Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2_2020_JOC DIDACTIC
JOCURI DIDACTICE ÎN EDUCAREA LIMBAJULUI LA PREŞCOLARI. JOCURI FONETICE, JOCURI LEXICALE, JOCURI GRAMATICALE
(*** CURRICULUM EXTINS – MATERIAL FACULTATIV)
Potrivit definiției, jocul reprezintă o activitate fizică sau mentală fără finalitate practică și căreia i te dedici din pură plăcere. Specific vârstelor copilăriei, el are importanță
hotărâtoare pentru dezvoltarea psihică a copilului. Pentru copil, totul este joc: în primele luni de viață acesta se joacă cu corpul său; mai apoi copilului îi face plăcere să reproducă elemente
din ambianța lui apropiată; într-o următoare etapă, copilul începe să imite adultul (mama, medicul, educatoarea). Ulterior, copilul schimbă prin joc realitatea lui imediată, se deprinde „să fie
cu ceilalți”, învaţă lucruri noi, toate acestea într-o stare de relaxare și plăcere. Jocul înseamnă o explorare a universului, a realității. Prin joc, el reproduce, reconstruiește secvențe din viață
sau creează o lume nouă, o altă realitate. Prin activitatea de joc, copiii îşi dezvoltă aşadar întreaga ființă, îşi conturează şi îşi dezvoltă personalitatea, respectiv:
învaţă să comunice, să interacţioneze, raportându-se, prin intermediul limbajului, la sine, la ceilalţi şi la lume;
îşi formează identitatea şi stima de sine, îşi dezvoltă autonomia personală, iniţiativa, inventivitatea;
învaţă acte, acţiuni, operaţii, conduite interactive care îi ajută să rezolve probleme din mediul lor;
învaţă să fie mai flexibili în gândire, să caute alternative, să creeze soluţii diferite;
se emancipează cognafectiv: îşi dezvoltă atenția, motivaţia, imaginaţia, abilităţile sociale.
Alături de învățare, muncă și creație, jocul reprezintă una din modalitățile esențiale prin care omul se raportează la realitatea înconjurătoare. Psihopedagogia şi cultura secolului
trecut au recunoscut faptul că jocul nu este doar apanajul vârstelor mici, ci și modul prin care adulții își manifestă liber „copilul din ei”. Proliferarea jocurilor de calculator, a filmelor de
desene animate, a benzilor desenate sau a literaturii fantastice, SF&F reprezintă doar c[teva manifestări sau aspecte de marketing ale reîntoarcerii jocului în aten ția tuturor.
În psihopedagogie, jocul este folosit ca mijloc de investigație, dar și ca procedeu terapeutic, atât pentru copii și adolescenți, cât și pentru adulți. Psihodrama și ludoterapia (jocurile
terapeutice) sunt doar două direcții de succes, fundamentate pe importanța jocului în viața oamenilor și pe valențele pozitive ale practicării acestora (Benga, 2012).
Învăţământul preşcolar are în vedere asigurarea acelor experienţe care să ţină seama de ritmul propriu al copilului, de nevoile sale afective şi de activitatea sa fundamentală – jocul.
În grădiniţă, jocul didactic îmbracă mai multe forme, fiind specia de joc care îmbină armonios elementul instructiv şi educativ cu latura distractivă, fiind apreciat drept unul dintre
cele mai accesibile şi mai eficiente mijloace instructiv-educative, folosite la vârsta preşcolară. Jocul didactic realizează în practică dezideratul învăţării prin joc, prin organizarea unor activităţi,
special create de adulţi în acest scop.
Jocul nu este numai ocupaţia principală copiilor sau forma fundamentală specifică acestei vârste. Regăsim ludicul în fiecare din cele trei forme: învăţarea, munca şi creaţia. „Jocul
este legat nemijlocit de imaginaţie, acesta fiind o componentă obligatorie la nivelul fiecărei personalităţi în parte” (Răduţ-Taciu, 2007).
Jocul didactic constituie un mijloc valoros de instruire şi educare a copilului de vârstă preşcolară, deoarece rezolvă intr-o formă cu totul adecvată vârstei, sarcini instructive
complexe, programate în grădiniţa de copii. Termenul „didactic”, asociat celui de joc, îi indică latura instructivă, care devine parte integrantă şi se concretizează, la nivelul fiecărui joc
didactic, printr-un anumit volum de cunoştinţe, de acţiuni obiectuale şi mintale, pe care le solicită. Acţiunea de joc cu cea instructivă sunt corelate după o formulă originală: învăţarea prin
intermediul jocului, pe căi specifice lui. Deci prin joc didactic nu se înţelege ”simpla alăturare a unor acţiuni ludice cu acţiuni instructive ori desfăşurarea lor prin alternare, ci o formă de joc
închegată în care cele două elemente sunt structurate organic, motivele jocului conducând la rezolvarea sarcinilor didactice, pe baza unor reguli riguros stabilite” (Ghiorghian, E., Taiban, M.,
1991: 80-81).
Jocul este activitatea care dă specific preşcolarităţii. El îşi găseşte motivaţia şi împlinirea în sine însuşi. Spre deosebire de muncă, jocul nu are ca finalitate obţinerea unor bunuri
materiale, iar spre deosebire de învăţătură, nu vizează în mod explicit obţinerea de noi cunoştinţe sau alte produse ale învăţării. Jocul este un minunat mijloc de cunoaştere şi
autocunoaştere, de exersare a unor capacităţi, de socializare primară, de antrenare a capacităţilor cognitive şi a exteriorizării emoţiilor şi sentimentelor.
Jocul apare la toţi copiii şi, cu o frecvenţă mai mică şi o semnificaţie întrucâtva diferită, este prezent şi la adulţi. Dar, dacă pentru aceştia din urmă jocul constituie cel mai adesea o
formă de divertisment, pentru copil el nu este nicidecum o distracţie, ci este în esenţă o modalitate de investigaţie şi cunoaştere a lumii reale, „o pre-învăţare” (L.S. Vâgotski, J.Piaget, H.
Wallon), „un spaţiu de satisfacere a dorinţei fireşti de manifestare şi independenţă” (S. Freud). Implicarea în joc a preşcolarului este totală. El îşi antrenează spontan şi voluntar în joc toate
posibilităţile fizice, intelectuale, afective, jocul reprezentând astfel, un mijloc de realizare de sine şi de formare a eului.
Dincolo de aceste caracteristici, jocul este o sursă de plăcere, deoarece el presupune eliberare de realitatea constrângătoare şi libertate de reflectare şi transformare în manieră
personală a cesteia. Jocul începe şi se încheie, el este limitat în timp şi spaţiu, ceea ce conferă celui implicat un sentiment de securitate. Pentru Johan Huizinga (2012), jocul creează o ordine
în realitatea dezordonată, are înclinaţia spre frumos şi presupune plăcerea dată de succes.
Prin intermediul jocului didactic se formează sau se consolidează unele cunoştinţe, priceperi şi deprinderi. Îmbinarea armonioasă a elementului instructiv cu cel distractiv, fiecare
dintre acestea având o pondere mai mică sau mai mare în joc, în funcţie de vârsta copilului şi de stadiul în care el se află în trecerea de la joc la învăţare, duce la apariţia unor stări emotive
complexe, care stimulează procesele de reflectare directă şi mijlocită a realităţii.
Prin jocul didactic, copilul imaginează, re-joacă o lume reală în scopul de a o cunoaşte mai bine, de a-şi lărgi orizontul de cunoaştere, de a-şi forma anumite deprinderi. Educatoarea
trebuie să creeze condiţii favorabile plăcute şi atractive. Jocul didactic trebuie să conţină elemente de aşteptare, de întrecere, de surpriză, elemente de comunicare reciprocă între copii.
Jocul didactic trebuie să rămână totuşi un joc: activitatea pe care o desfăşoară copilul trebuie să îi trezească dorinţa de a se juca.
În strânsă legătură cu procesele de cunoaştere, prin joc se dezvoltă şi limbajul preşcolarului , se formează o pronunţare şi o exprimare corectă. După cum există jocuri fără mişcare
şi acţiune, tot aşa nu există nici jocuri lipsite de reacţii verbale. Un colectiv nu poate fi conceput fără comunicare verbală între copii. Jocul didactic contribuie direct la rezolvarea sarcinilor
intelectuale, creând o atmosferă specifică, ce se remarcă printr-o participare afectivă a copiilor, datorită caracterului ludic. În cadrul jocului didactic, copiii sunt puşi în situaţia de a compara
şi scoate în evidenţă asemănările şi deosebirile dintre obiecte, de a analiza, sintetiza şi generaliza, ţinând seama de elementele specifice ale obiectului. Copiii învaţă să raţioneze, îşi
perfecţionează şi exersează memoria, atenţia, spiritul de observaţie. De modul în care este organizat şi condus jocul depinde stimularea curiozităţii, interesului pentru rezolvarea
problemelor de joc.
În concluzie, jocul didactic prezintă ca notă definitorie îmbinarea armonioasă a elementului instructiv cu elementul distractiv, asigurând o unitate deplină între sarcina didactică si
acţiunea de joc. Această îmbinare a elementului instructiv-educativ cu cel distractiv face ca, pe parcursul desfăşurării sale, copiii să trăiască stări afective complexe care declanşează,
stimulează, intensifică participarea la activitate, cresc eficienţa acesteia şi contribuie la dezvoltarea diferitelor componente ale personalităţii celor antrenaţi in joc.
Grădiniţa introduce copilul într-o colectivitate care începe prin a fi un grup neorganizat si are menirea de a contribui la dezvoltarea lui psihică şi mai ales la dezvoltarea identităţii şi a
identificării cu modele sociale mai complexe şi mai socializate. Deoarece în grădiniţă există tutela educatoarei şi a grupului de educatoare şi un regim de viaţă şi de instruire ce se adresează
tuturor la fel, deci egal, sistemul de adaptare a copilului la viaţa de grădiniţă trebuie să se modifice, fapt ce depinde mult şi de tactul pedagogic al educatoarei.
Perioada de adaptare, de trecere a copilului de la atmosfera de familie la cea din grădiniţă şi apoi din şcoală nu se petrece la fel pentru fiecare copil. Educatoarea este o mijlocitoare
nu numai între copil si familie, ci şi între copil si copil sau între copil şi mediul înconjurător. În timp, în grupul de grădiniţă se vor forma treptat interrelaţii sociale de vecinătate şi de simpatie.
În munca educatoarei se întâlnesc două realităţi de care trebuie să ţină tot timpul seama: trăsăturile comune ale copilăriei, diversitatea lor si unicitatea fiecărui copil cu care va lucra. În
activitatea de zi cu zi, regulile nu pot lipsi, dar nici nu pot fi introduse arbitrar. Programul zilei trebuie conceput în mod ştiinţific, bine structurat, încât să permită exercitarea influenţei
educative în ce priveşte relaţionarea cu colegii în activităţile liber-creative, participarea activă, dar disciplinată la activităţile frontal-dirijate, cooperarea cu grupa.
Rolul fiecărei educatoare este de a şi-l face pe copil partener în demersul educativ. Ea trebuie să susţină şi să consolideze dezvoltarea şi comportamentul copilului, raporturile cu
sine şi cu ceilalţi, astfel încât acesta să poată atinge momentul când îşi formulează singur reguli şi principii. Atât educatoarea, cât şi copilul pot iniţia sau conduce activităţi. Copiii sunt
încurajaţi să aibă cât mai multe iniţiative în cadrul procesului de învăţare. Adaptarea preşcolarului la cerinţele scolii presupune dobândirea de către copil a unei maturizări care să îl facă apt
pentru activitatea de învăţare de tip şcolar din ciclul primar.
Educatoarea trebuie să respecte ideile copiilor şi să le utilizeze pentru a modela reguli. Ea trebuie să interacţioneze cu copiii pe măsură ce aceştia se joacă şi lucrează. De ea depinde
atmosfera şi tonusul grupei. Exemplul său personifică acele calităţi pe care doreşte să le regăsească la copii: implicare, entuziasm, curiozitate intelectuală. Educatoarele pot să profite de
interesul şi jocul copiilor şi să le folosească pentru a stimula gândirea şi învăţarea. Educatoarea nu trebuie să intervină atunci când observă că un copil se străduieşte şi doreşte să realizeze
ceva singur. Cei care ştiu să-si asume responsabilităţi încă din anii copilăriei o fac cu uşurinţă şi atunci când sunt adulţi. Un obiectiv major în cadrul educaţiei copiilor preşcolari este să-i
învăţăm să se autocontroleze, explicându-le consecinţele unui comportament greşit, ajutându-i să recunoască şi să găsească soluţii pentru comportamentele-problemă.
Educatoarea trebuie să le ofere copiilor aflaţi la vârsta preşcolară condiţiile necesare pentru o dezvoltare normală. Ea trebuie să asigure acele condiţii care să ţină seama de ritmul
propriu al copilului, de nevoile sale afective şi de activitatea sa fundamentală – jocul. Jocul este activitatea de bază a copilului, modalitatea de iniţiere treptată în procesul complex al
învăţării. El are o putere imensă în viaţa copiilor, este „munca” lor. Ca activitate fundamentală, jocul poate contribui la formarea unei atitudini pozitive faţă de muncă. Prin joc, copilul este un
iniţiator al lumii sale proprii, îşi foloseşte imaginaţia, pune în practică abilităţile si priceperile dobândite, îşi îmbogăţeşte bagajul de cultură şi dezvoltă creativitatea şi sensibilitatea. În
realizarea unor jocuri şi exerciţii, educatoarea caută să antreneze toţi analizatorii: vizual, auditiv, tactil-termic, olfactiv, gustativ, pentru a ajunge la formarea unor deprinderi intelectuale (de
a asculta indicaţiile educatoarei, de a observa, de a analiza şi descrie, de a stabili asemănări şi deosebiri, de a sesiza unele legături între obiecte şi fenomene ale naturii, de a compara, de a
generaliza, de a se orienta în spaţiu). La vârsta preşcolarităţii, pe primul plan se situează interesul cognitiv, dorinţa copilului de a cunoaşte tot ce-l înconjoară, de a afla cât mai multe despre
viaţă, despre mediul înconjurător, despre ceea ce se petrece sub ochii lui. Curiozitatea spontană a copiilor, manifestată prin întrebări, se transformă treptat într-o activitate intelectuală
intensă. Educatoarea provoacă copiii să verbalizeze, să reproducă prin intermediul cuvintelor esenţialul obţinut prin observare, să descrie fenomenele şi în absenţa acestora.
Efortul educatoarei trebuie să se orienteze în câteva direcţii prioritare ca:
orientarea şi desfăşurarea variatelor activităţi instructiv-educative în funcţie de obiectivele prevăzute de noul curriculum pentru învăţământul preşcolar;
folosirea jocului ca formă de activitate conducătoare în dezvoltarea psihică a copilului şi îmbinarea raţională a jocului cu elementele care trebuie învăţate;
tratarea diferenţiată a copiilor în cadrul activităţilor;
promovarea consecventă a metodelor active (participarea efectivă şi conştientă a copiilor la activităţi): jocurile de rol.
4. JOCUL DE ROL
JOCUL DE ROL reprezintă o formă de aplicare şi utilizare în învăţământ, care face parte din categoria metodelor active de predare-învăţare bazate pe simularea unor funcţii, relaţii,
activităţi, fenomene, sisteme etc.
Prin aplicarea acestei metode, copiii devin „actori” ai vieţii sociale pentru care, de altfel, se pregătesc, întrucât ei vor ocupa în societate poziţii sau statusuri profesionale, culturale,
ştiinţifice etc.
Prin urmare, este util ca aceştia „să joace” de timpuriu rolurile corespunzătoare acestor poziţii, formându-şi astfel anumite competenţe, abilităţi, atitudini, convingeri,
comportamente sau conduite etc.
Întrucât în utilizarea jocului de rol este stimulată interacţiunea verbală şi umană în general, acesta poate fi utilizat pentru atingerea unuia sau a mai multor obiective, precum:
facilitarea inserţiei socio-psiholingvistice a copiilor, graţie interpretării şi învăţării rolurilor interacţionale necesare ocupării ulterioare a unor statusuri sociale;
formarea si modelarea comportamentului uman, pe baza simulării interacţiunii ce caracterizează o structură, o relaţie sau o situaţie socială de grup, prin distribuirea în
rândul participanţilor la joc a unor statusuri foarte bine precizate si relaţionate între ele;
familiarizarea cu modurile de gândire, trăire şi acţiune specifice anumitor statusuri ficţionale: reprezentarea imaginii unor personaje din operele literare prezentate de
educatoare;
dezvoltarea capacităţii de empatie şi înţelegere a opiniilor, trăirilor şi aspiraţiilor celor din jur;
formarea capacităţii de a rezolva situaţii problematice, dificile, acumularea de experienţă în ordine reală sau ficţională;
verificarea corectitudinii comportamentelor formate, validarea celor învăţate corect şi invalidarea celor învăţate greşit;
formarea şi perfecţionarea aptitudinilor de cooperare, muncă în echipă şi de conducere colectivă.
Vârsta simbolică, vârsta de aur a copilăriei, vârsta micului demiurg, toate acestea sunt etichete sugestive, ataşate în literatura de specialitate perioadei de vârsta preşcolară. Este
vârsta unor achiziţii psiho-comportamentale fundamentale a căror calitate va influenţa în mare măsura nivelul de adaptare şi integrare a copilului în fazele următoare ale evoluţiei şi
dezvoltării lui. Prin joc, copilul îşi antrenează spontan şi voluntar în joc toate posibilităţile fizice, intelectuale, afective.
Vârsta preşcolară este o perioadă a descoperirii. Depăşind poate pentru prima dată spaţiul restrâns, familiar, al casei şi al familiei, copilul învaţă că există o lume interesantă dincolo
de toate acestea, doreşte să se implice în cunoaşterea şi transformarea ei, se descoperă pe sine ca o persoană care are abilitatea de a face să se întâmple anumite lucruri, câştigă autonomie
în cunoaştere şi iniţiativă. Este perioada conturării primelor elemente ale conştiinţei de sine şi ale socializării. Procesul devenirii ca persoană unică, independentă şi funcţională îşi are
rădăcinile în copilăria timpurie. Lărgirea câmpului relaţional şi diversificarea tipurilor de relaţii cu co-vârstnicii, cu rudele şi cu alţi adulţi îi permit copilului descoperirea de sine, cunoaşterea
propriilor capacităţi şi limite, conturarea unor capacităţi de reflecţie intrapersonală, dezvoltarea unui comportament social care să respecte cerinţele impuse din exterior, dar şi nevoile şi
caracteristicile individuale. Este perioada apariţiei competenţelor, şi acestea ţin de implicarea în explorarea, explicarea, procesarea realităţii, dar şi acţiunea asupra ei.
Potrivit definiţiei, jocul reprezintă o activitate fizică sau mentală fără finalitate practică (gratuită) şi căreia i te dedici din pură plăcere. A ne întreba de ce se joacă copilul înseamnă a
ne întreba de ce este copil. Copilul este o fiinţă care se joacă şi nimic altceva. Specific vârstelor copilăriei, jocul are o importanţă hotărâtoare pentru dezvoltarea psihică a copilului. Jocul este
singura atmosferă în care fiinţa sa psihologică poate să respire şi în consecinţă poate să acţioneze. O înţelegere greşită sau o neînţelegere a rolului jocului în viaţa copilului poate avea
consecinţe iremediabile asupra dezvoltării acestuia.
Implicaţiile psihopedagogice ale jocului impun analiza lui ca activitate condiţionată de dezvoltarea psiho-fizică a celor care îl practică şi ca mijloc de satisfacere a unor trebuinţe
caracteristice dezvoltării psihofizice şi vârstei respective. Preşcolaritatea, ca etapă a copilăriei, este dominantă de joc, aceasta fiind activitatea sa centrală. În joc, copilul se exprimă pe sine
plenar, el se dăruieşte jocului integral. Perioada preşcolară se caracterizează prin dezvoltarea de noi caracteristici şi trăsături care se formează: abilităţi, îndemânări, aptitudini, trăsături de
caracter şi comportament creativ. Toate acestea formează bazele personalităţii, structura ei principală.
Pentru copii, jocurile constituie stimulentul principal al dezvoltării psihice, având un rol important în pregătirea acestora pentru integrarea socială. Ele implică activitatea senzorială,
intelectuală, afectivă, dezvoltă atenţia, spiritul de observaţie, imaginaţia, gândirea, exprimarea verbală. Prin joc copilul ghiceşte şi anticipează conduitele superioare de mai târziu.
Nivelul jocului exprimă nivelul dezvoltării psihice şi, indiscutabil, jocul este un principal stimulator al dezvoltării psihice, fapt care îi acordă locul fundamental în viaţa preşcolarului.
Este evidentă importanţa jocului la nivelul formării operaţiilor mentale, fiecare mecanism cognitiv pregătind şi oferind materialul de prelucrare pentru dezvoltarea mecanismelor mentale
ulterioare. Astfel, dezvoltarea iniţială la nivelul senzaţiilor şi percepţiilor va pregăti apariţia reprezentărilor şi a gândirii. Atât în cazul copilului, cât şi în acela al adultului, imaginaţia îşi găseşte
în joc mediul propice pentru manifestare şi dezvoltare. Etapa iniţială de imitare a unei situaţii concrete este succedată de recombinarea reprezentărilor, care, la rândul ei, este urmată de
completarea creatoare personală a copilului. Memorarea involuntară realizată în timpul jocului reprezintă şi ea doar o etapă de trecere pentru memorarea voluntară (regulile jocului).
Generalizarea şi clasificarea, ca cerinţe ale jocului didactic, implică operaţii ale gândirii şi sunt mai uşor de realizat atunci când ele sunt motivate de cerinţele jocului. Procesele psihice nu
doar se manifestă în joc, ci se şi formează prin joc.
Cel mai eficient mijloc prin care copiii iau contact cu lumea, înţeleg evenimentele din jur şi învaţă din ele este, fără îndoiala, jocul. Utilizarea şi dezvoltarea limbajului fac parte
integrantă din acest proces. Jucându-se, copilul exersează înţelegerea prin comunicare, îşi dezvoltă capacitatea de discriminare, de judecată, imaginează şi formulează verbal atât realul, cât
şi imaginarul.
Fundamentală în dezvoltarea copilului este achiziţionarea limbajului, care se află în strânsă interacţiune cu gândirea şi totodată, îndeplineşte o importantă funcţie reglatoare şi
socială. Dacă avem în vedere aspectul dezvoltării verbale, în grădiniţă, jocul, în special cel didactic, urmăreşte corectarea şi îmbunătăţirea pronunţiei, cristalizarea anumitor structuri
gramaticale, precum şi fixarea unor achiziţii lexicale fundamentale referitoare la fiinţe, obiecte, stări sau fenomene din mediul apropiat, la acţiuni sau la calităţi ale acestora.
6. FORMAREA UNUI MODEL PROPRIU DE VALORIFICARE ÎN PLAN EDUCATIV A CONŢINUTULJUI JOCULUI DIDACTIC
(Norel, Bota, 2012: 218-232)
I. Jocul didactic: un ansamblu de acțiuni și operații care vizează atingerea unor obiective educaționale specifice domeniului cognitiv, afectiv-motivațional sau psiho-motor și relațional.
II. Scopul jocului – o finalitate educativă formulată în raport cu obiectivele educaționale.
III. Sarcina didactică – componenta instructiv-formativă formulată în raport de conținutul activității
Condiţii ale formulării sarcinii didactice:
o operaţionalizare referitoare la anumite conținuturi și comportamente vizate
o formularea unei probleme a cărei rezolvare implică toți copiii din grupă;
o antrenarea întregii personalități a copilului;
o valorificarea prin diferite moduri a cunoștințelor, priceperilor și deprinderilor.
IV. Mijloacele de realizare a jocului didactic – elemente de joc;
V. Conținutul jocului – cunoștințe, priceperi, deprinderi
VI. Reguli de joc – reglementează conduita și acțiunea copiilor în funcție de tipul jocului.
VII. Materialul didactic aferent.
Detalieri metodologice:
1. Scopul didactic al jocului este dat de finalitatea instructiv-formativă urmărită. Acesta trebuie formulat, făcându-se referire directă la obiectivele specifice ariei de conţinut în care
se înscrie conţinutul jocului.
2. Sarcina didactică a jocului se regăseşte în formularea cerinţei jocului şi trebuie indicată clar, în termeni operaţionali.
Sarcina didactică reprezintă problema de gândire şi/sau acţiune pusă în faţa copilului (a compara, a descrie, a ghici, a indica, a măsura, a parcurge un traseu). Cuprinzând la vârstele
mai mici un singur aspect de conţinut sau un singur element de acţiune, pentru preşcolarii mari, sarcina jocului poate fi mai cuprinzătoare, indicând acţiuni complexe, pentru îndeplinirea
cărora copiii să fie puşi în situaţia de a decide o strategie de rezolvare. În oricare dintre situaţii, însă, sarcina jocului trebuie astfel formulată încât să antreneze întreaga personalitate a
copilului (nu doar posibilităţile intelectuale, ci şi cele afectiv-emoţionale), iar acest lucru se poate face prin preocuparea educatoarei de a păstra şi spori caracterul ludic al activităţii.
Elementele de joc ale activităţii trebuie să fie prezente nu doar ca momente de relaxare sau recompensă finală (aplauze, festivitate de premiere, recompense), ci ca mijloc de rezolvare a
sarcinii de joc: întrecere, momente de tensiune, momente de decizie etc.
3. Conţinutul jocului este alcătuit din ansamblul cunoştinţelor şi al capacităţilor obţinute în diversele activităţi instructiv-formative, care sunt activate în funcţie de sarcina jocului şi
care presupun reactualizarea, completarea, aplicarea lor practică. Sarcina educatoarei este aceea de a solicita în cadrul jocului nu doar activităţi de recunoaştere sau reproducere a
informaţiei pe care copiii au achiziţionat-o, ci şi activităţi de reorganizare a cunoştinţelor pentru sarcini de rezolvare de probleme sau aplicative. Oricum, la un conţinut identic, educatoarea
poate gândi sarcini diferenţiate şi chiar individualizate. Gradul de complexitate a sarcinii de joc trebuie să fie optim, astfel încât cerinţa jocului să motiveze şi să susţină desfăşurarea acţiunii.
În ceea ce priveşte asigurarea materialului de joc, educatoarea are sarcina de a gândi şi elabora materialele necesare îndeplinirii sarcinii jocului (jetoane, fişe, jucării, echipamente),
care să fie adecvate particularităţilor de vârstă şi individuale ale copiilor şi în acelaşi timp stimulative şi diferite de materialele folosite în activităţile de învăţare comune. Succesul jocului
didactic este asigurat şi de stabilirea prealabilă a grupelor de joc şi a succesiunii acţiunilor de joc, dar şi de crearea unui climat favorabil, de stimularea interesului și a curiozității pentru
activitatea următoare (introducerea în joc), precum şi de organizarea spaţiului de activitate, respectiv prezentarea materialului suport necesar desfășurării jocului.
Sarcinile educatoarei în ceea ce priveşte conducerea jocului didactic se continuă şi pe parcursul derulării acestuia. Ele merg în sensul creării atmosferei propice jocului în faza iniţială
şi pe parcursul acestuia, prin observarea comportamentului copiilor şi asigurarea respectării regulilor, prin încurajarea participării tuturor copiilor la joc, a manifestării entuziasmului şi a
susţinerii în jocurile-competiţie, dar şi prin temperarea unor tendinţe negative şi prin oferirea de feed-back şi aprecieri permanente.
În prezentarea jocului, educatoarei îi revine rolul de prezentare a materialelor de joc, a caracteristicilor şi a funcţionării acestora sau a unor exemple de conţinut (de exemplu, o
ghicitoare, propoziţie, o pereche de cuvinte de tipul celor ce vor fi utilizate). Anunţarea titlului şi scopului jocului, care are rolul de a sintetiza esența jocului, se va face concis şi pe înţelesul
copiilor. Denumirea jocului trebuie să fie suficient de sugestivă, pentru a se putea face referire la ea pentru reglarea acţiunii de joc. De asemenea, explicarea şi demonstrarea jocului îi revine
tot educatoarei, care poate să antreneze şi câţiva copii pentru ilustrarea activităţii. Acum educatoarea indică sarcina didactică, regulile jocului şi se asigură că toţi copiii le-au înţeles,
precizează conţinutul jocului şi principalele momente ale acestuia, arată cum se va folosi materialul pe parcursul jocului, distribuie roluri şi responsabilităţi, formulează cerinţele ce trebuie
satisfăcute pentru a câştiga şi, eventual, variantele de complicare a jocului sau criteriile de eliminare din joc. Apoi organizează executarea jocului de probă, pentru a se asigura că elementele
jocului au fost clar înţelese. În funcţie de reuşita probei, face recomandări ulterioare şi corectează greşelile tipice întâlnite în executarea jocului de către copii. Se trece la complicarea jocului
numai în momentul în care educatoarea s-a asigurat că toți copiii au îndeplinit corect sarcinile anterioare. La încheierea jocului se fac aprecieri generale, individuale și colective cu privire la
gradul de îndeplinire al sarcinilor de lucru din cadrul jocului. Dincolo de sarcinile de organizare şi desfăşurare a jocului, educatoarea va face o evaluare riguroasă a reuşitei jocului din
perspectiva didactică şi va integra noile achiziţii ale copiilor în contexte mai largi sau aplicative, în cadrul altor tipuri de activităţi.
IX. Criterii de clasificare a jocurilor didactice pentru educarea limbajului şi dezvoltarea comunicării
Jocul didactic, îmbinând elementul instructiv cu procedeele de joc, asigură o participare activă, atractivă şi deconectantă a copiilor. Multe dintre conţinuturile prevăzute de
programă pentru activităţile de educare a limbajului sunt un mijloc de activare şi dezvoltare a potenţialului creativ al preşcolarului:
Deprinderea de formare a cuvintelor, pe baza unor sunete şi a unor silabe date ;
Deprinderea de formulare a propoziţiilor, pornind de la cuvinte sau imagini date;
Îmbogăţirea vocabularului cu verbe, substantive comune şi proprii, adjective, adverbe, numerale, pronume personale, posesive şi demonstrative, prepoziţii, conjuncţii;
Deprinderea de a formula întrebări;
Deprinderea de formulare nuanţată a răspunsurilor la întrebări.
Gama variată de jocuri didactice specifice activităţilor de educare a limbajului desfăşurate cu preşcolarii mari formează abilităţi de comunicare ce facilitează învăţarea citit-
scrisului în clasa întâi.
II. Jocuri didactice pentru formarea deprinderii de exprimare corectă din punct de vedere gramatical
Toate cunoştinţele de limbă sunt date într-o organizare concentric cantitativă, adăugându-se pe niveluri de vârstă, componente ale aceleiaşi probleme se reiau şi se
aprofundează într-o prezentare concentric superioară, prin sporirea gradului de generalizare şi abstractizare a cunoştinţelor.
Fără a folosi terminologie de specialitate, fiecare parte de vorbire este reluată şi însoţită de precizări şi recomandări clare, cu privire la cunoştinţele şi jocurile adecvate, pe
grupe de vârstă.
„JOCUL SILABELOR”, „JOCUL RIMELOR”, „CINE CU CINE SE POTRIVEŞTE?”, „LA CE CUVÂNT M-AM GÂNDIT?”, „CÂTE CUVINTE ARE PROPOZIŢIA?”
„JOCUL SILABELOR”, „JOCUL RIMELOR”, „CINE CU CINE SE POTRIVEŞTE?”, „LA CE CUVÂNT M-AM GÂNDIT?”
Sarcina didactică:
În jocurile de familiarizare cu silabele, copiii trebuie să reprezinte grafic cuvântul şi silabele.
Astfel, cuvântul castel a fost reprezentat prin desen în felul următor, cuvântul fiind reprezentat de o linie albastră şi silabele de linii negre. Acest mod de lucru a fost foarte agreat de copii,
mai ales că, după fiecare analiză a unui cuvânt urma colorarea imaginii corespunzătoare.
Tot pentru înţelegerea noţiunii de silabă, în activităţile liber-alese, se pot organiza exerciţii-joc practice: tăierea în două a unui cartof ( car-tof ), pară (pa-ră) , nucă (nu-că).
JOCUL „SPUNE MAI DEPARTE!” a avut drept scop, completarea de către copii a silabei date cu o altă silabă, pentru a forma un cuvânt cu sens.
Se spune silaba nu-, ridicând jumătatea din silueta unei nuci, iar copilul numit a continuat nu-că.
Ceilalţi copii au căutat repede cele două jumătăţi pe măsuţe, le ridică şi pronunţă, despărţind în silabe cuvântul: nu-că, reconstruind şi nuca, apoi pronunţă legat: nucă.
Se continuă cu imagini, folosind versuri spuse de educatoare împreună cu prima silabă, copiii pronunţând a doua silabă şi apoi cuvântul întreg:
Floarea e cu rouă, s-o desparţi în două: floa-re, floare;
Masa e a mea, o desparţi aşa: ma-să, masă;
Carte cu poveşti, să o răsfoieşti: car-te, carte;
Covor fermecat, eu te-am scuturat: co-vor, covor;
Un copilaş plânge, c-a pierdut o minge: min-ge, minge.
JOCUL DIDACTIC „CU CE CĂLĂTORIM?” a urmărit activizarea vocabularului copiilor cu cuvinte referitoare la mijloacele de transport şi locomoţie.
Sarcina didactică: descrierea după un plan dat al unui mijloc de locomoţie.
Regulile jocului: plicul pornea din mână în mână, la indicaţia dată prin culoarea verde a semaforului şi se oprea atunci când semaforul arăta culoarea roşie. Copilul la care s-a oprit plicul
prezenta grupei imaginea şi o descria după criteriile stabilite.
Material didactic: jetoane cu imaginea mijloacelor de locomoţie, cunoscute de copii: căruţă cu cai, bicicletă, automobil, autobuz, troleibuz, tramvai, vapor, barcă, avion, elicopter etc. ;
siluete cu mijloace de transport ; planşă ce reprezenta un drum, o cale ferată, un lac; fişe de evaluare, creioane colorate .
Desfăşurarea jocului: copiii au fost aşezaţi în semicerc. S-a prezentat copiilor planşa şi li s-a explicat că, din imagine lipsesc mijloacele de locomoţie şi transport, ei trebuind să le aşeze pe
fiecare la locul potrivit ( după mediul de deplasare). Într-un plic au fost aşezate siluete ale unor mijloace de locomoţie. Când s-a aprins culoarea verde a semaforului, copiii au dat din mână
în mână plicul, iar când s-a aprins culoarea roşie a semaforului, plicul s-a oprit. Copilul la care s-a oprit plicul l-a deschis şi a scos o siluetă. Un copil a pus întrebarea: ,, Cu ce călătorim?”, iar
copilul care avea silueta, a răspuns: ,,Noi călătorim cu avionul”; ,,Pe unde călătorim cu avionul?”; ,,Prin aer”. Silueta cu avionul a fost apoi aşezată pe planşă, la locul corespunzător. S-a
procedat la fel şi pentru celelalte mijloace de locomoţie.
Varianta I: pe o măsuţă au fost aşezate jetoane ce reprezentau mijloace de transport şi locomoţie. S-a spus o ghicitoare, iar copilul care a ghicit-o, a ales jetonul potrivit şi l-a prezentat p
grupei (cine conduce, câte roţi are, pe unde circulă).
Jetoanele au fost grupate după trei criterii: mijloace de transport pe uscat, pe apă şi prin aer.
Exemple de ghicitori:
Înghit foc, Sus fire, Pe valuri Numai două roţi
Alerg pe drum, Jos şine, Pluteşte uşor Ea are,
Las în urmă Haide în oraş Şi se numeşte … Motor n-are,
Nori de fum. Cu mine! (Vapor) Dar te duce
(Trenul) (Tramvaiul) Cine zboară La plimbare.
Are motor O casă Pe sub nori (Bicicleta)
Şi două roţi, Pe patru roate Şi-i condus Ară pe ogor
Hai, ghiceşte Te duce de casă, De-aviatori? Şi duduie
Dacă poţi! Departe. (Avionul) Cu mult zor
(Motocicleta) (Automobilul) Şi se numeşte…
(Tractor)
Varianta a II-a:
Copiii au primit fişe de evaluare, pe care erau desenate mijloace de transport, în mediul în care circulă şi creioane colorate.
Ei aveau sarcina să încercuiască doar mijloacele de locomoţie care circulă pe pământ :
2. JOCURI DIDACTICE DE ÎMBOGĂŢIRE A LEXICULUI CU ADJECTIVE: „CARE ESTE CULOAREA TA?”, „CUTIUŢA CU SURPRIZE”
Varianta I:
Copiii au închis ochii, a fost ales un copil căruia i s-a arătat în cutie un obiect, fără ca ceilalţi copii să-l vadă.
Copiii au deschis ochii, copilul ales a formulat o propoziţie, descriind obiectul, prin cât mai multe însuşiri, fără a spune numele obiectului, acesta fiind un cuvânt ,,interzis”. De exemplu: ,,Este
un fruct, rotund, mare, roşu, dulce. ”(Mărul).
Varianta a II-a:
În cutiuţa cu surprize s-au pus siluete ale unor personaje din poveşti: fata babei, fata moşneagului, iedul cu trei capre etc., copiii având sarcina de a recunoaşte personajul, povestea din care
face parte şi de a-l caracteriza. De exemplu:
,,Fata moşneagului era cuminte, ascultătoare, harnică, curată, frumoasă”.
,,Fata babei era rea, leneşă, urâtă”.
,,Iedul era neascultător, leneş şi mofturos”.
JOCUL „ŞI CUVINTELOR LE PLACE SĂ FIE ALINTATE”
Sarcina didactică: stimularea copiilor ,,să alinte cuvintele“, făcând apel la sufixele diminutivale, procedeu foarte utilizat în îmbogăţirea limbii române.
Desfăşurarea jocului: intuitiv, prin joc, copiii au înţeles că, folosind sufixele diminutivale, obiectul denumit este mai mic decât de obicei, pare astfel sau aşa îl consideră vorbitorul:
Băieţel, copăcel, ghiozdănel, scăunel, bucheţel, motănel etc.;
Copilaş, balonaş, băieţaş, fluturaş, fluieraş etc.;
Fetiţă, cizmuliţă, grădiniţă, codiţă, frunzuliţă, perniţă etc.;
Măsuţă, crenguţă, vrăbiuţă, pisicuţă, punguţă, micuţă etc.;
Aripioară, căprioară, inimioară, plăpumioară etc.
Copiii intuiesc faptul că unele dintre acestea exprimă şi o stare afectivă de simpatie. După ce şi-au însuşit sensul şi semnificaţia noilor cuvinte, copiii le-au introdus în propoziţii simple sau
dezvoltate; înţelegându-le pe deplin sensul, cuvintele au devenit achiziţii proprii.
Fişă de muncă independentă:
Instructaj verbal:
Denumeşte desenele din partea de sus a imaginii. Compară-le! Cum le numim? ( cal-căluţ).
Desparte în silabe şi reprezintă grafic, în spaţiul de sub imagine, numărul de silabe pentru fiecare cuvânt. Ce observi?
În spaţiile următoare, desenează în căsuţa liberă perechea obiectului, după exemplul cal-căluţ!
JOCUL „CUVINTELE CRESC MARI”
Sarcina didactică: mărirea dimensiunilor în denumirea unor fiinţe şi obiecte, prin folosirea sufixelor augmentative, procedeu de asemenea foarte utilizat în îmbogăţirea limbii române.
Desfăşurarea jocului: intuitiv, prin joc, copiii au înţeles că, folosind sufixele augmentative, obiectul denumit este mai mare decât de obicei, pare astfel sau aşa îl consideră vorbitorul:
Copiii intuiesc faptul că unele dintre acestea exprimă şi o stare afectivă de antipatie. După ce şi-au însuşit sensul şi semnificaţia noilor cuvinte, copiii le-au introdus în propoziţii simple sau
dezvoltate, cuvintele devenind de asemenea achiziţii proprii:
Băieţoi, iepuroi, maimuţoi, măturoi etc.;
Băieţandru, copilandru, căţelandru etc.
Scop: pentru dezvoltarea capacităţii de comunicare în diferite situaţii, se folosesc jocuri de simulare prin care se operează transferul unor activităţi specifice muncii adultului în lumea creată
de copii prin joc.
În acest mod, în funcţie de aria de preocupări, de acţiunile imitate şi de instrumentele de lucru folosite, diferite procedee şi tehnici de lucru au fost „transferate” de la o activitate de un
anumit tip la alta. Este facilitată însuşirea unor priceperi şi deprinderi, precum şi acoperirea lor verbală, ceea ce duce la îmbogăţirea cu sensuri noi a vocabularului copiilor, cărora le sunt
atribuite roluri de vânzătoare, medic, mamă etc.
Acţionând conform rolului primit, copiii au denumit diferitele acţiuni, au purtat dialoguri adecvate, folosind un vocabular specific.
Variantă:
Au fost înregistrate din timp câteva scene din poveşti, pe bandă, la casetofon.
Copiii au ascultat, pe rând, câte un fragment, după care li s-a cerut să recunoască personajele şi să redea dialogul dintre ele.
Varianta I:
după recitarea formulei „Oglindă fermecată, du-ne în poveşti îndată! “, în oglindă a apărut personajul Albă ca Zăpada.
Desfăşurarea jocului:
Cine a apărut în oglindă ?
Din ce poveste a venit ?
Ce ştiţi despre ea? etc.
Jocul continuă până la epuizarea personajelor.
Varianta II:
Se citeşte un fragment dintr-o poveste cunoscută de către copii (Lebedele, Punguţa cu doi bani, Iedul cu trei capre, Trei iezi şi lupul ). Copiii au sarcina de a identifica povestea şi personajul
descris.
Varianta III:
Blazonul personajelor: grupaţi în echipe, în funcţie de numărul poveştilor evaluate, copiii selectează imaginile fiecărei poveşti, grupează personajele fiecărei poveşti în pozitive şi negative,
compun blazonul poveştii respective.
Fiecare echipă, pe rând, îşi aduceblazonul în faţa grupului, îl prezintă, se fac aprecieri asupra comportării personajelor, se emit idei personale şi se prezintă un scurt moment artistic, ales de
către fiecare, de exemplu:
- cântecul Scufiţei Roşii,
- dialogul dintre Albă ca Zăpada şi mama vitregă
- cântecul cocoşului
Obţinerea performanţei
Pentru obţinerea performanţei, se va rezolva următoarea fişă de lucru:
Sarcina fişei – „Formează perechi între obiectele diferite, dar care se denumesc cu acelaşi cuvânt.”
JOCURILE „GHICEŞTE, LA CE M-AM GÂNDIT?”, „SPUNE MAI DEPARTE!”, ,,CAUTĂ PERECHEA!”, ,,GĂSEŞTE CUVÂNTUL POTRIVIT!”
Obiective: aprofundarea sensului şi a semnificaţiilor unor cuvinte care denumesc obiecte, acţiuni aflate în raport de antonimie, găsirea antonimelor unor cuvinte, formularea de propoziţii cu
acestea.
Varianta I:
Pe un panou s-au expus mai multe imagini.
Se alege o imagine, se denumeşte şi se cere copiilor să găsească perechea opusă a acesteia. De exemplu:
Eu spun pom scund. Tu ce spui ?
Eu spun pom înalt. Tu ce spui ?
Desfăşurarea jocului:
După ce copiii au înţeles, s-a împărţit grupa în două echipe, prima a adresat, pe rând, întrebări legate de imaginile de pe panou, iar copiii din cealaltă echipă au răspuns, formulând propoziţii
cu opusul obiectului denumit şi invers.
A fost folosit material didactic variat, pentru a se asigura înţelegerea noţiunii de antonime (sens contrar, opus).
Varianta a II-a:
Conducătorul de joc a spus un cuvânt, iar copiii au găsit opusul cuvântului dat. Pornind de la aspecte concrete, se ajunge la găsirea unor antonime care denumesc însuşiri sau antonime care
denumesc acţiuni:
Dacă jocurile şi exerciţiile-joc de acest tip le plac copiilor, li se poate oferi, în sectorul Bibliotecă, lectura unor fragmente din texte literare, copiii trebuind să recunoască antonimele:
,,Fata babei era slută, leneşă, ţâfnoasă şi rea la inimă. Fata moşneagului era însă frumoasă, harnică, ascultătoare şi bună la inimă.‘’ (Ion Creangă, Fata babei şi fata moşneagului).
10. JOCURI DIDACTICE PENTRU FORMAREA DEPRINDERI DE EXPRIMARE VERBALĂ CORECTĂ, DIN PUNCT DE VEDERE GRAMATICAL
Dezvoltarea limbajului la preşcolari nu se reduce numai la aspectele fonetice, la creşterea cantitativă şi calitativă a vocabularului ci, în acelaşi timp cu asimilarea fondului lexical,
copilul îşi însuşeşte semnificaţia cuvintelor şi structura gramaticală, în mod practic, în procesul viu al comunicării, ascultând şi imitând vorbirea celor din jur, participând la activităţile
organizate în grădiniţă. Preşcolarul nu „învaţă”, propriu-zis regulile gramaticale, nu cunoaşte definiţii, nu ştie ce este substantivul, verbul etc., dar respectă în vorbire regulile pentru care are
în jur modelul de vorbire, este antrenat să le cunoască prin jocuri şi exerciţii, este corectat atunci când greşeşte. De aceea, modelul de vorbire trebuie să fie corect, iar educatoarea trebuie să
aibă o exprimare îngrijită, să respecte regulile gramaticale după care este structurată vorbirea.
Câteva exemple:
Pentru familiarizarea cu vorbirea corectă şi pentru intuirea unor noţiuni gramaticale (fără a le defini!), pot fi folosite jocuri ca: „Eu spun una, tu spui multe”, „Cine face
aşa?”, „Băiat-fată” etc. Prin aceste jocuri se urmăreşte familiarizarea copiilor cu numărul substantivelor, timpurile verbului, genurile substantivelor, subiectul şi predicatul
propoziţiei, adjectivul, pronumele etc.
Jocul „Băiat-fată” are ca scop familiarizarea cu genurile feminin şi masculin ale substantivelor. Copiii participă la acest joc câte doi, concurând până când unul iese din joc.
Jocul constă în numirea unei fiinţe de către un copil, celălalt copil trebuind să denumească fiinţa de sex opus (lup – lupoaică). Atunci când un copil nu ştie răspunsul sau
greşeşte, el iese din joc. Fiecare copil rămas în joc formează pereche cu un alt coleg. Pot fi folosite cuvinte care denumesc păsări, animale, dar şi meserii ca „vânzător-
vânzătoare”. Copiii observă că unele cuvinte au aceeaşi formă şi pentru masculin, şi pentru feminin (de exemplu: „ cuc”, „ viespe” etc.) , iar altele au forme total diferite
(„vacă-bou”, „capră-ţap” etc.).
Prin jocul didactic „Spune mai departe!” se urmăreşte respectarea acordului între subiect şi predicat, activizarea gândirii logice, prin găsirea cuvintelor corespunzătoare şi
stimularea rapidităţii în gândire. În acest joc se poate folosi, spre exemplu, textele pluriepisodice ale poveştilor Fata babei şi fata moşneagului, Albă ca Zăpada şi cei şapte
pitici sau Scufiţa Roşie, din care se omis intenţionat anumite cuvinte. În timpul jocului, copiilor li se solicită atenţia, ei ascultă poveştile, pentru a găsi rapid cuvintele omise
pe parcursul expunerii. Prin participarea activă a copiilor, ne dăm seama dacă ei cunosc foarte bine conţinutul poveştii: copiii completează „omisiunile”, cu o rapiditate mai
mare sau mai mică, folosind în marea majoritate chiar cuvintele din textele propuse.
Obiective: înţelegerea noţiunii de propoziţie, formarea deprinderii de a formula propoziţii, verificarea pe baza unor imagini a gradului de cunoaştere a poveştilor învăţate;
Desfăşurarea jocului:
Sunt folosite ilustraţiile care îi ajute să înţeleagă că, pentru a alcătui o propoziţie este necesară o înlanţuire, o relaţie logică între cuvinte. Am pornit, pe baza imaginii, cu propoziţia alcătuită
numai din subiect şi predicat, utilizând întrebările: ”Ce?” ; „Unde?”; ”Pe ce?” etc. De exemplu, am arătat copiilor imaginea unui iepure:
- „Cine?” – Iepuraşul.
- „Ce face?” – Fuge.
- Propoziţia: Iepuraşul fuge.
- „Unde?” – În pădure.
- Propoziţia: Iepuraşul fuge în pădure.
Se folosesc la început imagini ce reprezintă aspecte dintr-o poezia cunoscută de către copii (Ex.: Zdreanţă), cerându-li-se copiilor să formuleze propoziţii privind ilustraţiile respective. Sunt
folosite ulterior ilustraţii care trimit la aspecte (relativ) mai puţin familiare copiilor (Peisaj de primăvară), solicitându-le copiilor să folosească cuvinte cunoscute referitoare la mediul
înconjurător, pentru a alcătui verbal, liber, serii de propoziţii.
Obiective: înţelegerea noţiunii de propoziţie, formarea deprinderii de a formula propoziţii, verificarea pe baza unor imagini a gradului de cunoaştere a poveştilor învăţate.
Sarcina didactică: recunoaşterea şi raportarea la povestea respectivă a elementelor din poveştile reprezentate în imaginile primite; formularea de propoziţii corecte din punct de vedere
gramatical.
Desfăşurarea jocului:
Le sunt arătate copiilor imagini, folosindu-mă de versurile cunoscute din poveşti: „Un tăciune şi-un cărbune/ Spune tu, băiete (fetiţo) spune!”.
Copilul la care se termină numărătoarea primeşte imaginea, denumeşte obiectul reprezentat, indică povestea din care face parte, formulând propoziţia corespunzătoare.
De exemplu, copilul care a primit imaginea „soarele” a alcătuit propoziţia: „Soarele este din povestea Soarele şi omuleţii de zăpadă . În cazul în care copilul a răspuns bine, întreaga grupă
scandează versurile: „Un tăciune şi-un cărbune/ Toate cele spuse-s bune”.
Dacă însă copilul greşeşte, întreaga grupă scandează versurile: „Un tăciune şi-un cărbune/ Taci, copile, nu mai spune!”.
„JOCUL ÎNSUŞIRILOR”
Obiective: familiarizarea copiilor cu folosirea adjectivelor;
Desfăşurarea jocului:
Copiii au fost împărţiţi în două echipe, trebuind să găsească cât mai multe însuşiri pentru obiectul reprezentat în imagine.
Fiecare însuşire se notează pe tablă printr-un punct.
Copiii răspund pe rând, din fiecare echipă, iar la sfârşit, prin numărarea punctelor, se stabileşte echipa câştigătoare.
De exemplu, pentru „carte” au fost găsite următoarele însuşiri: mare, groasă, frumoasă, interesantă, mică, roşie, colorată, curată.
Variantă:
JOCUL-EXERCIŢIU „AL CUI GLAS ESTE?”
Scop: conştientizare gramaticală şi conştientizarea fonologică;
Obiective: folosirea corectă a genitivului substantivelor proprii;
Sarcina didactică: copiii au ca sarcini recunoaşterea colegilor de grupă după glas şi formarea corectă a propoziţiei cu substantivul propriu în cazul genitiv.
Se insistă ca răspunsul copiilor să fie formulat într-o propoziţie corectă, de genul: „Este glasul lui Mihai?” sau „Este glasul Ioanei?”. Trebuie să se acorde o mare atenţie în special folosirii
corecte a genitivului substantivelor proprii feminine, ţinând seama de tendinţa copiilor de a extinde forma masculină.
Variantă: copiii închid ochii, în timp ce se pune pe tablă o imagine cu un personaj din poveştile cunoscute.
La bătaia din palme, copiii deschid ochii, iar educatoarea îi întreabă, arătând imaginea:
„Cine este aceasta?”; „ Aceasta este Albă ca Zăpada”.
Copilul denumeşte personajul şi povesteşte pe scurt o scenă din povestea respectivă.
Completarea trebuie oprită la nivel de propoziţie, nu de frază. Propoziţiile se repetă de mai multe ori cu copiii, trecându-se apoi la alt cuvânt.
Acest joc este reluat în etapa activităţilor alese, sub forma jocurilor: „Telefonul fără fir” (însă cu glas tare, cel puţin la început), „Televizorul”, „Citeşte în cărticică”, „Zum-zum”,
„Completează scrisoarea”.
Variante:
Jocuri-exerciţiu de tip „puzzle” pentru alcătuirea propoziţiilor
Scop: cultivarea fluenţei şi a originalităţii în exprimarea orală;
Desfăşurarea jocului: sferturile unei imagini erau amestecate, copilul trebuie sa le sorteze şi să reconstituie imaginea corectă, formulând apoi, pe baza acestei imagini, o propoziţie.
„Mămăliga de cuvinte“
Scop: cultivarea fluenţei şi a originalităţii în exprimarea orală;
Desfăşurarea jocului:
Copiilor le place să se amuze jucându-se cu vorbele, schimbând cuvintele între ele ori sunetele şi silabele din interiorul cuvântului.
Un astfel de mijloc de „amuzament” lingvistic este furnizat de „Mămăliga de cuvinte“ (amestecătura de cuvinte).
Se scriu pe cartonaşe diferite cuvinte (nu numai substantive, ci şi adjective, verbe, prepoziţii, conjuncţii etc.). Pentru a obţine o mai mare varietate, cartonaşele au fost de diferite culori, iar
cuvintele au fost scrise diferit (unele cu litere de tipar, altele cu litere de mână ). În acest fel copiii s-au familiarizat cu diferite tipuri de scriere. Jetoanele au fost puse într-o pălărie, s-au
amestecat, iar fiecare copil scoate câte unul. Se citeşte separat fiecărui copil cuvântul de pe carton, apoi grupul de copii se aşază în şir, şirul fiind propoziţia în care fiecare copil reprezintă un
cuvânt. Începe primul copil cu cuvântul pe care l-a tras, al doilea copil îşi spune cuvântul şi aşa mai departe până la ultimul. Evident, rezultă o „ propoziţie“ absurdă care stârneşte hazul. Copiii
îşi schimbă apoi locurile în şir, încercând să alcătuiască o propoziţie cu sens deplin, care să exprime o idee completă.
„Galaxia propoziţiilor”
Scop: evaluarea productivităţii şi a originalităţii în exprimarea orală, după parcurgerea unui proiect tematic;
Desfăşurarea jocului: se porneşte de la o propoziţie, fiecare copil formulând o altă propoziţie, legată prin înţeles de cea dată.
Fiecare copil poate să intervină ori de câte ori doreşte, fără a împiedica, însă, participarea celorlalţi.
Au fost acceptate şi propoziţiile care se bazau (dar nu le reproduceau) pe cele exprimate anterior.
În exerciţiile următoare, după ce copiii s-au familiarizat cu regulile jocului, s-a pornit şi de la o propoziţii formulate de către copii.
SARCINA DIDACTICĂ:
Copiii vor răspunde la ghicitori, vor denumi imagini, vor alcătui propoziții, vor despărți cuvinte în silabe, vor recunoaște sunetul corespunzător literei, vor adresa întrebări.
REGULI DE JOC:
Copiii vor fi împărțiți în două grupuri: „Culori calde” și „Culori reci”.
Copiii trebuie să respecte ordinea de intrare în joc și să soluționeze cerințele corect. Răspunsurile corecte se vor evidenția prin aplauze și acordarea de buline. Recompensa: se vor picta
năsucurile copiilor, folosind culoarea roşie de către Colorici.
Copiii trebuie să coopereze în grupuri şi în echipă şi să asculte sfaturile lui Colorici.
ELEMENTE DE JOC: aplauze, surprize, mânuirea materialelor, jocul atingerea.
Explozia UNDE?
CINE?
stelară
Pe
tărâmul
fermecat
CE?
DE CE?
CUM
?
2. „ DE VORBĂ CU PRIMĂVARA” – JOC DIDACTIC
OBIECTIV DE REFERINŢĂ
Să-şi îmbogățească vocabularul activ şi pasiv, pe baza experienței personale și a relațiilor cu ceilalţi și simultan să utilizeze un limbaj oral corect din punct de vedere gramatical;
Să distingă sunetele ce compun cuvintele și să le pronunțe corect.
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
Să despartă cuvinte în silabe, precizând numărul de silabe din care este format fiecare cuvânt;
Să alcătuiască propoziții corecte din punct de vedere gramatical, precizând numărul de cuvinte din propoziție;
Să enumere cuvinte şi să recunoască cu ce sunet încep;
Să aleagă imagini pe baza unui criteriu dat (denumite de cuvinte cu 1/ 2/ 3 silabe, care conțin un anumit sunet);
Să coopereze pentru îndeplinirea sarcinii pe echipă.
SARCINA DIDACTICĂ:
* Copiii vor răspunde la ghicitori, vor denumi imagini, vor alcătui propoziții, vor despărți cuvinte în silabe, vor recunoaște litere.
DESFĂŞURAREA JOCULUI:
Copiii vor fi împărţiţi în două echipe: „Păsările” și „Fluturaşii”.
Copiii trebuie să respecte ordinea de intrare în joc și să soluționeze cerinţele corect.
Răspunsurile corecte se vor evidenţia prin aplauze şi prin acordarea de puncte (sub forma unor floricele, care se vor aşeza pe copăcelul fiecărei echipe).
Câştigă echipa care acumulează cele mai multe floricele pe copăcel.
ELEMENTE DE JOC:
*aplauze, utilizarea de recitative pentru desemnarea copilului care răspunde, baghetă, manipularea materialului, întrecerea pe echipe, clopoţel pentru marcarea auditivă a timpului de
lucru.
3. „ÎN LUMEA POVEŞTILOR” – JOC DIDACTIC
SCOPUL ACTIVITĂŢII:
dezvoltarea exprimării orale,înţelegerea şi utilizarea corectă a semnificaţiilor structurilor verbale orale;
educarea unei exprimări verbale corecte din punct de vedere gramatical;
dezvoltarea creativităţii şi expresivităţii limbajului oral;
verificarea însuşirii conţinutului unor poveşti învăţate.
JOC DE PROBĂ:
Se execută un joc de probă cu o altă poveste pentru a vedea dacă toţi copiii au înţeles cerinţele.
VARIANTE DE JOC:
Varianta 1:
Se solicită copiilor să aleagă câte o planşă reprezentând o scenă dintr-o poveste (Albă ca zăpada, Cadoul iepuraşilor, Capra cu trei iezi, Fata babei şi fata moşneagului), să identifice
personajele pozitive şi negative şi însuşirile acestora.
Li se cere copiilor să aşeze pe panou jetoanele reprezentând personajele pozitive şi negative, iar educatoarea arată însuşirile acestora.
Varianta 2:
Se desenează pe panou două cercuri care se intersectează. În primul cerc, li se solicită copiilor să aşeze personajele din povestea Capra cu trei iezi, iar în al doilea personajele din Cadoul
iepuraşilor.
În intersecţia celor două cercuri se aşază elementele comune celor două poveşti (lupul, pădurea).
Se subliniază numărul mare de personaje pozitive şi numărul mic de personaje negative,evidenţiindu-se câştigul binelui asupra răului.
Varianta 3:
Li se vor adresa copiilor ghicitori despre poveşti.
Varianta 4:
Membrii echipelor trebuie să improvizeze un dialog în care să povestească o scenă din:
Albă ca Zăpada: piticii şi Albă ca Zăpada
Fata babei şi fata moşneagului: fata babei şi fata moşneagului
Cadoul iepuraşilor: iepuraşii între ei
Capra cu trei iezi: lupul şi capra (la sfârşit)
Varianta 1
Albă ca zăpada şi cei şapte pitici Capra cu trei iezi
SCOPUL ACTIVITĂŢII:
Dezvoltarea auzului fonematic;
Consolidarea deprinderii de a despărţi corect cuvintele în silabe;
Consolidarea deprinderii copiilor de a formula propoziţii corecte din punct de vedere gramatical;
MIJLOACE DIDACTICE: panou cu buzunare, cifre, clopoţel, trei imagini mari, plicuri cu imaginea unor animale, creioane colorate, fişe de lucru
DESFĂŞURAREA JOCULUI:
Se extrage din plic imaginea. Se denumeşte animalul din imagine, se desparte în silabe, se precizează numărul silabelor.
Copilul va aşeza la panou imaginea a cărei denumire este un cuvânt corespunzător numărului de silabe şi se reprezintă grafic la tabla magnetică numărul de silabe.
Varianta 1.
Se dau exemple de cuvinte formate dintr-o singură silabă, copiii vor ridica jetoanele cu imagini de animale a căror denumire este un cuvânt alcătuit dintr-o singură silabă.
Li se poate cere copiilor să transforme prin articulare cuvintele monosilabice în cuvinte cu bisilabice.
Varianta 2.
Vom descoperi cuvinte în care prima silabă se repetă, de ex. veveriţă.
Copiii vor tăia cu o linie imaginea animalelor denumite de cuvinte în care prima silabă se repetă.
Realizăm evaluarea prin interacţiune dialogată, folosind ca metodă exerciţiul: copiii vor trebuie să dea exemple de cuvinte monosilabice pe care să le transforme ulterior în cuvinte
bisilabice, prin articulare şi să formuleze o propoziţie cu aceste cuvinte.
SCOPUL ACTIVITĂŢII:
Formarea deprinderii de a despărţi cuvintele în silabe.
MIJLOACE DIDACTICE: fluturaş, jetoane cu imagini, coşuleţ, plic cu imagini, instrumente de scris, fişe cu imagini, instrumente de scris, fişe de lucru, stimulente( fluturaşi).
DESFĂŞURAREA ŞI REGULILE JOCULUI: Fluturaşul alege, pe rând, câte un copil. Acesta ia un jeton din coşuleţ, îl denumeşte şi apoi desparte cuvântul în silabe, precizând numărul silabelor.
Se alcătuiesc propoziţii cu cuvântul respectiv. Se reprezintă grafic silabele.
Se aplaudă răspunsurile corecte.
ELEMENTE DE JOC: personajul Fluturaşul multicolor, coşuleţul-surpriză, mânuirea materialului, aplauzele, recompense.
Varianta 1.
Fluturaşul dă unui copil un plic în care se află jetoane reprezentând diferite imagini. Copiii vor da plicul din mână în mână până când educatoarea va spune STOP.
Copilul la care se află plicul în acel moment va scoate o imagine din plic, denumeşte cuvântul din imagine, îl desparte în silabe şi cere vecinului să alcătuiască o propoziţie cu acel cuvânt.
Apoi educatoarea spune START şi plicul din nou va fi dat mână în mână.
Răspunsurile corecte vor fi aplaudate.
Varianta 2.
Reprezentarea grafică a cuvintelor şi silabelor.
Se explică şi se demonstrează modul în care se reprezintă grafic cuvintele şi silabele. Cuvântul este reprezentat cu culoarea albastru, iar silabele cu culoarea verde.
Răspunsurile vor fi aplaudate.
SCOPUL ACTIVITĂŢII:
consolidarea deprinderii de a alcătui propoziţii simple şi dezvoltate, realizând acordul dintre părţile de propoziţie.
MIJLOACE DIDACTICE: coşuleţ cu jetoane ce reprezintă obiecte specifice anotimpului iarna; ilustraţii care redau jocuri şi sporturi de iarnă; căciuliţă cu surprize (ecusoane reprezentând fulgi
de zăpadă); fişe, creioane; flanelograf; fişă de evaluare.
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII:
Captarea atenţiei se face prin prezentarea baghetei fermecate pe care „Zâna Iarna” le-a trimis-o copiilor, prin intermediul educatoarei. Le sunt prezentate copiilor un coşuleţ şi o căciulă plină
cu surprize, lăsate de zână copiilor din grupa pregătitoare.
Copiii sunt anunţaţi că vor participa la jocul care se numeşte „Cine spune mai repede?”.
Sunt enunţate obiectivele urmărite, într-un limbaj accesibil copiilor.
REGULILE JOCULUI
Sunt prezentate regulile jocului: după ce se recită câteva versuri, educatoarea atinge cu bagheta pe umăr un copil. Copilul atins de baghetă va extrage din coşuleţ un jeton, va denumi
obiectul reprezentat pe jeton şi va formula cu acesta o propoziţie în care va folosi cunoştinţele pe care le are despre acel obiect.
Varianta 1.
Copiii vor formula propoziţii pe baza unor ilustraţii care reprezintă acţiuni desfăşurate de copii (jocuri ale copiilor, iarna). Un alt copil va relua propoziţia, asociind fiecărui cuvânt o bătaie din
palme şi precizând apoi numărul de cuvinte din care este alcătuită propoziţia.
Varianta 2.
Copiii vor formula propoziţii fără suport material. Copiii primesc un număr de ordine de la 1 la 5. Acei copii care au ca număr de ordine numărul corespunzător al cuvintelor din propoziţie
trebuie să realizeze un joc de mişcare (reverenţă, întoarcere) sau să producă onomatopee la alegere.
Cocoşul cântă.
PROBA DE EVALUARE
CATEGORIA DE ACTIVITATE: Educarea comunicării şi dezvoltarea limbajului
UNITATEA DE CONŢINUT: Propoziţia, cuvântul, silaba, sunetul
SCOPUL: verificarea capacităţii de diferenţiere perceptiv - fonematică a sunetelor şi a grupurilor de sunete situate în poziţii diferite în structura cuvântului; exprimarea corectă în propoziţii şi
fraze.
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ:
Să distingă sunetele ce compun cuvintele şi să le pronunţe corect;
Să înţeleagă şi să transmită mesaje simple;
să reacţioneze la transmiterea acestor mesaje simple.
1.a. PROPOZIŢIA
OBIECTIVE CONŢINUTUL ITEMILOR
OPERAŢIONALE
O.1. Să decodifice I.1. Stabileşte vorbitorul şi ascultătorul şi spune ce fac!
conţinutul imaginilor,
formulând enunţuri
logice
O.2. Să construiască I.2.Descrie fiecare imagine printr-o propoziţie din trei cuvinte. Reprezintă
propoziţii corecte propoziţia printr-o linie continuă, iar cuvintele prin dreptunghiuri.
gramatical, din trei
cuvinte, reprezentând
grafic propoziţia şi
cuvintele cu
simbolurile adecvate
O.3. Să formuleze I.3. Alcătuieşte câte o propoziţie din două cuvinte pentru fiecare imagine!
propoziţii din două
cuvinte, pe baza
imaginilor,
reprezentând grafic
propoziţia şi cuvintele
1.b. CUVÂNTUL
1.c. SILABA
O.8. Să identifice numărul de silabe al cuvintelor care denumesc imaginile I.8. Colorează imaginile corespunzătoare cuvintelor care conţin două silabe!
1.d. SUNETUL
OBIECTIVE OPERAŢIONALE CONŢINUTUL ITEMILOR
O.9. Să pronunţe corect şi clar sunetele/grupurile de I.9. Să „citim” albumul cu poze frumoase!
sunete, aflate în poziţii diferite în structura Pentru sunetul r:
cuvintelor creangă–pernă –curte–veveriţă–rachetă–ţânţar;
Pentru sunetul ş:
Şarpe– covoraş –vişine–şopteşte–peşte –copilaş;
Pentru sunetul j:
Jucărie– jar– bandaj–bujie– vâjâie–vârtej–bagaj;
Pentru sunetul ţ:
Ţintă–lanţ–ţară–col–coţofană–ţurţuri–ţiglă ;
Pentru diftongi:
Oana–oală–moară–moaşă–soare–boabă–roabă–
fierbe–iepure–deal–meargă;
Pentru triftongi:
vreau– beau–iau–trăiau–leoaică–lupoaică;
Grup de consoane:
Pumn, castravete, altfel, celălalt
O.10. Să discrimineze sunetul iniţial al cuvintelor I.10. Spune, cu ce sunet începe cuvântul?
care încep cu o vocală
DESCRIPTORI DE PERFORMANŢĂ
Itemi Suficient Bine Foarte bine
PROPOZIŢIA
I.1. Decodifică conţinutul imaginii, Formulează propoziţii corecte, Formulează propoziţii corecte,
dar nu formulează propoziţii cu sprijin fără sprijin
I.2. Formulează propoziţii, dar nu Formulează propoziţii din trei Formulează propoziţii din trei
respectă numărul de cuvinte cuvinte, reprezintă grafic cuvinte, corelându-le cu
corect doar propoziţia reprezentarea grafică adecvată
I.3. Formulează enunţurile sugerate Formulează propoziţii şi Corelează structura enunţului
de imagini stabileşte unităţile cu reprezentarea grafică
componente
CUVÂNTUL
I.4. Denumeşte corect obiectele din Identifică doar o noţiune gen Identifică toate cele trei noţiuni
imagini şi sesizează “intrusul” gen
I.5. Formulează enunţuri care Formulează enunţuri care Formulează enunţuri care
ilustrează conţinutul celor 2 reflectă conţinutul celor două reflectă conţinutul celor două
imagini, nu restrânge propoziţia imagini, restrânge cu ajutor imagini, restrânge fără ajutor
de 3 cuvinte propoziţia de 3 cuvinte propoziţia de 3 cuvinte
I.6. Distinge doar primul cuvânt din Distinge cuvintele ambelor Distinge cuvintele ambelor
ambele enunţuri enunţuri enunţuri şi le corelează cu
reprezentarea grafic
SILABA
I.7. Recunoaşte obiectele desenate, Identifică numărul de silabe, Corelează numărul de silabe cu
asociind cuvintele asociindu-l cu numărul de reprezentarea grafică
corespunzătoare respiraţii
I.8. Colorează încă o imagine pe Colorează numai imaginile Asociază cuvintele bisilabice cu
lângă cele corespunzătoare corespunzătoare cuvintelor reprezentarea grafică
cuvintelor bisilabice bisilabice corespunzătoare
SUNETUL
I.9. Nu pronunţă corect sunetele Pronunţă majoritatea Pronunţă corect toate sunetele
limbii separat sau în cuvinte ce sunetelor limbii separat sau în limbii, separat sau în cuvinte ce
conţin diftongi, triftongi, grupuri cuvinte ce conţin diftongi, conţin diftongi, triftongi,
de consoane (omisiuni). triftongi, grupuri de consoane, grupuri de consoane.
cu mici ezitări.
I.10. Identifică primul sunet doar Identifică primul sunet, cu Identifică cu uşurinţă primul
dacă acesta este pronunţat sprijin sunet
prelungit
PROBA DE EVALUARE
CATEGORIA DE ACTIVITATE: Educarea comunicării şi dezvoltarea limbajului
UNITATEA DE CONŢINUT: Propoziţia, cuvântul, silaba, sunetul
Capacitatea: înţelegerea după auz;
Sub-capacitatea:
analiza şi sinteza fonetică a propoziţiei, a cuvântului, a silabei;
identificarea mesajului, prin citirea imaginii;
Obiectiv cadru: dezvoltarea capacităţii de receptare a mesajului scris sau redactat prin imagini.
Obiective de referinţă:
să distingă cuvintele dintr-o propoziţie;
să distingă silabele şi sunetele dintr-un cuvânt;
să scrie corect elementele grafice care reprezintă componentele fonetice.
Mijloc de realizare: joc didactic
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
CONŢINUTUL ITEMILOR
O.1. Să identifice vizual conţinutul mesajului, formulând propoziţii din două şi trei cuvinte
I.1. „Citeşte” imaginile şi formulează propoziţii din două şi trei cuvinte, după cum îţi arată imaginea!
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
O.3. Să despartă în silabe cuvintele ce denumesc imaginile, identificând sunetul iniţial fiecărui cuvânt;
I.3. Desparte în silabe şi precizează sunetul iniţial corespunzător fiecărui cuvânt:
I.1. Formulează 1-2 propoziţii cu Formulează trei propoziţii cu Formulează patru propoziţii
număr de cuvinte adecvat număr de cuvinte adecvat cu număr de cuvinte adecvat
conţinutului imaginilor conţinutului imaginilor conţinutului imaginilor
I.2. Distinge silabele, care intră Distinge după auz silabele Distinge după auz silabele
în alcătuirea cuvântului, prin care intră în alcătuirea care intră în alcătuirea
numărarea fiecărei cuvântului şi precizează cuvântului şi precizează
deschideri a gurii şi numărul silabelor din cuvânt numărul silabelor din cuvânt,
precizează numărul silabelor pentru 5 exemple, cu sprijin pentru 5 exemple
din cuvânt, cu 1-2 erori (prin tactare)
I.3. Desparte în silabe corect 3-4 Desparte în silabe corect 4 Desparte în silabe corect
cuvinte şi precizează corect cuvinte şi precizează corect toate cele 5 cuvinte şi
sunetul iniţial al cuvântului sunetul iniţial al cuvântului, precizează corect sunetul
pentru un exemplu pentru cel puţin două iniţial al cuvântului dat
exemple
I.4. Marchează cuvintele ce Marchează doar cuvintele ce Marchează doar cuvintele ce
conţin sunetul R: 1-2 cuvinte, conţin sunetul R: 2 cuvinte conţin sunetul R: 3 cuvinte
precum şi alte cuvinte
PROBA DE EVALUARE
O.3. Să construiască propoziţii I.3. La întrebarea educatoarei, încercuieşte imaginile pentru care ai folosit
cu ajutorul imaginilor, folosind cuvântul „ale”, asociind imaginile perechi!
corect formele genitivale care
indică apartenenţa (posesia)
O.4. Să denumească obiectele
reprezentate şi să despartă în
silabe cuvintele I.4. Scrie în dreptul fiecărui imagini tot atâtea liniuţe câte silabe are cuvântul
care o denumeşte!
Descriptori de performanţă
ITEM SUFICIENT BINE FOARTE BINE
I
I.1. Numeşte corect obiectele din Numeşte corect obiectele din Numeşte corect obiectele din
imagini, asociind cuvântul adecvat imagini, asociind cuvântul adecvat imagini, asociind cuvântul
formei de singular/plural; comite formei de singular/plural; comite o adecvat formei de
două greşeli în construirea formei greşeală în construirea formei singular/plural, construind
cerute cerute corect forma cerută
I.2. Construieşte propoziţii care redau Decodifică conţinutul imaginilor, se Formulează propoziţii care
conţinutul imaginilor, frecvent face exprimă cu mici ezitări în redau conţinutul imaginilor,
dezacorduri (foloseşte aceeaşi propoziţii, greşeşte o singură dată foloseşte intuitiv acordul
formă a verbului în ambele la acordul dintre subiect şi predicat dintre subiect şi predicat
propoziţii)
I.3. Construieşte corect, realizând Construieşte corect, realizând Construieşte corect, realizând
potrivirea de formă dintre subiect şi potrivirea de formă dintre subiect potrivirea de formă dintre
atributul genitival în 2 propoziţii şi atributul genitival în 3 propoziţii subiect şi atributul genitival în
4 propoziţii
I.4. Desparte corect în silabe cele 4 Desparte corect în silabe 2-3 Desparte corect în silabe doar
cuvinte cuvinte 1 cuvânt
BIBLIOGRAFIE
Antonovici, Şt., Micu, G. (2003), Jocuri interdisciplinare – material auxiliar pentru educatoare, Editura Aramis, Bucureşti.
Antonovici, Şt., Ciubotaru M. (2005), Educarea limbajului- extindere: Îndrumător pentru educatoare, Editura Aramis, Bucureşti.
Bârsan, N. (1995), Jocuri didactice specifice dezvoltării limbajului si comunicării orale a preşcolarilor, Editura Didactică si Pedagogică, Bucureşti.
Benga, O. (coord.) (2012), Jocuri terapeutice, Editura ASCR, Cluj-Napoca.
Bizdună, M., Neagu, A. (1999), Texte pentru educaţia limbajului la preşcolari, Editura PRO Gnosis, Bucureşti.
Boca-Miron, E., Chichişan, E.( 2001) Documentar metodic pentru activităţile de educare a limbajului la preşcolari, Editura V&I Integral, Bucureşti.
Bocoş, M., Avram I., Catalano H., Someşan E. (2009), Pedagogia învăţământului preşcolar. Instrumente didactice, Editura Presa Universitară Clujeană, Cluj-Napoca.
Bocoş, M. (2005), Teoria şi practica cercetării pedagogice, Editura Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-Napoca.
Bocoş, M., Chiş, V. (2012), Abordarea integrată a conţinuturilor curriculare, Editura Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-Napoca.
Breben, S., Gongea, E., Ruiu, G., Fulga, M. (2002), Metode interactive de grup – ghid metodic pentru învăţământul preşcolar, Editura Arves, Bucureşti.
Chateau, J. (1980), Copilul şi jocul, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti.
Chiru, I. (2003), Comunicarea interpersonală, Editura Tritonic.
Corniţă, G. (2006), Comunicare şi semnificare: studiul mimicii: perspective interdisciplinare, Editura Umbria, Baia Mare.
Damşa, Toma-Damşa, Ivănuş (1996), Dezvoltarea vorbirii în grădiniţa de copii şi clasele I şi a II-a, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti.
Dogaru, Z. (2002), Evaluarea cunoştinţelor copiilor preşcolari, Editura Aramis, Bucureşti.
Dumitrana, M. (1999), Educarea limbajului în învăţământul preşcolar, vol.1- Comunicarea orală, Editura Compania, Bucureşti.
Dumitru, A., Dumitru, G. (2009), Activităţi transdisciplinare pentru grădiniţă şi ciclul primar, ediţia a IV-a, Editura Paralela 45, Piteşti.
Dumitru, G. (coord.) (2008), Metodica activităţilor instructiv-educative în învăţământul preprimar, vol. II, Editura Didactica Nova, Craiova.
Ezechil, L., Lăzărescu P. M. (2002), Laborator preşcolar – ghid metodologic, ediţia a II-a revizuită, Editura V&I Integral, Bucureşti.
Ghiorghian, E., Taiban, M. (1999), Metodica jocului şi a altor activităţi cu copiii preşcolari, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti.
Glava, A., Glava, C. (2002), Introducere în pedagogia preşcolară, Editura Dacia, Cluj-Napoca.
Glava, A., Pocol, M., Tătaru, L. (2009), Educaţia timpurie - ghid metodic pentru aplicarea curriculumului preşcolar, Editura Paralela 45, Piteşti.
Golu, F. (2009), Joc şi învăţare la copilul preşcolar. Ghid pentru educatori, părinţi şi psihologi, Editura Didactică şi Pedagogică, R.A., Bucureşti.
Gorgan, R., Tuduce, D. (1999), Culegere de jocuri didactice pentru educarea limbajului, Editura Marysan, Zalau.
Huizinga, J. (2012). Homo ludens. Ediţia a treia. Editura Humanitas, Bucureşti.
Lespezanu, M. ( 2007), Tradiţional şi modern în învăţământul preşcolar, Editura Omfal Esenţial, Bucureşti;
Mitu F., Antonovici Şt. (2005), Metodica activităţilor de educare a limbajului în învăţământul preşcolar,ediţia a II-a, revizuită, Editura Humanitas Educaţional.
Mitu, F., Antonovici Şt. (2005), Jocuri didactice integrate pentru învăţământul preşcolar, material auxiliar, Editura Humanitas Educaţional, Bucureşti.
Norel M., Bota O.A. (2012), Didactica domeniului experienţial Limbă şi comunicare, Editura ASCR, Cluj-Napoca.
Pânişoară O.I., (2004) Comunicarea eficientă, Editura Polirom, Iaşi.
Postelnicu, C. (2000) Fundamente ale didacticii şcolare, Editura Aramis, Bucureşti.
Preda, V. (2009), Copilul şi grădiniţa, Editura Compania, Bucureşti.
Puia, M. (1996), Culegere de exerciţii pentru educaţia limbajului, proverbe, ghicitori şi poezii pentru preşcolari şi şcolarii mici, Editura Scorpion 7, Bucureşti.
Răduţ-Taciu, R. (2007), Pedagogia jocului de la teorie la aplicaţii, Editura Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-Napoca.
Schaffer, H. R. (2010), Introducere în psihologia copilului, ediţia a III-a, Editura ASCR, Cluj-Napoca.
Şchiopu, U. (1997), Psihologia vârstelor. Ciclurile vieţii, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti.
Zlate, Ş. (2003), Metodica activităţilor de dezvoltare a limbajului şi contribuţia jocului didactic la îmbogăţirea vocabularului, Editura Bren, Bucureşti.