Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Invatarea Cu Sajutorul Softwareului Activ Inspire
Invatarea Cu Sajutorul Softwareului Activ Inspire
PREDARE-NVARE
Prof.dr.ing.AncaCU
LICEULTEHNOLOGICAUTO
CRAIOVA
METODACIORCHINELUI
metoda ce se poate utiliza mai ales n etapa de reactualizare a structurilor nvate anterior, sau n
etapa de evocare, elevii fiind pui n situaia de a stabili conexiuni ntre elementele studiate, de a se
implica activ n procesul de gndire.
dupa rezolvarea sarcinii de lucru, elevii vor folosi noiunile i legturile create pentru a dezvolta
idei concrete despre CONCEPTUL PROPUS.
prin acest exerciiu se ncurajeaza participarea ntregii clase.
tehnica de predare - nvare menit s ncurajeze elevii sa gndeasca liber i s stimuleze
conexiunile de idei.
modalitate de a realiza asociaii de idei sau de a oferi noi sensuri ideilor nsuite anterior.
ciorchinele poate fi realizat individual sau ca activitate de grup.
Modalitatea de realizare
- elevii vor scrie un cuvnt sau expresie nucleu n centrul unei foi de hrtie
- elevii sunt invitai s scrie ct mai multe cuvinte sau expresii care le vin n minte despre subiectul
selectat pn la expirarea timpului
- cuvintele (ideile) vor fi legate prin linii de noiunea central sau, daca este cazul, de una din cele
propuse de elevi;
- la finalul exerciiului se va comenta ntreaga structura cu explicatiile de rigoare;
Caracterul stimulativ al metodei ciorchinelui
Participarea ntregii clase la realizarea ciorchinelui este lansat ca o provocare i determin o
ntrecere de a descoperi noi conexiuni legate de termenul propus.
METODACUBULUI
Este
o strategie care faciliteaz analiza unui subiect din diferite puncte de vedere.
Metoda poate fi folosit n orice moment al leciei.
Ofera elevilor posibilitatea de a-i dezvolta competentele necesare unor abordri complexe.
Poate fi folosit cu orice tip de subiect sau orice grupa de vrsta.
Modalitatea de realizare
- Se realizeaz un cub ale crui fee pot fi acoperite cu hrtie de culori diferite;
- Pe fiecare fa a cubului se scrie cte una dintre urmtoarele instruciuni: DESCRIE, COMPAR,
ANALIZEAZ, ASOCIAZ, APLIC, ARGUMENTEAZ.
- Este recomandabil ca feele cubului s fie parcurse n ordinea prezentat, urmnd paii de la
simplu la complex.
- Se cere elevilor s scrie timp de 2 - 4 minute pe subiectul leciei descriindu-l din toate punctele
de vedere (forma, culoarea, mrimea)ntr-un timp limitat.
Indicaiile extinse pentru cele ase fee sunt:
Descriei privii obiectul cu atenie i descriei ceea ce vedei;
Comparai - cu ce este similar? De ce difer?
Asociai - la ce v face sa va gndii? Ce va inspira? Eliberai-va mintea i cutai asociaii pentru
acest obiect.
Analizai spunei cum este fcut, din ce i ce pri conine?
Aplicai: - Cum poate fi utilizat?
Argumentai - pro sau contra. Luai o poziie i folosii orice fel de argumente logice pentru a
pleda n favoarea sau mpotriva subiectului.
METODATIUVREAUSTIUAMNVAT
este
Vreau s tiu
Am nvat
METODAASALTULUIDEIDEIBRAINSTORMINGUL
Brainstormingul este o metod care ajut la crearea unor idei i concepte creative i inovatoare.
Pentru un brainstorming eficient, inhibiiile i criticile suspendate vor fi puse de-o parte. Astfel
exprimarea va deveni liber i participanii la un proces de brainstorming i vor spune ideile i
prerile fr teama de a fi respini sau criticai. Un brainstorming dureaz n jur de o jumtate de or i
particip n medie 10 elevi sau grupuri de minim 10 elevi. Se expune un concept, o idee sau o
problem i fiecare i spune prerea despre cele expuse i absolut tot ceea ce le trece prin minte,
inclusiv idei comice sau inaplicabile. O variant a brainstormingului este brainwritingul.
O sesiune de brainstorming bine dirijat d fiecruia ocazia de a participa la dezbateri i se poate
dovedi o aciune foarte constructiv.
Etapele unui brainstorming eficient sunt urmtoarele: deschiderea sesiunii de brainstorming, o
perioad de acomodare de 5-10 minute, partea creativ a brainstormingului, prelucrarea ideilor i
stabilirea unui acord.
n deschiderea sesiunii de brainstorming se prezint scopul acesteia i se discut tehnicile i
regulile de baz care vor fi utilizate.
Perioada de acomodare dureaz 5-10 minute i are ca obiectiv introducerea grupului n atmosfera
brainstormingului. Este o mini-sesiune de brainstorming unde participanii sunt stimulai s discute
idei generale pentru a putea trece la un nivel superior.
Partea creativ a brainstormingului are o durat de 25-30 de minute. Este recomandabil ca n
timpul derulrii acestei etape, coordonatorul (profesorul) s aminteasc timpul care a trecut i ct timp
a mai rmas. S preseze participanii i n finalul prii creative s mai acorde cte 3-4 minute n
plus. n acest interval de timp grupul participant trebuie s fie stimulai s-i spun prerile fr
ocoliuri.
La sfritul prii creative coordonatorul brainstormingului clarific ideile care au fost notate i
puse n discuie i verific dac toat lumea a neles punctele dezbtute. Este momentul n care se vor
elimina sugestiile prea ndrznee i care nu sunt ndeajuns de pertinente. Se face i o evaluare a
sesiunii de brainstorming i a contribuiei fiecrui participant la derularea sesiunii. Pot fi luate n
considerare pentru evaluare: talentele i aptitudinile grupului, repartiia timpului i punctele care au
reuit s fie atinse.
Pentru a stabili un acord obiectiv cei care au participat la brainstorming i vor spune prerea i vor
vota cele mai bune idei. Grupul supus la aciunea de brainstorming trebuie s stabileasc singuri care
au fost ideile care s-au pliat cel mai bine pe conceptul dezbtut.
Pe timpul desfurrii brainstormingului participanilor nu li se vor cere explicaii pentru ideile lor.
Aceasta este o greeal care poate aduce o evaluare prematur a ideilor i o ngreunare a procesului n
sine.
Metoda creativ denumit brainstorming are o lung istorie, dar ea a fost reactivat de profesorul
Alex Osborne, prorector la Universitatea Buffalo i fondator al Institutului de Creaie Tehnic, USA.
V recomandm 7 reguli pe care elevii le vor respecta n scopul unei edine reuite de brainstorming:
1. Nu judecai ideile celorlali cea mai important regul.
2. ncurajai ideile nebuneti sau exagerate.
3. Cutai cantitate, nu calitate n acest punct.
4. Notai tot.
5. Fiecare elev este la fel de important.
6. Natei idei din idei.
7. Nu v fie fric de exprimare.
METODATURULGALERIEI
Problema:
Cum se pot utiliza la maximum spaiile de expunere din clas i cum se pot obine materiale care
merit expuse?
Provocarea:
S organizm spaii de expunere n clas care s susin procesul de nvare al tuturor
elevilor i s le rsplteasc succesele.
Ce putem face?
Creai afie care s fie reprezentative pentru programa urmat.
Expunei lucrrile elevilor care sunt reprezentative pentru programa urmat.
Schimbai frecvent exponatele.
Exemplu:
Fiecare grup primete o fi de lucru care conine cte 2 chestiuni de rezolvat, una teoretic,
cealalt practic i o foaie A2/A3 pe care vor rezolva sarcinile de lucru;
Elevii sunt lsai s lucreze 35 de min., reamintindu-le s scrie numrul grupului i s semneze;
Atunci cnd au terminat afiele, elevii le vor expune pe pereii slii de clas, n ordinea
cresctoare a numrului grupei;
La nceput, grupul 1 va fi n faa afiului grupei numrul 2, grupa 2 n faa afiului grupei
numrul 3, etc.;
Elevii studiaz fiecare exponat i i noteaz concluziile pe foaia alba din dreptul exponatului.
HOTRRI
Elevii lucreaz n perechi ; fiecare pereche va primi un text sau va viziona o caseta video. Cei doi
vor primi deasemenea :
- Cartonae-rezumat, care au drept scop rezumarea punctelor-cheie ale textului, unele fiind
adevarate, altele false ; Ex :
Ventriculul stng alimenteaz plmnul.
Activitatea inimii se msoar n bti pe minut, i dac eti ntr-o form fizic foarte bun, probabil
c inima ta va bate mai ncet.dect media.
Cartonae-consecin, care conin urmri ale faptelor descrise n text. Aceste consecine nu sunt
formulate propriu zis n cadrul textului. Din nou, unele sunt adevrate, altele false. Ex :
Dac ventriculul stng este blocat, sngele nu mai ajunge la cap.
Ingroarea arterelor duce de obicei la creterea tensiunii.
Perechile vor hotar care cartonae sunt corecte i care este greeala n cazul celor incorecte.
Aceasta este o activitate foarte ndrgit, care creeaza o atmosfera de joc.
PREZENTRILEELEVULUI
Imprii n grupuri, elevii vor pregti o prezentare pe o anumit tem. Ar fi bine ca tema principal
care este studiat s fie mprit, astfel c fiecare grup s aib o subtem diferit. Nu informai grupurile
cu privire la subtema pe care o vor primi dect dup ce cunosc tema ca ntreg pentru a v asigura c nu
intr n prea multe amnunte. Elevii pot studia materialul aplicnd una dintre strategiile descrise mai sus.
EXEMPLATEEXPLICATIVE(Caroll,1994)pentru
predareaaptitudinilor
Un exemplu este un model de exerciiu sau un exemplu lucrat. Aceast strategie poate fi folosit in
cazul majoritii materiilor, de la matematic la lucru manual. ncercai aceast metod n cazul
calculelor, lucrrilor scrise, testelor cu ntrebri i rspunsuri, studii de caz, eseuri, lucru manual etc.
Oferii perechilor sau grupurilor mici de elevi exemple de exercitii practice bune (corecte) i
poate cateva mai puin bune sau chiar unele care s conin greeli des intilnite. Ei pot avea exemple
asemntoare sau diferite.
Dup corectarea i discutarea lor, fiecare grup va face o analiza critic a exemplului n faa
ntregii clase. Aceasta poate pune accent pe metodele folosite pentru crearea de exemple precum i a
calitii lor. Elevii pot nota lucrarea, fie n mod informal, fie din punctul de vedere al unui criteriu
convenit de comun acord.
Cerei elevilor s fac un rezumat al afirmaiilor generale despre practica bun.
Exemple pe perechi :
Aceasta strategie va fi explicat cu ajutorul exemplelor i poate fi aplicat n cazul oricrei materii:
Studiul de cercetare al lui Caroll asupra predrii algebrei sugereaz c artnd elevilor un numr mare
de exemple variate rezolvate. Eficiena este mai mare dect n cadrul stategiei mai des ntlnite de a le
arta cteva exemple pe tabl i a le cere ulterior s fac ei mai multe singuri. Acest lucru este
valabil chiar dac timpul alocat rezolvrii exemplelor este redus pentru a crea timp pentru corectarea
exemplelor rezolvate.
Exemplele care conin greeli sunt folositoare i distractive.
Este de asemenea foarte eficient ca elevii s examineze eseurile sau temele imediat dup completarea
uneia individuale cu aceleasi cerine. Aceast strategie este folosit mai puin dect ar trebui, dei este
foarte eficient n cazul elevilor ce folosesc mai intens jumtatea dreapt a creierului, pentru c le d
un sentiment de atracie ctre caracteristicile unei lucrri bune.
PREDAREDECTREELEVI-Pentrupredareadeaptitudini
Explicaie : Elevii i vor explica reciproc modul n care au rezolvat o problem, de exemplu. S-a
demonstrat faptul c elevii care i explic unii altora metoda lor nva matematica mai repede dect
ceilali.Prin faptul c explic relaii conceptuale celorlai, elevul i consolideaz propria nelegere.
Perechi de ntrebari: Elevii se pregtesc pentru efectuarea activitii citind un text ales de comun acord
i formulnd ntrebri i rspunsuri care pun accent pe punctele sau problemele majore. La urmtoarea
ntlnire cu clasa, perechile sunt desemnate aleatoriu. Partenerii i pun ntrebari alternativ, oferind
feedback i corectnd raspunsurile.
Celule de nvare : Fiecare elev citete diferite fragmente, prezentnd apoi esenialul materialului
partenerului sau desemnat aleatoriu.
MOZAICUL(Jigsaw)Ometoddenvarecooperant
Jigsaw este una dintre numeroasele metodele de nvare cooperant cu rezultate impresionante.
1. mparii o tem n 4-5 subteme. De exemplu, bolile specifice copilriei pot fi mprite n oreion,
pojar, tuse mgreasc i rubeol. Elevii pot primi alternativ 4 ntrebri-cheie, care s i determine s
analizeze aceleai materiale din perspective diferite. De exemplu, tuturor li se dau aceleai informaii
despre credinele i politicile Partidului Nazist/Comunist. Grupuri diferite privesc problema din punctul
de vedere al femeilor, al clasei muncitoare, al clasei mijlocii i al bisericii.
2. mprii elevii n patru grupuri. Profesorul alege grupurile i ele vor fi echilibrate din punct de
vedere al abilitilor, experienei, etniei etc. Nu formai grupuri bazate pe prietenii/simpatii. La
nceput poate se vor plnge, dar dac vei insista vor fi de acord n final. Fiecare grup studiaz o
boal sau o ntrebare, folosindu-se de textele sau fiele distribuite etc. Aceast activitate se desfoar
n special n timpul orei. Putei totui adapta aceast metod i pentru timpul de nvare al elevilor n
afara clasei. ( vezi studiul individual)
3. Elevii vor forma acum grupuri noi. Fiecare grup nou este un jigsaw care are cte un elev din
cele 4 grupuri iniiale. n cazul n care rmn elevi pe dinafar, acesia vor fi considerai perechi n
cadrul grupului. Acum fiecare grup are un expert n cele 4 boli ale copilariei. (Pot fi chiar doi
experi ntr-o boal.)
4. Noul grup desfoar acum o activitate care necesit asumarea de ctre elevi a rolului de profesor
(predare n perechi). Ei i vor explica unii altora boala tiut. Aceasta implic de asemenea o
atitudine de cooperare cu ceilali membri ai grupului, ntr-o activitate combinat care le cere s
integreze cele 4 teme.
Li se poate cere de exemplu :
a. S explice boala lor colegilor de grup, folosind aceleai titluri ca i la cerina precedent
(timpul de incubaie, modaliti de transmitere etc)
b. S lucreze mpreun pentru a gsi trei lucruri comune celor patru boli
c. S lucreze mpreun la gsirea a patru caracteristici distincte pentru fiecare din cele patru boli
d. S realizeze un pliant cu bolile copilriei
e. S aranjeze cele 4 boli n funcie de:
BIBLIOGRAFIE
-
www.didactic.ro/.../58127_metode-moderne-de-predare-nvare
www.didactic.ro/.../13662_metode-moderne-de-predare-nvare-strategii-didactice-inovative proiecte.pmu.ro/c/document_library/get_file?p_l_id=88569
www.educatori.isjbihor.ro/.../forum;...metode...predare..
facultate.regielive.ro/.../metode-tradiionale-versus-metode-moderne-de-predare-nvare-52589
www.elearning.ro/metode-moderne-de-predare-a-educaiei-tehnologice
www.slideshare.net/cicero102/metode-de-predare