Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Definitii:
Orice dicționar definește jocul “Acţiunea de a (se) juca“ – respectiv o "activitate distractivă".
- conceptul de JOC evoluează în timp, în paralel cu particularităţile societăţii şi mentalitatea acesteia.
- "Joc" în limba sanscrită se spunea "kleade" şi însemna "bucurie“
- la evrei prin joc se înţelege gluma sau hazul, iar la vechii greci, acţiunile specifice copiilor.
- Romanii desemnau prin "ludo" bucuria, veselia, iar vechiul cuvânt german "spielen" însemna o mişcare
lină, care produce satisfacţie.
Jocul - activitate recreaţională ce implică unul sau mai mulţi jucători, fiind definit printr-un scop
pe care jucătorii încearcă să-l atingă şi un set de reguli care determină ce pot face jucătorii.
- Jocurile pot implica un singur jucător, dar mai des implică o competiţie între doi sau mai mulţi jucători.
În cadrul întregii istorii umane, oamenii au jucat jocuri ca o sursă de divertisment pentru ei înşişi şi
pentru alţii şi există o varietate enormă de jocuri.
O dimensiune aparte în interiorul ştiinţelor educaţiei este pedagogia jocului. Ea are ca obiect de
studiu următoarele:
- jocul, considerat fenomen antropologic şi istorico-social, în cadrul procesului instructiv-educativ, dar şi
în afara acestuia (în timpul liber al copilului, interferând la acest nivel cu pedagogia loisir-ului)
- teoriile despre joc
- didactica jocului în raport cu diferite grupuri şi categorii de beneficiari (preşcolari, elevi de diferite
vârste, adulţi)
- instituţiile în care se aplică jocul didactic cu transmiterea unor competenţe ludice didactico-
metodologice (în jocul de rol, teatrul de păpuşi, animaţie etc.).
În copilăria mică şi mijlocie, jocul constituie tipul fundamental de activitate, adică forma de
activitate care susţine în cel mai înalt grad dezvoltarea psihică, prin antrenarea psihomotorie, senzorială,
intelectuală şi afectivă (Claparede, Chateau, Piaget, Vâgotski, Roşca, Şchiopu, ş.a.)
Problematica jocului a fost de-a lungul timpului în atenţia a diverşi specialişti: psihologi, pedagogi,
sociologi, antropologi şi filosofi, care au recunoscut şi argumentat valenţele formative ale activităţii
ludice din perspective foarte variate, unele chiar contradictorii.
Psihologia, pedagogia, fiziologia, filosofia se ocupă, printre altele, şi de observarea, descrierea şi
explicarea jocului animalelor, a copiilor şi adulţilor, căutând să stabilească natura şi semnificaţia acestuia
şi să indice locul lui în planul vieţii.
Privind aceste contribuţii în ansamblul lor, ele pot fi grupate în două categorii de interpretări ale jocului,
respectiv biologizante şi psihosociologice.
Teoriile biologizante - Ele încearcă să răspundă, în principal, la întrebarea: Din ce cauză şi cu ce scop se
practică jocul? Răspund mai puţin la întrebări precum : Ce este jocul în sine? Ce înseamnă jocul pentru
jucători? În încercarea de a determina funcţia biologică a jocului, unii autori îl consideră:
- descărcarea unui surplus de energie; spirit de imitaţie congenitală;
- un exerciţiu pregătitor pentru activitatea cerută de viaţă; un exerciţiu al stăpânirii de sine;
- tendinţa omului de a domina, de a-i întrece pe ceilalţi;
- mijloc de contracarare a unor porniri dăunătoare, negative (de exemplu violenţa);
- îndeplinire a unor dorinţe care nu pot fi satisfăcute în realitate.
Teoriile biologizante
Teoria surplusului de energie (Schiller, 1795, H. Spencer, 1872)
Schiller porneşte de la ideea că descărcare a surplusului de energie are loc prin mişcări, dintre care
unele sunt utile şi se repetă ca atare, devenind deprinderi (mişcarea de apucare a unui obiect, specifică
puiului de animal, este o mişcare necesară mai târziu în vînarea prăzii). Deseori, aceste mişcări se repetă
fără o utilitate imediată, în aceste cazuri manifestându-se activitatea de joc.
Herbert Spencer - Mişcările străine de orice utilitate imediată constituie jocul.
Teoria recreerii (Lazarus, 1883) Jocul înseamnă recreere.
Prin joc organismul se reface, se odihneşte şi de aceea jocul este activitatea preferată de copil.
Lazarus aduce ca argument faptul că jocul este folosit ca recompensă pentru copiii care au finalizat
anumite activităţi de învăţare care se presupune că nu le plac şi care necesită muncă şi efort. Teoria a
fost reluată de cercetătorii care se ocupă de funcţiile activităţilor distractive. Teoria odihnei
active susţine că exercitarea unei activităţi distractive cu caracter ludic este mai reconfortantă decât
odihna pasivă şi are funcţii importante de recuperare (o lectura interesantă, jocul de şah, jocuri sportive,
plimbări, dans etc.).
Teoria pre-exerciţiului pentru viaţă (Karl Gross,1896)
Privind destul de nediferenţiat comportamentul de joc la specia animală şi cea umană, Karl Gross arată
că jocul este un exerciţiu pregătitor pentru viaţa adultului, prin exersarea predispoziţiilor native în
scopul maturizării. Autorul nu reuşeşte să identifice prezenţa sentimentului sau a ficţiunii în jocul
copiilor. Deşi limitată, teoria pre-exerciţiului pentru viaţă a lui Gross admite un lucru de reţinut: evoluţia
conduitelor de joc şi a complexităţii jocului fiinţelor aflate la un nivel mai înalt pe scara filogenetică.
Teoria jocului ca stimulent al creşterii (H. Carr, 1902)
Subliniază tendinţa ereditară de a ne juca; Jocul este un exerciţiu ce întreţine instinctele înnăscute, jocul
nefiind ''pre-exerciţiu'' (exerciţii pregătitoare ca la Gross), ci mai degrabă post-exerciţiu cu rol în
întreţinerea instinctelor deja existente. Jocul are un rol special de purificare, de debarasare a fiinţei
umane de o serie de tendinţe instinctuale care persistă o vreme după naştere şi care ar putea fi
considerate antisociale, contravenind stilului de viaţă contemporan (ex: tendinţele războinice, instinctul
de pândă).
Teoria repetiţiunii (Stanley Hall, 1902)
(''dezvoltarea copilului este o scurtă recapitulare a evoluţiei speciei umane''), de unde reiese că jocul ar
fi o repetare a instinctelor şi formelor de viaţă primitivă în ordinea cronologică a apariţiei lor. În acest
sens, jocul este un exerciţiu necesar diminuării şi dispariţiei tuturor funcţiilor rudimentare, devenite
inutile;
Teoria exerciţiului complementar (a compensaţiei (K. Lange)
Jocul este un exerciţiu ce întreţine tendinţe şi instincte (cu accentele formulate de Carr).
Subliniază o latură deosebită a jocurilor-exerciţiu, el susţinând că jocul este o activitate de proiectare şi
concomitent de compensare mai ales a acelor funcţii care sunt comandate de cerinţele directe ale vieţii
şi de trebuinţele implicate în viaţa curentă.
În consecinţă, jocul serveşte la subtila adaptare a copilului la mediu.
Concluzii: Teoriile biologice au atras atenţia asupra unor aspecte interesante ale activităţii ludice, au
impus necesitatea analizării jocului şi dintr-o perspectivă biofiziologică.
Este criticabilă însă tendinţa de explicare a naturii jocului doar prin aspecte ale cauzalităţii biologice.
Teoriile psihosociologice
- importanţă deosebită pt adaptarea activităţii de joc la cerinţele şi finalităţile proceselor educaţionale.
Teoria plăcerii funcţionale (Ch. Buller)
Plăcerea funcţională o simte copilul în timpul jocului, fiind un mobil pentru manifestarea acestuia. Nu
este aplicabilă în explicarea tuturor situaţiilor de joc, ştiut fiind faptul că unele jocuri sunt repetate de
copii, chiar dacă ele provoacă neplăceri.
Teoriile lui S.Freud şi A.Adler
Freud şi continuatorii săi consideră jocul o activitate de grad inferior, de refulare a unor tendinţe care nu
se pot manifesta altfel.
Adler susţinea că jocul este o manifestare a complexului de inferioritate al copilului faţă de adult.
Jocul este o formă prin care copilul ar exprima incapacitatea de a se manifesta în viaţă.
Ed. Claparède
Funcţia principală a jocului: permite individului să-şi realizeze Eul, să-şi manifeste personalitatea într-un
cadru care îi permite acest lucru. El recunoaşte şi funcţiile de divertisment, relaxare, agent de
manifestare socială şi de transmitere a ideilor şi obiceiurilor de la o generaţie la alta. Copilul nu se joacă
pentru că este tânăr, ci e tânăr pentru că simte nevoia să se joace. Claparède consideră că tipul de joc
este determinat pe de o parte de nevoile copilului, iar pe de altă parte de gradul dezvoltării sale
organice şi îl apreciază ca agent de dezvoltare, de expansiune a personalităţii în devenire. Esenţa jocului,
după Claparède, nu rezidă în forma externă a comportamentului, care poate fi identic în joc şi în afara
jocului, ci în raportarea internă a subiectului faţă de realitate. Particularitatea esenţială a jocului este
ficţiunea, susţine Claparède.
A. Gesell, W. Wundt, D.B. Elkonin
A. Gesell vede în joc o modalitate de socializare şi culturalizare. Pentru W. Wundt, jocul este activitatea
care precede munca. D.B. Elkonin - Jocul este acea formă de activitate în care relaţiile sociale dintre
oameni se recreează în afara condiţiilor activităţii utile, nemijlocite
A.N. Leontiev
- concepe jocul drept activitatea de exprimare a vieţii psihice la vârsta preşcolară, dar şi de exersare şi
dezvoltare a personalităţii în ansamblu. Apreciază jocul ca:
- activitate de tip fundamental, cu rol hotărâtor în evoluţia copilului;
- transpunerea pe plan imaginar a vieţii reale, pe baza prelucrării dorinţelor copilului.
- activitate cu caracter dominant la vârsta preşcolară, pt că jocul este activitatea care conduce la cele
mai importante modificări în psihicul copilului
L.S. Vâgotski
activitatea de joc este formativă în deplinul înţeles al cuvântului atunci când cerinţele formulate (prin
reguli, sarcini) sunt cu puţin peste posibilităţile copilului, date de nivelul de dezvoltare atins de acesta.
Vizarea "zonei proximei dezvoltări" face ca sarcinile de joc să constituie un stimulent pentru dezvoltarea
psihofizică a copilului.
J. Chateau
consideră că jocul oferă posibilitatea descătuşării fiinţei umane de lumea înconjurătoare, că anticipează
conduitele superioare pentru copil, orice activitate fiind joc. De asemenea Chateau consideră că prin joc
copilul se dezvoltă, copilăria fiind ucenicia vârstei mature.
Jocul are pentru copil caracterul unei activităţi foarte serioase, în care se identifică cu personajul
interpretat. Jocul este calea de transformare a plăcerii senzoriale în plăcere morală, întrucât el devine o
acţiune intenţionată cu o finalitate conştientă. Pentru copil, jocul - prilejul de afirmare a eului, pentru
adult - o cale de relaxare, un remediu contra plictiselii.
Teoriile psihosociologice
J. Piaget
defineşte jocul ca “o activitate prin care copilul se dezvoltă în conformitate cu etapele formării sale
intelectuale”.
Pentru Piaget jocul are următoarele funcţii: - funcţia de adaptare; - funcţia formativă
- funcţia de descărcare energetică şi rezolvare a conflictelor; - funcţia de socializare.
Jocul este un "exerciţiu funcţional" cu rol de "extindere a mediului", o modalitate de transformare a
realului, prin asimilare şi acomodare la real, deci un mijloc de adaptare.
În evoluţia jocului, Piaget delimitează trei mari categorii de joc:
- jocul-exerciţiu (domină la vârste mici, însă apare şi mai târziu; are rol în dezvoltarea motricităţii
şi interiorizarea lumii reale)
- jocul simbolic (de la 2-3 ani până la 5-6 ani; pt dezvoltarea imaginaţiei şi a limbajului). Piaget
acceptă ideea că jocul simbolic se referă şi la conflicte inconştiente: apărare împotriva angoasei,
a fobiilor, agresivitate sau identificarea cu agresorii, retragere din frică sau competiţie
- jocul cu reguli ( are o importantă funcţie de socializare al elevului, prin interiorizarea unor
norme de conduită şi relaţionare).
C.V. Plehanov
A explicat jocul pe baze materialiste, arătând că în viaţa socială apare mai întâi munca şi apoi jocul, după
cum în viaţa copilului jocul apare înaintea muncii. Ca fenomen social, jocul este generat de muncă şi are
trăsături comune cu aceasta. Relaţia muncă-joc este exemplificată prin jocul "De-a vânătoarea" care a
fost precedat de apariţia vânătorii ca formă de activitate umană. Copilul se joacă acum de-a vânătoarea,
iar mai târziu va participa la o adevărată vânătoare, integrându-se în procesul muncii. El arată că atât
conţinutul, cât şi caracterul jocului sunt determinate de mediul social; De aceea, în jocurile copiilor
surprindem influenţa societăţii, în general, şi a clasei sociale, în special. Întâmplările, obiceiurile şi
mentalitatea din familie şi societate, determină modificări în structura de ansamblu a jocurilor.
K.V. Uşinski
a definit jocul ca formă de activitate liberă prin care copilul îşi dezvoltă capacităţile creatoare şi învaţă
să-şi cunoască posibilităţile proprii.
El apreciază şi rolul formativ al jocului, cu deosebire la vârsta preşcolară.
Pentru a trezi interesul copiiilor, jocul trebuie să fie original, să fie creat de copilul însuşi.
Copilul trăieşte şi activează mai intens în cadrul jocului decât în realitate, mediul ambiant exercitând o
influenţă dintre cele mai puternice asupra jocului copiilor.
Concluzii
Referitor la valoarea jocului ca metodă de instruire, au făcut obiecţii şi unii pedagogi, precum Maria
Montessorri, G. Kerschensteiner şi John Dewey.
Astfel, primii doi au spus că jocul nu trece de limitele sale, reducându-se la plăcerea provocată de
acţiunea respectivă, în timp ce educaţia şi instrucţia au scopuri mai îndepărtate. Ce se învaţă prin joc nu
duce la transferuri generalizare, fapt demonstrat de antrenamentul sensibilităţii, şi anume: jocurile cu
roluri duc la evidente rezolvări de moment ale conflictelor, dar persistenţa schimbării comportamentului
nu a putut fi limpede dovedită până acum.
J. Dewey atrăgea atenţia asupra faptului că jocul se desfăşoară în lumea unor "simple semnificaţii", în
timp ce educaţia trebuie să promoveze realismul şi obiectivitatea, să introducă copilul în ordinea severă
a realităţii.
Funcţiile jocului
1) Funcţia cognitivă, informativă
Jucându-se de la cele mai fragede vârste, fără a conştientiza neapărat acest lucru, copilul învaţă,
acumulează noi date, informaţii, cunoştinţe, îşi formează şi exersează un set de deprinderi, priceperi şi
obişnuinţe. In cadrul jocului didactic, învăţarea este dirijată, conducând în cea mai mare măsură la
dezvoltarea cognitivă a copilului.
2) Funcţia stimulativ-motrică (motorie)
Prin joc, este stimulată prioritar componenta motorie a personalităţii copilului, împreuna sau nu cu
o alta dimensiune a acesteia. De cele mai multe ori, la încheierea unui joc participanţii sunt hotărâţi să o
ia de la capăt, sunt multumiţi de ce au realizat, nu resimt oboseala specifică la fel ca în cazul învăţării sau
muncii.
3) Funcţia formativ-educativă Aceasta funcţie se referă la faptul că jocul contribuie la:
- implicarea motivaţiei în joc;
- dezvoltare afectivă (relevantă, mai ales, la jocul de rol);
- dezvoltarea anumitor aptitudini sociale.
4) Funcţia socială - jocul constituie un element şi un factor important de socializare, de la vârste
foarte fragede.
5) Funcţia de echilibrare-tonificare (legată de faptul că jocul descarcă şi reîncarcă potenţialităţile
personalităţii). De exemplu, o pasiune, un interes, unele trăsături de personalitate, de caracter,
elocvente în timpul alegerii şi desfăşurării anuţitor jocuri, pot servi ca funcţie de echilibrare-tonificare
sau ca functie de sprijin în modificarea atitudinii celui care se joacă faţă de anumite microstructuri ale
realităţii sociale (familie, grădiniţă, şcoală, obiect de studiu sau altele).
6) Funcţia terapeutică (jocuri motrice realizate în cadrul gimnasticii medicale, descărcarea unor
tensiuni negative şi energii periculoase prin intermediul unor jocuri, folosirea unor jucării plăcute în
situaţii dureroase sau tensionate ş.a.)
7) Functia catharctică (de curăţire, purificare) – prin care orice persoană, dar mai ales copiii cu
probleme speciale, ori cei aflaţi în situaţii nedorite şi deranjante pot să se descarce prin intermediul unor
jocuri (de exemplu jocurile de rol), exprimând emoţiile pe care le resimt, nemulţumirile etc.
Modul II - TAXONOMII SPECIFICE DOMENIULUI LUDIC
Există mai multe încercări de clasificare a jocului, după un criteriu sau după mai multe criterii, respectiv
vârstă, scopuri şi obiective, modalităţi de realizare, materiale implicate etc.
Taxonomie după Anna Bacus (cu trimitere spre vârstele de 0-6 ani)
1. Jocuri fizice
a. jocuri vizând motricitatea grosieră:
- jocuri constructive (construcţii cuburi, cocă, nisip, lemn)
- jocuri distructive
b. jocuri vizând motricitatea fină
- jocuri de manipulare (de tip lego)
- jocuri de coordonare (care presupun utilizarea instrumentelor muzicale)
c. jocuri vizând dezvoltarea psihomotrică
- jocuri aventuroase (ascensiune pe diferite aparate) mişcări creative (dans)
- jocuri de explorare senzorială (modelare)
- jocuri cu obiecte (căutare pe masă)
2. Jocuri intelectuale
a. jocuri lingvistice (ascultare şi narare de poveşti) - jocuri de achiziţie
- jocuri de comunicare
- jocuri de organizare lingvistică
- jocuri de explicaţie
b.Jocuri ştiinţifice
- jocuri de explorare sau investigare a realităţii (cu apă, cu nisip)
- jocuri-rezolvare de probleme (gătitul)
c. jocuri simbolice (matematice)
- jocuri reprezentative (pretind că ...)
- jocuri de imitaţie în miniatură a ambianţei (colţul păpuşilor, casa bunicilor, dramatizări)
- jocuri de numărare
d. jocuri creative (pictură, desen, modelaj, lucru manual, proiectare), estetice sau imaginative
- jocuri fanteziste sau realiste
- jocuri inovative
3. Jocuri socio-afective
a. jocuri cu caracter terapeutic (utilizând lemn, cocă, muzică, apă)
- jocuri agresive; - jocuri regresive (de control şi opoziţie la agresivitate)
- jocuri de relaxare; - jocuri de solitudine; - joc paralel
b. jocuri lingvistice (cu păpuşa, de-a telefonul)
- jocuri de comunicare
- jocuri de interacţiune
- jocuri de cooperare
c. jocuri repetitive (control/autocontrol)
d. jocuri empatice: simpatie/ sensibilitate (cu animale mici, cu alţi copii)
e. jocuri pentru formarea imaginii de sine
- jocuri morale
- jocuri cu roluri
f. jocuri-concursuri: toate jocurile cu reguli
Clasificarea jocurilor după criteriul socializării
Jocul solitar - specific bebeluşului şi copilului până în jur de 2 ani şi jumătate.
Copilul desfăşoară singur activităţi cu obiecte, jucării, fără a împărţi acţiunile cu ceilalţi copii din jur. De
exemplu: copilul loveşte mingea, împinge sau trage maşinuţa, suprapune cuburi, rasfoieşte cartea etc.
Jocul paralel - în care doi copii se joacă unul lângă altul şi din când în când se privesc. De exemplu: în
parc este uşor de văzut cum la groapa cu nisip fiecare copil îşi umple găletuşa cu nisip,preocupat numai
de ce face el.
Jocul asociativ: copiii stau tot unul lângă altul, dar de multe ori se imită unul pe celălalt. Din această
activitate de imitaţie se iscă uneori conflicte. Spre exemplu, copilul îşi vede colegul de lângă el jucându-
se cu o jucărie şi îşi doreşte să facă şi el tot atunci acelaşi lucru, cu aceeaşi jucărie.
Jocul cooperativ: copiii îşi propun o ţintă si îşi fixează o regulă de care ţin seama pentru atingerea ţintei.
De exemplu: Regula este fiecare la rândul său – Un copil aruncă mingea, apoi o aruncă şi colegul său.
Dupa 3 ani acest tip de joc este primordial în viaţa copilului. Împărţind şi aşteptând, amânând un impuls,
se antrenează pentru a-şi forma autocontrolul.
Jocul funcţional: copilul asociază un obiect cu funcţia pe care obiectul o are. Ia telefonul, îl pune la
ureche şi vorbeşte. În acest fel învaţă sensul lucrurilor din jur şi înţelege semnificaţia acestora.
Jocul de construcţii: în care copilul suprapune cuburi, aranjeaza formele, execută o construcţie pe care
o şi denumeşte
Jocul dramatic: în care unul sau mai mulţi copii se joacă ceva imaginar sau pretind că fac o acţiune –
mergem la cumpărături,de exemplu.
Jocul cu roluri: copiii se joacă împreună, urmând un plan mintal şi o regulă. De exemplu, fiecrae joacă
un rol din viaţa reală (doctor, pacient; mama şi tata etc.)
Jocul simbolic - copilul stă nemişcat şi pretinde că este un turn
Jocul de autosimulare - în care copilul pretinde, de exemplu că bea, ducând paharul gol la gură, sau se
preface ca doarme strângând ochii.
Jocul de simulare:
- în grup - în care copiii se angajează în activităţi pretinzând că hrănesc păpuşa,ursuleţul etc.
- combinat – în care copiii se implică în acţiuni înlănţuite: merg la cumpărături, se întorc acasă şi
încep să pregătescă o prajitură, o coc şi apo o mănâncă. Adică: ne facem că…
Clasificarea jocurilor după E. Claparede
1. Jocuri ale funcţiilor generale
- Jocuri senzoriale (care antrenează capacităţi senzoriale: auz, văz, gust etc.)
- Jocuri motorii (care dezvoltă coordonarea mişcărilor (jocuri de îndemânare: jocurile cu bile, cu
mingi, aruncarea la ţintă); dezvoltă forţa şi promptitudinea (gimnastica, alergarea, săritura,
aruncarea cu obiecte; dezvoltă vorbirea copiilor (mişcarea gurii, buzelor etc. de redare a unor
sunete, cuvinte)
- Jocuri psihice (care dezvoltă intelectul şi afectivitatea)
a. jocuri intelectuale
b. jocuri afective.
c. jocurile de inhibiţie
Jocurile intelectuale se bazează pe comparaţie şi recunoaştere, pe asociaţie prin asonanţă („ala,
bala, portocala”-rime date), pe raţionament (şah, lego), gândire sau inventivitate (enigme,
ghicitori, rebusuri), pe imaginaţie creatoare (născocirea poveştilor), pe curiozitate.
Jocurile afective fac o deosebită plăcere copiilor prin emoţiile plăcute sau dezagreabile pe care
le provoacă. Uneori, chiar si durerea sau frica amuză, cu condiţia să fie acceptate de bunăvoie
(cufundarea într-o baie cu apă rece ori frica provocată prin jocul „de-a bau-bau”).
Jocurile de inhibiţie constau dintr-o oprire voluntară, o reprimare a mişcărilor, prin care copiii
trebuie să înveţe să se stăpânească (stăpânirea râsului, a anumitor gesturi sau mişcări voluntare
2. Jocuri care exersează unele funcţii speciale
- jocuri de luptă (luptele corporale, luptele spirituale (în întreceri, în discuţii, jocuri de noroc).
- jocuri de vânătoare (jocurile de urmărire, „de-a v-aţi ascunselea”, descoperirea cuiburilor,
alergarea după fluturi, culesul florilor, colecţionarea de obiecte.
- jocuri sociale (plimbările în comun, pe jos sau cu bicicleta, drumeţiile, organizarea taberelor, a
micilor societăţi de copii, sporturile colective)
- jocuri familiale (jocul cu păpuşa, de-a mama şi tata, bucătăria etc.)
- jocuri de imitaţie (imită un animal, spre exemplu, ca să se distreze sau imită ceea ce observă în
jur şi îi place)
Tipuri de jocuri desfăşurate în cadrul activităţii didactice
1. După obiectivele prioritar urmărite: jocuri senzoriale (auditive, vizuale, tactile, etc.), jocuri de
observare, jocuri de dezvoltare a limbajului
2. După conţinutul instruirii: jocuri matematice, jocuri muzicale, literare, sportive
3. După forma de exprimare: ghicitori, jocuri de orientare, jocuri conceptuale, jocuri simbolice
4. După resursele utilizate: jocuri materiale, jocuri orale şi/sau interogative, jocuri pe computer
5. După regulile instituite: jocuri cu reguli transmise prin tradiţie, jocuri cu reguli inventate, jocuri
spontane
6. După competenţele psihologice stimulate: jocuri de mişcare, de observare, de atenţie, de memorie,
de gândire, de creaţie, de limbaj
7. După complexitate şi responsabilităţile asumate: jocuri de roluri, de competiţie, de arbitraj.
Clasificarea jocurilor la vârsta preşcolară (după Glava, A., Glava, C., 2002)
Jocul de creaţie
Jocul de construcţii
Jocul de creaţie prin rol
Jocul cu reguli
Jocul de mişcare
Jocul didactic
Evoluţia jocului
Evoluţia jocului trebuie analizată în paralel cu dezvoltarea personalităţii copilului.
La 3 ani, copiii sunt capabili:
- să fugă, să sară, să se urce, să escaladeze, să meargă pe vârfuri
- să înşire obiecte cu orificiu mare, să coase
- să picteze, utilizând pensule mari
- să se descurce mai bine în anumite micromişcări (tăiatul cu foarfeca)
- să se implice în jocuri de rol de scurtă durată
- să denumească şi să recunoască culori (fundamentale)
- să modeleze o cocă
- să construiască utilizând obiecte mari (cutii cu cuburi)
- să solicite compania altor copii, să împartă anumite lucruri cu aceştia
- să aleagă un partener de joacă din rândul jucăriilor sau un partener imaginar.
La 4 ani, copiii sunt capabili:
să se urce în pomi sau pe balustrade, să fugă pe vârfuri
să meargă pe tricicletă
să adune de pe jos obiecte foarte mici
să îşi confecţioneze lănţişoare/brăţări din obiecte foarte mici
să ţină corect instrumentele de scris (creion, carioca)
să mănânce, să se spele pe mâini şi pe dinţi singuri
să se joace din ce în ce mai bine cu alţi copii, împărţindu- şi fără nici un fel de probleme
obiectele de joc
să solicite spaţiu şi obiecte foarte diferite pentru realizarea unor construcţii ingenioase
să solicite prezentarea unui număr cât mai mare de poveşti, de cărţi pe care să le răsfoiască
singuri sau împreună cu adulţii
să manifeste preferinţe pentru jocurile muzicale şi cele în care îşi utilizează propriile degete.
La 5 ani, copiii:
au un excelent control corporal; stau într-un picior
pot să introducă un fir de aţă în ac; au precizie în a înşira obiecte cu diametrul foarte mic
le place să deseneze foarte mult ; modelează plastilina
coordonarea ochi-mână este foarte bine reprezentată; pot face mişcări foarte precise
se îmbracă singuri
au nevoie de un timp mai lung şi neîntrerupt pentru joacă
au nevoie de alţi copii, ca parteneri de joacă
solicită materiale cât mai diverse pentru confecţionarea diferitelor obiecte
învaţă să folosească în mod corect obiectele casnice şi de bucătărie.
Jocul didactic
Jocul didactic - o formă de activitate accesibilă copilului, prin care se realizează o parte din sarcinile
instructiv-educative şi formative ale activităţilor obligatorii din grădiniţă, dar şi a celor liber alese, într-o
atmosferă distractivă, antrenantă şi motivantă.
Valoarea practică a jocului didactic constă în faptul că în procesul desfăşurării lui, copilul are ocazia să-şi
aplice cunoştinţele dobândite în diverse tipuri de activităţi, să îşi exerseze priceperile şi deprinderile în
cadrul unei activităţi plăcute, în care sarcina şi condiţiile de învăţare sunt stabilite de cadrul didactic, dar
elementul ludic este prezent prin integrarea unor momente de surpriză, aşteptare, încercare a
capacitaţilor personale şi întrecere între copii.
O primă clasificare a jocurilor didactice:
Jocuri didactice care urmăresc explicit dezvoltarea fizică şi motrică (pot îmbrăca adesea forma unor
jocuri de mişcare, jocuri sportive, jocuri-concurs/ întrecere)
Jocuri didactice care urmăresc explicit dezvoltarea psihică
a. Jocul psihomotor care vizează dezvoltarea mobilităţii generale şi fine
• jocuri de construcţie, asamblare sau dezasamblare
• jocuri de manipulare a anumitor obiecte, urmărindu-se coordonarea mişcărilor
• jocuri de stimulare senzorială (de discriminare cromatică, muzicale etc.)
• jocuri de mişcare creativă (dansul)
• jocuri de căţărare şi/sau escaladare
b. Jocul de stimulare intelectuală
• jocuri lingvistice: de comunicare, gramaticale, de exersare a ascultării active, jocuri de cuvinte
• jocuri de cunoaştere a mediului înconjurător: de explorare, de investigaţie, de rezolvare a
anumitor probleme
• jocuri logico-matematice: cu numere, de numărare, de comparare, analiză, descriere, clasificare,
de perspicacitate
• jocuri de creativitate: de imagerie mintală, de reprezentare estetică
c. Jocul de dezvoltare socio-emoţională
• jocuri de comunicare, cooperare
• jocuri de autocontrol: de imobilitate, de tăcere
• jocuri de exersare a empatiei: interpretarea unor poveşti, redarea unui personaj, imitaţie
• jocuri de prezentare de sine
• jocuri de competiţie
• jocuri terapeutice.