Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A Metode Si Tehnici de Lucru in Consiliere PDF Free Pdfcoffee - Com - c4
A Metode Si Tehnici de Lucru in Consiliere PDF Free Pdfcoffee - Com - c4
Obiective
Rezumat
Metodele de consiliere psiho-pedagogică sunt diferite de metodele de predare-
învăţare din şcoala tradiţională, obiectivele urmărite fiind preponderent socio-afective şi
nu cognitive. Alegerea unei metode de către educator va fi ghidată de cantitatea de
interacţiuni posibile, de posibilitatea lucrului în grupuri mici, de formarea de atitudini şi
comportamente, totul realizat într-o atmosferă destinsă care să nu creeze rezistenţă,
revoltă sau distanţare)
Dintre metodele posibil a fi utilizate în consilierea psiho-pedagogică pot fi
amintite: turul de masă, jocul de rol, posterul, colajul, povestirea şi fabula.
Oricare ar fi metoda/procedeul ales, educatorul va acorda atenţie modului de
distribuire a elevilor în grupurile mici, astfel încât să contracareze tendinţa de inerţie
socială a elevilor sau tendinţa de a grupa elevii după preferinţele sale personale.
1. Metodele de consiliere nu sunt identice cu metodele de predare-învăţare
Turul de masă
O modalitate de a consulta rapid copiii asupra poziţiilor lor faţă de o anumită
problemă, înainte de a începe propriu-zis studierea acesteia este turul de masă.
Etape ale activităţii:
consilierul explică modalitatea sau o anunţă dacă a mai fost folosită; fiecare copil va
prezenta scurt, dar cât mai complet, opinia sa momentană în legătură cu tema anunţată;
stabileşte locul de unde se începe emiterea mesajelor (dreapta, stânga, faţă, spate
etc.);
veghează ca toţi copiii să se exprime indicând chiar ezitări, incertitudini, contradicţii
sau sentimente nu numai opinii;
comentariile şi reacţiile celorlalţi nu sunt permise la “turul de masă”;
discuţia se reia, ulterior, cu orice altă metodă.
Această modalitate favorizează găsirea unei soluţii mai bune decât cele existente,
fiecare elev fiind ajutat să continue să reflecteze la problemă şi la soluţia enunţată
(Cocoradă, 2003).
Posterul/colajul
Posterul este o un produs grafico-literar de prezentare metaforică (mai rar directă) a
unor informaţii complexe. Serveşte ca şi cele două metode anterior prezentate
aprofundării înţelegerii unui subiect, concept, prezentării atitudinilor, a unor relaţii
variate. Poate fi alcătuit doar din imagini sau poate conţine şi cuvinte, propoziţii care
completează expresia grafică.
Etape ale activităţii:
analiza temei de către grupul care va realiza posterul;
selectarea materialelor necesare (ilustraţii, litere, culori, hârtie);
organizarea grafică a materialelor într-un întreg pentru a exprima concepţia grupului
asupra temei date;
prezentarea posterului realizat în grupul reunit;
realizarea unor expoziţii de postere.
Activitatea este deosebit de antrenantă, dar cere timp o pentru realizare de bună
calitate.
Metoda fotografiilor
Ca şi metoda anterioară, metoda fotografiilor se foloseşte pentru aprofundarea
înţelegerii unor situaţii, atitudini, stări sufleteşti (Niculescu, 2000).
Etape ale activităţii:
se caută fotografii relevante pentru tema aleasă;
se stabilesc sarcinile grupurilor şi sarcinile copiilor în grup;
se aleg şi se ordonează fotografiile în funcţie de temă, dacă există un singur set,
fotografiile se lasă pe suport şi se ordonează doar numerele lor, în funcţie de opţiunile
fiecărui grup.
Metoda se poate folosi pentru a asocia mimica cu o stare sufletească, pentru a
exprima relaţii între situaţii, indivizi, a descrie/ierarhiza etapele unei activităţi etc.
Exemplu 1:
Tufa de flori
Pentru buna desfăşurare este nevoie de un spaţiu bine aerisit, muzică de relaxare.
Apoi, copiii sunt rugaţi să închidă ochii , să se proiecteze în propriul spaţiu (univers) şi
să-şi imagineze că
sunt tufe de flori.
Pe fondul unei muzici de relaxare, le oferim copiilor mai multe situaţii, ei alegând
ceea ce li se potriveşte mai bine. De exemplu: "Ce fel de floare eşti tu? Eşti una foarte
mică? Eşti una mare? Eşti înflorit`? Sau poate doar îmbobocit`? Ai frunze? Ce fel de
frunze? Cum arată rădăcinile tale? Sau poate nu ai rădăcini? Dacă ai rădăcini, acestea
sunt lungi, drepte? Sunt foarte adânc înfipte? Ai spini? Unde te afli? Într-o curte? Într-un
parc? Într-un oraş? în mijlocul oceanului? Eşti într-un ghiveci sau creşti în pământ? Ce
este în jurul tău? Mai sunt alte flori sau eşti singur`? Cum este să fii o tufă de flori? Cum
supravieţuieşti? Cine are grijă de tine? Cine te sperie/ De ce anume ţi-e teamă?
Copiii nu vor verbaliza răspunsul la aceste întrebări. Apoi, le cerem copiilor să
deschidă ochii când sunt gata. Le oferim câte o foaie de hârtie şi creioane colorate ş sunt
rugaţi să deseneze propria tufă de flori. După terminarea desenelor, copiii sunt rugaţi
să-şi prezinte tufa de trandafiri şi să povestească despre ea. Se pot utiliza întrebările de
mai sus pentru a ajuta copilul în expunerea sa. Jocul poate fi folosit atât în şedinţele de
consiliere individuală, dar şi de grup.
Exemplu:
Tăietorul de lemne
La marginea unui sat locuia într-o căsuţă sărăcăcioasă un tânăr harnic. Oricât
muncea în grădina sa, nu reuşea decât să strângă cele necesare traiului de azi pe mâine.
Într-o zi, s-a hotărât să înveţe să taie lemne pentru oamenii din sat. Şi-a cumpărat
un topor şi a început munca. Devenea tot mai priceput şi era apreciat de săteni. Câştiga
tot mai bine şi a început să-şi construiască o casă din lemn. Era tare harnic căci se
gândea cu bucurie la ziua-n care, împreună cu fata pe care o iubea, se vor muta în casa
cea nouă.
Dar nenorocul îl pândea, aşa că într-o zi, când se întorcea de la târg, văzu arzând
casa pe care n-o terminase încă. Se aşeză plângând sub un măr, gândindu-se la
pierderea casei, la zilele în care asudase muncind, la visurile sale pierdute. Pe când
privea cu deznădejde la grămada de scrum, văzu în cenuşă...
Se solicită copiilor să găsească un final adecvat.
Alegerea povestirii, fabulei se realizează astfel încât copiii vizaţi să se identifice
uşor cu personajele; deci se va căuta identitatea de gen (sex), vârstă sau apropierea de
preocupări, activităţi, fără ca ultimele elemente să fie excesiv de transparente. Pe lângă
fabula sau povestirea integrală se pot oferi fabule/povestiri cu început/ final dat, copiii
fiind solicitaţi să găsească un final/început, să realizeze un desen complet. Analiza
produselor obţinute permite cunoaşterea motivelor, a intereselor, aspiraţilor, a conflictelor
sau atitudinii copiilor faţă de diverse persoane, situaţii, evenimente.
Recomandări pentru folosirea basmelor şi povestirilor în consiliere:
- înainte de a prezenta unui copil un astfel de basm este bine să alegeţi mesajul cel
mai potrivit al basmului;
- selecţia basmului se face în funcţie de mesajul pe care doriţi să-l transmiteţi
copilului (creşterea încrederii în sine, autoevaluarea pozitivă);
- este bine să transformaţi titlul, conţinutul basmului, personajele, anturajul
personajelor, vârsta, sexul pentru a fi cât mai asemănători copiilor pentru care îl
folosiţi;
- profitaţi de momentele în care copilul vă ascultă, este atent la dumneavoastă,
pentru a-i spune basme;
- urmăriţi reacţia imediată a copiilor (faţa, gesturile, tresăririle, comentariile,
atenţia, tăcerile), astfel veţi observa care basm i s-a părut mai semnificativ;
- observaţi ce efecte a avut în timp basmul;
- reluaţi basmele care le-au plăcut copiilor după un interval de timp, printre alte
povestiri;
- nu comparaţi copiii în mod direct cu eroul basmului (după Gheorghe & Mastan,
2005).
Modelajul
Modelajul în lut sau plastilină este o modalitate în care copiii îşi pot spune povestea
atât prin figurinele modelate cât şi prin cuvintele, expresiile verbale care acompaniază
activitatea de modelaj. Exerciţiul cu lut oferă atât o experienţă tactilă, cât şi una
kinestezică. Copiii pot fi ajutaţi să-şi cunoască sentimentele exersându-şi simţurile.
Figurinele tridimensionale create pot debloca şi facilita comunicarea verbală a copilului
despre cele petrecute şi despre trăirile lui.
Pictura, desenul
Prin desen, copilul devine conştient de sine şi de existenţa sa în lume. Desenele şi
picturile pot fi utilizate în multiple moduri şi cu multiple obiective. Prin desen şi pictură
copilul îşi exprimă sentimentele, trăirile, nevoile, se exprimă pe sine însuşi şi îşi
descoperă astfel identitatea. Pictura şi desenul pot deveni un mijloc de comunicare.
Desenul rămâne un mod de a descrie povestea care nu poate fi spusă în cuvinte. Culorile,
hârtia, creta pot stimula pe copii să povestească cele întâmplate, să scoat` la iveal` scene
din viaţa lor, probleme cu care se confruntă.
Desenul poate fi folosit:
• ca mijloc de comunicare
• ca mijloc de explorare al afectivităţii copilului;
• ca mijloc de cunoaştere al propriului corp şi al orientării în spaţiu (după Gheorghe şi
Mastan, 2005).
Exemplu 1:
SCUTUL DE APĂRARE
Pe tablă sau pe flip-chart se desenează un scut (asemănător cu cel folosit în
lupte de soldaţi/ se prezintă imagini). Acest scut este înmânat fiecărui copil pe fişe
separate . Se explică grupului că acest scut îi apăra pe soldaţi de duşmani şi le salva
viaţa. Ca să-l poată utiliza, erau bine antrenaţi şi în special îşi cunoşteau foarte bine
acest scut. De aceea, ce vor face acum, este important. A te cunoaşte cât mai bine este
important pentru a putea depăşi greutăţi şi momente triste. Acest scut este împărţit în
patru. Ei trebuie să completeze aceste părţi. Iată ce puteţi desena în cele 4 părţi:
Ce-mi place să fac cel mai mult.
Cine sunt prietenii mei.
O amintire plăcută.
.Talentul meu ascuns.
După ce fiecare copil şi-a construit scutul, îl poate prezenta în faţa grupului.
Exemplu 2:
ROTATIA DESENELOR!
Obiective
Creşterea capacităţii de cooperare în cadrul unui grup;
Rezistenţa la frustrări şi dezvoltarea autocontrolului;
Respectul faţă de colegii de grup;
Formarea abilităţilor de relaţionare intra-grup;
Dezvoltarea abilităţilor de rezolvare a problemelor, conflictelor;
Dezvoltarea creativităţii.
Copiii stau în jurul unei mese. I se dă fiecărui copil o coală de hârtie şi o cutie de
creioanecolorate sau pensule şi acuarele. Fiecare copil poate desena/picta pe foaia lui ce
doreşte până când conducătorul grupului/animatorul spune “STOP JOC!”. După aceea
fiecare copil îi va da desenul său, colegului din dreapta. Timp de 5 minute vor desena pe
foaia colegului lor ce doresc, apoi când conducătorul de grup/animatorul spune “STOP!
SCHIMB!”, vor da foia pe care o au în faţă, colegului din dreapta. Desenele merg doar
în aceiaşi direcţie dreapta sau stânga, cum decideţi, astfel încât un desen să ajungă pe la
toţi cei prezenţi în grup.
Este un exerciţiu care poate aduce copilul şi implicit grupul într-o situaţie
delicată. După acest exerciţiu grupul poate trece în etapa “furtunii”. Dacă la început,
copiii sunt încântaţi de ideea schimbului de desene, pe parcurs pot să apară conflicte
între ei.
Exemplu 1:
Toţi copiii sunt aşezaţi în zona de joc a grupei. Consilierul solicită un număr şi un
obiect. Copiii formează spontan grupuri care cuprind numărul solicitat de consilier, şi
realizează o statuie pentru a simboliza obiectul solicitat, folosindu-şi doar corpul.
De exemplu: 2 balanasoare!
După realizarea primei cerinţe, se solicită alte obiecte amuzante. De exemplu: maşină de
spălat, pian, cascadă, elefant, etc. Regula este ca de fiecare dată să se formeze grupuri
cât mai diferite şi copiii să îşi schimbe poziţia şi coechipierii.
Se poate termina într-o manieră amuzantă: Toată lumea, un carusel!
Exemplu 2:
CĂUTĂTORII DE COMORI
Copiii sunt împărţiţi pe grupuri (4-5 copii). Toate grupurile primesc ca sarcină să
găsească în 10 minute cât mai multe obiecte care se găsesc pe o listă. Lista poate fi
reprezentată prin simboluri sau desene, pentru ca toţi copiii să o poată urmări. Se poate
alege un lider în fiecare grup care are sarcina să monitorizeze progresul şi să taie de pe
listă obiectele găsite. Este declarată câştigătoare echipa care găseşte cele mai multe
obiecte.
In funcţie de locul de desfăşurare a jocului (în sala de grupă, în curte sau în parc), lista
poate conţine obiecte precum: o floare cu petale roşii, o frunză în formă de inimă, un
obiect alb, o cheie, o piatră, o pană, un creion, un ambalaj de bomboană etc.
Exemplu 3:
GHEMUL ŞI PLOAIA / PÂNZA DE PĂIANJEN
Această tehnică poate fi utilizată în momentul formării unui grup. Copiii unui astfel de
grup, de obicei, nu se cunosc. Este un exerciţiu de cunoaştere şi de integrare în grup.
OBIECTIVELE URMARITE
Dezvoltarea abilităţilor de comunicare şi cooperare \n grup;
Cunoaşterea interpersonal`;
Integrarea în grup;
Cunoaşterea numelui fiecărui coleg de grup;
Spargerea blocajelor emoţionale, de relaţionare intra-grupal`;
Dezvoltarea atenţiei şi a memoriei;
Respectarea regulilor de grup;
DESCRIEREA EXERCIŢIULUI
Momentul 1
Înainte de începerea jocului copiii sunt aşezaţi în cerc. Se ia un ghem destul de
mare, apoi fiecare îşi spune numele şi îi unui alt coleg ghemul. Capătul sforii rămâne la
copilul care a început jocul. Ghemul va fi dat mai departe până ce toţi copii si+au spus
numele, fiecare copil păstrează partea din aţă care îi revine astfel încât la final se
formează o reţea.
O alta variantă este ca fiecare copil să îi spună celui căruia ii dă ghemul, ce
apreciază cel mai mult la el. (De aceea, jocul mai poarta denumirea Plasa iubirii) Copiii
se ridica apoi în picioare şi ţinându-se de sfoară se vor învârti, în sensul acelor de
ceasornic şi invers, apoi se vor opri şi se vor aşeza pe scăunele sau pe salteluţe.
A doua fază a jocului este refacerea ghemului. Ghemul este în mâna ultimului
membru al grupului, apoi îl dă celui care a început jocul. Acesta va lua ghemul, va
spune numele celui de la care l-a primit, apoi va spune : “Am primit ghemul de la…”,
“Pe mine mă cheamă…”, “Mie îmi place…”.Ultimul copil ajunge să spună numele
întregului grup.
Momentul 2
Înainte de a rula ghemul, sunt puşi să-şi imagineze că a venit o ploaie mare şi că
sunt nevoiţi să intre pe rând sub un “acoperiş”, protejând foarte bine ghemul de ploaie.
Cine rămâne afară este în mare pericol, aşa că trebuie să se ajute unii pe alţii şi să-şi
facă loc sub acest “acoperiş”.
OBSERVAŢII ŞI RECOMANDĂRI
Este important ca, în timpul prezentării, copiii să ţină sfoara în mână pentru a
forma o reţea care să-i cuprindă pe toţi. Cine lasă sfoara jos este rugat să ia sfoara
pentru a putea fi în joc. A părăsi reţeaua înseamnă a părăsi jocul, grupul. Animatorul
participă activ la joc, este o modalitate de apropiere şi de câştigare a încrederii. Astfel
copiii se vor simţi în siguranţă în grupul care se formează. Este un exerciţiu în care
copiii îşi vor învăţa numele şi mai ales vor fi capabili să se integreze în grup. Este bine
să observi dacă se ajută între ei atunci când sunt invitaţi să se adăpostească de ploaie şi
mai ales dacă exclud astfel pe cineva din grup. Aceste observaţii sunt utile pentru a
putea forma un grup şi, mai ales, pentru a stabili rolurile în interiorul grupului, precum
şi pentru a evita posibilele conflicte.
Jocul de rol
Metodă antrenantă, jocul de rol implică afectiv participanţii, reliefează indirect şi
implicit aspecte multiple ale unei situaţii, subliniază detalii ajutând la înţelegerea ei
globală, mai completă şi mai rapidă, chiar dacă nu sunt conştientizate toate elementele.
Etapele jocului de rol:
consilierul descrie situaţia în care se află actorii, se prezintă o schiţă de scenariu, care
va fi completată, concretizată prin jocul copiilor, absenţa precizării unor detalii
favorizând “personalizarea rolului”;
se distribuie rolurile: de regulă o parte dintre copii sunt actori, alta spectatori (cu rol
de potenţiali observatori), alta observatori declaraţi; rolul fiecărui actor se precizează “în
secret” pentru a nu influenţa jocul celorlalţi actori, direct de către profesor sau prin
„înmânarea unei fişe” (Niculescu, 2000);
se asigură decorul specific situaţiei alese;
se joacă “piesa” în faţa spectatorilor;
se analizează derularea jocului de rol de către: actori (relativ la dificultăţi, probleme,
percepţia rolului etc.), de către observatori, eventual, de către spectatori;
se realizează o dezbatere finală cu întreaga grupă, condusă de consilier pe baza unui
plan, propus de acesta sau construit cu copiii, privind problema vizată de jocul de rol;
dezbaterea finală poate fi înlocuită de o masă rotundă sau de analiza pe grupuri mici ale
căror rapoarte se prezintă în grupul reunit;
se extrag concluzii de către consilier.
Timpul necesar va depinde de tematică, de grupul consiliat, de antrenamentul
pentru această metodă. Orientativ, se acordă 5-10 minute pentru pregătire, 10-15 pentru
joc şi 25-35 de minute pentru dezbaterea finală (Niculescu, 2000).
Exemple de teme pentru jocul de rol: cum spui cum spui “Nu!” unor colegi care te
presează să te joci într-un loc nepermis sau cu un obiect nepermis, cum comunici cu un
coleg care este supărat pe tine, cum să discuţi cu părinţii pentru a-i convinge să te ducă la
teatru de păpuşi. Jocul de rol are virtuţi formatoare asupra copiilor deoarece permite
cunoaşterea de către fiecare copil a modului în care reacţionează sau interacţionează într-
o anumită situaţie, învăţarea unor modalităţi de control al reacţiilor, de monitorizare şi
reglare, creşterea capacităţii empatice a copiilor (De Peretti, 2001).
APLICAŢII
EVALUARE
1. Comparaţi metodele de consiliere cu metodele de predare-învăţare.
2. Identificaţi o altă modalitate de clasificare a metodelor prezentate.
Bibliografie