Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Clasificarea jocurilor
2.1. Introducere
1
1. jocuri de funcţii generale – unde sunt incluse jocurile senzoriale (cele care antrenează
capacităţile senzoriale, cum sunt jocurile de stimulare auditivă, vizuală sau kinestezică);
2. jocurile motorii, antrenează îndemânarea, coordonarea mişcărilor, agilitatea (folosirea
corzii, a elasticului, gimnastica, jocurile de echipă);
3. jocurile psihice, care includ două subcategorii: a) intelectuale, care solicită o activitate
intelectuală complexă, antrenează strategii ale gândirii cu grade diferite de complexitate
(cum ar fi: domino, şah, asociaţii verbale, rezolvarea enigmelor); b) afective, care
declanșează, în scopul experimentării, emoţii din registrul pozitiv sau negativ
(expunerea la apă foarte rece, jocuri ce antrenează emoţii estetice în desen, pictură);
4. jocuri privind funcţiunile speciale care cuprind următoarele cinci subcategorii:
jocuri de luptă; jocuri de vânătoare; jocuri speciale (de imitație a comportamentelor
sociale, cum sunt: jocul de-a şedinţa, de-a plimbarea); jocurile familiale (de imitare a
comportamentelor specifice cadrului familial,cum ar fi masa în familie, îngrijirea
copiilor); jocuri de imitaţie.
Principalele critici aduse acestei clasificări se referă la următoarele aspecte: în primul
rând, o data cu dezvoltarea, copilul este antrenat în jocuri de complexitate crescută, în care sunt
incluse mai multe categorii; în al doilea rând, în categoriile prezentate nu pot fi plasate jocurile cu
reguli, în care sunt stimulate dimensiuni intelectuale, afective și volitive.
W. Stern stabilește o clasificare în două mari categorii, pornind de la nivelul de
desfășurare, și anume:
1. individuale, specifice în funcție de vârstă;
2. sociale, care apar la anumite vârste și se modifică pe parcursul dezvoltării copilului.
Această clasificare a fost criticată, în special de către J. Piaget, care consideră că în
jocurile simbolice nu se poate stabili o graniță clară între manifestările în formă individuală şi
cele cu mai mulţi parteneri.
Charlotte Bühler, autoare specializată în psihologia dezvoltării, a stabilit următoarele
categorii: jocurile funcţionale (senzorio-motorii); jocurile de ficţiune şi iluzie; jocurile
receptive (de consum- contemplare, participare pasivă, cum sunt cele cu elemente din poveşti);
jocurile de construcţii; jocurile colective. Această clasificare este contestată pentru inexistența
unui criteriu unic de stabilire a acestor categorii.
2
Activismul este principalul criteriu luat în considerare de A. Demarbre, atunci când
stabilește următoarea clasificare: jocuri foarte active; jocuri active; jocuri de slabă
intensitate.
3
2.1. jocuri cu o simbolistică conştientă, cu referire la diverse aspect ale contextului de
viață al copilului;
2.2. jocuri cu o simbolistică inconştientă (cu o anume valoare chatartică sau fiind
determinate de mecanisme de compensație (un copil ai căror părinți divorțează, poate imagina un
joc în care părinții sunt mustrați).
Raportându-se la evoluția schemelor specifice jocurilor simbolice Piaget a identificat trei
stadii de evoluție a acestora: copilul utilizează, mai întâi, scheme simple; sunt folosite scheme
combinatorii numeroase şi variate; simbolistica ludică este în descreștere și este înlocuită, treptat,
de jocul cu reguli.
3. Jocurile cu reguli sunt prezente în viața copilului începând cu nivelul preșcolarității și
sunt dominante în școlaritatea mica. Pentru această categorie mare, Piaget propune două
subclasificări:
3.1. după modul de stabilire a regulilor pot fi descrie jocuri cu reguli spontane, respectiv
cu reguli transmise de la o generaţie la alta;
3.2. după dimensiunile psihologice antrenate: senzoriale (simple sau complexe), respectiv
intelectuale (simple sau complexe).
4
presupune participarea activă și interactivă a elevului, în procesul de asimilare a cunoștințelor,
într-un cadru în care sunt îmbinate elementele instructiv-educative cu cele distractive, ludice
(M.D. Bocoș, 2013).
Argumentele care susțin utilizarea jocurilor didactice în scopuri educative-formative sunt
următoarele (M.D. Bocoș, 2013):
- formularea unei sarcini de învățare sub forma jocului îi stimuează pe elevi la nivel cognitiv,
afectiv, psihomotor, precum și volitiv;
- conținuturile de învățare devin mai atractive;
- folosind strategii euristice, este o formă a învățării prin descoperire;
- stimulează gândirea logică, activă, creativă, inițiativa personală, observația, colaborarea;
- susține dezvoltarea unor deprinderi de activitate independentă.