Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual Curs Animatori
Manual Curs Animatori
JOCUL......................................................................................................................
.............................31
TIPURI DE
JOCURI.33
ADMINISTRATIA PUBLICA IN SLUJBA CETATEANULUI
Proiect cofinantat de Fondul Social European prin
POS Dezvoltarea Capacitatii Administrative
ETAPELE
FACILITRII
.34
JOCURILOR
Ce este animatia ?
Animatia este acel stimul mental, fizic si emotional care misca oamenii
in a-si asuma o gama larga de experiente in care vor descoperi un grad
inalt de auto-implinire, expresie de sine si sentimentul de apartenenta
la o comunitate care-i influenteaza.
- o forma de practica sociala orientata spre constientizarea si
dezvoltarea aspectelor latente si mai putin exprimate ale potentialului
uman pentru indivizi, grupuri sau comunitati.
TIPURI DE ANIMATIE
1. ANIMATIA SOCIAL CULTURALA a aparut in Franta si este
conectata cu dezvoltarea de abilitati intelectuale, culturale,
fizice, sociale si practice.
Sub aspect social-politic ANIMATIA este o metoda de promovare
a democratiei care sustine PARTICIPAREA in viata sociala,
politica, economica, culturala si internationala.
Exemplu: teatru forum, teatru invizibil, treatru legislativ, teatru social...
2. ANIMATIA CREATIV EXPRESIVA (ex.animatie stradala
care ia diferite forme: teatru stradal, teatru cu umbre, jonglerii,
clovnerie, manipulare de obiecte, poi-poi, papusi, pictura urbana, dans
muzica...) foloseste metode interactive in general pentru grupuri cu
nevoi de invatare speciale.
3. ANIMATIA DIDACTICA folosita in principal in activitati
after school sau extrascolare.
4. ANIMATIA DE TIMP LIBER folosita in centre educative,
centre de zi, spitale, in aer liber, locuri de joaca, centre de tratament,
cluburi sportive, centre de batrani , penitenciare...
Ce este animatorul ?
Termenul de animator provine din cuvntul latin animus care se traduce suflet,
aceasta nseamn c el este sufletul publicului cu care lucreaz.
Animatorul socio-educativ are vocaie educativ n domeniul social, cultural sau
socio-cultural, sportiv, bazndu-se pe tehnici educative. n virtutea acestei vocaii, el
poate participa la elaborarea unor rspunsuri privind: medierea social, tehnicile de
animaie, iniierea unor activiti de animaie, dezvoltarea i crearea unei legturi sociale.
ADMINISTRATIA PUBLICA IN SLUJBA CETATEANULUI
Proiect cofinantat de Fondul Social European prin
POS Dezvoltarea Capacitatii Administrative
Rolul animatorului
Rolul animatorului este acela de a activa alturi de participanti in situatii de invatare
experientiala atat in cadrul non-formal cat si informal.
ADMINISTRATIA PUBLICA IN SLUJBA CETATEANULUI
Proiect cofinantat de Fondul Social European prin
POS Dezvoltarea Capacitatii Administrative
grupul se prezinta ca un mediu si mijloc de invatare a unor roluri sociale
Dar care sunt eceste etape ale evolutiei unui grup, si ce trebuie sa tinem noi cont ca si
ANIMATORI pentru a nu fi luati prin suprindere?
Majoritatea grupurilor traverseaza in existenta lor 5 etape: animatiea, pertubarea,
Normarea, Peranimatiea si dizolvarea ( Tukman and Johnes);
diversitatii.
Daca suntem constienti ca fiecare grup poate sa treaca prin aceste etape si ca in fiecare
etapa avem un anumit rol, munca noastra poate sa fie mai eficienta si poate avea efecte
pe termen lung.
Fiecare grup are o dinamica a sa. Cuvantul dinamica vine din cuvantul grecesc care
inseamna forta. Asadar, fiecare grup are o viata a sa, iar dinamica unui grup inseamna
ADMINISTRATIA PUBLICA IN SLUJBA CETATEANULUI
Proiect cofinantat de Fondul Social European prin
POS Dezvoltarea Capacitatii Administrative
fortele din interiorul unui grup de care noi intotdeauna trebuie sa fim constienti, Curentii
de aer si linistea din integiorul grupului nostru ne spun pe ce drum suntem cu scopurile
si activitatile pe care ni leam propus.
ANIMATIE :
Caracteristici ale echipei :
Caracteristici :
TEST DE AUTOCUNOASTERE
(R. Meredith BELBIN)
Pentru fiecare sectiune se distribuie un TOTAL de 10 puncte intre raspunsurile care
credeti ca descriu cel mai bine comportarea dvs. Aceste puncte pot fi distribuite intre cateva
raspunsuri sau in unele cazuri poate veti dori sa dati cate un punct fiecarui raspuns sau toate
cele 10 puncte unuia singur. Notati punctajul obtinut in tabelul care
urmeaza.
1. Cu ce cred ca pot contribui la o echipa:
a) Cred ca pot vedea si obtine foarte rapid avantaje de pe urma noilor oportunitati.
b) Pot lucra bine cu o gama variata de oameni.
c) Producerea ideilor este una din calitatile mele naturale.
d) Capacitatea mea consta in a sustine oamenii oricand vad ca ei au ceva de valoare cu
care ar putea contribui la obiectivele grupului.
e) Capacitatea mea de a urmari lucrurile pana la capat este strans legata de eficienta mea
personala.
f) Sunt pregatit sa imi pierd popularitatea pentru o vreme daca stiu ca asta va duce la
rezultate bune in final.
g) Imi dau seama rapid ce s-ar potrivi sa facem intr-o situatie ce imi este familiara.
h) Pot oferi un mod rezonabil de rezolvare pentru diferite feluri de actiuni fara a produce
prejudicii si fara a fi partinitor.
2. Daca am un posibil neajuns in munca de echipa s-ar putea sa fie pentru ca:
a) Nu ma simt in largul meu daca intalnirile (de lucru) nu sunt bine structurate si
controlate si bine conduse in general.
b) Sunt inclinat sa fiu prea generos cu cei care au un punct de vedere valid dar care nu a
fost luat in considerare.
c) Am tendinta sa vorbesc mult de indata ce grupul discuta despre idei noi.
d) Punctele mele de vedere obiective imi creeaza probleme in a ma alatura colegilor gata
pregatit si entuziast.
e) Sunt uneori privit ca plin de forta si autoritar cand trebuie sa se faca ceva.
f) Imi vine greu sa conduc din frunte, poate pentru ca reactionez prea tare la atmosfera
de grup.
g) Sunt capabil sa ma las att de prins de ideile pe care le am incat pierd din vedere ce
se intampla in jur.
h) Colegii tind sa ma vada ca pe o persoana care se ingrijoreaza peste masura din cauza
detaliilor sau a posibilitatii ca lucrurile sa nu iasa cum trebuie.
3. Cand sunt implicat intr-un proiect cu altii:
a) Am aptitudinea de a influenta oamenii fara a face presiuni asupra lor.
ADMINISTRATIA PUBLICA IN SLUJBA CETATEANULUI
Proiect cofinantat de Fondul Social European prin
POS Dezvoltarea Capacitatii Administrative
b) Vigilenta mea ma face ca in general greselile datorate lipsei de grija sau omisiunile sa
nu aiba loc.
c) Sunt pregatit sa preiau controlul ca sa fiu sigur ca o intalnire nu este o pierdere de
timp sau ca se ignora obiectivele principale ale intalnirii.
d) Se poate conta pe mine cand e nevoie de o contributie originala.
e) Sunt intotdeauna gata sa sprijin o sugestie buna cand este in interesul comun.
f) Sunt foarte interesat sa aflu care sunt ultimele noutati in privinta noilor idei si
desfasurarea lor.
g) Cred ca cei din jur apreciaza capacitatea mea de a hotari la rece.
h) Se poate conta pe mine pentru ca toata munca esentiala sa fie organizata cum trebuie.
4. Abordarea mea caracteristica fata de grup consta in:
a) Am un fel de linistit in a-mi manifesta interesul de a-mi cunoaste colegii mai bine.
b) Nu ma opun schimbarii opiniei celorlalti sau sa am un punct de vedere singular.
c) De obicei pot gasi argumente necesare pentru a combate o propunere lipsita de sens.
d) Cred ca am talentul de a face lucrurile sa mearga odata ce un plan trebuie pus in
aplicare.
e) Am tendinta de a evita ceea ce este evident si de a scoate la iveala aspecte
neasteptate.
f) Aduc o nota de perfectionism in orice munca de echipa pe care o fac.
g) Sunt gata sa ma folosesc de contractele facute in afara grupului.
h) Desi sunt interesat de toate punctele de vedere prezentate nu ezit sa ma hotarasc odata
ce trebuie luata o decizie.
5. Obtin satisfactie intr-o munca deoarece:
a) Imi place sa analizez situatiile si sa cantaresc toate sansele posibile.
b) Sunt interesat sa gasesc solutii practice la problemele ivite.
c) Imi place sa simt ca adopt relatii de lucru bune.
d) Pot avea o influenta puternica in luarea deciziilor.
e) Pot intalni oameni care au ceva nou de oferit.
f) Pot sa-i fac pe oameni sa cada de acord in urmarea cursului necesar unei actiuni ce
trebuie indeplinite.
g) Ma simt in elementul meu cand pot acorda unei sarcini intreaga mea atentie.
h) Imi place sa gasesc un subiect care sa-mi stimuleze imaginatia.
10
C
d
b
a
h
f
c
g
-
M
f
e
c
b
d
g
a
-
IN
c
g
d
e
h
a
f
-
IR
a
c
f
g
e
h
d
-
h
d
g
c
a
e
b
-
ME
b
f
e
a
c
b
h
-
LE
e
h
b
f
g
d
c
-
11
12
Caliti caracteristice
Slbiciuni
acceptabile
Poate fi
manipulativ, nu
este n mod
special creator
Organizeaz munca
echipei , folosete
calitile i talentul
membrilor echipei,
deleg sarcinile
Ajut pe ceilali,
promoveaz un mod de
lucru cooperant i
eficient, valoros n
perioada de criz
Surs de inovaii;
genereaz noi idei;
gndire spre soluii
alternative n rezolvarea
problemelor
Bun comunicator,
inspir ncredere, calm,
ofer
motivaie,ncreztor,
controlat,bun asculttor
Diplomat, sociabil,
flexibil, conciliant,
sensibil, adaptabil
Creator, introvertit,
reacioneaz la laude i
critici, poate lucra
singur,
abordrineortodoxe,
plin de imaginaie,
serios
Poate ignora
practicul i refuza
protocolul; capul
n nori; poate fi
uneori
nestpnit.
MONITOR/
EVALUATOR(ME)
Analizaz ideile;
evalueaz sugestiile;
monitorizeaz obiectivele
Judeci de valoare;
prudent; fr emoii;
perspicace;
Micrile
greoaie; lipsa de
inspiraie;
arareori i inspir
pe cei din jur
IMPLEMENTATOR(I
)
Transpune planurile n
scheme concise;
folosete abordri
sistematice; vede latura
practic
Auto-disciplinat;
muncete din greu
Meticulos
FINALIZATOR(F)
Se asigur c nimic nu a
fost scpat din vedere;
urmrete lucrurile pn
la capt; atenie
deosebit pentru detalii
MODELATOR(M)
Modeleaz activitatea
echipei; modific starea
de inerie; produce
urgentarea aciunilor
Dinamic; produce
schimbri; fire
decshis; gereu de
condus
Lipsa de
flexibilitate; i
displac ideile
neverificate; se
adaptez doar
dac i se spune
de ce
Ezitare n a
delega;
ngrijorri; poate
prea prea
pedant cu
detaliile
Tendina spre
asprime sau
grosolnie;
nerbdarea;
iritabilitatea
INVESTIGATOR DE
RESURSE(IR)
Rspunde la ntrebri ;
exploreaz noi idei sau
posibilitai; negociaz
resursele; multe contacte
Entuziast; bun
comunicator; fire
deschis ; curios
COORDONATOR(C
)
LUCRTOR AL
ECHIPEI(LE)
INOVATOR(IN)
Indecis, n
special n
perioadele de
criz
Atenie de scurt
durat;
indisciplin; se
plictisete uor;
lipsa capacitii
de a urmri
lucrurile pn la
capt
Atitudini de evitat
Competiia cu ceilali n
defavoarea admiterii
calitilor lor, abdicarea
de la conducere n faa
opoziiei sau a apatiei
Alturarea cu un singur
membru al echipei,
evitarea deciziilor,
competiia pentru
opoziie
A pune prea mult efort
pentru interesele proprii
n detrimentul celor ce
in de echip, a se simi
ofensat i a se retrage;
a crea bisericue sau
a se ntrece cu ali
inovatori
Critici lipsite de tact
fa de ideile colegilor;
competiia cu
coordonatorul i
inovatorul; constana
remarcilor negative
Competiia pentru
poziie fr a fi loial
ideilor sau organizaiei;
critici neconstructive la
sugestiile altora; a
prea de neclintit
Scderea moralului
prin critici sau
ngrijorri;
concentrarea asupra
detaliilor n detrimentul
vederii de ansamblu
Asumarea unei prea
mari autoriti;
competiie cu IN sau
ME; graba de a vota
pentru a ajunge la o
concluzie
A deveni neproductiv;
pstrarea informaiilor
pentru sine; explorarea
propriilor idei mai
intens dect pe cele ale
celorlali
13
Certaretul
discutiile.
Este un ajutor nepretuit pentru dumneavoastra. Stimulatil si incurajatil
Inteleptul
astfel incat sa isi aduca aportul cat mai des la desfasurarea activitatilor
Atotstiutorul
Guralivul
opiniile
Adresati intrebari usoare si atragetii atentia asupra temelor interesante
Timidul
Expuneti ideile lui si daca este posibil folositi cunostintele si experienta lui
Somnorosul
dea exemple
Nu il criticati. Folositi tehnica da, dar.
Marele senior
Repetitie
Liniste
Si
14
Atac
verbal
Atac fizic
Se reprogrameaza sesiunea
Exemple
de : gndirea de grup: posibilitatea alterrii eficien ei grupului pentru a
probleme care potpstra cadrul normativ existent;
i
aprea n cadrul- lenea social: scderea performan elor individuale, realizarea
activitii de grup
rezolvarea sarcinilor de lucru fiind lsate pe seama grupului,
scade implicarea individual;
- ineficien a grupului referitor la deciziile de rutinsau luate sub
presiunea timpului;
- oamenii se comport diferit cnd se afl n grupuri diferite;
- nclinarea grupului spre conservatorism i spre compromis;
- dificultatea unei persoane adulte de a i dezvlui
personalitatea n fata celorlalti;
- dezvoltarea subgrupurilor.
15
ABORDAREA CONFLICTELOR
- CHESTIONAR
Citii afirmaiile de mai jos i apoi indicai ct de tipic este pentru fiecare dintre
aciunile dumneavoastr, folosind urmtorul sistem de notare:
5 foarte frecvent;
3 uneori;
1 niciodat.
4 frecvent;
2 rareori;
Nr.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Afirmaia
Este mai uor s te abii dect s te retragi dintr-o ceart.
Dac nu poi face pe cineva s gndeasc la fel ca tine, f-l s fac ceea
ce gndeti.
Cu vorbe frumoase se cuceresc inimile.
O mn spal pe alta.
Hai s ne gndim mpreun.
Cnd doi se ceart, cine tace primul este mai nelept.
Puterea nvinge binele.
Vorba dulce mult aduce.
Mai bine jumtate dect nimic.
Adevrul st n cunotine, nu n prerea majoritii.
Cine fuge din lupt va trebui s mai lupte o dat.
Btlia este ctigat numai cnd dumanii sunt pui pe fug.
Omoar-i dumanii cu buntatea ta.
Un schimb drept nu produce nici o ceart.
Nimeni nu are ultimul rspuns, dar fiecare poate contribui cu ceva.
Stai departe de cei care nu sunt de acord cu tine.
Btliile sunt ctigate de cei care cred n victorie.
Vorbele bune valoreaz mult i nu cost nimic.
Ochi pentru ochi, dinte pentru dinte.
Numai cel care nu crede c deine adevrul absolut poate beneficia de
adevrurile altora.
Evit persoanele certree pentru c i vor face viaa un iad.
Cine nu pleac i face pe alii s plece
Vorbele bune asigur armonia.
Cadourile apropie prietenii.
Adu tu conflictele la suprafa i trateaz-le direct: numai aa se pot
descoperi soluiile cele mai bune.
Cel mai bun mod de a trata conflictele este de a le evita.
Bate cu pumnul n mas dac vrei s obii ceva.
Blndeea triumf asupra mniei.
O parte din ceea ce vrei este mai bine dect nimic.
Sinceritatea, onestitatea i ncrederea mic i munii.
Nimic nu este aa de important nct s merite s lupi pentru a-l obine.
Exist dou feluri de oameni: nvingtorii i nvinii.
Cnd cineva te lovete cu o piatr, lovete-l cu un fulg.
Cnd fiecare cedeaz jumtate se poate ajunge la o nelegere dreapt.
Spnd mereu descoperi adevrul.
Punctaj
II
2
III
3
IV
4
V
5
6
11
16
21
26
31
Total
7
12
17
22
27
32
Total
8
13
18
23
28
33
Total
9
14
19
24
29
34
Total
10
15
20
25
30
35
Total
Rspuns:
I. BROASCA ESTOAS (Evitarea)
Broasca estoas se retrage n carapacea ei pentru a evita conflictul. Ea
renun la scopurile i relaiile ei personale ce creaz conflicte sau cu care este n
conflict. Broasca estoas crede c nu exist speran n a ncerca s rezolvi un
conflict. Se simte neajutorat. Crede c e mai uor s te retragi (fizic i psihologic)
dintr-un conflict dect s accepi confruntarea.
II. RECHINUL (Forarea)
Rechinul ncearc s i domine adversarii fcndu-i s accepte soluia lui
ntr-un conflict. Scopurile lui personale sunt foarte importante pentru el, n timp ce
relaiile interpersonale au o importan minim. Caut s-i ating elurile cu orice
pre. Nu-l intereseaz nevoile celorlali. Nu-l intereseaz dac ceilali l plac sau l
accept. Rechinul presupune c un conflict se rezolv cnd o persoan ctig i
cealalt pierde. El vrea s fie ctigtorul. A ctiga i d un sentiment de slbiciune,
neadaptare i ratare. ncearc s ctige prin atac, copleire i intimidare.
III. URSULEUL (Acomodarea)
Pentru ursule, relaiile interpersonale sunt foarte importante n timp ce
propriile scopuri au o importan mic. Ursuleul dorete s fie plcut i acceptat de
ceilali. El crede c ar trebui evitate conflictele n favoarea armoniei i mai crede, de
asemenea, c oamenii nu pot discuta n contradictoriu fr a strica relaiile dintre ei.
Se teme c, dac va continua conflictul, cineva va avea de suferit i asta va
compromite relaia cu acea persoan. Este n stare s renune la scopurile personale
pentru a pstra o relaie cu cineva. Ursuleul spune: Renun la scopurile i interesele
mele, te las s obii ce doreti din dorina de a m face plcut ie. Ursuleul ncearca
s aplaneze conflictul din teama de a nu periclita relaia cu cineva.
IV. VULPEA (Compromisul)
Vulpea este interesat n aceeai msur att de scopurile personale, ct i
de relaiile cu ceilali. Vulpea tinde spre compromisuri: renun parial la scopurile ei,
convingnd cealalt tabr s fac la fel. ntr-o situaie conflictual, soluia vulpii va fi
ca fiecare parte implicat s ctige ceva soluia de mijloc. Este capabil s
renune parial la scopurile i relaiile ei pentru a ajunge la o nelegere.
V. BUFNIA (Consensul)
Bufnia preuiete extrem de mult att scopurile personale, ct i relaiile
interpersonale. Ea vede conflictele ca probleme ce trebuie rezolvate i caut soluii
care s satisfac att interesele personale, ct i cele ale taberei adverse. Bufnia
vede conflictul ca o metod de mbuntire a relaiilor prin reducerea tensiunii dintre
dou persoane. ncearc s porneasc o discuie ce privete conflictul ca problem.
Prin cutarea soluiilor care s satisfac ambele pri, bufnia menine relaiile.
Bufnia nu este mulumit pn cnd tensiunile i sentimentele negative nu au fost
pe deplin rezolvate.
Reflectare/Observare
[a simti]
Transfer/Aplicare/Idei/solu
tii
[a testa]
Generalizari/Interpretari
[a gndi]
Diagrama Kolb
nvatarea este transanimatiea experientei n cunostinte utile
Ciclul nvrii necesit ca participantul s treac prin cele patru faze diferite ale procesului
de nvare. nvarea efectiv necesit abilitatea de a aplica lucrurile pe care le nvei n faza
3, n care formulezi principiile bazate pe analiza din faza 2 a experienei pe care ai fcut o n
faza 1.
Acest lucru nu este uor pentru oricine, mai ales pentru persoanele care nva citind.
nvarea adultului necesit participarea activ, implicarea participantului n procesul de
nvare.
Rolul animatorului n acest context este de a ajuta participantul s treac prin acest proces. Un
bun animator trebuie s aib competena de a face participantii s neleag ce reprezinta
fiecare faz, facilitand procesul de nvare.
Demonstratii
Studii de caz
Jocuri
Jocuri de rol
Vizite n teren
brainstorming
Rolul animatorului:
Rolul principal al animatorului n faza 1 este acela de a structura. Ea sau el trebuie s
prezinte obiectivele activitilor, s clarifice norme i reguli i s fixeze limite de timp.
Prezentarea informaiilor se face ntr un mod accesibil pentru participani (care vin cu
experiene anterioare de nvare mai ales prin lectur). Ci eficiente de stimulare a
interesului grupului include folosirea ajutoarelor vizuale i stimularea ntrebrilor din
partea grupului, pentru ca scurta prezentare s fie ct mai activ.
Pentru activitile n grupuri mici, animatorul are nevoie s se asigure c sarcina care
trebuie efectuat este clar pentru toat lumea. De aceea, este util ca sarcina (tema) s fie
notat pe o coal A 0, sau pe foi de lucru A 4 care se nmaneaz participanilor, la fel i
ntrebrile la care se va rspunde prin discuia ulterioar exerciiului din faza 1. n plus,
grupurile mici funcioneaz mai bine cnd membrii si i asum responsabiliti: lider de
discuii / moderator, monitorul timpului, secretar i raportor / purttor de cuvnt.
Cum procesarea se va desfura mai ales n faza urmtoare, n faza actual, animatorul
poate pune cteva ntrebri fiecrui grup mic, pentru a facilita progresiunea acestuia n ceea
ce are de fcut. Aceste ntrebri pot s includ de exemplu:
Mai sunt i alte lucruri pe care avei nevoie s le tii pentru a v face tema / sarcina /
treaba bine
Cum merge ?
V ai gndit la. ?
Ai putea fi mai specific ?
Rolul animatorului in faza 3 este mai degraba cel conventional al educatorului , acela
de a ghida participantul. Mai mult decit in oricare alta faza, in aceasta etapa
animatorul are nevoie sa fie foarte bine informat in legatura cu subiectul abordat
(tema), sa stapineasca perfect toate aspectele respectivului subiect, si sa aiba
credibilitate in ochii participantilor, care sa o / il considere o buna sursa de informatii.
Aceasta nu inseamna ca animatorul trebuie sa furnizeze toate raspunsurile in timpul
acestei etape, pentru ca, in fapt, participantul va internaliza mai bine noutatile invatate
daca membrii grupului vor trebui sa isi gaseasca singuri raspunsuri pentru ei insisi /
ele insele.
Ca un ghid, animatorul ajuta participantul sa se focalizeze asupra implicatiilor a ceea
ce s-a intimplat in timpul experientei (fazei 1) si fazei 2, astfel ca participantul sa
devina constient ca a invatat ceva nou. Sunt doua modalitati de baza pentru abordarea
acestui aspect: animatorul face un sumar pentru participant / grup (printr-o scurta
prezentare sau citirea concluziilor) sau poate recurge la intrebarile potrivite, care
ajuta / abiliteaza participantii sa ajunga la propriile concluzii (asa cum se intimpla de
exemplu in exercitiile pentru realizarea consensului). Ultimul mod de abordare
necesita din partea animatorului abilitati solide de facilitare, precum si cunoasterea
perfecta a subiectului.
Citeva intrebari utile pe care le-ar putea adresa animatorul sunt:
DEBREAFINGUL
DEFINITIE
Etape
debreafing
Intrebari OBIECTIVE
Intrebari REFLECTIVE
Intrebari INTERPRETATIVE
Intrebari DECIZIONALE
Intrebari OBIECTIVE
Date, informatii, simturi
Folosite pentru a ilustra informatiile si datele observabile despre un eveniment;
Sunt de obicei intrebari senzoriale legate de auz, vaz, miros, gandire.
Intrebari REFLECTIVE
Emotii, sentimente, stari sufletesti, amintiri, asocieri mentale;
Constientizarea faptului ca fiecare membru din grup are o reactie fata de o experienta;
Ce simt membrii grupului cu privire la o experienta: suparare, frustrare, incantare;
Evocarea unei game variate de sensuri, intuitii, amintiri, emotii, imaginatie din partea
membrilor grupului.
Intrebari INTERPRETATIVE
Gandirea critica: intelesuri, sensuri, semnificatii, importanta (si ce daca?)
Sensuri pe care grupul le confera experientei de invatare;
Invita grupul sa creeze semnificatia si importanta unei experiente;
Ofera grupului posibilitatea de a gandi si din alte perspective prin acscultarea altor
puncte de vedere
Intrebari DECIZIONALE
Implicatii, directii noi de actiune, pasi viitori de actiune (si acum de facem?)
Folosirea informatiilor pentru a face alegeri constiente;
Grupul trebuie sa ia o decizie fata de rezultatele obtinute;
Membrii grupului trebuie sa decida asupra unor actiuni viitoare.
Comunicarea in animatie
Comunicarea se defineste ca procesul prin care se transmit informatii de la un emitator la
un receptor prin utilizarea unui sistem de semne si simbloluri.
Procesul de comunicare
Emitator
Mesaj
Mediu
Cod
Informatie
Zgomot
Receptor
Decodificare
Efect
4
B.
C.
ASCULTAREA ACTIV
Pentru a putea recunoate aceste comportamente ale cursanilor i pentru a avea un
feedback din partea acestora referitor la derularea activitilor n timpul cursului,
uneori utilizm tehnici de ascultare activ.
Tipuri
Ideea de baz
Scop
Exemple
de comportament
1. ATENT
Folosirea de
mesaje A manifesta interes Priviri,
nclinri
ale
nonverbale
pentru
a fa de vorbitor i capului
cu
sens
arta atenia ndreptat mesajul su.
afirmativ, aezarea cu
faa spre vorbitor.
asupra vorbitorului.
2. NEUTRU
Folosirea de
cuvinte ncurajarea
neleg
neutre care nu exprim vorbitorului
s aha
nici
acordul
nici continue
s interesant
dezacordul cu vorbitorul. vorbeasc, fr a
interveni.
3. REPETITIV
Repetarea afirmativ a Dovada
c Orice citat direct din
ntregii sau ultimei pri a ascuttorul e foarte ceea ce
a
spus
propoziiei
finale
a atent;
ajut vorbitorul.
vorbitorului.
vorbitorul s nu i
piard irul ideilor.
4. REZUMATIV
Rezumarea ideilor i/ sauPunct de
control Astea sunt ideile de
discuii baz pe care le ai
sentimentelor
i pentru
reafirmarea lor
drept viitoare; pune
n exprimat........?
discuie
neleg
concluzii.
problema Dac
vorbitorului.
bine....nu?
5. PARAFRAZA
Rspuns n
ceea ce Arat c ai neles F: edina a durat
6. NTREBRI
coninutul
privete
i
prerile
vorbitorului,
exprimat n
cuvintele
ascultate.
Ctre cine?
Ce?
Cum?
Cnd?
Unde?
Feed-back-ul
Ce este procesul de feedback?
Procesul de feedback nseamn a descrie altei persoane comportamentul acesteia i
ceea ce ai simit ca reacie la acest comportament. Un proces de feedback reuit
este un proces prin care se ofer ajutor, este un proces de nvare.
Recepionarea feedbackului
Cnd suntem la captul receptor al procesului de feedback ne putem ajuta pe noi
nine ncurajndu l pe emitent s i foloseasc aptitudinile descrise mai sus. Ne
putem ajuta singuri folosind ct mai bine procesul de feedback prin:
mult mai simple. Nu exist (sau cel puin nu am ntlnit pn acum) carte de reete
despre cum se pun ntrebrile. Sigur c exist o mulime de tipuri de ntrebri i este
de dorit s le punem pe cele care vor ajunge la receptor n forma cea mai apropiat
sensului pe care am dorit s l dm.
ntrebri bipolare
Sunt cele la care se poate rspunde prin "Da" sau "Nu". Este un caz mult mai
restrictiv de ntrebare nchis. Posibilitile de rspuns sunt numai acestea sau, n
cazul n care persoana nu cunoate rspunsul corect, se autoexclude din proces prin
"Nu tiu". Exemple: Ai mncat la prnz? Eti cstorit? Pmntul este rotund?
Dezavantaje: persoana nu particip dinamic la proces ci returneaz monosilabic rspunsuri.
Dac ar dori s ofere i alte informaii ar fi puternic restrictivat de ntrebrile de acest tip.
ntrebarea dirijat
Este cea prin care persoana chestionat primete indicaii ferme din ntrebare n legtur
cu forma rspunsului. ntrebrile dirijate ghideaz persoana chestionat ctre anumite
rspunsuri pe care, cteodat, nu le d din convingere ci pentru c aa a fost condus.
n general aceste ntrebri ncep cu o negaie de genul : "Nu i aa c" "N ar fi mai bine
s" "Nu credei c". De cele mai multe ori rspunsurile la astfel de ntrebri ncep cu
"Da" sau, dup caz cu "Sigur c da" sau "Desigur"
ntrebri deschise
Sunt cele care ofer persoanei chestionate cea mai mare libertate de rspuns. O ntrebare
deschis se poate solda cu un rspuns bipolar sau cu povestea vieii celui ntrebat. Exemple:
Ce experien ai n problema ? Ne poi spune cteva cuvinte despre?
ntrebri ajuttoare
Sunt cele pe care le punem atunci cnd realizm c persoana chestionat nu cunoate att
de bine subiectul sau se blocheaz. Sunt ntrebrile pe care profesorii le pun candidailor
cnd vor "s i scoat de un 5". Exemple: ntrebarea : "vorbete mi despre tine" poate fi
urmat de "ce coal ai absolvit?" "eti cstorit?" "ai mai lucrat cu aa ceva?" etc.
ntrebri "oglind"
Sunt cele care "reflect" rspunsul primit deja la o ntrebare anterioar pentru verificarea
percepiei. Exemplu: Ai spus c vei sprijini ideea? Dac am neles bine, vei face?
ntrebri de prob
Se folosesc atunci cnd din rspunsul iniial lipsesc elementele care ne intereseaz sau sunt
prea ambigue. Se folosesc de asemenea atunci cnd n rspuns apar elemente de jargon
sau argou. Exemple: Ce nelegei prin? Ce ai vrut s spunei cu? De ce credei c?
Dezavantaje: dac nu sunt folosite cu tact, pot crea impresia unei anchete sau unui
interogatoriu.
ntrebarea ipotetic
Este cea care plaseaz interlocutorul ntr o situaie ipotetic. Exemple: Ce s ar
ntmpla dac.? Cum ai proceda n cazul n care?
Dezavantaje: Poate induce prea multe elemente nesigure n rspuns.
VERIFICAREA PERCEPIEI
Este operaiunea prin care cineva descrie ceea ce percepe ca fiind prerea cuiva,
pentru a verifica acurateea propriei interpretri.
Exemplu: Am impresia c nu eti interesat de discuie, aa e?
Reguli:
(1) Se face printr o ntrebare.
(2) Formularea i tonul ntrebrii este neutru, axate doar pe interesul de a afla
rspunsul i nu pe presupuneri anticipate.
(3)
(4)
Aplicarea
cont de
JOCURIL
OR
Urmtoarele aspecte:
Coninutul informaional care este prezentat trebuie s fie
fragmentat n secven
e simple, accesibile, logic nln
uite;
Dup parcurgerea unei secvene individul trebuie s aib
2
JOCUL
Funciile
jocului
Jocuri
relaxare
i i
Jocuri
de Sunt jocuri care ncearc s stimuleze comunicarea ntre participan
comunicare
urmresc crearea unui proces de comunicare poliplanic n grupul n care,
de regul, se stabilesc nite roluri fixe. Aceste jocuri tind s creeze un
mediu favorabil ascultrii active i comunicrii verbale, iar pe de alt
parte, s stimuleze comunicarea nonverbal (expresii, gesturi, contact
fizic, priviri etc.), pentru a ini
ia noi moduri de comunicare.Jocul va oferi
pentru aceasta un nou spa
iu cu noi canale de expresie a sentimentelor i
a relaiilor n grup.
de
ncredere
creativ, etc.
Jocurile de ncredere necesit o serie de condiii minime pentru ca
fiecare participant s poat primi plcere, s fie interesat i s neleag
sensul jocurilor.
Jocurile de ncredere se bazeaz pe dou condiii eseniale:
conditiile create de nsi ambiana grupului. Adic reacii, impulsuri,
temeri sau experiene ce condiioneaz sentimentul de abandonare a
grupului, i relaiile bidirecionale eu grup, eu eu, grup grup, eu tu.
De a schimba punctele de referin abituale ale relatiei noastre cu
mediul.
Canalele informative pe care e bazat ncrederea de obicei sunt
unidirecionale.
Jocurile de ncredere provoac schimbri spaio temporale, de
exemplu, pun n eviden unele mecanisme, i nasc alte fenomene.
Jocul este mereu absolut voluntar. Nimeni nu poate fi obligat, nici mcar
subtil, s realizeze, sub "presiune moral" de care fiecare se teme cel mai
mult, ceea ce alii au fcut. Fiecare persoan trebuie s i cunoasc rolul
n joc, i ar fi posibil ca desfurarea acestuia s i stimuleze participarea.
Tipuri de jocuri
Jocurile au fost mprite pe mai multe categorii, in funcie de criteriile de interes ale
celor care le utilizeaz.
Putem astfel ntlni
Jocuri libere sau coordonate de un adult
Jocuri individuale sau in grup
jocuri de interior si jocuri de exterior,
jocuri pentru copii si pentru aduli - care la rndul lor pot fi mprite pe subgrupe
de vrsta,
jocuri sportive si de ambient,
jocuri specifice naionale,
jocuri educative,
jocuri cu reguli stricte sau jocuri libere,etc.
Noi va oferim o mprire a jocurilor dup scopul pe care l ndeplinesc.
JOCURI de:
Prezentare ;
Cunoatere;
Formarea echipei
Comunicare
Cooperare
Rezolvare de conflicte
Simulare
Energizare
Relaxare
Construcie
Stimularea a creativitii
Memorie
ncredere
Dezvoltare a abilitilor practice
Interculturale
Facilitatea jocurilor
Jocurile sunt una din componentele eseniale ale metodelor folosite in
educaia non-formala. De Beneficiile jocurilor sunt nenumrate, i iat
cteva din motivele pentru care jocurile sunt unele din cele mai
importante elemente folosite in proiectele Tineret in Aciune;
Alegerea jocurilor
Exist nenumrate cri, site-uri pe Internet i alte resurse ce ofer idei de
jocuri. Cea mai frecvent problem n dezvoltarea unei curricule de jocuri
nu este gsirea lor, ci alegerea celor mai bune jocuri dintr-o mare varietate
de opiuni. Fiecare lucrtor de tineret are o abordare personala asupra
jocurilor ce trebuie alese intro activitate i exist foarte multe criterii de
alegere a celui mai bun joc pentru un anumit grup. Este important atunci
cnd alegi un joc s-i aminteti c cele mai bune jocuri creeaz o balan
ntre distracie i nvare, ceea ce face educaia prin experien posibil.
Distracia si nvarea sunt evident primele i cele mai importante criterii
atunci cnd alegem un joc. Dac un joc nu este antrenant i plcut, de ce
ar mai dori cineva s l joace? Totui, uneori un facilitator de joc nu poate fi
sigur dac participanii vor gsi jocul distractiv si educativ.
Etapele facilitrii jocurilor
PREGATIRE
Elemente de care trebuie sa tinem cont atunci cand organizam un joc :
Numar de jucatori, varsta, sex, pregatirea fizica a fiecaruia, gradul de
pregatire al jucatorilor, vreme, imbracaminte (trebuie adaptata),
mentalitatea jucatorilor (gusturile lor), obisnuinta de a se juca (care ne
ajuta sa alegem jocuri mai dificile sau mai usoare), loc, materiale de care
dispunem, durata disponibila, momentul zilei.
A.
INAINTE DE INCEPEREA JOCULUI :
1.
Aducem materialele necesare pentru jocul planificat.
2.
Crearea dispozitiei necesare, vedem daca toata lumea este
prezenta, daca au o tinuta practica (atentie la obiectele ce pot cauza
accidente).
3.
Pentru a da explicatii clare, cream liniste si maximum de interes, de
atentie. Cateva metode :
fiti de un calm imperturbabil si uitati-va la ceas ;
incepeti explicatiile cu voce joasa ;
n romn:
http://www.thefishbowl.org.ro
http://www.caleidoscop.org.ro
Sumariznd -o abordare pedagogica a jocului
ALEGEREA JOCULUI
!!! Este foarte util sa avem o mapa cu fise de joc (hand-out-uri).
o Motivaia, inteniile pedagogice.
o Ritmul jocului vrsta juctorilor
- ritmul jocului trebuie sa se adapteze la nevoia de micare a participanilor, la
caracteristicile vrste, la curba de efort caracteristica momentului de desfurare, la
locul in care se desfoar jocul: pdure, munte, plaja etc.
o Pentru cine ?
- grupa de vrsta
- sex : fete biei mixt
- grad de pregtire
- numr si structura
o Cnd ?
- sezon
- moment al zilei
- durata timpul disponibil
o Unde ?
- ce fel de teren
- ce spatiu (securitate estetica autorizaie)
- temperatura
Posibilitati materiale
-
PREGTIREA
-
alegerea temei
pregtirea materialelor
numr de animatori
rolul fiecrui animator
studiul si cunoaterea perfecta a jocului de ctre animatori
ce se ctiga la sfritul jocului
DERULAREA
o
o
o
o
o
o
o
o
UTILIZARE :
-
variante
jocul urmtor
concluzii
note pe fisa.
Conduita animatorului
Animatorul poate sa fie in doua situaii: sa fie arbitrul jocului sau sa fie
jucator ca si ceilalti. In ambele situaii el trebuie:
sa fie imparial,
sa fie drept cu toti participanii,
sa nu fie influenat de juctori,
sa aib grija sa fie respectate regulile,
sa menin o ambianta pozitiva,
sa vegheze la securitatea juctorilor,
sa penalizeze o eventuala triare,
sa nu fie agresiv,
sa nu fie pasiv,
sa nu fie depit de evenimente
sa supravegheze ca toi participanii sa fie integrai in grup si ca se
amuza .
Jocuri de consolidare a echipei
Descrierea metodei
Jocurile de construire a echipei sunt gndite pentru a ajuta liderii echipei
sa transforme un grup de persoane cu legturi intre ele intr-o echipa
dinamica si productiva un proces care rareori apare natural. Aceste jocuri
indeparteaza plictiseala, ridica moralul echipei si re energizeaza membrii
echipei. Asigura un pauza scurta in cadrul unei sarcini intensive pe care
echipa trebuie sa o indeplineasca si pot servi ca o adaugire sau
suplimentare importanta a unei ntlniri de echipa. Ele pot ajuta indivizii sa
se integreze in procesul de dezvoltare a echipei si, simultan, asigura
importante raspunsuri pentru o varietate de ntrebri critice cu care se
confrunta echipa. Jocurile pot face ntlnirile de echipa mai distractive si
aceasta este in sine un obiectiv important.
Chiar si liderii de echipa cu mai putina experien pot folosi jocuri de
construire a echipei dup o pregtire minima. Cel mai probabil, membrii
echipei se vor implica foarte tari si vor rspunde fiecrui joc cu entuziasm
si apreciere. Vor nva sa identifice punctele cheie in cadrul care trebuiesc
nvate, i vor intari reciproc contribuiile si vor fi stimulai sa caute
modaliti de a translata noile ideile si aptitudini in interaciuni legate de
sarcinile lor normale.
Utilizarea Metodei
Construirea echipei
Crearea de echipe performante poate fi o sarcina dificila, si nu se ntmpla
peste noapte. De obicei, liderii echipei trebuie sa se bazeze pe procesul de
construire de echipa pentru a integra aptitudinile individuale si resursele
2. JOCURI DE ROL
Repetiia este mama nvturii.
Descriere
Jocul de rol este o buna metoda prin care participanii pot fi pui n situaia
de a pune n practica elemente teoretice n situaii ct mai apropiate de
cele reale.
Participanii sunt implicai direct n rezolvarea unei situaii fiind pui n
postura de a-si asuma rolurile personajelor implicate. Situaia descrisa
trebuie sa stimuleze interaciunea dintre participani/ grupuri. Este o
extensie a tehnicii este aceea a "schimbului de rol" in cadrul careia,
participanii trec succesiv prin mai multe roluri familiarizndu-se astfel cu
diversele perspective prin care situaia poate fi abordata.
Avantaje
Jocul de rol ofer ocazia participanilor sa analizeze comportamente si sa
primeasc feedback specific.
Dezavantaje
Riscurile sunt legate de neasumarea rolurilor sau, dimpotriv, de
asumarea lor exagerata.
Proces
Atmosfera sau tonul unui joc de rol este stabilita de instructor. Este
responsabilitatea instructorului sa ofere instruciuni clare atunci cnd
implica un grup intr-un joc de rol.
Acesta stabilete regulile de baza si limitele. Instructorul este cel care
poate opri jocul de rol atunci cnd observa ca se pierde realismul jocului,
caracterul si valoarea educativa.
Prin intermediul jocului de rol, participanii nva din experien. Jocul le
permite sa:
caz. Astfel, jucnd diferitele roluri din studiul de caz, participanii pot
schimba situaia prin comportamentele si atitudinile lor. Jocul de rol
poate fi planificat de instructor sau introdus spontan pentru a creste
valoarea de nvare a unei situaii. O situaie conflictuala poate fi o
ocazie perfecta pentru a juca jocul de rol cu acele persoane care
sunt in conflict, insa avand rolurile inversate. Astfel se poate calma
un conflict.
Aud
si uit
3.
SIMULAREA
Vad si mi amintesc
Acio
nez si neleg.
Confucius
Descriere
Simularea este un model simplificat sau abstract a unui model particular
de proces care trebuie nvaat de un grup participani la un curs de
instruire. Ea combina studiul de caz cu jocul de rol in scopul de a
reproduce cat mai fidel posibil o situaie reala. Scopul este facilitarea
transferului in practica a cunotinelor teoretice.
Simularea este una dintre cele mai eficiente metode pe care un instructor
o poate folosi sa dramatizeze situaii din viata reala. Lucrnd prin simulare,
participanii pot nva despre proces si despre ei nii ca actori ai
procesului, fara a-si asuma riscurile unei experiene din viata reala.
Utilizare
_ permite participanilor sa experimenteze luarea unei decizii in situaii
reale fara a fi ngrijorat de consecinele deciziilor lor
_ este o modalitate de a aplica cunotine, de a dezvolta deprinderi si de a
analiza atitudini intr-un context asemntor cu o situaie reala
Avantaje
_ caracter practic
_ participanii sunt responsabili de propriile reacii
_ implicare mare a participantului
_ feedback imediat
Dezavantaje
_ consuma mult timp
_ facilitatorul trebuie sa fie foarte bine pregtit, in mod special asupra
logisticii
_ o simulare este adesea o viziune simpla a realitii
_ necesita o pregtire riguroasa a situaiei simulata si a materialelor
necesare.
Procesul
_ Pregtii participanii sa i asume roluri specifice in timpul simulrii
_ Prezentati obiectivele, regulile si timpul disponibil pentru simulare
_ Facilitati simularea
_ ntrebai participanii ce reaciile au avut in timpul simulrii
_ ntrebai participanii ce au nvat in urma simulrii, dup care
dezvoltai un principiu
_ ntrebai participanii asupra legturii intre simulare si viata lor
_ Concluzionai
Exista modele simple de simulri care se folosesc in educaia copiilor de
vrste mici. De exemplu, pentru a educa un copil asupra modului in care
se cumpra dintr-un magazin, se folosete un jocul de simulare a activitii
de cumprare intr-un magazin.
Informatii
Abilitati
(manualitate,
comunicare, de planificare)
Atitudini / valori
ACTIVITATI DE
ANIMATIE
Prezentari,
materiale citite
brainstorming
materiale audiovideo
de Demonstratie + lista de control
Instructiuni urmate de practica
feedback
Studiu de caz
Lucru in grupe mici
Acvariul
Brainstorming
Discutii, acvariul
Joc de rol
*brainstorming
ACTIVITATI DE
EVALUARE
Examene (teste scrise)
Examene orale
Observatie
directa
in:
+*practicarea abilitatii
*simulare
*joc de rol (pentru abilitati de
comunicare)
utilizarea listei de control
Indirect
prin
observarea
comportamentelor, in special in
timpul practicii
Joc de rol
EVALUAREA IN ANIMATIE
EVALUAREA INIIAL
Valoarea/ funcia diagnostic a acestei evaluri iniiale se manifest att din perspectiva
cursantilor ct i a animatorului care va lucra cu acetia
n ceea ce i privete Inventariaz Achiziiile Existente La Momentul T 0 (Zero);
pe cursanti
Depisteaz Eventualele Decalaje Dintre Acetia
Relev/ Evideniaz, La Momentul Respectiv,
Capacitile/ Posibilitile De nvare Ale Elevilor; Etc.
Exemplu: Chestionar pentru analiza nevoii de animatie, Identificatii care este motivul
adresarii intrebarii
ANALIZA LA NIVEL PERSONAL
Ce trebuie sa invete ?
Care este nivelul actual al performantei lor
privind aptitudinile ce trebuie sa le
41
dobandeasca ?
Care este nivelul de performanta optima ?
ANALIZA LA NIVEL LOGISTIC
M O T IV U L A D R E S A R II IN T R E B A R II
Lucreaza impreuna ?
Cati cursanti s au inscris ?
Este seful in acelasi grup ?
EVALUAREA FORMATIV
Se realizeaza pe tot parcursul desfasurarii cursului de animatie
n ceea ce i privete pe
cursanti
supus clasificrii;
ncurajeaz punerea de ntrebri i reflecii sau motiveaz i
ameliorarea situaiei.
Ofer posibilitatea tratrii difereniate a cursantilorr etc.
Indicatori / Criterii De Evaluare
Animatorii pot evalua
cursantii in functie de:
stagiul in functie de
Scale de evaluare
Intrebari de reflectie
la sfarsitul unei zile
de animatie
la nivelul proiectarii
La nivelul desfasurarii
Perceptia cursantilor cu privire la derularea cursului
Gradul de suplete oferit de progarm prin adaptarea din mers
Gradul de implicare a cursantilor
Rezultatele evaluarii cursantilor
Calitatea organizarii stagiului
Nivelul ofertei de animatie
Orar
Conditii de lucru
Competenta profesionala
Caliattea prestatiei in domeniul specialitatii
Calitatea strategiei de animatie
Calitatea relatiilor interumane
Calitatea mamagemantului timpului utilizat
Calitatea organizarii stagiului
Nivelul ofertei de animatie
Orar
Conditii de lucru
Derularea lui conform sau nu asteptarilor
Gradul de utilitate perceput
Influentele exercitate asupra personalitatii cursantilor
Interesant / neinteresant
Foarte rapid / foarte lent
Foarte dificil / foarte usor
Relevant / irelevant
Organizat / neorganizat
Relaxat / tensionat
Am fost energizat azi cand:
Astazi am nvatat ca.....
Astazi am renvatat ca....
Astazi miam notat ca....
Astazi am descoperit ca.....
Astazi miam dat seama ca....
Astazi ma surprins ca.....
Astazi mam bucurat ca....
Astazi am fost dezamagit() ca.....
Nivelul minimal
Criterii pentru
comportamentele
43
observate
Jurnalul este o metod de evaluare utilizat destul de des n spaiul nord american.
Menionarea ntr un jurnal a sarcinilor de nvare, a pailor parcuri, a dificultilor i a
reuitelor poate constitui un bun exerciiu de reflecie asupra propriului proces de nvare.
Analiza
pentru fost important, cum s
a produs?)
Generalizare
aici?, Ce este aplicabil
i n alte situaii? etc.)
Ziua/
sesiunea
Momentele
in
care am invatat
cel mai
mult
astazi au fost:
continut,
atitudini,
aptitudini noi
Momentul zilei
cel
mai
important
pentru mine a
fost:
De ce au
fost
importante
pentru
mine
acele
momente?(col 1+2)
Ce am invatat ?
Cum pot aplica ce
am invatat ?Cum
voi folosi pe viitor?
Ziua 1
Ziua 2
2.
Implicarea tuturor participantilor in toate activitatile e nevoie ca tot grupul
sa fie angajat si sa participe cei ce nu vor sa participe li se desemneaza rol
de observator si pot juca un rol important pe debrief
3.
Facilitarea cat mai multe intrebari vezi intrebarile de debrief din stagiul
de animatie si pune mai mult accet pe intrebarile de transfer; rolul animatorului
este de 30% rolul participantilor e de 70% (Nu participa la munca grupului si nu
da solutii)
4.
Fii energic mai ales pe jocuri si mai ales joacate cu placere E
ESENTIAL sa transferi energia ta participantilor
5.
Nu uita sa planifici activitati de rezerva sunt jocuri/activitati care ar putea
sa nu iti iasa e ok treci cu eleganta peste si introdu un energizer
6.
Ai grija mereu sa ai toate materialele am videoproiectorul conectat
inainte de sesiune, PPT urile sunt deschise, am foi de flipchart suficiente
7.
Fii atent la timp cu toate aceste daca grupul discuta un aspect si e un
aspect important atunci e bine sa nu opresti brusc activitatea.
8.
In cazul subiectelor controversate nu intra in contradictie ca si trainer,
paseaza responsabilitatea grupului si vezi reactia lui si/sau pune intrebari (de
genul avocatul diavololui...dar daca...?)
9.
Evita sa pui intrebari stanjenitoare
10. Un bun animator este foarte atent cum livreaza critica constructiva nu
uitati modelul sandwich si nu ataca persoana
de
contact________________________________
nr.
de
telefon
________________
Verificai dac n sal:
_______ Instalaia de aer condiionat/nclzire funcioneaz sala este confortabil;
T kit no.6 Training Essesntials, Coucil of Europe and European Comission, October
2005