Sunteți pe pagina 1din 68

Traian

Boldea

Adobe Photoshop

Cuprins

Imaginea Photoshop (rezoluie, culoare, compresii, etc).


Selecii (generaliti, crop, marquee, lasso, wand, slice).
Pensule (stroke & fill, brushes, gradient, clone stamp, etc).
Vectoriale (paths, pen, rectangle, type).
Alte unelte (Eyedropper, hand, notes, rules, tool presets, etc).
Adjusments (submeniul adjustments).
Layers (generalitati, submeniul layer, blending, styles, etc).
Canale (canale de culoare, canele alpha, mti, etc)
Alte ferestre (navigator, histogram, actions, automate, etc).
Blending Modes
Actions, Automate
Referine i Bibliografie
Index

3
9
13
22
27
31
41
47
52
57
64
67
68

Imaginea Photoshop (rezoluie, culoare, compresii, etc).

Adobe Photoshop este unul din programele destinate n special prelucrrii de imagine.
Acest program lucreaz cu imagini rasterizate (compuse din puncte minuscule, invizibile
individual cu ochiul liber, dar care alturate formeaz o imagine). Este unul din programele
n interiorul cruia se pot deschide mai multe ferestre ce conin imagini precum i mai multe
panel-uri (ferestre), care conin uneltele cu care se lucreaz, sau opiunile pentru acestea.
Cel mai important este tools panel (ferestra cu unelte) pe lng care putem deschide i
grupa ntre ele paneluri pentru layers, history, channels, character, etc.
Pentru a crea un document nou folosim comanda new, n meniul File (ctrl+n). Comanda
new ne deschide fereastra de definire a noului document (n cmpul name va fi afiat
numele documentului; un cmp de unde se poate alege o dimensiune prestabilit, A4, A3,
etc; cmpurile unde se scrie dimensiunea, Width nlime i Height lime, mrimi care
pot fi exprimate n pixeli, cm, etc; cmpul pentru rezoluie care poate fi exprimat prin pixeli/
inch sau pixeli/cm; cmpul pentru mode este cel n care poate fi stabilit felul culorii folosite
rgb, cmyk, etc.; opiunile contents care stabilesc proprietile layerului ce trebuie s existe
obligatoriu ntr-o imagine acesta este un fundal care poate fi: White alb, Background
color o culoare de fundal, Transparent transparent). n aceeai bar, tot la submeniul file,
vom gsi i comanda open (ctrl+o, sau n cazul Photoshop-ului dublu click pe backgroundul
ferestrei de program) prin intermediul creia putem deschide un document deja existent.
Dup ce terminm de lucru ct i n timpul lucrului, documentul ce sufer modificri necesit
salvare, aceast comand o vom gsi alturi de new i open: numindu-se save. Pentru
a salva o copie a imaginii dar sub un alt nume i la o alt adres (rezult un duplicat al
acesteia la adresa nou) alturi de save vom gsi save as. Pentru a schimba formatul n
care imaginea este salvat, n csua de dialog de la save as vom alege alt format.
Imaginile
existente
n
interiorul calculatorului sunt
de dou feluri: vectoriale sau
rasterizate.
Cele
vectoriale
presupun c toat informaia
imaginii este salvat prin logaritmi,
cea rasterizat nseamn c
imaginea este format din
ptraele (pixeli).
Dimensiunea
imaginilor
raster se exprim prin numrul de
pixeli lungime / nlime. Rezoluia
se exprim cu ci pixeli ntr-un
inch (ppi - pixels per inch sau dpi
dots per inch) sau ntr-o oricare
alt convenie de msurare (cm,
puncte etc). De cele mai multe
ori se confund ppi cu dpi i de
amatori i de profesionisti. De
exemplu Photoshop-ul se refer
la ppi pe cnd Corel se refer
la dpi. Totui aceasta nu este o
Imaginea raster
problem din moment ce fiecare
tie despre ce este vorba. Ca
regula de obicei Ppi se folete pentru ce este camer digital sau monitor iar Dpi pentru ce
este print. Dimensiunea i rezolutia sunt dou valori independente din a cror raport reiese

i a treia valoare caracteristic, dimensiunea unui pixel. De exemplu dac printm o imagine
de 40/32px, 72px/inch i alt imagine de 40/32px, 300/px/inch prima imagine o s fie cam
de trei ori mai mare dect a doua doarece dimensiunea unui pixel este de trei ori mai mare.
ns a doua imagine o s fie mult mai clar, cu mult mai multe detalii deoarece o bucat
de imagine conine mai multe puncte dect aceeai bucat de imagine din primul print. Alt
exemplu este dimensiunea la care o imagine este redat pe monitor. De expemplu, pe un
monitor cu diagonala de 15 inch setat la o rezoluie de 800 orizontal i 600 vertical o
imagine de 800/600 o s umple acest monitor. Pe un monitor cu o diagonal mai mare setat
la 1152/864, imaginea o s apar aproximativ ct i pe primul monitor dar far s-l umple.
Dac o s setm monitorul mai mare tot pe o rezoluie de 800/600 imaginea o s-i acopere
ntreaga suprafa dar o s apar cu mult mai mare dect pe primul monitor deoarece
dimensiunea unui pixel este mult mai mare dect pe primul monitor.
Dimensiunea, adic numarul
de pixeli se poate exprima n dou
moduri: Lungime/Lime (de ex:
1600 x 1200 pixels) sau numrul
de pixeli pe care i conine (de
ex: 1 920 000 pixeli - adesea
aceste cifre se rotunjesc i astfel
imaginea de 1600 x 1200 o s
fie numit de 2 000 000 pixeli
adic 2 Megapixeli). O imagine
cu o dimensiune mai mare ofer
avantajele unei mai mari clariti
(la print ea putnd oferi multe
puncte pe hrtie), avantajele unei
mai mari liberti de prelucrare
(s zicem ca ne dorim un rou, o
imagine mic ne ofer dou sau
Dimensiunile Mpx: 1Mpx, 2Mpx, 3Mpx, 4Mpx, 5Mpx.
trei nuane din care putem alege
iar o imagine mai mare ne ofer
mult mai multe), avantajele cropului (de multe ori vom fi nevoii s tiem din margini sau s
rotim puin imaginea - adic s recadrm, dac imaginea noastr este mai mare vom avea
mai mult spaiu de unde alege ce tiem). Dac este nevoie de o imagine mai mare se poate
folosi interpolarea (n anumite limite). Interpolarea este procesul de mrire a unei imagini
digitale prin adugarea de pixeli. Adugarea acestora se face folosind algoritmi de calculare
a noilor pixeli n funcie de cei existeni.
Este de reinut c schimbnd rezoluia pentru o imagine numrul acesteia de pixeli nu
se schimb ci doar dimensiunea acestora.
O alt propietate a imaginii este valoarea ce reprezint cantitatea de informaie. Aceast
mrime se exprim n kilobii (K), megabii (MB) sau gigabii (GB). Aceast dimensiune
depinde de numrul de pixeli memorai, sau de felul n care imaginea este salvat, adic
de compresia ce se realizeaz n momentul salvrii. Cele mai cunoscute compresii sunt
JPEG (Joint Photographic Experts Group) i TIFF(Tagged-Image File Format). Programul
Adobe Photoshop are propria lui compresie PSD. ntotdeauna editai imaginea ntr-un
sistem care nu are pierderi (psd sau tiff) i nu n documente jpeg create ulterior. Chiar i
cea mai nalta valoare a calitii n codificatorul jpeg al Photoshop-ului creeaz o imagine cu
pierderi neadegvat pentru modificri ulterioare. Acest mod este att de rspndit datorit
compresiei foarte mare (rezult documente de mrimi mici) fiind adegvat imaginilor tip

fotografic care conin o gam larg de nuane, umbre i treceri fine. Modificatorul jpeg din
photoshop permite stabilirea opiunilor de calitate a documentului (poriune superioar a
ferestrei de dialog), precum i opiuni de formatare (caracteristica Baseline Optimized ofer
o calitate a culorii mai bun i dimensiuni ale documentului relativ mai mici n comparaie cu
opiunea Baseline Standard. Opiunea Progressive ofer posibilitatea ncrcrii pe internet
a imaginii nu de sus n jos ci din opt n opt linii, adic o vedere treptat n timpul ncrcrii
acesteia). Un alt standard este GIF (Graphic Interchange Format) care este adesea folosit
pentru internet datorit dimensiunii la care acesta reduce o imagine (folosind paleta de
256 de culori i sistemul de comprimare LZV care realizeaz compresia prin nmulirea
semnului cu numrul de apariii a acestuia). BMP este un standard Windows Image pentru
calculatoarele ce folosesc dos-ul sau windows-ul. n modul BMP se poate salva RGB,
Indexed Color, Grayscale, si Bitmap color modes. Formatul TIFF (cel mai adesea folosit
pentru print fiind mai rspndit decat psd) support CMYK, RGB, Lab, indexed- color, i
grayscale cu alpha channels i Bitmap-mode images fr alpha channels. Photoshop poate
s salveze layere n formatul TIFF, dar daca imaginea se deschide n alt program acestea
nu se vor mai vedea. Photoshop poate deasemenea s salveze adnotatii, transparene i
multiresolution pyramid data n formatul TIFF.
Pentru aceiai imagine se
pot folosi mai multe sisteme de
culoare, rgb, cmyk, grayscale,
monotone/duotone/tritone/
quadtone, indexed color, lab
color, multichannel. Fiecare dintre
aceste sisteme are specificul sau
n funcie de rezultatul dorit.
Toate imaginile ce sunt
destinate a exista n interiorul
calculatorului
sau
vor
fi
vizualizate pe un ecran (adic i
televiziune) folosesc ca system
de culoare rgb rosu, verde i
albastru aceste trei canale fiind
capabile sa afieze pn la 16.7
milioane de culori pe monitor.
Acest sistem se bazeaz pe
regula amestecului aditiv a
RGB
culorilor lumin. n acest sistem
fiecare pixel are o valoare ntre 0
i 255 pentru fiecare dintre cele
trei canale. Culorile primare sunt
rou, albastru i verde, culorile Valorile R,G,B pornind de la dreptunghiul din dreapta:
0,0,0; 25,25,25; 50,50,50; 75,75,75; 100,100,100;
binare sunt cyan (b+g), magenta
(b+r) i galben (g+r). Pentru 125,125,125; 150,150,150; 175,175,175; 200,200,200;
225,225,225; 255,255,255.
negru cele trei nivele au valoarea
0 (lipsa luminii = ntuneric =
negru) iar pentru alb au valoarea maxim toate trei adic 255 (maximum de lumin = alb),
asemenea i griurile neutre (cele ce sunt nonculori aflndu-se pe scara dintre alb i negru)
au aceeai valoare pentru fiecare canal (cu ct aceast numr crete cu att griul va fi mai
luminos).

Imaginile ce sunt destinate


a fi printate folosesc rgb (red,
green, blue) sau cmyk (cyan,
magenta, yellow si black),
fiecare pixel avnd o valoare a
celor trei, respective patru culori.
Printerele home use sau cele
fotografice folosesc RGB iar cele
semiprofesionale sau tipografiile
folosesc CMYK. Dac este posibil
trecerile de la rgb la cmyk trebuie
evitate deoarece cnd acestea
se petrec valorile culorilor sunt
rotunjite rezultnd astfel pierderi.
Unul din avantajele lucrului n
RGB este c documentul conine
mai puine canale, deci mrimea
sa este mai mic. Dac o imagine
este deja n RGB dar la final ea
trebuie s devin CMYK este
Potcoava CIE Gamut, linia galbena indic Gamut-ul
bine s se termine de prelucrat
spatiului RGB iar cea albastr Gamut-ul CMYK
n RGB, lucrnd cu proof set-up
(colerarea RB-ului la valorile pe
care CMYK-ul le poate atinge)
pentru ca la sfrit aceasta s
fie trecut n CMYK. Aceste
diferene ntre RGB i CMYK
apar din natura formrii culorii.
RGB-ul se bazeaz pe amestecul
aditiv iar CMYK-ul pe amestecul
substractiv. Primele sunt culori
Diferenele RGB (stnga) CMYK (dreapta)
lumin iar celelalte sunt culori
pigmentare. RGB-ul trimite lumin colorat asemeni oricrei surse iar CMYK-ul reine parial
lumina reflectnd restul (un obiect este rou deoarece cnd este luminat reine toate culorile
cu excepia roului care este reflectat astfel ajungnd la noi i fiind perceput ca un obiect
rou). O diferen evident dupa aceasta explicaie este: Culorile lumin adunate au ca
rezultat o culoare mai luminoas spre alb iar culorile pigmentare amestecate au ca rezultat
o culoare mai nchis spre negru. Practic, avnd n vedere aceast regul i discutnd
destre relaia primare/binare cele dou sisteme pot fi vzute ca unul inversul celuilalt. Astfel
pentru RGB avem: Rou, Verde, Albastru sunt primare, din Rou cu Verde rezult Galben,
din Verde cu Albastru rezult Cyan, din Albastru cu Rou rezult Magenta iar acest lucru
l putem prescurta prin RyGcBm. Pentru CMYK avem: Cyan, Magenta, Galben, KeyColor
(negru) primarele, Cyan plus Magenta rezult Albastru, Magenta plus Galben rezult Rou,
Galben plus Cyan rezult Verde, ajungnd la formula CbMrYg. Analiznd cele dou formule
se poate observa inversarea despre care vorbeam. O alt noiune care merit atenie este
cea de Gamut. Dac ne imaginm toate culorile vizibile ochiului aezate pe o plan, fiecare
spaiu de culoare (RGB respectiv CMYK) ocup (se extinde) o anumit poriune din aceast
plan. Dei n mare parte cele doua suprafee se suprapun diferenele ntre ele i fac
simit prezena n momentul trecerii unei imagini de la un spaiu la cellalt.

Grayscale este alt spaiu de


culoare foarte rspndit pentru
imaginile alb negru fiind un
system ce vede numai gradienii Valorile R,G,B pornind de la dreptunghiul din dreapta:
necolorai acesta fiind avantajos
0,0,0; 25,25,25; 50,50,50; 75,75,75; 100,100,100;
n cazul mrimii documentelor 125,125,125; 150,150,150; 175,175,175; 200,200,200;
(sau grayscale nsemnnd o
225,225,225; 255,255,255.
singur culoare, un singur canal,
o singur cerneal tipografic,
sau un cartu monocrom n
cazul printului). Valorile ce se pot
realiza n RGB n momentul n Grayscale pornind de la dreptunghiul din dreapta: 0; 25;
care acestea sunt egale pentru
50; 75; 100; 125; 150; 175; 200; 225; 255.
cele trei canale pot fi redate si de
un singur canal.
Monotone/duotone/tritone/quadtone sunt compresii ce folosesc pe lng albul hrtiei
de la unu la patru canale dar a cror culoare poate fi stabilit de user. Pe lng culorile
standard pentru print cmyk, au mai fost standardizate i denumite i alte cteva sute de
nuane, acestea se numesc pantone dup care urmeaz un indice, acestea fiind nuanele
ce se pot folosi n acest caz. Modul multichannel presupune transformarea fiecarei culori
ntr-un channel grayscale. Dac dintr-o imagine rgb sau cmyk se sterge un channel aceasta
imagine devine multichannel.

Selecii (generaliti, crop, marquee, lasso, wand, slice).

Toate seleciile se pot muta prin hold click n interior i tragerea acesteia n locul dorit
dac butonul de pe tool bar este pe o unealt de selecie, dac schimbm butonul din tool
bar activnd Move tool (v) atunci selecia se mut i cu imaginea din interiorul su (se mut
tot prin click lung n interior i tragerea acesteia).
Pentru a selecta ntreaga imagine se caut la meniul programului, la submeniul select,
select all (ctrl+a). Pentru a se deselecta, a terge selecia fcut, se caut n acelai submeniu,
deselect all (ctrl+d). Dac avem o selecie, pentru a inversa interiorul ei cu exteriorul avem
comanda din meniul de program, la submeniul select, select inverse (ctrl+shift+i). Dac
vrem s ne intoarcem la ultima selectie facut, tot n submeniul select avem Reselect.
All Layers, selecteaz toate layerele, Deselect Layers, deselecteaz unul sau mai
multe layere care sunt selectate, Similar Layers selecteaz layerele de acelai fel (de
exemplu layerele text, etc.).
Color Range d posibilitatea
selectrii unei culori din ntreaga
imagine. Opiunile din ferestra
Color Range sunt: Select Sampled
colors
(culoarea
selectat), reds, yellows, greens,
cyans, blues, magentas (pentru
Fuzziness
culorile respective), highlights,
midtones, shadows (pentru lumin, tonurile de mijloc respectiv umbre), out of gamut (pentru
a identifica culorile rgb care nu pot fi reprezentate n cmyk). Fuzziness este optiunea care
controleaz rspandirea culorii selectate (dac selectam un rou iar valoarea fuzziness este
mic, color range selecteaz culoarea aleas din imagine; dac valoarea fuzziness crete
selecia nglobeaz pe lng roul selectat i griurile apropiate, de ex i un rosu cald i unul
rece); Selection sau image ne d posibilitatea schimbrii imaginii din fereastra de opiune
pentru a vizualiza imaginea sau selecia; Selection preview ne d posibilitatea de a vizualiza
selecia pe imagine; Invert selecteaz poriunea exterioar (plinul devine gol i invers); plus
i minus sunt pentru a mri sau micora selecia cu alte tonuri; Load i save sunt pentru a
ncrca sau salva o selecie.
Feather d posibilitatea
difuzrii conturului seleciei.
Modify,
Grow,
Similar
i Transform Selection sunt
comenzi prin intermediul crora
se transform selecia deja facut
(mrete numeric marginile,
mrete printr-un pixel, include
No Feather si 10px Feather la un patrat de 71/71px
n selecie i valori apropiate,
mrete printr-un bounding box).
Dac avem facut o selecie aceasta se poate salva. Opiunea de save se afl n
meniul de program la submeniul select, aceasta se va salva sub un nume i dac se
dorete readucerea ei n imagine se d comanda load selection tot din meniul de program
la submeniul select. O selecie este salvat ca un channel aparte i poate fi gsit i n
channels panel (vezi explicaiile i de la Alpha Channel).
Pentru a aduga, substrage sau pstra intersecia cu o selecie nou inem apsat
nainte de a ncepe comanda dip cum urmeaz: Shift pentru a aduga, Alt pentru a
substrage, Shift i Alt pentru a pstra intersecia.
Pe tool bar-ul photoshopului vom gsi primul buton din stnga sus, Rectangle Marquee,

10

pe care dac inem click stnga


vom gsi i: Elliptical Marquee,
Single Row Marquee i Single
Column Marquee. Cu aceste
unelte putem prin desenare cu
mouse-ul s selectm ori un
dreptunghi ori o elips, o coloan
sau o linie. Dac nainte de a
desena selecia inem tasta shift
apasat, aceasta v-a fi un ptrat
sau un cerc. Pentru mai multe
posibiliti avem n partea de
sus a monitorului sub bara de
program, o bar de opiuni de pe
care pentru style putem alege:
normal, Fixed Aspect Ratio pentru Operatii intre selectii: add(+), substract(-), intersect(x).
a fixa un raport ntre lungimea i
limea seleciei, Fixed Size pentru a fixa dimensiunea exact a lungimii i nlimii seleciei,
patru butoane care pot fixa selecia ce urmeaz a fi facut fa de una existent: singular
la fiecare click, s adune cu selecia existent, s scad din selecia existent, sau s
gseasc intersecia cu selecia existent. Tot de aici putem fixa i feather-ul. Pentru a face
marginile mai fine se selecteaz din option tool bar anti-aliased.
Pe tool-bar, sub butonul de marquee tool, se afl butonul de lasso. Asemeni butonului
precedent dac vom ine apsat click pe lasso vom descoperi i alte dou variante ale
acestuia: polygonal lasso i magnetic lasso. Cu lasso-ul simplu putem desena liber cu mouseul (cu click apsat, n momentul dezactivrii click-ului selecia se nchide), cu polygonal
lasso n momentul n care apsam click acesta o s pstreze punctul pentru selecie astfel
putnd desena din puncte ce sunt unite cu linii drepte ntre ele (la dublu click selecia se
nchide), magnetic lasoo este ca i cel polygonal numai c n timp ce ne deplasm spre
urmatorul clik programul plaseaz singur puncte n funcie de ultimul pus (de exemplu dac
dm clic la marginea unei pete negre i o s ne micm pe lng marginea ei, programul o
s urmareasc marginea punnd puncte). n meniul de option vom gsi setrile menionate
mai sus plus opiunea ct de strns (exact) s urmaresc conturul precum i la ce fregvent
s pun punctele.
Pe tool bar n dreapta butonului lasso vom gsi magic wand. Aceast unealt o s ne
construiasc o selecie cutnd o anumit culoare local (nu urmrind culoarea selectat
n ntreaga imagine pentru care folosim Color Range). n meniul de option vom gsi setrile
cunoscute plus setarea toleranei. Aceasta poate lua msuri ntre 1 i 255 (cu ct valoarea
este mai mare cu att selecia cuprinde pixeli mai muli, cu ct valoarea e mai mic cu att
selecia cuprinde pixeli mai apropiai de cel pe care a fost apsat clickul; acest opiune fiind
corespondentul fuzziness de la Color Range).
Cropping este acel proces prin care se terg poriuni dorite din imagine pornind de la
extremiti i mrind suprafaa pe care o tergem spre interior. Cropping este operaia ce
permite recadrarea. n bara de opiuni pentru unelte putem indica o anumit dimensiune la
care vrem s aducem imaginea dup cropping (avem lime, nlime i rezoluie). Folosirea
acestei opiuni implic interpolarea (dac pentru imagine de 20/20 px introducem o valoare
de 30/30 px i selectm cu crop tool jumatate din imagine rezultatul o s fie o imagine de
30/30 px ce conine jumtatea selectat; din 10/10px rezult prin interpolare 30/30 px). Tot n
bara de meniu gsim i opiunea Perspective. Dac selectm aceast opiune putem mica

11

colurile seleciei independent


astfel nct selecia nu o s mai
aib toate laturile perpendiculare.
Ultimile dou butoane din optionbar sunt Front Image i Clear.
Front Image ne scrie automat
valorile width/height/resolution
ale imaginii active iar Clear terge
valorile scrise.
Slice tool ofer posibilitatea
mpririi imaginii n suprafee
mai mici. Acest divizare d un
mai mare control asupra funciilor
web (links, rollovers, animations,
tags) sau asupra dimensiunii
(marimea n K) a imaginii. De ex.
Slice este folosit pentru aplica
funcie de buton unei selecii.
Atunci cnd salvm cu save for
web i alegem opiunea salvarii
imaginii i a documentului HTML,
Photoshop o s salveze imaginile
din care este compus imaginea
i funciile atribuite diverselor
suprafee din imagine.

Crop tool. Selecia n dreapta. Rezultatul n stnga

Perspective Crop. Selecia n dreapta. Rezultatul n


stnga

12

Pensule (stroke & fill, brushes, gradient, clone stamp, etc).

Stroke nseamn trasarea


unei selecii, sau a unui path. Fill
nseamn umplerea unei selecii
sau a unui path.Opiunile pentru
Stroke: Width, grosimea liniei;
Color, culoarea liniei; Location
inside/center/outside, plasarea
Stroke pentru o selecie: inside, center, outside.
liniei n raport cu selecia sau
pathul; Blending, felul n care
linia este aplicat; Opacity,
opacitatea. Opiunile pentru Fill:
Contents d posibilitatea alegerii
dintre
culoarea
foreground,
background, o culoare nou,
Pattern, History, Negru, Gri
Neutru (50%), Alb; Blending,
felul n care este aplicat; Opacity,
opacitatea.
Un Pattern este o imagine
care se repeat atunci cnd este
aplicat cu Fill. Imaginea repetat
pstreaz dimensiunea original
Save Pattern si Fill Pattern
fiind repetat de atatea ori ct
este necesar pentru a umple
suprafaa pe care se aplic fillul. Pentru a defini o imagine sau
selecie ca un pattern original:
Edit/Define Pattern.
Pentru a folosi brush tool
sau pencil tool: se selecteaz
o culoare (foreground), se
selectaz the brush tool , sau
pencil tool , n options bar se
poate gsi: alegerea din mai multe
feluri de brush i dimensiunile
acestora, opiunile blending
mode, opacitatea, pentru brush
tool: se alege numrul pentru
flow rate, click pe airbrush button
pentru a folosi pensula ca un
aerograf. Pentru unealta pencil
tool, se selecteaz Auto Erase
pentru a desena cu culoarea
de background peste zone ce
conin culoarea foreground.
Color Replacement Tool
Pentru a desena o linie dreapta
click punctul de start apoi innd
apsat Shift urmeaz clickul pentru punctul n care s se termine linia.
Color Replacement tool este conceput pentru a simplifica nlocuirea unei culori cu alta.

14

Opiunile permit schimbarea formei pensulei, pentru blending cel mai folosit este color. Pentru
Sampling option: Continuos nlocuiete toate culorile peste care trecem, Once nlocuiete
culoarea peste care am apsat la nceput, Background Swatch nlocuiete zonele ce au
aceeai culoare cu background color. Discontiguous, Contiguous, Find Edges sunt opiunile
care se refer la cum este aplicat schimbarea. Tolerance, dac este mic schimbarea se
produce numai pe culoarea aleas, cu cat este mai mare culoarea nlocuit cuprinde i
nuanele apropiate ei.
History Brush toolofer posibilitatea desenrii folosind o variant anterioar a imaginii.
De exemplu dac avem o imagine roie n ferastra de history putem face un snapshot
apoi schimbm rosul n albastru. Dac folosim history brush putem desena peste imaginea
actual, cea albastr cu imaginea din snapshot, adic rou. Opiunile pentru aceast pensul
sunt blending mode, opacity i flow.
Eraser tool schimb pixelii peste care se trece cu mouseul. Dac se lucreaz pe
un background sau pe un layer a carui opacitate este blocat atunci eraser tool schimb
pixelii n culoarea de background. Se poate folosi eraser tool i pentru a se ntoarce la un
nivel selectat din paleta de history. Eraser tool poate avea orice form se dorete aceasta
selectndu-se din paleta de brush. Se poate specifica i o opacitate pentru ea din bara de
options a uneltei, sau se poate selecta airbrush mode.
Clone stamp tool este un
brush care copiaz o parte din
imagine ntr-o alt parte. Pentru
a selecta de unde s copieze se
ine apsat Alt i se d click n
partea dorit a imaginii. Dup ce
se d drumul tastei Alt la click n
alt parte a imaginii unealta v-a
ncepe copierea din acel locul
selectat. Asemenea eraser tool
aceasta poate lua forma oricarui
brush. n bara de opiuni a uneltei
se poate specifica blending
mode, opacity, i flow. Blending
mode nseamn felul n care
parile noi sunt suprapuse peste
cele vechi, opacity nseamana
Clone Stamp Tool
opacitatea cu care se suprapune
partea nou, i flow care este
comanda similar puterii de acoperire a pensulei. Dac se selecteaz Aligned n momentul
n care se da drumul butonului de pe mouse nu se pierde punctul din care unealta copiaz.
Dac se deselecteaz Aligned atunci punctele copiate sunt din acelai loc de cte ori vom
da din nou click.
The healing brush tool este foarte asemnatoare cu the clone stamp tool doar c
la aducerea unei pri de imagine (selectat n prealabil innd apsat tasta Alt) unealta
ine cont i de valorile parii de imagine peste care se suprapune. De ex. dac acelai alb
este suprapus peste un rou rezultatul cu clone stamp tool este alb (la opaciate 100%) dar
cu healing brush tool rezultatul este roz. Dac acelai alb este suprapus peste negru cu
Clone stamp tool rezultatul este alb iar cu healing brush tool rezultatul este gri. Majoritatea
opiunilor valabile pentru clone stamp tool sunt valabile i pentru healing brush tool.
n cazul n care vrem ca partea selectat sau ntreaga imagine s se umple cu un

15

gradient (doua culori, gradientul


este trecerea de la una la alta)
putem folosi gradient tool.
Option bar ne d posibilitatea
alegerii ntre gradienii presetai
sau gradienii personali. Tot de
pe option bar putem opta ntre
gradient drept, circular, etc. Tot
n option bar pentru aceast
unalt vom gasi: Linear gradient,
Radial gradient, Angle gradient,
Reflected gradient, Diamond
gradient. Regsim Blending
options. Pentru a inversa culorile
gradientului selectm Reverse,
pentru a avea un gradient fin fr
benzi selectm Dither, pentru
a folosi o transparen pentru o
masc selectm Transparency.
Gradient tool nu poate fi folosit n
imagini de tip Bitmap, indexedcolor. n cazul n care inem
apsat pe butonul de gradient
vom descoperi butonul de paint
bucket tool. Aceast unelta este
similar gradientului numai ca
ea asez o singur culoare pe
zona selectat sau pe intreaga
imagine.
Blur
tool
diminueaz
trecerile i reduce detaliul.
Sharpen tool mrete contrastul
ntre treceri astfel avnd un effect
de clarificare, de accentuare a
detaliilor. Smudge tool simuleaz
efectul trecerii degetului prin
culoarea ud. Unealta selecteaz
culoarea primului click i o ntinde
n sensul n care se aplic clickul.
Pentru a deschide sau nchide
imaginea avem uneltele Dodge
i Burn. Unealta Sponge este
similar celor dou precedente
avnd efectul desaturrii sau
saturrii. Toate aceste unelte
folosesc forma i setarile
selectate n fereastra Brush.

Blur Tool

Dodge Tool

16

Fereastra Brushes.
Un
brush
(tradus
pensul) este o unealt cu care
putem desena, prin intermediul
cursorului.
Matematic
linia
este traiectoria descris de un
punct material ntr-o micare
continu sau de intersecia a
dou suprafee. Astfel ne putem
imagina un punct, punctul A,
care se repet pna ajunge n
punctul B. n micarea sa punctul
i pierde forma, unindu-se cu
cel precedent, astfel din aceast
Brush: Shape, forma; Stroke, traseul, tua.
micare rezult un semn. Dac
analizm acestea, rezult c
putem defini o linie prin forma
punctului care o formeaz i
prin traseul micrii acestuia. n
photoshop punctul este numit
Brush Tip Shape iar traseul
este numit Brush Stroke. Toate
opiunile oferite de software
pentru a lucra cu pensule
actioneaz asupra formei (shape)
sau asupra traseului (stroke).
O pensul salvat (preset
brush) este un brush tip salvat
alturi de opini caracteristice unei
pensule (size, shape, hardness,
etc.). n fereastra
Brushes
putem accesa toate preset
brushes i putem modifica toate
opiuile caracteristice a unei
pensule salvate.
Pentru a salva o form ca
brush tip avem nevoie de o
selecie. Dimesiunea maxim
este de 2500 pe 2500 pixeli.
Chiar dac selecia este fcut
pe o imagine color aceasta o s
Brush Presets
fie transformat intr-o imagine alb
negru. Pentru a defini o pensul
cu margini tioase feather-ul trebuie s fie zero. Orice masc aplicat nu afecteaz selecia
care definete forma pensulei. Dup selectarea prii dorite accesm comanda Edit/Define
Brush Preset.
Brush Tip Shape Options sunt setrile principale ale unei pensule. n momentul
definirii unei pensule noi acestea vor avea valorile generice. Diameter: controleaz
mrimea pensulei. Use Sample Size: reseteaz dimensiunea la cea original (din

17

momentul definirii). Flip X, Flip


Y: oglindete forma pe vertical
sau orizontal. Angle: specific
unghiul care determin rotaia
fa de orizontal. Roundness:
specific propoia ntre axa lung
si cea scurt a formei (o valoare
de 100% indic o form rotund
iar o valoare de 0% indic o form
aseneni unei linii). Hardness:
contoleaz dimensiunea pierderii
plecnd de la centrul formei.
O pensul cu hardness 100%
o sa aiba un contur bine definit
iar una cu hardness 0% o s
aibe conturul pierdut, asemenea
unei linii de aerograf. Spacing
controleaz distana pe care
formele o vor avea n interiorul
traseului.
Toate
celelate
opiuni
(Shape Dynamics, Scattering,
Texture, Dual brush, Color
Dynamics, Other Dynamics)
nu au nici o valoare n momentul
creerii unei noi pensule. Opiunile
pot avea valori fixe n acest mod
se realizeaz setri aleatorii
sau unele dintre acestea pot
avea Control n acest mod
se realizeaz valori controlate.
Pentru opiunile care au Control
acesta are in meniu urmtoarele
setri: Off nsemn fara control,
Fade efectul o a fie pierdut ntrun anumit numr de pai, Pen
Pressure efectul este controlat
de presiunea nregistrat de
taleta grafic, Pen Tilt efectul
este controlat de nclinaia
creionului nregistrat de taleta
grafic, Rotation efectul este
controlat de poziia n ax a
creionului nregistrat de taleta
grafic, Stylus Wheel efectul
este controlat de rotia prezent
pe creionul tabletei grafice.

Brush Tip Shape

Size Jitter Control Options: Off, Fade, Pen Pressure

18

Shape
Dynamics
determin variaia formelor n
cadrul traseului. Size Jitter
i Control sunt setrile care
determin variaia dimensiunii
formei in cadrul traseului.
Minimum Diameter seteaz
diametrul minim n momentul
n care Size Jitter este activ
(diametrul maxim este valoarea
dimensiunii pensulei). Tilt Scale
seteaz diamerul maxim n
momentul n care Size Jitter
este controlat de Pen Tilt (poate
avea o valoare negativ sau
pozitiv; diametrul minim este
valoarea dimensiunii pensulei).
Angle Jitter i Control seteaz
rotaia formei n cadrul traseului
(n plus fa de obinuitele
setri de la Control avem
Initial Direction Bases ceea
ce nseamn c unghiul rotaiei
corespunde cu unghiul iniial al
traseului i Direction Bases
ceea ce nseamn c unghiul
rotaiei corespunde cu unghiul
traseului). Roundness Jitter
i Control seteaz rotunjimea
formei n cadrul traseului.
Scattering
determin
numrul i poziionarea formelor
pe traseul micrii. Scatter i
Control determin poziia pe
care formele o au pe traseul
micrii (cnd Both Axes este
deselectat formele sunt distribuite
perpendicular pe linia traseului
iar dac acesta este selectat
formele sunt distribuite radial).
Count poate mri numrul
de forme care sunt aplicate n
intervalul specificat la Spacing.
Count Jitter i Control variaz
numrul specificat la Count.
Texture aplic pensulei
un Pattern. Prile deschise
ale texturii sunt considereate
cele mai nalte si vor primi

Shape Dynamics: Size Jitter; Angle Jitter; Roundness


Jitter

Shape Dynamics: Angle Jitter, Control Direction

Scattering: Scattering Jitter, Count

19

cea mai mare cantitate de


culoare iar prile nchise sunt
considerate adncimi i vor
primi mai puin culoare. Invert
realizeaz negativul texturii,
astfel naltimea devine adncine
i invers. Scale este valoarea
care stabilete mrimea texturii.
Texture Each Tip aplic textura
individual pentru fiecare form
din cadrul traseului. Aceast
opiune trebuie selectat pentru
a avea acces la Depth variance.
Mode specific un blending
pentru aezarea texturii. Depth
specific adncimea texturii.
La 0% toat textura primete
aceiai cantitate de culoare, la
100% cele mai adnci puncte Texture: Scale 50%, Scale 50% Inverted, Scale 200%
Inverted
ale texturii nu vor primi culoare
deloc iar cele mai nalte vor
primi maxim. Minimum Depth
specific valoarea minim atunci
cnd avem o opiune selectat
pentru Depth Control. Depth
Jitter i Control controleaz
variaia adncimii atunci cnd
Texture Each Tip este selectat.
Dual brush combin o a
doua form (Brush Tip Shape).
A doua pensul este aplicat n
cadrul pensulei selectate astfel
nct zonele de intersecie vor
fi marcate. Mode seteaz
ce blending este folosit ntre
cele dou pensule. Diameter
controleaz diametrul formei
aplicate. Spacing controleaz
spatierea
formelor
pensulei
Dual Brush (forma circulara): Default, Spacing mrit,
suprapuse. Scatter controleaz
Spacing mrit Scatter i Count
poziia
formelor
pensulei
suprapuse n cadrul traseului
cnd Both Axes este deselectat formele sunt distribuite perpendicular pe linia traseului iar
dac acesta este selectat formele sunt distribuite radial). Count controleaz numrul de
forme aplicate la fiecare interval al pensulei aplicate.
Color Dynamics determin schimabarea culorii n timpul parcurgerii traseului.
Foreground/Background Jitter i Control variaz culoarea ntre culoarea foreground
i culoarea background. Hue Jitter variaz tenta culorii. Un numr mic definete culori
aproape de culoarea foreground iar un numr mare definete diferene mari in cadrul

20

tentei. Saturation Jitter variaz


saturaia culorii Brightness Jitter
variaz luminozitatea. Purity
crete sau scade saturaia culorii
(-100% culoarea total desaturat,
100% culoarea este la saturaia
maxim).
Other Dynamics variaz
pasta. Opacity Jitter i
Control variaz opacitatea n
cadrul traseului. Flow Jitter
i Control variaz puterea n
cadrul traseului. Dei cele dou
au acelai rezultat n cazul de
fa diferena ntre cele dou
vine de la tehnica aerografului.
Opacity reprezint ct de diluat
este culoarea cu care lucrm
Color Dynamics: Foreground/Background Jitter; Hue
iar Flow reprezint presiunea
Jitter; Saturation i Brightness Jitter
aerului. Pentru o pensul la care
nu este aplicat Opacity Jitter
sau Flow Jitter diferena este:
50% opacity aplic o opacitate
de 50% pentru ntregul traseu
(asemenea unei tue cu o culoare
transparent) iar 50% Flow
aplic o opacitate de 50% fiecarei
forme din traseu (asemenea unui
linii de aerograf).
Alte Opiuni:
Noise adaug zgomot
fiecarei forme a unei pensule.
(opiune efectiv pentru o pensul
soft care contine valori de gri).
Wet
Edges
mrete
opacitatea la marginile pensulei.
Airbrush aplic tonuri
graduale simulnd un aerograf.
Smoothing produce curbe Other Dynamics: Opacity Jitter; Opacity Jitter cu Control
Pressure; Opacity Jitter cu Control Fade (25)
mai line, simplific traseul pensulei
nlturnd micile asperiti.
Protect Texture aplic o singur textur pentru toate pensulele care au bifat optiunea
Texture.

21

Vectoriale (paths, pen, rectangle, type).

Folosind uneltele text i


pen putem creea linii i forme
vectoriale. Liniile i formele
vectoriale sunt independente de
rezoluie, ii menin claritatea
marginilor orict de mult ar fi
mrite. Aceste linii se numesc
"paths" iar n momentul n care
originea coincide cu sfritul liniei
aceasta este nchis formnd
astfel un shape. Acestea pot
fi transfomate n selecii, pot fi
umplute sau trasate (fill&stroke).
Cnd se lucreaz cu forme
vectoriale n Photoshop, se
poate lucra n trei moduri diferite,
acestea fiind: Shape layers, Paths
i Fill pixels. Pentru a alege unul
din cele trei moduri avem iconie
pe bara de opiuni. Shape layers
creeaz un layer separat pentru
o form vectorial nou. Pentru a
creea un asemenea layer se pot
folosi uneletele pen i shape. Un
astfel de layer conine un fill care
definete culoarea din interiorul
formei i un path care definete
forma
vectorial.
Marginea
formei vectoriale este un Path
care apare in fereastra de Paths,
dac layerul este selectat.
Formele
realizate
n
modul Layer au opiuni care ne
permit operaiile de adugare,
scdere sau intersecie cu o alt
form deja desenat, ne permit
schimbarea culorii i a stilului
layerului.
Modul Fill pixels picteaz pe
un layer asemenea unui brush,
far a pstra forma vectorial.
Pentru a folosi acest mod trebuie
selectat unealta Custom Shape
(optiunile ei acceseaz formele
vectoriale din librrie, se pot
schimba modul de suprapunere
i opacitatea. Culoarea care este
folosit pentru a umple shape-ul
este culoarea de foreground).

Path realizate in modul Layer

Path realizate in modul Paths

23

Un Path este compus din


unul sau mai multe segmente
drepte sau curbe. Anchor points
sunt punctele ce delimiteaz
segmentele care compun un
astfel de path. Punctele pot fi de
dou feluri: Smooth i Corner.
Dac dou segmente au un punct
comun i acesta este corner
atunci ntlnirea lor este un unghi,
avd col. Dac dou segmente
au un punct comun i acesta
este smooth atunci forma care
rezult este unduit, far s fie
un col, asemeni unui arc de cerc
a crui form se poate schimba
acionnd asupra linilor de directie
ale punctului comun. Atunci cnd
segmentul este curb, punctul
selectat conine i dou linii de
direcie. Poziia acestor linii de
direcie determina dimensiunea
i forma segmentului. n cazul n
care avem un punct corner liniile
de direcie i punctele de direcie
nu se vd ntotdeauna. Pe lnga
editarea liniilor si punctelor
de directie i repoziionarea
punctelor, lucrul cu o form deja
existent se face prin adugare de
puncte (+), stergere de puncte (-)
sau convertirea punctelor. Pentru
Elementele din care poate fi format un Path
a converti un punct corner n unul
smooth folosim unealta Convert
Point.
1. Selectai din tool box
unealta pen;
2. Setai opiunile de editare
ale punctelor din option tool bar
(pentru a aduga un punct la click
pe o linie sau a terge un punct
la click asuprea lui selectai Auto
Add/Delete, pentru a afia un
preview a desenului n timp ce se Fereastra Path. Afieaz unul sau mai multe thumbnails
deseneaz, apsai pe sageata
pentru formele existente.
din acest meniu i din meniul Opiunile ferestrei (butoanele asezate jos): Fill path with
deschis selectai Rubber Band);
foreground color, Stroke path with brush, Load path
3. Poziionai cursorul acolo as selection, Load selection as path, Create new path,
unde dorii s ncepei i printr-un
Delete current path
24

click definii primul punct:


a. pentru a desena cu linii drepte: poziionai cursorul acolo unde dorii s ncepei,
click pentru primul punct, click acolo unde dorii s se termine ultimul segment desenat,
continuai acolo unde dorii s adugai alte segmente. Ultimul punct aezat este un ptrat
umplut artnd c este selectat iar celelalte sunt ptrate goale artnd ca sunt deselectate.
Dac Auto Add/Delete este bifat atunci putei da click pe un segment pentru a aduga un
punct (cnd suntem cu pen tool deasupra liniei lng cursor o sa apar +) sau pe un punct
deja existent pentru a-l terge (cnd suntem cu pen tool deasupra unui punct lng cursor
o sa apar -),
b. pentru a desena cu linii curbe : poziionai cursorul acolo unde dorii s ncepei, click
asemeni cazului de sus doar c acesta o s fie inut n timp ce se trage n direcia n care
se dorete s se rotunjeasc linia. Al doilea punct fa de primul se trage n direcia opus
pentru a forma o linie curb din cele dou puncte sau se trage n aceiai direcie pentru a
forma o linie n S.
4. Click sau clik i drag pentru a aduga noi puncte,
5. Pentru a termina desenul apasm ctrl i click, pentru a nchide desenul trebuie s
fim cu cursorul asupra primului punct aezat, prin click forma o s se nchid.
Freeform pen tool, este o unealt cu care se poate desena liber i care adaug automat
puncte, anchor points (sunt puncte determinante, acolo unde o linie este frnt. Aceste
puncte au opiuni cu ajutorul crora putem defini linia pe care se afla punctul respectiv).
Nu se poate determina unde se vor afla aceste puncte dar acestea se pot edita i schimba
odat ce pathul este complet.
Magnetic pen poate fi selectat din option tool bar al freeform pen tool. n timp ce
se deseneaz liber, magnetic pen o s adauge punctele urmrind diferenele de pixeli din
imagine. Se poate defini sensibilitatea cu care acesta sa urmareasc diferenele din imagine,
se poate defini i regularitatea, numarul cu care acesta o s adauge puncte. Opiunile pentru
magnetic pen si magnetic lasso tools au foarte multe n comun.
n meniul de option putem alege diferite forme: rectangle tool , rounded rectangle
tool, ellipse tool, polygon tool, line tool sau custom shape tool . Pentru fiecare dintre
aceste unelte avem opiuni la care putem ajunge apsand pe sageata din dreapta. Aici
vom gasi urmatoarele optiuni: Arrowheads Start and End capete n form de sageat,
pentru nceputul liniei, sfritul liniei sau ambele, Circle oblig o elips s fie cerc, Defined
Proportions creaz o form transformat numeric fa de original, Defined Size - creaz
o form transformat numeric proporional fa de original, Fixed Size creaz o form
bazndu-se pe dimensiunile scrise n casua de Width and Height, From Center creeaz
o form rotungit n funcie de centrul su, Indent Sides By creeaz un polygon n form
de stea (n meniu se scrie dimensiunea), Proportional creeaz proporional n funcie de
valorile scrise n casua de Width and Height, Radius stabilete pentru formele rectangulare
rotunjite ct de mare este rotunjirea, pentru formele poligonale se stabilete dimensiunea de
la centru la cel mai ndepartat punct, Sides specificarea numrului de fee ale poligonului,
Smooth Corners or Smooth Indents creez o form poliginal cu coluri rotunjite sau linii
rotunjite, Snap to Pixels se suprapune forma peste diferenieri de pixeli, Square oblig o
form rectangular sa fie ptrat, Unconstrained nseamn ca forma este creeat numai prin
desenare cu cursorul, Weight determin lungimea unei linii.
Pentru ca un path s fie vizibil acesta trebuie selectat n thumbnailul layerului sau n
fereastra path, fereastr care conine toate formele vectoriale din imagine. O singur astfel
de form poate fi selectat, pentru a deselecta apsm Esc sau apsm click n zona
liber a paletei. Pentru ca o astfel de form s devin parte a imaginii rasterizate putem
folosi comenzile stroke path i fill path. Aceste doua comenzi sunt similare cu stroke si fill.

25

Folosind Path Selection Tool selectm dou forme vectoriale astfel avnd posibilitatea
combinarii celor dou: Add to shape area (pentru a uni cele dou forme), Substract from
shape area (pentru a scdea a doua forma selectat din prima), Intersect to shape area
(pentru a pstra forma ce coincide interseciei celor dou), exclude overlapping shape areas
(pentru a exclude parile care se
suprapun).
Pentru a insera text ntr-o
imagine, a schimba sau terge
unul existent avem unealta Text
tool. Textul pe care l introducem
poate fi de dou feluri: artistic
sau paragraf. Textul artistic este
un text care l putem formata
liber (Formatarea nseamn
toate opiunile ce se pot aplica
Fereastra Caracter (stnga) conine optiunile pentru
unui text: font, mrime, distane,
font, stil, dimensiune, distana dintre litere, distana
alinieri etc). Putem selecta ntre
modul orizontal i cel vertical. dintre rnduri, nlimea i limea literei, diferena ntre
litera mare si cea mic, opiuni de formatare (strong,
Dac suntem deasupra unui text
italic,
all caps, subscript, superscript, subliniat sau tiat)
i dm clic cu text tool automat
Fereastra Paragraph (dreapta) conine opiunile de
vom lucra pe layerul i la textul
aranjare
a textului, aliniere, indent, inceput de pararespectiv, dac dm click ntr-o
zona n care nu exist alt scris, graf, hyphernate - dac un cuvnt s fie desprit prin
cratim la sfaritul rndului.
automat se creeaz un layer
de text artistic nou. Pentru a
termina editarea textului trebuie
apsat click pe layerul ce l
conine. Pentru a introduce un
text n modul Paragraf selectm
unealta Text i desenm selecia
boxului (dreptunghiului) care
dorim s conin textul. Antialiasing face conturul scrisului s
fie clar far asperitati. O opiune
special pentru Text tool este de
a introduce textul pe un path.
Dup introducerea acestuia vom
gsi pe linia formei vectoriale cele
dou puncte care controleaz
orientarea i poziia textului.
Text atasat unui Path

26

Alte unelte (Eyedropper, hand, notes, rules, tool presets, etc).

Notes Tool i Audio


Annotation Tool pot aduga note
(adnotaii) text sau audio peste
o imagine. Cnd se creeaz o
not o s apar o fereastr n
care se poate introduce text.
Dimensiunea ferestrei o putem
stabili noi. Aceste note (text sau
audio) pot fi salvate i ntr-un
PDF. Pentru a terge aceste note
selectm Notes Tool sau Audio
Notes Tool i Audio Annotation Tool
Annotation Tool i la click dreapta
avem meniul pentru a deschide/
terge/terge toate notele.
Eyedropper Tool este o unealt care selecteaz o culoare pentru Background Color sau
Foreground Color. Pentru a schimba culoarea Foreground apsm click stnga oriunde n
imagine. Dac apsm i inem apsat butonul stnga, culoarea foreground se va schimba n
funcie de poziia cursorului. Pentru a schimba culoarea Background folosim aceleai aciuni
dar innd apsat tasta Alt (Win) sau Options (Mac OS). Opiunile ne dau posibilitatea de a
alege culoarea din primul click sau de a o forma din trei sau cinci click-uri (dac de exemplu
dm click-uri pe un verde, un negru i un gri rezultatul o sa fie un gri verzui nchis).
Color Sampler Tool este o unealt care poate fi poziionat n imagine pentru a ine
selectat culoarea respectiv.
Measurement Tool este o unealt care ne ajut s msurm precis distane sau
unghiuri. Aceste linii nu vor fi vizibile la print. Punctele ntre care se masoar se numesc X
si Y. W i H sunt distentele pe axa x i y (lungimea i ltimea) ntre X si Y. D1 este distana
dintre X i Y. Dac inem apasat tasta Alt putem trasa o nou linie plecnd din punctul
X sau Y astfel aflnd unghiul dintre prima i a doua linie. Toate (cu excepia unghiului)
mrimile sunt indicate n unitile de msur stabilite la preferine.
Hand Tooleste unealta prin care se schimb poziia imaginii n cadrul ferestrei acesteia
(n cazul n care imaginea este mai mare decat fereastra care o conine). Oricare este
unealta selectat putem accesa Hand Tool innd apsat Space Key.
Zoom Tool este unealta
prin care controlm dimensiunea
la care este afiat imaginea
n fereastra sa. Pentru a
mri imaginea avem Zoom in
(iconia ce reprezint o lup are
simbolul +), pentru a scdea
dimensiunea avem Zoom out
(iconia ce reprezint o lup are
simbolul -). Pentru a schimba
Zoom
ntre + i - inem apasat
tasta Alt. Prin desenarea unui
dreptunghi cu zoom tool mrim zona selectat astfel ncat s umple fereastra imaginii. Pe
lng unealta de Zoom valoarea acestuia o mai putem fixa i folosind spaiul special din
colul stnga jos al ferestrei care afiseaz imaginea. Alte shortcut-uri sunt pentru zoom in
respectiv zoom out, Ctrl++ respectiv Ctrl+-; pentru Fit on screen Ctrl+0 i pentru Actual
Pixels adic mrimea real indiferent de mrimea ferestrei, Ctrl+Shift+0.

28

n meniul de window vom


gsi submeniul de Arrange cu
urmtoarele opiuni: Cascade (o
imagine peste alta n cascad),
Tile Horizontally (imaginile se
aranjeaz mprind ecranul n
linii orizontale), Tile Vertically
(imaginile se aranjeaz mprind
ecranul n linii verticale), Arrange
Icons; Match Zoom pentru a avea
acelai zoom n toate imaginile,
Match Location pentru a avea
aceeai zon (pe axa x i y) a
imaginilor n toate ferestrele,
Match Zoom and Location pentru
a avea acelai zoom i aceeai
zon (pe axa x i y) a imaginilor
n toate ferestrele; New window
for the selected image pentru a
deschide o fereastr nou care
s conin imaginea selectat.
Folosind tasta f sau
folosind butoanele de pe tool
bar putem schimba felul n care
Photoshopul ne arat ferestrele
ajuttoare. Astfel avem trei
posibilitati: Standard Screen
Mode (cu toate ferestrele alese de
noi), Full Screen Mode with Menu
Bar (imaginea umple ecranul
iar photoshopul pstreaz doar
bara de program), Full Screen
Mode (tot ecranul conine doar
imaginea).
Preferences sunt setrile
programului pe care le putem
schimba n funcie de modul
propriu de lucru. Preferinele
generale de unde putem alege
ntre color pickers, marimea
textului din program, ce fel
de interpolare folosim, etc.
Importante sunt preferintele
pentru Units and Rules de unde
putem alege unitatea de masur
i dimensiunea pentru o celul
a gridului. Un efect important
pentru viteza cu care lucreaza
Photoshopul l au setrile de

Arrange: Cascade

Tile Horizontally

Tile Vertically

29

la preferinele de performance: memoria pe care o folosete programul i locaia pentru


scratch.
Edit/Keyboard Shortcuts ofer posibilitatea atribuirii de shortcut-uri pentru toate
comenzile programului.
De la View putem selecta rigle i grid. Rigla o s apara pe orizontala de sus i pe
verticala din stnga. Unitile de msur pot fi schimbate din preferine sau folosind Click
Dreapta pe rigl. Gridul este compus din linii ce sunt afiate peste imagine pentru a ne ajuta
la msurtori sau n timpul editrii. Dimensinile acestuia pot fi schimbate din preferine.
Guides sunt linii verticale sau orizontale care se pot trage de pe rigle i se pot plasa oriunde
peste imagine. Tot in meniul View putem s bifm Snap sau Snap to (grid, guides, etc)
pentru a ne fi mai uor s poziionm cursorul pe liniile de ajutor. Alte opiuni sunt de a fixa,
lock guides, sau de a introduce valoarea fix pentru poziia acestora.

30

Adjusments (submeniul adjustments).

Levels.
A. Pentru a ajusta tonul
unei culori specifice alegei un
channel din Channel menu. Dac
se dorete intervenia pe toat
imaginea se alege rgb, cmyk,
etc. B. Valorile numerice: prima
csu pentru negru (Bd), a doua
csu pentru griul de mijloc (Be)
i a treia csu pentru alb (Bf).
C. Histograma, reprezentarea
grafic a cantitii tonurilor. D.
Punctul din stanga este cel care
definete negrul din imagine i
care poate fi micat innd click
pe el. Prin micarea acestui punct
Levels
n dreapta, negrul o s acopere
din ce n ce mai mult griurile
nchise, griurile din stnga histogramei i de deasupra sa. E. Punctul din mijloc este punctul
ce corespunde griurilor de mijloc, dac se mic n stnga partea dreapt a histogramei se
dilat rezultatul n imagine fiind deschiderea ei. Dac punctul se mic n dreapta rezultatul
o s fie negrirea imaginii. F. Punctul din dreapta este punctul corespunzator albului. El se
misc tot innd click pe el rezultatul fiind deschiderea, albirea imaginii. G. Cobornd la
banda de la negru la alb gsim dou puncte. Cel din stanga (G) este punctul care definete
cat de negru s fie negrul. Dac avem o pat neagr i vrem ca aceasta s fie un gri
deschis vom trage de acest punct (G) nspre dreapta. H. Asemeni punctului superior numai
c pentru alb, pentru cazul n care dorim s nchidem albul din imagine. Diferena ntre cele
dou slide-uri: D,E,F schimb valorile pixelilor din imagine iar G,H schimb valorile culorilor
din imagine. I. Cele trei pipete corespund nchisului, griului neutru i albului. Dac dm
click pe aceast opiune cursorul o s se transforme ntr-un color picker cu care apsnd
click oriunde pe imagine vom seta pixelul respectiv ca fiind alb, plecand de la el toti pixeli
i vor schimba valoarea. De exemplu dac avem 1,2,3,4 pixei de la 1 = negru i 4 = alb iar
griul de mijloc este 2,5, selectnd I i click-nd pe 3 rezultatul o s fie: 1 rmne negru, 2
devine griul de mijloc (n locul 2,5) iar 3 se adaug lui 4 devenind alb. J. Asemeni celui de
sus doar c putem stabili care pixeli s fie griurile de mijloc. K. Asemeni celor de sus numai
c putem seta negrul. L. Apsnd pe butonul Options ne va aparea o fereastr n care
vom putea alege dac s lucrm monochromatic sau pe channels i opiunile cu ajutorul
crora putem stabili cror culori corespund cele trei puncte. M. Apsnd butonul de Auto
photoshop o s aduc imaginea la cantiti i contraste, comanda de Auto Levels o s mute
punctele automat, aducnd n fiecare channel 0 la primul pixel de informaie din stnga i
255 la primul pixel de informaie din dreapta. Din cauz c Auto Levels lucreaz pe fiecare
channel n parte rezultatul final se poate s fie virat, prea puternic pe un channel. N., O.
Dac ajungem la anumite modificari care vrem sa le aplicm i mai trziu (pe aceeai sau
pe o alt imagine) putem salva presetrile apsnd save,data viitoare cnd dorim s le
folosim apsm load
Comanda Auto Levels ajusteaz automat punctul negru i cel alb al unei imagini. Cum
am explicat i mai sus acest comand extinde punctul cel mai nchis la negru (level 0)
i punctul cel mai deschis din imagine la alb (level 255). Aceasta operatie este facut
pe fiecare canal n parte, din acesta cauza de multe ori comanda vireaz sensibil culorile

32

sau chiar le schimb vizibil. De


exemplu n cazul desenului
alturat n imaginea original
putem observa c singurul canal
care contine informaie pentru
griurile foarte deschise este
canalul de albastru iar roul
i verdele ncep mai dinspre
griurile deschise. Din aceast
observaie putem s ne dm
seama de ce hartia fotografiat
este albastruie, rece. Dup
aplicarea comenzii Auto Levels
acest lucru se schimb radical,
hrtia devine cald deoarece
informatia pentru partea deschis
a canalului albastru a fost foarte
puin schimbat iar canalul
rou i verde in partea de griuri
foarte deschise unde nu aveau
informaie au primit-o adus de
la griurile deschise din fiecare
canal. Rezultatul inclzirii hartiei
pare acum foarte logic deoarece
am adugat rou i verde, adic
galben, griurilor foarte deschise.
a Aceast comand d rezultate
foarte bune n imagini a cror
pixeli se ntind pe aproape toat
aria de la 0 la 255 i transformrile
nu sunt observabile dect ca o
mbuntire a contrastelor.
Comanda Auto Contrast
ajusteaz automat contrastul unei
imagini. Deoarece Auto Contrast
ajusteaz toate canalele identic,
nu introduce sau scoate culori,
adic nu vireaz imaginea. Auto
Contrast aduce griurile deschise
din imagine aproape i pn la
alb iar griurile nchise aproape
i pn la negru. Acest lucru are
ca rezultat deschiderea griurilor
deschise i nchiderea griurilor
nchise. Auto Contrast este
foarte folositor pentru imaginile
alb negru sau pentru cele
monochrome. Auto Contrast nu
are efect vizibil asupra imaginilor

Auto Levels, nainte i dup

Auto Contrast

33

bazate pe contrast de culoare i nu pe cel valoric.


Comanda Auto Color ajusteaz i contrastul i culoarea unei imagini. Comanda
Auto Color aplic editrile de la Auto Contrast i n plus satureaz tonurile de mijloc spre
dominanta de culoare a respectivului ton. Daca un ton are valori de 25,20,30 acesta este
foarte aproape de un gri iar n momentul n care optm pentru Auto Color aceast comand
schimb griul neutru albstrindu-l, accentuand valorile canalului care avea valoarea cea mai
mare.
Asemeni comenzii Levels,
Curves controleaz valorile
pentru fiecare pixel din fiecare
canal. Dar spre deosebire de
Levels unde aveam trei puncte cu
coordonate cu care puteam face
ajustarile (punctul alb, punctul
negru i gamma) n cazul Curves
putem defini pn la 14 puncte
diferite prin intermediul crora
s facem ajustrile. Deasemena
se poate folosi i prelucrarea
Curves, fra nici o corecie
unui singur canal. Deasemenea
setrile facute n Curves dialog
box pot fi salvate pentru a putea
fi refolosite. n starea default a
Curves dialog box, mutarea unui
punct n poriunea superioar v-a
lumina pixelii ce au fost selectai,
micndu-i n jos partea selectat
se v-a nchide. Colul cel mai
deschis al patratului este cel din
dreapta sus iar cel mai nchis
este cel din stanga jos. pentru a
aduga puncte pe linie putem s
Curves, curba S cu efect de mrire a contrastului
dm click acolo unde dorim s
mai avem un punct sau, numai
pentru imaginile RGB, inem
apast tasta Ctrl i dm clic pe
imagine, acolo unde avem pixeli
de tonalitatea asupra careia
dorim s intervenim. Pentru a
face schimbrile pe care le dorim
inem apsat click asupra unui
punct de pe linie i l mutm n
poziia dorit. Dac avem bifat
Preview vom avea posibilitatea
vizualizrii schimbrilor pe care
Curves, negativ
le facem. O alta posibilitate
oferit este de a indica pixelul
care dorim s reprezinte albul, sau pixelul care dorim s reprezinte griul de mijloc sau cel
care dorim s reprezinte negrul. Apsand pe butonul Auto dm comanda Auto Color sau

34

Auto Contrast sau Auto Levels


correction, acest lucru depinde
de opiunile selectate n Auto
Color Correction Options dialog
box.
Dialogul Color Balance ne
d posibilitatea ajustarii culorilor
pentru trei categorii de luminoziti
coninute de canale: Shadows,
Midtones i Highlights. Iniial
poziia celor trei cursoare este la
mijloc pentru fiecare din canale.
Mutnd cursorul spre dreapta
vom mri luminozitatea pixelilor
din selecia pe care lucrm. Dac
mutm spre stnga, de exemplu
cursorul pentru canalul de Verde
acesta o s scad n luminozitate
rmnnd
mai
pregnante
canalele de rou i albastru,
deci imaginea se vireaz nspre
rou+albastru
adic
nspre
magenta (pentru imaginile RGB,
pentru cele CMYK procesul fiind
exact invers).
Dialogul de Brightness/
Contrast editeaz imaginea prin
ajustri simple de luminozitate.
Spre deosebire de levels sau
curves care aplic modificri
proporionale pixelilor n funcie
de punctele de referin (minim
trei astfel de puncte, negru, alb
i gamma) acest fel de ajustri
fiind numite nonliniare, comanda
Brightness/Contrast ajusteaz n
aceiai proporie valoarea tuturor
pixelilor, acest fel de ajustri sunt
denumite liniare.
Dialogul
Hue/Saturation
d posibilitatea ajustrii tentei,
saturaiei i valorii pentru
ntreaga imagine sau anumite
pri ale acesteia. Principiile
dup care se pot face ajustrile
sunt acelea a unui sistem HSB.
HSB este un sistem de culoare
bazat pe sistemul creeat de
Munsell, sistem ce coninea

Color Balance: 1. Original, 2. Shadows, 3. Midtones,


4. Highlights

Schema HSL

35

hue, value i croma, i care


foloseste trei axe respective
celor trei propietati pentru a
defini o culoare. Caracteristicele
cele mai importante ale HSB
sunt: - Hue se localizeaz pe
ecuatorul unei sfere de culori
si se defineste prin definirea
pozitiei sale de la 0 la 360. n
termeni populari aceste valori
sunt denumite rou, albastru,
verde, etc.- Saturaia, cteodat
denumit chroma, reprezint
puritatea sau puterea unei culori.
Saturaia reprezint cantitatea de
gri specific unei anumite tente
prezent n aceasta. Se msoar
n procente de la 0% (gri) pana la
100% (maximum de saturatie).
ntr-o reprezentare standard
spatial saturaia reprezint
micarea n profunzime ctre
Schema HSL
centrul sferei. - Luminozitatea
se refer la valoarea unei culori
i se msoar tot n procente de
la 0% (negru) la 100% (alb). n
dialogul Hue/Stauration putem
folosi cele trei cursoare pentru a
edita, sau putem folosi banda de
jos pentru a defini culoarea care
se editeaz aleasa din casuta
de Edit din stanga sus. Cele
trei pipete sunt pentru a selecta
direct pe imagine culoarea ce
se dorete a fi editat precum i
acoperirea seleciei. Cu pipeta
plus crete acoperirea i cu cea cu
minus se micsoreaz acoperirea
Hue/Saturation
seleciei. Dac selectm casuta
de Colorize efectul v-a fi mult mai
puternic Photoshop-ul socotind c face editarea nu pentru o culoare deja saturat ci pentru
un gri.
Comanda Desaturate convertete desatureaz, transform o image color n alb negru
(nu se modific spaiul de culoare al imaginii, rmne cmyk, rgb, etc). De exemplu reschimb
culoarea unui pixel dnd pentru rou, verde i albastru valori egale. Valoarea de lightness a
fiecrui pixel nu este schimbat. Aceast comand are acelai efect ca editarea saturaiei la
-100 n dialogul Hue/Saturation. Dac se lucraz cu o imagine ce conine mai multe layere,
Desaturate are efect numai asupra Layer-ului selectat.
Match color este o comand care d posibilitatea copierii culorilor de la o imagine

36

la alta. De exemplu dac avem


dou imagini dechise, una alb
negru i una color care conine
rou deschis i albastru nchis
prim intermediul comenzii Match
color putem colora imaginea alb
negru, nlocuind griurile nchise
cu cele albastre iar cele deschise
cu cele roii. Opiunile comenzii
ofer posibilitatea schimbrii
luminozitii i saturaiei, iar
opiunea fade permite alegerea
nivelului de nlocuire a culorilor.
n cazul n care avem mai multe
imagini deschise n Photoshop
fereastra Match color ne ofer
posibilitatea schibrii sursei,
adic a imaginii din care se
copiaz culorile.
Dialogul Replace Color
creeaz o masc care s
controleze o culoare selectat din
imagine asupra careia se editeaz
dup principiile HSL. Cu pipeta
facem selecia pe un pixel care
are valoarea pe care dorim s o
editm, Fuzziness controleaz
dispersiunea seleciei, ct din
Replace Color
culorile apropiate cele iniiale
cuprinde aceasta.
Selective color correction
este o tehnic folosit de
scannere performante i de
softurile de separare a culorilor
pentru a crete sau descrete
cantitatea culorilor de print i n
sistemul aditiv i n cel substractiv
pentru fiecare culoare primar
ce compune imaginea. Dei
Selective Color foloseste CMYK
acesta poate fi folosit i pentru
editarea culorilor din sistemul
Selective Color
RGB. De exemplu selectm una
din primare sau binare, (rou,
galben, verde, cyan, albastru, magenta, negru i alb sau griurile neutre), s spunem verde,
avem posibilitatea de a mri cantitatea de cyan din acesta fr a schimba i cantitatea de
cyan din albastru sau celelalte culori.
Dialogul Channel Mixer d posibilitatea editrii canalelor mrind sau micornd
canitile din acestea prin intermediul operaiilor ntre canale. O alt opiune ne ajut la

37

convertirea imaginii color n alb


negru putnd alege procentul
care v-a fi luat din fiecare canal.
Deasemenea se pot creea sepiatone sau alte imagini de diverse
tente. Folosind Channel Mixer se
pot face corectii care nu sunt usor
de obtinut folosind alte dialoguri
de ajustare. Dialogul Channel
Mixer modific un channel
selectat folosind combinarea
canalelor deja existente n
imagine.Color channel-urile sunt
imagini grayscale ce reprezint
valori tonale pentru culoarea
respectiv. Cu Channel Mixer
se adaug sau se scoate dintrun canal surs adugndu-se
sau scondu-se n channel-ul
selectat. Pentru a creea imagini
monocrome dintr-un RGB sau
CMYK: - n panelul channels
se
selecteaz
channel-ul
compozit, - Se deschide dialogul
Channel Mixer, - Se selecteaz
Gray la Output channel, Prin micarea cursoarelor se
controleaz ct din fiecare v-a
conine imaginea final.
Comanda Gradient Map
transforma imaginea initiala
echivaland
Proprietatile
de
valoare (grayscale) ale imaginii
astfel inlocuindule cu valorile
corespondente din gradientul
selectat. Daca de exemplu s-a
specificat un gradient de la negru
la alb, inchisurile din imagine
se vor substitui inchisurilor din
gradient si tot asa pentru fiecare
valoare.
Dialogul
Photo
Filter
mimeaz existena unui filtru
colorat naintea obiectivului ce a
captat imaginea. Deasemenea
dialogul pe lnga filtrele doua de
ncalzire i dou de rcire ofer
i posibilitatea aplicrii unui filtru
a crui culoare este aleas de

38

noi dintr-o list. Dac dorim s


aplicm o culoare care nu este
pe list, putem alege o culoare
cu Adobe Color Picker selectnd
Color i dnd dublu click pe
ptratul colorat.
Dialogul Shadow/Highlight
d
posibilitatea
ajustrii
fotografiilor separat pentru lumini
i separat pentru umbre. De
exemplu n o imagine n care
exist un fundal luminos iar
silueta a fost subexpus avem
posibilitatea deschiderii umbrelor
far a altera luminile. Valorile
de pornire sunt setate pentru a
deschide umbrele, imagini ce
sufere de "iluminarea din spate".
Comanda Exposure este
conceput pentru lucrul cu
imagini HDR, dar are efect i
asupra imaginilor de 8 sau 16
bits pe canal.
Comanda invert creeaz
negativul imaginii. Valoarea
luminozitii fiecarui pixel din
fiecare canal este inversat. De
exemplu dac un pixel este negru
deci are valoarea 0 el o sa devin
alb deci o s aib valoarea 255,
sau daca un pixel are valoarea
de 250 el o sa devin 5.
Comanda
Equalize
redistribuie valorile cele mai
luminoase n aa fel nct s
reprezinte ntreaga gam de
luminoziti.
Cnd
aplicm
aceast comand Photoshop
transform cea mai luminoas
valoare cea mai n alb i valoarea
cea mai nchis n negru, apoi
Photoshop ncearc s redistribuie
pixelii intermediari proporional
pe toat scara valoric de la alb
la negru. Pentru a se vedea mai
clar ce se ntampl se pot studia
histogramele nainte i dup.
Acest comand nu are acelai
rezultat cu cel al comenzii Auto

Shadow Highlight

Original, Auto Levels, Equalize


39

Levels deoarece acesta din urm


nu redistribuie pixelii intermediari
astfel nct s acopere ct mai
egal suprafaa dintre alb i negru,
ci ii redistribuie proporional cu
lrgirea ce se ntmpl cnd
luminile urc pn la alb i
umbrele coboar pn la negru.
Dialogul Posterize ofera
posibilitatea transformarii imaginii
astfel incat sa foloseasca un
anumit numar de valori pentru
fiecare din "channels". De exemplu
alegand doua culori in dialog vom
avea in final sase: doua pentru
rosu doua pentru verde si alte
doua pentru albastru. daca se
doreste folosirea numai a doua
culori: se converteste imaginea la
grayscale apoi se Posterize-aza
cu doua nivele iar apoi convertind
imaginea la spatiul de culoare
Posterize: original, 2 griuri, 3 griuri
dela care s-a plecat se inlocuiesc
griurile cu doua culori.
Dialogul Variations ofera
posibilitatea
ajustarii
baltei
de culoare, contrastului, si
saturatiei unei imagini aratand
mici imagini ce contin alternative.
Comanda este foarte eficienta
daca cerintele de ajustari nu
sunt foarte precise. Comanda nu
lucreaza pe imagini de culoare tip
index sau pe imagini cu channels
de 16-bit. Apasand click pe una
dintre cele patru optiuni din
colturi Transformarea curenta se
v-a muta in locul indicat, Show
clipping este indicatorul care ne
Variations
arata intinderea pixelilor a coror
valoare v-a fi schimbata daca
selectam imaginea in cauza. Pentru o imagine color avem aceleasi reguli de functionare
a dialogului dar mai multe optini. Putem alege intre Shadows, Midtones, Highlights sau
Saturation. Acest sistem ofera o foarte intuitiva vizualizare care poate folosi fara a apasa ok,
vom observa foarte usor ajustari posibile sau necesare ce apoi le putem face prin comenzi
mai precise decat Variations.

40

Layers (generalitati, submeniul layer, blending, styles, etc).

1. blending options pentru layer


2. blocare pixeli transpareni
3. blocare pixeli
4. blocare micarea layerului
5. blocarea complet
6. opacitatea (layer, msti, efecte,
etc)
7. opacitatea layerului (fr mti,
efecte, etc)
8. layer video
9. T layer = text layer
9. albastrul indic layerul selectat
10. Layer Styles
11. Smart Filters
12. adjustment layer (de ex:
Curves...)
13. masc aplicata unui layer
14. background (blocat)
15. Mai multe layere active se
pot lega ntre ele
16. adaug efecte
17. adaug masc
18. adaug un layer de ajustare
19. adaug un folder
20. adaug un layer nou (prin
drag and drop a unui layer facem
o copie a acestuia)
21. terge un layer
22. vizibilitatea unui layer
O imagine format din
pixeli este asemeni unei buci
de hrtie (flatten), dar programul
photoshop ne ofer posibilitatea
de a avea mai multe asemenea
imagini suprapuse prin layere
sau straturi. Aceste layere sunt
asemeni unor foi de acetofan
sau buci de sticl care sunt
suprapuse, unde fiecare conine
o bucat de imagine, unde una
poate fi mai opac i alta mai
transparent. Avantajul unui
asemenea system de lucru este
posibilitatiea tratrii obiectelor din
imagine independent. Dac avem
o sfer pe un fundal i fiecare este
un layer atunci vom putea mica,

42

mri, aplica schimbri sferei sau


fundalului independent, fr a se
influena ntre ele.
Prima opiune din submeniul
layer este new deasupra creia
innd cursorul se deschide
submeniul care conine: layer
(pentru un layer nou) (n paleta
corespunde 20), background
(Backgroundul este fundalul,
layerul de baz, un layer locked
nchis, blocat, adic proprietile
nu-i pot fi schimbate. Dac
imaginea are un background
acesta o s se transforme ntrun layer normal, sau n cazul n
care nu avem un background
putem alege un layer care poate
fi transformat n background).
Urmtoarea comand este
layer group (n paleta corespunde
19), un layer group nseamn un
folder cu ajutorul cruia se pot
organiza layerele, urmeaz layer
group from linked (dac avem
unite dou sau mai multe layere
prin comanda link ce se gasete
imediat n dreapta icoanei de
layer, aceast comand o s
introduc layerele respective ntrun group).
Urmeaz layer via copy si
layer via cut, comenzi care n
cazul n care avem o selecie vor
copia sau extrage zon selectat
pe un layer nou.
A doua comand pe
submeniul layer este duplicate,
comand care face un duplicat
la layerul selectat (prin drag
and drop a unui layer deasupra
iconiei de new din paleta de
Layers facem un duplicat a
acestuia).
Urmeaz comanda delete,
innd cursorul se deschide
submeniul pentru delete: layer,
pentru layerul selectat (n palet
corespunde 21), linked, pentru

Layers Order

Layer Group

Layer via copy i layer via cut

43

layerele unite, i hidden, pentru layerele stinse (cele ce au icoana de vizibil, icoana ce se
afla n dreapta celei de linked). Continund pe submeniul de layer gsim comanda ce ne d
acces la proprietile layerului, layer proprieties, de unde putem numi layerul sau sa-i dm
o anumit culoare pentru vizualizarea din paleta pentru layere.
Urmtoarea
comand
este de layer styles (n palet
corespunde 16), care include
efectele ce se pot aplica layerelor
i blending options (n paleta
corespunde 1), adic opiunile
prin care se controleaz cum
se integreaz layerul peste
urmtorul.
New fill layer (solid color,
gradient, pattern) (n palet
corespunde 18) adaug un
layer care conine o culoare, un
gradient sau un pattern.
New adjustment layer (n
palet corespunde 18), (levels,
curves, color balance, brightness/
contrast, hue/saturation, selective
Layer Styles
color, channel mixer, gradient
map, invert, threshold, posterize) adaug un layer de ajustri. n reprezentarea unui astfel
de layer n paleta vom gsi icoana pentru opiunile de ajustari a layerului i icoana pentru
masca acestuia (n palet corespunde 10).
Change layer content (n cazul n care avem un layer de ajustri i putem schimba
proprietile - de ex de la levels la curves, prin aceast comand).
Layer content options (prin aceasta comand putem schimba opiunile mtii pe care
am ales-o prin primele comenzile new fill layer si new adjustment layer), type sunt layerele
ce conin scris, rasterize este o comanda care transform dintr-un layer pe baz de vectori
sau fill, gradieni, adjustment sau cele de text ntr-un layer normal, rasterizat, pe baz de
pixeli.
Layer mask (n palet
corespunde 17), (icoana pentru
o masc o s apar n dreapta
imagini de layer, n momentul n
care se aplic o masc pe un
layer aceasta poate face layerul
sau o zon selectat din acesta
transparent, semitransparent
sau opac. Masca poate fi
layer mask i in acest caz este
o imagine raster monocrom,
zonele negre fiind transparente
iar cele albe opace, griurile de
la alb la negru aplicnd layerului
diverse opaciti) sau vector
mask in acest caz interiorul
Layer Mask
44

formei pstreaz layerul opac


iar exteriorul l face transparent.
Comanda add layer mask are
ca optiuni: reveal all, hide all,
reveal selection, hide selection
(sunt msti fill alba sau neagr
care vor transforma ntregul
layer, respectiv ntreaga selecie,
n opac sau transparent). Al
doilea set de optiuni: Delete i
Apply, pentru a terge masca
sau pentru a unifica masca cu
layerul. i al treilea set de opiuni:
Disable i unlink (link) pentru a
ascunde efectul mtii i pentru
a o despri de layer (de ex dac
Vector Mask
masca este legat de layer cnd
micm layerul sau masca se
misc amndoua, dac nu sunt legate le putem mica independent). De asemeni unele
din optiunile de mai sus le putem gsi i la click dreapta pe iconia pentru masc din paleta
de layers: enable/disable, delete, apply, add layer mask to selection, substract layer mask
from selection, interset layer mask with selection, layer mask options pentru previzualizarea
acestuia n fereastra de channels.
Pe lng layerele normale (raster) i cele de ajustari mai exista si layere Type, Smart,
Video i 3D. Smarts objects sunt opiuni pentru layere ce conin imagini aduse cu comanda
place i pot conine i filtre smart, care nu sunt aplicate distructiv astfel avnd posibiliatatea
de a redefini proprietile filtrului aplicat sau de a l terge. Un gen aparte de Smart Layers
este Stack layer. Acesta poate grupa mai multe imagini n interiorul su aplicnd calcule
speciale pentru a compune imaginea final (Entropy, Kurtosis, Maximum, Mean, Median.
Minimum, Range, Skewness, Standard Deviation, Summation, Variance).
Type conine opiuni pentru layerele de text. Create work path pentru a creea o form
vectorial, Convert to shape schimb textul ntr-un layer vectorial, urmtoarele opiuni fiind
pentru a schimba proprietile textului (orizontal/vertical, paragraf/artistic, crisp/sharp/etc)
Rasterize este comanda ce transform un layer vectorial (text,shape, fill content, vector
mask, smart object) n layer normal rasterizat, format din pixeli.
New layer based slice este o comand ce dimensioneaz un layer ntr-o compoziie
redimensionndu-l n momentul n care acesta este mutat.
Urmtoarea comand este group, comand care grupeaz doua sau mai multe layere
selectate. Ungroup este pentru a scoate un layer sau mai multe din grupul n care se afl.
Hide este comanda prin
care facem un layer invizibil (in
paleta corespunde 22).
Dac dorim s aranjam
layerele, unul peste altul, altfel
decat prin drag and drop n paleta
de layer (adica prin clik ce se tine
pe un layer acesta se poate muta
n locul dorit) avem n submeniul
layer comanda arrange unde vom
Align i Distribute
45

gsi: bring to front (aducerea layerului n cel mai din fa plan, devine primul strat), bring
forward (aduce layerul selectat un layer mai n fa), send backward (trimite mai n spate un
layer) send to back (trimite n ultimul plan, devine ultimul strat). Reverse este comanda pe
care o folosim cnd avem dou layere selectate i dorim a le schimba locul ntre ele.
n momentul n care selectm din tool box unealta move tool n bara din option tool
vom gsi Align linked, conine comenzile prin care se pot poziiona layerele n functie de
altele: unind dou sau mai multe layere ntre ele i selectm unul dintre ele, restul se vor
alinia n funcie de acesta. Opiunile sunt: aliniaz la limita superioar orizontal , aliniaz
mijlocurile orizontale a layerelor , aliniaz la limita orizontal inferior , aliniaz la verticala
din dreapta , aliniaz verticala centrelor layerelor , aliniaz la verticala din stnga .
Distribute linked corespunde comenzilor ce le gasim n option tool bar pentru move
tool. Align linked to selection corespunde comenzilor ce le gasim n option tool bar pentru
move tool dar aliniamentele posibile sunt fcute fa de o selecie ce se gasete pe layerul
selectat dintre cele unite.
Urmtoarea comand este lock all layers in group, comanda care blockeaz layerele
care sunt grupate, aceasta blocare poate fi: total, a transparenelor, a modificrilor imaginii,
a miscarii layerului (n palet corespunde 2, 3, 4, 5).
Link/Unlink layers este comanda care leag/dezleag layerele selectate (n palet
corespunde 15).
Select linked layers selecteaz toate layerele legate de layerul pe care lucrm.
Merge layers este comanda ce unete layerele selectate (dac avem trei layere selectate
acestea se unesc devenind unul
singur, prin aceasta comanda
includem n layerul nou rezultat i
efectele sau blending options ale
layerelor surs).
Merge visible este comanda
ce unete layerele care sunt
aprinse, vizibile ntr-unul singur.
Flatten image este comanda
care unete toate layerele dintrun document.
Matting.
Cnd
mutm
Remove White Matte
o selecie anti-aliased pixeli
nedorii sunt alipii la selecie, prin
comenzile matting avem posibilitatea de a edita aceti pixeli. Defringe nlocuiete culoarea
pixelilor de pe margine cu culoarea celor alaturai nspre interiorul seleciei. De exemplu
dac avem selectat un obiect galben pe un fundal albastru atunci cand mutm obiectul
galben pixelii inconjuratori de albastru sunt i ei mutai, pentru a i transforma pe acetia
n pixeli de culoare galben folosim comanda defringe. Remove black matte i Remove
white matte sunt comenzi folositoare atunci cnd obiectul selectat era pe un fond negru sau
alb. O alt posibilitate de intervenire asupra pixelilor nedorii de pe muchia selectiei este i
folosirea optiunilor avansate de la blending.

46

Canale (canale de culoare, canele alpha, mti, etc)

Canalele au dou roluri:


distribuie
culorile
distinct
fcndu-le ajustabile i pot salva
selecii n aa numitele canale
alfa. O imagine rgb conine trei
canale, cte unul pentru fiecare
dintre cele trei culori. Cele mai
rspndite imagini sunt RGB 24
de bits, imagini n care fiecare
canal este o imagine de opt bii,
ceea ce nseamn c poate
cuprinde 256 de nuane. Toate
cele trei canale reunite alctuiesc
o imagine de 24 de bii adic o
imagine ce conine 16.777.216
culori posibile. Spre deosebire
de rgb o imagine cmyk este
format din patru canale, fiecare
corespunzator unei culori din
Channels RGB si Channels CMYK
tipografie.
Proprietile unui canal sunt:
1. fiecare imagine poate contine
pn la 56 de canale (color i
alpha) 2. pentru fiecare canal se
pot specifica: nume, proprieti
de masc i opacitate. 3. toate
canalele noi au dimensiunea
i numarul de pixeli a imaginii
originale. 4. se poate edita masca
folosind uneltele de pictat, de
editat i filtrele. 5. canalele alpha
se pot converti n spot color
channels.
n paleta channels vor aparea
canalele ce compun imaginea
i peste ele o reprezentare a
imaginii compuse. Dac acesta
din urm este selectat automat
se vor selecta i componentele
Formarea imaginii RGB
sale deci editarea se va face pe
toate. Putem selecta i un singur
canal acesta reprezentnd canalul de destinaie adic toate editrile se vor produce numai
pe acest canal (dac pictograma ochi din dreapta reprezentrii acestuia este aprins numai
pentru canalul de destinaie vom vizualiza acest canal ntr-o imagine de 8 bii, adic alb
negru, dac pstram selectat canalul de destinaie dar avem pictograma ochi aprins pentru
toate canalele vom vedea editrile pe imaginea original.
Tot la fereastra Channels gsim comanda New Channel. Acest canal nou o s fie un
Alpha channel. Opiunile ce apar dup comanda New Channel dau posibilitatea alegerii culorii
de previzualizare a canalului, a opacitii de previzualizare i opiunea dac zonele colorate

48

mascheaz sau selecteaz.


Pentru comanda New Spot Color
optiunile sunt: nume, culoare i
soliditatea (opacitatea) culorii.
Acest canal este creeat automat
fr nici o informaie. Acest canal
poate fi editat ca oricare altul
(desenat, copy/paste, fill, stroke,
etc.). Dac dorim s adugm
acest spot channel la imagine
acesta trebuie selectat i astfel
putem accesa comanda Merge
spot channel.
Canalele
unei
imagini
flattened (imagine care nu
conine mai mult de un layer) i
RGB
care are 8 bits pe canal, pot fi
separate, imaginea original se
nchide automat iar n locul ei
apar canalele n ferestre diferite
ca imagini grayscale. Pe bara
fiecarei ferestre este scris numele
original al imaginii plus breviaia
canalului pe care l reprezint.
RGB - 3 canale de 1 bit
Comanda Split Channels este
folositoare cnd se dorete
pstrarea informaiilor ce le ofer
canalele ntr-o imagine salvat
a carei compresie suport
canale. Pentru a accesa aceast
comand alegei Split Channels
din meniul paletei de canale.
RGB - 3 canale de 2 bii
Pentru a uni canalele ntr-o
imagine nou trebuie s avei mai
mult de o imagine iar acestea trebuie s fie grayscale. Alegei Merge Channels din meniul
paletei de canale, pentru Mode alegeti tipul de culoare (dac un mod nu se poate folosi
acesta este stins). Numrul de canale pentru modul respectiv apare n dreapta (dac este
necesar acesta poate fi schimbat, dac se introduce un numar incompatibil cu modul selectat
automat este ales modul multichannel). Dialogul ce urmeaz dup apsarea butonului ok
stabilete pentru fiecare canal imaginea ce o s fie folosit. Toate canalele n plus fa de cel
gray din modul multichannel vor fi alpha sau spot color channels. Dup apsarea butonului
ok noua imagine apare ntr-o fereastr nou.
Dac salvm o selecie prin meniul de select/save selection vom obseva c aceasta
va aparea ca un canal alfa, o imagine de 8 biti (256 de nuante) n care poriunile albe (pixelii
albi) vor reprezenta interiorul seleciei iar zonele negre (pixelii negri) vor reprezenta zonele
din afara seleciei. Odat salvat o selecie aceasta poate fi vizualizat n parte ca o imagine
alb/negru sau ca o transparen peste celelalte canale (culoarea este presetat ruby - rou
dar se poate schimba, iar transparena este setat 50% dar i aceasta se poate schimba).
Un astfel de alfa channel poate fi schimbat n masc sau n spot channel (forte folosit spot

49

channel este pentru print, acolo


unde pe lng canalele de baz
ce reprezint culorile cu care se
tiprete mai avem posibilitatea
s introducem una sau mai
multe pe care s le stabilim noi).
ncrcarea unei astfel de selecii
se face din bara de meniu de la
select/load selection (este foarte
folositor aceste canale alfa s
fie denumite i s controlam ce
selecii pstreaz fiecare). Sunt
puine posibiliti de a salva
aceste canale, documentele
specifice photoshopului, tif, gif i
nc cteva. Pentru internet este
foarte folosit salvarea canalelor
alfa n cadrul gif sau n cadrul
png. Dac dorim salvarea n alt
mod va trebui s unim canalele
astfel ncat s le pastram numai
pe cele de baz.
Quick Mask este o masc
temporar care faciliteaz lucrul
cu seleciile.
Folosind comenzile Apply
Image (pe un singur sau mai multe
canale) i Calculations (cu cte
un canal singur) se pot combina
canale ntr-un document sau ntre
mai multe documente. Aceste
comenzi ofer dou posibiliti
de blending care nu exist
pentru layere: Add i Substract.
Desi exist posibilitatea copierii
unui canal pe un layer cele
doua comenzi ofer o mai mare
rapiditate pentru a combina
canale.
Comanda Apply Image
ofer posibiliatatea combinrii
unui layer sau canal sursa cu un
layer sau canal al imaginii active,
destinaia (imaginea activ n
cazul n care avem mai multe imagini deschise i acestea au dimensiunile n pixeli egale).
n cazul n care cele dou imagini nu au acelai spaiu de culoare (de ex una este rgb iar
alta este cmyk) se poate copia un canal din prima imagine n a doua dar nu se pot copia
canale compozit. Pentru a previzualiza efectul avem csua Preview. Urmeaz opiunile
pentru blending options, opiunile de opaciate. Preserve transparency este o opiune prin

50

care putem aciona Apply Image doar n zonele opace. Dac avem deja o masc i vrem s
aplicm prin aceasta avem opiunea Mask. Opiunea Invert inverseaz zonele mascate cu
cele nemascate.
Comanda Calculations ofer posibilitatea combinrii a dou canale individual dintr-o
singur imagine sau ntre mai multe imagini (cu conditia ca cele dou imagini s aib acelai
numr de pixeli). Opiunile comenzii: alegem prima imagine, sursa, layerul i canalul (pentru
a folosi toate layerele avem opiunea merged). Pentru a folosi negativul canalului avem
opiunea invert. Pentru csua de canal alegem Gray dac dorim s transformm imaginea
n grayscale. Aceste optiuni se repet i pentru canalul numarul doi. Pentru a uni cele dou
canale mai avem i opiunile de blending, opacitate (pentru add i substract: scale i offset),
opiunea de a creea o masc. Ultima opiune ofer posibilitatea salvrii noului canal ca i
canal nou n documentul surs, salvarea noului canal ca nou document sau salvarea noului
canal ca selecie.
Modurile de blending Add i Substract exist numai la comenzile Apply Image i
Calculations. Add adun valorile pixelilor din dou canale. Dac exist o zon neagr n
ambele canale rezultatul o sa fie tot negru (0+0=0) daca ntr-un canal exista o zona alba
(255) nu conteaz ce informatie exist n canalul nr. 2 deoarece 255+orice valoare=255.
Pentru a corecta aceasta problema avem optiunile Scale i Offset. Add adun valorile celor
dou canale apoi le imparte la numarul specificat de Scale, apoi adun valoarea de la Offset
(valoarea offset poate fi ntre - 255 si 255). De exemplu pentru a pastra valoarea canalelor
egala n rezultatul final, scale trebuie s fie 2 i offset 0 (acest lucru nseamn: canal1 plus
canal2 mprit la 2 plus sau minus 0). Subtract are aceleasi optiuni i efectueaz aceleai
opperaii ca Add doar c n loc s adune canal 1 cu 2 scade din canalul surs valorile
canalului target.

51

Alte ferestre (navigator, histogram, actions, automate, etc).

Fereastra Navigator ne ajut la vizualizarea imaginii. Fereastra controleaz zoomul, i poziia coninutului ferestrei documentului n funcie de ntreaga imagine. Fereastra
Navigator are n mijloc un thumbnail (reprezentarea de mici dimensiuni a imaginii deschise),
asupra acestuia apare un cadran rou care reprezint fereastra documentului. Cu ct zoomul este mai mare cu att cadranul este mai mic. Pentru a schimba poriunea din imagine
pe care dorim s o vizualizm dm click pe cadram i i schimbm poziia. Alte butoane ale
ferestrei Navigator: Zoom text box (unde putem scrie numeric zoom-ul dorit) Slide-ul care
micat n stnga micoreaz valoarea zoom-ului iar n dreapta o crete, cele dou butoane
zoom out i zoom in n stnga i dreapta slide-ului.
Shortcuts: Ctrl+"+" este zoom in, CTRL + "-" este zoom out, Ctrl + "0" este fit image (ne
arat toat imaginea), Ctrl + Alt + "0" este actual size (ne arat imaginea la zoom 100%),
apsnd "Space bar" n orice moment al editarii accesm Hand tool, Ctrl + Tab dac avem
mai multe imagini deschise putem s schimbm imaginea aleas pentru editare (dac mai
multe imagini sunt deschise una singur are bara de fereastr albastr aceasta fiind cea pe
care se realizeaz editarile), Ctrl + "W" nchide fereastra imaginii.
O histogram este sistemul
grafic prin care se ilustraz pixelii
din imagine. 1. Axa x (orizontala)
corespunde diferenelor valorice,
Negrul (0) se afl n extrema
stng iar albul n extrema
dreapt (255 pentru o imagine de
8 bits), ntre ele aflndu-se scara
valoric de la negru la alb (pentru
un canal n stanga este absena
culorii iar n dreapta valoarea
maxim). 2. Axa y (verticala)
corespunde numrului de pixeli.
De exemplu s presupunem c
avem o imagine format din zece
Histograma: foto supraexpusa (dominanta deschisa),
pixeli de gri nchis, cinci pixeli
foto expusa astfel incat griurile din imagine se desfaun gri neutru, si nou de alb, soara intre alb si negru, fara a iesi din aceste limite, foto
histograma o s conin trei linii:
subexpusa (dominanta inchisa)
pentru negru nu o s existe nici
o linie, pentru griul nchis o s fie
prima din stnga i ce mai nalt
linie, urmtoarea linie o s fie
exact la mijlocul orizontalei i o s
fie n jumatate ct cea precedent,
ultima linie o s apar la sfritul
orizontalei ca nlime fiind puin
mai mic dect linia pentru griul
nchis. n momentul realizrii unei
editri (atunci cnd fereastra
este deschis de comanda)
histograma se schimb n funcie
de editarea fcut, histograma
Histogram Before/After, in timpul unei comenzi fereastra
imaginii nainte de comand fiind
ne arata in gri o histograma a imaginii inainte si in negru
reprezentat mai ters dect
histograma imaginii dupa editare
53

cea nou. Opiunile principale


ale imaginii sunt: Prezentarea
pe lng histograma imaginii i
a histogramelor pentru fiecare
canal. Fereastra ne mai ofera i
valorile pentru o anumit culoare
(click
asupra
reprezentrii
grafice la nivelul ce reprezint
culoarea a carei valori dorim s
fie afiat) sau pentru o parte din
imagine (click la inceputul parii,
inem apsat i ne deplasm
spre dreapta sau stnga). n
cazul n care avem o selecie,
fereastra Histogram o s ne
ofere date despre coninutul
acesteia. Datele oferite sunt: 1.
Mean = numrul pentru valoarea
aproximativ a ntregii imagini
(dac o imagine este nchis
valoarea o s fie mic, pentru o
imagine mai deschis valoarea
o s fie mai mare, pentru o
imagine alb valoarea o s fie
255), 2. Std Dev = ct de mare
este distana ntre valoarea cea
All channels view
mai nchis i cea mai deschis,
3. Median = mijlocul dintre cea
mai inchis valoare i cea mai deschis, 4. Pixels = numrul de pixeli, 5. Level = intensitatea
valoric a punctului sub care se afl cursorul, 6. Count = numrul de pixeli corespunztori
intensitii valorice a punctului sub care se afl cursorul, 7. Percentile = arat numarul n
procente a pixelilor corespunzatori intensitaii valorice a punctului sub care se afl cursorul
fat de numrul de pixeli din imagine, 8. Cache Level = pentru ca programul s aproximeze
reprezentarea histogramei o mparte pe aceasta n dou sau trei, sau patru, cu ct nivelul
cache-ului este mai mare cu att reprezentarea este mai aproximativ, pentru a terge
cache-ul avem butonul din dreapta sus (butonul refresh sau butonul triunghiular cu semnul
exclamrii) n fereastra Histogram.
Fereastra Info conine date despre documentul deschis precum i despre dimensiunea
unei selecii sau selecia facut de crop (pentru crop i nclinaia acestuia). Despre documentul
deschis conine valorile de culoare n RGB i CMYK (8bits sau putem schimba la 16 sau
32). Dac documentul este RGB i culoarea respectiv este afar din zona de acoperire a
CMYK un semnul exclamrii, "!", este artat dup fiecare valoare C, M, Y, K). Cnd avem
o selecie, fereastra Info arat coordonatele x i y ale cursorului i valorile W (lungime) i
H (nlime) ale seleciei. Dac avem line tool, pen tool, gradient tool sau cnd o selecie
este mutat fereastra arat coordonatele x i y ale nceputului plus schimbarea coordonatei
X (DX), schimbarea coordonatei Y (DY), unghiul nclinaiei (A) i distana (D) ntre pozitia
de la inceput i cea din timpul mutrii. n momentul n care se efectuaz o transformare
fereastra Info ne arat procentul schimbrii lungimii (W), procentul schimbrii nlimii (H),
unghiul rotaiei (A), unghiul pentru skew orizontal (H) i unghiul pentru skew vertical (V). n

54

timpul unui adjustment fereastra


Info ne arat valorile nainte i
dup a pixelului asupra cruia
este cursorul. Dac de la
opiunile ferestrei bifm Show
Tool Hints option, fereastra arat
informaiile ajuttoare pentru
unealta selectat. n funcie de
alte opiuni selectate fereastra
poate arta valoarea dimensiunii
imaginii, profilul de culoare,
dimensiunile n inch, cm sau
pixeli, valoarea scrach.
Pentru a schimba culorile de
foreground i background altfel
dect prin intermediul ferestrei
color picker avem fereastra
Color. Aceast fereastr conine
reprezentarea la dimensiuni
mai mici a celor dou culori
foreground i background, trei
Color Picker. Coloana din stanga: H,S respectiv B;
slide-uri pentru RGB (pentru
coloana din dreapta: R,G respectiv B.
rou, verde i albastru), trei
csute de text pentru a schimba
prin introducerea de valori
numerice, i reprezentarea la
dimensiuni mici a unui specru
din care putem alege o culoare
nou. De la opiunile ferestrei
putem schimba: 1. slideurile
(Grayscale, RGB, HSB, CMYK,
Lab, Web colors); 2. putem copia
valoarea web a culorii; 3. putem
schimba spectrul (RGB, CMYK,
Fereastra Color, RGB slides
Grayscale,
gradientul
ntre
culoarea foreground i background); 4. Putem schimba apariia spectrului astfel nct s
conin numai culorile web safe.
Fereastra Swatches conine culori pentru o mai rapid accesare a acestora. n aceast
fereastra se pot salva un numr nelimitat de culori. De exemplu dac n desenul nostru
folosim patru culori ne putem construi un swach cu aceste culori. Dac dorim s adugm
ferestrei culoarea actual foreground avem butonul din stnga jos, dac dorim s nlocuim
culoarea actual foreground cu o culoare din swaches apsm click pe culoarea dorit, dac
dorim s tergem o culoare inem apsat click pe aceasta i o tragem la coul din partea din
dreapta jos a ferestrei, sau inem apsat Alt, acest lucru schimbnd cursorul din color picker
n foarfec, dnd click cu foarfeca pe o culoare o tegem din fereastra Swatches.
Fereastra History salveaz comenzile trecute i snapshoturi n timpul unei sesiuni de
folosire a imaginii (aceste comenzi i snapshoturi se pierd dac imaginea este nchis).
Comenzile sunt salvate de sus n jos de la prima la ultima. n dreptul fiecarei comenzi putem
selecta History Brush astfel putnd folosi unealta History brush la acel stadiu din istoria

55

imaginii. Butoanele ferestrei sunt: Delete (putem prin drag and drop s tergem o comand);
New Snapshot (dearece fereastra poate salva un numar limitat de comenzi aceast opiune
ne ajut la salvarea unor stadii intermediare ale imaginii); New document comand similar
cu Duplicate image (deschide un document nou copie a celui actual). Opiunile ferestrei
sunt: creeaz automat Snapshot la deschidere, creeaz automat Snapshot la salvare, Non
linear history (n mod normal dac ne ntoarcem la un stadiu trecut, s presupunem patru
comenzi n trecut, cele patru comenzi sunt terse odat cu renceperea editarii. Activnd non
linear history aceste patru comenzi nu se vor terge; dei daca ne ntoarcem i rencepem
editarea efectul comenzilor srite este anulat prin intermediul non linear history putem folosi
history tool la una din comenzile anulate). Alte opiuni sunt pentru anularea dialogului de
new snapshot i pentru a opri undo dac am folosit o comand de vizibilitate a unui layer.
Styles i Blending options sunt efectele care se pot aplica unui layer. Odat ce am
aplicat o serie de astfel de opiuni unui layer acestea pot fi salvate astfel ncat s putem s
le mai aplicm unui layer printr-un singur click. Aceste combinaii de opiuni odat salvate
pot fi gsite n fereastra de Layer Style deasupra efectelor i Blending options, dar i n
fereastra special, fereastra Styles. Butoanele ferestrei dau posibilitatea duplicarii unui style
sau tergerii unui style. Opiunile ferestrei dau posibilitatea previzualizarii mai mare sau doar
a unei liste, precum i a nlocuirii setului de styles.

56

Blending Modes

57

58

Normal 100% opacity, Normal 50% opacity

Blending modes

59

Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Darker color

Blending Modes

60

Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Lighter color

Blending Modes

Blending Modes

Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard
Mix

61

62

Difference, Exclusion

Blending Modes

63

Hue, Saturation, Color, Luminosity

Blending Modes

Actions, Automate

64

Fereastra actions d posibilitatea nregistrarii, aplicrii, mai multor comenzi. Aproape


toate comenzile pot fi nregistrate.
Butoanele ferestrei: 1. Primul buton al ferestrei este delete, cu ajutorul acestui buton
putem sterge o actiune inregistrata. 2. Pentru a inregistra o actiune noua apasam butonul
urmator, new action. 3. Urmatorul buton de la dreapta la stanga ne da posibilitatea organizarii
actiunilor in foldere. 4. Butonul play aplica o actiune. 5. Pentru a inregistra intr-o actiune
comenzi noi apasam butonul record (comenzile noi vor fi inregistrate si inserate dupa
comanda existenta selectata). 6. Pentru a opri inregistrarea apasam butonul stop (primul
buton de la stanga la dreapta). Comenzile inregistrate sunt listate in interiorul ferestrei
asemeni layerelor in fereastra de layere. Daca dorim sa schimbam ordinea in care vor fi
aplicate comenzile selectam comanda si tinand click apasat (drag and drop) o putem muta
(asemeni vom proceda si daca dorim rearanjarea actiunilor in set). Fiecare comanda are in
stanga sa o casuta sau doua. Prima casuta poate fi bifata sau nu, acest lucru inseamna ca
daca apasam play comanda o sa fie aplicata (pentru bifat) sau o sa fie ignorata (debifat). A
doua casuta care apare numai la anumite comenzi reprezinta fereastra de optiuni a comenzii.
Cand casutza este deselectata comanda este aplicata asa cum a fost inregistrata, cand
casutza este bifata comanda play se opreste si ne apare fereastra de optiuni a comanzii.
De exemplu daca am aplicat un layer solid rosu cand am inregistrat comanda in momentul
in care actiunea ajunge la respectiva comanda daca casuta este debifata comanda o sa
creeze un layer nou solid rosu. In cazul in care casuta este bifata actiunea se opreste si
ne apare fereastra Color Picker astfel putand alege o alta culoare pentru layerul nou solid.
Dupa ce apasam OK actiunea o sa continue.
Iata cateva comenzi care nu vor avea acelasi efect pe doua imagini diferite. 1. Daca
exista diferente intre layerele celor doua imagini iar actiunea presupune folosirea mai multor
layere. 2. Daca exista diferente de rezolutie intre cele doua imagini. de exemplu daca aplicam
un blur pe o imagine de 72 dpi afectul o sa fie diferit pe o imagine de 150 dpi. 3. Daca modul
de culoare este diferit. De exemplu o comanda de Color Balance nu o sa poata fi aplicata
unei imagini Grayscale. 4. Daca aplicam transformari si dorim sa putem rula actiunea pe o
imagina de dimensiuni in pixeli diferite trebuie in momentul inregistrarii sa aplicam aceste
transformari in procentaje, de
asemeni
trebuie
schimbate
unitatile riglelor in procentaje.
File/Automate este un
meniu care contine comenzi
automatizate ale photoshopului.
File/Automate/Batch este
o comanda prin intermediul
careia putem aplica o actiune
unui intreg folder de imagini.
Fereastra Batch este impartita in
patru: 1. Play. Aici avem optiunile
prin care selectam ce actiune
o sa aplicam si din ce folder.
2. Source. Aici avem optiunile
prin care selectam folderul (si
subfolderele). 3. Destination. Aici
avem optiunile prin care selectam
destinatia (none - fara destinatie,
save and close - salveaza peste
File/Automate/Batch
65

imaginea originala, Folder - selectam un folder unde vor fi salvate imaginile, imaaginile
originale raman neschimbate in cazul in care in interiorul actiunii nu avem inregistrata
comanda save). Tot aici avem si posibilitatea redenumirii noilor imagini. 4. Errors. Aici avem
posibilitatea de a opri Batch daca intervine o eroare sau de a nu opri Batch si salva erorile
int-un document text.
File/Automate/PDF Presentation este o comanda care ne da posibilitatea de a aduna
mai multe documente intr-un pdf. Fereastra ne intreaba ce documente sa fie incluse, si
ce fel de pdf: Multi-Page
Document (document obisnuit
pdf) sau Presentation (un pdf
care se deschide asemeni unui
slide show). Daca selectam
Presentetion vom avea optiunile
prin care setam cat dureaza o
imagine pana trece la urmatoarea
imagine, daca la sfarsit sa
inceapa din nou sau nu, precum
File/Automate/Photomerge
si tranzitia intre imagini.
File/Automate/Dropled este
o comanda care creeaza o aplicatie dintr-o actiune. Odata creeata o astfel de aplicatie nu
mai este nevoie de Batch.
File/Automate/Conditional Mode Change. Daca pe un document Grayscale se aplica o
actiune in care am trecut de la un document RGB la CMYK aceasta o sa dea eroare. Pentru
a trece intr-o actiune la un alt mod de culoare fara a avea erori folosim Conditional Mode
Change.
File/Automate/Contact Sheet II este o comanda care creeaza o plansa index. Pentru
source images putem selectiona un folder de imagini (incluzand si subfolderele). Pentru
Document avem optiunile pansei index creeata: dimensiuni, rezolutie, mod de culoare, cu
layere pentru fiecare imagine subdimensionata sau fara layere, flatten. pentru Thumbnails
avem optiunile de aranjare si de numar a imaginilor subdimensionate. Daca bifam Use
Filename as Caption, sub fiecare imagine subdimensionate o sa ne apara scris numele
imaginii originale.
File/Automate/Crop And Straighten Photos este o comanda care de exemplu daca
avem o imagine scanata care contine mai multe fotografii detecteaza fotografiile, le taie la
dimensiunile acestora si le indreapta. Daca am avut un scan cu trei fotografii comanda o sa
creeze trei documente noi.
File/Automate/Fit Image este o comanda ce simplifica redimensionarea proportionala
a imaginilor (dimensiunea fiind exprimata numai in pixeli).
File/Automate/Picture Package este o comanda prin intermediul careia putem pozitiona
mai multe copii ale imaginii pe un document.
File/Automate/Web Photo Gallery este o comanda care creeaza un web site. Styles
ofera diverse feluri de organizare a paginii web. Email este adresa care aare pe fiecare
pagina pentru contact. Source Images este optiunea prin care alegem un folder de imagini.
Destinations ne deschide fereastra MyComputer pentru a alege adresa unde o sa fie salvat
site-ul web. De la options putem customiza aparitia elementelor din pagina: cu imagini largi
sau mici, etc.
File/Automate/Photomerge este o comanda care analizeaza mai multe fotografii facute
pentru a alcatui o panorama. Actiunea poate transforma fotografiile in perspectiva si le poate
imbina folosind masti pentru fiecare imagine originala care o sa devina un Layer.

66

Referine i Bibliografie
Photoshop CS3
Adobe : Photoshop Support Center - Help
and Support for Photoshop
Photoshop CS3 live docs.adobe.com

http://www.adobe.com/support/photoshop/

http://livedocs.adobe.com/en_US/Photoshop/10.0/
Designcenter video_workshop
http://www.adobe.com/designcenter/video_
workshop/
Welcome to Adobe Groups . Pages . Adobe
http://groups.adobe.com/pages/home
Groups
National Association of Photoshop Profeshttp://www.photoshopuser.com/
sionals (NAPP)
Photoshop Hall of Fame - Presented by
http://www.photoshophalloffame.com/
NAPP
Photoshop CS3 Tutorials - Free Adobe
http://www.photoshopsupport.com/tutorials/
Photoshop 10 Tutorials | PhotoshopSupcs3-photoshop-10.html
port.com
Online Photoshop Tutorials, Tips and
http://www.planetphotoshop.com/
News. | Planet Photoshop
Photoshop CS3 Table of Contents, LTS
http://www.uwec.edu/Help/pshopCS3.htm
Online Help Collection, UWEC
Adobe Photoshop CS3 | Macworld
http://www.macworld.com/article/57455/2007/04/photoshopcs3.html
Color
RYB color model: Information from Anhttp://www.answers.com/topic/ryb-colorswers.com
model
Lab color space - Wikipedia, the free encyhttp://en.wikipedia.org/wiki/Lab_color_
clopedia
space
Additive color: Information from Answers. http://www.answers.com/topic/additive-color
com
RGB color model: Information from Anhttp://www.answers.com/topic/rgb
swers.com
Wacom
Wacom Community
http://www.wacom-asia.com/community/
Creative Curio Experimenting with Photo- http://www.wacom-asia.com/technical/phoshop Brushes
toshop/photoshop_cpt3.html
PHOTOSHOP - ConceptArt.org Forums http://www.conceptart.org/forums/forumdisplay.php?f=78
Wacom 3 Brushes for Photoshop | Pigmy/
http://pigmystrong.com/?p=979
strong

67

Index

68

S-ar putea să vă placă și