Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Echipa ta va cltori n toat lumea pentru a stvili valul de infecii i pentru a dezvolta resursele necesare pentru descoperirea tratamentelor.Trebuie s lucrai mpreun folosindu-v de abilitile fiecruia pentru a distruge bolile nainte ca acestea s cuprind ntreaga lume. Ceasul ticie pe masur ce erupiile epidemiilor accelereaz rspndirea acestora. Vei gsi tratamentul la timp? Soarta umanitii este n minile voastre!
COMPONENTE
5 PIONI 6 CENTRE DE CERCETARE
1 TABL JOC
Orae
Rata de infectare Teanc cri infectare Cri infectare decartate
6 MARKERI
4 markeri remediu
1 marker erupie
96 CUBURI INFECTIE ,
Indicator erupii
59 CRTI DE JOC ,
Spatele crilor Faa crilor
48 CRTI INFECTARE ,
Spatele crilor
5 CRTI ROLURI ,
Spatele crilor Faa crilor
4 CRTI DE , REFERINT ,
Faa crilor
Faa crilor
Spatele crilor
-1-
OBIECTIVUL JOCULUI
Pandemic este un joc cooperativ. Tu i prietenii ti suntei membrii unei echipe de control a bolilor, ce lucreaz mpreun pentru descoperirea remediilor i prevenirea altor erupii. Fiecare din voi i va asuma un rol unic n echip, cu abiliti speciale ce vor crete ansele echipei dac sunt aplicate cu nelepciune. Obiectivul este salvarea omenirii prin descoperirea remediilor a 4 boli mortale (Albastr, Galben, Neagr, Roie) care amenin s pun stpnire pe ntreaga planet.
Daca nu vei reui s inei sub control bolile nainte s gsii remediile necesare, planeta va fi invadat de acestea i jocul se va termina cu nfrangerea tuturor juctorilor... Crezi c poi salva umanitatea?
PREFTIREA JOCULUI
1. Aeaz tabla de joc n centrul mesei de joc la ndemna tuturor juctorilor. 2. Amestec crile de personaje i mparte cte una fiecrui juctor. Fiecare juctor ia pionul
corespunztor l pune n Atlanta. Crile de personaje rmase i pionii corespunztori se ntorc n cutie.
3. Aeaz un Centru de Cercetare n Atlanta i plaseaz-le pe celelalte aproape de tabla de joc. 4. Aeaz Markerul de Erupie pe spaiul "0" al Indicatorului de Erupie, Markerul
Ratei de Infectare pe primul spaiu al scalei Rata de Infectare (marcat cu "2") i cei 4 Markeri de Remedii aproape de zona de remedii de pe tabl.
5. Separ cuburile de boli dup culoare i plaseaz-le aproape de tabla de joc n 4 grmezi separate. 6. Ia 6 cri Epidemie din teancul de cri i aeaz-le deoparte deocamdat. 7. Amestec crile de joc rmase (cele cu spatele albastru) i mparte-le juctorilor cu faa n jos astfel:
4 juctori: 2 cri fiecare 3 juctori: 3 cri fiecare 2 juctori: 4 cri fiecare
8. mparte crile de joc rmase ntr-un numr de teancuri ales n funcie de ct de dificil vrei sa faci jocul.
Asigur-te c teancurile sunt ct mai egale ca numr de cri: Pentru Jocul Introductiv, mparte crile n 4 teancuri (recomandat pentru primul joc) Pentru Joculul Normal, mparte crile n 5 teancuri Pentru Jocul Eroic, mparte crile n 6 teancuri (recomandat dac stpneti deja Jocul Normal)
9. Amestec o carte Epidemie n fiecare teanc. Pune apoi teancurile unul peste altul pentru a
obine un teanc final (dac teancurile nu sunt de aceeai grosime, pune-l pe cel mai mare deasupra celor mai mici). Pune crile de epidemie rmase napoi n cutie.
10. Amestec crile de infectare (cele cu spatele verde) i aeaz-le cu faa n jos pe tabl ntr-un teanc. 11. Aeaz pe tabl cuburile iniiale:
a) Trage 3 cri din teancul de cri de infectare i plaseaz-le cu faa n sus n teancul de Cri Infectate Decartate. Pentru fiecare carte tras, adaug 3 cuburi (de culoarea crii respective) pe fiecare ora indicat de aceasta. b) Trage nc 3 cri i repet acelai lucru ca mai sus, dar adaug 2 cuburi n oraele indicate pe cri. c) Trage alte 3 cri i f ca mai sus, dar adaug doar 1 cub n fiecare ora.
12. Juctorul care a fost cel mai recent bolnav ncepe primul jocul.
-2-
2. Asezati pe , tabl:
Pionul fiecrui juctor i 1 Centru de Cercetare (n Atlanta)
crile de nceput
Folosii cuburile corespunztoare culorii oraului. Decartai cele 9 cri n teancul de Cri Infecie decartate Facei un teanc de cri din crile Infecie rmase
4. Aseaz la ndemn:
Amestec 1 carte Epidemie (cu faa n jos) n fiecare teanc Aeaz fiecare teanc unul peste altul pentru a forma Teancul de Cri de Joc.
-3-
UN TUR DE JOC
Jocul ncepe n sensul invers acelor de ceasornic, fiecare juctor efectund cte un tur, n ordine, pn la finalizarea jocului. n fiecare tur, juctorul trebuie s: - execute 4 aciuni 2 - trag 2 cri pentru a le aduga la mna sa 3 - joace rolul Infector-ului 1
ACIUNILE
Un juctor are 4 aciuni de efectuat n timpul unui tur. El poate alege oricare din aciunile de Baz sau Speciale disponibile i s foloseasc 1 aciune pentru a o executa. O aciune poate fi efectuat de mai multe ori ntr-un tur, atta timp ct se "consum" o aciune la fiecare executare. Fiecare Rol va acorda respectivului juctor abiliti unice. Juctorii pot de asemenea s fac 'pas' dac nu mai au nimic de fcut. Aciunile nefolosite nu pot fi pstrate pentru un tur viitor.
ACIUNI DE BAZ
Mersul cu maina (sau Bacul) Mut-i pionul pe un ora adiacent. Oraele sunt adiacente dac sunt conectate printr-o linie roie. Liniile roii care merg spre marginea hrii se continu n partea opus a hrii la oraele indicate. (de ex. Sydney i Los Angeles sunt considerate a fi adiacente)
Zborul Direct Joac o carte (decarteaz-o) din mn i mut-i pionul la oraul indicat de aceasta.
Zborul Charter Joac (decarteaz) cartea corespunzatoare locaiei curente a pionului tu i mut-l n oricare ora de pe tabl.
Cursa Intern Dac pionul tu este ntr-un ora cu Centru de Cercetare, mut-l n oricare alt ora care are Centru de Cercetare.
Pas Un juctor poate alege s spun pas (i s nu fac nimic) pentru o aciune.
Dispecerul poate muta ali pioni n turul su (folosind oricare din aciunile de Baz disponibile) ca i cum ar fi propriul pion. Poate de asemena s foloseasc o aciune pentru a mica un pion n orice ora care conine alt pion. Poate s mite pionii altor juctori numai dac acetia sunt de acord. Not: Pentru actiunea Zbor Charter, Dispecerul trebuie s joace cartea corespunztoare locaiei curente a pionului pe care dorete s-l mute.
-4-
ACIUNI SPECIALE
Construirea unui Centru de Cercetare
Construirea Centrelor de Cercetare ajut echipa ta s se mute dintr-un loc n altul mai rapid. Centrele de Cercetare sunt de asemenea necesare pentru descoperirea remediilor. Joac cartea corespunztoare oraului n care se afl pionul tu, apoi plaseaz un Centru de Cercetare n acel oras. Decarteaz aceast carte n Teancul de Cri Decartate. Dac nu mai sunt Centre de Cercetare n rezerva general, selecteaza unul care e deja pe tabl i mut-l n oraul ocupat de pionul tu. Expertul Operational nu este obligat s joace cartea cu oraul n care se afl pionul su pentru a face aciunea de Construire a unui Centru de Cercetare. El folosete doar o aciune pentru a aduga un Centru de Cercetare n oraul su curent.
Tratarea bolii
De-a lungul jocului echipa ta poate trata boli, pentru a ctiga timp necesar descoperii unui nou remediu. ndeparteaz un cub boal din orasul n care se afl pionul tau. (Fiecare cub ndeprtat cost o aciune). Pune cubul ndeprtat napoi n rezerv. Dac juctorii au descoperit un remediu, n loc de un cub, se ndeprteaz toate cuburile unei boli vindecate din locaia curent.
Schimbul de informaii
Oraul X
Cartea oraului X
Uneori este greu pentru un juctor s obin toate crile necesare pentru a descoperi un remediu. Aciunea Schimbul de Informaii (dei dificil de realizat) poate fi folositoare n aceste cazuri. Transfer o carte de la un juctor la altul. Fiecare carte transferat cost 1 aciune. Ambii pioni trebuie s fie n acelai ora i poi transfera doar cartea oraului n care v aflai. (De ex. dac suntei amndoi n Moscova, doar cartea Moscova poate fi transferat de la un juctor la altul). Dac oricare dintre juctori are n mn mai mult de 7 cri n urma unui transfer, crile n plus trebuie decartate. Cercettorul poate da orice carte din mn cnd efectueaz aciunea Schimb de Informaii. El nu este restrns la a da cartea oraului ocupat mpreun cu alt juctor, aa cum sunt ali juctori. Aceast abilitate se aplic doar cnd Cercettorul d o carte - el ntotdeuna primete o carte cu aceeai restricie ca a celorlali juctori. Cercettorul poate utiliza aceast abilitate cnd este implicat n aciunea Schimb de Informaii n turul oricrui juctor. -5-
TRAFEREA CRILOR
Dup ce au fost executate aciunile, juctorii trebuie s trag 2 cri din teanc pentru a le aduga n mn. Dac o carte este carte Epidemie, n loc s fie adugat n mn, se aplic regulile de la Epidemii, de mai jos. Dup tragerea crilor necesare, se ia rolul Infector-ului. Vezi seciunea Jucnd ca Infector. Dac nu mai sunt suficiente cri n teanc pentru a fi trase de un juctor, jocul se termin imediat cu nfrngerea tuturor juctorilor.
EPIDEMIILE
n momentul n care un juctor trage o carte de Epidemie, decarteaz cartea i face urmtoarele: 1. Crete Rata de Infectare : Mut indicatorul Ratei de Infectare cu un spaiu pe scala respectiv. 2. Infectarea: Ia cea mai de jos carte din teancul de Cri de Infectare i adaug 3 cuburi n oraul indicat de aceasta, apoi decarteaz cartea. Not: Nici un ora nu poate conine mai mult de 3 cuburi de aceeai culoare. Dac o carte Epidemie ar face ca un ora s aib peste acest limit, cuburile n exces sunt returnate n rezerv i are loc o Erupie. Vezi regulile pentru Erupie de la pagina 7. Dac nu sunt destule cuburi pentru a fi adugate pe tabl cnd se Extrage cartea joac cartea Epidemie, jocul se termin imediat cu nfrangerea de sub teanc tuturor juctorilor. 3. Creterea intensitii infectrii: Se ia teancul de Cri de Infectare decartate, se amestec i se aeaz deasupra teancului de Cri de Infectare. (Nu se amesteca aceste cri cu cele din teanc).
Amestec teancul de cri infecie decartate Aeaz crile amestecate deasupra Adaug 3 cuburi n oraul indicat Decarteaz cartea
-6-
JUCND CA INFECTOR
Trage un numr de cri din teancul de Cri Infectare egal cu Rata de Infectare i adaug 1 cub n oraele indicate de cri, n culoarea crilor respective, n ordinea n care au fost trase. Dac, culoarea oraului tras corespunde unei boli eradicate, nu se mai adauga cub. Dac, un ora deja are 3 cuburi de culoarea celui care trebuie adugat, acesta nu se mai adaug i apare o erupie a acelei boli.
Exemplu jucnd ca Infector: Brian joac Infectorul la sfritul turului su. Markerul Infecie este la "3" pe zona de Rat a Infeciei, aa c va extrage 3 cri Infecie: Boala Roie a fost eradicat mai devreme n joc, aa c Brian va ignora cartea Seoul. Bolile Albastru i Negru sunt n continuare o ameninare, motiv pentru care Brian trebuie s adauge 1 cub n fiecare ora Paris i Algiers, n aceast ordine. (Chiar dac boala Negru a fost vindecat, ea poate s se mprtie!) Brian adaug un cub Albastru n Paris, ajungnd la 2 cuburi. Exist deja 3 cuburi Negre n Algeries, motiv pentru care nu poate aduga nc un cub acolo... s-a declanat nc o erupie! (vezi mai jos ex de Erupie)
ERUPTIILE ,
O erupie apare dac un juctor trebuie s adauge un cub ntr-un ora care deja are 3 cuburi din acea culoare. Cnd se ntmpl aceasta, n loc s fie adugat al 4-lea cub, se adaug un cub din acea culoare n fiecare ora adiacent.
Reacie n lan
Dac oricare din aceste noi cuburi ar determina ca numrul total de cuburi din aceeai culoare, dintr-un ora adiacent s depeasc ca numr 3, apar noi erupii, cauznd o reacie n lan. De notat c o erupie poate aprea ntr-un ora doar o singur dat la fiecare reacie n lan. De fiecare dat cnd apare o erupie ntr-un ora, mut Markerul de Erupie un spaiu n zona Indicatorului de Erupie. Dac numrul de erupii ajunge la 8 (i Markerul de Epidemie ajunge la simbolul "craniu"), jocul se termin imediat cu nfrngerea tuturor juctorilor. De asemenea, dac nu mai sunt suficiente cuburi pentru a fi adugate pe tabl cnd se infecteaz un ora, jocul se termin imediat cu nfrngerea tuturor juctorilor.
Exemplu de Erupie: O erupie de culoare Neagr apare n oraul Algiers! Brian trebuie s aeze 1 cub Negru n toate oraele adicente: Madrid, Istanbul, Paris i Cairo. Din nefericire, Cairo are deja 3 cuburi n ora, motiv pentru care se declaneaz o reacie n lan, i nc o Erupie! (Not: Madrid are deasemenea 3 cuburi, deci nu mai mult de 3 cuburi din aceeai culoare, aa c nu se declaneaz o Erupie.) Brian trebuie s adauge 1 cub Negru n toate oraele adiacente oraului Cairo. El nu va aduga unul n Algeris (deoarece ntr-un ora nu se poate produce mai mult de o erupie ntr-o reacie n lan), dar trebuie s adauge unul n Istambul (aducndu-l la 3 cuburi) i n restul oraelor adiacente. Din fericire pentru Brian i ceilali juctori n nici unul din celelalte orae nu se produce o alt erupie. Brian v-a mutat Markerul de Erupie dou spaii n zona Indicatorului de Erupii pe tabla de joc, deoarece au avut loc dou erupii n turul lui. Brian decarteaz toate cele trei cri infecie i turul lui ia sfrit.
SFRSITUL JOCULUI ,
nfrngerea Victoria !
Juctorii ctig mpreun jocul n momentul descoperirii celor 4 remedii (Albastru, Galben, Negru i Rou). Juctorii nu trebuie s aplice remediile n fiecare ora infectat de pe tabla de joc pentru a ctiga jocul - victoria apare imediat ce un juctor descopera cel de-al 4-lea i ultim remediu. -7-
Jocul se termin imediat, cu nfrngerea tuturor juctorilor, dac apare oricare din urmtoarele evenimente: Un juctor are nevoie s adauge cuburi pe tabl i nu mai sunt suficiente din acea culoare n rezerv. Apare a 8-a erupie (Markerul de Erupie ajunge la simbolul "craniu"). Nu mai sunt suficiente cri n teanc cnd un juctor trebuie s trag cri.
ACTIUNEA 1 ,
Boala Galben s-a extins n Manila, motiv pentru care Brian decide s o trateze. El consum prima sa aciune Tratnd Boala, i ndeprtnd 1 cub Galben din Manila.
ACTIUNEA 2 ,
Dup ce se sftuiete cu Jane, Brian i face un plan, dar trebuie s ajung n Chennai pentru a-l duce la capt. Din fericire Brian are cartea Manila n mn. El consum a doua aciune i joac cartea pentru a executa aciunea Zbor Charter, i i mut pionul pentru a o ntlni pe Jane n Centrul de Cercetare din Chennai.
ACTIUNEA 3 ,
Brian i Jena, aflai mpreun n Chennai, i continu planul. Brian consum a treia aciune cu Schimbul de Informaii, i primete de la Jane cartea Chennai.
ACTIUNEA 4 ,
Acum planul lui Brian se poate finaliza. El va Descoperi un Remediu pentru boala Negru n oraul Chennai unde exist i Centru de Cercetare. n mod normal un juctor are nevoie de 5 cri de aceeai culoare pentru asta, dar Brian este Om de tiin - el are nevoie de numai 4 cri. El va decarta cele 4 cri Negre i va consuma cea de-a patra aciune Descoper un Remediu. Markerul Remediu Negru va fi aezat n spaiul corespunztor n Spaiul cu Remedii Descoperite.
EXTRAFE 2 CRTI , ,
Terminnd toate cele 4 aciuni, Brian va trece la urmtoarea faz a turului su i va extrage 2 cri din Teancul de Cri. Nici una din cri nu este Epidemie, aa c Brian le va lua n mn i va trece la urmtoarea faz din turul su - Jucnd ca Infector. Pentru a vedea finalul turului lui Brian vezi Exemplul Jucnd ca Infector de la pagina 7. Pandemic Game Design by Matt Leacock Graphic Design and Layout by Joshua Cappel Painted Art by Rgis Moulun Traducere i adaptare: Rzvan.Irimia@Gmail.com chrislove & adixor -8Published by Z-Man Games Inc. www.zmangames.com zman@zmangames.com