Sunteți pe pagina 1din 6

Delimitari conceptuale.

Modele si forme de organizare a instruirii

Delimitari conceptuale. Modele si forme de organizare a instruirii


Desfasurarea procesului de invatamant se realizeaza prin derularea unor
demersuri specifice catre finalitatile instructiv-educative propuse. In activitatea
didactica aceste demersuri poarta denumirea de metode de invatamant (metha –
catre, spre, odos – cale, drum). Metodologia didactica se constituie intr-un capitol al
didacticii care studiaza natura, functiile si modul de folosire a metodelor specifice
procesului instructiv educativ.
Strategia didactica semnifica modalitati de abordare a predarii, invatarii si
evaluarii printr-o combinatie optima a metodelor, mijloacelor si tehnicilor de
instruire, precum si a formelor de organizarea, prin care sa se poata infaptui
obiectivele, finalitatile stabilite la parametri superiori de performanta.
Metodele sunt instrumente de lucru atat ale profesorului cat si ale elevilor. Ele
au o sfera de cuprindere a tuturor componentelor procesului didactic, cu implicatii
atat asupra predarii, cat si a invatarii si evaluarii. Orice metoda include in structura
sa un numar de operatii ordonate intr-o anumita succesiune logica. Aceste operatii,
care apar ca tehnici mai limitate de actiune, ca simple detalii sau componente ale
unei metode, sunt numite frecvent procedee. In ultima instanta, o metoda apare ca
un ansamblu organizat de procedee, care se pot succeda sau relua in functie de o
situatie noua.
Modele si forme de organizare a instruirii
Din Antichitate si pana la Renastere (Evul Mediu), organizarea invatarii a avut
un caracter predominant individualizat. Epoca moderna cunoaste trecerea spre
sistemul clasa-lectie si instruirea pe grupe. Sistemul de invatamant pe clase si lectii
este initiat de pedagogul ceh J.A.Comenius, in sec al XVII-lea („Didactica Magna”-
1657).
In ultimele decenii ale sec. al XIX-lea, adepti curentului Educatia noua
sesizeaza unele limite ale invatamantului organizat pe clase si lectii si-i opun noi
forme de organizare a procesului de invatamant, mai suple si mai apropiate de
interesele spontane de cunoastere ale copiilor. Aceasta orientare corespundea
spiritului societatii moderne care cerea scolii sa formeze la elevi independenta
gandirii, creativitatea, capacitatea de a se integra activ in viata profesionala si
sociala.
Astfel, au fost experimentate urmatoarele forme de organizare a procesului de
invatamant:
-         Sistemul Bell-Lancaster sau Sistemul monitorial, aparut in Anglia la
inceputul sec. al XIX-lea.
-         Sistemul centrelor de interes, initiat de medicul-psiholog O. Décroly in
Belgia
-         Metoda proiectelor este varianta americana a centrelor de interes; metoda
este initiata de W.H. Kilpatrick in SUA, in secolul al XIX-lea.
Ultimele doua sisteme prezentate cunosc adaptari la nivelul lectiilor prin
propunerea de catre elevi a unor teme de referate, microstudii si alte materiale
documentare tematice care sa intre in componenta portofoliului si pe care urmeaza
sa le realizeze personal sau in echipe de doi-trei elevi pe parcursul unui semestru.
Sugestii tematice: „Economia si educatia”, „Globalizarea- incotro?”, etc.

4.Funcţiile jocului

Funcţiile jocului au fost puse în evidenţă de numeroase studii şi observaţii. Astfel,


au fost identificate, in raport cu etapa de dezvoltare si cu aportul în procesul de
evoluţie şi integrare sociala următoarele funcţii ale jocului :
-functii principale sau esenţiale,
-funcţii secundare
-funcţii marginale ale jocului

Exista etape ontogenetice in care copiii trebuie invatati sa se joace. Copiii mici de
sub si
peste un an privati de joc au o dezvoltare lenta si sinuoasa. Experimentul realizat de
Rene Spitz, care a studiat dezvoltarea psihomotorie a unor copii aflati in conditii de
ingrijire optima in orase ultramoderne, fara mamele lor si, in paralel, dezvoltarea
unor copii nascuti si crescuti in penitenciare impreuna cu mamele lor, a scos in
evidenta faptul ca cei din urma au o dezvoltare mult mai favorabila, psihica,
intelectuala, in primii ani de viata, datorita prezentei mamei care faciliteaza
invatarea de contact social si de joc a copilului
.Jocul în primul an de viaţă

În primul an de viaţă se constituie primele forme de joc ale copilului. Ele se clasifica
dupa mai multe cirterii :
După structura psihologică a componentelor ce se organizează şi se integrează în
activitatea
şi comportamentul de tip ludic:
• jocuri simple
• jocuri mai complexe, de exercitare generală motorie şi senzorio-perceptivă
• jocuri verbal- intelectuale
• jocuri care antrenează structuri psihologice complexe
(organizate de adult cu ajutorul jucăriilor)

b ) după funcţiile formative îndeplinite:


• cu rol de organizare
şi fixare a unor structuri simple şi complexe de mişcări şi intenţionalităţi (jocuri de
mânuire)
• jocuri care organizează şi fixează structuri verbale simple şi complexe
• jocuri prin care se antrenează planul general intelectual (jocuri cu subiect foarte
simplu, sugerat de jucării sau de momente concrete ale vieţii zilnice).

După vârsta de 6 luni jocurile cu primele frânturi de cuvinte se complică; li se


adaugă jocul cu picioarele, mâinile care continuă să fie obiecte de joacă dar şi
instrumente utile în jocul cu alte jucării . La această vârstă se ajunge pentru prima
dată la imitaţie în jocurile în „oglindă" , jocurile precedate de imitaţia reflexă, de
răspunsul prin imitaţie activă la conduita altora
şi urmate de jocul simbolic în care imitaţia devine mai complexă.

Jocul copilului între 1 şi 3 ani

În contextul jocului de mânuire a obiectelor din preajma se înregistrează


o serie de aspecte noi. Copilul câştigă în precizie şi rapiditate, sesizează mai uşor
caracteristicile deosebite ale obiectelor şi are tendinţa de a transforma toate
obiectele din câmpul său de acţiune şi percepţie în obiecte de joc. Fantezia copilului
devine tot mai bogată. Joaca copilului nu mai este legată doar de plăcerea de a
manipula obiectele ci, în special, de a le deplasa dintr-un loc în loc, fără un scop
anume. Curiozitatea copilului îl determină să caute oriunde obiecte pentru joacă,
răstoarnă sertare, coşuri, face „dezordine". Aduna juc
ăriile grămadă şi apoi de a le arunca una câte una, acţiune considerată de către unii
psihologi ca formă primară activă a procesului de numărare. La un an şi trei luni,
copilul poate face construcţii din două sau trei cuburi iar după alte două luni
reuşeşte să introducăun obiect mai mic (o biluţă) într-un pahar. Datorită unei mai
bune coordonări ale mâinilor şi oculo-motorii.

Începând cu vârsta de doi ani, cresc posibilităţile de deplasare şi siguranţa în


mişcare. Copilul poate să finalizeze o acţiune iniţiată din propria dorinţă sau propusă
de adult (închiderea
unei uşi, aducerea unei jucării) ş
i atrage atenţie asupra performanţei sale. Tot în această
perioadă, copilului îi face mare pl
ăcere să danseze pe o muzică ritmată, mai ale dacă este aplaudat de adulţi. De
asemenea începe să deseneze cu creionul pe o foaie de hârtie, pe pere
ţi, pe dulapuri, etc. Acum apar începuturile simbolisticii ludice: în jurul vârstei de 1
an juc
ăria este animată: păpuşa este pusă să meargă, maşinuţa este pusăîn mişcare. Pe la
trei ani copilul imită conduitele celor din jurul său. Fetiţa poate sta pe „scaun" la
coafor discutând cu coafeza (imaginară) .Formele de joc au o durată relativ scurtă
de manifestare.
Jocul copilului preşcolar - la această vârstă, jocul, este forma specificăşi dominantă
de activitate, care face posibil progresul, evoluţia sa în plan psihologic. La începutul
perioadei copilul nu diferenţiază jocul de alte forme de activitate complementare,
învăţătura şi munca. Această diferenţiere este posibilă doar în jurul vârstei de 5 ani.
După 6 ani, deşi ca pondere rămâne activitzatea principală desfăşurată de copil,
jocul capătă forme în care se manifestă complex elemente ocupaţionale, evoluţia
jocului conducând spre adâncirea şi perfecţionarea fermelor şi felurilor de joc
conturate de-a lungul vârstei preşcolare.

În prima parte a perioadei se înregistreaza trecerea de la jocurile de manipulare, sau


mânuire de obiecte caracteristice vârstei anterioare) la jocul de creaţie, sub forma,
jocului cu
subiect şi roluri şi a celor de construcţie. Jocul de creaţie capătă cel mai important
loc la vârsta preşcolară. În joc, copilul are capacitatea de a reflecta într-o formă
proprie impresiile dobândite din lumea înconjurătoare. Începutul vârstei preşcolare
se caracterizează prin frecvenţa relativ mare a jocurilor de creaţie cu subiecte din
viaţa de zi cu zi. Copilul transpune în plan ludic impresiile imediate, nuanţatrea
elementelor surprinse realizându-se proporţional cu nivelul de dezvoltare a copilului.
Jocurile cu roluri, la început sunt jocuri fară subiect sau cu subiecte construite pe
măsura ce jocul se derulează; de aici apare tendinţa de abandonare a unui subiect în
favoarea altuia mai atrăgător.

La 3-4 ani, subiectele sunt reflectări fragmentare a unui şir de episoade. Adesea
nelegate între ele, din viaţa cotidiană. După 4 ani subiectele capătă în consistenţă,
tematica jocului se îmbogăţeşte. Spre 6 ani, jocul poate reflecta o povestire
întreagă. Când copiii se joacăla grădiniţă este posibil ca în jocul de creaţie, să se
dezvolte subiecte diferite, în grupuri restrânse, pentru ca apoi să manifeste tendinţa
de unificare în jurul unei teme comune. Vorbim astfel despre un joc central şi despre
jocuri adiacente. Astfel jocul „de-a familia" poate unifica jocurile: „de-a coaforul",
„de-a doctorul", „de-a cumpărăturile". Pe măsură ce copilul creşte,locul jocului
individual este luat de jocul colectiv.

Principalele elemente structurale ale jocului sunt:


scopul, subiectul, rolurile si regulile.

Scopul - se contureaza după vârsta de trei ani. La 3 ani subiectul nu exprimă o


anume intenţionalitate; la 5-6 ani însă, copilul acţionează în baza unei
intenţionalităţi clare, care denotă o creştere a potenţialului cretiv. Jocul copilului
este un joc cu scop, ceea ce determină creionarea unui plan anterior, prealabil,
conturat în momentul în care se pregăteşte organizarea jocului şi se stabilesc
rolurile. (posibil doar în preşcolaritatea mare)

Subiectul jocului, principala componentă a acestuia, nu este specific doar jocului de


creaţie ci
şi altor tipuri de joc: de mişcare, jocuri didactice (în care subiectul este construit de
propunătorul şi organizatorul jocului, de obicei un adult educator). Alegerea
subiectului, în jocul de creaţie, este dată de impresiile cele mai puternice sau cele
mai constante care sunt
culese de copil în relaţia sa cu mediul ambiant Astfel, la 3-4 ani (grupa mică) sunt
evidenţiate impresiile cele mai puternice din viaţa cotidiană, însă subiectul are un
aspect nestructurat
şi reflectă o arie restrânsă a realităţii. Jocul are un caracter imitativ evident,
intervenţia creativă a copiilor fiind redusă

La 6 ani (grupa mare şi cea pregătitoare) subiectul jocului se îmbogăţeşte, copilul


poate transpune în joc şi situaţii la care nu a participat personal, despre care a
auzit, i s-a relatat, i s-a citit.

Rolul poate oglindi o largă diversitate de conduite umane, trăsături de caracter,


atitudini. Prin rol copiii exprimămodul în care ei percep anumite profesiuni, în care
înţeleg locul şi relaţia
dintre anumite statusuri sociale. Copilul preşcolar manifestăpreferinţe pentru
rolurile din zona profesională care dau şi denumirea unora dintre jocuri .Copilul se va
juca de-a aviatorul, de-a frizerul, de-a vânzătorul, de-a doctorul, de-a educatoarea,
fiecăruia corelându-i instrumentesau
contexte de lucru caracteristice; nu vom întâlni însă jocuri „de-a inginerul", „de-a
cercetătorul", profesiuni a căror esenţă este greu de inteles inca de la aceasta
varsta. În chiar interiorul vârstei preşcolare se constată o evolutie interesantă
rolurilor. Ca
şi în cazul subiectelor, copiii de grupă mica isi aleg roluri cu care viaţa cotidiană îi
pune direct în contact, roluri active, refuzându-l pe acela de spectator. La grupa
mijlocie, roluri din povestirile sau filmele preferate îşi fac din ce în ce mai simţită
prezenta si se diversifică la grupa mare şi pregătitoare, întrucât, odată cu varsta,
posibilităţile de cooperare cresc şi relaţia dintre roluri se diversifică.

Regulile apar şi se dezvoltă intr-o dinamica deosebit de interesantă în jocurile de


creaţie cu rol ajungând apoi să dea naştere unui tip special de joc- jocul cu reguli.
„Ele reprezinta acele reglementări de natură interna sau externa prin care acţiunile
copiilor sunt organizate şi corelate unele cu altele.'"(U. Şchiopu, p. 106). Copilul
învaţătreptat aceste reguli şi învaţă să li se supună, ceea ce reprezintă un câştig
imens în planul dezvoltării sale socio-afective şi morale.

Regulile pot fi de mai multe feluri:

• reguli ce decurg din conţinutul jocului, din acţiunea lui; aceste reguli au un
caracter intern, cerinţa de bază fiind concordanţa cu realitatea transpusă; astfel
bolnavii care, conform concordanţei cu realitatea trebuie să aştepte la doctor, se
plictisesc repede în joc şi încep să preia dintre atribuţiile doctorului, ceea ce dă un
caracter confuz subiectului. Pe măsura înaintării în vârstă, realitatea acţionată este
înlocuit cu transpunerea în plan verbal: nu se mai redă aşteptarea la doctor, discuţia
cu asistenta (imitate la vârsta mică) ci se povesteşte despre ele (<aşteptasem şi
vorbisem cu sora şi acum intram deja la doctor> după care jocul implica rolul
acestuia) ;

 regulile cu caracter extern,decurg din folosirea jucăriilor; la cei mici


principiul „cine a luat primul'' stă chiar şi la baza asumării rolurilor .

S-ar putea să vă placă și