Sunteți pe pagina 1din 5

CAPITOLUL 2

ANIMATII GRAFICE
SI MODELE 3D
• ANIMATIILE SUNT ILUZII OPTICE ALE
MISCARII, REALIZATE PRIN DERULAREA
UNOR IMAGINI/FOTOGRAFII
CONSECUTIVE , CARE CONTIN UNUL
SAU MAI MULTE OBIECTE IN DIVERSE
POZITII SI CARE VOR SUGERA
MISCAREA IN SINE
• - PRIN DERULAREA IMAGINILOR CU O
ANUMITA VITEZA REZULTA O ILUZIE DE
MISCARE CONTINUA
MODELELE TRIDIMENSIONALE SUNT
ELEMENTE GRAFICE IN CARE SE
FOLOSESC REPREZENTARI
TRIDIMENSIONALE ALE OBIECTELOR

ACESTE OBIECTE SUNT


CARACTERIZATE PRIN LUNGIME,
LATIME SI ADANCIME.
Ele sunt reprezentari ale unor obiecte
reale si sunt realizate cu softuri speciale
si se pot tipari cu imprimante 3 D
Animatii grafice
• - SE POT REALIZA FIE ONLINE , FIE LOCAL CU SOFTURI
SPECIALE , PRECUM: ANIMATOR ALICE, TOONTASTIC,
LEOCAD, PIVOT ANIMATOR, SCRATCH, ETC
• STRUCTURA UNEI ANIMATII
• TREBUIE MAI INTAI CREAT UN SCENARIU CE
PRESUPUNE STABILIREA UNUI FUNDAL, UNUI
PERSONAJ, ADICA A OBIECTELOR CE TREBUIE
ANIMATE
• TREBUIE STABILIT NUMARUL DE CADRE SI POZITIA
FIECARUI OBIECT ASTFEL INCAT SA SE OBTINA
EFECTUL DORIT
• DE EXEMPLU PENTRU A CREA EFECTUL DE ZBOR AL
UNEI PASARI SAU FLUTURE TREBUIE SA AVEM MAI
MULTE CADRE

S-ar putea să vă placă și