Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Referenți științifici:
Prof. univ. dr. Adrian Opre, Departamentul de Psihologie, Facultatea
de Psihologie și Științe ale Educației, Universitatea Babeș-Bolyai
Conf. univ. dr. Adina Glava, Departamentul de Științe ale Educației,
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației, Universitatea
Babeș-Bolyai
Această operă este pusă la dispoziţie sub Licenţa Creative Commons Atribuire-Necomercial-FărăDerivate 4.0 Internațional.
Pentru a vedea o copie a acestei licențe vizitați https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ro
Coordonator
Ramona Buzgar, psiholog, lector dr. asociat la Facultatea de Psihologie
și Științe ale Educației, Universitatea Babeș-Bolyai; lector dr. la
Universitatea de Ştiințe Agricole şi Medicină Veterinară din Cluj-
Napoca (Departamentul de Pregătire a Personalului Didactic)
Contributori
Profesorii din învățământul gimnazial și membrii Aspire Teachers:
Ana Elena Marian, Ana Ungureanu, Antoaneta Luchian, Bogdan
Rațiu, Costinela Cigăran, Daniel-Alex Milencovici, Elena Matetovici,
Irina Constantinescu, Liliana Olărașu, Marius Lobază, Nicolae
Munteanu, Simona Gavrilă
Cătălin Stoica, fondator „Academia de Bine”
Referenți
Oana Moșoiu, lector dr. la Facultatea de Psihologie și Științele
Educației, Universitatea din București; Posie Wood, director curricu-
lum LearnZillion și alumnă Teach for America
Ilustrator personaje
Mihaela Burlacu
Designer
Bogdan Moga — www.bogdanmoga.com
Literă
Alegreya Sans, Martel, Teko — Google Fonts
Universitatea Babeş-Bolyai
Presa Universitară Clujeană
Director: Codruța Săcelean
Str. Hasdeu nr. 51, 400371 Cluj-Napoca, România
Tel. / fax: (+40)-264-597.401
E-mail: editura@ubbcluj.ro
www.editura.ubbcluj.ro
Cuprins
▶ aspireteachers.ro
▶ facebook.com/AspireTeachers
6
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Introducere
„Aspire Talks” este rezultatul muncii de colaborare și creație a mai multor profesori și
specialiști în domeniul educației din România și Statele Unite ale Americii. Este pri-
mul produs al unei comunități dinamice, formate din dascăli motivați, aflați în propria
călătorie de creștere personală și profesională. Am pornit la drum cu scopul de a dezvolta
la elevi unele dintre competențele indispensabile tinerilor care vor ieși din școală peste
câțiva ani și care vor trebui să fie pregătiți pentru provocările personale și profesiona-
le ale unui viitor dinamic. Am considerat că la această vârstă (11-12 ani) elevii pot și ar
trebui să își formeze deprinderi precum autodeterminarea, vorbitul în public, oferirea și
transmiterea unui feedback sănătos și lucrul în echipă. Odată pregătiți în acest demers,
cadrul unui proiect cu miză reală (organizarea unui eveniment cu invitați Aspire Talks)
devine forma cea mai potrivită de exersare și verificare a acestor competențe.
Cu aceste obiective în minte, Aspire Teachers a dezvoltat un program aplicat pentru în-
vățământul gimnazial care prioritizează dezvoltarea competențelor de autodeterminare,
vorbire în public și lucru în echipă, esențiale pentru economia globală din 2030. Bazat
pe o analiză de nevoi adunate de la dascăli și de la elevii lor și pe un proces de pilotare
a conținutului cu zece profesori și 300 de elevi în 2019, programul Aspire Talks vine în
sprijinul profesorilor diriginți, al consilierilor și al profesorilor de științe socio-umane
din primele clase gimnaziale care își conștientizează rolul de a forma oameni autonomi,
competenți și încrezători în sine, capabili să colaboreze cu cei din jur și să depășească
obstacolele în proiectele în care se implică.
7
ASPIRE TALKS
Structura opționalului
Opționalul „Aspire Talks” este destinat cu precădere elevilor din învățământul gimnazial
din clasele a V-a și a VI-a, dar poate fi utilizat și la clasele mai mari, atât timp cât profe-
sorul consideră materialul util și îl adaptează la nivelul elevilor cu care lucrează.
Vă prezentăm mai jos câteva detalii cu privire la structură și recomandări legate de des-
fășurarea lecțiilor.
Lecțiile sunt gândite conform ciclului învățării experiențiale, astfel încât după introdu-
cere, să urmeze experiența directă, reflecția, generalizarea și transferul. Pentru fiecare
etapă din acest proces sunt detaliate activitățile și ghidul de facilitare, precum și resurse-
le auxiliare necesare (referințe la clipuri video, anexe, fișe de lucru, cartonașe, postere).
La finalul lecțiilor veți găsi sugestii de flexibilizare a conținutului. Acestea sunt alter-
native pentru unele momente ale activității care sunt, poate, mai dificil de realizat, sau
recomandări despre cum să folosiți și să extindeți rezultatele învățării și în alte lecții.
Pentru ca fiecare lecție să își atingă scopul și obiectivele asumate, vă rugăm să citiți cu
atenție, înainte de aplicarea la clasă, tot conținutul activității (inclusiv sugestiile de
flexibilizare). Este important să alocați un timp de pregătire pentru a vă familiariza cu
materialele audio-video sau pentru a multiplica materialele sau, acolo unde dispuneți de
resurse limitate de multiplicare, să recreați schemele sau anexele în formule simplifica-
te, pe tablă sau foi de flipchart.
La finalul ghidului veți găsi, în ordine: anexele pentru fiecare lecție, glosarul de termeni
cu definiții și explicații despre conceptele folosite.
8
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Clarificări conceptuale
„A fost odată ca niciodată....” sunt cuvintele magice care deschid ușa spre noi lumi unde
totul este posibil deoarece normele și regulile logicii nu se aplică. Lumi în care copiii de
orice vârstă își pot lăsa imaginația să zboare într-un cadru familiar, fără pericole. De la
începutul istoriei umanității, putem spune că povestirea a fost modalitatea prin care
culturile și societățile și-au păstrat memoriile, au transmis generațiilor următoare va-
lorile și sistemul de credințe, dar și modalitatea prin care și-au educat și amuzat copiii.
Poveștile ne spun de multe ori cum să trăim. Suntem născuți și crescuți într-un mediu al
poveștilor și, uneori, poveștile ne răspund la cele mai importante întrebări: cine suntem?
De ce ne aflăm aici? Ce ar trebui să facem? Ce este bine și ce este rău? Cu alte cuvinte,
poveștile ne pun în legătură cu personajele și cu cel care povestește. În orice parte a lumii
ar fi spuse, poveștile pot fi considerate gramatica fundamentală a gândirii și comuni-
cării. Prin intermediul lor, fie că relatează un eveniment din viața noastră personală,
unul istoric sau contemporan, suntem capabili să ne dezvoltăm modul de gândire, dar să
învățăm și structura, funcțiile și scopul limbajului.
Spre deosebire de viața cotidiană, care de cele mai multe ori este o îmbinare de eveni-
mente incomplete, disparate, dar și foarte complexe, povestea este completă și are un
final. Indiferent de cum începe și se continuă, povestea are un sfârșit logic, care între-
gește personajele și nu lasă loc predicțiilor, ipotezelor. Poveștile îi ajută pe copii să creeze
alte povești despre propriile lor experiențe și, de aceea, impactul lor asupra dezvoltării
limbajului și gândirii este foarte mare.
Spre deosebire de alte simple descrieri, poveștile sunt narațiuni despre provocările prin
care trec unul sau mai multe personaje în încercarea a depăși obstacole și de a atinge un
țel. Prin urmare, o poveste are nevoie de:
1. un conflict sau o provocare,
2. unul sau mai multe personaje,
3. o rezolvare care să ne învețe ceva.
Dacă nu apare niciun obstacol și totul merge bine, nimeni nu învață nimic și nici ascultă-
torii nu sunt curioși să afle ce se întâmplă mai departe.
O poveste bună ar putea începe așa: A fost o dată ca niciodată… o mică sirenă care înota
fericită în ocean alături de familia ei - tatăl-rege, rămas văduv, bunica și cele cinci surori
mai mari. În fiecare zi… descoperea locuri noi și se întâlnea cu prietenii ei, peștii, crabii
și celelalte vietăți ale mării. (Ordinea firească, starea de fapt care urmează să fie schim-
bată). Într-o zi, ajunsă la suprafață, o furtună a dărâmat vaporul pe care își celebra un
prinț aniversarea. Mica sirenă îl aduce în siguranță la mal și se întoarce, îngândurată, în
apele mării, cu dorul pentru lumea oamenilor, pe care nu o cunoscuse niciodată (Situația
de cotitură, provocarea, conflictul). Așa că… tot mai mult, mica sirenă se gândea la
lumea oamenilor și își dorea să devină ca ei. Până când… și așa se continuă povestea
lui Hans Christian Andersen, cu noi obstacole și provocări, la finalul cărora mica sirenă
își sacrifică viața, salvând-o pe cea a prințului și se transformă în spumă de mare. În
varianta originală, valorile principale ale personajului rămân curiozitatea, autodepăși-
rea și generozitatea. Înțelegerea conflictului dintre ele face ca finalul să fie realist și ne
9
ASPIRE TALKS
În viața reală, conflictele prin care trecem nu sunt atât de fantastice încât să încalce
legile fizice. Însă chiar și conflictele interioare, supărările sau oportunitățile care ne-au
făcut să ne descoperim valorile și puterile neobișnuite pot fi povești bune de împărtășit
celorlalți. Nu trebuie să fim mica sirenă, Harap-Alb sau feții frumoși din basme ca să
recunoaștem poveștile din jurul nostru. Elevii se confruntă cu multe provocări, mai ales
când trec din ciclul primar spre cel gimnazial. Puteți transforma aceste oportunități în
contexte de autodescoperire și învățare.
Poveștile bune ne ajută să evaluăm soluții pentru situații prin care trec alții, să ne între-
băm ce am fi făcut în locul lor și să ne descoperim valorile. Așa că povestirea este și un
mod „blând” de a ghida copiii spre valori constructive, plasând ascultătorul în situații
din care atât acțiunile și deciziile înțelepte, cât și cele mai puțin fericite pot fi experi-
mentate de la o distanță confortabilă, oferită de imaginație. Acesta este motivul pentru
care spunem povești. Și când elevii învață să spună povești adevărate, ei pun în aplicare
principiile organizării și fixării informațiilor.
Mulți povestitori spun că intră în câte o clasă cu copii foarte gălăgioși și își pierd încrede-
rea că vor putea cumva atrage atenția, mai ales dacă aceștia cred că sunt prea mari pentru
a mai asculta povești. Și aproape de fiecare dată rămân uimiți să vadă cât de repede se
potolesc elevii atunci când încep să spună povestea. Chiar și profesorii observă schim-
barea din clasă odată cu atragerea copiilor pe tărâmul miraculos al poveștilor, mai ales
atunci când vocea, ritmul și emoția transmise de povestitor se întețesc.
De asemenea, când învață la rândul lor să spună povești, fie că repovestesc sau po-
vestesc, copiii își întăresc importante abilități de învățare: învață cum să asculte activ
și critic, își îmbunătățesc abilitățile de verbalizare, atenția, imaginația și memoria. Ei
explorează mituri, basme, legende din diferite părți ale globului și învață să redea un ma-
terial fără a-l memora pe de rost. În același timp, își dezvoltă și abilitățile de comunicare:
explorează limbajul corpului, gestica, mimica, tonalitatea vocii, ritmul și fluența vorbirii,
învață să se simtă confortabil vorbind în fața unei mulțimi, a unui grup, își formează o
anumită postură, empatizează cu ceilalți și își pot crește stima de sine. Ei își dezvoltă o
serie de trăsături de caracter explorând atât creativitatea proprie, cât și pe cea a celor-
lalți, lărgind orizontul de cunoaștere a propriei culturi și a culturii celorlalți, învățând
să accepte și să aprecieze propriile eforturi creative. Şi poate cel mai important, elevii
învață despre puterea cuvintelor vorbite, despre faptul că o comunicare eficientă și clară
între oameni este un amestec de reguli, practică și artă care poate transforma atitudini,
poate inspira și motiva.
10
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
înțelegem mesajul sau perspectiva asupra situației. Cum realizează acest lucru? Printr-o
implicare activă a ascultătorilor în crearea imaginilor mentale, a acțiunii, personajelor,
evenimentelor, pe baza experiențelor, deoarece o poveste se întâmplă diferit în mintea
fiecăruia dintre cei care o ascultă. Tocmai de aceea abilitățile de a spune povești adevăra-
te în public sunt esențiale pentru ca imaginile din mintea autorului (povestitorului) să fie
aceleași cu cele din mintea auditorului.
Folosind acest cadru conceptual, vă încurajăm să ghidați elevii să creeze povești despre ei
și lucrurile care îi preocupă și să le spună în public, într-un exercițiu de conectare cu cei-
lalți. Până la urmă, e o provocare în care elevul devine pentru câteva minute profesor, iar
asta îl va ajuta să își creeze din experiența expunerii o poveste demnă de împărtășit în viitor.
Autodeterminarea
Până nu demult, cadrul de analiză a motivației elevilor pentru școală se rezuma la cele
două tipuri - motivația extrinsecă (pentru care apelam la recompense) și cea intrinsecă
(care poate fi creată și stă în puterea noastră să o dezvoltăm). Autodeterminarea se referă
la alegerea noastră de a face o acțiune fără a fi obligați de ceva sau cineva din exterior, ci
pentru că ne dorim acel lucru. Teoria psihologilor americani Richard Ryan și Edward Deci,
Self-determination Theory (SDT) sau teoria autodeterminării, ne ajută să înțelegem cum
să declanșăm curiozitatea noastră înnăscută, cum să susținem nevoia de cunoaștere, deci
implicit motivația intrinsecă.
Teoria arată că oamenii sunt motivați să se dezvolte și să se schimbe atunci când le sunt
satisfăcute trei nevoi de bază: nevoia de autonomie, nevoia de competență și nevoia de
conectare sau relaționare. Autonomia se referă la exprimarea voinței, a alegerii atunci
când realizezi o acțiune și înseamnă să acționezi conform propriilor interese, dar și să
poți face compromisuri ca să obții ce îți dorești (de exemplu, elevul alege să aloce timp
și efort pentru a-și face temele sau decide împreună cu părinții că își face toate teme-
le înainte să se joace pe calculator). Competența se referă la trăirea sentimentului de
eficiență în interacțiunea cu mediul (spre exemplu, elevii se simt competenți atunci când
știu că au abilitățile necesare și pot să răspundă provocărilor asociate sarcinilor școlare).
Satisfacerea acestor două nevoi, susțin autorii SDT, este esențială pentru a menține mo-
tivația intrinsecă. Cu alte cuvinte, dacă elevii se simt doar competenți, dar nu și auto-
nomi, ei nu își vor menține motivația pentru învățare pentru mult timp.
În școală, pe lângă nevoia de a-i determina pe elevi să învețe, scopul actului didactic este
de a-i face pe elevi și să rețină informația pentru un timp îndelungat, deci învățarea să
fie de adâncime. Și aici intervine cea de-a treia nevoie psihologică, cea de conectare sau
relaționare cu ceilalți. Aceasta se referă la experimentarea iubirii și a grijii din partea
celor apropiați. Studiile au arătat că în școală și nu numai, copiii care se simt apropiați de
profesori și de colegi, respectați, valorizați, plăcuți se implică mai mult în procesul de în-
vățare, acceptă mai ușor schimbările și provocările și acceptă ideile și valorile promovate
de cei față de care se simt apropiați. Astfel, într-o clasă în care sunt satisfăcute nevoile
de autonomie, competență, conectare, elevii tind să fie motivați intrinsec, valorizează
activitățile de învățare, se implică până și în sarcini mai puțin interesante. Așa pot ajun-
ge la performanțe școlare mai bune, o stare de bine în mediul școlar și un interes crescut
pentru învățare.
11
ASPIRE TALKS
De asemenea, metoda învățării experiențiale care stă la baza structurii tuturor lecțiilor
vizează cultivarea curiozității elevului (mai ales în etapa de experiență directă), cât și
implicarea acestora în sarcini de lucru care să valorizeze opiniile și cunoștințele lor.
Feedback-ul sănătos
„Feedback-ul este micul dejun al campionilor.” (Ken Blanchard, autor american, doctor
în educație și leadership)
Feedback-ul este asemenea unui cadou: poate fi oferit sau primit cu o anumită ocazie,
este așteptat, ar putea să-ți placă sau nu, nu-l poți da înapoi dacă nu-ți place, tu decizi ce
faci cu el mai departe.
El este o modalitate prin care putem obține informații despre noi înșine de la ceilalți.
Rolul feedback-ului este acela de a-l motiva pe destinatar să schimbe ceva în comporta-
mentul său, iar lipsa de feedback poate duce la pierderea motivației de a îmbunătăți ceva.
12
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
poată ține un discurs coerent și clar în public, apreciat pozitiv de către colegi).
• UNDE SUNT ACUM? (care este nivelul actual de performanță față de obiectiv? Aici e
important ca elevul să identifice punctele la care mai are de lucrat).
• CE AM DE FĂCUT? (ce poate face concret pentru a atinge obiectivul? Aici e important ca
elevul să înțeleagă obiectivul și cum îl poate îndeplini. De exemplu, dacă are probleme
de exprimare, pregătirea de acasă cu exercițiu repetat în fața unei audiențe imaginare
i-ar fi de folos.)
13
ASPIRE TALKS
Cheia către învățarea profundă este un feedback constructiv, care însoțește elevul în
permanență și îl ajută să identifice corect unde vrea să ajungă, unde este acum și ce are
de făcut. Claritatea, atitudinea deschisă și încurajatoare și formarea obiceiului de a oferi
feedback într-un proces de educație sunt ceea ce responsabilizează elevul să își măsoare
corect performanța și să se îmbunătățească.
Legendă simboluri
14
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Bibliografie
15
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Eu și feedback-ul
constructiv
Lecții:
L1: Bingo!
L2: Avatarul meu
L3: Oglinda
L4: Tu spui una, eu spun alta
L5: Nimerește coșul
L6: Cadoul
17
ASPIRE TALKS
U1
Lecția 1: Bingo!
L01
Scopul lecției Dezvoltarea capacității de comunicare și colaborare
Rezultatele învățării
Concepte cheie
18
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
Descrierea activităților
01 Introducere
L01
Fiind prima lecție din program, în această secvență prezentați-le elevilor scopul
F
opționalului, explicându-le foarte pe scurt ce înseamnă să vorbești în fața unui
public și de ce este importantă această abilitate pentru viața lor. Puteți porni
de la situația în care vă aflați, profesorul fiind cel care vorbește unui public și
să discutați cu ei despre diverse situații / profesii în care a putea vorbi în public
este o necesitate. Puteți să vă împărtășiți propria poveste - de ce ați ajuns la
catedră? Cum a fost prima experiență ca profesor? Ce obstacole ați întâlnit și
cum le-ați depășit?
02 Experiența directă
Regula este că un elev nu își poate trece numele în mai mult de 2 cadrane.
Încurajați elevii să discute cu cât mai mulți colegi pentru a afla diverse lucruri
despre ei.
03 Reflecția
Activitate: Să ne cunoaștem
F
După ce primul elev a anunțat că a terminat fișa (a strigat BINGO), rugați elevii
să se așeze în bănci și discutați despre ce au aflat despre colegii lor și cum au
perceput sarcina de lucru. Puteți să ghidați dialogul pornind de la următoarele
întrebări:
• Ce ați aflat despre colegii voștri?
• Cum v-ați simțit în timpul acestui joc?
• Cum ați procedat pentru a obține semnăturile? (au discutat prima data cu pri-
19
ASPIRE TALKS
U1 etenii lor, apoi cu cei pe care îi știu mai puțin, s-au inspirat unii de la alții, au
lucrat în echipă, au știut de la început ce coleg putea să semneze în anumite
căsuțe cu descrieri? etc.)
• Ce vi s-a părut dificil, ce v-a plăcut?
L01 • Ce lucruri noi ați aflat despre colegii voștri? (treceți prin răspunsurile celui
care au completat primul fișa și numiți colegii semnați)
• Ce v-a surprins cel mai mult din ceea ce ați aflat?
04 Generalizare
05 Transfer
Spuneți-le că dacă în clasă mai sunt colegi care au scris aceleași lucruri ca și ei,
pot să completeze în căsuța respectivă numele colegilor care au același obicei
sau preferință ca ei.
20
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
21
ASPIRE TALKS
U1
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
* Pentru a oferi fiecărui elev șansa de a-și prezenta avatarul, puteți realiza activitatea în două lecții. Vă rugăm să citiți cu atenție
recomandările și în funcție de nivelul clasei, să decideți care este modalitatea potrivită pentru ca scopul lecției să fie realizat.
22
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
Descrierea activităților
01 Introducere
L02
Rugați elevii să închidă ochii și pentru 20 de secunde să își „proiecteze” pe reti-
F
nă imaginea lor (ca și cum s-ar uita la ei în oglindă). Întrebați-i apoi cum „s-au
văzut” / cum arătau în această oglindă. Acceptați câteva răspunsuri, astfel încât
activitatea să nu depășească 5 minute.
02 Experiența directă
Activitate: Eu sunt…
I
Distribuiți elevilor Anexa 2 și comunicați-le că astăzi vor încerca să descopere
cât mai multe lucruri despre ei și colegii lor de clasă astfel încât pe parcursul
săptămânilor următoare să poată lucra cât mai bine împreună.
Prezentați apoi sarcina de lucru: fiecare dintre voi a primit o fișă pe care trebuie
să o completeze în două etape. În primele 5 minute vă rog să completați par-
tea de sus a fișei (Eu spun…) cu calitățile voastre (adică ce vă place vouă la voi
înșivă; de exemplu umorul sau vivacitatea), abilitățile (ce știți cel mai bine să
faceți; de exemplu, să cânte, matematica sau să facă sport) și pasiunile pe care
le aveți (ce vă place cel mai mult să faceți; de exemplu, să gătească sau să facă
rapid calcule).
Lăsați elevii să completeze primele trei cadrane ale fișei, apoi spuneți-le urmă-
toarele instrucțiuni: acum este timpul să aflăm și părerile celorlalți.
Veți nota numele colegului și calitatea / calitățile pe care el le spune despre voi
pe liniile punctate.
Scopul acestui joc este de a afla cât mai multe lucruri despre colegii voștri și de
aceea trebuie să discutați cu cât mai mulți dintre ei.
03 Reflecție
Activitate: După ce elevii și-au completat fișa de lucru, analizați frontal experi-
F
ența de învățare, adresând câteva întrebări reflexive, precum:
• Cum v-ați simțit în timpul acestei activități?
• Care cadran a fost cel mai simplu de completat?
• Care a fost sarcina de lucru care vi s-a părut mai dificilă?
• Ce lucruri noi ați aflat despre colegii voștri?
23
ASPIRE TALKS
U1
Opțional, puteți realiza un mic sondaj în clasă pentru a afla care este cea mai
frecventă calitate a elevilor din clasă, topul celor trei pasiuni ale elevilor sau cea
mai rară calitate / pasiune (acest sondaj ar dura maximum 2 -3 minute).
L02 04 Generalizare
05 Transfer
După ce se vor desena, pe marginea desenului, vor nota cele mai importante ca-
lități, pasiuni, abilități pe care le au și care se pot regăsi în fișa „Despre mine”,
dar mai pot adăuga încă 3 lucruri (calitate, abilitate sau pasiune) pe care ar dori
să le aibă sau să și le dezvolte în viitorul apropiat. Spuneți-le că acest portret va
rămâne la ei și este foarte important deoarece pe parcursul anului școlar îl vor
completa cu alte caracteristici personale care vor conta pentru ei, și vor putea să
își modifice avatarul în funcție de cum se vor vedea ei / vor dori ei.
În ultimele 2-3 minute ale lecției, rugați elevii să își așeze portretele pe bănci și
să observe portretele celorlalți colegi (veți realiza un fel de tur al galeriei, doar
că desenele vor fi pe bancă și elevii se vor mișca printre bănci, în liniște).
24
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
25
ASPIRE TALKS
U1
Lecția 3: Oglinda
L03
Scopul lecției Dezvoltarea abilităților de identificare a emoțiilor
și control emoțional
Rezultatele învățării
Concepte cheie
26
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
Descrierea activităților
01 Introducere
L03
Începeți lecția prin a reaminti elevilor ce au făcut la lecția anterioară, punctând
faptul că fiecare dintre noi este unic, are calități, interese și aptitudini care se
pot dezvolta. Comunicați-le că azi vor vorbi despre emoții și rugați-i să enume-
re câteva dintre emoțiile pe care le cunosc.
02 Experiența directă
Activitate: Ce simțim?
F
Oferiți fiecărui elev un set cu cartonașele care exprimă emoții (ele se obțin prin
decuparea emoțiilor din Anexa 3). Rugați-i să le privească și apoi să numească
emoțiile identificate.
03 Reflecție
04 Generalizare
Solicitați apoi elevilor să exprime prin mimică (expresia feței), prin sunete și
postura corpului diferite emoții ca furia, frica, bucuria, dezgustul, mirarea, ruși-
27
ASPIRE TALKS
U1 nea, vinovăția, frustrarea. Dacă doresc, pot să exprime și alte emoții (pe care ei
le simt frecvent).
Explicați apoi faptul că, așa cum deja au observat la primul exercițiu, oamenii
pot să simtă emoții diferite în același context pentru că gândurile lor sunt dife-
rite. Cu alte cuvinte, gândurile mele despre o situație determină emoția pe care
o simt în acea situație (folosiți figura 1 de mai jos pentru a facilita explicațiile).
Uneori aceste emoții sunt folositoare, adică mă ajută să îmi ating obiectivele
(de exemplu, dacă sunt dezamăgit de nota obținută, data viitoare mă voi strădui
mai mult). Alteori emoțiile pot să fie nefolositoare - adică nu mă ajută să îmi
ating obiectivele (de exemplu, dacă sunt furios, pot să îi lovesc pe ceilalți și voi
fi pedepsit sau dacă sunt la școală și mă simt furios, nu mă pot concentra la ore).
05 Transfer
Discutați apoi cum s-ar schimba poveștile dacă gândurile și emoțiile personaje-
lor ar fi fost altele (de exemplu, cele menționate de ei în tabel). Rugați elevii, la
finalul lecției (ultimele 2 minute) să noteze în caiete / pe un bilețel autoadeziv
ce au reținut ei despre emoții (ce consideră ei că este important să știe despre
emoții).
28
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
29
ASPIRE TALKS
U1
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
30
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
Descrierea activităților
01 Introducere
L04
Reamintiți elevilor ce ați discutat săptămâna trecută despre emoții - vă puteți
G
folosi aici de figura 2 și de ce au notat ei în caiete sau pe bilețele.
02 Experiența directă
Citiți elevilor povestea „La școală” din Anexa 6. Rugați-i să fie atenți la ce sim-
F
țeau și la ce gândeau personajele.
03 Reflecție
04 Generalizare
De asemenea, unii dintre noi folosim și alte strategii când vrem să ne simțim
mai bine: ne gândim la lucruri frumoase, facem sport, ascultăm muzică, ne
plimbăm, ne jucăm, ne uităm la filme / desene animate. Aceste strategii ne
ajută să ne controlăm emoțiile.
Rugați apoi elevii să spună ce fac ei pentru a se relaxa, atunci când simt emoții
nefolositoare.
31
ASPIRE TALKS
U1 05 Transfer
L04 tele următoare trebuie să scrie pe fișele primite gândurile nesănătoase pe care
le au uneori în situații neplăcute, emoțiile nefolositoare pe care le trăiesc și apoi
să deseneze strategiile pe care le folosesc pentru a se relaxa, pentru a depăși
emoțiile nefolositoare și gândurile nesănătoase. Acordați-le aproximativ 10 mi-
nute pentru acest lucru (elevii pot face desenele și pe verso).
32
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Feedback
Planul lecției
33
ASPIRE TALKS
U1
Descrierea activităților
L05 01 Introducere
Comunicați elevilor că în această lecție vor învăța despre feedback, adică despre
F
cum putem formula mesaje care să îi ajute pe cei din jurul nostru să se descurce
mai bine, în viitor, în anumite situații.
02 Experiența directă
Rugați-i pe cei rămași în sală să se grupeze în două rânduri față în față, la o dis-
tanță de 2-3 m de cei din fața lor.
Informați-i pe cei din sală că voluntarii vor fi aduși pe rând în clasă, cu ochii le-
gați cu o eșarfă, și că vor arunca pe rând în coș 3 mingi de tenis (sau de mărimea
acestora).
Elevii din sală (observatorii) vor trebui să reacționeze diferit la aruncările fiecă-
rui voluntar, după cum urmează:
• La primul voluntar va fi tăcere deplină după fiecare aruncătură (nu au voie să
spună nimic).
• La al doilea voluntar sala va spune cuvinte de descurajare („Slab!”, „Nicio
șansă!” etc), va face orice pentru a descuraja.
• La al treilea voluntar vor fi cuvinte de încurajare oarbă („Foarte bine!”, „Hai
că poți!” etc).
• La al patrulea voluntar sala va încuraja cu instrucțiuni clare („Puțin mai
tare!”, „Mai la stânga!” etc), pentru ca acesta să reușească.
34
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
03 Reflecția U1
Activitate
F
Concluzionați discuția cu elevii spunându-le că ceea ce au făcut ei în timpul ac-
tivității se numește oferire de feedback (adică prin comportamentul, cuvintele,
indicațiile folosite, au influențat comportamentul celorlalți). Feed-back vine de
la cuvintele în engleză „feed” (a hrăni, a oferi) și „back” (înapoi, legat de ceva
trecut).
35
ASPIRE TALKS
U1 cat mingile, sau la implicarea altora în discuții: de exemplu, „Mi-a plăcut faptul
că te-ai implicat în activitate, ai ascultat recomandările colegilor, nu ai renunțat
chiar dacă la prima încercare ai eșuat. Eu cred că te-ai putea concentra mai bine
dacă ai lăsa să treacă 10 secunde între aruncări, ca să îți faci un plan / să vizuali-
Puteți continua oferind și alte exemple pentru diverse situații. nu uitați să ex-
plicați de ce este feedback mesajul pe care îl transmiteți:
• Este specific (se referă la un anumit comportament).
• Are scopul de a-l ajuta pe celălalt să înțeleagă unde este în atingerea unui
obiectiv de învățare.
• Oferă sugestii despre ce se poate face mai bine sau cum se poate optimiza
performanța pentru a atinge obiectivul.
În acest caz este suficient să îi spunem ce anume din ceea ce a făcut este bine,
iar sugestia se poate reduce la „ține-o tot așa” / „te felicit”/ „ai făcut o treabă
excelentă”.
05 Transfer
• „Ai greșit mai mult de jumătate din exerciții. Ești foarte neatent!”
• „Cum crezi că vei obține bursă dacă tu nu înveți nimic? Ar trebui să depui un
efort mult mai mare decât până acum.”
• „Îmi place ce ai scris în povestea ta. Ai avut multe metafore, descrieri, o acțiu-
ne clară, nu au fost greșeli de gramatică. Ce-ar fi dacă ai include și un mesaj de
încheiere? Poate o recomandare, o concluzie sau o reflecție personală care să
arate ce înseamnă pentru tine experiența aceasta. În felul acesta ar fi respec-
tate chiar toate părțile unei povești.”
• „Te-ai descurcat excelent / groaznic la testul de ieri.”
• „Ai făcut o prăjitură grozavă, dar ar fi fost și mai bună dacă dacă ai fi pus frișcă
deasupra.”
• „Mi-ar plăcea să te uiți la mine atunci când vorbești. Aș vedea și eu dacă ești
atent la mine sau nu.”
36
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U1
Lecția 6: Cadoul
L06
Scopul lecției Dezvoltarea abilității de a oferi și de a primi
feedback
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
37
ASPIRE TALKS
U1
Descrierea activităților
L06 01 Introducere
02 Experiența directă
Dacă este cazul, oferiți explicații suplimentare, sprijiniți echipele când au ne-
voie și monitorizați activitatea pentru a observa gradul de implicare în sarcină,
modul în care lucrează în echipă, dacă apar conflicte, etc.
03 Reflecția
Discutați cu elevii pentru 5 minute despre cum s-au simțit, ce le-a plăcut la
F
activitate, ce a fost mai greu, și apreciați pozitiv efortul depus.
04 Generalizare
38
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
05 Transfer U1
Oferiți apoi fiecărui elev câte un set de 3 bilețele de culori diferite: galben, verde,
I
albastru.
Pe fiecare bilet vor trebui să scrie câte un feedback descriptiv, raportat la ac-
tivitatea realizată în grup: pentru colegul din dreapta (galben), pentru cel din
stânga (verde) și unul pentru sine (albastru).
Mod de desfășurare:
După ce le oferiți cele trei bilețele, de exemplu: galben, verde, albastru, spuneți
următoarele instrucțiuni:
1. Scrie pe biletul galben un feedback pentru colegul din dreapta ta, care să
cuprindă o apreciere și o recomandare, respectând structura discutată (Anexa
8: Poster – Feedback-ul constructiv).
După ce termini de scris, oferă colegului din dreapta ta biletul galben împăturit,
însoțit de o vorbă de încurajare. Colegul care primește biletul galben, mulțu-
mește și nu are voie să îl citească decât la sfârșitul orei.
2. Scrie pe biletul verde un feedback pentru colegul din stânga ta, care să cu-
prindă o apreciere și o recomandare, mesajul având structura discutată.
După ce termini de scris, oferă colegului din stânga ta bilețelul verde împătu-
rit. Colegul care primește biletul verde, mulțumește și nu are voie să îl citească
decât la sfârșitul orei.
39
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Comunicăm public
Lecții:
L7: Ce spunem când nu vorbim?
L8: A fost odată ca niciodată
L9-10: Cei 3 „S”
L11-12: E timpul prezentărilor
41
ASPIRE TALKS
U2
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
42
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U2
Descrierea activităților
01 Introducere
L07
Pregătiți condițiile și aparatura necesară pentru vizionarea filmului mut (lap-
top, videoproiector, boxe, condiții de vizibilitate bună.)
02 Experiența directă
03 Reflecție
04 Generalizare
43
ASPIRE TALKS
U2
05 Transfer
L07
F
Invitați 5 elevi voluntari în fața clasei. Spuneți-le că sarcina lor este de a expri-
ma, fără cuvinte, mesajul pe care îl primesc scris pe bilețel. Oferiți fiecărui elev
un bilețel pe care se află scrise una din următoarele propoziții:
1. „Nu îmi pasă de părerea ta!”
2. „Uau, este minunat!”
3. „Acum e rândul tău, te ascult!”
4. „Ce bine m-am distrat vara trecută!”
5. „Cum ai putut să faci așa ceva?”
44
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U2
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Poveste, Storytelling
Planul lecției
45
ASPIRE TALKS
U2
Descrierea activităților
L08 01 Introducere
Rugați elevii să spună ce au reținut din ora trecută și dacă au schimbat ceva din
felul în care au oferit feedback celorlalți în ultima săptămână. Introduceți noua
temă pentru lecția de astăzi - povestea!
02 Experiența directă
Rugați elevii să scrie pe toată pagina o poveste despre viața lor, o amintire care
este importantă pentru ei. Spuneți-le că textul trebuie să fie despre ei (ce au
trăit, ce au simțit, ce au gândit, ce au învățat, de ce este importantă pentru ei
acea experiență), iar dacă nu își pot aminti o situație importantă, pot să se gân-
dească la filmul preferat, la eroul din acel film cu care se identifică cel mai bine
și să scrie despre ce înseamnă acel film pentru ei. Dacă doresc pot să folosească
ciorne, dar varianta finală trebuie scrisă pe foaia primită.
03 Reflecția
04 Generalizare
Oferiți dumneavoastră sau rugați elevii să ofere exemple de momente din po-
vești sau filme pe care le îndrăgesc, în care personajele evoluează, se schimbă
în bine, învață ceva din ceea ce li s-a întâmplat (este posibil ca în unele povești
clasice să nu fie explicit prezentate aceste evoluții ale personajelor, de ace-
ea este bine să aveți pregătite diferite exemple - Cenușăreasa, Întors pe dos,
46
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
05 Transfer
I
Activitate: A fost odată ca niciodată
Rugați elevii să își corecteze / completeze și să transcrie povestea în caiete, de
L08
data aceasta conform discuțiilor din timpul orei. Rugați-i să dea un titlul poveș-
tii lor și să include în text atât emoții, cât și semnificația evenimentului pentru
ei (adică de ce este importantă experiența pentru ei, cum i-a schimbat, ce au în-
vățat ei și ce pot și ceilalți să învețe din experiența lor). Această activitate poate
fi încheiată independent, acasă.
47
ASPIRE TALKS
U2
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
* În urma feedback-ului primit de la profesori în etapa de pilotare, vă recomandăm să organizați lecția în două activități succesi-
ve, prima de vizionare și comentare a unui discurs motivațional, iar cealaltă de exersare a structurii unei prezentări.
48
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U2
Activitate:
F
Începeți activitatea întrebând elevii ce înseamnă pentru ei o prezentare de
succes. Întrebați-i unde au văzut o prezentare în public și despre ce temă (aici
elevii pot fi foarte familiari cu video blogurile sau vlogurile de pe YouTube).
Ghidați conversația către înțelegerea faptului că o prezentare publică are mereu
un context (prezentarea unui proiect, video blog, susținerea unei conferințe,
prezentarea unui eveniment, susținerea unei candidaturi, mulțumiri în public,
stand-up comedy etc.).
02 Experiența directă
Activitate:
F
Spuneți-le elevilor că astăzi vor viziona poveștile altora și vor comenta o
prezentare de tip TED. Explicați, mai întâi, ce reprezintă acest tip de prezen-
49
ASPIRE TALKS
03 Reflecția
Activitate:
G
Organizați elevii în echipe de câte 4-5 elevi și oferiți fiecărei echipe grila de eva-
luare a prezentării (Anexa 10 - Grila de evaluare a unei prezentări).
Dacă este necesar, numiți pentru fiecare echipă elevul care va completa grila.
50
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
04 Generalizare
Activitate:
F
Folosiți ca suport Anexa 11- Fișa de lucru Structura unei prezentări („Cei 3S”).
Pe baza răspunsurilor anterioare, facilitați discuția, întrebând elevii:
• Care sunt părțile importante ale unei prezentări?
• Ce ar trebui să includem în introducere, ca să fie incitantă, să îi facă pe ceilalți
să fie atenți la noi?
• Ce trebuie să spunem în conținutul prezentării?
• Cum ar trebui să încheiem o prezentare?
05 Transfer
51
ASPIRE TALKS
U2 importante lucruri pe care și le doresc de la școală astfel încât să învețe mai bine, lucruri
pe care le-ar putea cuprinde într-o prezentare de 1 minut. La fel, în discursul despre
L09 ce vor să devină în viitor, încurajați-i să se filmeze cu telefonul exersând pasiunea sau
reprezentând argumentul pentru care îndrăgesc un anumit aspect al acelei profesii. (De
L10 exemplu, unii elevi vor să se facă medici pentru că le place biologia și au fost impresi-
onați de cazurile unor persoane dragi salvate de medici și pot spune pe scurt această
poveste.)
Anunțați criteriile importante de care vor ține cont pentru a primi feedback:
• Claritate (se exprimă clar?)
• Structură (minutul e bine structurat? Respectă cei 3 S?)
• O idee principală / un argument (Mi-ar plăcea / Aș vrea să devin … pentru că….)
• Limbajul nonverbal - mimica, gesturile și postura exprimă încredere și autenticitate?
Menționați că aceasta este o ocazie de a exersa un feedback - știm ce obiectiv avem, vom
afla unde ne situăm în raport cu el, iar apoi vom înțelege cu ajutorul celorlalți ce putem
face ca să ne îmbunătățim prezentarea.
Lăsați elevii să lucreze individual în timpul rămas, oferind sprijin acolo unde este cazul,
astfel încât la terminarea lecției, fiecare elev să aibă clarificate criteriile și tema pe mar-
ginea căreia își va structura discursul.
Amintiți până când va trebui trimis filmulețul și pe ce canal, pentru a accesa ușor toate
prezentările înainte de ziua prezentării. Subliniați că nu este importantă calitatea filmă-
rii și că pot realiza cu mobilul această activitate. Important este să se audă și să se vadă bine.
52
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U2
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
*Fiind o lecție care își propune, în primul rând, să susțină procesul de exprimare în public al elevilor, structura lecției nu sur-
prinde etapa de generalizare ca etapă distinctă a planului de lecție. Elevii vor folosi cunoștințele și conceptele definite în lecțiile
anterioare, dar scopul este în primul rând să formăm / consolidăm deprinderea de a vorbi în fața altora și de aceea accentul cade
pe transfer și reflecție.
**În funcție de numărul de elevi din clasă, această lecție va dura probabil mai mult de 50 de minute. Vă rugăm să lecturați cu
atenție recomandările de flexibilizare și să decideți, în funcție de nivelul clasei, care este soluția cea mai bună pentru ca lecția să
își atingă obiectivele.
53
ASPIRE TALKS
U2
Activitate:
F
Informați elevii că în cadrul acestei lecții vor aplica mai multe lucruri din lecțiile
trecute. Distribuiți fiecărui elev post-it-uri pentru activitate (egal cu numărul
total al elevilor din clasă) și spuneți-le regulile lecției:
• Veți prezenta, pe rând, fiecare filmuleț realizat de voi.
• După fiecare vizionare, fiecare elev, anonim, va oferi feedback asupra prezen-
tării colegului, pe un post-it / bilețel. Reamintiți criteriile:
• Claritate (se exprimă clar?)
• Structură (minutul e bine structurat? Respectă cei 3 S?)
• O idee principală / un argument (Mi-ar plăcea / Aș vrea să devin … pentru
că….)
• Limbajul nonverbal - mimica, gesturile și postura exprimă încredere și
autenticitate?
• Ne interesează mai puțin tema și mai mult abilitatea fiecăruia dintre noi de a
realiza o prezentare de 1 minut.
• Reamintiți că feedback-ul nu este critic, ci o descriere a lucrurilor văzute,
astfel încât celălalt să își poată optimiza comportamentul.
02 Experiența directă
Activitate:
F
După ce fiecare elev a primit materialele necesare, porniți vizionarea primului
film realizat de elevi.
Acordați atenție materialului și dacă doriți, notați-vă pe o foaie / un caiet câteva
recomandări pentru fiecare elev.
03 Reflecție și transfer
Activitate:
I
Rugați elevii să scrie pe un post-it / bilețel feedback-ul pentru prezentarea vizi-
onată. Bilețelele se vor pune pe banca elevului al cărui film a fost vizionat.
54
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U2
55
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Organizăm evenimentul
Lecții:
L13: Echipa
L14: Provocarea bezelei
L15: Roluri în echipă
L16: Ne pregătim pentru eveniment
L17-18: Exersăm împreună
L19-20: Aspire Talks
L21: Cum a fost?
57
ASPIRE TALKS
U3
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
58
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
Descrierea activităților
01 Introducere
L13
Anunțați elevii că le-ați pregătit o poveste în urma căreia vor descoperi tema
lecției de azi.
Experiența directă
02
Citiți elevilor următorul text sau rugați 2 voluntari să citească diferite
fragmente.
I
03 Reflecția
59
ASPIRE TALKS
U3 04 Generalizare
L13 împreună (cooperează) pentru atingerea unui scop comun. Pentru ca echipa
să funcționeze bine, membrii ei trebuie să știe să asculte și să comunice, să fie
capabili să accepte opiniile tuturor membrilor, să înțeleagă faptul că atingerea
unui scop poate fi mai importantă decât nevoia individului de a demonstra că el
este cel mai bun.
Rugați-i apoi pe elevi să ofere exemple de situații în care munca în echipă este
mai bună decât munca individuală (dă rezultate mai bune). Puteți să amintiți
aici despre efectele învățării în grup, despre modul în care lucrează ei în grup
pentru diferite proiecte, despre cum lucrează acasă, în familie, ca și grup (ex.
pentru muncile din gospodărie, așezatul mesei, planificarea unei vacanțe etc.)
05 Transfer
01 02 03
ajută să lucrez bine în colegii le apreciază atunci îmi dezvolt
echipă când lucrăm în echipă
60
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
61
ASPIRE TALKS
U3
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Echipă, Proces
Planul lecției
62
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
Descrierea activităților
01 Introducere
L14
Activitate:
F
Comunicați elevilor că în săptămânile care urmează vor învăța ce înseamnă să
lucreze în echipă și cum se realizează munca în echipă. Cum ați promis în lecția
anterioară, îi așteaptă un joc.
02 Experiența directă
Activitate:
G
Provocarea bezelei (Marshmallow Challenge) este preluată de la Peter Skillman
și adaptată de Tom Wujec.
Grupați elevii în echipe de câte 4-5 membri și distribuiți fiecărei echipe o pungă
cu următoarele materiale: 20 de bucăți de spaghete, 1 metru de banda adezivă, 1
metru de sfoară, o foarfecă și o bezea.
Spaghetele, sfoara, banda adezivă pot fi tăiate și folosite cum doriți voi. Fiind un
concurs, echipa care va construi cea mai înaltă structură, va câștiga. Distribuiți
fiecărei echipe o foaie pe care se află scrise instrucțiunile (Anexa 13 - Provocarea
bezelei).
03 Reflecția
Activitate:
F
Analizați împreună cu elevii activitatea, folosindu-vă de următoarele întrebări:
• Cum ați ajuns la rezultatul final? Prezentați pașii pe care i-ați parcurs.
• Ce ați făcut la început când vi s-a comunicat ce trebuie să faceți? Cum v-ați
simțit atunci?
• Cum v-ați simțit când ați început să construiți?
• Cum v-ați organizat?
• Cum v-ați simțit când ați văzut că a căzut turnul? (când aduc copiii vorba de
încercările lor și cum au eșuat de câteva ori)
63
ASPIRE TALKS
U3 • Ce a făcut fiecare din voi? Ce rol ați avut? Ce roluri v-ați asumat?
• Dacă ar trebui să refaceți construcția, ce ați face diferit?
L14 04 Generalizare
Concepție/ Inițiere
În faza de inițiere a proiectului este identificată o problemă, o nevoie, o opor-
tunitate sau se dă echipei o sarcină de lucru. În această etapă, membrii grupului
propun soluții de rezolvarea a problemei, se decid dacă pot rezolva sarcina de
lucru și cum. Uneori pot decide că problema nu se poate rezolva.
Planificare
În această fază, sarcina de lucru sau problema este descompusă în sarcini mai
mici (trebuie să tăiem sfoara, să rupem spaghetele), se distribuie sarcinile de
lucru (ex. „Cine rupe pastele?”), se decide ordinea activităților.
Implementare / Execuție
Faza de execuție transformă planul în acțiune. În această etapă fiecare trebuie
să își realizeze sarcinile de lucru, iar liderul echipei monitorizează și îndrumă
desfășurarea activității, se asigură că munca este realizată conform planului
inițial.
Finalizare / Evaluare
În faza de închidere, după ce echipa a terminat munca, când se observă dacă
proiectul a avut succes sau nu, se evaluează ce a mers bine și ce nu. După aceea,
este posibil ca rezultatul să fie redefinirea problemei și apoi întreg cercul se reia
până când problema este rezolvată sau evaluarea satisface echipa.
Exemplificați fiecare dintre aceste etape cu situații care au avut loc în timpul ac-
tivității de grup (de ex. „atunci când Ștefan a propus ce trebuie să faceți pentru a
realiza baza turnului și Maria și-a asumat să taie banda adezivă este un exemplu
de planificare”).
04 Transfer
Activitate:
I
Solicitați elevilor să se gândească individual, pentru 1 minut, la o activitate de
grup în care cred ei că au lucrat ca o echipă. Distribuiți Fișa de lucru „Ce în-
seamnă să lucrezi în echipă” (Anexa 15) și rugați-i să o completeze, ținând cont
de explicațiile și informațiile primite în cadrul acestei lecții.
64
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
65
ASPIRE TALKS
U3
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
66
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
Descrierea activităților
01 Experiența directă
L15
Activitate: Puterea celor mari și mici
G
Organizați clasa în grupuri de câte 5 elevi.
Fiecare grup va primi un set de 5 cartonașe (Anexa 16), așezate cu fața în jos.
Fiecare membru al grupului va extrage un cartonaș (pe care este desenat un
animal și descrierea trăsăturilor principale ale acestuia). Prezentați apoi sarcina
lor de lucru: În fața unui pericol iminent (viitură, furtună, inundație, cutremur,
etc), 5 animale își vor uni forțele pentru a construi un adăpost / dig.
Discutați, în grup, ce rol îndeplinește fiecare animal în cadrul echipei și cum își
poate folosi abilitățile pentru a ajuta la realizarea scopului final - construcția
unui dig / adăpost. Notați răspunsurile voastre în caiete.
02 Reflecția
Discutați 2 minute cu elevii despre cum s-au simțit lucrând în echipă, ce li s-a
F
părut ușor, ce li s-a părut mai dificil, raportat la modul în care au interacționat.
Aduceți apoi în atenția elevilor Anexa 17a - Rolurile în echipă și Anexa 17b -
Rolurile în echipă pentru organizarea Aspire Talks (o puteți proiecta pe vide-
oproiector) și cartonașele cu cele 5 animale (Anexa 16). Citiți mai întâi numele
și atribuțiile fiecărui rol și rugați-i pe elevi să decidă care animal cred ei că ar
putea să îndeplinească fiecare dintre rolurile prezentate. Dezbateți opiniile
elevilor și încercați să potriviți calitățile animalelor cu atributele fiecărui rol în
maxim 5-7 minute.
03 Generalizare
04 Transfer
67
ASPIRE TALKS
U3
Scrieți pe tablă / flipchart numele fiecărui rol din tabel și cereți-le elevilor să
scrie pe post-it numele lor și apoi să îl lipească pe tabla / foaia de flipchart, în
dreptul rolului pe care ei l-au ales (care consideră că li se potrivește cel mai
L15 bine).
68
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
Notă: Datorită scopului și obiectivelor asumate, conținutul acestei lecții nu va fi structurat strict conform ciclului învățării
experiențiale. Sarcinile propuse urmăresc în primul rând ca elevii să înțeleagă și să își asume conștient și activ rolurile primite
(transfer). Rolul dvs este să sprijiniți cu explicații suplimentare nelămuririle elevilor. Astfel, etapele de reflecție și generalizare
pot să apară oricând - atunci când sunt reactualizate informații, când se explică diferite neclarități etc.
69
ASPIRE TALKS
U3
Descrierea activităților
L16 01 Introducere
02 Experiența directă
Activitate
F
Toți elevii clasei vor avea de pregătit până la finalul programului câte un discurs
și, lucrând în echipe, vor trebui să se și ocupe de organizarea unui eveniment în
care să prezinte acest discurs.
Oferiți apoi detalii mai specifice despre cum se vor desfășurare lecțiile viitoare.
• Astăzi ne vom grupa în echipe și fiecare echipă va avea ca sarcină de lucru
organizarea unui eveniment de tip Aspire Talk.
• Fiecare eveniment Aspire Talk va cuprinde o parte de discursuri pe care le vor
susține membrii echipei care organizează evenimentul, dar și 1-2 invitați.
• Fiecare echipă va putea alege modul în care îl organizează. De exemplu, puteți
să decorați / reorganizați sala, puteți să purtați costume, puteți face orice
credeți voi că ar fi necesar pentru ca la evenimentul vostru să ne simțim bine
și inspirați.
• Tema discursurilor Aspire Talks este „Eu pentru viitor”. Discursul vostru
trebuie să ilustreze modul în care pasiunile voastre și ale invitaților voștri îi
inspiră / motivează pe vorbitori, ce aspirații si ambiții vă oferă, ce impact are
pasiunea aceasta asupra familiei și a comunității din care faceți parte (puteți
face aici trimitere către conținutul TEDx analizat în Lecția 9 ca să știe cum ar
trebui să se deruleze prezentarea).
• Discursurile motivaționale vor avea o durată de maxim 5 minute.
• Invitații care vor susține la rândul lor un discurs motivațional pot fi colegi de-
ai voștri din clasele mai mari care s-au remarcat la un anumit subiect, au un
anumit talent sau invitați din afara școlii – un părinte sau o persoană publică,
cineva care excelează într-un domeniu de care și voi sunteți pasionați, fără
afilieri politice sau religioase.
• Dacă aveți acceptul unei persoane publice din altă localitate, din afara țării,
care însă nu poate participa fizic, puteți folosi o platformă de videoconferință
și puteți proiecta în clasă discursul.
• Discursurile trebuie să respecte structura discutată la lecțiile anterioare și să
țină cont de recomandările pentru o prezentare de succes și elementele unei
povești.
• Fiecare discurs va fi filmat și distribuit colegilor din școală, după eveniment.
• În ceea ce privește organizarea în sine a evenimentului, trebuie să vă asigurați
că vă încadrați în timp, că aveți un concept promovat care să atragă audiența,
resursele necesare (de ex. decorațiuni, dacă e cazul), iar dacă doriți să cumpă-
rați ceva (ex. apă sau gustări) trebuie să căutați ajutoare (sponsori, contribu-
tori externi).
70
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
lecțiile de până acum îi vor ajuta să ducă la bun sfârșit activitățile asumate. U3
71
ASPIRE TALKS
U3
Lecția 17 are ca scop monitorizarea și facilitarea eforturilor pe care elevii le depun pentru
a-și duce la bun sfârșit sarcinile asumate. Oferiți primelor echipe (care vor organiza
evenimentul) aproximativ 10 minute pentru a prezenta planul cu privire la organizarea
evenimentului, problemele pe care poate le mai au și soluțiile la care se gândesc sau unde
mai au nevoie de ajutor. Dați ocazia celorlalți să pună întrebări și să ofere sugestii celor
care prezintă.
Lăsați apoi și celelalte echipe să prezinte ce plan și-au propus și eventualele aspecte la
care au nevoie de ajutor (aproximativ 5 minute). Împreună cu clasa oferiți soluții sau
aprobați soluțiile pe care le-a prezentat echipa.
72
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
Deși elevii vor manifesta entuziasm în realizarea sarcinilor, au multă nevoie de îndruma-
re. Asigurați-vă că ajutorul este unul echilibrat, adică nu veți face dumneavoastră treaba
lor, ci doar îi veți ajuta să găsească soluțiile cele mai bune pentru problemele pe care le
întâmpină, sau îi veți sfătui în legătură cu aspectele de care trebuie să țină cont în plani-
ficarea evenimentului, dar pe care poate nu le cunosc (ex. dacă activitatea se realizează în
timpul programului de școală, sonorizarea evenimentului nu trebuie să deranjeze colegii
din celelalte clase, pentru că elevii mai mari / mai mici să participle la eveniment, trebuie
învoiți de la orele lor de curs etc).
Pentru ca evenimentul să aibă un impact mai mare, sprijiniți elevii în contactarea unor
invitați din afara școlii. Aceștia pot participa la eveniment prin trimiterea unui mesaj
video sau prin participarea live, prin videoconferință, deci nu trebuie neapărat să fie
prezenți fizic la eveniment.
Foarte importantă pentru această secvență din opțional este disponibilitatea dumnea-
voastră de a-i ajuta pe elevi. Fiind poate primul eveniment de acest gen pe care îl reali-
zează, anticipăm că vă vor contacta și în afara lecțiilor prevăzute pentru monitorizarea și
organizarea evenimentelor și de aceea este esențial să fiți disponibil/ă pentru ei.
În ceea ce privește numărul de lecții alocate pentru eveniment, aici puteți fi flexibili.
Dacă, spre exemplu, se va organiza un singur eveniment, acesta poate fi planificat într-o
sală mai mare, unde pot fi prezenți mai mulți colegi din școală și din familiile elevilor.
În acest caz, recomandăm ca două lecții să fie alocate organizării evenimentului, deoa-
rece echipele ar avea mai mult de lucru pentru a termina totul în același timp, iar durata
Aspire Talks ar fi de aproximativ 2 ore.
Totuși, fiind vorba despre discursuri, luați în calcul riscul apariției plictiselii și a discu-
țiilor dintre participanți. Acest lucru ar putea pune o presiune mare pe elevi și ar duce la
apariția unei frustrări, poate chiar la un eșec care să nu aibă legătură cu abilitatea lor de a
vorbi în public.
Pentru organizarea evenimentului, încurajați elevii să fie cât mai creativi, să vină cu idei
de organizare originale și distractive (să poarte costume confecționate de ei, să pună în
clasă mesaje despre pasiunea lor, să decoreze clasa potrivit cu tema evenimentului etc.).
73
ASPIRE TALKS
U3
Rezultatele învățării
Concepte cheie
Planul lecției
74
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
U3
Descrierea activităților
01 Introducere
L21
Anunțați elevii că aceasta este lecția finală, în care toți vor avea ocazia să reflec-
teze asupra evenimentelor și a întregului program.
02 Experiența directă
Activitate:
F
Rugați echipa Vulpilor care s-a ocupat de filmarea și fotografierea evenimen-
telor să prezinte materialul realizat despre evenimentul Aspire Talks. Vizionați
succesiv materialele și apoi continuați cu etapele următoare ale lecției.
03 Reflecția
Activitate:
F
Discutați cu elevii despre impresiile generale legate de evenimente - cum s-au
simțit ei, cum cred că s-au simțit ceilalți etc. Distribuiți elevilor Anexa 19 - Fișa
de evaluare finală și rugați-i să completeze spațiile libere cu răspunsurile lor
pentru fiecare cerință.
04 Generalizare și transfer
75
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Materiale didactice A
Anexe
PDF ▶ www.aspireteachers.ro/optionale
77
ASPIRE TALKS
A01
1. Are un animal de 2. Este singur/ă la 3. Dansează. 4. Mănâncă 5. Are păr creț. 6. Îi place culoarea
companie. părinți. broccoli. verde.
7. A vizitat o 8. Se teme de 9. Mănâncă picant. 10. Are mai mult de 11. Poate să �luiere. 12. Doarme cu
grădină zoologică. păianjeni. trei prieteni în ciorapi în picioare.
clasă.
13. Are o memorie 14. A văzut cel 15. Știe să înoate. 16. Îi plac filmele 17. Este născut în 18. Îi plac excursiile
foarte bună. puțin un film din de comedie. luna iulie. la munte.
seria Harry Potter.
19. Este născut în 20. Se pricepe să 21. Se trezește 22. Ascultă muzică 23. Vrea să devină 24. Își poate atinge
aceeași lună ca lucreze în echipă. dimineața la ora 7. rock. medic. nasul cu limba.
tine.
25. Îi place să facă 26. Îi plac jocurile 27. Nu a mâncat azi 28. Îi place 29. E stângaci. 30. Desenează
teme. video. micul dejun. matematica. frumos.
78
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A02
01 Calități
– îmi place la mine că...
02 Abilități
– cel mai bine știu să...
03 Pasiuni
– cel mai mult îmi place să...
04 Celorlalți le
place la mine...
05 Cine are aceleași
abilități ca mine...
06 Cine are aceleași
pasiuni ca mine...
79
ASPIRE TALKS
A03
80
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A04
CUM TE-AI SIMȚI DACĂ ...
81
ASPIRE TALKS
A05
Gânduri nesănătoase Gânduri sănătoase Emoții folositoare
Cenușăreasa nu se va mărita
niciodată cu prințul. Nu este
corect! Trebuie neapărat ca una
dintre fetele mele să se
căsătorească cu prințul!
82
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A06
Matei și Ionuț au luat note mici la testul de istorie. Matei era supărat și furios; nu voia să
mai dea niciodată teste. Ionuț s-a supărat și el, dar a decis să încerce să învețe mai mult
și să se descurce mai bine în viitor!
Profesorul le-a spus că următorul test va fi din Orientul Antic. Matei a decis să nu mai fie
atent la orele de la clasă și nu a vrut să mai învețe. El a decis că istoria este plictisitoare
și pur și simplu nu este bun la materia aceasta. Ionuț în schimb se gândea că templele,
piramidele, scrierea cu ajutorul desenelor sunt extrem de interesante, așa că și-a rugat
părinții să îi cumpere o carte cu mai multe informații despre toate acestea! A căutat chiar
și informații pe internet și a găsit niște filme frumoase. Ce mult i-ar fi plăcut să meargă
la o expoziție despre Orientul Antic!
În ziua testului, Matei era foarte nervos și supărat. Ura testele și nu studiase deloc pentru
că a crezut că oricum nu va reuși să ia o notă bună și totul va ieși prost. Ionuț era și el
emoționat, voia să împărtășească toate faptele pe care le-a aflat și spera cu adevărat că
vor exista întrebări cu privire la cele două subiecte favorite: civilizația chineză și pirami-
dele! Matei nu a știut multe dintre răspunsuri și a primit din nou o notă mică. Se simțea
acum chiar și mai supărat și furios. El gândea că nu este corect ce i se întâmplă, pentru
că pur și simplu nu-i plăcea istoria și nu era corect să fie obligat să o învețe! Ionuț, în
schimb, a răspuns corect la aproape toate întrebările. Era atât de fericit că nici nu se gân-
dea că la două întrebări a greșit! A fost atent apoi la explicațiile profesorului și a înțeles
care erau răspunsurile corecte, deci acum știa chiar și mai multe despre Orientul Antic.
Până atunci nici nu a știut cât de mult îi plăcea istoria!
A07
Notează în acest
chenar situațiile pe
care tu le consideri
foarte neplăcute.
Scrie ce emoții
nefolositoare simți.
Desenează ce faci
pentru a te relaxa.
84
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
E descriptiv.
FEEDBACK
CONSTRUCTIV
Se concentrează pe îmbunătățiri.
85
ASPIRE TALKS
A08
01
Începe cu ceva ce ți-a plăcut.
02
Nu folosi cuvântul ”dar”.
Înlocuiește-l cu ”și”. &
„... și pentru că am remarcat că privești
foarte mult în jos, ți-aș recomanda să
privești mai mult publicul…”
03
Motivează: folosește
”pentru că”.
...
„... pentru că eu cred ai exprima foarte
mult și cu privirea!”
86
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
Limbajul nonverbal
Limbajul para-verbal
87
ASPIRE TALKS
A10
88
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
• Salutul.
A11
• Te prezinți (numele).
• Captezi atenția și Introducere:
bunăvoința publicului
pune
S
(mulțumești pentru
prezență, începi cu o
glumă / anecdotă care să
se lege de conținut). ce o
• Anunți despre ce vei
vorbi.
• Spui cât va dura
să spui
prezentarea (opțional).
• Anunți structura
prezentării.
• În funcție de durată,
structurează conținutul
Conținut: în 3-4 idei principale.
pune
S
• Detaliază fiecare idee
cu exemple, imagini,
povești cu care să
• Rezumă ideile
principale ale prezentării.
• Formulează o concluzie Încheiere:
(dacă ar fi o singură idee
pune
S
cu care oamenii să plece
acasă, care ar fi aceea?)
• Mulțumește publicului.
ce le-ai
spus
89
ASPIRE TALKS
Titlul prezentării:
A12 Autorul:
Introducere
în prezentare:
pune
S ce o
să spui
Conținut - Ideile
importante ale
prezentării:
pune
S ce ai
de spus
Încheiere (o idee cu
care va rămâne
audiența):
pune
S ce le-ai
spus
90
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A13
Echipele concurează pentru a construi cea mai înaltă structură liberă
respectând aceste reguli:
A14
INIȚIERE PLANIFICARE
FINALIZARE EXECUȚIE
Echipa de proiect:
Monitorizare, evaluare coordonare și
și închidere gestionare
92
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A15
INIȚIERE
01
PLANIFICARE
02
EXECUȚIE
03
FINALIZARE
04
93
ASPIRE TALKS
A16
94
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A17
95
ASPIRE TALKS
Coordonator - Bufnița • Coordonează planificarea proiectului (cine face, ce face, până când
face) și are grijă ca fiecare să își respecte partea.
• Informează directorul școlii despre activitatea pe care și-o propune
clasa și obține aprobare.
• Pe baza comunicării cu membrii echipei, se asigură că discursurile
gândite respectă structura prezentării deja învățate (colaborare cu
Rândunica).
• Abordează vorbitorii externi și se asigură de prezența lor la
eveniment.
• Comunică cu colegii din echipă și informează cadrul didactic despre
statusul proiectului.
Promoter - Rândunica • Creează o prezentare / scrie un mail în care descrie Aspire Talks și pe
care îl trimite invitaților externi (de pe adresa școlii sau a cadrului
didactic care îl sprijină în acest demers).
• Se ocupă de filmarea evenimentului și de promovarea sa pe rețelele
de social media (canal YouTube, pagina Facebook a școlii, presa loca-
lă etc.). Poate folosi în postări eticheta #AspireTalks.
• Comunică Bufniței rezultatele și statusul activităților.
• Prezintă evenimentul.
Membru / Magician - • Aranjează sala în care va avea loc evenimentul și are grijă de tot ce
Castor ține de organizare: scaune, microfon dacă este cazul, sonorizare etc.
• Lucrează cu Rândunica și Vulpea pentru a se asigura că echipa are tot
ce e nevoie pentru filmare.
• Face pe magicianul, adică găsește metode pentru a face lucrurile să
se întâmple: găsește o metodă de a strânge bani / resurse pentru a
finanța evenimentul (dacă doresc apă sau gustări pentru participan-
ții la eveniment).
• Comunică Bufniței rezultatele și statusul activităților.
96
ASPIRE TEACHERS 2020 | GHIDUL PROFESORULUI
A18
Aspire talk: Aspire talk:
97
CĂLĂTORIE ÎN LUMEA EMOȚIILOR
Glosar de termeni
DEFINIȚII
Autocunoaștere Procesul prin care o persoană se descoperă pe sine, adică află care sunt
(U1 L1) trăsăturile sale de caracter, valorile, dorințele, nevoile, gândurile și
emoțiile
Comportamente Acțiunile observabile ale unui individ (comportamentul este doar ceea
(U1 L1) ce poate vedea de către cei din jur)
Abilități Acele însușiri ale persoanei care îl ajută să realizeze cu ușurință anu-
(U1 L1) mite acțiuni
Pasiune Afecțiune puternică și de durată pentru cineva sau ceva; această afecți-
(U1 L2+U3 L15) une puternică se referă la un interes / angajament ridicat față de tot
ce este legat de activitatea respective.
Gânduri nesănătoase Cuvânt sau idee care se produce în mintea unei persoane într-o situa-
(U1 L3) ție anume și determină emoții neplăcute (o stare neplăcută)
Gânduri sănătoase Cuvânt sau idee care se produce în mintea unei persoane într-o situa-
(U1 L3) ție anume și care generează o stare de bine
98
ASPIRE TEACHERS 2020 | PILOT MANUAL OPȚIONAL
DEFINIȚII
Emoție folositoare O emoție care generează acțiuni constructive, care ne ajută să ne
(U1 L3) atingem scopurile (ex: teama / îngrijorarea ne face să fim mai atenți
în anumite contexte pentru a evita neplăceri, entuziasmul ne ajută
să trecem cu vederea / ignorăm anumite aspecte neplăcute dintr-o
situație specifică)
Aceste emoții au de obicei o intensitate redusă sau medie.
Percepție asupra situației Modul în care o persoană gândește despre o situație, sau privește
(perspectivă) situația
(U1 L3)
Situație plăcută Situație de viață în care experimentăm / trăim emoții care ne produc
(U1 L4) stări de bine
SAU
Situație de viață în care o persoană a experimentat emoții folositoare
Situație neplăcută Situație de viață în care experimentăm / trăim emoții care ne produc
(U1 L4) stări pe care le simțim neplăcut
SAU
Situație de viață în care o persoană a experimentat emoții
nefolositoare
Control emoțional Modalitatea prin care o persoană răspunde funcțional unei situații în
(U1 L4) care trăiește o emoție intensă (răspunsul / comportamentul este
adaptat social, flexibil și duce la scăderea intensității emoției astfel
încât persoana să își poată atinge scopul)
Feedback Aici, un proces prin care comunicăm ce observăm persoanei care face
(U1 L5+U2 L10) o acțiune, în scopul de a îmbunătăți comportamentul / acțiunile per-
soanei respective în viitor
De obicei, comunicăm persoanei ce ne place din acel comportament, ce
simțim când ea face acel comportament, cum o pot ajuta abilitățile ei
pe mai departe, pentru ca performanța ei să fie (și) mai bună.
Limbaj nonverbal Se referă la mesajul transmis prin gesturi și mimică, fără vorbe
(U2 L7)
Film mut Film prin care mesajele sunt transmise doar prin mesaje nonverbale
(U2 L7)
Poveste Relatare, expunere a unui fapt sau a unui șir de evenimente într-o des-
(U2 L8) fășurare gradată, în care unul sau mai multe personaje trec printr-o
provocare / un set de conflicte pentru a atinge un țel
99
CĂLĂTORIE ÎN LUMEA EMOȚIILOR
D
DEFINIȚII
Discurs public Expunere verbală a unui subiect în fața unei audiențe în public
(U2 L9-10)
Proces Succesiune de stări, etape, stadii prin care trec, în schimbarea lor,
(U3 L14) diverse obiecte, fenomene etc.; evoluție, dezvoltare, desfășurare;
acțiune
În cazul echipei, procesul se referă la pașii parcurși de echipă pentru a
atinge un scop comun
Aspire Talks Eveniment de scurtă durată care urmează modelul oferit de Aspire
(U3 L15-21) Teachers; de la cuvintele în engleză aspire (a aspira la) și talks (dis-
cuții, conferințe); cuprinde discursuri motivaționale pe teme apropi-
ate de interesele elevilor, în fața unui public
100
Un profesor excelent în fața
fiecărui copil din România.