Sunteți pe pagina 1din 4

Didactica modern pledeaz pentru un nvmnt activ.

Intelectul elevului se dezvolt


prin aciune, prin utilizarea n nvare a metodelor care cultiv gndirea creatoare,
imaginativ, responsabilitatea, capacitatea de cooperare.
n cele ce urmeaz, ne propunem ilustrarea practic a unor metode i tehnologii
didactice coparticipative aplicate la leciile de limba i literatura romn n clasa VI, la
predarea temei Fabula Doi cini de A. Donici.
Pentru mbogirea vocabularului vom propune urmtorul algoritm:
reine cuvntul neneles;
citete-l rostindu-l corect;
concretizeaz, cu ajutorul dicionarului, coninutul lui semantic;
alctuiete cu el mbinri de cuvinte;
ncadreaz cuvntul n enunuri;
redacteaz un text scurt n care s utilizezi acest cuvnt.
Etapele acestui algoritm determin transferul cuvntului din zona incognito n cea a
utilizrii active.
Pentru caracterizarea celor dou personaje ale fabulei, elevilor li se propune s
ntocmeasc pianjenul / clusteringul, care poate avea urmtoarea configuraie:
Desen
Tot pentru caracterizarea personajelor, n plan comparativ, elevilor li se propune
aplicarea graficului T:
Dulul

Juju

De neam dulu
(mare)
Prielnic (favorabil)
Amabil (politicos)
Credincios (fidel)
Rbdtor
Prietenos
Onest
Nesigur

Cel (mic)
Rsfat
ngmfat
Distant
Arogant
Parvenit
Brutal
Ipocrit

Diagrama Wenn permite analiza comparativ a celor dou personaje, metod ce


evideniaz nsuirile comune i particularitile lor individuale.
Discuia (n) panel. Panelul este un grup de 5-7 persoane, care poart un dialog
informal pe o tem dat, toi avnd permisiunea s participe numai prin mesaje scrise
(biletele) pe care le expediaz spre un injector de mesaje (de obicei, acest rol i-l
asum profesorul). Profesorul poate cere elevilor s le semneze, pentru a da note
adecvate celor care adreseaz ntrebri inteligente sau impun modificri valoroase.
Mesajele conin: ntrebri, cercetri, completri, atitudini ale celorlali fa de ceea ce
discut panelul i fa de modul n care se poart discuia. Panelul continu discuia
innd cont de mesajele citite rspunznd, dac vrea, la ntrebri, dar fr obligaia de a
rspunde tuturor. Temele de discuie la aceast lecie ar putea fi:
1) De ce a recurs autorul la alegorie?
2) Laitatea i viaa comod: exist vreo legtur ntre ele?
3) Juju e un prieten adevrat sau...?
Metoda cubului presupune munca n grup, de aceea ntreaga clas de elevi va fi
divizat n grupuri a cte 4-6 elevi, fiecare dintre acestea fiind aezat n jurul unei
mese de lucru. Conductorul va arunca, rnd pe rnd, pe fiecare mas, un cub, pe

faetele cruia s scrie: Compar, Descrie, Asociaz, Argumenteaz,


Analizeaz, Numete.
Acestea constituie sarcinile didactice pe care, ulterior, profesorul le concretizeaz:
a. Compar personajele din fabul cu oameni reali.
b. Descrie personajele: a) cini, b) utili, c) amici.
c. Confrunt situaia celor doi cini cu cea a doi amici care nu s-au vzut demult.
d. Argumenteaz c textul e o narauine identificnd: a) naratorul, b) personajele, c)
aciunea.
e. Caracterizeaz personajele fabulei, construind graficul T.
f. Numete modurile de expunere, utilizate de autor n text.
Dup expirarea timpului rezervat pentru pregtirea sarcinii, cte un reprezentant din
fiecare cele ase grupuri prezint rezultatul grupului su, iar asculttorii fac notie.
O alt modalitate de caracterizare a personajelor e metoda piramida personajului. Ea
poate fi aplicat att n procesul lucrului individual, ct i n grup:
1. Numete personajul analizat (un cuvnt).
2. Atribute fizice (dou cuvinte).
3. Profilul moral (trei cuvinte).
4. Caracterizarea direct (patru cuvinte).
5. Caracterizarea fcut de alte personaje / de elev (cinci cuvinte).
6. Caracterizarea n baza vorbirii, aciunilor i faptelor personajului (ase cuvinte).
La definirea fabulei ca specie literar este aplicat metoda Gsete cuvntul-int,
care mbin elementele ludice cu cele docimologice i, graie acestui fapt, suscit
interesul sporit al elevilor. Propunem s fie bifat varianta corect (afirmaia sau
negaia) din dreptul fiecrei ntrebri:
a) Textul e scris n proz?
Da.
Nu.
b) Este o naraiune?
Da.
Nu.
c) Se aseamn cu un basm?
Da.
Nu.
d) Autorul se refer la animale?
Da.
Nu.
e) Utilizeaz personificarea?
Da.
Nu.
f) Conine dialogul?
Da.
Nu.
g) Autorul recurge la alegorie?
Da.
Nu.
h) E o lucrare tiinific?
Da.
Nu.
i) Conine o moral?
Da.
Nu.
Dup ce au rspuns la toate ntrebrile, elevilor li se propune s fac o definiie noiunii
de fabul, apoi s o confrunte cu cea din manual. Astfel se nva a defini i a
descoperi noiuni inedite.
Metoda ase de ce? e preluat din didactica britanic i const n pregtirea
rspunsurilor pentru ase ntrebri de ce? consecutive (de aici i titlul).
Model:
De ce boierul l-a luat n curte pe Juju?
Ca acesta s-l distreze.
De ce s-l distreze?
Fiindc-i plac distraciile.
De ce-i plac distraciile?
Fiindc se plictisete.
De ce se plictisete?
Fiindc are mult timp liber.
De ce are mult timp liber?
Fiindc e boier.

De ce-i boier?
Fiindc are muli bani.
Metoda sus-menionat este una dinamic i antrenant. Elevii sunt ndemnai s fie
spontani, s rspund repede, fr a sta mult pe gnduri. Discuia deviaz de la
subiectul iniial, ajungnd ntr-un fga inedit i relevant. Elevii capt aptitudini de a
dialoga, de a improviza.
Metoda problematizrii declaneaz activitatea independent, gndirea i efortul
intelectual, ofer posibilitatea de a cuta soluii proprii, e un proces cognitiv activ, care
solicit aplicarea ntregului potenial intelectual, ingeniozitatea i capacitatea de munc
independent.
Iat dou exemple de ntrebri problematizante la aceast tem:
1. Care sunt motivele ce l-au determinat pe A. Donici s apeleze la simbolica animalelor
(la alegere)?
2. Ce s-ar fi ntmplat, dac boierul l-ar fi luat n curte pe Dulu, nu pe Juju?
Metoda problematizrii poate evolua ntr-o conversaie euristic, n care predomin
comunicarea oral iniiat de profesor, orientat special pentru activizarea gndirii
logice a elevilor, a unor operaii necesare n procesul de descoperire i de valorificare a
cunotinelor i a capacitilor conform obiectivelor instituionalizate la nivelul curriculei
colare. Diversitatea ntrebrilor ofer o gam larg de formulri. Miron Ionescu
propune urmtoarea tipologie (exemplele ne aparin Gh..):
Tipul
ntrebrii
Frontal

Direct
Inversat
(nedirijat)

De releu
sau de
contemplar
e

Caracteristici
Adresat tuturor
participanilor.
Adresat unui
anume elev.
Primit de la un
participant i
returnat acestuia.

ntrebare pe care o
adreseaz
participantul
conductorului,
acesta o repune
altui participant.
De revenire ntrebare pe care
conductorul o
pune, relund o
idee expus
anterior de un
participant.
Imperativ O cerere categoric
i necondiionat.
De
Rspunsuri ce par
controvers contradictorii.

Exemple
Cum se explic faptul c
A.Donici apeleaz la
ajutorul animalelor?
X, prin ce argumente susii
c fabula e o naraiune.
Participantul: Ce s-ar fi
ntmplat dac Juju nu avea
s fie remarcat de boier.
Conductorul: Tu ce prere
ai?.
Conductorul: Z a abordat
o problem foarte
interesant. El susine c
uneori cinii se comport ca
oamenii. Ce prere ai n
aceast privin?.
Z i-a expus prerea c
Juju e un neobrzat. Poate
fi reeducat acest celu?

Rezumai textul. Explicai


comportarea personajelor.
Lichelele, de felul lui Juju,
se nasc sau se formeaz?

Pentru a mbina utilul cu plcutul, elevilor li se propune un joc de cuvinte. Completnd


corect ptrelele pe orizontal, pe prima coloan vertical vor citi numele unui mare
fabulist romn, autor al fabulei Doi cini (Donici):
1. Neamul nostru strmoesc (Dac).
2. Din el ies pui (ou).
3. Eu, tu, mpreun (noi).
4. Hain tradiional pentru femei (ie).
5. Circa, aproximativ (cam).
6. Plant industrial, cu flori albastre (in).
Metoda dramatizrii (jocul pe roluri) are tangene cu teatrul i e menit s antreneze
anumite abiliti actoriceti.
a) Un elev (regizorul) distribuie rolurile (n cazul de fa, trei la numr: autorul, Dulul,
Juju).
b) Autorul introduce personajele.
c) Personajele i ndeplinesc (recit) rolurile.
d) Evaluarea e fcut de spectatori.
Pentru acas elevilor li se le propune completarea portofoliului. Vor selecta informaii
privind:
a) viaa i activitatea literar a lui A. Donici;
b) alte texte-fabule;
c) ilustraii ce s-ar potrivi textului;
d) referine la creaia literar a lui A. Donici.
Aplicnd aceste (i alte) metode, procesul de predare-nvare devine mai atractiv i
mai interesant, deci mai eficient.