Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Boldea
Adobe Photoshop
Cuprins
3
9
13
22
27
31
41
47
52
57
64
67
68
Adobe Photoshop este unul din programele destinate n special prelucrrii de imagine.
Acest program lucreaz cu imagini rasterizate (compuse din puncte minuscule, invizibile
individual cu ochiul liber, dar care alturate formeaz o imagine). Este unul din programele
n interiorul cruia se pot deschide mai multe ferestre ce conin imagini precum i mai multe
panel-uri (ferestre), care conin uneltele cu care se lucreaz, sau opiunile pentru acestea.
Cel mai important este tools panel (ferestra cu unelte) pe lng care putem deschide i
grupa ntre ele paneluri pentru layers, history, channels, character, etc.
Pentru a crea un document nou folosim comanda new, n meniul File (ctrl+n). Comanda
new ne deschide fereastra de definire a noului document (n cmpul name va fi afiat
numele documentului; un cmp de unde se poate alege o dimensiune prestabilit, A4, A3,
etc; cmpurile unde se scrie dimensiunea, Width nlime i Height lime, mrimi care
pot fi exprimate n pixeli, cm, etc; cmpul pentru rezoluie care poate fi exprimat prin pixeli/
inch sau pixeli/cm; cmpul pentru mode este cel n care poate fi stabilit felul culorii folosite
rgb, cmyk, etc.; opiunile contents care stabilesc proprietile layerului ce trebuie s existe
obligatoriu ntr-o imagine acesta este un fundal care poate fi: White alb, Background
color o culoare de fundal, Transparent transparent). n aceeai bar, tot la submeniul file,
vom gsi i comanda open (ctrl+o, sau n cazul Photoshop-ului dublu click pe backgroundul
ferestrei de program) prin intermediul creia putem deschide un document deja existent.
Dup ce terminm de lucru ct i n timpul lucrului, documentul ce sufer modificri necesit
salvare, aceast comand o vom gsi alturi de new i open: numindu-se save. Pentru
a salva o copie a imaginii dar sub un alt nume i la o alt adres (rezult un duplicat al
acesteia la adresa nou) alturi de save vom gsi save as. Pentru a schimba formatul n
care imaginea este salvat, n csua de dialog de la save as vom alege alt format.
Imaginile
existente
n
interiorul calculatorului sunt
de dou feluri: vectoriale sau
rasterizate.
Cele
vectoriale
presupun c toat informaia
imaginii este salvat prin logaritmi,
cea rasterizat nseamn c
imaginea este format din
ptraele (pixeli).
Dimensiunea
imaginilor
raster se exprim prin numrul de
pixeli lungime / nlime. Rezoluia
se exprim cu ci pixeli ntr-un
inch (ppi - pixels per inch sau dpi
dots per inch) sau ntr-o oricare
alt convenie de msurare (cm,
puncte etc). De cele mai multe
ori se confund ppi cu dpi i de
amatori i de profesionisti. De
exemplu Photoshop-ul se refer
la ppi pe cnd Corel se refer
la dpi. Totui aceasta nu este o
Imaginea raster
problem din moment ce fiecare
tie despre ce este vorba. Ca
regula de obicei Ppi se folete pentru ce este camer digital sau monitor iar Dpi pentru ce
este print. Dimensiunea i rezolutia sunt dou valori independente din a cror raport reiese
i a treia valoare caracteristic, dimensiunea unui pixel. De exemplu dac printm o imagine
de 40/32px, 72px/inch i alt imagine de 40/32px, 300/px/inch prima imagine o s fie cam
de trei ori mai mare dect a doua doarece dimensiunea unui pixel este de trei ori mai mare.
ns a doua imagine o s fie mult mai clar, cu mult mai multe detalii deoarece o bucat
de imagine conine mai multe puncte dect aceeai bucat de imagine din primul print. Alt
exemplu este dimensiunea la care o imagine este redat pe monitor. De expemplu, pe un
monitor cu diagonala de 15 inch setat la o rezoluie de 800 orizontal i 600 vertical o
imagine de 800/600 o s umple acest monitor. Pe un monitor cu o diagonal mai mare setat
la 1152/864, imaginea o s apar aproximativ ct i pe primul monitor dar far s-l umple.
Dac o s setm monitorul mai mare tot pe o rezoluie de 800/600 imaginea o s-i acopere
ntreaga suprafa dar o s apar cu mult mai mare dect pe primul monitor deoarece
dimensiunea unui pixel este mult mai mare dect pe primul monitor.
Dimensiunea, adic numarul
de pixeli se poate exprima n dou
moduri: Lungime/Lime (de ex:
1600 x 1200 pixels) sau numrul
de pixeli pe care i conine (de
ex: 1 920 000 pixeli - adesea
aceste cifre se rotunjesc i astfel
imaginea de 1600 x 1200 o s
fie numit de 2 000 000 pixeli
adic 2 Megapixeli). O imagine
cu o dimensiune mai mare ofer
avantajele unei mai mari clariti
(la print ea putnd oferi multe
puncte pe hrtie), avantajele unei
mai mari liberti de prelucrare
(s zicem ca ne dorim un rou, o
imagine mic ne ofer dou sau
Dimensiunile Mpx: 1Mpx, 2Mpx, 3Mpx, 4Mpx, 5Mpx.
trei nuane din care putem alege
iar o imagine mai mare ne ofer
mult mai multe), avantajele cropului (de multe ori vom fi nevoii s tiem din margini sau s
rotim puin imaginea - adic s recadrm, dac imaginea noastr este mai mare vom avea
mai mult spaiu de unde alege ce tiem). Dac este nevoie de o imagine mai mare se poate
folosi interpolarea (n anumite limite). Interpolarea este procesul de mrire a unei imagini
digitale prin adugarea de pixeli. Adugarea acestora se face folosind algoritmi de calculare
a noilor pixeli n funcie de cei existeni.
Este de reinut c schimbnd rezoluia pentru o imagine numrul acesteia de pixeli nu
se schimb ci doar dimensiunea acestora.
O alt propietate a imaginii este valoarea ce reprezint cantitatea de informaie. Aceast
mrime se exprim n kilobii (K), megabii (MB) sau gigabii (GB). Aceast dimensiune
depinde de numrul de pixeli memorai, sau de felul n care imaginea este salvat, adic
de compresia ce se realizeaz n momentul salvrii. Cele mai cunoscute compresii sunt
JPEG (Joint Photographic Experts Group) i TIFF(Tagged-Image File Format). Programul
Adobe Photoshop are propria lui compresie PSD. ntotdeauna editai imaginea ntr-un
sistem care nu are pierderi (psd sau tiff) i nu n documente jpeg create ulterior. Chiar i
cea mai nalta valoare a calitii n codificatorul jpeg al Photoshop-ului creeaz o imagine cu
pierderi neadegvat pentru modificri ulterioare. Acest mod este att de rspndit datorit
compresiei foarte mare (rezult documente de mrimi mici) fiind adegvat imaginilor tip
fotografic care conin o gam larg de nuane, umbre i treceri fine. Modificatorul jpeg din
photoshop permite stabilirea opiunilor de calitate a documentului (poriune superioar a
ferestrei de dialog), precum i opiuni de formatare (caracteristica Baseline Optimized ofer
o calitate a culorii mai bun i dimensiuni ale documentului relativ mai mici n comparaie cu
opiunea Baseline Standard. Opiunea Progressive ofer posibilitatea ncrcrii pe internet
a imaginii nu de sus n jos ci din opt n opt linii, adic o vedere treptat n timpul ncrcrii
acesteia). Un alt standard este GIF (Graphic Interchange Format) care este adesea folosit
pentru internet datorit dimensiunii la care acesta reduce o imagine (folosind paleta de
256 de culori i sistemul de comprimare LZV care realizeaz compresia prin nmulirea
semnului cu numrul de apariii a acestuia). BMP este un standard Windows Image pentru
calculatoarele ce folosesc dos-ul sau windows-ul. n modul BMP se poate salva RGB,
Indexed Color, Grayscale, si Bitmap color modes. Formatul TIFF (cel mai adesea folosit
pentru print fiind mai rspndit decat psd) support CMYK, RGB, Lab, indexed- color, i
grayscale cu alpha channels i Bitmap-mode images fr alpha channels. Photoshop poate
s salveze layere n formatul TIFF, dar daca imaginea se deschide n alt program acestea
nu se vor mai vedea. Photoshop poate deasemenea s salveze adnotatii, transparene i
multiresolution pyramid data n formatul TIFF.
Pentru aceiai imagine se
pot folosi mai multe sisteme de
culoare, rgb, cmyk, grayscale,
monotone/duotone/tritone/
quadtone, indexed color, lab
color, multichannel. Fiecare dintre
aceste sisteme are specificul sau
n funcie de rezultatul dorit.
Toate imaginile ce sunt
destinate a exista n interiorul
calculatorului
sau
vor
fi
vizualizate pe un ecran (adic i
televiziune) folosesc ca system
de culoare rgb rosu, verde i
albastru aceste trei canale fiind
capabile sa afieze pn la 16.7
milioane de culori pe monitor.
Acest sistem se bazeaz pe
regula amestecului aditiv a
RGB
culorilor lumin. n acest sistem
fiecare pixel are o valoare ntre 0
i 255 pentru fiecare dintre cele
trei canale. Culorile primare sunt
rou, albastru i verde, culorile Valorile R,G,B pornind de la dreptunghiul din dreapta:
0,0,0; 25,25,25; 50,50,50; 75,75,75; 100,100,100;
binare sunt cyan (b+g), magenta
(b+r) i galben (g+r). Pentru 125,125,125; 150,150,150; 175,175,175; 200,200,200;
225,225,225; 255,255,255.
negru cele trei nivele au valoarea
0 (lipsa luminii = ntuneric =
negru) iar pentru alb au valoarea maxim toate trei adic 255 (maximum de lumin = alb),
asemenea i griurile neutre (cele ce sunt nonculori aflndu-se pe scara dintre alb i negru)
au aceeai valoare pentru fiecare canal (cu ct aceast numr crete cu att griul va fi mai
luminos).
Toate seleciile se pot muta prin hold click n interior i tragerea acesteia n locul dorit
dac butonul de pe tool bar este pe o unealt de selecie, dac schimbm butonul din tool
bar activnd Move tool (v) atunci selecia se mut i cu imaginea din interiorul su (se mut
tot prin click lung n interior i tragerea acesteia).
Pentru a selecta ntreaga imagine se caut la meniul programului, la submeniul select,
select all (ctrl+a). Pentru a se deselecta, a terge selecia fcut, se caut n acelai submeniu,
deselect all (ctrl+d). Dac avem o selecie, pentru a inversa interiorul ei cu exteriorul avem
comanda din meniul de program, la submeniul select, select inverse (ctrl+shift+i). Dac
vrem s ne intoarcem la ultima selectie facut, tot n submeniul select avem Reselect.
All Layers, selecteaz toate layerele, Deselect Layers, deselecteaz unul sau mai
multe layere care sunt selectate, Similar Layers selecteaz layerele de acelai fel (de
exemplu layerele text, etc.).
Color Range d posibilitatea
selectrii unei culori din ntreaga
imagine. Opiunile din ferestra
Color Range sunt: Select Sampled
colors
(culoarea
selectat), reds, yellows, greens,
cyans, blues, magentas (pentru
Fuzziness
culorile respective), highlights,
midtones, shadows (pentru lumin, tonurile de mijloc respectiv umbre), out of gamut (pentru
a identifica culorile rgb care nu pot fi reprezentate n cmyk). Fuzziness este optiunea care
controleaz rspandirea culorii selectate (dac selectam un rou iar valoarea fuzziness este
mic, color range selecteaz culoarea aleas din imagine; dac valoarea fuzziness crete
selecia nglobeaz pe lng roul selectat i griurile apropiate, de ex i un rosu cald i unul
rece); Selection sau image ne d posibilitatea schimbrii imaginii din fereastra de opiune
pentru a vizualiza imaginea sau selecia; Selection preview ne d posibilitatea de a vizualiza
selecia pe imagine; Invert selecteaz poriunea exterioar (plinul devine gol i invers); plus
i minus sunt pentru a mri sau micora selecia cu alte tonuri; Load i save sunt pentru a
ncrca sau salva o selecie.
Feather d posibilitatea
difuzrii conturului seleciei.
Modify,
Grow,
Similar
i Transform Selection sunt
comenzi prin intermediul crora
se transform selecia deja facut
(mrete numeric marginile,
mrete printr-un pixel, include
No Feather si 10px Feather la un patrat de 71/71px
n selecie i valori apropiate,
mrete printr-un bounding box).
Dac avem facut o selecie aceasta se poate salva. Opiunea de save se afl n
meniul de program la submeniul select, aceasta se va salva sub un nume i dac se
dorete readucerea ei n imagine se d comanda load selection tot din meniul de program
la submeniul select. O selecie este salvat ca un channel aparte i poate fi gsit i n
channels panel (vezi explicaiile i de la Alpha Channel).
Pentru a aduga, substrage sau pstra intersecia cu o selecie nou inem apsat
nainte de a ncepe comanda dip cum urmeaz: Shift pentru a aduga, Alt pentru a
substrage, Shift i Alt pentru a pstra intersecia.
Pe tool bar-ul photoshopului vom gsi primul buton din stnga sus, Rectangle Marquee,
10
11
12
14
Opiunile permit schimbarea formei pensulei, pentru blending cel mai folosit este color. Pentru
Sampling option: Continuos nlocuiete toate culorile peste care trecem, Once nlocuiete
culoarea peste care am apsat la nceput, Background Swatch nlocuiete zonele ce au
aceeai culoare cu background color. Discontiguous, Contiguous, Find Edges sunt opiunile
care se refer la cum este aplicat schimbarea. Tolerance, dac este mic schimbarea se
produce numai pe culoarea aleas, cu cat este mai mare culoarea nlocuit cuprinde i
nuanele apropiate ei.
History Brush toolofer posibilitatea desenrii folosind o variant anterioar a imaginii.
De exemplu dac avem o imagine roie n ferastra de history putem face un snapshot
apoi schimbm rosul n albastru. Dac folosim history brush putem desena peste imaginea
actual, cea albastr cu imaginea din snapshot, adic rou. Opiunile pentru aceast pensul
sunt blending mode, opacity i flow.
Eraser tool schimb pixelii peste care se trece cu mouseul. Dac se lucreaz pe
un background sau pe un layer a carui opacitate este blocat atunci eraser tool schimb
pixelii n culoarea de background. Se poate folosi eraser tool i pentru a se ntoarce la un
nivel selectat din paleta de history. Eraser tool poate avea orice form se dorete aceasta
selectndu-se din paleta de brush. Se poate specifica i o opacitate pentru ea din bara de
options a uneltei, sau se poate selecta airbrush mode.
Clone stamp tool este un
brush care copiaz o parte din
imagine ntr-o alt parte. Pentru
a selecta de unde s copieze se
ine apsat Alt i se d click n
partea dorit a imaginii. Dup ce
se d drumul tastei Alt la click n
alt parte a imaginii unealta v-a
ncepe copierea din acel locul
selectat. Asemenea eraser tool
aceasta poate lua forma oricarui
brush. n bara de opiuni a uneltei
se poate specifica blending
mode, opacity, i flow. Blending
mode nseamn felul n care
parile noi sunt suprapuse peste
cele vechi, opacity nseamana
Clone Stamp Tool
opacitatea cu care se suprapune
partea nou, i flow care este
comanda similar puterii de acoperire a pensulei. Dac se selecteaz Aligned n momentul
n care se da drumul butonului de pe mouse nu se pierde punctul din care unealta copiaz.
Dac se deselecteaz Aligned atunci punctele copiate sunt din acelai loc de cte ori vom
da din nou click.
The healing brush tool este foarte asemnatoare cu the clone stamp tool doar c
la aducerea unei pri de imagine (selectat n prealabil innd apsat tasta Alt) unealta
ine cont i de valorile parii de imagine peste care se suprapune. De ex. dac acelai alb
este suprapus peste un rou rezultatul cu clone stamp tool este alb (la opaciate 100%) dar
cu healing brush tool rezultatul este roz. Dac acelai alb este suprapus peste negru cu
Clone stamp tool rezultatul este alb iar cu healing brush tool rezultatul este gri. Majoritatea
opiunilor valabile pentru clone stamp tool sunt valabile i pentru healing brush tool.
n cazul n care vrem ca partea selectat sau ntreaga imagine s se umple cu un
15
Blur Tool
Dodge Tool
16
Fereastra Brushes.
Un
brush
(tradus
pensul) este o unealt cu care
putem desena, prin intermediul
cursorului.
Matematic
linia
este traiectoria descris de un
punct material ntr-o micare
continu sau de intersecia a
dou suprafee. Astfel ne putem
imagina un punct, punctul A,
care se repet pna ajunge n
punctul B. n micarea sa punctul
i pierde forma, unindu-se cu
cel precedent, astfel din aceast
Brush: Shape, forma; Stroke, traseul, tua.
micare rezult un semn. Dac
analizm acestea, rezult c
putem defini o linie prin forma
punctului care o formeaz i
prin traseul micrii acestuia. n
photoshop punctul este numit
Brush Tip Shape iar traseul
este numit Brush Stroke. Toate
opiunile oferite de software
pentru a lucra cu pensule
actioneaz asupra formei (shape)
sau asupra traseului (stroke).
O pensul salvat (preset
brush) este un brush tip salvat
alturi de opini caracteristice unei
pensule (size, shape, hardness,
etc.). n fereastra
Brushes
putem accesa toate preset
brushes i putem modifica toate
opiuile caracteristice a unei
pensule salvate.
Pentru a salva o form ca
brush tip avem nevoie de o
selecie. Dimesiunea maxim
este de 2500 pe 2500 pixeli.
Chiar dac selecia este fcut
pe o imagine color aceasta o s
Brush Presets
fie transformat intr-o imagine alb
negru. Pentru a defini o pensul
cu margini tioase feather-ul trebuie s fie zero. Orice masc aplicat nu afecteaz selecia
care definete forma pensulei. Dup selectarea prii dorite accesm comanda Edit/Define
Brush Preset.
Brush Tip Shape Options sunt setrile principale ale unei pensule. n momentul
definirii unei pensule noi acestea vor avea valorile generice. Diameter: controleaz
mrimea pensulei. Use Sample Size: reseteaz dimensiunea la cea original (din
17
18
Shape
Dynamics
determin variaia formelor n
cadrul traseului. Size Jitter
i Control sunt setrile care
determin variaia dimensiunii
formei in cadrul traseului.
Minimum Diameter seteaz
diametrul minim n momentul
n care Size Jitter este activ
(diametrul maxim este valoarea
dimensiunii pensulei). Tilt Scale
seteaz diamerul maxim n
momentul n care Size Jitter
este controlat de Pen Tilt (poate
avea o valoare negativ sau
pozitiv; diametrul minim este
valoarea dimensiunii pensulei).
Angle Jitter i Control seteaz
rotaia formei n cadrul traseului
(n plus fa de obinuitele
setri de la Control avem
Initial Direction Bases ceea
ce nseamn c unghiul rotaiei
corespunde cu unghiul iniial al
traseului i Direction Bases
ceea ce nseamn c unghiul
rotaiei corespunde cu unghiul
traseului). Roundness Jitter
i Control seteaz rotunjimea
formei n cadrul traseului.
Scattering
determin
numrul i poziionarea formelor
pe traseul micrii. Scatter i
Control determin poziia pe
care formele o au pe traseul
micrii (cnd Both Axes este
deselectat formele sunt distribuite
perpendicular pe linia traseului
iar dac acesta este selectat
formele sunt distribuite radial).
Count poate mri numrul
de forme care sunt aplicate n
intervalul specificat la Spacing.
Count Jitter i Control variaz
numrul specificat la Count.
Texture aplic pensulei
un Pattern. Prile deschise
ale texturii sunt considereate
cele mai nalte si vor primi
19
20
21
23
25
Folosind Path Selection Tool selectm dou forme vectoriale astfel avnd posibilitatea
combinarii celor dou: Add to shape area (pentru a uni cele dou forme), Substract from
shape area (pentru a scdea a doua forma selectat din prima), Intersect to shape area
(pentru a pstra forma ce coincide interseciei celor dou), exclude overlapping shape areas
(pentru a exclude parile care se
suprapun).
Pentru a insera text ntr-o
imagine, a schimba sau terge
unul existent avem unealta Text
tool. Textul pe care l introducem
poate fi de dou feluri: artistic
sau paragraf. Textul artistic este
un text care l putem formata
liber (Formatarea nseamn
toate opiunile ce se pot aplica
Fereastra Caracter (stnga) conine optiunile pentru
unui text: font, mrime, distane,
font, stil, dimensiune, distana dintre litere, distana
alinieri etc). Putem selecta ntre
modul orizontal i cel vertical. dintre rnduri, nlimea i limea literei, diferena ntre
litera mare si cea mic, opiuni de formatare (strong,
Dac suntem deasupra unui text
italic,
all caps, subscript, superscript, subliniat sau tiat)
i dm clic cu text tool automat
Fereastra Paragraph (dreapta) conine opiunile de
vom lucra pe layerul i la textul
aranjare
a textului, aliniere, indent, inceput de pararespectiv, dac dm click ntr-o
zona n care nu exist alt scris, graf, hyphernate - dac un cuvnt s fie desprit prin
cratim la sfaritul rndului.
automat se creeaz un layer
de text artistic nou. Pentru a
termina editarea textului trebuie
apsat click pe layerul ce l
conine. Pentru a introduce un
text n modul Paragraf selectm
unealta Text i desenm selecia
boxului (dreptunghiului) care
dorim s conin textul. Antialiasing face conturul scrisului s
fie clar far asperitati. O opiune
special pentru Text tool este de
a introduce textul pe un path.
Dup introducerea acestuia vom
gsi pe linia formei vectoriale cele
dou puncte care controleaz
orientarea i poziia textului.
Text atasat unui Path
26
28
Arrange: Cascade
Tile Horizontally
Tile Vertically
29
30
Levels.
A. Pentru a ajusta tonul
unei culori specifice alegei un
channel din Channel menu. Dac
se dorete intervenia pe toat
imaginea se alege rgb, cmyk,
etc. B. Valorile numerice: prima
csu pentru negru (Bd), a doua
csu pentru griul de mijloc (Be)
i a treia csu pentru alb (Bf).
C. Histograma, reprezentarea
grafic a cantitii tonurilor. D.
Punctul din stanga este cel care
definete negrul din imagine i
care poate fi micat innd click
pe el. Prin micarea acestui punct
Levels
n dreapta, negrul o s acopere
din ce n ce mai mult griurile
nchise, griurile din stnga histogramei i de deasupra sa. E. Punctul din mijloc este punctul
ce corespunde griurilor de mijloc, dac se mic n stnga partea dreapt a histogramei se
dilat rezultatul n imagine fiind deschiderea ei. Dac punctul se mic n dreapta rezultatul
o s fie negrirea imaginii. F. Punctul din dreapta este punctul corespunzator albului. El se
misc tot innd click pe el rezultatul fiind deschiderea, albirea imaginii. G. Cobornd la
banda de la negru la alb gsim dou puncte. Cel din stanga (G) este punctul care definete
cat de negru s fie negrul. Dac avem o pat neagr i vrem ca aceasta s fie un gri
deschis vom trage de acest punct (G) nspre dreapta. H. Asemeni punctului superior numai
c pentru alb, pentru cazul n care dorim s nchidem albul din imagine. Diferena ntre cele
dou slide-uri: D,E,F schimb valorile pixelilor din imagine iar G,H schimb valorile culorilor
din imagine. I. Cele trei pipete corespund nchisului, griului neutru i albului. Dac dm
click pe aceast opiune cursorul o s se transforme ntr-un color picker cu care apsnd
click oriunde pe imagine vom seta pixelul respectiv ca fiind alb, plecand de la el toti pixeli
i vor schimba valoarea. De exemplu dac avem 1,2,3,4 pixei de la 1 = negru i 4 = alb iar
griul de mijloc este 2,5, selectnd I i click-nd pe 3 rezultatul o s fie: 1 rmne negru, 2
devine griul de mijloc (n locul 2,5) iar 3 se adaug lui 4 devenind alb. J. Asemeni celui de
sus doar c putem stabili care pixeli s fie griurile de mijloc. K. Asemeni celor de sus numai
c putem seta negrul. L. Apsnd pe butonul Options ne va aparea o fereastr n care
vom putea alege dac s lucrm monochromatic sau pe channels i opiunile cu ajutorul
crora putem stabili cror culori corespund cele trei puncte. M. Apsnd butonul de Auto
photoshop o s aduc imaginea la cantiti i contraste, comanda de Auto Levels o s mute
punctele automat, aducnd n fiecare channel 0 la primul pixel de informaie din stnga i
255 la primul pixel de informaie din dreapta. Din cauz c Auto Levels lucreaz pe fiecare
channel n parte rezultatul final se poate s fie virat, prea puternic pe un channel. N., O.
Dac ajungem la anumite modificari care vrem sa le aplicm i mai trziu (pe aceeai sau
pe o alt imagine) putem salva presetrile apsnd save,data viitoare cnd dorim s le
folosim apsm load
Comanda Auto Levels ajusteaz automat punctul negru i cel alb al unei imagini. Cum
am explicat i mai sus acest comand extinde punctul cel mai nchis la negru (level 0)
i punctul cel mai deschis din imagine la alb (level 255). Aceasta operatie este facut
pe fiecare canal n parte, din acesta cauza de multe ori comanda vireaz sensibil culorile
32
Auto Contrast
33
34
Schema HSL
35
36
37
38
Shadow Highlight
40
42
Layers Order
Layer Group
43
layerele unite, i hidden, pentru layerele stinse (cele ce au icoana de vizibil, icoana ce se
afla n dreapta celei de linked). Continund pe submeniul de layer gsim comanda ce ne d
acces la proprietile layerului, layer proprieties, de unde putem numi layerul sau sa-i dm
o anumit culoare pentru vizualizarea din paleta pentru layere.
Urmtoarea
comand
este de layer styles (n palet
corespunde 16), care include
efectele ce se pot aplica layerelor
i blending options (n paleta
corespunde 1), adic opiunile
prin care se controleaz cum
se integreaz layerul peste
urmtorul.
New fill layer (solid color,
gradient, pattern) (n palet
corespunde 18) adaug un
layer care conine o culoare, un
gradient sau un pattern.
New adjustment layer (n
palet corespunde 18), (levels,
curves, color balance, brightness/
contrast, hue/saturation, selective
Layer Styles
color, channel mixer, gradient
map, invert, threshold, posterize) adaug un layer de ajustri. n reprezentarea unui astfel
de layer n paleta vom gsi icoana pentru opiunile de ajustari a layerului i icoana pentru
masca acestuia (n palet corespunde 10).
Change layer content (n cazul n care avem un layer de ajustri i putem schimba
proprietile - de ex de la levels la curves, prin aceast comand).
Layer content options (prin aceasta comand putem schimba opiunile mtii pe care
am ales-o prin primele comenzile new fill layer si new adjustment layer), type sunt layerele
ce conin scris, rasterize este o comanda care transform dintr-un layer pe baz de vectori
sau fill, gradieni, adjustment sau cele de text ntr-un layer normal, rasterizat, pe baz de
pixeli.
Layer mask (n palet
corespunde 17), (icoana pentru
o masc o s apar n dreapta
imagini de layer, n momentul n
care se aplic o masc pe un
layer aceasta poate face layerul
sau o zon selectat din acesta
transparent, semitransparent
sau opac. Masca poate fi
layer mask i in acest caz este
o imagine raster monocrom,
zonele negre fiind transparente
iar cele albe opace, griurile de
la alb la negru aplicnd layerului
diverse opaciti) sau vector
mask in acest caz interiorul
Layer Mask
44
gsi: bring to front (aducerea layerului n cel mai din fa plan, devine primul strat), bring
forward (aduce layerul selectat un layer mai n fa), send backward (trimite mai n spate un
layer) send to back (trimite n ultimul plan, devine ultimul strat). Reverse este comanda pe
care o folosim cnd avem dou layere selectate i dorim a le schimba locul ntre ele.
n momentul n care selectm din tool box unealta move tool n bara din option tool
vom gsi Align linked, conine comenzile prin care se pot poziiona layerele n functie de
altele: unind dou sau mai multe layere ntre ele i selectm unul dintre ele, restul se vor
alinia n funcie de acesta. Opiunile sunt: aliniaz la limita superioar orizontal , aliniaz
mijlocurile orizontale a layerelor , aliniaz la limita orizontal inferior , aliniaz la verticala
din dreapta , aliniaz verticala centrelor layerelor , aliniaz la verticala din stnga .
Distribute linked corespunde comenzilor ce le gasim n option tool bar pentru move
tool. Align linked to selection corespunde comenzilor ce le gasim n option tool bar pentru
move tool dar aliniamentele posibile sunt fcute fa de o selecie ce se gasete pe layerul
selectat dintre cele unite.
Urmtoarea comand este lock all layers in group, comanda care blockeaz layerele
care sunt grupate, aceasta blocare poate fi: total, a transparenelor, a modificrilor imaginii,
a miscarii layerului (n palet corespunde 2, 3, 4, 5).
Link/Unlink layers este comanda care leag/dezleag layerele selectate (n palet
corespunde 15).
Select linked layers selecteaz toate layerele legate de layerul pe care lucrm.
Merge layers este comanda ce unete layerele selectate (dac avem trei layere selectate
acestea se unesc devenind unul
singur, prin aceasta comanda
includem n layerul nou rezultat i
efectele sau blending options ale
layerelor surs).
Merge visible este comanda
ce unete layerele care sunt
aprinse, vizibile ntr-unul singur.
Flatten image este comanda
care unete toate layerele dintrun document.
Matting.
Cnd
mutm
Remove White Matte
o selecie anti-aliased pixeli
nedorii sunt alipii la selecie, prin
comenzile matting avem posibilitatea de a edita aceti pixeli. Defringe nlocuiete culoarea
pixelilor de pe margine cu culoarea celor alaturai nspre interiorul seleciei. De exemplu
dac avem selectat un obiect galben pe un fundal albastru atunci cand mutm obiectul
galben pixelii inconjuratori de albastru sunt i ei mutai, pentru a i transforma pe acetia
n pixeli de culoare galben folosim comanda defringe. Remove black matte i Remove
white matte sunt comenzi folositoare atunci cnd obiectul selectat era pe un fond negru sau
alb. O alt posibilitate de intervenire asupra pixelilor nedorii de pe muchia selectiei este i
folosirea optiunilor avansate de la blending.
46
48
49
50
care putem aciona Apply Image doar n zonele opace. Dac avem deja o masc i vrem s
aplicm prin aceasta avem opiunea Mask. Opiunea Invert inverseaz zonele mascate cu
cele nemascate.
Comanda Calculations ofer posibilitatea combinrii a dou canale individual dintr-o
singur imagine sau ntre mai multe imagini (cu conditia ca cele dou imagini s aib acelai
numr de pixeli). Opiunile comenzii: alegem prima imagine, sursa, layerul i canalul (pentru
a folosi toate layerele avem opiunea merged). Pentru a folosi negativul canalului avem
opiunea invert. Pentru csua de canal alegem Gray dac dorim s transformm imaginea
n grayscale. Aceste optiuni se repet i pentru canalul numarul doi. Pentru a uni cele dou
canale mai avem i opiunile de blending, opacitate (pentru add i substract: scale i offset),
opiunea de a creea o masc. Ultima opiune ofer posibilitatea salvrii noului canal ca i
canal nou n documentul surs, salvarea noului canal ca nou document sau salvarea noului
canal ca selecie.
Modurile de blending Add i Substract exist numai la comenzile Apply Image i
Calculations. Add adun valorile pixelilor din dou canale. Dac exist o zon neagr n
ambele canale rezultatul o sa fie tot negru (0+0=0) daca ntr-un canal exista o zona alba
(255) nu conteaz ce informatie exist n canalul nr. 2 deoarece 255+orice valoare=255.
Pentru a corecta aceasta problema avem optiunile Scale i Offset. Add adun valorile celor
dou canale apoi le imparte la numarul specificat de Scale, apoi adun valoarea de la Offset
(valoarea offset poate fi ntre - 255 si 255). De exemplu pentru a pastra valoarea canalelor
egala n rezultatul final, scale trebuie s fie 2 i offset 0 (acest lucru nseamn: canal1 plus
canal2 mprit la 2 plus sau minus 0). Subtract are aceleasi optiuni i efectueaz aceleai
opperaii ca Add doar c n loc s adune canal 1 cu 2 scade din canalul surs valorile
canalului target.
51
Fereastra Navigator ne ajut la vizualizarea imaginii. Fereastra controleaz zoomul, i poziia coninutului ferestrei documentului n funcie de ntreaga imagine. Fereastra
Navigator are n mijloc un thumbnail (reprezentarea de mici dimensiuni a imaginii deschise),
asupra acestuia apare un cadran rou care reprezint fereastra documentului. Cu ct zoomul este mai mare cu att cadranul este mai mic. Pentru a schimba poriunea din imagine
pe care dorim s o vizualizm dm click pe cadram i i schimbm poziia. Alte butoane ale
ferestrei Navigator: Zoom text box (unde putem scrie numeric zoom-ul dorit) Slide-ul care
micat n stnga micoreaz valoarea zoom-ului iar n dreapta o crete, cele dou butoane
zoom out i zoom in n stnga i dreapta slide-ului.
Shortcuts: Ctrl+"+" este zoom in, CTRL + "-" este zoom out, Ctrl + "0" este fit image (ne
arat toat imaginea), Ctrl + Alt + "0" este actual size (ne arat imaginea la zoom 100%),
apsnd "Space bar" n orice moment al editarii accesm Hand tool, Ctrl + Tab dac avem
mai multe imagini deschise putem s schimbm imaginea aleas pentru editare (dac mai
multe imagini sunt deschise una singur are bara de fereastr albastr aceasta fiind cea pe
care se realizeaz editarile), Ctrl + "W" nchide fereastra imaginii.
O histogram este sistemul
grafic prin care se ilustraz pixelii
din imagine. 1. Axa x (orizontala)
corespunde diferenelor valorice,
Negrul (0) se afl n extrema
stng iar albul n extrema
dreapt (255 pentru o imagine de
8 bits), ntre ele aflndu-se scara
valoric de la negru la alb (pentru
un canal n stanga este absena
culorii iar n dreapta valoarea
maxim). 2. Axa y (verticala)
corespunde numrului de pixeli.
De exemplu s presupunem c
avem o imagine format din zece
Histograma: foto supraexpusa (dominanta deschisa),
pixeli de gri nchis, cinci pixeli
foto expusa astfel incat griurile din imagine se desfaun gri neutru, si nou de alb, soara intre alb si negru, fara a iesi din aceste limite, foto
histograma o s conin trei linii:
subexpusa (dominanta inchisa)
pentru negru nu o s existe nici
o linie, pentru griul nchis o s fie
prima din stnga i ce mai nalt
linie, urmtoarea linie o s fie
exact la mijlocul orizontalei i o s
fie n jumatate ct cea precedent,
ultima linie o s apar la sfritul
orizontalei ca nlime fiind puin
mai mic dect linia pentru griul
nchis. n momentul realizrii unei
editri (atunci cnd fereastra
este deschis de comanda)
histograma se schimb n funcie
de editarea fcut, histograma
Histogram Before/After, in timpul unei comenzi fereastra
imaginii nainte de comand fiind
ne arata in gri o histograma a imaginii inainte si in negru
reprezentat mai ters dect
histograma imaginii dupa editare
53
54
55
imaginii. Butoanele ferestrei sunt: Delete (putem prin drag and drop s tergem o comand);
New Snapshot (dearece fereastra poate salva un numar limitat de comenzi aceast opiune
ne ajut la salvarea unor stadii intermediare ale imaginii); New document comand similar
cu Duplicate image (deschide un document nou copie a celui actual). Opiunile ferestrei
sunt: creeaz automat Snapshot la deschidere, creeaz automat Snapshot la salvare, Non
linear history (n mod normal dac ne ntoarcem la un stadiu trecut, s presupunem patru
comenzi n trecut, cele patru comenzi sunt terse odat cu renceperea editarii. Activnd non
linear history aceste patru comenzi nu se vor terge; dei daca ne ntoarcem i rencepem
editarea efectul comenzilor srite este anulat prin intermediul non linear history putem folosi
history tool la una din comenzile anulate). Alte opiuni sunt pentru anularea dialogului de
new snapshot i pentru a opri undo dac am folosit o comand de vizibilitate a unui layer.
Styles i Blending options sunt efectele care se pot aplica unui layer. Odat ce am
aplicat o serie de astfel de opiuni unui layer acestea pot fi salvate astfel ncat s putem s
le mai aplicm unui layer printr-un singur click. Aceste combinaii de opiuni odat salvate
pot fi gsite n fereastra de Layer Style deasupra efectelor i Blending options, dar i n
fereastra special, fereastra Styles. Butoanele ferestrei dau posibilitatea duplicarii unui style
sau tergerii unui style. Opiunile ferestrei dau posibilitatea previzualizarii mai mare sau doar
a unei liste, precum i a nlocuirii setului de styles.
56
Blending Modes
57
58
Blending modes
59
Blending Modes
60
Blending Modes
Blending Modes
Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard
Mix
61
62
Difference, Exclusion
Blending Modes
63
Blending Modes
Actions, Automate
64
imaginea originala, Folder - selectam un folder unde vor fi salvate imaginile, imaaginile
originale raman neschimbate in cazul in care in interiorul actiunii nu avem inregistrata
comanda save). Tot aici avem si posibilitatea redenumirii noilor imagini. 4. Errors. Aici avem
posibilitatea de a opri Batch daca intervine o eroare sau de a nu opri Batch si salva erorile
int-un document text.
File/Automate/PDF Presentation este o comanda care ne da posibilitatea de a aduna
mai multe documente intr-un pdf. Fereastra ne intreaba ce documente sa fie incluse, si
ce fel de pdf: Multi-Page
Document (document obisnuit
pdf) sau Presentation (un pdf
care se deschide asemeni unui
slide show). Daca selectam
Presentetion vom avea optiunile
prin care setam cat dureaza o
imagine pana trece la urmatoarea
imagine, daca la sfarsit sa
inceapa din nou sau nu, precum
File/Automate/Photomerge
si tranzitia intre imagini.
File/Automate/Dropled este
o comanda care creeaza o aplicatie dintr-o actiune. Odata creeata o astfel de aplicatie nu
mai este nevoie de Batch.
File/Automate/Conditional Mode Change. Daca pe un document Grayscale se aplica o
actiune in care am trecut de la un document RGB la CMYK aceasta o sa dea eroare. Pentru
a trece intr-o actiune la un alt mod de culoare fara a avea erori folosim Conditional Mode
Change.
File/Automate/Contact Sheet II este o comanda care creeaza o plansa index. Pentru
source images putem selectiona un folder de imagini (incluzand si subfolderele). Pentru
Document avem optiunile pansei index creeata: dimensiuni, rezolutie, mod de culoare, cu
layere pentru fiecare imagine subdimensionata sau fara layere, flatten. pentru Thumbnails
avem optiunile de aranjare si de numar a imaginilor subdimensionate. Daca bifam Use
Filename as Caption, sub fiecare imagine subdimensionate o sa ne apara scris numele
imaginii originale.
File/Automate/Crop And Straighten Photos este o comanda care de exemplu daca
avem o imagine scanata care contine mai multe fotografii detecteaza fotografiile, le taie la
dimensiunile acestora si le indreapta. Daca am avut un scan cu trei fotografii comanda o sa
creeze trei documente noi.
File/Automate/Fit Image este o comanda ce simplifica redimensionarea proportionala
a imaginilor (dimensiunea fiind exprimata numai in pixeli).
File/Automate/Picture Package este o comanda prin intermediul careia putem pozitiona
mai multe copii ale imaginii pe un document.
File/Automate/Web Photo Gallery este o comanda care creeaza un web site. Styles
ofera diverse feluri de organizare a paginii web. Email este adresa care aare pe fiecare
pagina pentru contact. Source Images este optiunea prin care alegem un folder de imagini.
Destinations ne deschide fereastra MyComputer pentru a alege adresa unde o sa fie salvat
site-ul web. De la options putem customiza aparitia elementelor din pagina: cu imagini largi
sau mici, etc.
File/Automate/Photomerge este o comanda care analizeaza mai multe fotografii facute
pentru a alcatui o panorama. Actiunea poate transforma fotografiile in perspectiva si le poate
imbina folosind masti pentru fiecare imagine originala care o sa devina un Layer.
66
Referine i Bibliografie
Photoshop CS3
Adobe : Photoshop Support Center - Help
and Support for Photoshop
Photoshop CS3 live docs.adobe.com
http://www.adobe.com/support/photoshop/
http://livedocs.adobe.com/en_US/Photoshop/10.0/
Designcenter video_workshop
http://www.adobe.com/designcenter/video_
workshop/
Welcome to Adobe Groups . Pages . Adobe
http://groups.adobe.com/pages/home
Groups
National Association of Photoshop Profeshttp://www.photoshopuser.com/
sionals (NAPP)
Photoshop Hall of Fame - Presented by
http://www.photoshophalloffame.com/
NAPP
Photoshop CS3 Tutorials - Free Adobe
http://www.photoshopsupport.com/tutorials/
Photoshop 10 Tutorials | PhotoshopSupcs3-photoshop-10.html
port.com
Online Photoshop Tutorials, Tips and
http://www.planetphotoshop.com/
News. | Planet Photoshop
Photoshop CS3 Table of Contents, LTS
http://www.uwec.edu/Help/pshopCS3.htm
Online Help Collection, UWEC
Adobe Photoshop CS3 | Macworld
http://www.macworld.com/article/57455/2007/04/photoshopcs3.html
Color
RYB color model: Information from Anhttp://www.answers.com/topic/ryb-colorswers.com
model
Lab color space - Wikipedia, the free encyhttp://en.wikipedia.org/wiki/Lab_color_
clopedia
space
Additive color: Information from Answers. http://www.answers.com/topic/additive-color
com
RGB color model: Information from Anhttp://www.answers.com/topic/rgb
swers.com
Wacom
Wacom Community
http://www.wacom-asia.com/community/
Creative Curio Experimenting with Photo- http://www.wacom-asia.com/technical/phoshop Brushes
toshop/photoshop_cpt3.html
PHOTOSHOP - ConceptArt.org Forums http://www.conceptart.org/forums/forumdisplay.php?f=78
Wacom 3 Brushes for Photoshop | Pigmy/
http://pigmystrong.com/?p=979
strong
67
Index
68