Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
9 786061 326624
ȘCOALA GIMNAZIALĂ
LUNCA, PAȘCANI
Toate informaţiile reprezintă responsabilitatea exclusivă a echipei de
proiect a Scolii Gimnaziale Lunca Paș cani, iar Agenţia Naţională pentru Programe
Comunitare în Domeniul Educaţiei şi Formării Profesionale şi Comisia Europeană
Proiect finanţat de Comisia
nu sunt responsabile pentru modul în care este folosit conţinutul acestor informaţii.
Acest material reflectă doar opinia autorilor şi nu reprezintă în mod necesar poziţia
Europeană prin Programul
oficială a AN sau a Comisiei Europene.
Erasmus +, Acțiunea Cheie 1
editura PIM
Iași, 2015
ȘCOALA GIMNAZIALĂ LUNCA, PAȘCANI
Proiect finanţat de Comisia Europeană prin Programul
Erasmus +, Acțiunea Cheie 1
editura PIM
Iași, 2015
Ghidul a fost creat în cadrul proiectului „Îmbunătățirea calității
educației la Școala Gimnazială Lunca, Pașcani prin profesionalizarea
internațională a personalului”, finanţat de către UE prin programul
Erasmus+, Acțiunea cheie 1, 2014-2016
AUTORI:
Editura PIM
Editură acreditată CNCSIS – 66/201010
Șoseaua Ştefan cel Mare şi Sfânt nr. 4, Iaşi – 700497
Tel.: 0730.086.676, 0732.430.407, 0733.004.203
Fax: 0332.440.715
email: editura@pimcopy.ro
www.pimcopy.ro
37
ȘCOALA GIMNAZIALĂ LUNCA, PAȘCANI
editura PIM
Iași, 2015
Cuprins
Introducere…………………………………………………………...7
Planul de acţiune în domeniul eLearning……………………......8
Participarea la cursuri de formare în context internațional - Implicaţii
asupra activităţii didactice …………………………………………..9
Cadrul european de referință în învățarea limbilor străine ………...12
Învăţarea prin proiecte……………………………………………...21
Utilizarea noilor tehnologii pentru educaţie……………………….23
Comunitatea școlilor din Europa – Comunitatea eTwinning………25
Platforma Agora……………………………………………………33
Audacity……………………………………………………………43
PhotoFiltre………………………………………………………….63
PhotoFiltre: Scurtături de la tastatură……………………………..117
Editarea video cu Movie Maker ………………………………….120
Convertirea și redimensionarea imaginilor și sunetelor cu Format
Factory……………………………………………………………137
Instrumente digitale care pot fi folosite în activitatea didactică….146
Concluzii………………………………………………………….149
Anexă……………………………………………………………..151
Motto: „Cheia unei învăţări de succes în cadrul unei
comunităţi virtuale de învăţare o reprezintă participarea
instructorului ca membru egal.”
8
să susţină şi să stimuleze cooperarea şi schimbul de
informaţii, experienţe şi bune practici, în cadrul
comunităţilor virtuale;
să promoveze noi forme de cooperare între cei care
învaţă şi între formatori pentru a stimula crearea de
reţele la toate nivelurile în domeniul multimedia,
utilizarea educaţională a Internet-ului, instruire asistată de
calculator şi eLearning;
să intensifice activităţile de cercetare în eLearning, în
special în domeniile îmbunătăţirii performanţei în învăţare
prin TIC, dezvoltării unor modele pedagogice specifice,
implicaţiilor predării şi învăţării asistate de calculator;
să încurajeze factorii de decizie să ajungă la nivelul
necesar de înţelegere a potenţialului oferit de TIC pentru
instruire, cu scopul de a integra şi a gestiona eficient noile
tehnologii.
11
Cadrul european de referință în învățarea limbilor străine
12
În ce măsură elevul are acces la manuale, opere de referinţă
(dicţionare, gramatici etc.), mijloace audiovizuale şi
informatice (hardware şi software) ?
Care este volumul orar pe care elevul poate, doreşte sau este
capabil să-l consacre studierii unei limbi?
Pornind de la analiza situaţiei de învăţare/predare, este extrem de
important să se stabilească cu maximă claritate şi precizie obiective
reale în raport cu nevoile elevilor şi realiste din punctul de vedere al
particularităţilor lor şi mijloacelor disponibile. Partenerii implicaţi în
organizarea procesului de învăţare a limbilor sunt foarte numeroşi.
Cei mai importanți sunt însă profesorii şi elevii. Profesorii trebuie să
contribuie la canalizarea tuturor eforturilor în vederea sprijinirii
elevilor în atingerea acestor obiective. Ei pot de asemenea preciza şi
explica în mod clar propriile lor obiective şi metode pentru a
facilitata sarcina pe care o au.
În acest scop, a fost elaborat Cadrul european comun de referinţă.
Pentru a-şi îndeplini în mod corespunzător funcţia, Cadrul trebuie să
satisfacă anumite criterii de transparenţă şi coerenţă şi să fie pe cât se
poate de exhaustiv. În ceea ce priveşte „exhaustivitatea”, pentru
simplificare, vom înţelege prin această noţiune posibilitatea de a găsi
în Cadrul de referinţă tot felul de informaţii necesare, pentru a
descrie obiectivele, metodele şi rezultatele obţinute de cel care învață
o limbă străină.
Nivelurile comune de competenţe – Scara globală
UTILIZATOR C2 Poate să înţeleagă practic fără efort tot
EXPERIMENTAT ceea ce citeşte sau aude. Poate să restituie
anumite fapte şi argumente din diverse
surse scrise sau orale rezumându-le în
mod coerent. Poate să se exprime spontan,
fluent şi cu precizie şi să distingă nuanţele
fine de sens ale subiectelor complexe.
C1 Poate să înţeleagă o gamă largă de texte
lungi şi complicate, şi să sesizeze
semnificaţiile implicite. Poate să se
13
exprime spontan şi fluent, fără a fi obligat
să-şi caute cuvintele. Poate să utilizeze
limba cu eficacitate şi supleţe în viaţa
socială, profesională sau academică. Poate
să se exprime pe marginea unor subiecte
complexe cu claritate, într-un mod bine
structurat, şi să controleze instrumentele
de organizare, structurare şi coeziune ale
discursului.
UTILIZATOR B2 Poate să înţeleagă conţinutul esenţial al
INDEPENDENT subiectelor concrete sau abstracte într-un
text complex, inclusiv al unei discuţii
tehnice privitor la specialitatea sa. Poate
să comunice cu un anumit grad de
spontaneitate şi fluenţă, încât conversaţia
cu un locutor nativ să fie lipsită de
tensiune pentru ambii interlocutori. Poate
să se exprime cu claritate şi detaliat asupra
unei game largi de subiecte, poate să-şi
expună părerea asupra unui subiect de
actualitate şi să expună avantajele şi
inconvenientele diferitelor posibilităţi.
B1 Poate să înţeleagă elementele esenţiale
când este folosit un limbaj clar şi standard
şi când este vorba despre lucruri familiare
privitor la muncă, şcoală, timpul liber, etc.
Poate să se descurce în majoritatea
situaţiilor survenite în timpul unei călătorii
în ţara sau regiunea unde este vorbită
limba-ţintă. Poate să producă un discurs
simplu şi coerent despre subiecte familiare
din domeniile sale de interes. Poate să
relateze un eveniment, o experienţă sau un
vis, poate să descrie o speranţă, sau un
14
scop şi să expună pe scurt motivele sau
explicaţiile unui proiect sau ale unei idei.
UTILIZATOR A2 Poate să înţeleagă fraze izolate şi expresii
ELEMENTAR folosite frecvent care ţin de domeniile
priorităţilor sale nemijlocite (de exemplu,
informaţii personale şi familiale simple,
cumpărături, anturajul apropiat, munca).
Poate să comunice în cadrul unor sarcini
simple şi obişnuite care nu cer decât un
schimb de informaţii simplu şi direct
despre subiecte familiare şi obişnuite.
Poate să descrie cu mijloace simple
studiile sale, anturajul său apropiat şi să
evoce subiecte care corespund nevoilor
sale imediate.
A1 Poate să înţeleagă şi să utilizeze expresiile
familiare şi cotidiene, precum şi enunţuri
foarte simple care vizează satisfacerea
nevoilor concrete. Poate să se prezinte sau
să prezinte pe cineva, poate să-i pună
întrebări unei persoane privitor la ea, de
exemplu, despre locul de trai, relaţiile,
lucrurile care-i aparţin etc.
Poate să răspundă la acelaşi fel de
întrebări. Poate să comunice într-un mod
simplu, dacă interlocutorul vorbeşte lent şi
clar şi este cooperativ.
16
C1- Poate face un expozeu clar şi bine structurat privind un subiect
complex, dezvoltând şi confirmând punctele sale de vedere destul de
îndelung cu ajutorul unor elemente secundare, al justificărilor şi
exemplelor pertinente.
Poate gestiona obiecţiile în mod corect, răspunzând la ele cu
spontaneitate şi aproape fără efort. Poate dezvolta un expozeu în mod
clar şi metodic, subliniind punctele semnificative şi elementele
pertinente. Se poate îndepărta spontan de un text pregătit din timp
pentru a dezvolta chestiunile interesante ridicate de către ascultători,
dovedind adeseori o naturaleţe şi o fluenţă de exprimare remarcabile.
B2 - Poate face un expozeu clar, bine pregătit, avansând motive pro
sau contra unui punct de vedere particular şi prezentând avantajele şi
dezavantajele diverselor opţiuni. Poate să-şi asume răspunderea
pentru un serie de întrebări, după expunere, demonstrând un grad de
naturaleţe şi spontaneitate care nu provoacă încordare nici
auditoriului, nici lui însuşi / ei însăşi.
B1 - Poate face un expozeu pregătit simplu şi direct, asupra unui
subiect familiar din domeniul său, care să fie destul de clar pentru a
fi urmărit fără dificultate în cea mai mare parte a timpului şi în care
punctele importante să fie explicate cu destulă precizie. Poate
înţelege şi răspunde la întrebările care urmează, însă i se întâmplă de
a cere să se repete, dacă debitul a fost rapid. Poate face un scurt
expozeu pregătit asupra unui subiect privind viaţa sa cotidiană,
prezenta succint anumite justificări şi explicaţii privitor la opiniile,
proiectele şi faptele sale.
Poate face faţă unui număr limitat de întrebări simple şi directe.
A2 - Poate face o scurtă expunere elementară, repetată, asupra unui
subiect familiar. Poate răspunde la întrebările ce urmează dacă
acestea sunt simple şi directe şi cu condiţia să poată cere să se
repete şi să fie ajutat la formularea unui răspuns.
A1- Poate citi un text foarte scurt şi repetat, de exemplu, pentru a
prezenta un conferenţiar sau propune un toast.
17
Producerea scrisă generală
C2 - Poate scrie texte elaborate, limpezi şi curgătoare, într-un stil
adecvat şi eficace, cu o structură logică ce-l ajută pe destinatar să
remarce punctele importante.
C1 - Poate scrie texte bine structurate asupra unor subiecte
complexe, subliniind punctele pertinente cele mai evidente şi
confirmând un punct de vedere de o manieră bine gândită prin
integrarea argumentelor secundare, a unor justificări şi exemple
pertinente pentru a ajunge la o concluzie adecvată.
B2 - Poate scrie texte clare şi detaliate asupra unei game variate de
subiecte referitoare la domeniul său de interes, făcând sinteza şi
evaluarea informaţiilor şi argumentelor împrumutate din surse
diferite.
B1- Poate scrie texte exprimate simplu asupra unei game de subiecte
variate din domeniul său, legând un şir de elemente discrete într-o
secvenţă liniară.
A2 - Poate scrie un şir de expresii şi fraze simple legate între ele prin
conectori simpli, cum ar fi : “şi”, “însă” şi “pentru că”.
A1 - Poate scrie expresii şi fraze simple izolate.
Scopurile şi obiectivele predării şi învăţării limbilor nu pot fi
formulate fără a se determina nevoile elevilor şi ale societăţii,
sarcinile, activităţile şi operaţiile pe care trebuie să le efectueze elevii
în vederea satisfacerii acestor nevoi, precum şi competenţele
sau strategiile pe care ei trebuie să le aplice sau să le dezvolte în
acest scop.
Elevii trebuie să dezvolte competenţe şi strategii şi să execute
sarcinile, activităţile şi operaţiile necesare pentru a participa în mod
eficace la actele de comunicare. Puţini sunt totuşi cei care învaţă
anticipat. Majoritatea învaţă în mod reactiv, urmând instrucţiunile şi
realizând activităţile care le sunt propuse de profesori şi de manuale.
Cu toate acestea, după ce predarea propriu-zisă ia sfârşit, învăţarea
de mai departe trebuie să se facă în regim autonom. Autonomia
învăţării poate fi încurajată dacă admitem că învăţarea unei limbi
18
înseamnă implicit şi „a învăţa să înveţi”, astfel încât elevii devin din
ce în ce mai conştienţi de maniera lor de a învăţa, de opţiunile
care li se propun şi de cele care li se potrivesc cel mai bine. Chiar şi
în cadrul unei instituţii date, ei pot fi încurajaţi, puţin câte puţin, să-şi
facă propriile alegeri în limitele obiectivelor, materialului şi
metodelor de învăţare, în lumina nevoilor, motivaţiilor,
caracteristicilor şi resurselor care le sunt proprii.
Cadru de referinţă devine astfel un instrument util nu doar
profesorilor şi partenerilor din educaţie, dar şi celor care învaţă,
ajutându-i să devină, şi ei, mai conştienţi de opţiunile care li se oferă
şi să fie mai determinaţi în privinţa alegerilor pe care le fac.
Exemplu de fișă a competențelor personale în cunoașterea limbii
franceze, nivelul A1:
PALIER 2 . COMPÉTENCE 2.
LA PRATIQUE D’UNE LANGUE VIVANTE ÉTRANGÈRE
RÉAGIR ET DIALOGUER
DATE
` Communiquer, au besoin avec des pauses pour chercher ses mots
19
CO MP R E N DR E À L’O R AL
Comprendre les consignes de classe
PARLER EN C ONTINU
Reproduire un modèle oral
Utiliser des expressions et des phrases proches des modèles rencontrés lors des
apprentissages
Lire à haute voix et de manière expressive un texte bref après répétition
LIR E
Comprendre des textes courts et simples en s’appuyant sur des éléments connus
(indications, informations)
Se faire une idée du contenu d’un texte informatif simple, accompagné
éventuellement d’un document visuel
ÉC R IR E
Copier des mots isolés et des textes courts
Écrire un message électronique simple ou une courte carte postale en référence à des
modèles
Renseigner un questionnaire
20
Învăţarea prin proiecte
24
Specificului utilizării noilor tehnologii în educație, se pliază
pe necesitatea centrării activităţilor educative pe dezvoltarea de
competenţe pentru secolul XXI:
comunicare;
civism;
cooperare;
a învăţa să înveţi;
gândire critică;
competenţe digitale.
Toate acestea evidențiază un puternic accent pe învăţarea
bazată pe proiect şi pe învăţarea prin colaborare.
Accesul la informație, atât de vast favorizat de noile tehnologii,
face ca educaţia formală să se deschidă către experienţele de învăţare
nonformale, tinzând către valorificarea acestora să se producă la
nivelul achiziţiilor, la nivelul creării unui context familiar şi
motivant, la nivelul utilizării unor metode alternative atractive şi la
nivelul relaţiei mai puţin formalizate între cadrul didactic şi grupul
;de învăţare.
26
2. Înscrierea unui nou membru
Dacă nu sunteţi deja înregistrat ca membru al comunităţii
eTwinning, vă puteţi înscrie, făcând click pe "Înscriere" (en.,
Registration), în partea stângă a paginii de start (săgeata 01 din
imaginea următoare).
27
preferinţe pentru parteneriate (domenii de interes pentru
proiecte, limbile de lucru ale proiectelor, idei pentru viitoare
proiecte);
informaţii despre şcoală (adresă, tip, telefon, fax, email,
informaţii despre conducerea şcolii, număr de elevi,
participarea la alte proiecte, echipamentele IT disponibile în
şcoală pentru proiectele de colaborare la distanţă, tip de
conexiune la Internet etc.).
Important:
Scrierea corectă a numelui de utilizator şi a parolei.
Portalul recunoaşte literele mici sau majusculele din numele de
utilizator sau parolă. Când doriţi să intraţi în contul dvs., trebuie
să scrieţi exact numele de utilizator şi parola aleasă. De
asemenea, dacă tastatura are selectată o altă limbă de lucru, este
posibil ca numele de utilizator şi parola să conţină alte simboluri.
Actualizarea profilului
Informaţiile furnizate în formularul de înscriere, pot fi
modificate ulterior, din pagina personală.
Evitarea înscrierii multiple a unei şcoli
Mai multe cadre didactice sau alte persoane dintr-o şcoală
(bibliotecar sau alt personal auxiliar) se pot înscrie pe platformă, fără
să înscrie şcoala de mai multe ori. Primul cadru didactic care se
înscrie, înscrie şi şcoala, completând informaţiile despre şcoală
(adresa, tip, echipamente etc.). Următoarele cadre didactice, în
momentul în care se înscriu, verifică dacă şcoala lor este deja în
lista şcolilor înscrise din judeţul/localitatea lor. Pentru aceasta, fac
click pe opţiunea "Şcoala mea este deja înscrisă", selectează judeţul
şi localitatea şi parcurg lista afişată. Dacă regăsesc în listă şcoala în
care activează, o bifează şi trec la pasul următor. Dacă nu, revin la
formularul de înscriere şi completează datele şcolii.
Întrebarea dacă şcoala este deja înregistrată se află la începutul
paginii cu întrebări legate de şcoală.
Înscrierea de noi membri este permanent posibilă!
28
Nu există un termen limită pentru înscriere. Înscrierea se poate face
acum sau ulterior, după fiecare îşi defineşte domeniile de interes
pentru colaborare.
3. Accesarea portalului eTwinning după crearea unui
cont personal.
După ce v-aţi înregistrat, puteţi accesa pagina personală de pe
portalul eTwinning, utilizând numele dvs. de utilizator şi parola
aleasă, în căsuţele partea de sus a paginii, în dreapta (săgeata 02,
prima imagine de la pasul 2).
După introducerea numelui de utilizator şi a parolei, faceţi click pe
opţiunea "Salt la panoul de control" (en., Goto desktop), conform
imaginii de mai jos.
29
Iniţierea unui proiect de colaborare
Înainte de a iniţia un proiect sau un parteneriat, este necesar
ca partenerul să fie în lista de contacte. Pentru a înscrie un proiect,
având deja o schiţă elaborată, obiective stabilite, activităţi prin care
se pot obţine rezultatele dorite, modalităţi de evaluare etc. (a se
vedea capitolul referitor la aspectele pedagogice ale proiectelor
eTwinning), faceţi click din pagina personală pe "Proiectele mele"
(en., My projects), apoi click pe "Concepeţi un nou proiect" (en.,
Create a new project).
31
În cazul în care după ce v-aţi conectat la pagina
personală, decideţi să părăsiţi spaţiul eTwinning chiar dacă nu aţi
accesat spaţiile de lucru ale proiectelor sau alte instrumente, este
bine să faceţi click pe "Deconectare" (conform imaginii de mai jos).
32
Platforma Agora
Gestionarea fișierelor
Este folosit pentru a stoca și vizualiza fișierele ca într-un
copac (ca un explorator fișier).
Fiecare fișier poate fi salvat pentru a menține versiunile mai
vechi.
Imaginile sunt afișate în formă de miniaturi și pot fi
vizualizate într-un slide-show.
Videoclipurile (MPEG / Flash) pot fi vizualizate direct
într-un player video.
Agenda personală și agenda de resurse
Fiecare utilizator are o agendă personală, disponibilă tot
timpul. Se poate dezactiva de la profilul de utilizator.
Jurnalele de resurse pot fi create pentru a gestiona de
exemplu: rezervările de cameră, un vehicul, un proiector etc.
Principiu de organizare: în fiecare agenda există evenimente,
iar fiecare eveniment poate fi atribuit mai multor calendare.
Exemplu: "întâlnire lunară" evenimentul poate fi atribuite la
agenda domnului Dupont, sau a doamnei Durantdar și pe
agenda "sălii de ședințe".
Este posibil să fie vizualizate mai multe calendare pentru a
face comparații ale timpului liber sau ocupat: foarte util să
cunoască disponibilitatea fiecăruia înainte de o întâlnire.
33
Fiecare eveniment poate fi atribuit unei categorii
("programare", "întâlnire" etc.), precum și fiecare categorie
poate fi atribuită la unul sau mai multe spații.
Fișierele pot fi integrate în fiecare program și în evenimente.
Este posibil să exportați e venimentele pe un calendar pentru a
integra într-un smart-phone sau agenda externă. Importul
evenimentelor este de asemenea posibil.
Forum
Forumul este un spațiu organizat și prioritizat cu:
Teme (opțional) → Subiecte → Mesaje
Mesajele pot fi formatate cu ajutorul unui editor de text: font,
culoare, mărime, tabele, imagini
Fiecare temă poate fi atribuită la unul sau mai multe spații
Fișierele pot fi integrate în subiecte și mesaje.
Managerul de activități
Acest instrument gestionează activități într-o formă arborescentă.
Pentru fiecare activitate, puteți specifica:
începutul și / sau sfârșitul
starea în %
prioritizare (scăzut, normal, ridicat, critic)
un buget disponibil și un buget angajat
administratorii permit intrarea utilizatorilor
O diagramă simplificată Gantt este afișată atunci când perioadele de
început / sfârșit sunt specificate.
Fișierele pot fi integrate cu fiecare sarcină.
Directorul de contacte
Contactele (individuale sau corporative) sunt stocate într-o
formă arborescentă.
Hartă Google poate fi afișată pentru a localiza contacte cu
adrese.
Fișierele pot fi integrate în fiecare contact.
34
Notă: Utilizatorii site-ului nu sunt integrați automat în
directorul de contacte.
Trimiterea de email-uri
Acest instrument permite trimiterea de email-uri pentru
utilizatorii site-ului și / sau date de contact.
Fișierele pot fi integrate cu e-mail.
Gestionarea favoritelor
Acest modul gestionează legături de pe Internet (favorite)
stocate într-o formă arborescentă.
fiecare link poate fi previzualizat cu miniatură.
Fișierele pot fi integrate cu fiecare link.
Utilizatorii spațiului
Afișează toți utilizatorii spațiului (sau tot site-ul → rezervat
administratorul site-ului).
Profilul fiecărui utilizator poate fi modificat de către
proprietarul său sau de administratorul executiv.
Fiecare utilizator poate invita utilizatori noi să se alăture
spațiului (invitați este trimisă prin e-mail). Un utilizator poate
invita, utilizând butonul "utilizator +" .
Tabloul de bord
Permite vizualizarea de știri cu ajutorul echipamentelor
necesare (fotografii, videoclipuri etc.), video.
Youtube / Dailymotion, hărți Google Maps etc. → adăugați
link-ul html și butonul "Încorporați" .
Tabloul de bord afișează, de asemenea, știri (ultimele articole
adăugate) și evenimente în curs (sarcini și evenimente care au
loc pe perioada afișării) .
35
Live Counter& Messenger
Live Counter arată utilizatorii conectați în același timp (vezi
în bara de meniu).
Messenger (sau Instant Messging) permite un dialog direct cu
alte persoane conectate.
Motorul de căutare
Se efectuează o căutare pe toate elementele spațiului (accesul
ne este permis)
Căutarea avansată permite o selecție de domenii și module de
cercetare.
Motorul de căutare este accesibil din bara de meniu: orice
pictogramă din stânga sus
Spații și subspații: unele noțiuni
Agora este un spațiu digital, care poate fi împărțit în mai multe
domenii, uneori numite subspații. Este comparabil cu o "locuință"
conținând una sau mai multe părți:
○ Carcasa este numită Site
○ piesele sunt numite spații
○ rezidenții sunt numiți Utilizatori
Agora este flexibil și scalabil.
Numărul de utilizatori și spații (sub-spații) este nelimitat
Fiecărui utilizator îi pot fi atribuite mai multe spații
Fiecare spațiu poate integra mai multe module
Exemple de utilizare
Site-ul Compania mea cu spațiile necesare:
Serviciul Management
Serviciul Comercial
Grupul de lucru la proiectul ,,Școala mea Verde”
Site-ul Școala mea cu spații
Profesori
Elevii
Secretariatul
36
Utilizator, administrator, spațiu, grup
Utilizator - Persoană cu un cont pe site (nume, numele de utilizator
și parola sunt necesare).
Administrator - Este un utilizator care poate administra un spațiu
(subspațiu). Administratorul poate face următoarele acțiuni :
schimba profilul unui spațiu: module, descriere, aspect etc.
editează sau șterge toate fișierele și elementele spațiului său,
chiar dacă acesta nu este autorul
are privilegiul de a oferi un element spre vizualizare,
disponibilitate doar în citire sau distribuire unei alte persoane.
adăugați utilizatorii de pe spațiul său (+ invitații trimise prin
e-mail + import prin fișier CSV)
gestionează toate grupurile de utilizatori din zona lui.
Invitații - Ei sunt persoane din exterior care vizitează un spatiu
"public": nu au un cont și, prin urmare, nu sunt autentificați pe site.
Grupul - Utilizatori din același spațiu. De exemplu, ar putea fi un
grup ai profesorilor de matematică, un grup de profesori de muzică
etc.
Drepturile de acces: principii de bază
Conținutul este organizat ierarhic: Module → Containere →
Elemente
În fiecare zonă, există module → manager de fișiere, forum, calendar
etc.
În fiecare modul, există directoare → fișiere, subiecte pe forum,
agende etc.
În fiecare director , sunt elemente → fișiere, mesaje, evenimente, etc.
Principiile de bază și exemple
Fiecare director (dosare, Forum, agende) are propriile drepturi de
acces: atribuite utilizatorilor în unul sau mai multe spații.
Aceste drepturi de acces se aplică, de asemenea, la anumite
elemente independente: se utilizează butonul ,,News”.
În următorul exemplu, fișierul este atribuit:
dosar în citire
37
modificări limitate
dreptul de a adăuga / edita / șterge tot conținutul
38
→ agenda personală: rezervată pentru administrator
→ agenda de resurse: rezervat pentru autorul agendei si pentru
administratorul spațiului
Forum
Citire: afișare a a subiectului și a mesajelor pe care le conține
Citire limitată: crearea de mesaje, modificarea și ștergerea mesajelor
pe care le-ați creat
→ Ce este alegerea implicită
Scriere: crearea mesajelor, modificarea și ștergerea tuturor
mesajelor.
→ recomandat pentru atribuirea la "toți utilizatorii" ..
Acces total: schimbarea drepturilor de acces, ștergerea
→ rezervat pentru autorul subiectului și administratorului spațiului.
Știri și elemente independente
Lectură: afișează știri
Scriere: modifică și șterge știri
Prima conexiune și setările conectării la site
Conectați -vă cu noul cont de administrator
Afișează setările site -ului (bara de meniu → pictograma din stânga
sus):
Specifică numele și descrierea spațiului dumneavoastră Agora.
Specifică adresa spațiului (cu excepția Omnispace). Exemplu:
http://www.exemple.com/agora/
Setări Agora: limba maternă, culori și fond ecran, spatiu disponibil
etc.
În modulul ,,Utilizatori ai site”, modifică contul de utilizator și
adăugă noi utilizatori
Instalarea pe o unitate
Vă rugăm să rețineți, cazare Omnispace nu sunt afectate de
acest capitol pentru instalarea și actualizări îl automatizate.
În cazul instalării, este necesar să se existe:
Un serviciu de găzduire sau server web folosind:
PHP versiunea 4.4 sau
MySql versiunea 4.1 sau
39
WAMPSERVER
Pentru o instalare pe Windows, se recomandă serverul de
webWAMPSERVER
Extensia gd2, PHP este necesar pentru crearea de imagini în
miniatură.
Extinderea php5-ldap, PHP este necesar pentru a se face conectarea
la un server LDAP
Dacă sunteți administratorul serverului, schimbați setările PHP
(fișierul php.ini) pentru a trimite e-mail, pentru a crește numărul și
dimensiunea fișierelor pe care le puteți trimite pe e-mail etc:
SMTP - smtp.mon-hebergeur.com
Send mail_from = moi@mon-hebergeur.com
post_max_size = 50M
upload_max_filesize = 50M
max_input_vars = 20000
suhosin.post.max_vars = 20000
suhosin.request.max_vars = 20000
Procedura de instalare:
1. Descărcați ultima versiune de software.
2. Dezarhivați fișierul Agora-Project.zip și plasați fișierele din
directorul www pe serverul dvs. sau site-ul de găzduire cu un client
FTP (vezi următoarele pagini cu Filezilla)
3. Dă drepturile de acces în Citire – Scriere- Executare pentru toate
fișierele și folderele: Chmod 0775-R sau dacă nu Chmod 0755-R
4. Pentru a porni instalarea pe browser-ul dvs., introduceți adresa:
http://www.exemple.com/agora/install
5. Completați formularul de configurare și validați instalarea
6. Ștergeți dosarul "instal"!
Actualizați 2.0 sau versiuni superioare:
Vă rugăm să rețineți, trebuie să urmați metodic următoarea
procedură:
1. Salvați baza de date prin php My Admin sau prin intermediul
modulului de administrare.
40
2. Salvați dosarele și fișierele din Agora pe server FTP, pentru a
reveni, dacă este necesar.
3. Descărcați cea mai recentă versiune a "MISE -A-JOUR_agora-
project.zip" și dezarhivați -l pe calculatorul vostru
4. Ștergeți dosarele și fișierele Agora de pe serverul FTP → cu
excepția fișierului "stock_fichiers!"
5. Trimite dosarele și fișierele de actualizare de pe serverul FTP
6. Fă un "chmod 775-R" (sau "chmod 755-R") pentru a accesa Citire
/ Scriere / Executare pentru dosarele și fișiere. Fii atent și selectează
opțiunea "Réc ursion dans lessous-dossiers"
7. La sfârșitul actualizării, reporniți browserul, apoi afișați la pagina
de start Spațiul Agora-Project: prin urmare, baza de date este
actualizată.
NOTĂ: Dacă apar mesaje de eroare, reporniți trimiterea fișierelor pe
serverul FTP (transfer FTP nu este, probabil, derulat corect)
Server FTP: modul manual
Filezilla și setați conexiunea FTP: Fichier > Gestionnaire de site
>Nouveau Site
41
Dă dreptul de acces în scriere la fișierele: Chmod 775 (sau Chmod
755).
42
Audacity este un program pentru prelucrarea sunetelor, liber
și gratuit. Acest program permite înregistrarea, prelucrarea, importul,
exportul și salvarea în diferite forme WAV, AIFF și MP3. Puteți trata
sunetul cu comandă pe butoanele: Taie, Copiază, Lipește, puteți
combina fragmente de sunet și să salvați efecte de înregistrare.
Programul are inserate efecte speciale, de amplificare cu butonul
Wahwah, închidere și deschidere, estompare sunet, comprimare.
Sfat: Salvați permanent montajul deoarece există permanent viruși
care închid programul. Mereu verificați daca există în locul în care
l-ați salvat.
Procesarea sunetului cu Audacity
1. Pregătirea și conexiunea
2. Prezentarea interfeței
3. Înregistrarea
4. Prelucrarea sunetului
5. Amplificarea
6. Înregistrarea/salvarea sunetului/melodiei
1. Pregătirea și conexiunea
Cele mai multe calculatoare au o mufă de intrare a microfonului,
recunoscută prin simbolul Micro și culoarea acesteia roz.
44
Prezentarea interfeței
Interfața Audacity este destul de simplă, deoarece butoanele
principale amintesc de un casetofon
Închide melodia
Pistă audio (melodie)
45
Volumul sunetului la ieșire Volumul microfonului
(Verificați dacă nu este zero) (Verificați dacă nu este zero)
Înregistrarea
Începe înregistrarea. Dacă sunetul este saturat, reduceți
volumul microfonului
46
Dacă înregistrarea nu este potrivită, închideți coloana sonoră
și reporniți.
Prelucrarea sunetului
47
Amplificarea
Amplificarea este o caracteristică foarte utilă pentru a mări
volumul unei înregistrări când sursa este foarte scăzută. (Exemplu
Copiii care șoptesc).
Săgeata 1. Mai întâi selectați partea de sunet pe care doriți să o
amplificați.
Săgeata 2. Alegeți efectul apoi ,,Amplification”
49
Vedere generală asupra paginii programului
Remarcă:
Un sunet este mereu mono, dar noi avem două urechi capabile
să disocieze care sunet vine din dreapta și care sunet vine din stânga,
sunt două capturi sonore. Este posibil, cu acest program, să utilizați
această aptitudine, și să faceți o balanță de sunete într-un montaj.
50
Comenzi
Selectează zoomul
52
Zoom: când exista selecția, zoom înainte-click stânga, zoom
spate, click dreapta.
cinci instrumente
Lectură:
Început de pagină
Citire Înregistrare Pauză Stop
Sfârșit de pagină
53
Remarcă: volumul intrării audio și al ieșirii audio sunt foarte
importante când înregistrăm o bucată. Ascultați rezultatul.
Înregistrarea voastră arată ca aceasta:
și nu ca aceasta:
55
Permite deschiderea fișierelor MP3
Creare – un fișier
Idem în MP3
Idem în en.ogg
Include o pauză
Separă partea selectată
Dublează partea selectată într-un
nou canal
56
Potrivește selecția la fereastră
Vezi mai scăzut
Istoricul anulărilor
Bară de instrumente
57
Dă un nume, scrie interpretul
Deschide o nouă melodie mono sau stereo
1. Deschide un canal unde să poți localiza sau adnota piesele,
foarte important în montaje
2. Utilizează butonul Nouvelle piste de Temps în cazul în care
rulează mai multe piese
3. Vezi mai jos
58
4. Alinierea canalelor, cursorul permite potrivirea canalelor în
diferite maniere
59
Efecte
60
Remarcă: La acest exemplu, când se deschide efecte de
amplificare, se poate citi 0,4 Db, programul vă indică cifra maximă
de amplificare înainte de saturație. (Dacă vreți saturarea unui sunet,
debifați ,, ne pas laisser saturer”). Dacă vreți un sunet mai jos,
trebuie să treceți o cifră negativă.
Pentru a avea o idee precisă despre efecte, intrați și faceți un
studiu pe un fragment de 30 secunde dintr-o piesă muzicală foarte
cunoscută, sau pe un fragment înregistrat în microfon.
Același efect reglat cu diferite efecte, poate aduce rezultate diverse.
Ajutați-vă de funcția pentru a anula rapid și pentru a
experimenta alte posibilități.
Amuzați -vă cu acest program, care este pe cât de practic pe atât de
amuzant.
Claire.mercier@voila.fr
61
62
PhotoFiltre
Bara de meniu
63
Bara de instrumente standard
Interesant!
Faceți click pe această iconiță atunci când deschideți un fișier, doar
așa este posibil să lucrați.
64
Niveluri Luminozitate Fotografie veche Încețoșare
automate Saturație Antiprăfuire
culori
65
Culoare prim- plan
Pensulă
Instrument estompare Instrument deget
Dreptunghi Cerc
Triunghi Lasou
Pătrat Inversare
66
PhotoFiltre - Tutoriale
Această secțiune este destinată pentru a va oferi tutoriale
pentru PhotoFiltre și PhotoMasque.
Se va extinde treptat, în funcție de idei și de disponibilitățile mele.
1 - Tutoriale: Introducere
Câteva tutoriale foarte simple de a introduce
PhotoFiltre
2 - Tutoriale detalii
Aici tutoriale sunt mai detaliate, acestea oferă unele
idei originale realizate cu PhotoFiltre și
PhotoMasque.
3 - Text și imagine
Acest tutorial vă va arăta cum să umple textul cu o
imagine pentru a o insera într-o altă imagine.
5 – Efectul digital
Mic exemplu pentru a realiza un efect digital pe
imagine.
6 – Cartea poștală
Creați o carte poștală personalizată, cu un efect de
perspectivă.
67
7 - Potrivire plic ștampilat
Pentru a trimite carte poștală aici un plic
ștampilat atașat!
8 - Contururi și cadre
Realizează ușor contururi și cadre avansate
9 - Photomaton
Realizează foarte simplu o serie de fotografii de
identitate
10 – Selecția PhotoFiltre
Acest scurt tutorial vă arată cum să face o
selecție pentru PhotoFiltre
11 - Fundalul artistic
Cum se obține o imagine de calitate semi-
profesională? Ei bine, urmând acest tutorial!
13 - Denaturarea de text
Cum se obține o imagine de calitate semi-
profesionale topit? Ei bine, urmând acest
tutorial!
68
1. Tutoriale - Prezentare
Efecte Text
1. Textul de sus
Culoare- roșu, Contour- negru
2. Textul mijloc (reflexie)
Culoare -negru,Estompare lumină /
Transformare / Flip orizontal
3. Textul de jos
Culoare -alb, Modul invers, Opacitate 70
70
2. Tutoriale - Detalii
71
Peisaj de iarnă
1. Aplicați PhotoMasque:
- Masca „brumă”
- Rotire 90
- Culoare albă
- Opacitate 70
- Culori RGB
- Reglați masca
2. Aplicați PhotoMasque:
- Masca „fulgi”
- Culoare albă
- Opacitate 100
- Culori RGB
- Repetați masca
4. Aplicați PhotoMasque:
- Masca „flacără”
- Rotire 90
- Culoare albă
- Opacitate 100
- Culori RGB
- Reglați masca
72
Efectul Puzzle asupra
portretului:
73
3. Text și imagine
În acest exemplu, vă voi arăta cum se umple textul cu o imagine
pentru a o insera într-o altă imagine. Veți avea nevoie de imagini din
panthere.jpg și perroquet.jpg
3. Afișaj Selecție
În mod implicit alegerea ocupă partea
albă
4. Pornirea meniului Imagine /
Modificarea imaginii
5. Apoi Imagine / Autodecupare
6. Copierea rezultatului (meniul
Editare / Copiere)
74
9. Porniți meniul Editare / Lipire
Opțiuni:
- Opacitate 100
- Transparență
- Culoare alb transparent
- Toleranță 0
10. Poziționați textul în locul dorit și
validați
4. Desen și text, efecte
Prin acest tutorial voi încerca să vă arăt câteva caracteristici ale
PhotoFiltre. Am ales un desen pentru că eu cred că este un mod
distractiv de a învăța ...
1. Meniul Fișier / imagine nouă
- 640 x 480
- Fundal alb
2. Selectați 2/3 din partea de sus
3. Meniu Filtru / Culoare / Gradient
- Culoare 1: albastru, Opacitate 100
- Culoare 2: Albastru deschis, Opacitate 20
4. Păstrați selecția și executați PhotoMasque:
- Diluare Masca
- Rotire 90
- Culoare albă
- Opacitate 100
- Culori RGB
- Reglați masca
5. Selectați partea de jos
6. Meniu Filtru / Culoare / Gradient
- Culoare 1: Albastru deschis, Opacitate 20
- Culoare 2: Blue Ocean, Opacitate 100
7. Selectați o bandă orizontală la tranziție
8. Meniu Filtru / Culoare / Gradient
- Culoare 1: verde deschis, Opacitate 100
- Culoare 2: verde închis, Opacitate 100
75
9. Selectarea Meniu / Ascunde selecție
10. Aplicați de două ori Filtru Airbrush
11. Aplicați de două ori Filtru Pastel
- Hârtie netedă
12. Introduceți text cu următorii
parametri:
- Font Comic Sans MS, Dimensiune 30
pixeli
- Text PhotoFiltre
- Culoare maro
- Bold
- Contur alb
- Neclară
13. Selectați câteva zone dreptunghiulare
la stânga și la dreapta textului și cu
comanda Editare / Conturare umpleți cu
culoarea maro închis pentru a desena
trunchiuri de copaci.
14. Schimbați forma de selecție eliptică,
selectați domeniile de mai sus trunchiuri
și le completați cu culoarea verde
15. Introduceți textul din nou:
- Font Comic sans MS, Dimensiune 30
pixeli
- Text PhotoFiltre
- Culoare: negru
- Bold
- Neclară
- Opacitate 40
16. Aplicați comanda Editare / Transformare / Rotație 180
17. Poziționați textul la marginea apei și validați colajul
18. Comutați din nou în selecție dreptunghiulară
Selectați partea inferioară reprezentând apa (este nevoie de un pic
din partea verde)
76
19. Aplicați filtrul reflecție - deformare în apă
20. Selectați o zonă dreptunghiulară
mai sus pentru elaborarea de soare și
aplicați PhotoMasque:
- Masca „soare”
- Mod negativ (inversarea alb-negru)
- Culoare: galben
- Opacitate 100
- Culori RGB
- Reglați masca
21. Filtru Relief / Creșterea Relief
22. Filtru artistic / Creioane colorate
- Hârtie pătrată
23. Meniu Editare / Atenuare
- Opacitate 40
Imagine finală
77
5. Efectul digital
Un tutorial rapid și simplu pentru a vă arăta cum să faceți un
efect digital. Modulul permite aplicarea PhotoMasque modelelor
originale și personalizate, nu ezitați să le folosiți !
A. Crearea modelului
1. Fișier / Imagine nouă (sau
CTRL+N)
300 x 200, fundal alb
2. Introduceți următoarele:
10011011001
01100011010
Font Arial, Dimensiune 18, Culoare neagră
3. Imagine / Autodecupare
4. Imagine / cadru exterior
Lățime de 5 pixeli, culoare albă
5. Filtru / Alimentare / Linii de scanare
Aplicați de 3 ori acest filtru cu o culoare albă
6. Salvați imaginea GIF sau format BMP
Denumiți fișierul exemplu Digital.gif
B. Aplicarea modelului folosind PhotoMasque
1. Deschideți imaginea de prelucrat
Fundalul imaginii ar trebui să fie, de
preferință, întunecat
2. Porniți filtrul PhotoMasque
- Selectați imaginea pe care tocmai ați
creat-o
- Folosiți o culoare verde
- Modul RGB de culoare
- Opacitatea 50%
- Repetați masca
3. Linii de scanare
Aplicați o dată acest filtru cu culoarea
neagră
78
6. Cartea poștală
Acest tutorial este conceput pentru a introduce noi PhotoFiltre
prin crearea unei cărți poștale personalizate, cu un efect de
perspectivă. Sper că vă va da idei pentru a face propriile carduri de ...
79
9. Introduceți textul, să personalizați!
În exemplu folosesc font Comic Sans MS,
mărimea 18, Bold, Italic, negru, neted, Centrul
10. Selectați partea stângă a imaginii
1/4 din lățimea imaginii și înălțimea în ecran
11. Filtru Color / Gradient
Culoare 1: Negru, opacitate 70%
Culoare 2: Alb, opacitate 0%
Direcție: stânga / dreapta
12. Ascunde selecție
(meniul de selectare sau CRL+ D)
13. Filtru Deformarea / trapez (Perspective)
Fundal negru, axă verticală,
Deformare la stânga 80%
Deformare la dreapta 100%
C. Asamblare
14. Copiați imaginea curentă
(meniu Editare / Copiere sau CTRL + C)
15. Selectați imaginea care reprezintă
partea stângă
(clic deasupra sau meniul Windows)
16. Meniu Editare / lipire specială /
Asamblarea lipire
Lipiți dreapta
17. Meniu Imagine / cadru exterior
Fundal negru, 10 de pixeli lățime
Imaginea finală
80
Pentru a trimite mica noastră carte poștală, vom avea nevoie
de un plic timbrat atașat!
81
B. Crearea pliculului
83
8. Contururi și cadre
Realizați cu ușurință contururi și cadre. Acestea sunt doar
exemple pentru a vă oferi idei. Acesta va ajusta valorile în funcție de
mărimea imaginilor.
Marginile rupte
1. Cu selecția lasso (tasta I)
Încercuiți partea centrală a imaginii cu mâna
liberă. Încercați să obțineți un contur neregulat.
Puteți utiliza, de asemenea, o selecție elipsă sau
selecție "Etoile01.pfs"
2. Selecție meniu / Inversare (sau CTRL + I)
3. Meniu Editare / Conturare și umplere (sau
CTRL + B) Nu schiță, umple cu alb
4. Meniu Filtru / Aplatizarea / hârtie în relief
5. Selectarea Meniu / Inversare (sau CRL + I)
Anulează Modul Inversare
6. Meniu Filtru / Estetică / Umbră DX = 10, D0
= 10, opacitatea 70% (Puteți personaliza)
Cadru ridicat
1. Meniu Imagine / cadru exterior
Alb, 10 de pixeli
2. Meniu Imagine / cadru exterior
Albastru pastel, 30 pixeli
3. Selectare Meniu / Selectați tot (CTRL+A)
4. Selectare Meniu / Contract
29 pixeli (corespunzătoare lățimii celui de-al
doilea cadru de text 1 pixel)
5. Selectare Meniu / Inversare (CTRL + I)
6. Meniu Filtru Textură
Aplicați de 2 ori acest textură
7. Selectare Meniu / Ascunde selecție (CTRL +
D)
8. Meniu Filtru / Încadrare / Margini în relief
netezite
84
9. Photomaton
Există mai multe metode de a crea o planșă de fotografii
identice pornind de la o singură fotografie. Vă propun o metodă
foarte simplă și accesibilă tuturor. Primul pas este de a alege o
fotografie bună. Acest lucru este important, deoarece chipul tău va fi
duplicat în mai multe exemplare!
85
10. Selecție PhotoFiltre
Un PhotoFiltre selecție predefinită este de fapt o listă (puncte)
poligon închis.
1. Originea este plasată pe partea din
stânga sus
Grila trebuie să fie de cel puțin 200x200
Triplați mărimea pentru mai multă
precizie
2. Desenați forma observând
coordonatele fiecărui punct.
(A, B, C, D), în exemplul nostru
3. Creați un fișier text cu numele se
Ma Selection. pfs. Utilizați Notepad.
4. Introduceți în prima linie a fișierului numărul punctelor
componentelor formei
5. Introduceți linie cu linie coordonatele (X, Y) pentru fiecare
punct
6. Evitați spațiile și liniile goale
7. Pentru exemplu nostru, dosarul trebuie să conțină
următoarele linii:
4 / 100; 0 / 200; 200 / 100; 160 / 0. 200
8. Este mai bine de a plasa fișierul în dosarul PhotoFiltre Selecții
11 . Fundalul artistic
Vom realiza o decolorare a imaginii de calitate semi-
profesională. Când ați înțeles principiul, veți constata că funcția lipire
cu masca oferă o mulțime de posibilități .
Începe prin descărcarea următoarelor imagini de pe site-ul meu:
http://page-antonio.chez.tiscali.fr/tutoriels/fondu/portrait.jpg
http://page-antonio.chez.tiscali.fr/tutoriels/fondu/paysage.jpg
86
A. Creare mască
1. Duplicat imaginea portret
Această metodă creează o imagine de
aceeași mărime .
2. Filtru Color / Gradient
Culoare 1: Negru, 100% / Culoare 2: Alb,
100% Direcție: stânga / dreapta
3. Filtru de zgomot / Adăugare zgomot
Nivelul 5, uniform
B. Asamblarea - masca și portretul
4. Copiați masca în clipboard
Editare / Copiere sau CTRL + C
5. Activați prima imagine (portret)
6. Editare / Lipire specială /
Asamblarea lipire
Lipiți dreapta
7. Copiați rezultatul în clipboard
Editare / Copiere sau CTRL + C
C. Fundalul
8. Selectați a doua imagine (peisaj)
9. Editare / Lipire specială / Poză și
mască asociate
10. Confirmați cu ENTER
Imaginea finală
87
12. Efectul Hallo pe un text
88
C. Aplicare mască pe imagine
7. Deschideți imaginea suport
8. Alege culoarea textului "halo"
Faceți clic pe culoarea dorită din caseta
de instrumente
9. Imaginea colaj
Meniul Editare / Lipire specială / Masca
- Așezați colajul în locația dorită (cu
mouse-ul sau tastele săgeată)
10. Aplicarea unei rotații
Meniul Editare / Transformare /
parametrizate
- Setați valoarea la unghiul dorit
Imaginea finală
89
13. Distorsiunea pe text
Imaginea finală
91
PhotoFiltre: Navigator Imagine
92
4. Dacă ați ales "Un dosar ...", specificați apoi OK.
93
PhotoFiltre: Trunchierea unei imagini
94
butonul "Anulați".
Comanda rapidă [CTRL - Z] anulează ultima operație. Valabil în
întregul mediu Windows.
Pozele apar în banner.
95
• Introduceți noua lățime și înălțime, așa cum apare în imaginea din
pagina anterioară, asigurându-vă că ați bifat casetele "Păstrați
proporțiile".
• Confirmați cu "OK"
Recomandare:
Este prudent să lucreze la o copie a dosarelor și să păstreze
originalele într-un loc sigur într-un dosar de siguranță pe hard disk,
CD-ROM-ul sau mai bine ...
96
Deschideți imaginea pe care doriți să o redimensionați
apoi, în meniul Image alege Dimensiune imagine ...
Se deschide fereastra de mai jos.
Introduceți o nouă
lățime de imagine
98
Notă: Pentru a utiliza o imagine în Didapages, salvați-l în format
JPEG.
Se deschide o fereastră nouă:
http://www.photofiltre.com
99
PhotoFiltre: Formatul imaginilor
Dosarul curent
Nume dosar
Tipul de fișier ales din lista
derulantă
Fereastra alăturată, permite
alegerea tipului de fișier din lista
care se derulează. Introduceți
numele de fișier, selectați dosarul în care să salvați documentul,
faceți clic pe butonul "Salvați".
100
PhotoFiltre: Clonarea / multiplicarea unei imagini
Pentru a multiplica
buburuzele vom folosi
instrumentul "tampon de
clonage".
Dar când deschidem acest
instrument, el ne spune:
101
PhotoFiltre: Inserarea unui text pe o imagine
Butonul text.
102
Efecte:
103
PhotoFiltre: Selecție lasso și efecte
Selectați un
efect, apoi aplică.
104
PhotoFiltre: Montaj foto
105
Imaginile din dosar
Dosarul de ieșire
Alegeți tipul de
imagine (extensia)
Alegerea numărului
de imagini pe pagină
Alegerea dimensiunii
fiecărei imagini
Fiecare pagină
este o imagine
în sine.
Nu uitați
salvarea lor!
106
PhotoFiltre: Captura unui ecran
Tipuri de captură
- Desktop: întregul ecran este capturat.
- Sélection: Selectarea unui dreptunghi pentru captură.
107
- Fenêtre: Captează fereastra activă sau întregul ecran dacă nu doar
fereastra este activă.
- Objet: Captează un obiect de pe ecran, cum ar fi un buton sau o
casetă de editare. Opțiunile sunt disponibile într-un ecran de setări
specifice pentru acest tip de capturi, accesibile doar apăsând butonul.
Options Objet.
- Zone Objet: Capturează doar o parte a unui obiect cu o opțiune
care permite capturarea controlată - în întregime sau parțial atunci
când există o derulare. Opțiunile sunt disponibile într-un ecran de
setarări specifice pentru acest tip de capturi accesate apăsând butonul
Options Zone Objet.
Există 3 moduri de start captare:
- Întârzierea capturii: captura începe după un număr specificat de
milisecunde.
- Cheie: captura începe atunci când este apăsat pe tasta
corespunzătoare (F1-F12 / Pauză sau Print Screen) cu o combinație
de Ctrl / Alt și Shift).
- Butonul din dreapta: Captura începe atunci când ați făcut clic pe
butonul din dreapta al mouse-ului.
Truc!
1. Poziționați-vă pe fereastra pe care o capturați
2. Apăsați butonul Print de pe tastatură
3. Deschideți aplicația PhotoFiltre
4. Faceți clic dreapta
5. Selectați, Lipiți ca imagine
108
- Capturer le pointeur de la souris (Bureau / Fenêtre) – Permite
includerea cursorului cu mouse-ul pentru a captura ecranul. Această
opțiune este disponibilă numai pentru fereastra Windows.
- Interrompre avec Echap - Anulare cu Esc: Oprește capturarea
apăsând Esc. Această opțiune este selectată automat numai când
utilizați opțiunea Captures multiples.
- Captures multiples - Capturi multiple: Vă permite să faceți mai
multe capturi deodată. Este obligatoriu să apăsați Esc pentru a reveni
la PhotoFiltre.
109
Din imaginea inițială, a fost luată o porțiune și încadrată într -o
formă de la opțiunea "Losange".
110
Selectați "Changer une forme" mai multe forme sunt la
dispoziția voastră.
Selectați o porțiune dintr-o imagine + "Recadrer" (butonul din
dreapta).
111
PhotoFiltre: Funcția PhotoMasque
Alegeți un (alt)
șablon
Inversarea
planului dinainte
cu planul actual
Previzualizare
Validați șablonul
Toate
șabloanele sunt
în dosarul
"Masks"
112
Imagine originală Imagine + șablon "Etoile"
113
PhotoFiltre: Funcția automatizare
114
Fila "Image/ Imagine" Fila "Réglage / Setări"
115
Fila „Action/Acțiune”
116
PhotoFiltre: Scurtături de la tastatură
Scurtături standard
CTRL+B Taie și umple
CTRL+H Dimensiune imagine
MAJ+H Dimensiunea zonei de lucru
MAJ+CTRL+H Modificarea imaginii sau a selecției
CTRL+J Arată proprietățile imaginii
CTRL+K Repetă filtrarea anterioară, meniul Filtrare
CTRL+L Afișează/Ascunde instrumentele
CTRL+N Imagine nouă
CTRL+O Deschide o imagine
CTRL+P Tipărește imaginea curentă
CTRL+Q Închide PhotoFiltre
CTRL+R Refă imaginea în versiunea înregistrată anterior
CTRL+S Salvează imaginea curentă
MAJ+CTRL+S Salvează imaginea cu un nume nou
CTRL+U Fă o copie a imaginii curente
CTRL+W Închide imaginea curentă
CTRL+Y Restabilește acțiunea anterioară
CTRL+Z Anulează acțiunea anterioară
MAJ+CTRL+Z Atenuează acțiunea anterioară
Instrumente
K Instrumentul pipetă
L Instrumentul bagheta magică
M Instrumentul linie
N Instrumentul umplere, găleată
O Instrumentul de stropire, spray
P Instrumentul pensulă
Q Instrumentul pensulă în avans
R Instrumentul estompare, picătură
S Instrumentul deget
T Instrumentul ștampilă pentru multiplicare
U Instrumentul pentru deplasare / mișcare, derulare
117
Comenzi rapide
118
Afișaj
CTRL+F Previzualizare
+ Zoom înainte
- Zoom înapoi
0 zero Zoom automat
1 Mărime originală
Tastele de navigare
119
Editarea video cu Movie Maker
1. Editare video
A. Interfața Maker A. Film
B. Adăugarea unui videoclip
C. Tăierea unei scene
Fracționarea
D. Adăugarea titlurilor
Titluri de valoare
Legende
Generice
E. Adăugare de muzică
F. Trecere
G.Efecte vizuale
2. Salvarea proiectului
A. Proiecte Maker A. Film
Salvarea proiectului
B. Diferențele dintre un proiect și un videoclip
C. Deschiderea proiectului
122
Astfel, puneți fișierele în acest fel, se formează un montaj! Utilizați
Fracționarea
Făcând clic pe butonul Fractionner, scena selectată va fi
împărțită în două, în cazul în care indicatorul este poziționat.
123
Tăierea
Alternativ, instrumentul Decupaj. De data aceasta, apare o
nouă bandă (Decouper) și tăierea se face prin intermediul
monitorului. Definește punctele de început și de sfârșit, să păstrează
doar ceea ce se află în între:
D. Adăugare titluri
Cum ar fi un film de fără titlu? Sau fără generic? Nu suntem
Spielberg sau Tarantino, dar aceasta nu înseamnă că adunările
noastre nu pot fi decorate în acest fel. Ne vom concentra aici, pe
următoarele trei butoane prezente pe panglică Acasă:
Titlu
Un titlu, din punct de vedere "Movie Maker" este un text care
apare înainte de o scenă pe un fundal simplu. Selectați scena care
urmează să fie precedată de un titlu și apăsați pe butonul
124
Această bandă oferă instrumente de editare de text.
Vă prezentăm aici este o diagramă care rezumă posibile modificări
de text:
E. Adăugați muzică
În mod similar pentru video, muzica se
adaugă la instalarea noastră folosind butonul:
126
Nimic complicat, comparativ cu orice am văzut înainte, cu excepția
duratelor de management. Sunt disponibile trei opțiuni:
Timpul de începere: momentul este poziționat în pista audio.
Punctul de început: Porniți din piesa audio. Dacă punctul de pornire
este de 3 secunde, de exemplu, atunci primele trei secunde ale
melodiei nu se vor auzi.
Punctul final: Sfârșitul pistei audio. Dacă punctul final este de 5
secunde, de exemplu, atunci pista audio se va opri cu cinci secunde
înainte de finalul piesei (indiferent de valoarea punctului de start).
Tranziții
Tranzițiile definesc modul în care diferitele scene sunt legate
de editarea voastră. În mod implicit, nu există nici o tranziție: scena
B începe scena imediat după scena A. Aceasta se potrivește în
majoritatea cazurilor, dar poate fi interesant pentru a utiliza diferite
tranziții pentru a obține efecte, cum ar fi celebrele elipse sau pur și
simplu pentru a decora montajul video.
Tranzițiile sunt disponibile în banda animații, de divertisment.
Pentru a aplica, selectați o scenă și du-te în această bandă:
127
G. Efecte vizuale
În cele din urmă, banda efectelor vizuale permite aplicarea unei
prelucrări speciale pentru scena selectată: alb-negru, sepia, etc.
2. Salvarea proiectului
În mod logic, după editarea unui video cu Movie Maker,
înregistrează acesta într-un un tip de fișier "video" de pe hard disk.
Dar din (ne)fericire, nu este cazul.
128
În Movie Maker (ca orice software de editare video), fișierele
create în timpul înregistrării sunt numite "proiecte". Să vedem de ce?
Proiecte Maker A. Film
Salvarea projectului
Pentru a înțelege ce este un proiect Movie Maker, vom începe
prin a crea unul. Cu alte cuvinte, vom înregistra montajul nostru.
Procedura este aceeași ca în marea majoritate a programelor
software: deschideți meniul principal și selectați Salvare proiect:
C. Deschidere proiect
Înainte de a merge mai departe, să vedem cum de a deschide
un proiect salvat anterior. Metoda este similară cu orice software:
sau faceți dublu -clic pe fișierul "WLMP" pentru a deschide;
fie începeți demararea Movie Maker și alegeți Deschidere proiect
din meniul principal.
130
O fereastră de Explorer se va deschide, denumiți video și locația de
pe hard disk. Locația implicită este "Videoclipurile mele" directorul
Bibliotecii "Video". Aceasta este o alegere buna, dar atunci va
amesteca filmul brut (needitat) și modalitățile finalizate. Acum decizi
dacă preferi să nu le separi pe cele două.
131
Așteptați până la crearea video, când veți obține următoarea
fereastră:
B. Inscripționare DVD
Contrar a ceea ce s-ar putea crede, inscripționarea unui DVD
nu are nevoie de mult mai mult efort.
Începutul procedurii este exact la fel,
doar că trebuie să alegeți pe butonul:
132
Movie Maker este responsabil pentru a crea fișierul digital,
înainte de a începe procesul de inscripționare. Într-adevăr, la sfârșitul
fișierului creat, un software extern Movie Maker este lansat
"Windows DVD Maker"
133
Este posibil să se creeze un meniu pentru DVD! Mai multe stiluri de
meniu sunt disponibile. Nu ezitați să folosiți butonul Preview pentru
a obține un rezultat. Când ați ales meniu, faceți clic pe butonul Burn
(desigur, ar putea fi util pentru a insera un DVD gol în inscriptorul
dvs. înainte) și așteptați până la sfârșitul creării DVD.
4. Conversia video:
Dacă doriți să difuzați video pe Internet, este posibil ca acesta
este prea greu. Puteți utiliza apoi software-ul "Format Factory" (care
este ușor de găsit pe Google) pentru a modifica formatul.
Conversia și redimensionarea video, imagini și sunete cu Format
Factory Lot:
1. Instalați software-ul: Păstrați setările propuse, pur și simplu
debifați bara de instrumente, atunci când vor fi propuse.
2. Conversia fișierelor video : Deschideți Factory Format.
1. Selectați "Video".
3. Luați în considerare
utilizarea săgeților pentru
formatul dorit.
134
2
4. Selectați "Add File".
3 6. Selectați "Settings"
ieșire.
7. Selectați calitatea dorită (pt MP4).
9. Confirmați OK.
135
4
136
Convertirea și redimensionarea imaginilor și sunetelor
cu Format Factory
Descărcați și instalați Format Factory:
Cele mai multe oferte sunt gratuite. Instalarea acestui program, oferă
șansa de a fixa pe barele de instrumente ale calculatorului
dumneavoastră diferite posibilități de lucru.
Pentru a instala Format Factory, începe instalarea urmând aceste
instrucțiuni:
Download Link (pe Clubic.com)
http://www.clubic.com/telecharger-fiche223920formatfactory.html
137
Sunt de acord
Instalare
138
Pentru a nu instala instrumente "ASK", debifați
ambele casete și apoi faceți clic pe "Următorul".
139
Lasă ambele casete bifate și faceți clic pe
"Finish".
140
Click pe "Image" panou și selectați "orice fel de JPG.
141
Deschideți dosarul în
care sunt imaginile.
Selectați-le și faceți
clic pe Deschidere.
142
Selectați dimensiunile 1024/768.
Validați.
Start
143
În mod implicit, fotografiile sunt convertite în dosarele de
destinație Format Factory.
144
Conversia fișierelor de sunet:
145
Instrumente digitale care pot fi folosite în activitatea didactică
www.popplet.com
http://www.pimpampum.net/bookr/
https://www.haikudeck.com/
Haiku Deck este un instrument cu
ajutorul căruia se pot realiza foarte
uşor prezentări atractive. Este uşor de
folosit fie de elevi în prezentarea unor
proiecte proprii sau activităţi
extraşcolare, fie de profesor. Poate fi
transmis prin email sau Facebook
colegilor, elevilor sau părinţilor.
146
https://quizlet.com
Quizlet, în prezent, este un
utilitar de învățământ la nivel
mondial, care oferă o mare
varietate de instrumente, de la
instrumente pentru domenii
specifice (de exemplu,
conjugarea verbelor sau
dicționare de referință, la
experiențe interactive (jocuri
multiplayer) sau la integrarea
unor conţinuturi ce urmează a
fi studiate. Quizlet-ul face
procesul de învățare mai
rapid, stimulează gândirea critică și ajută utilizatorii să î nvețe u nii de
la alţii.
www.prezi.com
Prezi este o aplicaţie web prin
intermediul căreia se pot concepe
prezentări atractive şi
convingătoare, întrucât oferă o
grafică prietenoasă şi
posibilitatea de a evidenţia
relaţiile dintre conceptele prezentării, fără a le „rupe” în slide-uri, aşa
cum se întâmplă în prezentările clasice.
http://learningapps.org/
LearningApps.org este o aplicație Web 2.0 concepută pentru
a sprijini procesele de învățare și predare prin module interactive.
Aceste module de învățare pot fi integrate direct in conținuturi de
învățare, dar pot fi și concepute online de utilizatorii înșiși sau pot fi
modificate.
147
http://teamup.aalto.fi
TeamUp este un instrument care permite fotografierea elevilor
dintr-o clasă şi gruparea aleatorie a acestora pentru îndeplinirea unei
sarcini date, precum şi monitorizarea activităţii derulate.
http://kidblog.org
Kidblog este un instrument util pentru crearea unui blog al clasei şi
care îi angajează pe elevi în procesul de scriere, editare şi publicare
în condiţii de siguranţă online. Facilitează feedback-ul.
www.tricider.com
Tricider este un instrument gratuit cu ajutorul căruia se pot colecta,
discuta sau vota idei. De asemenea, se pot lua decizii inovatoare,
rapid, fără întâlniri sau convorbiri, pentru că toţi participanţii
contribuie cu idei şi votează.
http://globaldigitalcitizen.org/321-free-tools-for-teachers-free-
educational-technology
321 resurse digitale gratis pentru profesori.
148
Concluzii
150
ANEXĂ
151
Titlul proiectului
Clasa/clasele vizate prin unitatea de învăţare – nivelul sau anul
de studiu:
Nr. ore alocate:
Disciplina:
Interval de implementare a proiectului:
Autor:
Școala:
Întrebare esenţială:
Întrebările unităţii
de învăţare:
Întrebări de
conţinut:
Evaluarea exemplului
Planul unităţii de învăţare
creat din perspectiva
elevului
Resurse asistenţă unitate
……………………………………………………………………..
………………………………………………
Conţinutul unităţii de învăţare
Lecţia 2 – …………….
Detalii
……………………………………………………………………..
………………………………………………
Conţinutul unităţii de învăţare
Lecţia 3 – …………….
Detalii
……………………………………………………………………..
………………………………………………
Conţinutul unităţii de învăţare
Lecţia 4 – ……………. (etc.)
Detalii
……………………………………………………………………..
………………………………………………
EVALUAREA PROIECTULUI
Instrumente de evaluare
Individuale
(exemplu)
Teste de evaluare ……………..
Fișa ………………………….
Autoevaluare proiect ………………..
Jurnal de reflecție ……………….
Diagrama K-W-L ……………………
Instrumente de evaluare
Pe grupe de elevi
(exemplu)
Fișa de lucru …………………….
Fișa de lucru ………………….
Exemplu- publicație ,,Dunarea’’
Publicatia elevilor- ,,Omul și hidrosfera’’
Prelucrare chestionar: ,,Și nouă ne pasă’’
Criterii evaluare publicație
Pagina wiki
Fișa de observație elev-grup
Posibilități/modalități de sustenabilitate la
nivelul clasei
PIM
Tipar digital realizat la Editura și Tipografia
Șoseaua Ștefan cel Mare și Sfânt nr. 4, Iași – 700497
Tel.: 0730.086.676, 0732.430.407, 0733.004.203;
Fax: 0332.440.715
E-mail: editura@pimcopy.ro
www.pimcopy.ro