Sunteți pe pagina 1din 44

Prezentarea calculatorului

Structura unui calculator:


Componenta

hardware reprezint totalitatea componentelor fizice Componenta software reprezint totalitatea programelor i instruciunilor

Partea software include:


Software-ul

de sistem sau sistemul de operare face legtur ntre partea hardware i restul aplicaiilor i administreaz resursele calculatorului Aplcaii software sunt programe care ajut utilizatorul s rezolve probleme din diverse domenii

Unitatea central a unui calculator este format din:


Procesor

Memorie

intern:RAM i ROM Placa de baz Placa video Placa de sunet Placa de reea Hard disk Surs (generator)

Procesorul :

Se mai numete i Unitatea Central de Prelucrare (UCP).


-realizeaz calcule aritmetice i operaii logice -controleaz celelalte componente ale calculatorului

Procesorul are propria sa memorie numit memorie cache. Viteza unui procesor reprezint numrul de instruciuni care pot fi executate

ntr-o unitate de timp. Se msoar in MegaHertzi sau GigaHertzi.

Unitatea central controleaz funcionarea ntregului sistem de calcul i este format din Unitatea de comand i control UCC Urmrete executarea tuturor programelor Controleaz unitatea de memorie intern, comunicarea cu operatorul uman Unitatea aritmetico-logic UAL Efectueaz calcule aritmetice i operaii logice solicitate de UCC. Este compus din elemente fizice numite regitri. Memoria intern MI UCC i UAL formeaz procesorul central sau unitatea central de prelucrare UCP.

Memoria RAM i ROM

Memoria RAM (random acces memory) este o memorie volatil. n ea se ncarc sistemul de operare i programele folosite in timpul unei sesiuni de lucru. Aceast memorie poate fi scris ct i citit. Memoria ROM (read only memory) conine informaii necesare funcionrii calculatorului. Este o memorie nevolatil.

Placa de baz

Placa de baz este placa principal a unui calculator, pe care se afl circuite, conectori pentru plci adiionale, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaa cu dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru plcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatur, unitatea de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de baz poart numele colectiv de cipset.

Placa video
Caracteristicile plcii video: calitatea afirii, dat de rezoluie i rata de remprospatare (refresh) a imaginii. Rezoluia determin fineea detaliilor i numrul de culori i nuane care pot fi afiate. Rata de remprospatare este important pentru sntatea ochilor utilizatorului. Se consider c minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau egal cu 85Hz. calitatea generrii imaginii (viteza de prelucrare a informaiei grafice bi sau
tridimensionale i calitatea detaliilor).

Placa de sunet

Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul (avertizri, muzic, recunoatere vocal). Ea poate ndeplini i roluri precum: amplificator audio (de putere mic) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri audio i diferite prize de conectare cu alte echipamente.

Placa de reea
Scopul

plcii de reea este de a realiza conexiunea dintre un calculator i o reea local la care acesta este conectat.

Hard disk-ul

Un hard disk este format din mai multe discuri rotunde, numite platane fiecare prevzut cu dou capete de citire/scriere, cte unul pe fiecare fa. Fiecare disc are acelai numr de piste, i acelai numr de sectoare pe pist. Caracteristici: -capacitatea de stocare (cantitatea de date ce poate fi memorat) -viteza de rotaie a platanelor (cu ct aceast vitez este mai mare cu att citirea i scrierea datelor se face mai rapid)

Dispozitivele periferice ale calculatorului:


Dispozitive periferice de intrare tastatur mouse scanner joystick touchpad

Transmit

central.

datele de la utilizator ctre unitatea

Dispozitivele periferice ale calculatorului:


Dispozitive periferice de ieire monitor imprimant boxe

Transmit

utilizator.

datele de la unitatea central ctre

Dispozitive de memorare extern Hard disk CD-ROM, CD-writer Floppy disk Memorie flash DVD-ROM, DVD-writer

Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce date n unitatea central. Printre cele mai cunoscute sunt:

TASTATURA (KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste: Are rolul de a introducere datele n unitatea central, utiliznd tastele taste de introducere text (alfanumerice);

taste numerice,
taste de deplasare a cursorului;

taste funcionale; taste speciale.


Pentru tastaturile mai noi exist chiar i taste de navigare pe Internet.

Tipuri de tastaturi
n funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi: varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste, tastatura extins, cu 101 taste. Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i Shift. Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poart numele de QWERTY.

Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice limb.

S vedem tipuri de tastaturi

APAS AICI LA CERINA PROFESORULUI

MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la Stanford Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA. Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizarii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice.

Este echipamentul care comand micarea cursorului pe ecran.(poziionarea, selectarea rapid, execuia unor comenzi)
n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafa. Exist i mouse-ul wireless (fra fir), care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii.

Tipuri de mouse-uri

cauciuc ce se poate roti n toate direciile mutnd corespunztor indicatorul pe ecran, sensul de micare fiind detectat prin senzorii ncorporai; necesit mouse-pad optic - pentru detectarea micrii se folosete un laser; nu necesit suprafee speciale.

optomecanic - are o bil metalic sau de

Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB.

Conectare

S vedem nite mouse-uri!

mouse 3 butoane

wirless
un buton aditional: printr-o singura apasare a sa determin dublu-click. Butonul este pozitionat destul de accesibil ntre scroll i butonul de click stnga al mouse-ului. ... Folosit pentru lucru ntrun domeniu care necesit o mulime de dublu-click-uri.

mouse 4 butoane

mouse talk

Cum funcioneaz mouseul optomecanic?


bila ax
roti cu fante

celul foto
diod Bila se mic i nvrte axul, deci i rotia cu fante, timp n care dioda lumineaz ncontinuu astfel c celula foto primete flux luminos cnd o fant e n dreptul diodei luminose.

SE INTERPRETEAZ MICAREA MOUSE-ULUI

N FUNCIE DE FLUXUL LUMINOS

TRACKBALL (bila rulant)


Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei exist de la unul la trei butoane plasate lng bil. Permite indicarea, selectarea, inserarea i este folosit n interfa grafic). Avantajul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru, putnd fi aezat oriunde. Deseori este folosit n locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).

TOUCKPAD
Touchpad

- este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.

SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care citete de
pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate, bit map (hart de bii) (hart de pieli) ce se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition). Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini, adic prin mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecrui punct prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru.

Caracteristicile SCANNER-erelor

rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi. adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate. forma i dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.

Tipuri de scanner-e
Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist: scanner de birou - arat ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aeaz pe o suprafa plan, de sticl, capacul trebuind s fie nchis, ca i la copiator; scanner de mn - are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru prelucrarea documentelor mici.

JOYSTICK
manet

care se mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care este ndreptat joystick, ncetnd cu revenirea la poziia iniial. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.

LIGHT PEN (CREION OPTIC)


Este

un dispozitiv asemntor unui creion, avand n vrf un senzor optic. Ofer posibilitarea desenrii i scrierii direct n calculator prin intermediul unor monitoare speciale (touch screen).

MICROFON
folosit

pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat n telefonia prin Internet i la introducerea verbal a comenzilor

WEBCAM

Are rolul de a capta imagini.

Notiuni despre retele de calculatoare

In aceasta lectie vom invata


Sa

definim termenul de retea de calculatoare Sa enumeram componentele necesare unei retele de calculatoare Sa precizam avantajele oferite de legarea calculatoarelor in retea

O retea de calculatoare:
Este

o multime interconectata de calculatoare permitand utilizatorilor acestora sa comunice intre ei si sa partajeze resurse. Pentru ca sa existe comunicare intre calculatoare indiferent de sistemul de operare instalat, exista un standard pentru lucrul in retea numit OSI (Open System Interconnect ) Acest model clasifica diversele procese necesare intr-o sesiune de comunicare, in 7 nivele.

Aceste nivele ale modelului OSI se clasifica astfel:


1.Nivelul fizic 4. Nivelul Transport 5.Nivelul Sesiune 2. Nivelul Legatura de3. date Nivelul retea 6. Nivel Prezenta re 7. Nivel Aplicatie

09.10.2013

37

Nivelul fizic: raspunde de transmiterea datelor bit cu bit cat si de receptionarea lor (el vede numai cifre de 0 si 1. Mai tineti minte? Bitul nu poate avea decat doua valori de 0 si 1) Nivelul legatura de date pe langa transmisia si receptia datelor, asigura detectarea si corectarea erorilor aparute in timpul transferului Nivelul retea raspunde de stabilirea rutei care va fi utilizata intre calculatorul initial si cel destinatie Nivelul transport detecteaza pachetele de date abandonate, generand automat o cerere de retransmisie; reordoneaza datele (daca acestea nu au ajuns in ordine_

Nivelul sesiune gestioneaza fluxul de comunicatii si se asigura ca o cerere este satisfacuta inainte de a fi acceptata una noua
Nivelul

prezentare are rolul de translator intre metodele de codificare a datelor Nivelul aplicatie (si ultimul!) asigura interfata dintre aplicatii Pentru a le memora si mai bine le aveti prezentate si in manual, sa va uitati acasa!

Aceasta

se numeste TCP/IP Transmisson Control Protcol / Internet Protocol. Fiecare calculator trebuie sa aiba o adresa numita si adresa IP (Internet Protocol) Aceste adrese sunt binare de 32 de biti, dar pentru o intelegere mai usoara ele sunt transformate in numere in baza 10. Pentru a vedea adresa calculatorului nostru ne ducem in Properties (proprietati) My Network Place (reteaua mea)

In arhitectura retelei Internet avem de a face cu o structura mai simpla de 4 nivele

Ce avantaje ne ofera conectarea calculatoarelor in retea?


Sa

copiem programele de pe un calculator pe altul (acest lucru mai poarta numele si de partajarea resurselor) Comunicarea mai rapida intre utilizatori (adica chat, messenger , DC++ si alte programe de acest gen) Permite jucarea jocurilor in retea, efectuarea de cursuri, lectii si teste on-line Permite conectarea la Internet Mai ganditi-va si la alte avantaje(adica tema pentru data viitoare)

Tipul retelelor:
Retea

de tip LAN (Local Area Network) sau retea locala (un exemplu:reteaua din laboratorul nostru) Retea de tip WAN (Wide Area Network) retea de mare intindere, de exemplu Internetul care este o retea de retele

De ce avem nevoie pentru a avea o retea?


De

calculatoare cu placi de retea ( placa de retea se integreaza in placa de baza). De cabluri si mufe De switch (sau switching hub) un dispozitiv care amplifica semnalul transmis in retea comuta accesul calculatoarelor la retea Modem permite sa folosim reteaua /Internetul prin intermediul liniei telefomice sau cablului Router dispozitiv prin care o retea locala se conecteaza la o retea WAN(retea de mare intindere)

Pentru a permite si altor utilizatori din retea sa aiba acces la programele noastre efectuam operatia de Share (a imparti, a diviza)
La

noi pe calculator va rog sa observati cand facem clic dreapta pe un dosar (de exemplu My Documents) si alegem optiunea Sharing, ne spune acolo ca este de ajuns sa ducem (adica sa copiem) ce dosare si fisiere vrem in dosarul Shared documents. Deschideti dosarul My Network Place pentru a vizualiza documentele din retea ce au fost shareuite (adica vizualizate in retea)

S-ar putea să vă placă și