Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
jocuri de imaginatie.
Dupa K.GRASS, jocurile pot fi impartite in:
jocuri de experimentare;
jocuri motorii;
jocuri senzoriale;
jocuri intelectuale;
jocuri afective;
jocuri de vointa;
Ed. Claparede propune alta clasificare:
jocurile functionale;
jocurile de receptivitate;
jocurile de constructie;
jocurile colective.
Mai moderna este clasificarea cunoscutului psiholog J.Piaget, realizata dupa
criterii psihologice:
jocuri-exercitii;
jocuri cu reguli;
jocuri simbolice.
Psihologii si pedagogii contemporani mai au in vedere si alte criterii, cum ar fi:
complexitate jocului, criteriul formativ, numarul participantilor etc.
Cei mai multi, insa, considera drept criteriu esential continutul jocului.
Psihologul roman Ursula Schiopu face urmatoarea clasificare din punct de vedere
al continutului:
6
7
complexe in activitatea ludica. Sub forma de joc se desfasoara chiar unele activitati
scolare care capata astfel un caracter mai atractiv, mai placut.
Sociabilitatea scolarului se imbogateste cu noi caracteristici si dimensiuni, care se
fac simtite nu numai in procesul de invatare, ci si in joc in intreaga sa activitate.
O caracteristica pregnanta este marea atentie acordata jocului cu reguli in colectiv.
In jocul cu reguli copiii adopta strtegii actionale care favorizeaza cresterea
spiritului competitiv, antrenarea si cooperarea partenerilor, in vederea reusitei.
Superioritatea jocului cu reguli consta tocmai in faptul ca acestea sunt explicite.
In jocul cu subiect si rol regula este implicita inr situatia de joc imaginara (A. N.
Leontiov).
In jocurile cu reguli parteneri trebuie sa le inteleaga mai bine, sa le constientieze
si sa le respecte cu strictete.
Jocurile cu reguli se practica in grupuri mici, urmaride-se, de cele mai multe ori,
realizarea unei performante. Vizand performanta, fiecare jucator cauta sa-si puna in
evidenta posibilitatile de care dispune. Partenerii sunt exigentii fata de comportarea
corecta, diminuandu-i pe cei care nu respecta regula jocului. Uneori apare protestul in
grup si jocul se destrama de aceea pedagogul trebuie sa fie permanent preocupat de
incurajarea cinstei, sinceritatii, onestitatii, a spiritului de echilibru si de cooperare.
Preadolescenta (11-14 ani) perioada de incheiere a copilariei si trecerea la fezele
de maturitate este dominata de schimbari biosomatice si psihologice care bazate pe
modificarile anterioare, duc la chilibrarea unor manifestari aparute in procesul de
dezvoltare.
La inceputul perioadei (11-12 ani ) predomina conduita infantila caracterizata prin
nevoia de miscare, care este satisfacuta foarte bine in activitatea ludica.
Adaptat mai bine la mediul social, preadolescentul isi largeste contactul cu cei din
jur si capata mai multa independenta in gandire.
In planul dezvoltarii biologice se constata accentuarea diferentelor dintre fete si
baieti. Preadolescentul isi exerseaza vointa in diverse activitati fizice sau intelectuale.
Spiritul de responsabilitate confera o nota aparte relatiilor interpersonale. Cresc
sociabilitatea si atractia pentru viata de colectiv fondata pe aspiratia spre independenta si
constinta de sine.
Modificarile profunde care au loc la nivelul personalitatii imprima jocului
caracteristici specifice.
Datorita dezvoltarii intelectuale si fizice are loc o diversificare a preferintelor
pentru joc ,in care domina notelor de originalitate .
Dupa terminarea jocului au loc adevarate dezbateri asupra modului de
desfasurarea jocului si contributiei participantilor la acestea .
Spre sfirsitul preadolescentei (13-14 ani) se manifesta preocuparea pentru latura
amuzanta a jocului si dorinta de succes .
In adolescenta (14-18 ani) ,adptarea la conditiile vietii sociale se desfasoara pe un
plan foarte larg . Adolescentul se afirma ca un nonconformit cu un dezvoltat spirit critic .
Datorita experientei de viata si acumularii diverselor informatii se dezvolta si
capata valente noi intelegerea cauzala,logica, dialetica.
Preoucuparea principala a adolescentului in cadrul grupului este acea de a
provoca o anumita impresie.
CAPITOLUL III
Jocul i dimensiunile sale
3.1. Dimensiunea psihologic a jocului
(teoria psihologic a jocului)
3.2. Dimensiunea practic a jocului
(caracteristici i implicaii la copii de 6-7 ani)
tie, concepiile lui Freud i ale continuatorilor si (m refer mai ales la pansexualiti) au
fost ulterior ndelung criticate.
Alder face i el referire la joc n teoria sa, spunnd c sentimentul de neputin i
dependen pe care copilul l ncearc i l resimte dureros, caut s l nlture prin funcia
puterii i a dominaiei; bieelul care se joac cu nuiaua, fetia mam care se poart
despotic cu ppua sau cu friorul mai mic, nu face altceva dect s se rzbune
incontient pe toate ngrdirile i obstacolele pe care le ncearc n permanen n viaa
real.
Din punctul de vedere al lui Piaget, jocul ine de lumea iluziilor autiste, de lumea
dorinelor nesatisfcute n realitate, de lumea posibilitilor inepuizabile. Pentru copii
exist iniial o lume mic lumea subiectiv a autismului i dorinelor; n urmtoarea
faz care apare n urma presiunii realizate de realitate, apar dou lumi lumea jocului i
lumea realitii, dar lumea jocului rmne pentru copil cea mai important. Apoi, n
ultima faz, lumea autismului i a jocului nghiit treptat de lumea real, lund natere o
lume unic, populat de dorine reprimate ce au un caracter oniric sau iluzoric. Tezele
iniiale privind jocul sunt aprofundate de ctre Piaget n lucrarea consacrat formrii
simbolurilor. Din acest punct de vedere Piaget ncearc s defineasc jocul ca pe o simpl
asimilare, funcional sau reproductiv, care domin acomodarea. El distinge trei
structuri principale ale jocului, legate ntr-un singur ir: jocurile exerciiu, jocurile
simbolice i jocurile cu reguli.
Tezele iniiale privind jocul sunt aprofundate de ctre Piaget n lucrarea
consacrat formrii simbolului. Din acest punct de vedere, Piaget ncearc s defineasc
jocul ca pe o simpl asimilare, funcional sau reproductiv, care domin acomodarea. El
distinge trei structuri principale ale jocului, legate ntr-un singur ir: jocurile-exerciiu,
jocurile simbolice i jocurile cu reguli. Toate sunt forme de comportament n care
predomin asimilarea, dar n fiecare etap a dezvoltrii realitatea este asimilat prin alte
scheme.
Jocul simbolic, conform prerii lui Piaget i a lui B. Inhelder, reprezint punctul
de vrf al dezvoltrii jocului la copil, ndeplinind astfel o funcie esenial n viaa
copilului. Copilul, nevoit s se adapteze n permanen universului social al adulilor,
ale crui interese i reguli rmn fa de el exterioare, precum i mediului fizic, pe care
deocamdat nu-l nelege suficient, se dovedete incapabil s satisfac trebuinele
afective i chiar pe cele intelectuale ale eu-lui su prin aceast adaptare care, fiind mai
mult sau mai puin complet la aduli, este cu att mai nedesvrit la copil, cu ct este
mai mic. n consecin, pentru echilibrul su afectiv i intelectual, pentru a putea
dispune de o zon de activitate a crei motivaie nu const n adaptarea la realitate, ci,
dimpotriv, n asimilare la structura eu-lui su, liber i fr a cere ngduin, el are
nevoie de joc. Jocul transform realitatea printr-o asimilare mai mult sau mai puin
pur, potrivit trebuinelor eu-lui su, n timp ce imitaia este o acomodare mai mult sau
mai puin pur la modele exterioare, iar inteligena echilibrul dintre asimilare i
acomodare8. Prin limbajul pe care copilul l preia n form finit de la aduli, copilul nu
reuete s i exprime trebuinele i experiena lui de via, ceea ce l va determina s
gseasc un alt mod de exprimare, i anume limbajul simbolic caracteristic jocului
simbolic. Acest simbolism al jocului nu are la baz doar trebuine contientizate de ctre
copil, ci i conflicte incontiente cum ar fi: interesele sexuale, aprarea mpotriva unei
8
neliniti, fobii, agresivitatea, fuga de pericol etc. Prin aceast viziune, Piaget apropie mult
simbolistica jocului de cea a visului. Oricum, concepia sa privind jocul la copii este una
dintre cele mai nchegate, meritul su principal fiind acela de a fi pus problematica
jocului n legtura cu trecerea de la inteligena senzorico-motorie la gndirea prin
reprezentri.
Pornind de la teoria ce dezvolt ideea existent a dou lumi cea a copilului i
cea a adulilor n contiina copilului, Koffka concepe dezvoltarea copilului ca o
reprimare mecanic a lumii acestuia de ctre lumea adulilor. Copilul se modeleaz singur
pe sine, n lumea lui nutrind fa de lumea adulilor sentimente potrivnice, dar lumea
adulilor va veni totui s se instaleze (i s o nlture astfel) n lumea copilului. Astfel,
Koffka susine ideea conform creia dezvoltarea nu este altceva dect un proces de
reprimare i substituire.
O concepie opus elaboreaz Lewin i eleva sa S. Sliosberg. Aceasta deosebete
n spaiul vital al fiecrui individ straturi ce conin un grad de realitate diferit. n
straturile ireale se afl universul fanteziilor i al visului, iar dificultile sunt alturate aici
mult mai uor dect n straturile realului ce conin date pline de vigoare. n mod
surprinztor, Sliosberg demonstreaz c situaia de joc nu aparine straturilor ireale, dei
aa ar prea, ci c ea reprezint un domeniu special al stratului real care se deosebete de
alte domenii ale acestui strat prin aceea c posed nsuirile unei dinamici i fluctuaii
mari, caracteristic straturilor ireale, plus o relaie strns cu alte structuri ireale din
spaiul vital al individului. Dei n situaia de joc procesele se aseamn n planul
dinamicii cu procesele din straturile ireale, totui jocul i caracterul ireal nu sunt
identice.
Lewin caracterizeaz jocul prin prisma unei trsturi principale a acestuia
dinamicitatea. Aceasta const n faptul c anumite fenomene sunt observabile de ctre
ali indivizi (sunt fenomene ce in de domeniul realitii), iar, pe de alt parte, jocul este
mult mai puin legat de legile realitii dect orice alt comportament din aceast sfer.
Aceast fluctuaie dinamic apare extrem de evident n variabilitatea lucrurilor i a
individului (rolurile n joc) care l mping pe copil cu mult peste limitele nivelului
realitii. Lewin afirm c jocurile pot fi distinse dup principiul fluenei lor dinamice.
Jocul se poate apropia ca dinamic de nivelul realitii atunci cnd regulile respectivului
joc sunt foarte stricte. Lewin i Sliosberg au surprins una dintre particularitile cele mai
importante ale jocului infantil, i anume c: jocul este, pe de o parte, o structur
specific realitii, iar pe de alt parte, operaiile jocului prin dinamica lor, se apropie
de operaiile din structurile reale. Aceast dualitate reprezint ntr-adevr una dintre
trsturile tipice ale jocului n care copilul, transformndu-se pe sine, transfigureaz i
obiectele pe care le include n joc, acionnd cu el sprijinit pe semnificaiile pe care el
nsui le-a atribuit acestora.9
Criticnd teoriile acelor autori care au neles jocul ca o expresie a tendinelor i
trebuinelor ce se exprim n joc, Chateau arat c acestea subliniaz specificul diferitelor
genuri de joc fr a dezvlui esena activitii de joc. Chateau vorbete despre o plcere
moral. Aceasta este legat de faptul c n fiecare joc exist un anumit plan i nite reguli,
mai mult sau mai puin severe, iar respectarea acestora duce la o satisfacie moral
maxim. Din aceast cauz, pentru copil jocul este o aciune serioas, o autoafirmare.
Rezultatul unui joc nu este altceva dect dobndirea unui nou model de comportament al
9
adultului. n afara jocului, copilul nu are alte domenii de autoafirmare i de aceea chiar i
n jocurile funcionale se regsesc elemente de autoafirmare care se manifest n tot felul
de variante ale comportamentului nsuit.
ampl, profund a celor observate, la unificarea aciunilor separate ntr-un tot. Atunci
cnd jocurile sunt organizate ntr-un grup mai numeros, ele vor avea o tem central, n
jurul creia se unific i alte teme adiacente.
Datorit dezvoltrii sociabilitii i a imaginaiei apare jocul cu subiect i rol n
care funciile specifice ale obiectelor sunt substituite pe plan imaginar, deci o situaie
real este transfigurat ntr-una imaginar. Observarea unor copii ce jucau astfel de
jocuri12 au artat c ele se constituie ca nuclee de atitudini i componente standard. n
fiecare joc exist o tensiune de rol care, la un moment dat face ca tendinele de
creativitate i de convergen de roluri s fie aproape epuizate, erodate.n jocul cu rol i
subiect exist un moment spre care se tinde firesc, de maxim intensitate i realizare i
care ulterior se cere repetat. Repetiia efectuat de cteva ori descarc tensiunile i
creeaz o disponibilitate care face ca un copil s poat trece uor ntr-un alt rol. n acest
caz se schimb subiectul jocului sau jocul se dezorganizeaz pentru c, psihologic, copiii
nu suport ruperea lanului i a unitii de joc. Liderul din joc este de cele mai multe ori
lider i n afara jocului. Importana rolurilor i gradul lor de ncrcare psihologic este cel
mai frecvent stabilit de ctre lider i ea este acceptat n funcie de relaia cu liderul.
Liderii n grupurile de copii au de obicei fantezie, creativitate, spirit de competiie, dar
pot fi i extremi de acaparatori i egocentrici. Tot liderul i provoac i pe copiii mai
izolai, care pot deveni astfel oarecum dependeni de lider sau din contr, ostili i
agresivi.
Tot n jocul cu subiect i rol apare fenomenul de dedublare 13 n care copilul are
totui contiina prelurii pe plan imaginar a unui rol care se suprapune cu propriul lui eu
(din acest motiv ei folosesc adeseori n vorbire impersonalul eu eram mama, tu erai
tata). La aceast vrst, precolarul mare reuete s foloseasc simboluri mai
complexe i chiar scheme simbolice de combinaii ample. De fapt, la precolarul mare
principalele elemente ale jocului scopul, subiectul, rolul si regulile se contureaz
mult mai pregnant7. Primul lucru care intereseaz este subiectul jocului, care va reflecta
din realitate momente cunoscute pe cai directe sau indirecte, auzite de la alii sau din
povesti. La 6-7 ani rolul se detaseaza de tema si de aceea rolurile si ponderea lor va fi
diferita in succesiunea aciunilor. Fata de perioadele anterioare, numrul rolurilor va fi
mult mai mare, crescnd in acelai timp si rolurile pasive secundare. O alta caracteristica
a jocului la aceasta vrsta este aceea ca vor apare regulile interne si externe ale jocului.
Pentru ca precolarul acorda mare importanta concordantei dintre aciunea sa si cea
vzuta la cei din jur, regula decurge firesc din aceasta cerina. Jucria va deveni un
material subordonat scopului, subiectului si rolului ales, ea fiind aleasa in funcie de
corespondenta ei cu realitatea si de utilitate.
La 6-7 ani asistam practic la o explozie de jocuri: de reproducere, de imitaie,
jocul cu subiect si rol, de care am amintit. Prin jocurile cu rol si subiect se faciliteaz
acceptarea unor aspecte legate de fustratie si de regulile de viata cu greu acceptate. In joc
nu numai ca are la dezvoltarea intelectuala, dar se produce o schimbare radicala a poziiei
copilului fata de lumea nconjurtoare, i se formeaz mecanismele schimbrii
posibilitatii de poziie si al coordonrii punctelor de vedere cu alte puncte de vedere. Cele
mai des ntlnite jocuri cu subiect sunt jocurile de-a familia, de-a coala, jocurile cu
roluri profesionale. Jocul de-a familia este intens proiectiv si are importanta principala
12
apud Ursula chiopu, Viorica Piscoi Psihologia general i a copilului, Manual pentru clasele IX-X,
licee pedagogice, E.D.P., Bucureti, 1987
13
apud, M. Grboveanu, .a., op. cit.
conduita neadaptata (specifica copilului de 3-4 ani sau copilului de 6-7 ani care nu a
fost niciodat intr-o colectivitate);
sociabilitate buna, spontana ceea ce nseamn o expansiune bune, simpatie pentru
un numr mare de copii;
sociabilitate foarte buna caracterizata de o expansiune buna, social foarte bun in
care predomina relaiile reciproce;
sociabiliate instabila caracteristica copiilor cu mare fluctuaie in alegerile
perferentiale intr-o scurta perioada de timp m refer aici, mai
ales, la copii agresivi.
Cert este, ca supus venic cerinelor realitatii, jocul creaza copilului o apropiere
intuitiva, complexa, de aspecte si laturi importante ale realitatii. Rezumnd, putem
spune ca perioada precolara este dominata de trebuinele de joc in care actioneaza
combinaii mintale, reprezentri de imaginaie si sunt acionate forme de experiena
CAPITOLUL IV
Jocul ca metod de aciune simulat
jocuri matematice;
jocuri muzicale;
jocuri de orientare;
jocuri simbolice;
jocuri de micare;
jocuri senzoriale;
jocuri de ndemnare;
jocuri cu materiale;
jocuri orale;
jocuri cu ntrebri;
jocuri ghicitori;
apropie mai mult de semnificai termenului din limba engleza game, in care intelesul de a
lua parte la o partida in care se presupune o anumita miza, de a fi partas la o aciune care
se sanctioneaza prin castiguri si pierderi, deci, care este mai mult dect un joc propriu-zis.
Luat ca exerciiu de gndire, de judecata, de previziune, pe plan educativ, asemenea
jocurilor au luat denumirea, in limba engleza de Educaional games sau Instrunctional
games ori Games for learning.
Deseori stimularea unei situaii determina participanii sa ndeplineasc, pe plan
real sau imaginar, anumite operaii, funcii si atribuii (ce aparin unor personaje sau
lucruri), sa ia atitudini, sa-ai asume rspunderi, cu un cuvnt, sa interpreteze roluri.
Aceasta a dat natere as ziselor jocuri stimulative, tehnicii interpretrii de roluri (Role
playing). Astfel, in funcie de tema data (care circumscrie cadrul cognitiv de aciuni)
elevilor li se ditribuie sau li se prescriu anumite roluri (ansambluri de comportamente),
uneori foarte bine precizate, alteori mai confuze, a cror interpretare i oblig s intre ntro reea de relaii inter-personale, de reciprocitate, n sensul c jocul fiecruia depinde de
comportamentul celorlali. De fiecare dat interpretarea solicit ''titularului de roluri''
anumite comportamente efective, specifice, n funcie de cunotinele de referin, de
nelegerea obligaiilor i drepturilor ce intervin ntre cei care iau parte la joc.
ncurajat de extensiunea teoriei jocurilor, a calcului probabilitilor i a teoriei
deciziei, a activitilor practice i de cercetare, metoda jocurilor simulative cunoate
astzi o rspndire din ce n ce mai larg. n forme variate i adecvate, aceast metod
poate fi aplicat pretutindeni unde o situaie de nvare se preteaz transpunerii ei ntr-un
model de joc; este adaptabil att pentru activiti de nivelul vrstei colare, ct i pentru
cele specifice instruciei universitare i postuniversitare (cursuri de perfecionare,
reciclri etc.); se dorete eficient att n predarea tiinelor social-umaniste ct i n cea a
tiinelor naturii, a temelor care nu pot fi predate cu uurin pe alte ci.
Pn n prezent au fost imaginate, experimentate i aplicate ci succes n
practica colar o multitudine de tipuri de astfel de jocuri, de grade diferite de
complexitate. Se cunosc de exemplu:
persoan sau actor, parteneri de rol, comportamente de rol, obligaii de rol etc. (Miron
Ionescu, 1980).
Obiectivele generale ale jocului de rol.
Avnd n vedere c n jocul de rol coninutul simulrii l reprezint interaciunea
uman, aceast metod de predare - nvare poate fi utilizat pentru realizarea unuia sau
mai multora dintre urmtoarele obiective: nvarea modurilor de gndire, trire i aciune
specifice unui anumit status; dezvoltarea capacitii de empatie i nelegere a opiniilor,
tririlor i aspiraiilor altora; dezvoltarea capacitii de a surprinde, nelege i evalua
orientrile valorice ale partenerilor de interaciune, formarea experienei i capacitii de
a rezolva situaii problematice, dificile, valorificarea corectitudinii comportamentelor
formate i destrmarea celor nvate greit; formarea i perfecionarea aptitudinilor de
munc n grup i de conducere colectiv; nvarea rolurilor necesare ocuprii ulterioare a
unor noi status-uri sau confruntri cu noi probleme.
Etapele pregtirii i folosirii jocului de rol sunt urmtoarele:
Identificarea situaiei inter-umane care se preteaz la simularea prin jocul de rol.
Acum este foarte important ca situaia ce urmeaz a fi simulat s fie relevant
obiectivului, comportamentelor de nsui de ctre elevi n urma interpretrii rolurilor.
Modelarea situaiei i proiectarea scenariului. Situaia de simulat este supus
analizei sub aspectul status-urilor i categoriilor de interaciuni implicate. Din situaia
real sunt reinute pentru scenariu numai aspectele eseniale: status-urile i rolurile cele
mai importante care servesc la constituirea unui model interacional. Urmeaz apoi s se
elaboreze scenariu propriu-zis, respectiv noua structur de status-uri i roluri care, firete
este mult simplificat fa de situaia real.
Alegerea partenerilor i instruirea lor relativ la specificul i exigenele jocului de
rol. Este vorba de distribuirea rolurilor i familiarizarea participanilor cu sarcinile de
realizat. Status-urile i rolurile sunt descrise amnunit pentru fiecare participant n parte
pe o fi; distribuirea poate fi la alegere sau prestabilit de ctre conductorul activitii.
nvarea individual a rolului de ctre fiecare participant prin studierea fiei.
Este necesar ca participanii s fie lsai 15-20 de minute s-i interiorizeze rolul i s-i
conceap modul propriu de interpretare.
Interpretarea rolurilor.
Dezbaterea cu toi participanii a modului de interpretare i reluarea secvenelor
n care nu s-au obinut comportamentele ateptate. La dezbatere particip i observatori.
Este necesar ca interpreilor s li se dea prioritate pentru a comunica ceea ce ei au simit.
Exigenele de ordin metodic. n repartizarea status-urilor i rolurilor,
conductorul activitii trebuie s in seama de aspiraiile, aptitudinile i preferinele
fiecrui participant; este foarte bine ca nainte de interpretarea rolurilor s se efectueze
exerciii individuale sau n grup, discutarea unor cazuri similare i relevarea de ctre toi
participanii a modului de rezolvare etc.; s fie urmrit fiecare participant referitor la
modul cum preia i interpreteaz rolul i ct de mult se identific cu el, s se asigure o
atmosfer plcut de lucru pentru a se evita blocajele cognitive i emoionale, conflictele
etc.; fiecare participant s cunoasc att conduitele proprii pe care trebuie s le adopte,
ct i pe cele pe care le ateapt de la interlocutorii si; interpreii s fie ajutai s nu se
abat de la rolul primit; un joc de rol s fie interpretat de mai multe ori de aceleai
categorii de elevi pentru a se asigura nsuirea i automatizarea deprinderilor i
comportamentelor; este util i nvarea de noi roluri n acelai joc; pentru formarea unor
ntr-un astfel de joc, elevii sunt pui n situaia de a-i exersa cunotinele i a-i
dezvolta capacitile de exprimare, de a-i consolida deprinderile i corecta greelile de
exprimare. Evident jocul prezentat mai sus este foarte eficient n predarea limbilor
strine.
Jocul de negociere s-a dovedit util n simularea operaiilor de vnzare cumprare, a tranzaciilor comerciale i financiar - bancare, pentru dezvoltarea
capacitilor de negociere a celor care lucreaz sau vor lucra n domeniul relaiilor
comerciale.
Profesorul mparte elevii n dou grupuri sau n perechi care sunt puse n situaia
de a realiza tranzacii comerciale. Fiecare microgrup ncearc partenerii de negociere s-i
accepte condiiile.
Jocul de reprezentare a structurilor. Un exemplu sugestiv de utilizare a jocurilui
cu roluri n explicarea teoriilor abstracte ale structurii atomului (referitoare la mrimea,
forma i numrul straturilor), substraturilor i orbitalilor ni-l ofer T.J. Platie. n
experimentul ntreprins de el, aranjamentul scaunelor din laborator i ordinea n care
trebuie s se ocupe locurile de ctre elevi erau n aa fel dispuse nct totul capt o
semnificaie precis: elevii reprezentau electronii, iar profesorul nucleul; distanele la
care erau aezate rndurile de scaune fa de profesor (nucleu) sugerau faptul c
electronii se deplaseaz la distane diferite fa de nucleu; fiecare rnd de elevi sugereaz
un nou electron. Elevii au putu, deci, constata o reconstituire a schemei de aranjare a
electronilor, similar dispoziiei pe care acetia o ocup n mod real ntr-un atom. Fiecare
schimbare i nou organizare a scaunelor sugereaz, mai departe, o nou poziie a
electronilor i pe baza ei se explica alte noi noiuni (intersectarea structurilor i
substraturilor n orbite etc.)
n mod asemntor procedeaz i unii profesori de geografie pentru a preda
configuraia sistemului nostru solar. Ieind cu clasa n curtea colii, profesorul distribuie
unor elevi roluri corespunztoare anumitor planete, reconstituie modul de dispunere al
acestora fa de cel care ndeplinete rolul Soarelui, apoi sunt pui s execute rotaii
adecvate n jurul acestuia etc.
c) Avantajele pedagogice ale jocului
Valoarea jocului rezid din substratul lui cognitiv. ntre joc i situaia real exist
ntotdeauna o similitudine formal, o analogie, aceasta ncorpornd n sine proprietile
formale ale fenomenelor. De aceea, jocurile de simulare pot fi aplicate ca o tehnic activ
de explorare a realitii, de explicare a unor noiuni i teorii abstracte, dificil de predat pe
alte ci. Strategia jocului este n esen o strategie euristic. Ea se apropie de
caracteristicile comportamentului emergent ce conduce la descoperirea unor cunotine
noi pe ci deductive dintr-un sistem de cunotine deja existente, la descoperirea de noi
relaii logice, la gsirea unor soluii scalabile etc. Asemnndu-i anumite roluri, elevii
sunt ajutai s neleag mai profund unele conflicte istorice, personalitatea i
comportamentul oamenilor din perioade deprtate, interrelaii sociale, structurile i
dinamismul unor procese, fenomene, fapte etc.; au posibilitatea s aplice la soluii noi
datele i conceptele nsuite anterior, s-i pun probleme, s formuleze i s
experimenteze strategii alternative, s adopte decizii, s evalueze situaii i rezultate,
adic s vad n cunotinele lor un instrument de aciune. Interpretarea de roluri
favorizeaz obinerea rapid a unei conexiuni inverse cu privire la consecinele aciunilor,
la validarea soluiilor preconizate, ceea ce sporete i mai mult valoarea instrumental a
acestei metode.
Jocul - cum remarc J. Brunner - constituie o admirabil modalitate de a-I face pe
elevi s participe activ la procesul de nvare. Elevul se gsete aici n situaia de actor,
de protagonist i nu de spectator, ceea ce corespunde foarte bine dinamismul gndirii,
imaginaiei i vieii lui afective, unei trebuine interioare de aciune i afirmare. Elevii
simt nevoia s stabileasc o relaie ntre gndirea abstract i gestul concret, tocmai ceea
ce i propune s faciliteze interpretarea de roluri. Jocul de simulare solicit ''titularului de
roluri'' s ia parte la aciune cu spontaneitatea i creativitatea gndirii lui; l oblig la
reacii motivate (judeci) ce pun la ncercare iscusina i priceperea, fantezia i iniiativa
lui, ndrzneala dar i prudena de care sete capabil s dea dovad. Jocul cu roluri
mobilizeaz energiile naturale ale participanilor, declaneaz stri psihice specifice,
tensiuni legate de incertitudinile i riscurile deciziilor luate, de dificultatea performanelor
ce vor trebui atinse. Juctorii sunt ajutai s-i etaleze i contientizeze propriile lor
valori. nvarea devine mai interesant, mai atractiv, mai plcut i susceptibil s pun
mai uor n eviden caliti nebnuite nc la cei ce nva. n acelai timp, metoda
simulrii devine un excepional exerciiu de modelare a gndirii i imaginaiei, ascute
spiritul de observaie, dezvolt ingeniozitatea i inventivitatea i inventivitatea, cultiv
spiritul de investigaie, de prevedere i de perseveren n aciune; n jocul instructiv se
promoveaz o activitate creativ cu un specific aparte, motiv pentru care pedagogia
ludens se ncadreaz i se subordoneaz ntru totul pedagogiei creativitii.
Metoda jocurilor valorific avantajele dinamicii de grup, independena i spiritul
de cooperare, participarea efectiv i total la joc, angajeaz att pe elevii timizi, ct i pe
cei mai slabi, stimuleaz curentul de influene reciproce, ceea ce duce la creterea
gradului de coeziune n colectivul clasei. Exersarea rolurilor se soldeaz, de asemenea, cu
ntrirea unor caliti morale (rbdare i tenacitate, respect pentru alii, stpnire de sine,
cinste, autocontrol etc.) i cu dobndirea anumitor deprinderi. n acest sens mai larg
cultiv activismul, iniiativ i spiritul de rspundere n cadrul grupului, transferabile
ulterior n viaa social-profesional.
d) Condiii de aplicare a metodei jocurilor
Condiia principal a ''jocului'' este aceea de a-i face pe participani s-i dea
seama c se afl ntr-o situaie de nvare, c primeaz aspectul cognitiv i ca atare,
acesta trebuie s se desfoare cu toat seriozitatea. Este necesar de asemenea, s se dea
posibilitatea fiecrui participant s beneficieze ct mai mult cu putin att de informaia
care se ia drept baz de referin a soluiilor (ce are un caracter normativ), ct i de
experiena propriului rol pe care-l joac. Din aceste motive, este recomandabil s se
procedeze uneori la schimbarea sau inversarea (rotaia) rolurilor.
Cadrului didactic i se cere s dea dovad de mai mult abilitate n dirijarea
activitii. El joac aici numai un rol de coordonator, alege problemele specifice de
rezolvat, fixeaz obiectivele didactice i educative. nainte de nceperea jocului subiecii
sunt pui n tem (cu datele necesare problemei); li se explic cum va evalua aciunea; se
CAPITOLUL V
Jocurile didactice educative
Principala activitate a copilului este jocul, iar cu ct omul ''se joac'' mai
mult cu att i pstreaz atributele copilriei. Copiii se joac, exersnd o activitate
serioas, simulativ din lumea adulilor, fiind ''un mod foarte serios de a aduce la nivelul
su lumea celor mari i de a o nelege''1.
n acelai timp, copiii descoper lumea nconjurtoare prin intermediul
jocului, care ''sub aparena divertismentului se poate nla pn la nivelul seriozitii''2.
Iat pentru ce, chiar n cadrul grdiniei - sau mai ales n ciclul primar jocul rmne principala modalitate de nvare, fiind ''o form de activitate prin care
acetia ncearc s-i nsueasc experiene din via a adulilor''3.
Ca activitate specific, jocul se bazeaz pe o seriozitate organizatoric i
pe cteva caracteristici stimulative i mbietoare la angajare: surpriza, ntrecerea,
micarea, distracia.
Se sugereaz urmtoarele tipuri de jocuri:
senzoriale (vizual - motorii, auditive);
de observare a naturii;
de dezvoltare a vorbirii;
matematice;
de construcii;
muzicale;
de orientare;
sensibilizare;
de fantezie;
simbolice;
de memorare4.
n vederea dezvoltrii vorbirii i educaiei limbajului exist nenumrate
posibiliti ludice de organizare i desfurare a activitilor fundamentale (obligatorii) i
complementare5.
Mai mult, jocurile, de tip literar - creativ, se pot proiecta / desfura n
toate momentele de activitate de activitate didactic, inclusiv n cel al ariilor de stimulare,
care au cptat - ca secven organizatoric - denumirea de ''jocuri liber - creative''6
Jocurile verbale pentru dezvoltarea vorbirii sunt:
jocuri fonetice;
jocuri lexicale;
G. Corni - Metodica predrii i nvrii i limbii i literaturii romne, Editura Umbra, Baia Mare,
1993, p. 101
2
I. Cerghit - Metode de nvtmnt, ediia a III-a, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1997,p. 223
3
I. Drgan - Jocul, principala modalitate de nvare la precolari (n Reviata de pedagogie nr. 1-2,
Bucureti, I.S.E.(rector S. Dima), 1998,p. 141)
4
I. Cerghit,op. cit., p. 224
5
G. Bdica (n colectiv) - Jocuri - exerciiu pentru nsuirea corect a limbajului, p.75-77, S. Dima Jocuri pentru dezvoltarea vorbirii, p. 99-108 n revista de Pedagogie nr. 1-2, 1993
6
Veronica Corpinc - Desfurarea jocurilor liber creative pe arii de stimulare, n Revista de Pedagogie nr.
3-4, 1997, p. 87
jocuri gramaticale;
Rolul
Rolul elevului
Tipuri de joc
profesorului
Aspecte ale sistemului Este model lingvistic, Executa
ordinele, Colective cu caracter
limbii
conduce
jocul, construiete enunri de
ntrecere
controleaz
si corecte din punct de individuala sau pe
evalueaz, corecteaz vedere
a
formei, echipe structurate cu si
greelile
urmrete enunurile fr simulare
altor juctori
Deprinderi de vorbire/ Iniializeaz jocul, d Intra in interaciune cu Pe grupe cu caracter
comunicare
explicaii i sfaturi; ali participani, face de colaborare sau de
observa, soluioneaz schimb de informaii, gsire
a
unui
disputele,
pstreaz caut date in texte, compromis (tot feluri
disciplina
pune
ntrebri, de simulri)
negociaz, explica
Sugerm cteva titluri de jocuri lingvistice explicate detaliat (vrsta, nivelul, durata,
scopul, materialul didactic, descrierea, ilustrarea) n volumul amintit n partea a II-a
intitulat Catalog auxiliar de jocuri lingvistice:
S crem cuvinte;
La cules de ciuperci;
Gsete obiectul;
Bingo;
Perechea mea;
Loteria cu litere;
Ion si Ioana;
Tabu;
Interviu telefonic;
Mim;
Enunuri false;
Ce-ar fi dac;
Telefon tcut;
Ceva nu se potrivete;
Pe o insul pustie;
Scrisoarea secret;
i multe altele.
Angajarea elevilor n nvare prin intermediul jocului (game) i a divertismentului
(play) constituie nu numai o form atractiv de simulare, ci i conturarea unui agreabil
spaiu colar n care seriozitatea cea mai grav poate fi luat drept divertisment, iar cea mai
facil joac poate avea efecte performative.
Jocurile didactice matematice
Conceptul de joc didactic matematic
Jocul reprezint un ansamblu de aciuni i operaiuni care paralel cu destinderea,
buna dispoziie i bucuria urmrete obiective de pregtire intelectual, tehnic, moral,
fizic etc. a copilului.
Incorporat n activitatea didactic elementul de joc imprim acestuia un caracter mai
viu i mai atrgtor, aduce varietate i o stare de bun dispoziie funcional, de veselie i
bucurie, de divertisment i destindere, ceea ce previne apariia monotoniei i plictiselii, a
oboselii, restabilind un echilibru n activitatea colarilor. Jocul fortific energiile intelectuale
i fizice ale acestora, genernd o motivaie secundar dar stimulatorie, constituind o prezent
indispensabil n ritmul accentuat al muncii colare.
Jocul didactic este un tip specific de activitate prin care nvtorul consolideaz,
precizeaz si chiar verific cunotinele elevilor, le mbogete sfera lor de cunotine, le
pune n valoare i le antreneaz capacitile creatoare ale acestora. Aadar, atunci cnd jocul
este utilizat n procesul de nvmnt, el dobndete funcii psihopedagogice semnificative,
asigurnd participarea activ a elevului lecie, sporind interesul de cunoatere fa de
coninutul leciilor.
Odat cu mplinirea vrstei de 6 ani copilul ncepe procesul de integrare n viaa
colar ca o necesitate obiectiv determinat de cerinele instruirii i dezvoltrii sale
multiculturale. De la aceast vrst o bun parte din timp este repartizat colii, activitii de
nvare care devine o preocupare major. n programul zilnic al elevului intervin schimbri
impuse de ponderea pe care o are acum coala schimbri care nu diminueaz ns dorina de
joc, jocul rmnnd o problem major n timpul ntregii copilrii.
In aceste condiii se impune o exigent sporit n ceea ce privete dozarea ritmic a
volumului de cunotine matematice, ce trebuie asimilate de elevi i n mod deosebit
Organizarea i desfurarea
Reuita jocului didactic este condiionat de proiectarea, organizarea i desfurarea
lui metodic, de modul n care nvtorul/propuntorul tie s asigure o concordan deplin
ntre toate elementele care-l definesc.
Pentru aceasta, nvtorul/propuntorul va avea n vedere urmtoarele cerine de
baz:
Pregtirea jocului didactic, organizarea judicioas a acestuia,
respectarea (evenimentelor) momentelor jocului didactic;
Ritmul i strategia conducerii lui;
Stimularea elevilor n vederea participrii active la joc;
Asigurarea unei atmosfere prielnice de joc;
Varietatea elementelor de joc (complicarea jocului, introducerea
altor variante etc.)
Pregtirea jocului didactic presupune n general urmtoarele:
Sunt situaii cnd pe parcursul jocului pot intervenii elemente noi: autoconducerea
jocului (elevii devin conductori ai jocului, l organizeaz n mod independent), schimbarea
materialului intre elevi (pentru a le da posibilitatea s rezolve problemele ct mai diferite in
cadrul aceluiai joc), complicarea sarcinilor jocului, introducerea unui element de joc nou,
introducerea unui material nou etc.
ncheierea jocului. n ncheiere nvtorul formuleaz concluzii i aprecieri asupra
felului n care s-a desfurat jocul, asupra modului n care s-au respectat regulile de joc i sau executat sarcinile primite, asupra comportrii elevilor, fcnd recomandri i evaluri cu
caracter individual i general.
Jocul didactic matematic poate fi organizat cu succes la orice tip de lecie i n orice
clas a ciclului primar.
Tipuri de jocuri didactice matematice
Dei este greu sa facem o clasificare a jocurilor didactice matematice, totui n
funcie de scopul i de sarcina didactic propus, acestea se pot mpri astfel:
1. Dup momentul n care se folosesc n cadrul leciei, ca form de
baz a procesului de nvmnt:
Jocuri didactice matematice, ca lecie de sine stttoare,
complet;
Jocuri didactice matematice folosite ca momente propriu-zise
ale leciei;
Jocuri didactice matematice n completarea leciei, intercalate
pe parcursul leciei sau la final;
2. Dup coninutul capitolelor de nsuit n cadrul obiectului de nvmnt
(matematica) sau n cadrul anilor de studii:
Jocuri didactice matematice prin aprofundarea nsuirii
cunotinelor specifice unui capitol sau grup de lecii;
Jocuri didactice matematice specifice unei vrste i clase.
Exist i jocuri didactice matematice folosite pentru familiarizarea elevilor cu unele
concepte moderne de matematic (cum sunt cele de mulime i relaie), pentru consolidarea
reprezentrilor despre unele forme geometrice (triunghi, ptrat, dreptunghi etc.), pentru
utilizarea unor caliti ale gndirii i exersarea unei logici elementare. n acest sens se
utilizeaz jocurile logico-matematice.
Jocul didactic n predarea i nvarea geografiei
Ca metod de nsuire i consolidare a cunotinelor, jocurile geografice constituie
una din activitile instructiv-educative, nafar de clas i chiar i n timpul predrii unor
noiuni geografice, prin al cror coninut completeaz pregtirea elevilor i le sporesc
interesul pentru geografie, ajutnd, totodat, pe nvtor n cunoaterea capacitii elevilor.
Astfel de jocuri se folosesc ndeosebi n cadrul activitilor cercului de geografie si in
excursii. Prin latura lor instructiv, jocurile contribuie la dezvoltarea spiritului inventiv i
creativ, a gndirii i a imaginaiei, a interesului pentru lrgirea culturii geografice, la
cercetare geografic.
Jocurile se pot realiza individual sau pe grupe de elevi, sub forma de concurs, nsoit
de cadrul fictiv adecvat.
Reuita jocurilor geografice presupune, desigur, cunoaterea din timp, de ctre elevi
a temei i bibliografiei corespunztoare, precum i a regulamentului jocului.
Dintre jocurile ce se pot organiza cu elevii, menionm: Harta de contur, Lanul
geografic, Din ce direcie bate vntul?, Scrierea denumirilor geografice etc.
Jocul geografic lrgete orizontul elevilor, dezvolt dragostea lor pentru frumuseile
patriei, pentru realizrile n turism, industrie etc.
Jocul didactic constituie o activitate desfurat dup reguli benevol acceptate care
genereaz atractivitate, plcere, destindere, satisfcnd o cerin, o trebuin interioar.
Prin joc elevii devin mai volubili, ieind din tiparele rigide ale unei activiti impuse,
sunt activi, devin curajoi, nvingnd timiditatea i nvnd de plcere. Se nltur astfel,
monotonia, plictiseala, aplicndu-se o varietate de forme ale jocului care trezesc interesul
elevilor.
Metodica jocului lecia stabilete dinainte regulile desfurrii, formele de
organizare n raport cu obiectivele propuse n lecie.
Astfel, se disting mai multe feluri de jocuri geografice: de orientare, jocuri
aplicative, jocuri demonstrative, jocuri de memorie, jocuri simbolice, jocuri logice (care se
bazeaz pe operaiile gndirii) jocuri tip-concurs Cine tie rspunde, jocuri ghicitori,
jocuri-rebus.
Exemple de jocuri sunt numeroase n funcie de creaia, imaginaia, pasiunea fiecrui
cadru didactic.
Prin intermediul jocului se poate ajunge la descoperirea unor relaii logice.
Consolidnd cunotinele, dezvoltnd pasiunea elevilor de a cunoate suplimentar informaii
geografice.
Jocul didactic folosit n predarea tiinelor naturii
Alturi de celelalte metode i procedee didactice folosite n activitatea de predarenvare a cunotinelor despre natur, un loc important l ocup jocul didactic. Jocul
didactic se caracterizeaz printr-o mbinare specific a unei sarcini instructive cu elemente
de joc. Pondera mai mic sau mai mare a uneia dintre cele doua componente duce la
transformarea jocului didactic fie ntr-o lecie, cnd transformarea cade numai pe rezolvarea
sarcinii instructive, fie ntr-o activitate por distractiv, cnd elementele de joc devin
preponderente.
Componentele care alctuiesc structura unui joc didactic sunt urmtoarele: sarcina
didactic, coninutul jocului i regulile jocului. Prin aceast structur, o astfel de activitate
i menine esena de joc i specificul de activitate didactica, situaia ludic capt caracter
de instruire.
Jocul didactic are o contribuie specificat, realizarea obiectivelor predrii-nvrii
cunotinelor despre natur.
Prin cerinele care le impune participanilor, de a-i asuma roluri, de a respecta
reguli, de a elabora planuri de rezolvare, de a lua decizii, de a compara i evalua rezultatele,
jocul didactic creeaz cadrul organizatoric n care se dezvolt curiozitatea i interesul
elevilor pentru coninutul studiat, spiritul de investigare i se formeaz deprinderile elevilor
de folosire spontan a cunotinelor dobndite.
Integrarea jocului n lecie poate s aib loc uneori spontan, atunci cnd elevii sunt
obosii i dau semne de neatenie, din motive diferite, coninutul leciei a fost mai dificil, mai
bogat n date informative, ritmul de parcurgerea materialului a fost mai rapid, ora a fost
plasat n program la sfritul zilei etc.
In aceste situaii nvtorul trebuie s aib pregtite diferite jocuri menite s
nvioreze, s antreneze i s activeze elevii.
Integrarea jocului n lecie este necesar s fie prevzut de ctre nvtor n planul
activitii didactice. n cadrul leciei, jocul poate fi utilizat fie ca mijloc de dobndire a
cunotinelor sau de consolidare a lor, fie ca mijloc de verificare a acestora.
n dobndirea cunotinelor despre natur, jocul poate fi utilizat ntr-o anumit etapa
a leciei, n scopul de a pune elevii n situaia de nvare.
Caricaturi cu adevrat spirituale nu reuesc s fac dect elevii din clasele mai
mari. Unii elevi refuz s-i dezvluie prin desn tririle lor sufleteti i singura cale care
le mai rmne este s fac jocul imaginaiei proiectnd-o asupra altora.
Jocurile muzicale
Jocurile muzicale sunt cntece sau melodii fr cuvinte, nsoite de o aciune.
Actiunea jocurilor muzicale reiese, att din coninutul textului literar al cntecelor,
ct i din expresivitatea melodiilor, din fora sugestiv a elementului muzical.
Determinarea aciunii unui joc muzical i elementul melodic se evideniaz prin existena
unor jocuri muzicale fr cuvinte.
n jocurile muzicale, aspectul senzorial este mult mai evident dect n celelalte
tipuri de jocuri datorit melodiei pe care se desfoar aciunea acestor jocuri. Melodia
este principalul element al linbajului muzical, limbajul care exprim idei i
sentimenteprin imaginile muzicale, al cror aspect senzorial constituie trstura
dominant a lor.
Experiena ideilor i sentimentelorcu ajutorul imaginilor muzicale este deosebit de
acesibil copilului, pentru motiviul c latura afectiv este deosebit de accesibil
copilului, pentru motivul c latura afectiv este dominat i specific psihologiei sale.
Pentru aceste considerente, jocul muzical este o activitate care place copilului, l
atrage i l intereseaz, prilejuindu-i triri emoionale dintre cele mai puternice.
Potenele educative sunt mai bogate la jocurile muzicale dect la celelalte tipuri
de joc, pentru c rspund i unor cerine muzicale de baz: dezvoltarea auzului muzical i
a vocii copiilor, a dragostei i interesului pentru muzic, formarea gustului estetic
muzical, formarea unor deprinderi practice muzicale, nvarea unor melodii accesibile i
frumoase i realizarea prin toate acestea a unor intense triri emoionale, care
influeniaz pozitiv dezvoltarea copiilor.
Melodiile jocurilor muzicale sunt simple, fr dificulti de intonaie i de ritm,
sunt accesibile pentru a putea fi nvate i interpretate cu uurin n timpul desfurrii
aciunii. Dar, orict de simpu ar fi, aceste melodii trebuie s constituie i reale valori
muzicale, pentru a trezi interesul copiilor pentru nvarea i practicarea lor.
Fora expresiv, puterea de sugerare a melodie unui joc muzical trebuie s
corespund ideilor i sortimentelor nmagazinate n textul literar i n aciunea jocului.
Recomandrile metodice pentru nvare i practicarea jocurilor muzicale, sunt
asemntoare cu cele necesare nvrii i interpretrii cntecelor, la care se mai adaug
unele recomandri specifice, legate de desfurarea aciunii acestor jocuri.
n totolitatea lor, recomandrile metodice se grupeaz n dou categorii distincte:
prima categorie cuprinde pe cea cu aspect general, fiindc sunt comue tuturor jocurilor,
iar categoria a doua includepe cele care au un caracter special pentru c rezult din
coninutul muzical literar i din aciunea unui anumit joc.
Primele probleme metodice asupra crora trebiue s ne ndreptm atenia sunt de
ordin muzical, pentru motivul c, la aceste jocuri, elementul muzical determin natura lor.
Din punct de vedere muzical trebuie s recunoatem nti gama n care este scris
un joc i n legtur direct cu acest problem modul i tonalitatea acestei game.
n nvarea i producerea unui joc este necesar uneori innd seama de
ntinderea vocilor de copii (de diapazonul vocii) schimbarea gamei n care este scris un
joc, cu alta care s fie n acelai mod, reprezentnd ns alt tonalitate. Este nevoie,
deci, s se fac transpoziie melodiei jocului.
Melodia trebuie analizat din punct de vedere al fragmentelor care o alctuiesc, al
formei muzicale al ambitusului pe care l are, al registrului n care este plasat i mai
ales al dificultilor de intonaie, pentru a fi nsuit ct mai exact.
n analiza ritmului vom fixa: msura n care este scris melodia, ritmul binar sau
ternar formulele ritmice dificile mn special pe cele ecepionale proprii att ritmului
binar, ct i celui ternar, fomulele cruzice i mai ales, pe cele anacruzice i formulele
metro - ritm - sincop i contra timp.
Stabilirea tempoului a termenilor de micare i a nuanelor, a termenilor de
expresie, are o importan deosebit cerut de realizarea unei interpretri muzicale
autentice de calitate.
Dup nelegera clar acestor probleme muzicale vom trece la analiza textului
literar, pentru a preciza ideiile i sentimentele pe care le conine, urmrind i concordana
care trebiue s existe ntre expresivitatea melodic i cea literar.
Intuirea clra a problemelor muzicale i literare duce la realizarea unei interpretri
muzicale de calitatea jocului.
Recomandrile metodice leate de aciunea jocurilor const n precizarea aciunii,
n fixarea operailor (a procedeelor de desfurarea a aciunilor) i n stabilirea condiiilor
necesare desfurrii aciunilor.
Recomandrile de ordin general se transform n recomandri cu caracter special,
prin aplicarea lor la studierea concret a unui joc muzical.
Recomandrile speciale se refer la nvarea, cutatrea i practicarea unui anumit
joc i au dou etape de studiu : etapa studierii jocului de ctre propuntor i etapa
studierii jocului cu copiii.
Etapa studierii jocului de ctre propuntor are trei activiti de baz (aspecte):
nsuirea aciunii
practicarea jocului.
Rapida creterea a rezultatelor obinute n domeniul informaticii i tehnici
de calculator ne oblig s inem seama c nu putem s lsm educaia la nivelul
metodelor de acum 30-40 de ani.
Pentru a subscrie ritmul alert impus de informatizarea societii n vederea
pregtirii de tineri capabil s utilizeze calculatoarele, devine necesar stabilirea unei
strategii de aciune care s cuprind
Sensibilitatea tuturor cadrelor didactice pentru intoroducerea calculatoarelor
n coli aciune de promovare a unui nou mod de instruire i nvare.
Formarea unor colective de informatic n fiecare coal care s cuprind att
programatori, profesori de infomatic, analitii, ct i psihopedagogii cu o bun pregtire
epistemoogic i cibernetic, capabil s participe efectiv la elaborarea unor curiculum
vitae care s in cont de utilizarea calculatoarelor.
Dotarea colilor de toate gradele de mijloace tehnice de instruire necesar;
plasarea calculatoarelor n ansamblul denumit tehnologie didactic.
Organizarea unor cercetri experimentale i cunstituirea unor uniti pilot
pentru introducerea I.A.C. n coli.
Pornind de la aceste considerente considerm c anumite segmente ale procesului
de predare-nvare vor fi optimizate prin introducerea I.A.C.-ului, n timp ce alte pot fi
foarte bine realizate prin mijloacele clasice. Este vorba despre acele momente ale leciilor
pe care profesorul nu le poate susine dect parial n condiii obinuite:
Activiti reapitulative;
Deoarece computerele pot nmagazina cantiti mari de informaii ele ofer elevilor
acest acces la rezolvare enorme de cunotine.
Pun la dispoziie sunete, imagini, cuvinte, muzic i animaie ntr-un mod excitant.
*