Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Grigore Moisil
• 4 iepuraşi sprinţari
În grădină au intrat
Dar căţelul meu, Azor,
Pe unul l-a speriat.
Câţi mai rod la varză verde
Şi dulăul nu îi vede ?
Ghici! Ghicitoarea mea!
Pe cărarea din pădure
Se întâlniră cinci arici
Mai sosiră apoi unul
Dară dispărură cinci.
Câţi arici or mai fi oare ?
La plimbare pe cărare ?
8+ 3= 9 – 8= 9 + 5= 11– 5= 10 -6=
7+8 8+6 10 + 7
9+8
7+8 8+6 10 + 7
8+4 9+6 5+9 4+3
7+8 8+6
9+6 5+9 4+3
7+9 5+6
7+8 8+6
5+9 4+3
7+9 5+6
8+6
4+3
7+9 5+6
9+2 8+8
7+9 5+6
8+8
7+9
Lanţul magic
• Scopul jocului didactic: Determinarea
algoritmului de calcul al numerelor şirului.
• Sarcina didactică: Găseşte regula (algoritmul) şi
continuă!
• Regula jocului: elevii vor găsi logica alcătuirii
şirului, ca să-l poată completa.
• 3, 6, 9, .......
• 5, 10, 15, .....
• 1, 4, 7, 10, .....
• 8, 12, 20, 24, ....
Mesajul cifrat
• Scopul jocului:
formarea deprinderii de calcul;
realizarea corespondenţei dintre A Î L P
C
24+ 45+ 56+ 49+
literă şi rezultatul adunării; 17+
25 27 9 24
26
• Sarcina didactică;
descifrarea mesajului cu ajutorul
adunării; T E M I U
• Regula jocului: 21+ 36+ 16+ 19+ 27+
Elevii vor calcula corespunzător 69 45 48 53 28
adunările din interiorul căsuţei, vor
găsi corespondenţa fiecărei litere cu
72 64 76 73 65 59 43 81
rezultatul dat. La sfârşit, după o
completare corectă vor avea o
64 55 65 90
surpriză plăcută:
• „ Îmi place mult matematica.”
64 59 90 81 64 59 90 76 43 59
Detectivul Mate
• Înlocuieşte “steluţa”/ “litera” • Află termenul necunoscut:
cu cifrele corespunzătoare
pentru a descoperi exerciţiul:
26+ a = 39
*2* +
a=?
1*5
357 • Aflaţi numerele care trebuie
scrise în interiorul
• Pătratul magic pătrăţelelor şi al
Scop: consolidarea S=9 triunghiurilor pentru ca
adunării 0-10 propoziţiile să fie adevărate
Sarcina didactică: 3 2 simultan.
găsirea numerelor
pentru care se 2 5 +=5
verifică sumele pe
orizontală, verticală 3 =1
şi diagonală
Salutul matematic
• Învăţătorul adresează elevilor situaţii de
problematizare de tipul unor exerciţii sau
probleme simple ce se potrivesc temei de studiu.
Elevii rezolvă sarcina propusă, iar învăţătorul
răspunde:
• “Bună dimineaţa, celor care au răspuns corect!”
• Jocul se desfăşoară într-un ritm energic, 3- 5 min.
Aventura matematică
• Elevii formează un cerc mare. Se
numără crescător din 2 în 2, iar cei
cu numere pare fac un pas în
interiorul cercului şi se întorc cu faţa
spre un partener, formându-se,
astfel, perechi.
• La semnalul învăţătorului: “Rotaţie!”,
elevii din interiorul cercului se mişcă
spre dreapta, ceilalţi rămân pe loc.
• Se salută unul cu altul oferindu-şi
câte un exerciţiu matematic.
• Jocul se continuă până la poziţia
iniţială.
• Învăţătorul evaluează activitatea
elevilor, urmărind corectitudinea
calculelor.
Moşul cu pălărie
• Elevii sunt aşezaţi în cerc (pe scaune sau în picioare).
• Învăţătorul va porni pe cerc o pălărie, care va trece din mână
în mână, rostind cuvintele:
“Moşul e cu pălărie
Moşul nostru multe ştie!”
Pălăria se opreşte la unul din elevi, care devine Moşul
Atotştiutor.
Acesta trece în interiorul cercului şi va rezolva un exerciţiu de
calcul oral sau o problemă simplă.
În cazul unui răspuns corect, ceilalţi elevi exclamă:
“Moşul nostru multe ştie
Lasă altul moş să fie!”
În cazul unui răspuns greşit:
“Moşul nostru nu prea ştie
Lasă altul moş să fie!”
Efectele formative ale acestor jocuri:
• Energizarea grupului de elevi;
• Concentrarea atenţiei;
• Mobilizarea spre o activitate productivă;
• Dezvoltarea gândirii logice;
• Asigurarea conexiunii inverse;
• Intensificarea calcului mintal;
• Socializarea grupului de elevi.
O glumă matematică
• - Ce îi spune o carte de matematică
unei alte cărţi de matematică?
• - Am o mulţime de probleme!
5+5+5=550
R : Pe + îl transformăm în 4
Exerciţiu de creativitate...
Călătorie în “Ţara Matematicii”
• Se stabilesc grupele de lucru.
• Se împart coli mari albe, pe care, fiecare
grupă, îşi va imagina o “Ţară a Matematicii” (fie
sub formă de cifră sau figură geometrică).
• Vor stabili capitala (de ex. SUMĂreni,
UNGHIreni, CALCULeşti, etc.), apoi vecinii ţării:
LIMBAlia, MUZICenia, FIZICenia, etc. Se
stabilesc unele forme de relief: Munţii CIFREni,
Câmpia ADUNAREA, Lacul MULŢIMILOR, marea
PROBLEMĂ, etc.
• Se marchează un traseu, pe care trebuie să-l
parcurgă elevii, de ex. “Să călătorim de la
localitatea Sumeasca spre localitatea
Problemeni, trecând prin Munţii Cifreni, etc. În
fiecare loc de popas se găsesc exerciţii de rezolvat
sau alte sarcini de îndeplinit.
• La finalul “călătoriei” elevii vor primi diplomă de
“Bun matematician” al Ţării Matematicii.
În loc de “La revedere”
Vă rugăm pe fiecare
Să daţi sfoară-n ţară:
Că “Matematica-i uşoară”.
E o lume de minuni
Cu probleme ce le-aduni,
Ecuaţii sunt şi probe,
Exerciţii prin metode,
Cu şi fără paranteze
Vin copii s-o viziteze.
Fiţi conducătorul lor
Şi ei vor învăţa cu spor.
Vă mulţumesc pentru răbdare:
Inst. Szebeni Monica
Şcoala Generală “Sf. Andrei” Sărmaş
Jud. Harghita
16.11.2010