Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pe parcursul ontogenezei, activitățile ludice devin progresiv din ce in ce mai diverse și mai
complexe. J. Piaget împarte jocurile in trei categorii specifice stadiilor dezvoltării gândirii în
ontogeneză.
• jocuri exercțiu
• jocuri simbolice
• jocuri cu reguli
I. Jocurile-exercițiu sunt jocuri:
a)senzorio-motorii sau de mânuire(manipulare) care pot fi:
-jocuri-exercițiu simple(constau în simpla repetare a unor acțiuni)-aceste jocuri au la bază
reacții ciruclare terțiare, sau experiențe perceptuale proprii inteligenței senzorio-motorii practice;
-jocuri de combinații fară scop-se focalizeaza pe dezmembrarea și reconstituirea de obiecte;
-jocuri de combinații de obiecte și acțiuni cu scopuri- constau în exercitarea unor conduite,
care creează plăcerea maximală a acțiunii bine stăpânite, acest gen de jocuri permite formarea de
mișcări utile în adaptarea la viața cotidiană, desprinzându-se, mai târziu, de conduita ludică.
b)jocuri de exersare a gândirii
--întregari de tipul ,,Ce este aceasta?,,,De ce?,, ce apar in conduita verbală a copilului
antepreșcolar și preșcolar fac parte din astfel de manifestări ludice destinate exerării in plan
intelectual, dacă ele sunt însoțite de tendința de amuzament.
-fabulațiile
II. Jocurile simbolice
În jocul simbolic, copilul folosește imagini care sunt, de fapt, imitații interiorizate ale unor
aspecte ale realității În jocul simbol, obiectul-simbol este, mai degrabă, un substitut al unui
obiect real. În consecință, obiectele sunt folosite în jocul simbolic spre a evoca și substitui alte
obiecte și acțiunile determinate de acestea.
Piaget clasifică jocurile simbolice in două categorii:
a) jocuri cu simbolistică conștientă- sunt legate de aspecte ale vieții ce se asimilează;
b) jocuri cu simbolistică inconștientă- au o anumită valoare compensatorie;
Piaget distinge mai multe categorii de scheme de tip simbolic, în baza cărora copilul acționează
in joc si anume:
• scheme de operare cu simboluri (A1)-exprima proiectarea de scheme de acțiuni pe
obiecte noi. Nu implică neapărat o generalizare a unor situații de viață, ci este o simpla proiectare
simbolică. Actiunile sunt efectuate pe plan imaginativ, ludic, fiind legate de obiecte, mai ales de
jucării:păpușa plânge
• scheme de utilizare de simboluri(B1)-constă în proiectarea de scheme de imitații pe
jucarii și obiecte: copilul imită cearta părinților sau a apropiaților, punând păpușile să se certe.
Schemele de tip A1 și B1 sunt scheme de proiectare
• scheme de tip A2-constau în asimilarea caracteristicilor unui obiect oarecare în conduita
curentă.
• Scheme de tip B2-sunt tot de asimilare si constau în încorporarea evenimentelor trecute și
în crearea de simboluri de completare: Copilul se joacă de-a v-ați ascunselea cu un vecin plecat
de mai mult timp.
• Scheme de combinare simplă(de tip A3)-constau în construirea unor întregi scene
simbolice în loc de asimilari parțiale și nelegate între ele.
• Scheme de combinații compensatorii(de tipB3)-Copilul caruia îi este interzis să se joace
cu apă și nisip se resemnează și simulează că ia o găletușă și efectuează un joc complicat cu apă
• Scheme de combinații lichidatoare(de tip C3)-se manifestă in situații penibile în care
copilul recurge la compensare sau le acceptă
• Scheme de combinare simbolică anticipativa(de tip D4)-cuprinde combinații și elemente
de anticipare privind consecințe ale imprudențelor sau ale situațiilor de neascultare a copiilor.
III. Jocuri cu reguli-se dezvoltă foarte mult în perioada școlară mică. Reprezintă unul din
punctele de pornire în procesul de socializare. Pentru a utiliza jocul cu reguli, copilul are nevoie
de o anumită înțelegere a acțiunii. Cauza pentru care jocurile cu reguli se constituie mai greu la
copii, este ceea ce Piaget numește,, efectul egocentrismului inițial”.
În funcție de aria stimulată, jocurile primei copilării sunt clasificate de Marinopoulos în
jocuri cu gurița , jocuri senzoriale, jocuri motorii,jocuri simbolice și jocuri complexe( de
stimulare a imaginației, bazate pe reguli , de achiziție, construcție, fabricare , de lectură fără
cuvinte).
1. Jocurile cu gurița- sugarul se joacă de-a suptul, de-a închisul și deschisul gurii, de-a
mușcatul și mestecatul, exersându-și mușchii gurii și învățând să producă efecte asupra
propriului corp și asupra celor care îl înconjoară.
2.Jocurile senzoriale-sunt ocazii de învățare , prin care copilul își stimulează cele cinci
simțuri care îi permit să se deschidă către lumea din jur și să o înțeleagă. Jocurile senzoriale sunt
asociate cu primele experiențe de separare a copilului. Ele au loc prin tatonare- încercarea și
eroarea îl învață pe copil că nu va reuși de fiecare dată să obțină ceea ce dorește. Tatonarea
devine un instrument de cunoaștere a lumii înconjurătoare și de autocunoaștere.
3.Jocurile motorii-începând din primul an de viață, copilul, vine în întâmpinarea
obiectelor din jur pe care le explorează cu ajutorul simțurilor. Prin jocul motric, copilul învață să-
și controleze propriul corp, emoțiile, spațiul și obiectele din jur. Copiii care nu se simt atrași de
procesul de învățare de la școală pot să nu fi trăit anumite experiențe fundamentale de învățare de
tip încercare-eroare încă de la cea mai fragedă vârstă. Prezența parentală trebuie să fie un
amestec de prezență și distanță, pentru a-i oferi atât afecțiune și susținere , cât și spațiul necesar
pentru a explora pe cont propriu.
4.Jocurile simbolice-simbolul înlocuiește un obiect care lipsește. Copiii în care părinții nu
investesc afectiv deloc nu au parte de o relație constantă sau securizantă, nu pot atinge starea de
calm. Jocul simbolic îi permite copilului să experimenteze permanența obiectului- să păstreze în
minte imaginea unui obiect pe care nu-l mai vede. Exemple de jocuri simbolice: aruncă-ridică,
pierde-găsește, cucu-bau, de-a v-ați ascunselea.
5.Jocurile complexe- părintele trebuie să-i spună copilului că dacă este curios despre
diferențele dintre băieți și fetițe, poate să-i arate dintr-o carte, dar nu are voie să dezbrace alți
copii și să-i atingă. Copilul nu trebuie certat pentru că este curios , ci pentru felul în care-și
satisface curiozitatea.
5.a). Jocurile bazate pe reguli- au o mare putere de socializare; îi permit copilului să-și
cunoască mai bine pulsiunile și impulsurile, să se controleze și să-și impună limite
5.b).Jocurile de construcție-bazate pe imaginație sunt foarte utile în dezvoltarea
capacității de raționare.Prin construcție, descoperă că sunt capabili să-și materializeze propriile
idei.