Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ilustraţi din punct de vedere didactic şase metode de dezvoltare a spiritului activ,
a spiritului critic şi a spiritului creativ. Realizaţi o descriere a contextului didactic
(obiective operaţionale, strategii didactice, interacţiuni educator-educabil etc.).
Obiective operaţionale:
Strategii didactice:
Metoda celor Şase pălării gânditoare a fost creată de Eduard de Bono în cartea sa
intitulată Six Thinking Hats. Titulatura ei are la bază proverbul englezesc Gândeşte în
conformitate cu pălăria pe are o porţi. Cele şase pălării întruchipează şase posibilităţi de
procesare a datelor. Schimbarea pălăriilor îţi oferă eliberarea faţă de stilul convenţional de
tratare a problemelor şi îţi permite cuprinderea cât mai multor informaţii variate privind o
situaţie concretă. Este o tehnică interactivă, de stimulare a creativităţii participanţilor care se
bazează pe interpretarea de roluri în funcţie de pălăria aleasă. Sunt 6 pălării gânditoare,
fiecare având câte o culoare: alb, roşu, galben, verde, albastru şi negru. Membrii grupului îşi
aleg pălăriile şi vor interpreta astfel rolul precis, aşa cum consideră mai bine. Rolurile se pot
inversa, participanţii sunt liberi să spună ce gândesc, dar să fie în acord cu rolul pe care îl
joacă.
Culoarea pălăriei este cea care defineşte rolul: → pălăria albă este neutră, participanţii
sunt învăţaţi să gândească obiectiv; → pălăria roşie oferă o perspectivă emoţională asupra
evenimentelor; → pălăria neagră este perspectiva gândirii negativiste, pesimiste; → pălăria
galbenă este simbolul gândirii pozitive şi constructive, al optimismului; → pălăria verde
trebuie să fie creativă. Gândirea laterală este specifică acestui tip de pălărie. Cere un efort de
creaţie; → pălăria albastră este dirijorul orchestrei şi cere ajutorul celorlalte pălării.
Gânditorul pălăriei albastre defineşte problema şi conduce întrebările, reconcentrează
informaţiile pe parcursul activităţii şi formulează ideile principale şi concluziile la sfârşit.
Monitorizează jocul şi are în vedere respectarea regulilor. Copiii se împart în şase grupe –
pentru şase pălării. Ei pot juca şi câte şase într-o singură grupă. Împăţirea copiilor depinde de
materialul studiat.
Pălăria neagră – este criticul, prezintă posibile riscuri, pericole, greşeli la soluţiile
propuse, exprimă doar judecăţi negative – identifică greşelile.
Pălăria verde – oferă soluţii alternative, idei noi, inovatoare, caută alternative (Ce
trebuie facut?) – generează idei noi.
Pălăria roşie – arată cum Scufiţa îşi iubea mama şi bunica pe care le-a ascultat
întotdeauna, iubea mult florile, animalele, îi plăcea să se joace în natură, îşi exprimă
compasiunea faţă de bunica, bucuria pentru vânător şi supărarea faţă de lup; desenează
elemente din natură (din pădure), le numără, realizează mulţimi de aceleşi elemente.
Pălăria neagră – critică atitudinea Scufiţei, care trebuia să asculte sfaturile mamei,
trebuia să ajungă repede la bunica bolnavă. Considera că nu trebuia să aibă încredere în
animale, nu trebuia să dea informaţii despre intenţiile ei. Este supărată pe vicleşugul lupului.
Pălăria verde – acordă variante Scufiţei: dacă dorea să ofere flori bunicii, trebuia să-i
ceară mamei să-i cumpere un buchet de flori; dacă dorea să culeagă flori, trebuia să ceară
mamei să o însoţească în pădure; lupul o putea ajuta să culeagă mai repede flori sau ciuperci
pentru bunica; numără florile oferite de Scufiţă bunicii, numără bucatele trimise, numără
ciupercuţe, desenează elemente în completarea mulţimilor date pentru a fi mai multe, mai
puţine sau tot atâtea elemente între mulţimile date.
Pălăria galbenă – găseşte alt final textului: Scufiţa putea să refuze să meargă la bunica
ştiind că trece prin pădure; Scufiţa nu asculta de lup; lupul îi arăta Scufiţei drumul cel mai
scurt spre bunica; lupul o ajuta să culeagă flori bunicii aflând că aceasta este bolnavă;
animalele din pădure o sfătuiesc pe Scufiţă să nu asculte de lup.
OBIECTIVE OPERAŢIONALE:
- să asculte cu atenţie lectura educatoarei pentru a sesiza inflexiunile vocii, dar şi succesiunea
momentelor acţiunii;
SCENARIUL ACTIVITĂȚII
Ii voi anunța pe copii ca astăzi le voi spune povestea „Omul de zăpadă”, de Hans Christian
Andersen.
Voi expune povestea ținând cont de nuanțarea vocii, voi marca prin expresivitatea limbajului
semnele de punctuație și voi arăta copiilor imagini sugestive din poveste.
Prin mimică şi gestică voi reda starea sufletească a personajelor. Prin intensitatea timbrului
vocal voi încerca să creez o atmosferă propice captării atenției copiilor asupra succesiunii
evenimentelor povestirii.
Voi explica sensul cuvintelor noi acolo unde este cazul și vom formula alte enunțuri
pentru a dovedi că aceste cuvinte sunt înțelese.
După ce toți copiii s-au așezat pe covor, îi întreb dacă își aduc aminte cum se numește
povestea pe care le-am citit-o înainte și apoi, pe baza imaginilor din prezentarea PowerPoint
vor repovesti cu cuvintele lor, marcând momentele principale ale acțiunii.
Apoi, copiii se împart în 5 echipe, fiecare echipă având o culoare diferită și îi anunț că ne vom
juca „Explozia stelară”. Copiii se familiarizează cu steluțele, cu imaginea sugestivă din
poveste, apoi fiecare echipă se grupează în jurul steluței de aceeași culoare, se citește
întrebarea de pe steluță (cuvântul cu care trebuie să înceapă întrebările formulate de ei, cu
ajutorul educatoarei), apoi se alege câte un reprezentant. Copiii se sfătuiesc în echipă ce
întrebări să adreseze colegilor apoi începe jocul propriu-zis. Întrebările sunt notate pe panou
(portofoliul exploziei stelare), iar răspunsurile corecte sunt recompensate cu câte o bulină
pentru echipa din care face parte copilul care a dat răspuns corect. În încheiere se stabilește
echipa/echipele câștigătoare care primește/primesc aplauze din partea colegilor.
Explozia stelară
De ce nu se plângea copilul?
Obiective: Elaborarea unui plan care să conducă la finalizarea unui produs ce constituie
concepția/opinia tuturor membrilor grupului.
Produsele realizate de copii sunt expuse ca într-o galerie, prezentate şi susţinute de secretarul
grupului, urmând să fie evaluate şi discutate de către toţi elevii, indiferent de grupul din care
fac parte. Turul galeriei presupune evaluarea interactivă şi profund formativă a produselor
realizate de grupuri de elevi.
Paşii metodei:
Elevii sunt împărţiţi pe grupuri de câte 4-5 membri, în funcţie de numărul elevilor din
clasă;
După turul galeriei, grupurile îşi reexaminează propriile produse prin comparaţie cu
celelalte.
„ Turul galeriei” urmăreşte exprimarea unor puncte de vedere personale referitoare la tema
pusă în discuţie. Elevii trebuie învăţaţi să asculte, să înţeleagă şi să accepte sau să respingă
ideile celorlalţi prin demonstrarea valabilităţii celor susţinute. Prin utilizarea ei se stimulează
creativitatea participanţilor, gândirea colectivă şi individuală, se dezvoltă capacităţile sociale
ale participanţilor, de intercomunicare şi toleranţă reciprocă, de respect pentru opinia celuilalt.
Exemple:
c. Expunerea produselor
d. Activitate în grupuri- timp de 5 minute, fiecare grup observă dacă are notații pe marginea
posterului și aduce corecțiile necesare.
Concluzie:
Etape:
1. Scrierea unui cuvânt sau sintagme , în legătură cu tema / problema pusă în discuție (scrisă
în mijloc);
2. Legarea cuvintelor sau a ideilor produse de cuvinte, sintagme sau propoziția nucleu,
stabilită ca punct de plecare prin trasarea unor linii care evidențiază conexiunile dintre idei;
3. Scrierea tuturor ideilor care le vin în minte în legătură cu tema / problema propusă, până la
expirarea timpului alocat acestei activități sau până la epuizarea tuturor ideilor.
Tema: Iarna
Scopul: Consolidarea cunoştinţelor copiilor despre anotimpul iarna, exersarea unei exprimări
coerente, corecte gramatical.
Obiective operaţionale:
Strategii didactice:
Sarcina didactica:
- alegerea jetoanelor care transmit informaţii despre iarna, aşezarea acestora în jurul
imaginii ce reprezintă anotimpul iarna, unirea jetoanelor cu imaginea iernii printr-o
linie dreaptă.
- formularea de propoziţii cu imaginea de pe fiecare jeton
- crearea unei povestiri scurte despre iarnă
Realizări:
Grupa I Grupa II
zăpadă
gheaţă copaci goi
ninsoa
re IARN IARNA
urs în
A patine
bârlog
om de sanie
zăpadă brăduţ apă
colindători
brăduţ schiuri case
acoperi soare
te cu
IARN zăpadă IARN
haine foc
A A
groase
zăpad căciulă,
ă cantina fular, fulgi de
păsărelel mănuşi zăpadă
or
patine
urs în
brăduţ bârlog
sanie
ninsoar IARN copaci
e A goi
gheaţă zăpadă
om de
zăpadă
Grupa III şi I
căciulă,
fular,
mănuşi
schiuri
haine
brăduţ
groase
foc zăpadă
fulgi de
zăpadă colindători
Ciorchine final:
gheaţă om de zăpadă
ninsoare
sanie
schiuri
IARNA
cantina păsărelelor
Case acoperite cu zapada
fulgi de
urs în
zăpadă patine
bărlog
este folosită când se dorește exploatarea unui subiect, a unei situații din mai multe perspective
cognitive, oferind elevilor posibilitatea dezvoltării competernțelor complexe si integratoare.
Etape:
Grupa mare
Fiecare din cele 6 grupe şi-a ales ca simboluri jetoane: greierele, furnica, albina,
licuriciul, gărgăriţa, fluturele.
Prezint copiilor un cub care are desenat pe fiecare latură una din insectele amintite mai
sus, apoi precizez sarcinile:
1. Greierele - Descrie
2. Furnica - Compară
3. Albina - Analizează
4. Licuriciul - Asociază
5. Gărgăriţa - Aplică
6. Fluturele - Argumentează
Lucrările vor fi valorificate printr-o expoziţie la „Gazeta părinţilor” unde vor putea fi
văzute şi de părinţi. Ulterior vor fi strânse într-un portofoliu pe tema „În lumea insectelor”.
Obiectiv:
Dezvoltarea capacității de a sintetiza principalele probleme, informații, idei ale unei teme date
sau ale unui text literar.
- anunţarea temei
Etape: - Copii sunt împărţiţi în echipe „Ariceii” şi „Găinuşele”, şi vor avea de completat cele
două diamante.
Resurse materiale
Varianta 1
1. -Cine este personajul principal din povestea „Ariciul neastâmpărat”? - puiul de arici.
2. - Numiţi două personaje din aceeaşi familie al căror nume începe cu litera „v”- vulpile.
Varianta 2
În fiecare pătrat este aşezat un personaj din povestea „Găinuşa, cocoşul şi şoarecele”.
Metoda „Piramida şi diamantul” am folosit-o şi în cadrul unui joc logic matematic în etapa de
reactualizare a cunoştinţelor.
Bibliografie :