Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Capitolul 1 ............................................................................................4
Activitile matematice n nvmntul precolar ...............................4
1.1 Metodica activitilor matematice n nvmntul precolar
obiect i importan ..........................................................................4
1.2 Specificul formrii noiunilor matematice n nvmntul
precolar ...........................................................................................6
1.2.1 Dezvoltarea psihic a precolarului stadiul gndirii
preoperatorii .................................................................................6
1.2.2 Formarea noiunilor matematice n nvmntul precolar 7
Capitolul 2 ..........................................................................................14
Curriculum pentru educaia timpurie..................................................14
2.1 Valori, principii, obiective generale .........................................14
2.2 Domeniile de dezvoltare...........................................................17
2.3 Planul de nvmnt ................................................................20
2.4 Programa pentru educaia timpurie...........................................23
2.4.1 Obiective cadru..................................................................23
2.4.2 Obiective de referin ........................................................24
Capitolul 3 ..........................................................................................25
Proiectarea activitilor matematice ...................................................25
3.1 Planificarea anual i proiectarea activitilor..........................25
3.1.1 Organizarea programului anual de studiu pe teme ............25
3.1.2 Planificarea anual i sptmnal ....................................26
3.2 Proiectul de activitate matematic............................................27
3.2.1 De la obiectivele de referin la obiectivele operaionale..28
3.2.2 Comportamente i sugestii de coninuturi .........................31
3.2.3 Elaborarea proiectului activitii matematice ....................41
Capitolul 4 ..........................................................................................45
Strategii didactice specifice activitilor matematice .........................45
4.1 Situaii i sarcini de nvare.....................................................46
4.1.1 Sarcina de nvare ............................................................47
4.1.2 Situaia de nvare ............................................................47
1
8.3 Cifrele.....................................................................................137
8.4 Numeralul ordinal...................................................................138
8.5 Adunarea i scderea cu 1-2 uniti........................................141
8.6 Rezolvarea de probleme .........................................................146
Capitolul 9 ........................................................................................151
Figuri geometrice, mrimi i msurare.............................................151
9.1 Figuri geometrice....................................................................151
9.2 Mrimi i msurare.................................................................155
9.2.1 Msurarea lungimii..........................................................155
9.2.2 Msurarea masei..............................................................156
9.2.3 Msurarea timpului..........................................................157
9.2.4 Msurarea valorii.............................................................158
Capitolul 10 ......................................................................................159
Jocuri logico-matematice..................................................................159
10.1 Jocuri libere, pregtitoare .....................................................160
10.2 Jocuri pentru construirea mulimilor ....................................163
10.3 Jocuri de aranjare n tablou...................................................166
10.4 Jocuri cu diferene ................................................................168
10.5 Jocuri cu cercuri ...................................................................170
10.6 Jocuri de transformri...........................................................172
Bibliografie.......................................................................................174
Capitolul 1
Activitile matematice n nvmntul
precolar
1.1 Metodica activitilor matematice n
nvmntul precolar obiect i importan
Finalitile cuprinse n curiculumul pentru educaia timpurie combin
dezvoltarea social a copilului cu cea cognitiv i se bazeaz pe
urmtoarele principii [19]:
Recunoaterea copilriei ca etap fundamental n formarea
individului, cu accente proprii i specifice.
Recunoaterea copilului ca individ cu nevoi proprii de
dezvoltare i nu ca un adult n miniatur.
Recunoaterea copilului ca agent al propriei sale dezvoltri.
Finalitile urmrite vizeaz dezvoltarea general a copilului i
asigur pregtirea lui pentru coal i via. Punctele cheie sunt:
sntatea i dezvoltarea fizic, starea de bine emoional i competena
social, abilitile de comunicare, abordarea pozitiv a nvrii,
cogniia i cunotinele generale, cu respectarea nevoilor individuale, a
ritmului propriu de dezvoltare al fiecrui copil, implicarea copilului n
propria dezvoltare i utilizarea jocului ca activitate fundamental n
acest interval.
Astfel, n perioada precolar, informaia tiinific este permanent
subordonat dezvoltrii, copilului nu i se predau cunotine, ci i se
4
demonstrarea aciunii;
valoarea exerciiilor alese pentru nsuirea operaiilor;
cunoaterea rezultatelor i corectarea succesiv a aciunii prin
ntrire, control i autocontrol.
Prima faz n formarea deprinderilor, cea de cunoatere, este
faza formrii conceptului de aciune. n aceast etap, copilul ia
cunotin de operaiile pe care urmeaz s le nsueasc prin:
instructaj verbal;
intuirea componentelor aciunii printr-o orientare selectiv i
dirijat n complexul aciunii;
executarea dirijat a aciunii.
Percepia pregtete deprinderea motric, ajutnd la descifrarea
ei senzorial i la stimularea nsuirii ei.
Dispoziia creat copilului ofer starea de pregtire pentru
efectuarea unui act motor.
Reacia dirijat constituie deprinderea pe baza componentelor
discriminate.
Pe msura exersrii prin aciune, deprinderile intr n faza de
organizare i sistematizare. Aceast etap const n [11]:
corectarea operaiilor disparate care devin astfel mai precise;
contientizarea modului de organizare a fiecrei operaii;
asamblarea componentelor aciunii.
Ca efect al exerciiilor sistematic efectuate, componentele
aciunii se automatizeaz, formarea deprinderii situndu-se n etapa
automatizrii. n aceast faz, deprinderile nu mai constituie un scop,
ci mijloace de a executa eficient aciunea. Elaborarea i consolidarea
deprinderilor se realizeaz prin exerciii.
Priceperea se definete ca mbinarea optim a deprinderilor i
cunotinelor n vederea soluionrii situaiilor noi pentru efectuarea n
mod contient, cu o anumit rapiditate, a unei aciuni adecvate unui
scop. Priceperile sunt produse ale nvrii i exersrii specifice, cu
grade diferite de complexitate. Activitile matematice conduc la
9
12
13
Capitolul 2
Curriculum pentru educaia timpurie
2.1 Valori, principii, obiective generale
Curriculum pentru educaia timpurie a copiilor cu vrsta cuprins ntre
natere i 6/7 ani este un document elaborat de MECT n 2008, prin
care se stabilesc finalitile educaiei timpurii, obiectivele generale,
planul de nvmnt i programele pentru educaia timpurie [19].
Prin educaie timpurie se nelege abordarea pedagogic ce
acoper intervalul de via de la natere la 6/7 ani, momentul intrrii
copilului n coal i, totodat, momentul cnd se petrec importante
transformri n registrul dezvoltrii copilului.
Documentul este alctuit din patru pri principale: un cadru de
referin general, planul de nvmnt i metodologia de aplicare,
curriculum pentru copiii cu vrsta cuprins ntre natere i 3 ani i
curriculum pentru copiii cu vrsta cuprins ntre 3 i 6/7 ani. Cadrul
general conine perspectiva istoric asupra educaiei timpurii,
documente i evenimente care au stat la baza elaborrii
curriculumului, argumente, valori i principii, obiective generale ale
educaiei timpurii.
Valorile fundamentale promovate de curriculumul pentru
educaia timpurie vizeaz [19]:
Drepturile fundamentale ale copilului: dreptul la via i
sntate, dreptul la familie, dreptul la educaie, dreptul de a fi
ascultat, dreptul de a se exprima liber, etc.
Dezvoltarea integrat a copilului.
Incluziunea, ca proces de promovare a diversitii i toleranei.
14
15
Dezvoltarea
(comunicare receptiv)
Dezvoltarea
(comunicare expresiv)
capacitii
de
ascultare
capacitii
de
vorbire
i
i
nelegere
comunicare
37-60
luni
3-5 ani
61-84
luni
5-7 ani
Tipurile de
activiti
Rutine
Tranziii
Activiti de
nvare
TOTAL
Rutine
Tranziii
Activiti de
nvare
TOTAL
20
20
15
25
25
20
55
20
20
18
70
25
25
23
25 h
1 h x 5 zile = 5 h
1 h x 5 zile = 5 h
3 h x 5 zile = 15 h
58
73
25 h
Numr de
activiti /
sptmn
minim maxim
20
37-60
luni
3-5 ani
61-84
luni
5-7 ani
Categorii de
activiti de
nvare
Activiti pe
domenii
experieniale
Jocuri i
activiti
didactice alese
Activiti de
dezvoltare
personal
TOTAL
Activiti pe
domenii
experieniale
Jocuri i
activiti
didactice alese
Activiti de
dezvoltare
personal
TOTAL
Numr de
activiti /
sptmn
ON
OP/OS
7
+7
10
+5
+10
22
10
+22
+10
25 h
3 h x 5 zile = 15 h
10
+5
1 h x 5 zile = 5 h
+11
1 h x 5 zile = 5 h
26
+26
25 h
21
22
24
Capitolul 3
Proiectarea activitilor matematice
3.1 Planificarea anual i proiectarea activitilor
3.1.1 Organizarea programului anual de studiu pe teme
Conform programei, activitatea didactic se structureaz pe ase teme
care se var aborda secvenial, n cursul unui an. Aceste teme propuse
n Metodica activitilor instructiv-educative n grdinia de copii,
sunt [13]:
1. Cine sunt / suntem? o explorare a naturii umane, a
convingerilor i valorilor noastre, a corpului uman, a strii de
sntate proprii i a familiilor noastre, a prietenilor,
comunitilor i culturilor cu care venim n contact (material,
fizic, sufletesc, cultural i spiritual), a drepturilor i a
responsabilitilor noastre, a ceea ce nseamn s fii om.
2. Cnd / cum i de ce se ntmpl? o explorare a lumii fizice i
materiale, a universului apropiat sau ndeprtat, a relaiei cauzefect, a fenomenelor naturale i a celor produse de om, a
anotimpurilor, a domeniului tiinei i tehnologiei.
3. Cum este / a fost i va fi aici pe pmnt? o explorare a
Sistemului solar, a evoluiei vieii pe pmnt, cu identificarea
factorilor care ntrein viaa, a problemelor lumii contemporane:
poluarea, nclzirea global, suprapopularea, etc. O explorare a
orientrii noastre n spaiu i timp, a istoriilor noastre personale,
a istoriei i geografiei din perspectiv local i global, a
cminelor i a cltoriilor noastre, a descoperirilor, explorrilor,
25
Perioada
Tema, eventual subteme
Obiective de referin vizate
Centre de interes deschise i materiale puse la dispoziia copiilor
Inventar de probleme
Planificarea pe zile
26
27
Descriere
CUNOATERE
de elemente
specifice
(terminologie i
fapte
particulare)
NELEGERE
transfer
29
Verbe aciuni
a distinge,
a identifica,
a recunoate,
a observa,
a discrimina,
a reda, a gsi
a
exprima
n
cuvinte proprii,
a diferenia,
a determina, a
completa, a stabili,
a explica, a indica,
a preciza
APLICARE
ANALIZ
- elemente
- relaii
- structuri
SINTEZ
EVALUARE
a aplica, a alege,
a utiliza,
a clasifica,
a compara
a identifica,
a discrimina,
a recunoate,
a deduce,
a clasifica,
a compara, a alege,
a distinge,
a observa,
a descompune
a construi,
a deduce,
a clasifica,
a compune
a motiva,
a argumenta,
a compara, a alege,
a aprecia
Comportamente:
spune care obiect este mai aproape sau mai departe, lundu-se pe
sine ca punct de reper;
spune unde se gsete el n raport cu un anumit obiect din spaiu
(n camer, n afara camerei, pe scaun, sub mas, lng colegul
su, etc.);
plaseaz obiectele peste, pe, deasupra, dedesubt, nuntrul sau n
afara unui spaiu / obiect;
nva schema corporal, relaia dreapta-stnga (dup 4 ani);
utilizeaz repere cronologice comune clasei n funcie de
activitile din orar.
Comportamente:
alctuiete grupe de obiecte n limitele 1-3 (pn la 4 ani) i 1-5
(dup 4 ani);
numr corect aceste obiecte;
descoper care cifr lipsete ntr-un ir dat;
recunoate i denumete cifre n intervalul 1-3 (pn la 4 ani) i
1-5 (dup 4 ani).
construiete grupe de obiecte prin coresponden biunivoc (de
unu la unu);
realizeaz corespondena de unu la unu pentru a arta c o grup
are mai multe sau mai puine obiecte dect alta;
alctuiete irul numeric cresctor i descresctor n limitele 1-3,
respectiv 1-5 (dup 4 ani);
pune n coresponden cifra cu cantitatea de obiecte;
numete vecinii unui numr;
traseaz cifre n intervalul 1-5 peste linii punctate deja trasate.
33
O6. S realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori gsite
de el nsui.
Comportamente:
execut serii de obiecte (mrgele, boabe, buci de hrtie)
realiznd structuri simple i folosindu-se de criteriile cunoscute
sau date de cadrul didactic;
deduce ce element urmeaz ntr-o serie, analiznd elementele
anterioare ale acesteia;
deduce regula de alctuire a unei serii.
O7. S efectueze operaii cu grupele de obiecte constituite n funcie
de diferite criterii date ori gsite de el nsui: triere, grupare /
regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a cantitii prin
punere n coresponden.
Comportamente:
ordoneaz obiectele dup culoare, de la culoarea / nuana cea
mai deschis la cea mai nchis i invers;
ordoneaz obiectele dup sunetul pe care l emit, de la cel mai
tare la cel mai slab i invers;
ordoneaz obiecte dup miros, de la cel mai ptrunztor la cel
mai slab i invers;
compar grupele de obiecte prin punere n coresponden
(formare de perechi);
observ raporturile cantitative ntre obiectele din grupele
comparate;
compar dou beioare pentru a identifica pe cel mai gros, mai
lung.
34
Sugestii de coninuturi:
diferenieri ale obiectelor dup form, mrime (mare, mic,
mijlociu), culoare (2-3 culori), lungime (3 lungimi);
apreciere global a cantitii i apreciere prin punere n perechi
n limitele 1-5 (multe, puine, mai mult dect..., mai puin
dect..., tot attea);
forme geometrice (cerc, ptrat, triunghi);
poziii spaiale: sus, jos, deasupra, sub, la dreapta, la stnga, etc.;
numrat n intervalul 1-5 i cifrele de la 1 la 5 (1-3 la 3-4 ani i
1-5 la 4-5 ani);
adunare i scdere cu o unitate n limitele 1-5 (4-5 ani).
Comportamente:
spune care obiect este mai aproape sau mai departe, lundu-se pe
sine ca punct de reper;
spune unde se gsete el n raport cu un anumit obiect din spaiu
(n camer, n afara camerei, pe scaun, sub mas, lng colegul
su, etc.);
plaseaz obiectele peste, pe, deasupra, dedesubt, nuntrul sau n
afara unui spaiu / obiect;
numete un obiect care se gsete la dreapta sau la stnga altui
obiect, deasupra sau dedesubtul lui, motivndu-i poziia atunci
cnd i att ct este posibil;
utilizeaz limbajul adecvat relaiilor spaiale relative: pe, sub, n,
peste, deasupra, dedesubt, nuntru, afar, aproape, departe, mai
aproape, mai departe, cel mai aproape, cel mai departe, lng
mine, aici, acolo;
utilizeaz corect gradele de comparaie: mai, cel mai, foarte, tot
att de..., la fel de...ca i...;
nva schema corporal, relaia dreapta-stnga;
utilizeaz repere cronologice n funcie de ritmurile naturale: zi /
noapte, diminea, prnz, sear, primvar, var, toamn, iarn,
etc.;
localizeaz i descrie un moment din activitatea lui, folosindu-se
de repere temporale din orarul zilnic;
apreciaz simultaneitatea evenimentelor;
36
Comportamente:
ordoneaz obiectele unei grupe care au aceeai form, dar
dimensiuni diferite (mrime, lungime, grosime, lime), de la cel
mai mic, scurt, subire, ngust la cel mai mare, lung, gros, lat;
realizarea complet a irului cresctor i apoi descresctor
(pentru consolidarea reprezentrilor privitoare la raportul relativ
de diferen dintre obiecte);
compar grupele de obiecte prin punere n coresponden
(formare de perechi);
observ raporturile cantitative ntre obiectele din grupele
comparate;
verbalizeaz constatrile efectuate, folosind o terminologie
corect (tot attea, mai multe, mai puine);
motiveaz afirmaiile: pentru c toate din grupa... au pereche n
grupa... sau pentru c n grupa... a rmas un / o care nu are
pereche n grupa...;
reprezint grafic grupe de obiecte / fiine, puneri n
coresponden;
gsete cele dou modaliti de stabilire a echipotenei
(extragerea sau adugarea unui element la una dintre cele dou
grupe comparate);
ordoneaz obiectele dup culoare, de la culoarea / nuana cea
mai deschis la cea mai nchis i invers;
ordoneaz obiectele dup sunetul pe care l emit, de la cel mai
tare la cel mai slab i invers;
ordoneaz obiecte dup miros, de la cel mai ptrunztor la cel
mai slab i invers.
37
Comportamente:
recunoate i denumete figuri geometrice n mediul ambiant sau
cu ajutorul materialelor puse la dispoziie (cerc, ptrat, triunghi,
dreptunghi);
traseaz figuri geometrice cunoscute trecnd cu creionul peste o
linie deja trasat;
deseneaz cercul (ptrat, triunghi, dreptunghi) dup model sau
dup o comand verbal;
execut desene decorative i artistice folosind formele
geometrice;
execut construcii folosind formele geometrice.
Comportamente:
alctuiete grupe de obiecte n limitele 1-10;
numr corect aceste obiecte n ordine cresctoare i
descresctoare;
descoper care cifr lipsete ntr-un ir dat;
recunoate i denumete cifre n intervalul 1-9;
construiete grupe de obiecte prin coresponden biunivoc (de
unu la unu);
realizeaz corespondena de unu la unu pentru a arta c o grup
are mai multe sau mai puine obiecte dect alta;
alctuiete irul numeric cresctor 1-10, nelegnd creterea cu
cte un element de la o treapt la alta;
alctuiete irul descresctor 10-1, sesiznd descreterea cu cte
un element de la o treapt la alta;
numete vecinii unui numr;
nelege relaia cifr-numr (cifra simbolizeaz un numr);
pune n coresponden numrul cu cantitatea de obiecte;
38
Comportamente:
efectueaz operaii de adunare cu 1-2 elemente, n limitele 1-10,
prin manipularea de obiecte;
nelege semnificaia adunrii i a scderii, a semnului =;
utilizeaz corect limbajul matematic adecvat operaiei
matematice de adunare sau scdere;
utilizeaz corect semnele + (plus), (minus) i = (egal), doar
ntre cifre (niciodat ntre obiecte concrete sau imagini ale
acestora);
dovedete nelegerea semnificaiei adunrii i scderii, prin
aplicarea acestor cunotine n viaa cotidian.
O7. S realizeze serieri de obiecte pe baza unor criterii date ori gsite
de el nsui.
Comportamente:
execut serii de obiecte (mrgele, boabe, buci de hrtie)
realiznd structuri simple i folosindu-se de criteriile cunoscute
sau date de cadrul didactic;
deduce ce element urmeaz ntr-o serie, analiznd elementele
anterioare ale acesteia;
deduce regula de alctuire a unei serii.
O8. S compun i s rezolve probleme simple, implicnd adunarea /
scderea n limitele 1-10.
39
Comportamente:
rezolv probleme prin desen (s deseneze coninutul problemei
i astfel s o rezolve);
rezolv problema alegnd operaia corect (adunare, scdere,
mprirea unui mr n jumtate);
rezolv problema comparnd preuri n jocuri de rol;
rezolv problema utiliznd semne grafice (pentru comparare).
Comportamente:
aranjeaz piesele geometrice n tablouri, dup criterii date;
efectueaz operaii de ordonare / clasificare a pieselor
geometrice , dup nsuiri diferite;
realizeaz deducii simple logice: dac nu este ptrat, nici
triunghi, nici cerc, atunci este dreptunghi, etc., n funcie de
sarcina didactic a jocului;
alctuiete grupe cu tot attea elemente (echipotente), utiliznd
piesele geometrice n jocuri logice sau didactice;
efectueaz, sub forma jocului logic operaii logice: conjuncia,
disjuncia, negaia;
efectueaz corespondene ntre elementele a dou grupe
(corespondena biunivoc).
Comportamente:
identific i numete primul i ultimul element dintr-un ir de 3,
5, 10 elemente;
identific un obiect, utiliznd numeralul ordinal, ntr-un ir de 3,
5, 7, 9 elemente (ex.: al doile, al treilea, etc.);
utilizeaz adecvat numele numeralelor ordinale numrnd:
primul, al doilea, etc;
face diferena dintre numeralul ordinal i cel cardinal.
40
Comportamente:
spune ce se ntmpl nainte i dup un eveniment (activitate);
spune care activitate (eveniment) are loc: prima, a doua, ultima;
spune care activitate (eveniment) a durat mai mult / mai puin;
cunoate utilizarea calendarului;
cunoate utilizarea ceasului;
recunoate orele fixe pe ceas.
Sugestii de coninuturi:
diferenieri ale obiectelor dup form, mrime (mare, mic,
mijlociu, 3-5 dimensiuni), culoare (3-5 culori), lungime, lime
(3-5 dimensiuni);
apreciere global a cantitii i apreciere prin punere n perechi
n limitele 1-10 (multe, puine, mai mult dect..., mai puin
dect..., tot attea);
forme geometrice (cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi, romb, oval);
repere cronologice: acum, atunci, mai trziu, mai devreme, zi,
noapte, etc.;
utilizarea ceasului (orele fixe, jumtatea, sfertul de or);
poziii spaiale: sus, jos, deasupra, sub, la dreapta, la stnga,
lng, etc.;
numrat n intervalul 1-20;
recunoatere i trasare cifre de la 1 la 10;
adunare i scdere cu 1-2 uniti n limitele 1-10;
nserieri ale obiectelor dup form, mrime, lungime, lime,
grosime, nlime (mai multe dimensiuni), culoare (mai multe
culori).
43
Desfurarea activitii
Varianta 1
Etapele
activitii
Timp
Obiective Ealonarea
operaionale coninutului
(coduri)
Metode i
procedee
didactice
Mijloace de
nvmnt
Forme de
organizare
Evaluare
Varianta 2
Etapele activitii
Obiective
operaionale
Coninutul
informaional
Strategiile instruirii
Evaluare
Varianta 3
Obiective
operaionale
Activiti de
nvare
Coninutul
nvrii
Metode i
procedee
44
Mijloace de
nvmnt
Forme de
organizare
Evaluare
Capitolul 4
Strategii didactice specifice activitilor
matematice
Strategia didactic este modalitatea prin care cadrul didactic alege,
combin i organizeaz ansamblul de metode pedagogice, materiale
didactice i mijloace de nvmnt ntr-o succesiune ce asigur
atingerea unor obiective [12].
O strategie este o modalitate de abordare i rezolvare a unei
activiti de nvare. Activitile de nvare fiind asociate unui
obiectiv de referin, alegerea unor metode i mijloace, combinarea i
organizarea optim a situaiei de nvare este realizat cu scopul de a
obine rezultatele educaionale prevzute prin curriculum.
Alegerea unei anumite strategii este influenat de urmtorii
factori [12]:
concepia didactic: se aleg metode active, specifice nvrii
prin aciune i descoperire, care rspund nevoilor metodice de
proiectare i realizare a unitii de nvare;
obiectivele instructiv-educative specifice unei activiti de
nvare;
natura coninutului;
experiena de nvare a copiilor vrsta copiilor i nivelul
cunotinelor influeneaz modul de organizare a nvrii.
Strategia didactic ofer soluii de ordin structural-procesual, dar
i metodologic n procesul de nvare, prin modul de combinare a
diferitelor metode, procedee, mijloace didactice i forme de organizare
specifice.
45
4.2.1 Explicaia
Explicaia este o metod verbal de asimilare a cunotinelor care
creeaz un model descriptiv la nivelul relaiilor de tip cauz-efect.
Explicaia, ca metod specific n cadru activitilor matematice
din grdini, pentru a fi eficient, trebuie s aib urmtoarele
caracteristici [11]:
favorizeaz nelegerea unui aspect din realitate;
justific o idee pe baz de argumente i antreneaz operaii ale
gndirii (analiza, clasificarea, discriminarea);
nlesnete dobndirea de cunotine i de tehnici de aciune;
52
53
4.2.2 Demonstraia
Demonstraia este metoda care asigur reflectarea obiectului nvrii
la nivelul percepiei i al reprezentrii prin intermediul materialului
intuitiv.
Demonstraia este una dintre metodele de baz n activitile
matematice n grdini i valorific noutatea cunotinelor i
situaiilor de nvare. Ca metod intuitiv, ea este dominant n
activitile de dobndire de cunotine i pune n valoare caracterul
activ, concret senzorial al percepiei copilului.
O situaie matematic nou, un procedeu nou de lucru, vor fi
demonstrate i explicate de ctre cadrul didactic. Nivelul de cunotine
al copiilor i vrsta acestora determin raportul optim dintre
demonstraie i explicaie.
Eficiena utilizrii demonstraiei ca metod n activitile
matematice este sporit dac sunt respectate urmtoarele cerine
psihopedagogice [11]:
pe parcursul demonstraiei trebuie s se utilizeze diferite
materiale didactice demonstrative ca substitute ale realitii,
materiale n msur s ofere o prezentare schematic, intuitiv, a
unor concepte matematice i o susinere obiectual a nvrii,
indispensabil gndirii concrete a copilului;
demonstraia trebuie s respecte succesiunea logic a etapelor de
nvare a unei noiuni sau algoritm;
demonstraia trebuie s favorizeze nvarea prin crearea
motivaiei specifice.
Demonstraia, ca metod specific activitilor matematice,
valorific funciile pedagogice ale materialului didactic. Astfel,
demonstraia se poate face cu [11]:
obiecte i jucrii specific pentru grupa mic i grupa mijlocie.
Folosit n activitile de nvare din etapa de familiarizare sau
de structurare, demonstraia cu ajutorul obiectelor ca material
didactic contribuie la formarea reprezentrilor corecte despre
54
4.2.3 Conversaia
Conversaia este metoda bazat pe dialogul ntrebare-rspuns, cu
scopul realizrii unor sarcini i situaii de nvare.
Funciile pedagogice pe care le ndeplinete conversaia, n
raport cu obiectivele urmrite i cu tipul de activitate n care este
integrat, sunt urmtoarele [11]:
funcia euristic, de valorificare a cunotinelor anterioare ale
copiilor;
funcia de clarificare, de aprofundare a cunotinelor;
funcia de consolidare i sistematizare;
funcia de verificare sau control.
55
56
4.2.4 Observaia
Observaia este o metod de cunoatere direct a realitii i const n
analiza de ctre copii a obiectelor i fenomenelor ce constituie
coninutul nvrii, cu scopul identificrii nsuirilor semnificative ale
acestora.
Observaia, ca metod, asigur baza intuitiv a cunoaterii,
permite o percepie polimodal i asigur formarea de reprezetri clare
despre obiecte i nsuirile semnificative ale acestora. Calitatea
aciunii didactice este dat de modul n care observaia este organizat
de ctre cadrul didactic i de msura n care ndeplinete urmtoarele
condiii [12]:
dirijarea observaiei prin intermediul explicaiei i conversaiei;
acordarea libertii copiilor de a pune ntrebri n timpul
observaiei;
valorificarea informaiilor dobndite de copii prin observaie;
alocarea timpului necesar copiilor pentru observaie;
alegerea unor materiale didactice care s favorizeze observaia.
Formularea de ctre cadrul didactic a unui scop n cadrul
observaiei are rolul de a dirija atenia copiilor spre elementele
eseniale ale obiectului observrii, astfel nct, treptat, reprezentrile
s se structureze. Copilul observ, recunoate, descrie i analizeaz
elemente semnificative ale obiectelor. Rezultatele observaiei pot fi
descrise verbal i notate n moduri variate. Din perspectiv formativ,
57
4.2.5 Problematizarea
Problematizarea este metoda de nvmnt bazat pe construirea de
situaii-problem i reprezint una dintre cele mai utile metode n
predarea matematicii, datorit potenialului ei euristic i activizator.
O situaie-problem reprezint o situaie contradictorie pentru
copil din punct de vedere cognitiv i creat prin existena simultan a
dou realiti: experiena anterioar i elementul de noutate cu care se
confrunt copilul. Acest conflict este important din punct de vedere
formativ ntruct el incit copilul spre cutare i descoperire, spre
identificarea unor soluii noi prin ncercare-eroare, la relaionri ntre
ceea ce este cunoscut i ceea ce este nou.
Problematizarea constituie o metod pedagogic prin care
copilul este stimulat s contribuie contient la propria formare prin
participarea la o nou experien de nvare cu rol de restructurare i
dezvoltare a ansamblului de deprinderi i cunotine. ntrebrile de tip
euristic deschid calea spre descompunerea problemei date n probleme
58
4.2.6 Exerciiul
Exerciiul este o metod bazat pe aciuni motrice i intelectuale,
efectuate de copii n mod contient i repetat, cu scopul formrii de
priceperi i deprinderi, al automatizrii i interiorizrii unor modaliti
de lucru de natur motrice sau mintal.
Prin aciune exersat repetat, contient i sistematic, copilul
dobndete o ndemnare, o deprindere, iar folosirea ei n condiii
variate transform deprinderea n pricepere. Ansamblul deprinderilor
i priceperilor dobndite i exersate prin exerciii n cadrul activitilor
matematice conduc la automatizarea i interiorizarea lor,
transformndu-le treptat n abiliti.
La nivelul activitilor matematice din grdini, abilitile se
dobndesc prin aciunea direct cu obiecte i exerseaz potenialul
senzorial i perceptiv al copilului.
O aciune poate fi considerat exerciiu numai n condiiile n
care pstreaz un caracter algoritmic. Ea se finalizeaz cu formarea
unor componente automatizate, a unor abiliti ce vor pute fi aplicate
n rezolvarea unor noi sarcini cu alt grad de complexitate.
Pentru ca un ansamblu de exerciii s conduc la formarea unor
abiliti, acesta trebuie s asigure copilului parcurgerea urmtoarelor
etape [11]:
familiarizarea cu aciunea n ansamblul ei, prin demonstraie i
aplicaii iniiale;
familiarizarea cu elementele componente ale deprinderii, prin
descompunerea i efectuarea pe etape a aciunii;
unificarea acestor elemente ntr-un tot, asigurnd unitatea
sistemului;
60
exerciii de grupare;
exerciii de triere i separare;
exerciii de nlocuire;
exerciii de completare, ordonare i clasificare.
4.2.7 Algoritmizarea
Algoritmizarea este o metod bazat pe utilizarea i valorificarea
algoritmilor n nvare.
64
Algoritmul este constituit dintr-o suit de operaii executate ntro anumit ordine, aproximativ constant, prin parcurgerea crora se
ajunge la o nlnuire logic de coninuturi.
Din punct de vedere psihologic, algoritmii reprezint deprinderi
de activitate intelectual, elaborate pe baza unor riguroase analize
logice, care au contientizat iniial fiecare verig a raionamentului i
raporturile dintre acestea. Algoritmul nsuit va fi aplicat ori de cte
ori apar spre rezolvare situaii-problem similare.
Spre deosebire de metodele euristice, prin algoritmizare se refac,
pe baza propriilor cutri, etapele de nvare a unei noiuni. Cel mai
concludent exemplu l constituie modelul metodologic de predarenvare a unui numr natural [14]:
1. se construiete o mulime cu tot attea elemente cte indic
numrul anterior nvat;
2. prin coresponden element cu element se mai construiete o
mulime cu tot attea elemente;
3. celei de a doua mulimi i se adaug un element n plus;
4. se numr elementele acestei mulimi;
5. se construiesc i alte mulimi cu tot attea elemente;
6. se prezint cifra corespunztoare.
Aceste etape se regsesc, n aceeai succesiune, ncepnd de la
grupa mic pn la grupa mare, cu nuanri calitative. n nsuirea
numeraiei, este util i necesar algoritmizarea pentru contientizarea
etapelor de parcurs.
Algoritmizarea, ca metod, se regsete i n cadrul realizrii
altor obiective specifice (formare de mulimi, operaii cu mulimi,
punere n perchi).
4.2.8 Jocul
Jocul, ca metod, intervine pe o anumit secven de instruire, ca un
ansamblu de aciuni i operaii ce se organizeaz n forma specific a
jocului didactic.
Jocul cunoate o larg aplicabilitate, regsindu-se pe anumite
secvene de nvare n cadrul tuturor activitilor matematice.
65
67
Capitolul 5
Mijloace didactice n activitile matematice
Mijloacele de nvmnt sunt resurse educaionale cu rol important n
cadrul strategiei didactice. Eficiena unei strategii este dat nu numai
de bogia i mobilitatea metodelor, ci i de folosirea flexibil a
mijloacelor didactice solicitate de particularitile metodice ale
fiecrei situaii de nvare sau secven a activitii.
Resursele materiale folosite n timpul procesului de nvmnt
sunt: material intuitiv, material didactic i mijloace de nvmnt.
Materialul intuitiv desemneaz acele materiale care redau n
form natural obiectele i fenomenele realitii.
Materialul didactic este o noiune mai cuprinztoare n sensul c
include att materialele intuitive, ct mai ales pe cele realizate
intenionat pentru a mijloci observaia copiilor asupra realitii
inaccesibile sau greu accesibile. Aceste mijloace sunt substitute ale
realitii cci ele reproduc sau reconstituie obiectele i fenomenele
reale. Prin modul cum sunt elaborate sau construite, aceste mijloace
materiale reprezint originalul. Materialul didactic are cu
preponderen funcie demonstrativ, ntruct servete cadrului
didactic pentru a prezenta unele obiecte sau fenomene, pentru a ilustra
expunerea sau pentru a efectua unele experiene.
Termenul de mijloc de nvmnt este un concept mult mai
cuprinztor dect cel de material didactic [10]. Prin acest concept se
neleg resursele materiale ale procesului de nvmnt investite cu
anumite funcii pedagogice pentru a uura comunicarea, nelegerea,
formarea noiunilor i deprinderilor, precum i consolidarea
abilitilor. Aceste mijloace manifest un anumit potenial pedagogic
care se valorific n activitate pentru realizarea obiectivelor stabilite i
influeneaz n mod direct gradul de participare a copiilor la
68
76
77
Capitolul 6
Organizarea, desfurarea i evaluarea
activitilor matematice
6.1 Tipuri i variante de activiti matematice
Tipul de activitate are rolul de a ncadra o mulime de activiti
asemntoare prin finaliti ntr-o structur reprezentativ. ncadrarea
unei activiti ntr-o astfel de structur este un instrument de lucru i
ajut la identificarea variantelor de activiti, permite raportarea
acestora la structuri similare, la gsirea pe baze analogice a formelor
de organizare i la selectarea strategiilor adecvate tipului de nvare.
Tipurile fundamentale ale activitilor matematice sunt
structurate diferit n funcie de scop i de forma de evaluare.
n funcie de scopul didactic, tipurile de activiti matematice
sunt urmtoarele [11]:
activitate matematic de dobndire de noi cunotine;
activitate matematic de consolidare i formare a unor priceperi
i deprinderi;
activitate matematic de sistematizare i verificare.
n funcie de forma de evaluare, tipurile de activiti matematice
sunt urmtoarele [11]:
activiti formative: activitile matematice de dobndire de noi
cunotine i de consolidare caracterizate prin evaluarea
continu a obiectivelor operaionale ale unei uniti
instrucionale;
78
79
captarea ateniei;
anunarea temei i obiectivelor urmrite;
reactualizarea cunotinelor i deprinderilor dobndite anterior;
prezentarea coninutului i dirijarea nvrii;
obinerea performanei;
asigurarea conexiunii inverse (feedback);
asigurarea reteniei i a transferului;
evaluarea performanei.
Captarea ateniei
Dup momentul organizatoric, este necesar crearea unei stri de
pregtire a grupei pentru activitatea de nvare. Captarea ateniei
const ntr-o focalizare a ateniei copiilor ctre activitatea care
urmeaz a se desfura. Sarcina cadrului didactic este de a gsi o
formul ingenioas care s strneasc motivaia i s o menin pn
la final. Introducerea trebuie s aib un caracter surpriz, s fie
atractiv, s capteze i s menin atenia i s stimuleze angajarea
copiilor pn la atingerea obiectivelor urmrite.
80
82
84
nivelul de vrst.
La vrsta de 3-4 ani, jocul are rolul de exersare a capacitilor de
identificare i satisface cel mai bine tendina spre aciune, specific
acestei vrste. Prin joc didactic se asigur efectuarea, n mod
independent, a unor aciuni obiectuale, se stimuleaz descoperirea prin
aciune a unor proprieti care, valorificate i mbogite, vor conduce
treptat spre nsuirea unor noi cunotine matematice.
La vrsta de 4-7 ani, jocul didactic dobndete o nou funcie,
aceea de consolidare i verificare a cunotinelor, deprinderilor i
priceperilor nsuite de copii. Caracteristica de baz a acestei forme de
activitate este prezena elementelor de joc n cadrul fiecrei secvene
didactice, iar specificul jocului este dat de componentele sale i de
structur.
Componentele de baz ale jocului didactic
Scopul didactic se formuleaz prin raportare la obiectivul de
referin din program i determin finalitile jocului. Formularea
scopului trebuie s fie clar, precis, astfel nct s oglindeasc
problemele specifice impuse de realizarea jocului i pentru a asigura
organizarea i desfurarea corect a activitii. Unele jocuri pot avea
scop de natur cognitiv, altele urmresc aspectul formativ, dar pot s
cuprind i ambele categorii.
Sarcina didactic este legat de coninutul i structura jocului i
reprezint elementul de instruire ce se realizeaz prin antrenarea
operaiilor gndirii. Sarcina didactic este esena ntregului joc,
subliniind ceea ce trebuie s fac precolarul n mod concret pe
parcursul jocului, antrennd de asemenea i imaginaia copilului.
Sarcina didactic are urmtoarele caracteristici [11]:
se refer la un singur aspect al coninutului;
formuleaz o problem care trebuie rezolvat de ctre toi copiii;
precizeaz ceea ce trebuie s fac n mod contient i concret
copiii n desfurarea jocului pentru a se realiza scopul propus;
antreneaz intens operaiile gndirii;
89
90
91
92
94
95
97
compensatorii
de
102
104
105
109
Capitolul 7
Activiti pentru dezvoltarea operaiilor
intelectuale prematematice
Operaiile intelectuale prematematice sunt utile att nvrii
matematicii n coal, ct i pregtirii copilului pentru via, cnd va fi
adeseori pus n situaia de a se orienta n spaiul ambiental, a localiza
temporal evenimentele, a face clasificri, comparaii, serieri. De aceea,
aceste obiective vor fi prezente i n activitile integrate, nu numai n
activitile matematice.
aezat capra i cei trei iezi? i unul pentru grupa mare: Aezm
jucriile pe etajer, din [15].
Cum am aezat capra i cei trei iezi?
Scopul didactic: perceperea poziiei diferitelor elemente ale unui grup
unele fa de altele: departe, aproape, lng, unul dup altul, ntre.
Sarcina didactic: aezarea corect a elementelor din grup, n funcie
de cerin i recunoaterea schimbrii locului unui element din grup.
Elemente de joc: micarea, nchiderea-deschiderea ochilor, surpriza,
mnuirea materialelor.
Reguli de joc: la semnalul cadrului didactic, copiii nchid ochii, iar
acesta schimb poziia caprei fa de iezi sau poziiile acestora. La
urmtorul semnal, copiii deschid ochii, privesc cu atenie i
semnaleaz schimbrile survenite n modul de aezare a grupurilor de
elemente i a elementelor aceluiai grup.
Material didactic: mti pentru capr i iezi, un co.
I. Organizarea activitii: mobilierul se aranjeaz n form de
semicerc, se pregtete materialul.
II. Desfurarea activitii:
1. Exerciii pregtitoare: se intuiete materialul, se aleg iezii i capra.
2. Anunarea temei: se anun titlul jocului i ceea ce se urmrete.
3. Explicarea i demonstrarea jocului: se aeaz iezii i capra n
diferite poziii unii fa de alii: departe, aproape, ntre, unul dup
altul, pentru a familiariza copiii cu poziiile spaiale.
4. Executarea jocului: la semnal, copiii nchid ochii, se schimb
poziia caprei sau a iezilor. La semnalul urmtor, copiii deschid ochii
i semnaleaz noua poziie a elementelor. Se va urmri o exprimare
corect pe ct posibil. Jocul se repet de mai multe ori.
5. Complicarea jocului: Se pot chema ali copii care s se aeze n
diferite poziii fa de capr sau iezi.
112
7.4 Serieri
n jocul spontan al copiilor, acetia ordoneaz n mod intuitiv serii de
obiecte, aranjnd dup culoare sau form iruri de cuburi, mrgele,
mozaicuri. Aceste conduite spontane constituie baza pe care o
exploateaz cadrul didactic pentru atingerea obiectivului educaional
care stipuleaz realizarea de ctre copii a unor serieri de obiecte pe
criterii date sau gsite de ei nii.
Ca principiu, copiii nva c un anumit aranjament trebuie s
aib un nceput i un sens care reflect o regul. Se ncepe cu 3, apoi
4-5 obiecte obiecte asemntoare care vor fi ordonate dup un criteriu,
de exemplu, lungime. Cadrul didactic demonstreaz i explic pe
122
123
7.5 Structuri
Copiilor le plac ritmurile i structurile repetitive de orice fel: motrice,
auditive, verbale, desene i construcii. Operaiile care implic numere
sunt structuri, iar elementele organizate n structuri stimuleaz
achiziiile ulterioare, fiind mai puin abstracte dect numrul.
n operaiile de clasificare i seriere, copiii compun structuri n
conformitate cu anumite reguli. Structura, n general, contribuie la
eliminarea nesiguranei i stabilete o ordine.
n procesul de construire a structurilor, copilul achiziioneaz
urmtoarele comportamente [5]:
construiete structuri de obiecte utiliznd diferite criterii:
culoare, mrime, grosime, etc.;
construiete forme geometrice dup model dat;
construiete structuri din mrgele, boabe, cuburi, buci de
hrtie, avnd modelul n fa;
construiete structuri din mrgele, boabe, cuburi, buci de
hrtie, dup un model pe care l-a memorat;
constriete structuri pe baza unor simboluri: cifre, forme
geometrice, alte semne.
Astfel, copiii pot s construiasc mozaicuri din ptrate colorate
care se vor lipi pe foaia de hrtie. Aceste activiti se pot desfura i
n grup, utilizndu-se coli mari de hrtie. Lucrrile rezultate se
afieaz i analizeaz n final.
n organizarea materialelor n structuri exist tendina de a se
lucra n general bidimensional, n plan. Este indicat s se stimuleze
interesul copiilor pentru construciile n spaiu. Aceste structuri
spaiale se pot realiza cu ajutorul cuburilor.
O idee nou n didactic recomand utilizarea nisipului i argilei,
mai ales n activitile n aer liber. Copiii pot astfel s-i proiecteze
construcia n spaiu, s-i realizeze un schelet din srm care s o
susin i s utilizeze materiale decorative din natur: pietricele,
castane, ghinde, conuri, scoici, rmurele, beioare.
Plastilina poate fi de asemenea folosit cu succes la aceste
construcii n spaiu.
124
125
Capitolul 8
nelegerea i utilizarea numerelor i
cifrelor
nelegerea conceptului de numr natural este un obiectiv care nu
poate fi atins n perioada precolaritii, dar pregtirea pentru
contientizarea numrului trebuie s nceap de timpuriu, inclus n
activiti obinuite. Formarea conceptului de numr natural se face pe
baza mulimilor. Noiunea de mulime joac un rol unificator al
conceptelor matematice, iar numrul apare ca proprietate comun a
mulimilor care pot fi puse n coresponden element cu element.
n formarea conceptului de numr sunt fundamentale
urmtoarele operaii [12]:
clasificare n grupe omogene sau neomogene, comparare a
grupelor de obiecte, stabilirea asemnrilor i deosebirilor;
seriere: ordonare dup atribute distincte.
Numrul, aa cum este el perceput n perioada preoperatorie,
constituie expresia unei caracteristici obiective a mulimilor, neleas
ca o nsuire de grup. n procesul de formare a numrului, copilul
parcurge trei niveluri [12]:
senzorial-motric: operare cu grupe de obiecte;
operare cu relaii cantitative pe planul reprezentrilor: operare
cu numere concrete;
nelegerea raportului cantitativ ce caracterizeaz mulimea:
operare cu numere abstracte.
126
134
8.3 Cifrele
n general, n jurul vrstei de 4 ani, copilul este pregtit s abordeze
cifrele. Precolarul trebuie pus n prezena cifrelor chiar de la intrarea
n grdini, dar direcionarea mai ferm a ateniei lui este bine s
nceap n jurul vrstei de 4 ani. Cadrul didactic nu va refuza unor
copii mai mici satisfacerea curiozitii n ceea ce privete numerele
sau cifrele i nici nu va obliga precolarii care au depit 4 ani s
nvee cifrele dac acetia nu par pregtii s le abordeze [5].
Metoda cea mai simpl prin care copilul este familiarizat cu
cifrele este existena acestora n mediul ambiant. Numeroase jocuri
conin cifre. Pe moment, copilul pare c le ignor, concentrndu-se
asupra imaginilor, dar, la timpul potrivit, el va dovedi c a observat
aceste semne i le va folosi n diferite contexte.
Activiti cu scop complet diferit de cel aritmetic, dar n care
cifrele sunt prezente, sunt uor de gsit sau de construit. Aa cum
cifrele se afl pretutindeni n jurul nostru, n viaa de toate zilele, tot
astfel ele trebuie s se gseasc n mod natural n mediul educaional
al grdiniei.
Copilul face cunotin cu crile de la venirea n grdini.
Acestea sunt n general crticele cu imagini colorate sau de colorat.
Exist de asemenea cri special confecionate pentru nvarea
numerelor. Copiii le rsfoiesc i, ajutai de cadrul didactic, vor numra
mpreun imaginile i vor identifica cifra corespunztoare. Crile pot
fi confecionate i de cadrul didactic, chiar cu ajutorul copiilor,
ncepnd cu grupa mijlocie.
n jocurile de rol se vor include numere i cifre. Mai ales la
cumprturi este nevoie de bancnote pe care se vor scrie cifre. Ori de
cte ori este nevoie s se numere obiecte, cadrul didactic va arta i
cifra corespunztoare, chiar dac nu a fost nc predat. Copiilor nu li
se va cere s le nvee i s le recunoasc. Ei vor nelege c numrului
spus de ei, rezultat din numrare, i corespunde un semn scris, o cifr
care va semnifica ntotdeauna acelai lucru, acelai numr.
137
un numr nou, copiii neleg ce nseamn cu unul mai mult sau cu unul
mai puin: adugnd sau lund din cantitatea avut un element, se
obine o nou cantitate, care corespunde unui numr nou. Este
important s se verbalizeze permanent ceea ce se face: mai mult, mai
puin, cu unul mai mult, cu unul mai puin. n activitile individuale
se pot utiliza jetoane cu care se fac iruri cu acelai numr de
elemente, prin punere n coresponden. Apoi se adaug sau se ia din
unul din iruri i se analizeaz ce s-a obinut. Tipuri asemntoare de
exerciii pot fi realizate i pe fie, prin desenare de noi elemente sau
tiere. Copiii mai pot primi sarcina de a ncercui grupa cu mai multe
sau mai puine elemente.
n etapa urmtoare, copiii vor construi grupe de obiecte conform
indicaiilor primite. La acestea se mai adaug un element. Prin
numrare se deduce rezultatul operaiei. Pentru scdere: se
construiete mulimea cu numrul dat de elemente. Din acestea se ia
un element, se numr elementele rmase i se obine rezultatul
operaiei. Nu se vor folosi simbolurile +, sau = dect ntre cifre,
nu ntre obiecte sau reprezentri ale acestora!
Introducerea propriu-zis a adunrii se face dup parcurgerea
etapelor anterioare. Copiii sunt deja familiarizai cu adugarea de
elemente pentru obinerea unui nou numr. Ei vor fi anunai c vor
face adunri, procednd ca i pn acum: se vor pune obiecte la un loc
i se va vedea cte sunt mpreun. Se va utiliza material didactic, n
mod gradat, mai nti jucrii, apoi reprezentri ale obiectelor i n final
scrierea operaiei cu ajutorul jetoanelor cu cifre i simbolurile + i =.
Adunarea se face pentru nceput doar cu 1 element. Abia la grupa
mare i pregtitoare se vor face i adunri cu 2 elemente. Este
important ca precolarii s neleag ce semnific operaia respectiv:
la o grup cu un anumit numr de elemente s-a mai adugat un
element i s-a obinut o nou grup de elemente. Important este cte
au fost, cte au venit i cte sunt acum. Contientizarea rolului
fiecruia dintre cele trei numere care intr n operaie, a semnificaiei
simbolurilor i a modului de aezare a acestora, trebuie exersat pe
foarte multe exemple pn la o nsuire contient.
Scderea este ceva mai dificil dect adunarea. La scdere, dintrun numr de obiecte se ia unul (pentru nceput) i trebuie observat cte
mai rmn. Aici, unde conteaz ordinea n care se scriu numerele cu
care se opereaz, semnificaiile acestor numere sunt mai dificil de
142
143
144
nelegerea problemei;
organizarea informaiei;
utilizarea informaiei;
gsirea rspunsului i verificarea corectitudinii lui.
146
147
149
150
Capitolul 9
Figuri geometrice, mrimi i msurare
9.1 Figuri geometrice
Un obiectiv de referin din program prevede ca precolarul s
recunoasc, s denumeasc, s construiasc i s utilizeze forma
geometric cerc, ptrat, triunghi, dreptunghi n jocuri.
Figurile geometrice sunt elemente abstracte care nu exist n
mediul nconjurtor. Diverse corpuri construite de om: mobilier,
cldiri, piese, au forme asemntoare, dar copilul nu vede n acestea
figuri geometrice, dect dac adultul l orienteaz i i atrage atenia
asupra anumitor elemente asemntoare cu cercul, ptratul, triunghiul,
dreptunghiul.
n grdini, cadrul didactic trebuie s creeze mediul propice,
aducnd n atenia copilului figuri geometrice sub diverse forme: piese
geometrice din plastic sau lemn, jocuri care cer elaborarea de modele
decorative cu motive geometrice i altele.
nainte de a li se prezenta precolarilor o figur geometric,
aceasta trebuie s se afle n cmpul perceptiv al acestora i s fie
implicat n activitile lor. Cele trei figuri geometrice: cerc, ptrat,
triunghi, se pot introduce iniial ca parte a jocurilor copiilor, ncepnd
cu grupa mic.
Prezentarea lor ca atare are loc treptat, ncepnd cu grupa
mijlocie. n funcie de nivelul grupei, cele trei figuri geometrice cu
denumirile lor sunt prezentate mai devreme sau mai trziu, dar nu
simultan, ci una dup alta. i n activitile de familiarizare se
procedeaz tot succesiv, dndu-li-se copiilor timp pentru a-i construi
reprezentri clare ale formelor respective.
151
154
155
158
Capitolul 10
Jocuri logico-matematice
Jocul logic este important prin faptul c realizeaz o mbinare optim
ntre obiectivele urmrite, coninutul activitii i particularitile
psihice ale vrstei precolare, prin transpunerea sarcinilor de nvare
n joc. n jocurile logice accentul cade pe latura formativ a activitii,
urmrindu-se pregtirea precolarilor pentru procesul de nvare.
Jocul logic se fundamenteaz pe elemente de teoria mulimilor i
de logic, acestea fiind elemente de baz pentru nsuirea ulterioar a
noiunilor matematice. Valoarea formativ a jocurilor logice const n
calitatea lor de a pune copilul n situaia de a aciona asupra
obiectelor, reconstituind realul n limita unor principii logice,
implicate n aciune, prin modul de organizare.
n organizarea jocurilor logice se utilizeaz truse de piese ale
cror caracteristici de form, mrime, culoare, grosime se disting cu
uurin. astfel de truse sunt trusa Dienes, Logi I i Logi II.
Pentru a exploata jocurile logice la valoarea lor maxim, cadrul
didactic trebuie s aib n vedere urmtoarele principii [7]:
rolul copilului nu se reduce la contemplarea situaiei n care a
fost pus; el reflect asupra acestei situaii, i imagineaz singur
diferite variante posibile de rezolvare, i confrunt propriile
preri cu ale colegilor si, rectific eventualele erori;
copilul studiaz diversele variante care duc la rezolvare,
alegnd-o pe cea mai avantajoas i creeaz pe baza ei unele noi
alternative de rezolvare, pe care caut s le formuleze corect i
coerent;
159
161
cunoscute,
163
Desfurarea jocului:
Jocul se poate desfura cu ntreaga grup de copii sau pe grupuri
mici, n cadrul jocurilor liber creative.
Dup ce se explic i demonstreaz regula jocului, va fi invitat un
copil s aleag o pies i s o caracterizeze. Rspunsul corect este
aplaudat. Se descriu astfel mai multe piese.
n continuare, copiii sunt solicitai s observe i s spun ce atribute
nu au piesele pe care le aleg.
Prin repetarea jocului, copiii vor fi ndrumai s sesizeze variabilele
fiecrui atribut, indiferent n ce ordine, i s le nege pe cele pe care
piesa nu le posed. Rspunsurile sunt apreciate prin aplauze.
170
173
Bibliografie
1. Bulboac, M., Perta, D.L., Chiu, L.E., Gabor, L.D.,
Strciogeanu, D.F., 2007, Metodica predrii matematicii/
activitilor matematice, Editura Nedion, Bucureti
2. Creu, D., 1999, Psihopedagogie, elemente de formare a
profesorilor, Editura Imago, Sibiu
3. Dienes, Z.P., 1975, Abstraction and Generalization: Examples
Using Finite Geometries J. Higgins (Ed.) Cognitive Psychology
and the Mathematics Laboratory, Columbus, OH. ERIC/SMEAC
4. Dima S., Pclea D., arc E., 1998, Jocuri logico-matematice
pentru precolari i colari mici, editat de Revista
nvmntului precolar, Bucureti
5. Dumitrana, M., 2002, Activitile matematice n grdini,
Editura Compania, Bucureti
6. Gheba G., Popovici C., Gheba L., uluiu M., 1997, Jocuri
didactice i probleme de perspicacitate matematic pentru
precolari i colarii claselor I-IV, Editura Universal Pan,
Bucureti
7. Iftime, Gh., 1976, Jocuri logice pentru precolari i colari mici,
Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti
8. Ionescu, M., Chi, V., 1992, Strategii de predare i nvare,
Editura tiinific, Bucureti
174
175