Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEORII EXPLICATIVE
PRIVIND GENEZA, NATURA SI FUNCTIILE JOCULUI
Etiologia jocului
Jocul si educatia, prea mult separate din punct de vedere conceptual n prezent, au
totusi radacini comune.
n copilarie, jocul si educatia se suprapuneau probabil pna la contopire.
Participarea nemijlocita a copilului la viata adulta se realiza prin joc, acesta
reprezentnd practic singura modalitate prin intermediul careia cunostintele si
deprinderile necesare supravietuirii puteau fi transmise tinerelor generatii,astfel
spus jocul este instrumentul de realizare a educatiei.
Teorii biologizante
Karl Gross biologizeaza esenta sociala a jocului, aratnd ca jocul este un
exercitiu pregatitor pentru viata adultului, prin exersarea predispozitiilor native n
scopul maturizarii.
Teoria lui Gross este completata de conceptia lui H.Carr care formuleaza ipoteza
conform careia jocul nu se refera la perfectionarea instinctelor deja existente. Cele
doua conceptii se conciliaza n ideea argumentarii convingatoare a tendintei ludice
ereditare. Ipoteza exercitiului ce ntretine tendinte si instincte poarta denumirea de
teoria exercitiului complementar sau a compensatiei.
H. Carr a mbogatit analiza cu privire la joc cu nca un aspect: jocul are un rol
special de purificare, de debarasare a fiintei umane de o serie de tendinte
instinctuale care persista o vreme dupa nastere si care ar putea fi considerate
antisociale, contravenind stilului de viata contemporan (de exemplu, tendintele
razboinice, instinctul de pnda). Jocul nu anuleaza aceste porniri, ci canalizeaza
personalitatea, degajnd-o de opresiunea lor. Este vorba despre teoria actiunii
cathartice a jocului si, dupa unele studii, de teoria atavismului.
Stanley Hall mpartaseste si ideile teoriei mai sus si a preluat idea lui Haeckel si
afirma faptul ca, n copilarie, jocurile sunt similare cu actiunile ntreprinse ulterior
pe scara evolutiei umanitatii, ceea ce presupune "disparitia functiilor jocului" la
vrsta adulta.
Teorii psihosociologice
Conform teoria recreatiunii, a carui autor este R. S. Lazarus jocul este opus
muncii, lui fiindu-i atribuite exclusiv functii recreative.
Preluata de alti autori, aceasta conceptie a fost reconsiderata n sensul analizei
jocului ca un mijloc de odihna activa, o modalitate de re-creare a energiei
organismului.n aceeasi sfera ideatica se nscrie teoria surplusului de energie,
nrudita ntructva cu teoria catharctica, formulata de Fr. Schiller, si mpartasita de
Herbert Spencer, conform careia jocul este o simpla modalitate de cheltuire a
surplusului de energie neutilizat n alte activitati. teoria prisosului de energie
absolutizeaza anumite valente ale jocului, neexplicnd n totalitate conduitele
ludice ale copiilor care se manifesta si n situatiile de oboseala sau boala.
O teorie asemanatoare este ce a lui Ch. Buller, teoria placerii functionale, pe care
copilul o simte n timpul jocului si care este un mobil pentru manifestarea acestuia.
nsa nici aceasta nu este aplicabila n explicarea tuturor situatiilor de joc.
Freud si continuatorii sai considera jocul o activitate de grad inferior, de refulare.
In conceptia lui Ed. Claparede functia principala a jocului este aceea de a permite
individului sa-si realizeze Eul, sa-si manifeste personalitatea ntr-un cadru care i
permite acest lucru. El recunoaste si functiile de divertisment, relaxare, agent de
manifestare sociala si de transmitere a ideilor si obiceiurilor de la o generatie la
alta.
A. Gesell vede n joc o modalitate de socializare si culturalizare, iar J. Chateau
arata ca n joc si fac aparitia potentialitati care se concretizeaza succesiv, jocul
fiind o pregatire pentru munca. Dupa parerea lui Jean Chateau, la originea
activitatii ludice se situeaza inventivitatea, imitatia, nvatarea derulata pe baza
traditiei si a instinctelor noastre.
Pentru W. Wundt, jocul este rodul muncii: "Nu exista joc care sa nu-si aiba
prototipul ntr-una din formele muncii adevarate, care ntotdeauna l precede n
timp, ct si ca esenta.Jocul, prin natura sa, nlatura scopul util al muncii,
propunndu-si drept tel nsusi rezultatul placut care nsoteste munca." ("Etica",
1887).
D.B. Elkonin care defineste jocul astfel: "Jocul este acea forma de activitate n
care relatiile sociale dintre oameni se recreaza n afara conditiilor activitatii
utilitare nemijlocite." ("Psihologia jocului", 1980).
A.N. Leontiev, care concepe jocul drept activitatea de exprimare a vietii psihice la
vrsta prescolara, dar si de exersare si dezvoltare a personalitatii n ansamblu.
L.S. Vgotski afirma ca activitatea de joc este formativa n deplinul nteles al
cuvntului atunci cnd cerintele formulate (prin reguli, sarcinisau subiect) sunt cu
putin peste posibilitatile copilului, date de nivelul de dezvoltare atins de acesta.
Piaget remarca rolul deosebit pe care l are jocul pentru dezvoltarea
copilului.Jocul,in opinia lui este un mijloc de adaptare. Piaget delimiteaza trei mari
categorii de joc: jocul exercitiu,jocul simbolic si jocul cu reguli.
Lehman si Witly au pus n evidenta pentru prima data faptul ca n joc continutul
este dependent de mediul social al copilului.
C.V. Plehanov este unul dintre primii cercetatori care au explicat jocul pe baze
materialiste, aratnd ca n viata sociala apare mai nti munca si apoi jocul, dupa
cum n viata copilului jocul apare naintea muncii. Ca fenomen social, jocul este
generat de munca si are trasaturi comune cu aceasta.
Taxonomie dupa Anna Bacus (cu trimitere spre vrstele de 0-6 ani):
a) Jocuri fizice
- jocuri viznd motricitatea grosiera
_ jocuri constructive (constructii blocuri, coca, nisip, lemn)
_ jocuri distructive
- jocuri viznd motricitatea fina
_ jocuri de manipulare (de tip lego)
_ jocuri de coordonare (care presupun utilizarea instrumentelor muzicale)
- jocuri viznd dezvoltarea psihomotrica
_ jocuri aventuroase (ascensiune pe diferite aparate)
_ miscari creative (dans)
_ jocuri de explorare senzoriala (modelare)
_ jocuri cu obiecte (cautare pe masa)
b) Jocuri intelectuale
- jocuri lingvistice (ascultare si narare de povesti)
_ jocuri de achizitie
_ jocuri de comunicare
_ jocuri de organizare lingvistica
_ jocuri de explicatie
- jocuri stiintifice
_ jocuri de explorare sau investigare a realitatii (cu apa, cu nisip)
_ jocuri-rezolvare de probleme (gatitul)
- jocuri simbolice (matematice)
_ jocuri reprezentative (pretind ca ...)
_ jocuri de imitatie n miniatura a ambiantei (coltul papusilor, casa bunicilor,
dramatizari)
_ jocuri de numarare
_ jocuri morale
_ jocuri chimice
- jocuri-concursuri: toate jocurile cu reguli (lume, numarare)
Taxonomie
dupa Partner:
_ jocul solitar
_ jocul contemplativ (de spectator)
_ jocul paralel
_ jocul asociativ
_ jocul cooperant
Taxonomie
dupa Sylva:
_ jocuri simple, cu sarcini usoare pe care copilul le cunoaste foarte bine (jocuri
pasive); sunt adaptate de copii, atunci cnd sunt obositi
_ jocuri complexe, constructiv-active, bine concretizate; un joc provocator
Modulul 3
REPERE GENETICE DE ABORDARE A JOCULUI LA COPII
Modulul 4
Functiile jocului:
1)Functia cognitiva, informative
Prin joc copilul nvata; acumuleaza noi date, informatii, cunostinte, si formeaza si
exerseaza un set de deprinderi, priceperi si obisnuinte sarcinile jocului orientnd
procesul cunoasterii.
3)Functia formativ-educativa
4)Functia sociala
Fiind prima forma de activitate umana fundamentala, este firesc ca jocul sa
constituie
un element si un factor important de socializare.
Modulul 5
JOCUL CA NVATARE SEMIDIRIJATA. SEMNIFICATIE SI ROL
Jocul de rol
Cerinte metodice:
- n repartizarea rolurilor, coordonatorul activitatii trebuie sa tina seama de
aspiratiile, aptitudinile si preferintele fiecarui participant la joc
- nainte de interpretarea propriu-zisa a rolurilor, e bine sa se realizeze exercitii
individuale
sau n grup, sa se discute unele cazuri similare
- sa se asigure o atmosfera placuta de lucru, pentru evitarea blocajelor cognitive si
emotionale, chiar a anumitor conflicte
- interpretii sa fie ajutati sa nu se abata de la rolul distribuit
- pentru formarea unor comportamente complexe, trebuie sa se utilizeze seturi cu
roluri de
complexitate crescnda, pe baza carora sa se poata asigura generalizarea si
transferul
comportamentele n alte situatii similare.
La varsta de 3 ani jocul pentru copii este folosit in realizarea tuturor activitatilor.el
e folosit pentru recunoasterea, numirea, gruparea dupa crioterii simple a diferitelor
obiecte.
La varsta de 4-5 ani copiii dau dovada de interes pentru informatiile comunicate
verbal, pun ntrebari si solicita explicate,ei trebuie sa descrie,sa reconstituie,sa
compare sau sa sorteze ceva dupa criterii din ce n ce mai complexe. Activitatea de
joc se va
reduce progresiv si va creste timpul afectat activitatilor obligatorii.
a) Functia adaptativa
Se manifesta prin asimilarea realitatii fizice si sociale si prin acomodarea eu-
lui la
Realitate,jucndu-se, copilul experimenteaza roluri ce se suprapun cu propriul eu si
se exerseaza pe el nsusi ca agent active si nu doar reactiv al mediului, fapt ce i va
asigura treptat adaptarea si ntelegerea lumii reale si premisele pentru trecerea
fireasca de la copilarie la adolescenta si maturitate.
b) Functia formative
Cunoasterea prin experienta nemijlocita, pe care o asigura
jocul,presupune implicarea capacitatilor perceptive, a abilitatilor de reactie, a
capacitatilor de
rationare si a posibilitatilor de comunicare, ce sunt exersate si mbogatite n plan
cantitativ si calitativ. Jocul stimuleaza fantezia, imaginatia reproductiva si
creatoare, este un mijloc de dezvoltare a flexibilitatii si spontaneitatii. Jocul
presupune relationarea copilului cu obiectele si partenerii de joc,avand caracter
competitiv.
.
c) Functia informativa
Prin intermediul jocului, copilul achizitioneaza informatii, concepte, notiuni
necesare
ntelegerii si integrarii lumii reale. Investignd realitati fizice diverse, manipuleaza,
alege,
ordoneaza, clasifica, masoara, se familiarizeaza cu proprietatile diverselor lucruri
si
dobndeste cunostinte despre greutate, duritate, naltime, volum, textura, categorii,
serii si
familii de obiecte, legile lumii fizice, etc. n reflectarea realitatii sociale, exerseaza
statusuri,
roluri, limbaje si reguli specifice, a caror nvatare sistematica, necontextualizata ar
fi n mare
parte imposibila la aceasta vrsta.
d) Functia de socializare
Este concretizata n exersarea prin joc si asimilarea n plan comportamental a
exigentelor vietii sociale.Prin activitatea ludica este dat de tendinta copilului de a-
si apara si afirma individualitatea, alaturi de nevoia de a se integra. Obligat de
contextual ludic sa se dedubleze si sa interpreteze roluri diverse, prescolarul mare
ajunge sa-si formeze
un sens al identitatii proprii si sa acumuleze elemente ale imaginii de sine, lucru
facilitat
tocmai de ocaziile create prin joc.
Clasificarea jocurilor la vrsta prescolara (dupa Glava, A., Glava, C., 2002):
Nevoile prescolarilor:
- nevoia de a exersa, persevera, imita, controla, de a obtine ncredere n fortele
proprii
- nevoia de a achizitiona noi cunostinte n domenii variate de interes
- nevoia de a exersa deprinderi fizice si intelectuale si de a obtine competente
specifice
- nevoia de a gndi si crea original
- nevoia de a investiga, cauta si explora nengradit
- nevoia de a comunica, de a adresa ntrebari, de a interactiona cu ceilalti pe baza
cuvntului
- nevoia de reculegere si reflectie
- nevoia de a se prezenta pe sine (cu posibilitati si limite specifice)
- nevoia de a se angaja n activitate n ritm propriu.
Jucaria
- este un obiect care imita realitatea, confectionat n mod special
- reproduce realitatea pe baza de obiecte n miniatura
- este conceputa de catre adulti pentru a oferi substitute ale realitatii, pentru a
ntelege si nvata anumite lucruri ct mai bine
- ofera copilului conditii sigure de dezvoltare a numitor abilitati
- este confectionata din material adecvat vrstei careia i se adreseaza; marimea se
raporteaza la talia copilului
- trebuie sa nu fie taioase sau ascutite
- culorile sa fie pe ct posibil cele reale, fara a contrazice n mod flagrant
realitatea si sa nu depaseasca vrsta copilului.
Modulul 7
PARTICULARITATI ALE JOCULUI DIDACTIC LA NIVEL
PRESCOLAR,
N CICLUL PRIMAR SI GIMNAZIAL
Modulul 8
JOCURI DE CREATIVITATE LA COPII SI ADOLESCENTI
Exemple de jocuri:
1. Propozitie elastica
Finalitati vizate:
- dezvoltarea fluiditatii si flexibilitatii gndirii;
- actualizarea si mbogatirea vocabularului;
- dezvoltarea memoriei verbale.
Sarcina didactica: adaugarea unuia sau a maximum doua cuvinte (inclusiv
cuvinte scurte) la o anumita propozitie.
Instructaj:nainte cu cteva zile de desfasurarea acestui joc, elevii vor primi sarcina
de a privi cu ct mai mare atentie tot ce-i nconjoara, de a-si pune ct mai multe si
mai variate ntrebari si de a descoperi singuri raspunsul.
Evaluare si finalizare: Vor fi evidentiati elevii care au aflat cele mai interesante
lucruri, care au adresat cele mai multe si mai variate ntrebari, precum si cei care
stiu sa raspunda ct mai bine la ntrebarile colegilor.
Finalitati vizate:
- dezvoltarea capacitatii cognitive de analiza si sinteza;
- dezvoltarea imaginatiei creatoare;
- mbogatirea si activizarea vocabularului;
- stimularea umorului.
4. Desene n aer
Finalitati vizate:
- dezvoltarea spiritului de observatie, a imaginatiei;
- stimularea functionalitatii capacitatilor cognitive de analiza si sinteza;
- dezvoltarea actului mnezic;
- educarea reprezentarilor tactil-kinestezice.
4.Confectionam un afis
Modulul 9
PSIHOPEDAGOGIA SI METODOLOGIA JOCULUI DIDACTIC
CA ALTERNATIVE EDUCATIONALE MODERNE
Modulul 10
MODALITATI DE RECUPERARE A DIMENSIUNII LUDICE
A FENOMENULUI EDUCATIONAL