Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Masterand:
Ivan Florin
Oradea
2014
Cuprins
Bibliografie ...........................................................................pag22
CAPITOLUL XX
JOCUL N COPILRIE
simpl, care are coninut, are reguli, are actori", are finalitate". Fiind o activitate cu implicaii
majore n dezvoltarea psihologic a copilului, jocul a atras atenia a numeroi cercettori care
au luat n considerare caracteristicile generale i funcille jocului.
Astfel Garvey (1977 apud Birch, 2000) prezinta urmtoarele caracteristici ale jocului:
jocul este plcut i asociat cu efecte pozitive;
este o activitate executat de dragul ei, recompensatoare n sine i nu depinde de
realizarea regulilor din afara situaiei de joe;
este spontan i voluntar, nu este provocat i controlat de altcineva;
necesit o implicare activ a copilului;
nu este acelai lucru cu viaa real.
Lista propus de Garvey prezint trsturi pe care nu le ntlnim n toate jocurile, dar
i omite o serie de trsturi, nefcnd trimitere de exemplu la faptul c jocul nu este
ntotdeauna spontan, ci mai mult dect att exist jocuri n care o pregtire prealabil
minuioas este absolut obligatorie, apoi exist jocul cu adultul n care acesta deine de cele
mai multe ori controlul etc.
Primele teorii asupra jocului sunt legate de numele lui Schaller, Schiller, Spencer, Hall
sau Ch. Buhler. Astfel dupa Schaller (apud Claparede, 1975) jocul este o recreare care
servete la repauzarea organismului sau a spiritului obosit, idee contrazis ns de faptul c
oboseala nu ndeamn la joc ci dimpotriv la pauz sau c vedem copii ce se joac imediat
dup ce se scoal. Schiller i Spencer susin ideea surplusului de energie", jocul fiind
consumarea energiilor necheltuite n treburile legate de exigenele profesionale n.cazul
adultului i de cele scolare n cazul copilului" (Mrgineanu, 1941, p. 239). Copilul dispunnd
de mai mult energie se joac mai mult. Spre deosebire de P. Janet care consider jocul ca o
activitate redus", H. Spencer (apud Wallon, 1975) l considera rezultatul unei activiti
supraabundente, sarcinile curente care nu au epuizat toate resursele. Jocul este astfel trit ca o
reluare a entuziasmului fa de activitile practice, el reprezint folosirea liber i punerea la
punct a anumitor disponibiliti funcionale. Jocul devine n acest caz o exersare a organelor i
funciilor copilului absolut necesare procesului de maturizare prin care se actualizeaz
potenialitile native.
creia jocurile evolueaz n timpul copilriei aproape la fel cum au evoluat activitile
3
similare n cursul evoluiei umanitii, jocul este astfel un exerciiu necesar dispariiei tuturor
funciilor rudimentare devenite inutile aa cum mormolocul i mic coada spre a scpa de
ea" (Claparede, 1975, p. 61). Instinctul de vntoare sau de rzboi care se manifest n
jocuri1e copiilor duc cu gndul la tehnicile primitive ca aceea a folosirii pratiei sau arcului.
Prin urmare ontogeneza reproduce filogeneza (Wallon, 1975). Jocul, dup Hall, exercit multe
funcii atavice care vor disprea odat cu vrsta adult." aa cum cozile mormolocilor trebuie
s se dezvolte i s intre n funciune ca un stimul pentru dezvoltarea picioarelor care
alminteri nu ar ajunge niciodat -n stare de maturitate" (Claparede, 1975, p. 62). Abordnd
jocul n acceai manier Reaney (1914) (apud Claparede, 1975) susine c trebuie luat n
considerare teoria recapitulrii, deoarece aceste jocuri reprezint activiti fizice pentru
stadiile cele mai primitive ale umanitii. Este propus astfel o paralel ntre jocurile copiilor
i perioadele de evoluie a umanitii:
Tabel nr. 20.1. Paralela: stadiile evoluiei umatze i jocurile copiilor
co Reane , 1914 a ud Cla arede, 1975
Stadiu
Jocurile copiilor
II
III
IV
Perioada tribal
12 17 ani
precizri Este greu de crezut c jocul anticip activitile de mai trziu poate c exist
ceva asemnri - dac acceptm teoria trebuie s acceptm i ideea c un copil este un adult n
miniatur ceea ce ar fi total greit" (p. 239). Faptul c bieii se joac mai mult cu maini este
rezultatul unei nvri sociale - prinii le cumpr i i indeamn spre acest gen de activiti,
la care se adaug faptul c procesul de identificare cu printele de acelai sex ar putea explica
diferenele dintre biei i fete. Teoriei lui Gross i-au fost opuse o serie ntreag de alte teorii
printre care jocul ca stimulent al creterii"; teoria exerciiului complementar"; teoria
cathartic" atribuindu-i-se astfel jocului funcii multiple: contribuant la dezvoltarea copilului;
ncorporator de noi deprinderi; de creare a unor funcii noi; purificator al unor tendine
antisociale etc.
F. Buytendijk i construiete teoria pornind de la principii opuse tezelor lui Gross
adic nu jocul dezvluie semnificaia copilriei ci aceasta explic jocul fiina se joac pentru
c este tnr" (Elkonin, 1980, p. 83).
Particularitile jocului sunt puse n legtur cu dinamica comportamentului copilului
dar i cu relaiile acestuia cu mediul inconjurtor. Referitor la primul aspect Buytendijk
subliniaz patru trsturi fundamentale:
lipsa de orientare a micrilor;
impulsivitatea motorie din care se dezvolt inconsecvena caracteristic
comportamentulu
infantil;
raportarea patic" adic prin afecte la realitate care este opus celei gnostice
(Elkonin, 1980)
prezena timiditii, temerii i a sfielii nelese nu ca spasme ci ca atitudine
ambivalent.
micarea spre i dinspre obiect".
Fiind un ardent adept al psihologiei animale i comparate (chiopu, 1997), psihologul
olandez compar jocul copiilor cu cel al animalelor.
Influenat de Freud, el indic trei pulsiuni primare ce se manifest n joc: pulsiunea
spre eliberare (tendina fiinei vii de a nltura obstacolele, jocul satisfcnd aceast
autonomie individual); pulsiunea de contopire (de comunicare cu mediul nconjurtor);
pulsiunea spre repetare (analizat din perspectiva raportului ncordare-descrcare). n
activitile de joc obiectele trebuie cunoscute doar parial, raportul dintre cunoscut-necunoscut
creeaz ceea ce Buytendijk numete imaginea sau reprezentarea obiectului", sfera jocului
fiind sfera imaginilor.
6
Criticile care au fost aduse teoriei lui Buytendijk vizeaz n principal restrngerea
noiunii de joc i comparaia pe care o face autorul cu jocul animalelor pe care de altfel le
consider ca posednd fantezii imaginative.
vrjitor, zn, balaur etc. n aceast lume a lui ca i cum" se desfoar o mare parte a vieii
infantile, un copil de 2 ani i 6 luni n decursul a 2 ore particip n medie la 6-7 situaii
imaginare, aceasta nefiind cu siguran limita maxim. Prin urmare dup Adler (apud Elkonin,
1980) ficiunea nu este altceva dect protestul luntric mpotriva sentimentului real de
subapreciere, nevoia de putere i de superioritate fiind considerat cea mai important
pulsiune uman. Copilul nu mai este considerat un mic animal sexual ale crui dorine
incestuoase trebuie reprimate, ei un organism mic i neputincios ale crui trebuine sunt
satisfcute i gestionate de ctre adulii puternici, fa de care copilul dezvolt treptat un
simmnt al inferioritii (Nicola, 2001), Spre deosebire de Freud, Adler nlocuiete
tendinele sexuale infantile eu cele spre autoafirmare dar n ambele situaii copilul ncearc,
permanent influenele traumatizante, dorina lui fiind ngrdit el va realiza n joc tendinele
incontiente i reproducndu-le nentrerupt le anuleaz.. Interpretarea freudian a jocului a
stimulat extinderea practicii psihanaliste asupra copiilor, jocul fiind folosit att ca metod
proiectiv de diagnosticare ct i ca mijloc terapeutic (play therapy).
Anna Freud se numr printre primii specialiti care au elaborat tehnica terapiei n joc
ca nlocuitor parial al metodelor verbale folosite de tehnica psihanalitic. Din punctul ei de
vedere jocul nu poate fi considerat ca echivalent al asociaiilor libere i pentru nelegerea
dificultilor ntmpinate de copil trebuie folosit alturi de alte mijloace. Sarcina principal a
terapeutului este de a consolida prin joc eu-l copilului".
Mult mai radical dect A. Freud a fost M. Klein care a susinut c jocul nlocuiete
tehnica asociaiilor libere pe care se sprijin psihanaliza adultului n joc, fiecrei aciuni a
copilului, fiecrei jucrii i se atribuie o profund semnificaie simbolic. n versiunea lui
Klein n terapie sunt folosite jucrii simple (ppui - femei, brbai obiecte familiare
miniaturale) la care copilul are acces n vreme ce analistul ngenuncheaz i se apropie de
coninutul jocului" (Mahm, Birch, Wadeley, 1999, p. 37). Sarcina psihanalistului este
ncurajarea transferului sentimentelor copilului asupra propriei persoane, oferindu-se astfel
noi nelesuri dezvoltrii timpurii a copilului. Prin edinele de joc se identific semnul
emergenei coninutului refulat i se pune capt anxietilor copilului" (Birch, 2000, p. 81).
Jocurile realizate de copil sunt puse pe seama imposibilitii acestuia de a practica activiti
adulte fiind o activitate de substituire "n care i lichideaz experienele neplcute sau
nelinititoare retrindu-le fictiv i asimilndu-le nafara cadrului lor anxios (Osterrieth, 1976).
n aceeai manier Wolff (apud Osterrieth, 1976) nota c toate aspiraiile nesatisfcute
imaginaiei, ale speculaiei, ale cutrii i gsesc mplinirea n activitile ludice" (p. 65)
n jurul vrstei de 2 ani apare jocul simbolic care se explic i el prin asimilarea realului la eu,
el reprezint gndirea individual n forma ei cea mai pur, prin coninutul su reprezint o
expansiune a eu-lui i o realizare a dorinelor n opoziie cu gndirea raional socializat care
adapteaz eu-l la real i exprim adevrurile comune.
Simbolul jucat este spune Piaget (1972)"- n raport cu individul ceea ce semnul
verbal este n raport cu societatea" (p. 129). Jocul se transforma treptat n construcii adaptate
cernd ntr-o msur tot mai mare o munc efectiv. Prin urmare jocul simbolic este pentru
copil ceea ce pentru adult va fi ndeplinit de limbajul interior, el referindu-se adesea i la
conflicte incontiente, interese sexuale, aprare mpotriva angoasei, fobiilor, agresivitii,
identificarea cu agresorii (Piaget i Inchelder, 1968). nafara jocului exerciiu i a celui
simbolic mai exist alte dou categorii invocate de autori i anume jocul cu reguli" care se
transmite n cadrul social de la copil la copil i jocul de construcie" care la nceput este
incrcat de simbolism ludic dar treptat tinde spre reale adaptri sau rezolvri de probleme.
Toate aceste forme de joc sunt dominate de asimilare, deosebirea dintre ele o
constituie faptul c n fiecare etap a dezvoltrii realitatea este asimilat prin alte scheme,
astfel exerciiul, simbolul i regula sunt, dup Piaget, trei etape succesive ce caracterizeaz
marile categorii de joc i care sunt dependente de etapele dezvoltrii gndirii.
0 contribuie esenial n dezvoltarea teoriilor despre joc a adus-o L.S. Vkotski n
eforturile sale de a explica dezvoltarea funciilor psihice superioare dar i de a fundamenta o
serie de probleme legate de psihologia artei. Legnd funciile psihice superioare de folosirea
semnelor, Vigotski acord un interes deosebit i istoriei apariiei funciei simbolice n
dezvoltarea individual, referindu-se la utilizarea unor obiecte ca simboluri pentru
desemnarea altora.
Funcia de semn sau simbol este dat obiectului prin aciunea pe care o execut copilul
micarea proprie a copilului, gestul lui, confer obiectului funcia de semn, i comunic
sensul" (Elkonin, 1980, p. 159). Considernd activitatea de joc ca fiind principalul factor al
dezvoltrii generale, Vigotski se concentreaz mai ales asupra regulilor acestuia (Birch,
2000). n joc poate fi sesizat o adevrat pregtire profesional pentru activitatea viitoare,
jocul fiind orientat spre activitatea social pe care copilul o observ: o imit i o transpune n
joc, lund n stpnire principalele raporturi sociale.
Tezele fundamentale ale concepiei lui Vgotski sunt sistematizate de Elkonin astfel:
10
jocul apare cnd exist tendinte pe moment c+. esena lui const in faptul c reprezint
implicarea unor emotii generalizate al cror coninut 1 formeaz sistemul de raporturi cu
adultui; cct
momentul central al activitii de joc l constituie realizarea situaiei imaginare, cnd
copilul preia rolul adultului;
orice joc este unul cu reguli care-l fac pe copil s considere c un obiect extras
dintr-un context familiar este altceva, altfel o mtur poate deveni cal, iar regulile
jocului i permit copilului s se comporte ntr-o manier detaat de realitatea
cotidian" (Birch, 2000, p. 51);
copilul opereaz n joc cu semnificaii desprinse de lucruri dar care se sprijin pe
aciuni reale;
jocul creeaz permanent situaii care l oblig pe copil s acioneze, nu potrivit
impulsului ci pe linia maximei rezistene;
la vrsta precolar, jocul reprezint tipul fundamental de activitate el este izvorul
dezvoltrii i creeaz zone ale dezvoltrii imediate" (Elkonin, 1980, p. 161).
Trecerea copilului la un nou tip de activitate este ilustrat excelent de Leontiev
(1964) care subliniaz formula clasic eu singur" exprim adevrata esen a situaiei
psihologice n care se gsete copilul la hotarul trecerii la precolaritate. Acesta se ciocnete
de rspunsul adultului nu e voie", apare astfel o contradicie dintre dezvoltarea trebuinei
copilului de a aciona cu obiectele i dezvoltarea operaiilor care realizeaz aceste aciuni.
Rezolvarea acestor contradicii, acestui decalaj are loc numai ntr-o activitate ludic, lipsit de
latura obligatorie a activitii" (p, 322).
Un alt psiholog care s-a aplecat asupra jocului copilului a fost L.S. Rubinstein care l
abordeaz ca activitate contientizat bazat pe caracterul unitar al motivului", jocul este
expresia unui anumit raport al individului cu realitatea nconjurtoare. Prin urmare prima
caracteristic a jocului este faptul c motivele lui nu se reduc la efectul utilitar, la un rezultat
obiectual ci ele sunt cuprinse n tririle extrem de variate ale copilului. n joc spune
Rubinstein se svresc numai acele aciuni ale cror scopuri au o semnificaie pentru individ
prin nsui coninutul lor intern" (Elkonin, 1980, p. 162). Dependente de motivele jocului sunt
i aciunile sale care sunt acte expresive i semantice" mai mult dect procedee operative.
Derivat din aceste caracteristici este o alt trstur a jocului i anume posibilitatea copilului
de a substitui n limitele stabilite de sensul jocului, obiectele ce funcioneaz n aciunea
practic corespunztoare prin alte obiecte care dobndesc o semnificaie determinat de
funcia pe care o ndeplinesc. Aceste particulariti permit crearea situaiei imaginare care nu
11
nseamn abandonul realitii ntruct ea este extras din aceast realitate. Prin urmare
Rubinstein consider, asemenea lui Leontiev, jocul o activitate dominant a vrstei precolare
tot aa cum este la vrsta anteprecolar stpnirea aciunii cu obiectele i a limbajului.
Admirator al lui J. Piaget, J. Bruner evideniaz potenialul de nvare a jocului,
considerndu-l un mijloc important de obinere a deprinderilor fizice i cognitive de ctre
copil (Birch, 2000). La nceput n joc sunt exersate aciuni mai simple care ulterior vor fi
combinate n deprinderi de rang superior, astfel la nceput se manifest o atitudine de
explorare (a unor jucrii) apoi copilul va ncerca utilizrile i combinaiile posibile pn cnd
va deveni capabil s asambleze jucriile. n acest gen de joc copilul nva s neleag o serie
de aspecte legate de relaii spaiale, de forma i de utilitatea pieselor. ntlnim n opinia lui
Bruner ideea c jocul are o valoare informativ dar i formativ cu implicaii profunde n
mecanismul dezvoltrii copilului. Contribuii nsemnate n domeniul psihologiei jocului au
adus firesc i ali cercettori la care vom face trimitere n subcapitolul urmtor.
20.3. Jocul - perspective ontogenetice
Putem oare s ne imaginm copilul i copilria tr rsetele i jocurile sale? S
presupunem spune Chateau (1967) - c deodat copiii notri ar nceta s se mai joace, c n
colile noastre leciile s-ar desfura n linite, c n-am mai fi distrai de strigtele sau
plnsetele care vin din grdin sau din curte. Atunci n-am mai avea n preajma noastr aceast
lume a copiilor, care ne aduce bucurii i griji, ci un popor trist de pigmei stngaci i tcui,
lipsii de inteligen i de suflet" (p. 8). Jocul asemeni altor achiziii umane, apare, se dezvolt
gradual, atinge un punct maxim antrennd att funciile fiziologice ct i cele psihice ale
copilului.
n primul an de via ntlnim acele jocuri - exerciiu" despre care vorbea J. Piaget
sau pe care le numim, n acord cu Ch. Buhier (apud Wallon, 1975) jocuri funcionale ce sunt
micri foarte simple cum ar fi ntinderea sau aducerea la loc a picioarelor sau minilor,
agitarea degetelor, atingerea i balansarea obiectelor, producerea zgomotelor sau sunetelor, cu
alte cuvinte o cutare de efecte dominat de legea acestora. nspre 6 luni copilul particip la
jocuri alternative n care rnd pe rnd mpreun cu adultul execut aciuni de exemplu jocul
cu-cu-bau", ncepnd s disocieze activitatea sa de cea a partenerului (Osterrieth, 1976).
Dac la 8 luni jocul este nc sumar, exprimat n reproducerea unui gest, spre sfritul
primului an de via gestul nu mai este reprodus stereotip copilul ncepe s introduc
variaii pentru a studia fluctuaiile rezultatului. Aceste micri spontane, la nceput, devin
treptat aciuni exploratoare care n cursul primului an de via capt o importan tot mai
mare. J. Chateau (1970) subliniaz c activitile copilului din primele 12 luni de via se
12
fac schimb; active negaiile cnd copilul i nsuete o jucrie ce nu-i aparine; pasive
pozitive accept o jucrie de la alt copil i pasive negative cnd fuge de copilul care se
apropie s-i ia jucria. Spre sfritul primei copilrii se pregtesc n principal premisele pentru
trecerea la jocul propriu zis, cu rol:
sunt introduse tot mai mult obiecte care substituie obiecte reale i care sunt denumite
n acord cu semnificaia lor;
operaiile se complic i capt caracterul de lan ce reflect logica legturilor reale;
se produce generalizarea operaiilor i desprinderea lor de obiecte;
apare compararea propriilor operaii cu cele ale adulilor;
are loc emanciparea fa de adult, o ctigare a unei oarecre autonomii.
ncepand cu vrsta de 3 ani jocul devine activitate fundamental, un excelent mijloc de
dezvoltare intelectual, moral, estetic i fizic, satisfcnd tendinele copilului de
cunoatere, de creaie i independen.
Asemenea muncii jocul n perioada precolar ncepe s fie orientat de un scop, s
implice efort pentru obinerea unui rezultat, s fie nsoit de bucuria creaiei i a succesului,
impune reguli i o coordonare a aciunilor n grup. Jocurile funcionale aprute din perioada
anterioar devin acum din ce n ce mai complexe, copilul alearg, strig, cnt etc. sau ncepe
s distrug. Aceast categorie de joc numit de Chateau (1967, 1970) de distrugere sau de
dezordine" este un mod inferior de afirmare care pe lng faptul c exprim dibcia"
copilului, satisfacia triumfului asupra altuia exprim i plcerea de a distruge, pentru a-i
pune parc amprenta pe lucruri. Copilul care arunc jucriile n loc s le aeze, copilul care
mzglete hrtia pn la rupere n loc s deseneze, copilul care distruge, desface jucriile
dorete parc s se rzbune pe cineva copilul care a fost mustrat de un adult sau de un copil
mai mare va drma castelul de nisip al unui alt copil" (Chateau, 1967, p. 170). Caracteristic
acestei perioade este ns apariia jocului imitaie i a celui cu reguli. Jocu1 imitaie care
apare nc din cel de-al doilea an de via se dezvolt rapid n perioada precolar coninnd
identificarea cu modelul.
Practicarea jocului imitaie contribuie mult la diminuarea egocentrismului, favoriznd
dezvoltarea funciilor intelectuale ,fiecare joc reprezint o ncercare a voinei, iar prin aceasta
o coal a comportamentului voliional, o coal a personalitii" (Elkonin, 1980, p. 149). n
aceast categorie de joc copilul de 3 - 4 ani este mai mult atras de aspectul exterior al aciunii
dect de coninutul acesteia, alegerea rolului de imitat depinznd de recuzita fizic iar
conflictele care apar sunt de cele mai multe ori legate de posesiunea obiectului care
15
ntruchipeaz rolul principal al jocului. Nici durata jocului nu este acum prea mare, rolurile
sunt uitate rapid, iar caracterul imitativ procesual predomin.
Copilul precolar mijiociu este animat mai mult de jocul de creaie cu subiect care
ncepe s reproduc fenomene din viaa de toate zilele. Aciunile jocului sunt legate de
interpretarea unui rol care se afl n relaie cu rolurile celorlali juctori, grupul fiind mult mai
larg. Jocul cu subiect are o organizare structural, operaional, simbolistic i instrumental
(Verza i Verza, 2000) el ncepnd cu distribuirea rolurilor care nu de puine ori este nsoit
de nenelegeri legate de rolul considerat a fi cel mai interesant. Durata jocului este mult mai
mare decat la precolarul mic, dar se ntmpl ca regula s fie uitat iar rolul s fie interpretat
liber. Spre 5 - 6 ani jocul este mult variat, mai bogat n coninut, mai complicat ca form,
copilul utiliznd deja pattern-uri elementare profesionale decupate din ocupaiile pe care le-a
perceput, structurndu-se totodat pattern-uri morale i de relaionare social, legate de
morala situaiei de joc dar i de rol. Subiectele sunt luate de copil i din via de grdini sau
de coal, astfel c jocul de-a educatoarea"; de-a coala" sunt tot mai frecvente. Modificri
apar i n privina caracterului mai generalizat al jocului, care se poate desfura n
mprejurri diferite, care i poate schimba componena sau chiar recuzita. Motivaia pentru
joc se restructureaz n sensul c precolarul mare se joac i pentru a dobndi noi cunotine
exprimate n admiterea unor situaii convenionale, "nlocuirea unor obiecte cu altele,
schimbarea aciunilor reprezentate, lrgirea numrului de juctori etc. Un loc aparte n jocul
copilului precolar 1 ocup jocul cu reguli, cel mai frecvent ntlnit fiind cel numit de-a vai-ascunselea" care cunoate o evoluie gradual de la 3 ani nspre 5 - 6 ani, astfel:
-precolarul mic desprinde doar regula ascunderii i aceea a alergrii la locul de btaie,
aciunile lui fiind necontrolate, el se ascunde aezndu-se cu spatele, faptul c el nu-i vede pe
ceilali echivaleaz cu a fi ascuns ceea ce exprim o conduit egocentric. Copilul st ascuns
i bate locul i apoi se ntoarce la ascunztoare ca ntr-un fel de reacie circular (Verza i
Verza, 2000);
-precolarul mijlociu face exces de zel n privina regulii ascunderii cutnd locurile
cele mai greu de gsit, fapt ce afecteaz ajungerea la locul de btaie;
-precolarul mare exprim o orientare mai evident, se ascunde aproape de locul de
btaie i speculeaz atingerea lui.
Deci, iat c i cel mai cunoscut joc posibil urmeaz linia de evoluie a structurilor
cognitive sau a celor sociale ale personalitii copilului. Experimentele realizate de psihologii
rui (Elkonin, 1980) evideniaz faptul c subordonarea copilului fa de regul urmeaz o
anumit evoluie stadial:
16
-regulile lipsesc aa cum de fapt lipsesc i rolurile, acum nvinge impulsul nemijlocit
sau apariia momentan a dorinei;
-nu apare clar formulat regula dar n caz de conflict ea nvinge dorina nemijlocit de
a opera cu obiectul;
- regula apare clar n rol, fr s determine pe deplin comportamentul, fiind tulburat
de apariia dorinei momentane de a efectua o alt aciune atrgtoare ce se poate ivi n cursul
jocului;
-comportamentul este dirijat de rolurile asumate n cadrul crora regula este clar. n
lupta dintre regul i dorin, nvinge prima.
0 alt categorie de joc ce pune foarte bine n eviden trecerea copilului de la stadiul
senzorio - motor la operativitatea concret este cel de construcie care apare foarte devreme, la
fel ca n primele imitaii, tiut fiind atracia pe care o exercit asupra copilului cuburile. J.
Chateau (1967) subliniaz c noiunea de regul ncepe a fi nsoit de copil prin i n jocul de
construcie postndu-se oarecum la nivel arbitrar pn nspre sfaritul perioadei precolare i
nceputul celei colare cnd se elibereaz de schemele concrete ale imaginaiei i copilul poate
crea reguli noi, le poate respecta i treptat impune i altora aceast cerin. Jocul de
construcie cunoate i el o evoluie gradual, astfel la copilul de 3 - 4 ani aciunile motorii
sunt strns legate de imagini i aceasta oarecum implicit fr o ampl mediere verbal,
structura de ansamblu a modeului este reinut dar nu exist nc proiecii ale aciunilor ce duc
la reproducerea lui. Precolarul mic acioneaz nc, infralogic" cum spunea J. Piaget (1968)
tatonnd continuu i asimilnd elemente de construcie din aproape n aproape". Fl.
Andreescu i P. Popescu Neveanu (1970) realiznd un studiu pe o populaie de precolari
observ c la 3 - 4 ani copilul manifest tendina spre construcii finite existnd prin urmare o
sintez primar privind configuraia modelului dar lipsete viziunea operatorie, ei sunt totui
foarte analitici.
Precolarul de 5 6 ani depete rnodalitile senzorio - rnotorii dar nc nu sunt
conturate operaiile gndirii, cauz din care el pierde cumva ntregul, aprnd construcii
pariale, se orienteaz n sarcin parial, recurge la cuvnt, comenteaz ceea ce face, descoper
greelile ns se corecteaz greu, fapt ce indic o insuficient gcneralizare. La 6 - 7 ani se
relev o depire brusc a dificultilor explicat prin generalizare perceptiv i verbal care
detandu-se de aciunile concrete dobndete variate funcii reglatorii. Saltul este explicat i
de acumularea de experien acional n formarea treptat a reversibilitii concrete.
Sumariznd putem spune despre copilul precolar c la grupa mic predomin jocurile
exerciiu i cele imitativ procesuale (n faz incipient), jocurile cu reguli simple le gsim
17
aproape la toate grupele, jocurile cu reguli fr subiect le ntlnim predominant la grupa mare.
Oricum indiferent de natura i coninutul su, jocul atinge la vrsta precolar un punct
maxim.
Intrarea copilului n coal nseamn printre multe altele i modificri ale formei i
coninutului jocului. Astfel apare o categorie nou de joc pe care Chateau (1967) o numete
jocuri sociale" ce implic mai mult grupul care la nceput are un caracter segmentar" apoi
organizat, primul ntlnindu-se mai mult la copilul de 7 - 8 ani care practic unul lng altul
acelai joc, colaborarea rmne nc la un nivel sczut fiind dependent de lipsa de
coordonare fizic., uneori ignorarea regulilor, insuficienta dezvoltare a autocontrolului. Spre
deosebire de precolari, jocul colarilor mici (7-8 ani) este mai stabil, copiii sunt mai
cooperativi dar nc insuficient. Obstacolul este mai mult de ordin moral dect intelectual,
copilul aflndu-se dup opinia lui J. Piaget "n faza realismului moral" cnd relaia nc nu
este mutual i reciproc. n partea a doua ns a perioadei copilul va ncepe s se supun mai
bine regulii grupului, aprnd o societate" care i are rnduielile ei tradiionale, are propria
ierarhie, un conductor, tie s se opun unor grupuri analoage.
Acum, a se juca pentru cei mari, nseamn a face un fel de jurmnt de a respecta
anumite reguli, jocul fiind un adevrat exerciiu de voin, n grup copilul i dobndete i
totodat i exprim. autocontrolul. Pe de alt parte, jocul la colarul mic devine un excelent
mijloc de pregtire pentru via, este o expresie a creaiei, este un antrenament al nclinaiilor
i aptitudinilor, pstrndu-i ns i caracterul de distracie i amuzament. Printre colari sunt
foarte rspndite jocurile de micare n care se dezvluie caliti cum ar fi rapiditatea, fora,
precizia, agilitatea, coordonarea micrilor dar i priceperea de crare, alergare, sritur etc.
Crete de asemenea popularitatea jocurilor sportive de performan care genereaz competiie
att individual ct de grup, astfel motivul competiional devine din ce n ce mai evident. 0
categorie aparte de joc la colarul mie o constituie cea de confecionare, copilului i place s
adune, s combine obiectele, s le modifice, s le transforme i s creeze altele noi (Ch.
Buhler apud Wallon, 1975). Dominant ns rmne la aceast grup de vrst nevoia de
socializare exprimat n jocul de competiie n care copilul primete aprobarea celorlali sau
dimpotriv, fapt ce va duce la consolidarea eu-lui, a stimei de sine.
18
prezente. Jocul introduce copilul n grupul social, aceast dimensiune variind n funcie de
vrst. Astfel M. Parten (1932 apud Popa, 2000) identific urmtoarele tipuri de joc bazate pe
natura lui social:
jocul fr ocupaie n care copilul i petrece cea mai mare parte a timpului uitnduse la alii sau angajndu-se n activiti lipsite de orice scop;
jocul ,,solitar n care copilul se joac singur nefcnd efortul de a se apropia de altul;
jocul spectator" - n care copilul privete pe alii cum se joac, nu se implic n
jocul lor, vorbete de la distan cu ei;
jocul paralel" - se joac lng altul dar independent, nu interacioneaz, nu vorbete,
nu coopereaz;
jocul asociativ" copiii ncep s-i mpart jucriile, se angajeaz n activiti
comune dar nu i impart nc roluri;
jocul cooperativ" cnd apare colaborarea, copiii se ajut ntre ei, i asum
responsabiliti.
Parten (apud Birch, 2000)postuleaz c din punct de vedere social exist o dezvoltare
gradual a jocului, identificat n stilul de joc al copilului n special n primii ani de via.
Astfel jocul solitar ar predomina pn la 18 luni; la 3 ani apare jocul cu ceilali copii dar fr o
interaciune real; n jurul vrstei de 4 ani jocul devine din ce n ce mai social, iniial
interaciunile sunt mai rigide, dar n curnd vor implica activiti de genul ofer i primete".
Categoriile propuse de Parten au fost confirmate i utilizate i de ali cercettori care au
subliniat ns relativitatea delimitrii grupurilor de vrst.".
Concluzionm subliniind c jocul nltur plictiseala, are efect linititor, este agent de
manifestare social, agent de transmitere a ideilor, obiceiurilor de la o generaie la alta,
potenial surs a sentimentelor valorizatoare. Jocul este o parte a lumii sociale a copiilor i
adulilor (Meadows, 1986 apud Birch, 2000).
21
Bibliografie
22