Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
NUMELE: PAVELEA
PRENUMELE : SAVETA
SPECIALIZAREA: PIPP
GRUPA . . . . . . . . . . . .
FORMA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: ID
LOCALITATEA: CLUJ-NAPOCA
~ 2021 ~
Conform lui I., Albulescu, în zilele noastre, jocul este văzut ca activitate
predominantă la vârsta copilăriei, efectuată de bunăvoie, cu dimensiuni formative
plurivalente pe toată durata existenței umane, dar cu finalități diferite, date de vârstă, de
personalitatea și de etosul cultural al fiecărui individ angrenat în joc.
Jocurile în care rolul mișcărilor este clar exprimat poartă, în general, denumirea
convențională de „jocuri de mișcare” (dinamice). ,,Jocul de mișcare este o variantă a
activității de joc. Baza ei o constituie diferitele acțiuni motrice active, motivate de un subiect
(temă, idee) și parțial îngrădite de reguli. Totodată, ele urmăresc învingerea, în condiții mereu
schimbătoare ale mediului de joc, a diferitelor dificultăți sau obstacole ivite în calea atingerii
scopului propus.”( Nicoleta-Lücy MOTROC)
Verigă lecție: 4
Grupa/clasa: mică
Materiale necesare: cercuri hula hop ( în număr cât jumătate din numărul jucătorilor)
Desfăsurarea jocului
"Păsărelele în cuib ". Copiii stau în picioare aşezaţi într-un rând. Cercurile sunt risipite
prin tot spaţiul de joacă. La semnal (bate o tobă, un fluier sau animatorul bate din palme sau
strigă ceva), fiecare copil îşi caută loc într-un cerc și stă nemișcat.
Când conducătorul jocului dă comanda ,,Păsărelele, zburați”, copiii trebuie să iasă din
cerc și să se împrăștie pe teren. Conducătorul jocului poate da de două ori aceeași comandă.
Copiii care nu au respectat comanda sunt eliminați din joc. La sfârșit jocul se repetă numai cu
cei eliminați, iar ceilalți stau pe margine și privesc pentru a detecta greșelile.
Verigă lecţiei: 3
Obiectivul urmărit: captarea atenţiei, crearea unei stari de bună dispoziţie, reacţia la
stimuli, işi însuşesc detalii despre animale.
Grupa/clasa: Mare
Descrierea jocului: Participanţii la acest joc sunt dispuşi în formaţie de semicerc în poziţia
ghemuit, cu faţa spre conducător; acesta începe să spună:„zboară, zboară vrabia (sau
denumeşte o altă pasăre)” şi execută o săritură în sus, cu braţele lateral, imitând astfel zborul
păsării respective.După un număr de asemenea execuţii, denumindu-se noi păsări,
conducătorul spune: „zboară, zboară trenul (sau denumeşte un alt animal sau obiect care nu
zboară)…”, în acest caz participanţii la joc rămân ghemuiţi, întrucât obiectul sau lucrul
respectiv nu zboară. Cei care nu sunt suficient de atenţi şi sar imitând zborul sunt penalizaţi
cu un punct sau eliminaţi din joc.
Observaţii:Acest joc poate fi efectuat şi cu un numar mare de copii fiind foarte interesant şi
distractiv dar şi cu un numar redus sau grupe mai mici.
Verigă lecție: 5
Desfăsurarea jocului
În curtea scolii, cadrul didactic trasează terenul de joc care este un dreptunghi cu
laturile lungi de 5-6 m, iar cele scurte de 2-3 m. În acest dreptunghi, reprezentând pădurea
lupului va sta un elev (lupul). De o parte si de alta a dreptunghiului, la 4-5 pasi de laturile
lungi, stau risipiti ceilalti jucători „oile”. La semnal, oile trebuie să traverseze pădurea lupului
care, în acest timp, încearcă să prindă câteva oi. Cei prinsi devin lupi si prind si ei oile rămase.
Observații: Jocul continuă până ce rămâne neprins un singur jucător care va reîncepe jocul.
Veriga lecției: 4
Grupa/Clasa a III-a
Descrierea jocului: Se aleg patru vânători care stau faţă în faţă, doi câte doi la o distanţă de
10-15m . Restul stau la mijloc şi încearcă să se ferească de minge pentru a nu fi loviţi de către
vânători. Cel lovit de minge iese din joc sau devine el vânător. Dacă un jucător reuşeşte să
prindă mingea fără să o scape, el câştigă o viaţă.
Observați : Jucătorul care rămâne ultimul pe terenul de joc sau cel cu cele mai multe
vieții este câștigătorul.
BIBLIOGRAFIE: