Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
VRSTA PRECOLARA
III. 1. CONCEPTUL DE JOC
formativ la vrstele mici, in timp devine mijloc de petrecere a timpului liber, instrument
de distracie.
Analizandu-i multiplele aspecte si din diferite unghiuri teoreticienii (biologi,
psihologi, pedagogi) l-au definit diferit. J. Piaget descrie jocul ca "sector de activitate a
crei motivare nu este adaptarea la real ci dimpotriv asimilarea realului la eu"(1968, p.
50). Aceasta definiie sintetizeaz doua idei: ntruct termenul de activitate, presupune o
anumita ambiguitate, jocul este nu o activitate, ci un anumit tip de activitate; in joc
fundamentala este asimilarea la eu si nu acomodarea la cerinele externe. Ursula Schiopu
prezint jocul ca "fenomen de cultura si civilizaie multidimensional" (1970, p. 27) care
dispune de caracteristici general umane dar si specifice, acestea din urma fiind
influientate de aciunile factorilor sociali, culturali, economici, istorici, psihici, educativi
care acioneaz din exterior sau din interior asupra copilului. P. Popescu Neveanu
definete jocul ca "forma de activitate specifica pentru copil si hotrtoare pentru
dezvoltarea lui psihica. Sub influienta jocului se formeaz, se dezvolta si se restructureaz
intreaga activitate psihica a copilului (1978, p. 396)", evidentiindu-i, ca fiind pregnanta,
funcia formativa. Ecaterina Vrasmas, printre ale crei preocupri se numra si pedagogia
precolara, numete jocul "activitate prin care copilul se dezvolta dar acest lucru este
dependent de libera sa alegere, de motivaia intrinseca, de orientarea ctre proces si
implicarea participrii active" (1999, p. 117). Pedagogul roman subliniaz ca trasaturi
principale motivaia intrinseca si activismul intens al copilului. Mariana Popa, de formaie
psiholog, definete jocul ca "fenomen ce este comun oamenilor si animalelor si totodat
atat de diferit prin finalitile lui intru determinarea unicitii flintei umane" (2002, p. 13)
diferentiindu-l de conduita de tip ludic a animalelor.
Sintetizam toate aceste elemente in urmtoarea definiie: activitate specific umana
prin care subiectul isi satisface imediat si nemijlocit propriile dorine, nevoi, acionnd
contient, liber si constructiv in lumea imaginara in care reconstruiete cu miloace
(psihice si materiale) personale realitatea (fizica si sociala) in care isi desfoar
existenta.
impus de mediul sociocultural, dintre propriile dorine, nevoi i posibilitile de
satisfacere.
i deformant.
Nervozitatea,
jocului de plcerea- desftare sau de plcerea trita atunci cand anticipi rezultatul aciunii
tale. In concepia psihologului vienez, satisfacia funcionala a aprut ca mecanism
biologic al jocului si a devenit un un factor vital de prim ordin care sta la baza provocrii
si repetrii unor anumite micri, este motorul tuturor incercarilor, inclusiv a celor greite.
A. Adler apreciaz ca jocul se explica prin prezenta, la copil, a unui complex
de inferioritatate generat de sentimentul de neputina si dependenta. Puiul de om isi
depete acest complex adoptnd, in planul ficiunii, funcia puterii si a dominaiei. In
joc se manifesta si este satisfcuta tendina ctre autoafirmare.
Ed. Claparede, de formaie pedagog, adept, intr-o anumita msura, al teoriei
lui K. Gross, considera ca jocul prilejuiete exerciiul anticipativ, dar nu al instinctelor ci al
funciilor motrice si mintale. Potrivit lui Claparede, jocul este un fenomen de derivare.
Incapabil sa desfoare o activitate de munca, data fiind dezvoltarea sa insuficienta si
cerinele externe ale adutului, copilul se joaca pentru a depasi realitatea, care nu-i ofer
posibiliti de afirmare. Jocul nltura plictiseala, oboseala, face posibila relaxarea. Prin
intermediul lui se transmit idei si obiceiuri de la o generaie la alta, se dezvolta tendinele
sociale, funciile motrice si cele intelectuale. In joc copilul imita (imitaia isi are izvorul in
instinctul conformrii) ceea ce prezint interes pentru perfecionarea sa, pregatindu- se
astfel pentru munca.
Pentru psihologul francez J. Chateau jocul copilului este o activitate serioasa,
deosebindu-se astfel de jocul adultului care reprezint un mijloc pentru prevenirea si
nlturarea plictiselii, o cale pentru relaxare. In joc copilul isi afirma fora, posibilitile,
autonomia. Aceasta autoafirmare nu se opune vreunui complex de inferioritate ci este
orientata ctre perfecionare, prezint un mecanism al dezvoltrii, al dobndirii de noi si
complexe comportamente. Prin joc copilul isi dezvolta potentele sale virtuale, asimileaz
modelele de comportament ale adultului, isi coordoneaz aciunile. In absenta jocului
copiii ar deveni" pigmei stngaci si tacuti, lipsii de inteligenta si de suflet" (1967, p. 8).
Jocul copilului nu este amuzament, ci este serios, presupune reguli, oboseala, conduce
chiar la istovire, dar provoac plcere morala. Constituie sursa
pentru activitatea si atitudinile responsabile ale adultului. La copil jocul are acelai rol pe
care il are munca la adult. Jucandu-se cu ceilali, copilul invata sa coopereze, isi formeaz
trasaturi morale, asimileaz ordinea sociala, are satisfacii.
J. Chateau prezint valenele formative ale fiecrei categorii de joc. Jocul
funcional, caracteristic primului an de viata se regsete si la vrsta precolara. Iniial
provine dintr-o trebuina si procura plcere. Mai trziu mijlocete formarea si consolidarea
abilitailor. Jocul de imitaie apare in al doilea an de viata si se dezvolta la vrsta
precolara coninnd identificarea cu modelul. Devine un mijloc de autoexersare in
vederea cunoaterii si intelegerii. Prin intermediul acestui tip de joc copilul sesizeaz
deosebirile dintre locul pe care il ocupa el si locul ocupat de adult in realitatea sociala.
Jocul cu reguli mijlocete autoafirmarea sociala care ia forma autoafirmrii in grup si prin
intermediul grupului. Jocul modeleaz si dezvolta tendinele fundamentale, predispoziiile
latente si polivalente: jocul de competiie conduce ctre sport, dansul, jocul de modelare,
jocul cu nisip, conduc ctre activitatea artistica iar jocul de explorare, de manipulare, de
experimentare
ptregateste
viitoarea
activitate
tiinifica
pentru
ca
favorizeaz
fuga de risc. In cadrul lui copilul filtreaz prin propria emotivitate noile realiti, isi aduce
la suprafaa emoiile, le transfera intr-o forma noua; reprezint o expansiune a eului si
permite realizarea dorinelor. Jocul simbolic, utiliznd un limbaj special construit de copil
transforma realitatea potrivit trebuinelor eului. In acest tip de joc se opereaz cu imagini
care sunt imtatii interiorizate. Impresionata de imaginea unei rate jumulite de pene,
aflata pe masa din buctrie, o fetita sta nemicata, intinsa pe divan, considernd ca este
rata moarta. Prin jocul cu reguli (2-7 ani) se realizeaz procesul de socializare progresiva.
Printr-o adaptare treptata, constituita din asimilarea celiulalt la sine si acomodarea la
ceilati, copilul realizeaz intelegerea reciproca prin intermediul cuvntului si disciplina
bazata pe norme de reciprocitate. Dupa 5 ani, pe baza jocului simbolic apare jocul de
construcii care prilejuiesc, adaptri, rezolvri de probleme, creaii inteligente.
In concepia lui J. Piaget jocul indeplineste urmtoarele funcii: funcia de
adaptare, funcia formativa, funcia de socializare si funcia de descrcare energetica si
de rezolvare a conflictelor emoionale.
Interesanta este si concepia psihologului rus L. S. Vigotski care considera
jocul activitatea fundamentala a precolarului. Esena jocului consta in faptul ca el el
reprezint expresia unor dorine si emoii generalizate. Jocul conine toate tendinele
dezvoltrii, creeaz zone ale dezvoltrii immediate. El cuprinde situaii imaginare in care
copilul preia rolul adultului. Aciunile jocului reproduc in forma generalizata si prescurtata
aciunile reale ale adultului. Orice joc, incluznd o situaie imaginara este un joc cu reguli
pe care copilul insusi si le creeaz pentru el insusi pentru a se autolimita si autodetermina
interior. Satisfacia specifica jocului este legata de inlaturararea impulsurilor nemijlocite,
de subordonarea fata de regula implicata in rol.
forma foarte sumara, condiiile de desfurare ("intai imbrac papusa, iau cruciorul si
apoi ma duc cu ea la plimbare in parc care este sufrageria"). Alturi de cerinele externe,
impuse de adult, jocul prilejuiete formarea acelui mecanism reglator deosebit de
complex si important care este voina. Copilul isi mobilizeaz energia, o coordoneaz in
direcia scopului (vag la nceput si apoi din ce in ce mai precis), ia decizii (referitoare la
mijloace, locul de desfurare), amna aciunea ("ma mai joc dupa ce mananc"sau "intai
ma imbrac si apoi ma joc"). Vorbirea cu sine svrita in timpul jocului reprezint un
mijloc important pentru constituirea limbajului intern, iar vorbirea cu jucria si mai trziu
cu celalalt, cadru pentru dezvoltarea limbajului dialogat. Atenia se concentreaz asupra
subiectului jocului si isi amplifica, treptat, volumul.
Sunt cteva aspecte care dovedesc faptul ca, la vrsta copilriei, jocul constituie,
sursa, cadru si factor al dezvoltrii.
La fel de importanta ca precedentele doua funcii este cea legata de socializare,
jocul reprezentnd cadru si mijloc pentru formarea si dezvoltarea sociabilitii. Daca la
nceput se joaca singur, treptat, copilul se simte atras de jucria covarstnicului, apoi de
covarstnicul insusi, reproduce, invata, respecta, creeaz reguli de comportare. In jocul cu
ceilali si mai ales in jocul cu reguli asimileaz la propriul eu relaiile interpersonale si se
acomodeaz acestor relaii, isi insuseste norme care vor deveni reper intern pentru
comportamentul social.
Prin satisfacerea dorinelor si nevoilor (de cunoatere, de afeciune, de comunicare,
de autoexprimare) care l-au declanat si susinut energetic, prin strile de satisfacie,
plcere, bucurie, individuale si colective pe care le genereaz, jocul contribuie la
realizarea echilibrului emoional si psihic.
Specialitii in psihologia jocului (Ursula Schiopu, Denis Macadziob) includ intre
funciile jocului si pe cea de tonifiere, activare, susinere energetica. Desi presupune
consum energetic si produce o relativa oboseala fizica, el prilejuiete refacerea energiei
mai ales a celei pshice prin strile emoionale pozitive.
Din ce in ce mai mult este valorificata, mai ales cu acei copii care prezint cerine
educative
speciale,
funcia
terapeutica
jocului,
funcie
constituita
pe
seama
terapia copilului alturi de interpretarea viselor, desenul liber, nlocuind astfel asociaiile
libere. Pentru a consolida eul copilului, terapeutul trebuie sa aiba un rol educativ activ in
timpul jocului. Melania Klein apreciaz jocul ca metoda deosebit de importanta in
diagnoza si psihoterapia copilului. Aciunile copilului, jucriile utilizate in situaia de joc au
anumite semnificaii. Ca si la Anna Freud terapeutul are un rol activ- directioneaza jocul,
propune copilului obiecte si materiale, ii explica semnificaia simbolurilor; iniial amplifica
nelinitea si vinovia copilului pentru ca apoi sa le atenueze.
Prin joc copilul isi exprima nivelul de devoitare psihica, temperamentul, abilitile,
nevoile, dorinele, situaiile care l-au impresionat si chiar marcat.
De-a lungul timpului jocurile au fost clasificate dupa diverse criterii, printre care:
vrsta la care se constituie, nivel de complexitate, forma, coninut, etc.
E. Claparede, utiliznd drept criteriu aspectele psihice exersate, clasifica jocurile
in:
- jocuri care exerseaz funcii generale
jocuri senzoriale (de exersare a vzului, auzului, gustului,
mirosului);
jocuri intelectuale (bazate pe recunoatere, comparaie, asociaie prin asonanta,
raionament, jocuri de imaginaie); jocuri afective;
jocuri motrice (exerseaz agilitatea, fora, ptomtitudinea,
coordonarea)
- jocuri care exerseaz funcii specifice
jocuri de lupta jocuri
de vntoare jocuri
de imitaie jocuri
familiale jocuri
sociale
Lund in considerare complexitatea asimilrii si nivelul de evoluie, J. Piaget
clasifica jocurile in: jocuri exerciiu, jocuri simbolice, jocuri cu reguli. P. Osterrieth, Denis
absenta adultului);
jocul asociativ (doi sau mai muli copii se reunesc sa se joace dar nu
dezvoltarea gndirii, de dezvoltarea memoriei, de dezvoltarea inteligentei, etc si jocul de expresie afectiva);
- joc distactiv.
Ecaterina Vrasmas (1998, 1999) clasifica jocurile precolarului dupa tipul de sarcina in: joc de
explorare, joc de micare, joc de manipulare, joc de socializare, joc de simulare, joc de soluionare.