Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
T M n18 Sisteme Informatice in Management Si Neteconomie PDF
T M n18 Sisteme Informatice in Management Si Neteconomie PDF
AUREL STEPAN
SISTEME INFORMATICE IN
MANAGEMENT SI NETECONOMIE
(Suport de curs)
Cuvant nainte
CUPRINS
CAPITOLUL I......................................................................................... 3
SISTEME INFORMATIONALE SI INFORMATICE ................................ 3
1.1. Rolul sistemelor informationale ............................................................................... 3
1.2. Structura si functiile sistemelor informaionale ..................................................... 11
1.3. Sistemul informatic ................................................................................................ 14
1.4. Abordarea sistemic ............................................................................................... 18
1.5 Etape de analiza i proiectare a sistemului informatic ........................................... 24
1.6. Etape de implementare si dezvoltare a sistemelor informatice .............................. 32
1.7. Tehnici i metode de studiu a dezvoltrii sistemului informatic ........................... 34
1.8. Sisteme informatice pentru management .............................................................. 35
1.9. Impactul tehnologiilor informaionale (IT) asupra afacerilor .............................. 43
1.10. Sisteme informatice destinate conducerii ............................................................ 50
1.11. Proiectare sistemelor informatice ........................................................................ 58
1.12. Proiectarea unui sistem informatic pentru management la hotelul Master .......... 69
CAPITOLUL I
SISTEME INFORMATIONALE SI INFORMATICE
Informaia
Toate sistemele au un caracter evolutiv, care nu are loc la ntmplare, ci
sunt dirijate prin ceea ce numim reglaj. Rolul reglrii sistemului, ca rspuns la
perturbaii i rolul dirijrii evoluiei sale i revine managementului n care omul
este factorul hotrtor. Dintre principalele prghii prin care se realizeaz procesul
de management, informaia i decizia prezint o deosebit importan. Acestea
sunt elemente strns legate ntre ele printr-un sistem complex de conexiuni
directe i inverse, ceea ce a determinat ca n literatura de specialitate s se
vorbeasc despre un sistem informaional-decizional.
Informaia este o noiune de baz, fundamental care a constituit mult
timp obiectul unor cercetri i discuii n literatura de specialitate i cu toate
acestea mai ntlnim nc modaliti diferite de definire a noiunii sau a
conceptului.
Exemplificm cele de mai sus prin cateva definiii:
1) Se poate spune c informaia este o tire, o noutate, un mesaj privind
fapte i evenimente de orice fel, experiene, aciuni care urmeaz a fi
realizate i transmise, recepionate i nelese pentru a fi utilizate ntrun anumit scop.
2) Informaia este acea parte a unui mesaj care aduce elemente noi de
cunoatere i/sau care nltur o stare de incertitudine.
3) Pentru un sistem economic, tehnic, social etc. informaia reprezint
un mesaj cu caracter de noutate despre evenimentele care au loc, au
avut loc i/sau care vor avea loc cu referire att la interiorul sistemului,
ct i la mediul acestuia.
Din modul de definire trebuie reinute urmtoarele aspecte:
Informaia( dupa multi autori) este aceea care aduce elemente noi de
cunoatere i contribuie la nlturarea unei stri de incertitudine.
De asemenea, informaia poate s aduc elemente noi de cunoatere
despre trecut, prezent i viitor.
Fiind legat de cunoatere, informaia are un caracter de noutate privitor
la fapte, ntmplri, evenimente, experiene, obiecte, oameni etc. prin care se
mrete gradul de certitudine al oamenilor n raport cu condiiile mediului
nconjurtor.
Informatia(Stepan,
A.,Informatica
Economica,
Ed.
Stampa,
Timisoara,2006)este starea actuala a unui fenomen variabil, cu un numar finit de
stari, care mareste gradul de cunoastere al unei fiinte umane in raport cu mediul
inconjurator.
Informatiile se transmit prin semnale, date, obiecte si fenomene
Datele
Strns legat de informaie este noiunea de date.
Datele sunt suportul informaiei i nu constituie informaie dect dac
interpretarea lor sugereaz o anumit stare a unui obiect, a unui proces, a unui
fenomen, despre care nu avem nc cunotine. Datele poarta amprenta
activitatii din care rezulta
Redundana
Strns legat de informaie este i noiunea de redundan.
Mesajele care nu ntrunesc cerina de a aduce elemente noi de
cunoatere, precum i informaiile n exces (cele de care nu este nevoie) poart
denumirea de redundan.
Redundana (R) reprezint raportul dintre plusul de informaii i cantitatea
de informaie nou transmis efectiv. Ea indic de fapt un exces de informaie.
Determinarea redundanei se face cu relaia:
H
R = 1
H max
i poate avea urmtoarele valori extreme:
R=1 cnd H=0
R=0 cnd H=Hmax
n literatura de specialitate se arat c la proiectarea unui sistem
informatic este preferabil s se admit un anumit nivel al redundanei dect s se
obin un nivel de informaii sub cel necesar.
Redundana micoreaz capacitatea canalului de transmisie dar mrete
securitatea transmiterii sau, altfel spus, informaiile suplimentare sunt necesare
pentru nelegerea mesajului, precum i pentru a verifica dac deciziile au fost
nelese n conformitate cu inteniile celui care le-a emis, la fel i pentru a anula
efectul unor denaturri ce pot tulbura schimburile de informaie surs i receptor.
Fluxul informaional
Informaia prezint interes n msura n care poate fi utilizat. Msura n
care informaia poate fi utilizat depinde printre muli factori i de utilitatea ei.
Noiunea de utilitate presupune eliminarea paralelismelor n nregistrarea i
transmiterea informaiilor, raionalizarea fluxurilor informaionale.
Un rol deosebit n asigurarea utilitii informaiei l are transmiterea
acesteia. Transmiterea informaiei se face de la o surs de informaii ctre
destinatar. Acesta o recepioneaz cu scopul de a valorifica semnificaia sa, spre
deosebire de surs care genereaz informaii prin nregistrarea strilor unui
anumit proces.
Transmiterea informaiei de la surs la destinatar se realizeaz prin
canale de transmitere cu ajutorul unor mijloace de mare diversitate.
Mulimea informaiilor vehiculate ntre dou elemente ale unui sistem
informaional, indiferent de procedeul sau de natura suportului folosit la
prelucrarea sau transmiterea acestora, se numete flux informaional.
Fluxul informaional se caracterizeaz prin aceea c asigur informaii
referitoare la desfurarea proceselor i de management pentru fundamentarea
deciziilor. De aceea raionalizarea fluxurilor informaionale are o deosebit
importan, mai ales c pe lng simplificarea accesului la informaiile dorite se
Sistemul informatic
Este necesar s se fac distincie ntre sistemul informaional i sistemul
informatic.
Prin sistem informatic se nelege acea parte a sistemului informaional n
care prelucrarea este automat, dar numai dac respectiva parte formeaz un
sistem. Dac pentru ntregul sistem informaional prelucrarea este automat se
obine sistemul informatic integrat, ca limit spre care tinde evoluia actualelor
sisteme informationale.Detalii despre sisteme informatice sunt prezentate in
cartea autorului Fundamentele proiectarii si realizarii sistemelor informatice din
1995(nr.23 la bibliografie).
1.1.2 Cerine catre un sistem informaional
Sistemul informaional trebuie s asigure cunoaterea fenomenelor i
proceselor ce au loc n instituia public i n afara ei, furniznd informaii
specifice activitii fiecrui manager. Pentru aceasta sistemul informaional
trebuie s satisfac unele cerine de baz ce se cer avute n vedere de la
proiectarea acestuia:
S asigure informaii specifice fiecrui manager, deoarece n cele mai
multe cazuri despre anumite aspecte ale activitii instituiei publice
trebuie s se transmit informaii mai multor manageri, ns cu un grad
diferit de prelucrare i detaliere;
10
11
12
Deci datele pentru a deveni relevante trebuie s intre ntr-un proces de prelucrare,
analiz i interpretare n vederea transformrii lor n informaii.
Informaiile
Informaia este imaginea obiectelor i faptelor reprezentate ce contribuie la
confirmarea ideilor utilizate despre aceasta. Ea aduce o cunotin pe care destinatarul nu
o posed i nici nu o poate prevedea.
Informaia reprezint datele transformate sub form semnificativ pentru receptor cu
o valoare real pentru decizia i aciunea acestora.
Cnd este aplicat unui scop util, informaia devine cunotin; datorit acestui aspect
unii autori consider informaia o cunotin stocat.
Caracteristicile specifice ale informaiei :
- informaia este uman, ea nu exist dect prin intermediul observaiilor oamenilor
- informaia are o valoare relativ : pentru o anumit persoan are o valoare
deosebit, iar pentru alta este nesemnificativ
- informaia este stocat ntr-un purttor tehnic de informaie, reprezentnd o
resurs reutilizabil; o informaie odat utilizat nu-i pierde valoarea, de multe
ori dobndete o valoare mai mare (valoare adugat), dat fiind faptul c cu ct
este mai utilizat devine mai credibil
- informaia este difuz, adic are tendina de rspndire; multiplicarea informaiei
nu diminueaz ns valoarea acesteia
- informaia are valoare volatil n sensul c ntrebuinarea ei este strict legat de
timp
Informaia este din ce n ce mai important pentru performanele economice ale
ntreprinderii din urmtoarele considerente :
1. informaia este un factor de producie, ea fiind important pentru activitatea de
concepere i lansare pe pia a produselor finite cu valoare adugat forte. Pentru
explicarea acestei caracteristici se poate utiliza conceptul de densitate a unui
produs, potrivit cruia cu ct un produs are o valoare adugat mai bun, cu att el
are nevoie de mai multe informaii
2. poate fi privit ca factor determinant al comportamentului indivizilor. Informaiile
din mediul social au ca raiune de existen influenarea comportamentului
indivizilor sau grupurilor att n ntreprindere ct i n afara acesteia. n cadrul
ntreprinderii informaia are ca obiectiv influenarea comportamentului membrilor
ntreprinderii pentru ca acetia s se conformeze obiectivelor desemnate. n
exteriorul ntreprinderii, informaia are ca obiectiv influenarea n sens favorabil a
comportamentului partenerilor (furnizori, clieni, instituii publice).
3. informaia este o surs de decizie; ea are valoare dac : contribuie la reducerea
incertitudinii privind viitorul; permite efectuarea unor calcule de probabiliti;
este susceptibil de a influena efectiv deciziile adoptate; contribuie sensibil la
modificarea consecinelor unor decizii
13
a) Inregistrare
n cadrul acestei funcii, datele generate n cadrul sistemului operaional sunt
recepionate i nregistrate pe un purttor tehnic. Recepionarea poate fi fcut de factorul
uman, dar i de echipamente speciale. n viitor, utilizarea acestor echipamente devine
foarte important deoarece ele contribuie la creterea vitezei de nregistrare i la creterea
corectitudinii nregistrrii. n cadrul echipamentelor speciale pot fi folosite diferite
contoare, debitmetre, cititoare magnetice i scanere.
b) Stocare
Se asigur memorarea datelor pe purttori de mare capacitate, actualizarea
permanent a acestor date, gestionarea lor n cadrul bazelor de date i asigurarea
accesului tuturor utilizatorilor la ele. Existena unor purttori tehnici de foarte mare
capacitate permite entitilor s-i creeze baze de date complete, care s le asigure o
prelucrare integrat a acestora.
c) Prelucrare
Realizarea operaiunilor aritmetice i logice asupra datelor n vederea transformrii
lor n informaii necesare sistemului decizional formeaz funcia de prelucrare.
d) Comunicare
Este funciunea n cadrul creia se realizeaz transmiterea ntre diveri utilizatori
situai n locuri geografice diferite att a datelor ct i a informaiilor. Realizrile
deosebite din domeniul comunicaiilor au fcut posibil ca aceast funciune s permit o
prelucrare n timp real a datelor din diferite zone geografice ( prin cablul reelelor sau
prin satelit). Transmiterea prin cablurile reelelor cuprind preocupri privind securitatea
datelor.
14
15
Pentru realizarea unui sistem informatic eficient , trebuiesc avute n vedere unele
reguli de baz, ce au fost deduse din practic.
16
Strategia ascendent
n conformitate cu aceast strategie, rezolvarea unei anumite probleme ncepe cu
rezolvarea problemelor de detaliu, minore. Soluiile sunt agregate n vederea
soluionrii unei probleme mai complexe. Se procedeaz asfel pn ce se ajunge la
vrf, la soluionarea problemei globale.
Dezavantajul acestei metode const n necesitatea cunoaterii n detaliu al
domeniului problemei de rezolvat nainte de trecerea la rezolvarea propriu-zis.
Strategia descendent
Este opus celei ascendente, abordnd problema de la general la particular, de sus
n jos.
Este studiat problema global, ncercnd descompunerea ei n probleme mai mici
i se trece la rezolvarea subproblemelor astfel rezultate. Rezolvarea subproblemelor se
face prin aceiai metod, adic prin descompunerea lor n alte subprobleme, i tot aa
pna se ajunge la probleme a caror rezolvare este cunoscut.
Aceasta strategie prezint avantajul c ofer n orice moment o imagine de
ansamblu asupra problemei de rezolvat.
Pentru realizarea unui sistem informatic sunt implicate multe persoane, materiale,
timp, etc., ceia ce implica n final costuri ridicate. Din acest cauz, modul de abordare
a problemei proiectrii este foarte important. n decursul timpului s-au cristalizat
cteva metodologii standard de proiectare.
Principalele etape de parcurs pentru realizarea unui sistem informatic sunt :
17
3) Elaborarea programelor
Se scriu programele sistemului ntr-un limbaj ales anterior.
4) Implementarea sistemului
Dup ce a fost realizat sistemul se trece la implementarea sa.
5) Exploatarea i ntreinerea sistemului
Este faza final a proiectului n care se trece la exploatarea acestuia, fiind necesare
n paralel i o serie de operaii de ntretinere a acestuia.
18
munca. Dar trebuie subliniat faptul c un calculator este de fapt o mainrie care
prelucreaz o serie de informaii pe care i le dm. Informaia, este elementul esenial din
acest ntreg lant. De fapt, n practic ntlnim, printre altele, dou concepte legate de
acesta i anume: sistemul informaional i sistemul informatic.
Sistemul informaional este ansamblul de elemente implicate n procesul de colectare,
transmisie i prelucrare de informaii.
Rolul sistemului informaional este de a transmite informaia ntre diferite
departamente . De exemplu, n cadrul unei uniti economice, rolul sistemului
informaional este de a asigura persoanele din conducere cu informaii necesare pentru
luarea diferitelor decizii economice sau de alt natur.
n cadrul sistemului informaional se regsesc : informaia vehiculat, documentele
purttoare de informaii, personalul, mijloace de comunicare, sisteme de prelucrare a
informaiei, etc.
Printre posibile activiti desfurate n cadrul acestui sistem, pot fi enumerate
:achiziionarea de informaii din sistemul de baz, completarea documentelor i transferul
acestora ntre diferite compartimente, centralizarea datelor.
n cadrul sistemului informaional, majoritatea activitilor se pot desfura cu
ajutorul tehnicii de calcul. Se pot prelucra datele primare i apoi, rezultatul poate fi
transferat mai departe, ctre alt compartiment spre prelucrare.Transferul se poate face i
el pe cale electronic, prin intermediul unei reele de calculatoare sau cu jutorul
modemului.
Ansamblul de elemente implicate n tot acest proces de prelucrare i transmitere a
datelor pe cale electronic alctuiesc un sistem informatic. ntr-un sistem informatic pot
intra : calculatoare, sisteme de transmisie a datelor, alte componente hardware, softwerul, datele prelucrate, personalul ce exploateaza tehnica de calcul , teoriile ce stau la baza
algoritmilor de prelucrare. Se poate spune c sistemul informaional este inclus n
sistemul informatic.
n trecut, sistemul informaional era perceput ncepnd cu procedeul administrativ al
ntreprinderii, iar informatica se limita la automatizarea acestor proceduri. Activitatea de
proiectare a unor aplicaii era n mod necesar deductibil i analitic. Utilitatea
informaiei era perceput n funcie de volumul de date i de numrul de aplicaii
implementate i exploatate pe loturi. n majoritate, aplicaiile informatice vizau gestiunea
materialelor, a mijloacelor fixe, calculul i evidena salariilor, obinerea, livrarea i
ncasarea produselor finite. Funcionarea acestor servicii se realiza n mod exclusiv i n
timp diferit. Exploatarea integrat era foarte timid, tehnica servea ca pretext pentru
limitele de deschidere a sistemelor. n prezent cererile utilizatorilor se diversific,
schimbul de informaii cu mediul sunt mai puin previzibile, iar tehnica evolueaz n mod
excepional.
Interconexiunea sistemului de gestiune, progresul tehnic real, prelucrarea n timp real
a tranzaciilor, utilizarea bazelor de date i a reelelor de calculatoare oblig s se trateze
n paralel instabilitatea, evoluia i complexitatea ce rezult din ele. Astfel apare evident
privilegierea ce vizeaz mai multe soluii n care luarea n considerare a ntregului este
preferabil analizei detaliului i n care complexitatea sistemului nu poate fi aplicat
dect cu ajutorul unor modele implicate. Gndirea analitic bazat pe funcionalitate
cedeaz pasul puterii viziunii mai iterative bazate pe modele de comportament
nedescoperite de gndirea sistemic.
19
Teoria sistemelor este util pentru a stabili modul de funcionare a entitii i pentru a
nelege ce reprezint pentru organizaie tratarea informaiilor. Aceast teorie se aplic
att sistemelor naturale (biologice), ct i celor artificiale. Orice sistem este legat de
mediul nconjurtor ntr-o anumit structur, funcie de anumite reguli i urmrind un
anumit scop. Legturile sistemului cu mediul ambiant sunt de intrare i ieire. Legturile
ntre elementele componente condiioneaz ntregul sistem care mai este condiionat i de
mediu.
Schematic, Ernest prezint un sistem astfel :
20
21
22
23
24
25
identificarea unor compartimente sau locuri de munc care prin volumul lucrrilor
nu justific prezena n sistemul informaional
identificarea unor compartimente ce lipsesc din structura organizatoric
identificarea unor circuite sinuoase a documentelor ntre compartimentele
respective
Analiza documentelor
Indiferent de mijloacele tehnice folosite pentru prelucrarea datelor, documentele
rmn, cel puin n domeniul financiar-contabil, purttorii tehnici de informaii de baz.
Documentele permit justificarea consumului de factori de producie, reconstituirea unor
fenomene i procese ce au avut loc, prognozarea unor fenomene viitoare etc. n analiza
documentelor, analistul va urmri dou obiective principale i anume :
- identificarea tuturor documentelor care sunt utilizate n activitatea ce face obiectul
studiului
- analiza coninutului i formei documentului
26
Analiza informaiilor
Dup efectuarea studiului asupra ansamblului de documente, echipa de analizproiectare efectueaz i o analiz a informaiilor coninute de acestea. Prin aceast analiz
se urmrete :
- numrul informaiilor identificate n documente
- importana informaiilor n crearea bazelor de date
- importana informaiilor n asigurarea informaional a sistemului decizional
Obiectivul principal al acestei etape l constituie eliminarea informaiilor inutile i
chiar a celor susceptibile da a fi utilizate pn cnd acestea devin necesare sistemului
informaional.
Pentru analiza informaiilor se ntocmete grila informaiilor cu urmtoarea
structur :
27
Grila informaiilor-structur
naintea ntocmirii grilei, analistul va grupa documentele inventariate n dou
categorii :
- documente de intrare, cele din care se preiau datele care se introduc n sistemul de
prelucrare
- documente de ieire, care cuprind situaii, rapoarte, liste, rezultate n urma
procesului de prelucrare
Aceast clasificare nu este o operaiune uoar deoarece exist situaii cnd acelai
document se poate considera att de intrare ct i de ieire. De exemplu, dac se
prelucreaz datele privind consumul de materiale, bonul de consum poate fi considerat
document de intrare atunci cnd n el se preiau date privind acest consum, dar poate fi
considerat i document de ieire atunci cnd lansarea materialelor se face n cadrul unei
aplicaii de proiectare automat.
Pentru evitarea acestei dificulti, analistul va introduce ntr-una din cele dou
categorii acele documente care n mod cert fac parte din categoria respectiv, restul
documentelor fiind nscrise n cea de-a doua categorie. nscrierea n gril se face n mod
individual, fiecare document fiind trecut n categoria lui, cu toate informaiile aferente.
La sfrit se vor nsuma informaiile att pe vertical ct i pe orizontal.
Totalul pe vertical reprezint cantitatea de informaii coninut de un document. Pe
baza acestuia, analistul poate aprecia importana documentului respectiv i poate trage
concluzii asupra necesitii meninerii lui sau eliminrii lui n cadrul noului sistem. La
prima vedere se poate considera c un document este cu att mai important cu ct conine
un numr mai mare de informaii. Aceast concluzie este pripit deoarece exist situaii
n care un document srac n informaii este extrem de util sistemului decizional.
Exemplul cel mai elocvent n acest sens este documentul bilet de voie. Acesta, dei
conine un numr foarte redus de informaii, analizarea tuturor biletelor eliberate ntr-o
anumit perioad de timp ofer o caracterizare a seriozitii cu care se desfoar
activitatea n unitatea respectiv. De asemenea acest element poate servi ca element de
prob pentru justificarea prezenei sau absenei unei persoane ntr-un anumit loc i la un
anumit moment. Rezult deci c meninerea, scoaterea sau contopirea unui document cu
28
Principii de reprezentare :
Flow-chart-ul este un grafic operaional cu ajutorul cruia se obin fluxuri
informaionale pas cu pas. Simbolurile utilizate au fost elaborate de ASME (American
Society of Mechanical Engineers elaborat de F.G. Gilbreth) i preluate din studiul
muncii. Dimensiunea simbolului este standardizat. n cadrul su toate operaiile ce se
execut asupra unui document sunt reprezentate simbolic. Fiecrui document i
corespunde o singur linie de circuit. Succesiunea operaiilor se desfoar de la stnga la
dreapta.
Simboluri utilizate la ntocmirea diagramelor orizontale de circulaie a documentelor:
29
verificarea documentului
distrugerea documentului
30
Restriciile
Restriciile reprezint condiiile ce trebuie respectate la proiectarea noului sistem.
Acestea pot fi :
- restricii impuse de structura organizatoric : orice SI este proiectat i
funcioneaz doar ntr-o structur organizatoric, orice modificare n cadrul
acesteia va modifica i SI; perfecionarea SI impune uneori i modificri n
structura organizatoric; pentru a realiza noul sistem n aceste condiii, echipa de
analiz-proiectare trebuie s solicite aprobrile necesare efecturii modificrilor;
n caz contrar noul sistem trebuie s se ncadreze n vechea structur
- restricii impuse de legislaie : dac n urma proiectrii noului sistem sunt
necesare modificri, echipa de analiz-proiectare trebuie s solicite aprobarea;
dac nu se obine aprobarea, noul sistem va trebui s respecte legislaia i regulile
n vigoare
- restricii impuse de organul de control intern: toate modificrile ce apar n sistem
au efect asupra fenomenelor n conexiune invers pe baza creia se efectueaz
principalele elemente de control, comand, reglare, auto-reglare; se vor determina
efectele modificrilor asupra unor decizii i aplicarea n practic a acestora
Necesitile
Sunt dou categorii de necesiti :
- materiale : tehnologiile informaionale (reea, posturi de lucru, hrtie imprimant,
purttori tehnici de informaie, documente primare, discuri flexibile, CD-uri,
DVD-uri ), consumabile
31
Limitele
Limitele reprezint graniele pn la care se ntinde sistemul. Ele trebuie stabilite
corect, n concordan cu obiectivele sale. Obiectivele SI sunt diferite de cele ale entitii
i trebuie s contribuie la realizarea acestora. Trebuie respectate termene, parametrii,
costuri. Limitele sunt determinate de :
- potenialul financiar al unitii
- nivelul echipei n prelucrarea datelor
- performanele tehnologiei informaionale
Etapele implementrii
Etapa de implementare finalizeaz activitatea de proiectare i realizare a sistemului
informaional i are ca obiectiv testarea funcionalitii noului sistem n condiiile
concrete ale firmei i cu date reale.
Implementarea ncepe n momentul n care componentele sistemului au fost testate
individual i permit asamblarea lor la nivelul unitii funcionale. Implementarea se
ncheie cu punerea n funciune a sistemului proiectat i o data cu acceptarea de ctre
beneficiar a aplicaiei informatice implementate.
La implementare particip urmtorii factori :
- unitatea beneficiar - asigur condiiile tehnice, organizatorice i informatice
- unitatea proiectant - furnizeaz sistemul proiectat
- personalul implicat n utilizarea sistemului
Etapele implementrii sistemului informatic vor fi prezentate in continuare.
32
33
Metoda scenariilor
Prin analiza i proiectarea sistemelor informatice se urmrete mbuntirea strii i a
funcionrii sistemului global pe o perioad mare de timp. Explorarea dezvoltrii
sistemului se realizeaz n condiii mai bune prin utilizarea metodei scenariilor. Metoda
scenariilor se bazeaz pe un ansamblu de procedee i instrumente prin care se stabilete
succesiunea logic de evenimente n scopul de a arta cum, plecnd de la o situaie
actual, se poate evolua pas cu pas spre o situaie viitoare. Investigaiile au ca punct de
plecare stabilirea tendinelor care au perspective de a juca un rol important n dezvoltarea
pe termen lung. Scenariile, ca rezultat final al investigaiilor, apar sub form de liste de
evenimente ipotetice, create pentru a atrage atenia asupra punctelor importante i a
cauzelor lor. Ele rspund la dou categorii de ntrebri : sub ce form i n ce scop se
poate realiza treptat o ipotez ? si ce posibiliti exist n fiecare etap de a mpiedica,
schimba sau facilita evoluia ?
Obiectivele principale urmrite prin aplicarea metodei scenariilor sunt :
- predicia dezvoltrii, a evoluiei unor fenomene i procese
- stimularea gndirii n studiul aspectelor multiple ale unei probleme decizionale
- analiza detaliat a aspectelor dinamice fr limitare la consideraii abstracte
n realizarea acestor obiective se urmrete parcurgerea urmtoarelor etape de lucru :
1. stabilirea obiectivelor concrete ale cercetrii.
34
Acestea pot fi : precizarea referentului viitor sau starea spre care se sper c pot
fi dirijate evenimentele; alegerea variantelor ce se ramific din punctele nodale;
cunoaterea mai bun a sistemului funcionnd n situaiile pe care le imaginm;
2. studiul contextului n care se va dezvolta sistemul prin reperarea factorilor eseniali i
a impactului lor asupra sistemului.
Seriile dinamice ale principalilor indicatori de nivel constituie baza elaborrii de
modele matematice de reflectare a consecinelor aciunii factorilor asupra sistemului;
3. scrierea scenariilor prin abordare global i descrierea evoluiei sistemului n
dinamic.
Evoluia poate fi reprezentat, ca realizabil, avnd n vedere aciunea tendinelor
factorilor interni (endogeni) i a celor externi (exogeni) sistemului. Alegerea strategiilor
i a interveniilor adecvate este condiionat de cunoaterea aprofundat a sistemului.
Reprezentarea evoluiei sistemului nu trebuie s fie parial i rigid. Modificrile care
apar n structura sistemului trebuie luate n considerare la descrierea sistemului;
4. stabilirea tendinelor n funcie de care va evolua sistemul, dac asupra lui nu se
exercit aciuni voluntare externe.
Avnd n vedere tendinele naturale care se manifest n sistem, se scrie scenariul
tendenial. Dirijarea sistemului ntr-o direcie dorit este posibil prin modificarea
traiectoriei lui n spaiul abstract. Studiul dinamicii sistemului aduce n centrul ateniei
analiza tensiunilor i a contradiciilor interne i a celor dintre sistem i mediul exterior.
Legturile (conexiunile) inverse, care se manifest, pot s fortifice sau s anihileze
caracteristicile sistemului;
5. extragerea rezultatelor prin reinerea acelor tendine manifestate care corespund
obiectivelor propuse.
35
36
37
38
39
Sisteme birotice
Din acest domeniu s-au desprins pe parcursul timpului sistemele de comunicaie i
cele de reea. Sistemele birotice includ o gam larg de instrumente informatice, cum ar fi
programe de calcul tabelar, programe de editare de texte i programe de prezentare.
Aprute n 1970, programele de calcul tabelar au devenit astzi indispensabile i chiar a
doua natur pentru utilizatorii de calculatoare, realiznd practic automatizarea calculelor
sub forma unor tabele al cror element central l reprezint celula. Editoarele de texte
memoreaz, actualizeaz i listeaz documente ce conin text i imagine i a cror
complexitate se ntinde de la texte clasice la publicistic. Pachetele de prezentare
realizeaz filme ce conin sunet i imagine, iar programele de tip notebook sau calendar
memoreaz o planificare de activiti sau simple date personale.
Pentru aceste sisteme poate fi utilizator orice persoan care posed cunotine
despre un software de tip birotic (Microsoft Office, Coreii Office sau Smart Suite - numite
generic"Office suites" - sunt realizate de firme ca Microsoft, Novell sau Lotus), n vederea
crerii de documente cu un editor de texte, realizrii unor calcule cu un editor de tabele,
stocrii de date cu ajutorul unui notebook sau calendar sau realizrii unor prezentri
computerizate.
n domeniul proceselor de producie sunt utilizate programe de calcul tabelar pentru
analiza proceselor de fabricaie i editoare de texte pentru documente referitoare la
depanarea utilajelor.
Sisteme de comunicaie
Aceste sisteme informaionale au schimbat modul de lucru n numeroase afaceri. Se
detaeaz dou clase de astfel de sisteme, cele de tip teleconferin i cele utilizate pentru
transmiterea de informaii individuale.
Teleconferinele utilizeaz transmiterea informaiei cu scopul "ntlnirii" a dou
sau mai multe persoane n vederea dezbaterii unei idei sau probleme. Telefonul este
precursorul n acest domeniu, el fiind urmat la mare distan de audioconferin
(convorbire ce se desfoar ntre cel puin trei persoane situate n dou locuri diferite),
conferina computerizat (schimbul de mesaje de tip text introduse pe calculatoare separate
spaial i avnd ca avantaj fa de audioconferin faptul c nici un participant nu poate
domina sau controla conversaia, iar n final rezult i un istoric de evoluie al dezbaterii),
videoconferina (o form de teleconferin n care participanii se vd unii pe alii chiar
dac sunt desprii spaial, putndu-se folosi n acest scop i videotelefoanele).
Sistemele de transmitere individual a informaiei sunt pota electronic, pota
vocal i faxul. ncepnd din 1980, aceste modele ncearc s preia supremaia deinut de
metodele potale clasice. Pota electronic a devenit astzi foarte popular prin avantajele
pe care le deine fa de alte metode de comunicare (mesajul definit prin adresant, dat de
la o adres electronic legat de un server de comunicaii, poate fi transmis simultan la
mai muli adresani, poate fi preluat de adresant prin intermediul unui laptop, chiar dac
se afl n micare, doar prin apelarea serverului la care este el alocat i nu este necesar
cunoaterea perfect a limbii sau pronuniei n care se face comunicarea). Pota vocal
(utilizat n special n reelele de telefonie mobil sau telefonie cu robot pentru mesaje)
este similar potei electronice, fiind ns mai personalizat i avnd ca avantaj faptul c o
40
comunicare telefonic este ntotdeauna mai uoar dect una computerizat. Folosind
aceleai linii telefonice ca pota electronic sau cea vocal, dar fiind foarte uor de utilizat,
faxul deine astzi 40 % din totalul transmisiilor efectuate prin intermediul liniilor
telefonice.
n domeniul proceselor de producie, E-mailul i V-mailul sunt utilizate pentru a
dezbate problemele ce apar la folosirea unor echipamente noi, iar pentru coordonarea
proceselor de producie i de marketing se utilizeaz videoconferinele.
41
Aceste sisteme sunt utilizate att n luarea deciziilor n situaii repetitive ct i n cele
nerepetitive. Astfel, n situaii ciclice se definesc anumite proceduri de rezolvare,
permind ns utilizatorului s decid cnd s foloseasc aceste variante. De asemenea, n
cazurile nerepetitive se definesc modele i metode de interfa care pot fi folosite sau nu.
Gama larg de DSS-uri face ca sistemele informatice s porneasc de la utilizarea
calculului tabelar, a pachetelor grafice sau a SGBD-urilor i s ajung pn la modele
specializate de simulare i optimizare.
Sistemele de acest gen sunt utilizate de manageri, dar n mod special de analiti i
specialiti din domeniile pentru care sunt proiectate.
42
Previzionarea tehnologiei
Scenarii futuriste tind s sintetizeze planificarea tehnologiei pentru urmtorii 1020 de ani. Oricum, activitatea trebuie planificat pentru perioada urmtoare de 2-7 ani, cu
scopul de a supravieui pe termen lung. innd seama de toi factorii care pot influena
previziunile, cu ct privim mai departe n viitor, cu att avem mai puine anse de
previzionare i cu att mai mult scade valoarea previziunilor pentru planificarea
economic.
Aceast apreciere este valabil, ndeosebi, la previziunea tehnologiei, care
depinde de proiectarea n viitor a eventualelor produse ce pot aprea n urma cercetrilor
curente i de impactul acestor produse asupra utilizatorilor. Aceste previzionri sunt
vulnerabile n ceea ce privete acceptarea pe pia a produselor previzionate, influena
tehnologiilor concureniale, influena costurilor schimbrii noilor tehnologii, capacitatea
companiei de a lansa noi produse pe pia i o mulime de al i factori nontehnologici.
Scenariile prezentate aici au o mare posibilitate de a avea loc n perioada anilor
2001-2007, deoarece se bazeaz pe tehnologii (sau combinaii de tehnologii) care au atins
stadiul de dezvoltare al produsului sau se afl deja pe pia.
Din acest punct de vedere, capitolul de fa nu constituie o previzionare a
tehnologiei, deoarece presupune ptrunderea continu a afacerii pe pia prin produsele i
serviciile unei IT existente.
Majoritatea companiilor din rile dezvoltate dein, deja, un numr impresionant de
utilizatori de IT; pe msur ce aceast utilizare se intensific, ne putem atepta la schimbri
economice, att din punct de vedere calitativ, ct i cantitativ. Aceste schimbri includ:
relaiile cu clienii i furnizorii;
deprinderile de lucru ale personalului;
recrutarea de personal de ctre companie;
structurarea costurilor pe produse i
servicii;
modaliti de conducere ale managerilor.
43
n acest capitol sunt descrise schimbrile care pot aprea ca urmare a impactului IT.
Foarte important: n acest capitol se dezbate problema responsabilitilor directorilor
generali pentru a urmri impactul acestora asupra planificrii strategice.
Muli efi de departament deleag specialitilor competena asupra IT, deoarece
consider fie c IT este prea "tehnic" sau prea detaliat pentru a le capta atenia, fie c
aceti specialiti trebuie s cunoasc IT. Mesajul acestui capitol este acela c impactul IT
n perioada urmtoare va fi att de mare, nct directorii executivi vor avea de reflectat
mult timp asupra lui.
44
45
Legatura cu furnizorii
Realizarea treptat a unei reele digitale de servicii integrate (RDSI), a unei
modaliti de transferare asincron (ATM) i a altor tehnologii de comunicare pe scar
larg pot asigura transmisii simultane de voce, de fax, video i/sau de date pe aceeai
linie telefonic. Aceast tehnologie va sprijini proiectele de lucru n grup pentru
planificarea produselor, fabricarea lor i pentru detectarea defeciunilor tehnice existente
ntre firme i furnizorii lor.
Traducerea de texte asistat de calculator, cu un nivel de acuratee de peste 80%
ntre anumite limbaje, va facilita afacerile pe pieele externe. Un productor de talie
internaional de echipament greu tradiional trebuie s adune oferte pentru colaboratorii
noi din Scandinavia i America de Nord, de la centrele regionale de desfacere, de la
distribuitorii locali de materiale i de la reprezentanele din alte ri. Compania a
dezvoltat deja infrastructura telecomunicaiilor necesar susinerii afacerilor
internaionale i anticipeaz micrile urmtoare pentru a sprijini proiectarea n comun i
elaborarea de oferte.
Departamentul de Aprare al Statelor Unite i multe companii din sectorul privat
cer mbuntirea serviciilor furnizorilor prin implementarea schimbului electronic de
46
date (EDI). Sfritul deceniului va cunoate interaciuni directe ntre sistemele firmelor i
cele ale furnizorilor n domenii ca: planificare, proiectare, cercetare i dezvoltare,
managementul stocurilor (inventariere), desfacere, asigurarea calitii i inspecia,
precum i n alte domenii n care ntreprinderea poate opera ca o singur entitate.
De fapt, noiunea de ntreprindere caracterizeaz tot mai mult modul de
desfurare al afacerilor i legtura cu alte sisteme n cadrul unor procese n lan de la
materia prim, prin distribuitori, pn la clieni.
47
48
49
50
51
este i o metod care permite managerilor s-i concentreze atenia asupra propriilor
performane.
4) Cerinele informaionale disponibile de obicei cu ajutorul echipamentelor in
formatice de conducere trebuie definite prin prototipizri repetate pn cnd utilizatorul
va f mulumit de prezentare.
Nu este de ateptat ca toi managerii s neleag tehnologia de baz a
echipamentelor informatice de conducere. Astfel, nimeni nu se poate atepta ca managerii
s neleag posibilitile largi de dezvoltare a acestor sisteme. Dect s fie ntrebai
utilizatorii finali despre nevoile lor, este mult mai eficient s se furnizeze pe monitoare
prototipurile sau demonstraiile privind posibilitile de utilizare a informaiilor prototip i
s se urmreasc reacia utilizatorului la astfel de demonstraii. Este mai bine s se
procedeze astfel, pentru c utilizatorilor le este mai uor s spun "mi place aa cum
este" sau "mut aceast coloan la stnga", dect s proiecteze formate i grafice pe
ecran.
5) Este esenial s se evite suprancrcarea cu informaii. Echipamentele
informatice de conducere au capacitatea de a elimina rapoartele curente care nu sunt
folosite
sau de a simplifica (adesea sub form grafic) rapoartele prea detaliate.
Folosirea rapoartelor existente la nivel managerial n vederea identificrii iniiale a
cerinelor este cea mai avantajoas metod n ceea ce privete timpul acordat de manageri
i realizarea prototipurilor. Totui, odat ce se folosete un anumit raport, inerent exist i
tendina de a-l prezenta managementului n formatul uzual. Crearea unui echipament
informatizat pentru conducere constituie o oportunitate deosebit pentru reevaluarea
ntregii structuri de raportare destinate managementului. Prezentarea treptat a unui
prototip ofer posibilitatea de a rspunde la ntrebri ca:
Este n continuare necesar acest raport?
Dac este nevoie de acest raport, ct de frecvent este acesta generat?
Este clar prezentarea sau ar trebui s fie sub form grafic, sub form de
tabel sau sub o alt form?
Exist informaii din alt raport care ar trebui combinate cu informaiile din
acest raport?
Exist informaii pe care nu le primeti, dar de care ai avea nevoie?
Ct de actuale ar trebui s fie informaiile din acest raport?
6) Deciziile economice sunt luate adesea pe baza unei relaii ntre informaiile
interne i cele externe.
Pentru a se putea realiza o imagine complet a contextului decizional, pentru
analiza i asimilarea informaiilor interne poate fi solicitat suportul echipamentelor
informatice pentru conducere.
Multe dintre sistemele implementate nu au avut succes total datorit faptului c ele se
bazau pe percepiile greite ale creatorilor lor, conform crora deciziile se iau pe baza
informaiilor interne. Bineneles c aceste informaii sunt necesare, dar nu sunt suficiente.
ntr-o firm, deciziile luate la nivel nalt trebuie s fie fundamentate pe baza informaiilor
externe, aa cum sunt: preul stocului corporaiei, preul stocului corporaiilor concurente,
tendina nregistrat de vnzrile realizate de concureni, tendinele produciei i ale pieei
etc. Dar nici obinerea de informaii externe nu este suficient. Ideal ar fi ca echipamentele
informatice pentru conducere s aib capacitatea de a determina relaiile existente ntre
52
53
54
55
idei care vor determina creterea satisfacerii lor, n primul rnd pentru c ei nu tiu care
sunt posibilitile oferite de tehnologia actual. De aceea, sarcina de a stabili un prototip al
cerinelor clienilor revine managerilor sistemului informaional prin conducerea unor
discuii cu utilizatorii, care pot avea loc sub forma unor sesiuni de brainstorming. Astfel
de sesiuni trebuie s aib n vedere urmtoarele:
selectarea echipelor de brainstorming pentru fiecare aplicaie; se includ
reprezentani din fiecare zon a managementului informaional, care s furnizeze
servicii pentru utilizatorii interesai;
numirea unui coordonator al sesiunii, care este familiarizat cu tehnicile de
"brainstorming" sau cu cele de "focus grup" i care nu este direct interesat de
rezultatele sesiunii;
procurarea pentru toi membrii echipei de brainstorming a unor copii cu toate
informaiile din domeniile respective;
conducerea sesiunii de brainstorming dup reguli specifice:
o agenda de lucru trebuie s prevad foarte clar temele abordate, astfel nct
n orice moment s se abordeze o singur tem;
o nici o idee emis nu trebuie criticat sau contrazis; valoarea ideilor va fi
stabilit mai trziu;
o toate ideile se nregistreaz n aa fel nct acestea s fie vizibile pentru toi
membrii echipei n timpul discuiilor.
membrilor echipei li se cere s-i formuleze ideile i s le supun ateniei
coordonatorului sesiunii; acesta va strnge toate ideile i le va aeza n slide-uri pentru
sesiunile urmtoare;
realizarea unei a doua sesiuni n care s se discute rezultatele formulrii ideilor i s se
analizeze, din punct de vedere tehnic i al costurilor presupuse, posibilitatea realizrii
acestor idei.
n urma acestor sesiuni, managerii sistemului informaional i vor crea o imagine
asupra dorinelor utilizatorilor, astfel c n continuare vor putea realiza diverse prototipuri,
care vor fi prezentate clienilor spre analiz i acceptare. Determinarea unor modaliti
prin care se poate veni n ntmpinarea dorinelor necontientizate ale consumatorilor
Chiar dac s-ar ncerca, ar fi imposibil s se identifice toi factorii care determin
satisfacerea dorinelor consumatorilor. Pentru ntmpinarea dorinelor necontientizate ale
consumatorilor se pot folosi urmtoarele sugestii:
Definirea i prelucrarea cerinelor clienilor. Aceasta const n actualizarea
permanent a unei baze de date n care s fie nregistrate toate cerinele clienilor
manifestate de-a lungul timpului. Realiznd acest lucru, clienii pot fi asistai n
formularea i satisfacerea rapid a cerinelor.
Conturarea i dezvoltarea sistemului. Muli utilizatori s-au obinuit cu uurina
utilizrii PC-urilor, fapt pentru care se ateapt s regseasc aceleai caracteristici de la
aplicaiile realizate pentru minicalculatoare. Noile aplicaii sunt realizate n aa fel nct s
permit interfaa cu PC-u! i s poat fi uor nvate i utilizate. O problem major n
conturarea sistemului o constituie realizarea unui aspect ergonomie al acestuia. De cnd
exist mai muli analiti i programatori de sistem care au cunotine n ce privete
ergonomia, a rezultat o interfa cu PC-ul care-i mulumete.
56
57
58
59
evaluate din punct de vedere al gravitii efectelor lor, i din punct de vedere al
probabilitii procedurilor precum i financiar pentru fiecare apariie a fenomenului i per
total.
DEFINIRE I COMPONENTE
Sistemul informatic reprezint un ansamblu de elemente interconectate funcional,
n scopul automatizrii obinerii informaiilor necesare conducerii n procesul de
fundamentare i elaborare a deciziilor.
Sistemul informatic este o parte a sistemului informaional n care procesul de
culegere, transmitere, stocare i prelucrare a datelor se realizeaz utiliznd elemente
sau componente ale TI, adic mijloace de calcul i de comunicare moderne, produse
software specializate, proceduri i tehnici specifice la care se adaug personalul
specializat. Se poate spune deci, c sistemul informatic este inclus n sistemul
informaional .
60
61
62
63
64
65
66
67
Resursele materiale au ponderea cea mai mare dintre activele circulante ale unei
ntreprinderi n special a celor de producie sau comer, de aceea i micarea lor de la
aprovizionare i pn la nglobarea lor n alte produse, respectiv vnzarea lor, necesit
urmrirea n vederea eficientizrii consumului i a mbuntirii unor indicatori
economici i implicit a maximizrii profitului (aceasta necesitnd o analiz economic)
ct i evidenierea lor pentru situaiile financiar-contabile ale ntreprinderii . Aceste
activiti sunt foarte laborioase, att ca volum dar i ca rspndire n interiorul
ntreprinderii (aprovizionare, contabilitate, producie, depozite, desfacere), i necesit o
coordonare atent a lor, sistemele informatice de gestiune rspunznd foarte bine,
aducnd un plus de viteza, corectitudine i comunicare ntre compartimente. Agregarea
sistemelor de gestiune a resurselorr cu alte sisteme (clieni-furnizori, salarizare, mijloace
fixe etc) duc la eliminarea redundanelor din sistemului informaional al ntreprinderii,
eliminndu-se astfel eventualele neconcordane ntre compartimente, privind
nregistrarea datelor.
Obiectivul principal urmrit prin introducerea unui sistem informatic l constituie
asigurarea selectiv i n timp util a tuturor nivelurilor de management cu informaii
necesare i reale pentru fundamentarea i elaborarea operativ a deciziilor cu privire la
desfurarea ct mai eficient a ntregii activiti din organizaia economic. Pe lng
acest obiectiv principal mai exist i o serie de obiective ce pot fi considerate condiii de
prim ordin pentru realizarea obiectivului principal i anume:
1. Obiective ce afecteaz activitile de baz din cadrul organizaiilor economice,
cum ar fi:
creterea gradului de ncrcare a capacitilor de producie existente i
reducerea duratei ciclului de fabricaie;
creterea volumului produciei;
reducerea consumurilor specifice de materii prime i materiale; .
creterea productivitii muncii;
reducerea personalului administrativ funcionresc;
creterea profitului i a rentabilitii etc.
2. Obiective ce afecteaz funcionarea sistemului informaional, cum ar fi:
creterea vitezei de rspuns a sistemului la solicitrile beneficiarilor;
creterea exactitii i preciziei n procesul de prelucrare a datelor i
informare a conducerii;
reducerea costului informaiei;
raionalizarea fluxurilor informaionale;
raionalizarea circuitelor informaionale;
sporirea completitudinii situaiilor de informare-raportare etc
De remarcat c realizarea obiectivelor ce afecteaz funcionarea sistemului informatic
se va rsfrnge n mod indirect asupra activitilor de baz din organizaie i va
influena cantitativ i calitativ realizarea primei grupe de obiective.
3. Totodat, obiectivele sistemelor informatice mai pot fi clasificate i din punct de
vedere al posibilitilor de cuantificare a efectelor acestora, astfel:
obiective cuantificabile, cum ar fi:
accelerarea vitezei de rotaie a mijloacelor circulante:
reducerea cheltuielilor de transport;
68
69
Manager Alimentatie
(1)
Restaurant i Producie
Room service culinar
Chelneri (5)
Bar
Barmani (2)
Manager Cazare
(1)
Gospodrirea
Recepie
Recepioner(
spaiilor de
2)
cazare
Curtenie (1)
Manager Economic
(1)
Contabilitate Logistic
Marketing
Economist (1)
Comercial (2)
70
20 de statii pentru camere precum i conectarea staiilor la o reea intern. Mai era
necesar i o pregtire a personalului pentru utilizarea noii aplicaii.
Frecvena i importana tranzaciilor pe factori de
producie
Fact. de producie
Sectoare
Lichiditi
Nr V
Fr
Manopera
Nr V
Fr
Fr
Management
Contabilitate
Aprovizionare
Depozit materiale
Producie
Vanzari
Total
71
72
Furnizori
Factura de aprovizionare
Aprovizionare
Factura de
aprovizionare +
NIR(1+2)
Depozit
Stocuri
Bon
consum
(1+2)
Contabilitate
Producie
Fia produsului
Comanda
de
execuie
Vanzari
Comanda
de serviciu
Factura de vanzare
(1)
Clieni
73
Fact. Aproviz.
Aprovizionare
Furnizori
Aprovizionare Stocuri
Nota de recepie
Fact Aproviz.
Nota de recepie
Fact Aproviz.
2
Gestiune
Lista de inventar
Gestiune Stocuri
Bon Conum,
predare, restituire (2)
Fact Desf(1)
Clieni
3
Comanda de prod.
Producie
Consum/Producere
Fact. Desf.(1)
4
Desfacere
Fact. Desf(2)
Vnzare Produse
Diagrama de flux a datelor nivelul 1
74
Contabilitate
Furnizori
Fct.Apv.
1.1
Aprovizionare
D1
Furnizori
Aprovizionare Stocuri
Fct.Apv.+NIR(2)
Fct.ies(2)
2.1
BonConsum(2)
Fct.Apv.+NIR(1+2
)
Gestiune
D2
Intrri temp.
D3
Ieiri temp.
Validare nregistrri
2.2
Intrri
D5
Ieiri
Gestiune
Determinare Stoc
Contabilitate
2.3
D4
D6
Gestiune
Produse
Comanda Producie
4.1
Desfacere
D7
nregistrare comand
Comenzi
Clieni
3.1
Producie
Bon Consum(1+2)
Fct.ies(2)
4.2
Desfacere
Factura de ieire
75
D8
Clieni
Sursa
Furnizor
1.1 Aproviz.stoc
Clieni
3.1nreg comanda
Clieni
4.1 fct. ieire
3.2 inreg.bon.cons.
D3 ie.temp.
2.1 valid. nreg.
D5 ieiri
2.2 determinare stoc
2.1 validare nreg.
Descrierea fluxurilor de
intrare/ieire
Destinaie
Nume flux
Coninut flux
1.1 Aproviz.stoc
Factura de apr.
D1 furnzori
Date furniz.
Denumire fz.
Adresa
Cod fiscal
Telefon
D2 Intrri temp.
Nir + fct. apv.
Nr. factura
2.1 validare nreg.
Denumire furnizor
D4 intrri
Denumire produs
2.2 determ. stoc
Um
2.3 calc pre pond.
Cantitate
D6 produse
Pre unitar
D6 produse
Cota de tva
Gestiunea
primitoare
3.1 nreg. comanda Comanda Prod.
Beneficiar
D7 comenzi
Adresa
Telefon
4.1 fct .ieire
Fct .ie.+Disp.livr.
D8 clieni
Date client
Denumire fz.
Adresa
Cod fiscal
Telefon
D3 ieiri. temp.
Fct.ie+disp.livr
Nr. factur
2.1 valid. inreg.
Denumire client
D5 ieiri
Denumire produs
2.2 det. stoc
Um
D6 produse
Cantitate
Pre unitar
Cota de tva
Gestiunea pred.
D3 ie.temp.
Bon consum
Nr. comand
2.1 valid. nreg
Den. produs
D5 ieiri
Um
2.2 determinare stoc
Cantitate
D6 produse
Pre
Contabilitate
Documente primare
76
Proiectarea proceselor
elementare
1.1
Aprovizionare stocuri
Se proceseaz datele corespunztoare facturii de aprovizionare , se ntocmete nota de
recepie conform cu factura, se listeaz i se insereaz nregistrri cu privire la furnizor ,
se insereaz intrrile temporare privind intrrile de stocuri ,se semneaz nota de recepie
i se transmite ,mpreun cu factura, spre validare, ctre depozitul de materiale.
1.2
Validare nregistrri
Toate documentele ce privesc fluxurile de materiale (nota de recepie, bonurile de
consum, transfer , restituire i predare, dispoziie de livrare) sunt verificate n ceea ce
privete corectitudinea ntocmirii lor (n special semntura) i existenei materialelor la
care acestea fac referire, se caut documentul n baza de date (documente temporare) i
se valideaz. Dac sunt corecte se terg nregistrrile din documente temporare i se
insereaz nregistrrile n documente. Daca sunt incorecte, se scrie meniunea anulat i
se terg nregistrrile din baza de date.
2.2
Determinare stoc
dup fiecare inserare(validare) ce afecteaz stocurile, acestea sunt recalculate n funcie
de noile adugiri, dac s-au ntocmit documente de ieire i nu au fost validate nc ,
produsele la care documentele fac referire vor avea meniunea rezervat, i nu vor putea
iei din gestiune pn la validarea/anularea lor evitndu-se astfel ntocmirea
documentelor fr acoperire. Se actualizeaz nregistrrile privind stocul produselor din
gestiune.
2.3
Calculul preului ponderat
Dup validarea oricrei nregistrri ce privete intrarea de noi stocuri n gestiune,
produsului respectiv i se calculeaz ,n funcie de stocul i preul existent n gestiune
precum i cantitatea i preul noilor intrri, preul mediu ponderat. Se actualizeaz
nregistrrile privind preul de ieire din gestiune
3.1
nregistrare comand
n baza comenzii ferme de la beneficiari se introduce comanda de producie n baza i pe
contul crora se vor face consumurile de materiale. Se listeaz comanda i se insereaz
nregistrarea n comenzi.
3.2
nregistrarea consumurilor de materiale
Se alege comanda n care se fac consumurile, se listeaz bonul de consum , se insereaz
ieirile ca ieiri temporare (se rezerv n depozit) se semneaz documentul de cel ce a
comandat i se transmite la depozit pentru validare i eliberarea materialelor
77
4.1
Factura de ieire
Se selecteaz produsul solicitat de beneficiar din depozit, se ntocmete factura de
vnzare. n baza facturii de vnzare a produsului se ntocmete dispoziia de livrare ctre
depozit. Se listeaz , semneaz, se insereaz (rezerv) ca ieire temporar i se transmite
ctre depozit pentru validare i eliberarea produselor ctre beneficiar.
Toate elementele prezentate mai sus au fost sintetizate n Modelul Entitate - Relaie,
prezentat n figura 4.5 , i va sta la baza proiectrii bazei de date.
Furnizori
1
cumpr
n
Produse/Serviciii
n
vinde
preda
re
consum
1
n
comanda
Secie Prod.
78
Clieni
Denumire document
Sursa
Nr.
Ex.
Periodicitate
Frecven
Volum
anual
1
2
3
4
5
6
8
Factura
Nota recepie
Bon consum
Bon restituire
Bon transfer
Bon predare
Comanda
furnizor
aprovizionare
producie
producie
depozit
producie
client
1
2
2
2
2
2
2
sptmnal
sptmnal
zilnic
lunar
lunar
zilnic
lunar
8/spt
8/spt
3/zi
3/lun
2/lun
3/zi
5/lun
416
416
750
36
24
750
60
79
Factura vnzare
desfacere
lunar
10/lun
Proiectarea codurilor
Am ales pentru a fi codificate doar documentele de intrare/ieire, numerotarea
nregistrrilor fcndu-se automat de SGDB, produsele nefiind necesar a fi codificate.
Astfel am ales o codificare secvenial grupat, de tip alfanumeric, concatenat, cu
lungime variabil , avnd structura prezentat n tabelele 4.6 i 4.7
Structura codurilor bazei
de date
structura
XXX
NNNNNNNN
/
AA
document
Numr document
separator
Anul emiterii
semnificaie
caractere
letric
numeric
convenional
numeric
lungime
2-3
variabil
1
2
Tabel 4.7
Grupele de codificare dup
documente
Grupa
Denumirea documentelor
Codul
facturi
Factura
Fct
Note de recepie
Nota recepie
Nir
Bonuri
consum
Bc
restituire
Br
transfer
Bt
predare
Bp
Codul astfel obinut asigura unicitatea, elasticitatea, stabilitatea n timp, conciziunea i
operaionalitatea necesar.
Proiectarea machetelor documentelor de intrare a datelor n sistem:
80
120
Comanda
Nota de recepie
81
Nr.
crt
Denumire document
Destinaie
Nr.
Ex.
1
2
3
4
5
6
Fia de magazie
Lista de inventariere
Lista de inventar global
Lista de aprovizionare
Fia produsului
Raport de producie
contabilitate
contabilitate
contabilitate
aprovizionare
contabilitate
contabilitate
1
2
2
1
1
2
Periodicitate
Frecvena
lunar
1/lun
lunar
1/lun
lunar
1/lun
sptmnal
1/spt
lunar
1/lun
lunar
1/lun
Lista documentelor de ieire
a datelor
Proiectarea rapoartelor
Toate rapoartele au fost generate de comenzi sql, i pentru exemplificarea modului de
proiectare a unui astfel de raport am ales acest raport deoarece nu conine variabile din
obiectele videoformatelor
82
83
84
85
Fn1
Dup normalizarea Fn3 am adugat i tabelele numerotare, sector, pas ce asigur
codificarea documentelor precum i accesul securizat al personalului
86
Tip dat
text
Text
text
numeric
text
Lungime
9
30
30
9
5
83
Cheie principal
Tip data
text
data
text
text
numeric
Lungime
15
8
30
9
5
67
Cheie principal
x
Firma
Denumire cmp
firma
adresa
cod fiscal
telefon
total
Tip dat
text
Text
text
text
Lungime
30
50
15
15
110
Cheie principal
x
Cheie extern
Inventar
Denumire cmp
nr
produs
gestiune
grupa
document
intrri
ieiri
pre intrare
pre ieire
pre vnzare
tva
total
Tip dat
numeric
Text
text
text
text
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
Lungime
8
30
20
20
15
9
9
9
9
9
9
147
Cheie principal
x
Cheie extern
87
Cheie extern
x
x
Cheie extern
x
x
x
x
Pre
Denumire cmp
produs
gestiune
grupa
um
neto
pre
stoc normat
rezervat
tva
pre vnzare
total
Tip dat
Text
text
text
text
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
Lungime
30
20
20
15
9
9
9
9
9
9
139
Cheie principal
Cheie extern
x
x
x
Tip dat
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
numeric
Lungime
5
5
5
5
5
5
35
Cheie principal
Cheie extern
Clieni
Denumire cmp
Clieni
Tip dat
Text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Furnizori
Denumire cmp
Furnizor
Tip dat
Text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Produs
Denumire cmp
produs
Tip dat
text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Grupa
Denumire cmp
grupa
Tip dat
text
Lungime
20
Cheie principal
x
Cheie extern
Gestiune
Denumire cmp
gestiune
Tip dat
text
Lungime
30
Cheie principal
x
Cheie extern
Numerotare
Denumire cmp
nir
dsl
com
bc
bp
inv
total
88
Reteta
Denumire cmp
produs
ingredient
gestiune
grupa
cantitate
um
eng
fra
Tip dat
text
text
text
text
numeric
text
text
text
Lungime
30
30
30
30
30
30
30
30
Cheie principal
Cheie extern
x
x
x
x
Camera
Denumire cmp
camera
stare
beneficiar
datai
datas
tip
paturi
vedere
pret vanzare
tva
Tip dat
text
text
text
text
numeric
text
text
text
text
text
Lungime
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
Cheie principal
Cheie extern
x
x
x
x
Tip dat
text
text
text
Lungime
30
10
10
50
Cheie principal
Cheie extern
x
Tip dat
text
Lungime
10
Cheie principal
x
Cheie extern
Pas
Denumire cmp
nume
parola
sector
total
Sector
Denumire cmp
sector
Tabela
Comanda
83
1000
83000
67
5000
335000
110
500
55000
Document
Firma
89
Inventar
Pre
Numerotare
Clieni
Furnizori
147
25000
3675000
139
1500
208500
35
35
30
1000
30000
30
500
15000
Produs
30
1500
45000
Grupa
20
50
1000
Gestiune
20
15
300
Pas
50
250
Sector
10
50
Reteta
80
200
50000
Camera
20
20
100
Total
4498235
Proiectarea interfaei
Pentru c mediul de dezvoltare software al aplicaiei (visual basic) permite rularea n
windows, ne-am propus o interfa bazat pe videoformate interactive, n care s se
lucreze foarte mult cu mouse-ul. Interfaa este bazat pe patru elemente principale :
videoformatul, meniul ,caseta de input, mesajul de atenionare. Videoformatele au
activate opiunile n funcie de tipul de acces stabilit de administrator.
Videoformatul parola
Videoformatul parola
caseta combinat lista persoanelor cu drept de acces , predefinit de administrator
caseta text - caset avnd caractere codate completate cu parola persoanei cu drept de
acces.
90
Videoformatul Administrare
casetele combinate sector, nume, parola - cmpuri ale unei nregistrri ce definesc un
utilizator.
Butoanele nou, modificare, tergere - comenzi pentru adugare, modificare, tergere a
unei nregistrri ce definesc un utilizator.
Videoformatul Gestiune
91
Videoformatul Gestiune
casetele combinate gestiune, grupa, produs, firma , document, data seteaz
criteriile de cutare a nregistrrilor dorite, care vor aprea n caseta gril de afiare;
pentru opiunea oricare se selecteaz asteriscul.
caseta text interval poate delimita un interval de zile pentru care se dorete afiarea;
acest interval are limite data setat i data setat +/- nr de zile setat.
casetele text pre mediu ponderat, stoc, rezervat, um, neto, stoc de siguran
- afieaz atributele produsului selectat ;caseta rezervat indic tranzacii ce nu au fost
validate.
Butonul opiune afiare- cnd este selectat asigur o cutare arborescent ncepnd cu
cmpul gestiune.
Butonul gestiune- asigur afiarea nregistrrilor din gestiunea curent, conform
criteriilor setate .
Butonul documente temporare- asigur afiarea nregistrrilor cu documente ce trebuie
validate;
Butonul arhiva- asigur afiarea nregistrrilor din arhiv, conform criteriilor setate
Caseta gril (ecran de afiare) afieaz nregistrrile n funcie de criteriile de cutare
selectate i comanda dorita (gestiune, documente temporare, arhiva)
Butonul aprovizionare- afieaz videoformatul aprovizionare
Butonul desfacere- afieaz videoformatul desfacere
Butonul producie- afieaz videoformatul producie
Butonul gestiune- afieaz modulul gestiune din acest videoformat
92
Modulul gestiune :
Caseta combinat documente nenregistrate- afieaz documentele ce nu au fost
validate.
Butonul validare - valideaz datele din documentul selectat n caseta documente
nenregistrate adugndu-le n gestiunea curent; anuleaz rezervrile de stocuri
datorate documentelor de ieire .
Butonul anulare - anuleaz nregistrrile din documentul selectat n caseta
documente nenregistrate, tergndu-le din documente temporare
Butonul transfer afieaz bon de transfer
Modulul bon transfer :
Casetele combinate gestiune , grupa indic gestiunea i grupa n care produsul
selectat n caseta produs va fi transferat.
Butonul validare(transfer)- insereaz noile nregistrri n gestiune i listeaz
documentul de transfer.
Butonul anulare (transfer)- anuleaz i ascunde modulul bon transfer
Butonul exit nchide aplicaia
Meniurile videoformatului gestiune:
Rapoarte:
o rapoarte de gestiune:
fia de magazie- listeaz fia de magazie a produsului selectat
lista de inventar- listeaz inventarul gestiunii i grupei selectate
lista de inventar globala- listeaz inventarul global al gestiunilor
lista de aprovizionare listeaz produsele cu stocurile ce sunt sub
stocurile de siguran
o rapoarte de producie:
raport de producie listeaz produsele ce au fost terminate n luna
selectat precum i producia neterminat
Modificri:
o gestiune declaneaz procedura de modificare a gestiunii selectate
o grupa declaneaz procedura de modificare a grupei selectate
o produs declaneaz procedura de modificare a produsului selectat
o document declaneaz procedura de modificare a documentului selectat
o firma declaneaz procedura de modificare a firmei selectate
Reluare documente reconstituie documentul selectat (documente fr regim
special)
Administrare :
o arhivare- transfer nregistrrile din gestiunea curent n arhiv; n gestiunea
curent rmn numai stocurile produselor transferate.
o tergere arhiva terge nregistrrile din arhiv
o Resetare elimin nregistrrile din baza de date, rmnnd numai cele
predefinite.
o format- se acioneaz aceast comand nainte de formatarea hard discului
o Modificare date firma declaneaz procedura de modificare a datelor firmei
titulare.
Videoformatul Aprovizionare
93
Videoformatul Aprovizionare
Acestui videoformat , mai complex fiind, i-am ales forma natural de prezentare , bazat
pe nota de recepie i constatare de diferene
Videoformatul are urmtoarele elemente:
Casete text pentru datele de identificare ale societilor (daca acestea exista n baza de
date vor fi completate automat) , data tranzaciei , numrul facturii, numerotare document
(numerotare automat)
Casete combinate gestiune , grupa selecteaz grupa i gestiunea n care vor fi
nscrise produsele achiziionate.
Casetele combinate specificaie mrfuri i ambalaje produsele apar n funcie de
gestiunea i grupa selectate.
Casetele text um, cantitate, pre furnizor fr tva, pre amnunt fr tva se
completeaz de utilizator, iar celelalte sunt calculate automat
Butonul introducere date - insereaz nregistrrile n documentele temporare i
listeaz nota de recepie.
Videoformatul Producie
94
Videoformatul Producie
butoanele gestiune i arhiva seteaz zona n care se vor face interogarea de date.
Casetele combinate comanda , denumire , beneficiar , document- afieaz
criteriile dup care se caut o comand.
Caseta combinat comanda curent selecteaz i arat ce comand va fi afiat n
casetele gril (ecranele) fiei de produs.
Butonul comanda noua declaneaz procedura de introducere a unei noi comenzi n
fabricaie i listeaz comanda de execuie.
Butonul reluare comanda listeaz din nou (n caz de reconstituire) comanda
selectat n caseta comanda curent.
Casetele gril fia produsului arat desfurat consumurile i retururile pentru fiecare
produs din fabricaie i documentele de predare respectiv consum ale produselor finite
respectiv materialelor consumate.
Butonul bon de consum deschide videoformatul bon de consum aproximativ identic
cu videoformatul desfacere prezentat anterior. La validare listeaz bonul de consum
pentru comanda n care a fost introdus.
Butonul bon de restituire afieaz modulul bon de restituire
Butoanele bon de predare producie terminat i producie neterminat
declaneaz procedura de predare a produselor finite sau producie neterminate sistate
ctre depozit. Listeaz bonurile de predare i introduce nregistrrile privitoare la acestea
n baza temporar.
Butonul calculare calculeaz consumurile materiale ale fiei produsului , listeaz fia
produsului (consumuri materiale)
95
Videoformatul RoomService
96
Videoformatul Vnzare
Videoformatul Vnzare
Casetele combinate Produs- selecteaz produsele ce se afla la dispozitia clientului ,
celelalte cmpuri corespunztoare unei linii fiind actualizate de program.
Caseta text Parol- se tasteaz parola care valideaz introducerea comenzii. Parola este
aleas de utilizator nc de la sosire i introdus la recepie .
97
Butonul nchidere comand- nchide comanda clientului (numai dac parola este
valid) lansand comanda , ntocmind nota de plat i bonul de consum aferent acestei
comenzi.
Videoformatul Recepie
Videoformatul Recepie
Butoanele Client nou, Modific client i terg- insereaz, modific i respectiv
terge clientul.
Caseta combinat Client Selecteaz clientul din baza de date
Butoanele Cazare, Rezervare i Anulare-Plecare definesc starea camerelor
acestea putnd fi ocupate , rezervate sau eliberate de clientul selectat.
98
Administrare
Aprovizionare
Producie
Desfacere
Validare
Gestiune
Raportare
Baza de date
Schema pe Module
99
Rapoarte
CONCLUZII
Implementarea aplicaiei i evaluarea sistemului informatic
Programele au fost testate, ele fiind implementate n diferite faze ale evoluiei lor , cu
permanenta consultare a utilizatorilor , aceasta uurnd foarte mult nelegerea
programelor i proiectarea interfaelor. Testarea final nu a pus nici un fel de problem la
nivel de corectitudine a datelor. Au mai aprut mici erori de runtime datorate neutilizrii
corecte a programului , nesesizate n faza de scriere a lui. Acestea au fost remediate
imediat cu restricii i casete de avertisment a erorii de utilizare.
S-a trecut apoi la instruirea personalului, pe fiecare post i pe ansamblu , pentru a se
vedea utilitatea datelor introduse de fiecare i modul de prelucrare ulterioar.
Dup terminarea fazelor de testare i instruire s-a trecut la faza de exploatare normal
prin introducerea soldurilor iniiale conform inventarului fcut cu aceasta ocazie.
Verificarea performanelor sistemului
n aceast ultim etap au fost analizate ndeplinirea cerinelor stabilite n faza de
proiectare :
- securitatea datelor prin acces limitat pe zona de competen, precum i securizarea la
efracie prin restricionarea utilizrii pe alte calculatoare fat de cele dorite.
- eliminarea redundanelor i introducerea unic a datelor n sistem
- asigurarea unei bune viteze de rspuns prin testarea cu a 200 000 de nregistrri
(generate de un program) verificnd timpul de rspuns la comenzi.
- asigurarea proprietii de sistem deschis , sistemul a fost proiectat modular ceea ce
permite dezvoltarea n continuare cu alte subsisteme privind personalul , mijloacele fixe
etc. , pn la integrarea total a activitilor din sistemul informaional al ntreprinderii.
Programul a mai fost implementat la doua restaurante, cu mici modificri i adugiri cu
privire la vnzarea cu amnuntul , dnd i aici rezultate satisfctoare.
100
CAPITOLUL II
NET-ECONOMIA
2.1.Concepte
2.1.1.Definiii
Aproape fiecare vorbete astzi despre Internet, oportunitiile, avantajele,
dezavantajele, elementele pro i contra ale utilizrii sau stabilirii unei prezene pe
Internet. Dar ce este Internetul? Ca multe lucruri n via utilizarea este mult mai simpl
dect definirea. Aceasta este i cazul Internetului. De ce? Deoarece Internet-ul astzi este
vzut ca ceva foarte mare, urias. Internet-ul este o grupare masiv de oameni , maini,
software si date, diseminate pe tot globul i care interacioneaz n mod constant.
Internet-ul, iniiat de ctre guvernul Statelor Unite pentru activitatea defensiv, este
cea mai mare retea internaional. El este o reea hibrid, o reea a reelelor care
nconjoar ntregul glob pmntesc. La nivelul anului 1996, guverne, universitati, firme,
organizaii non-profit sau persoane individuale din peste 100 de ri utilizau Internetul.
Estimri din anul 1994 data susineau c peste 25 milioane de oameni erau conectai la
Internet i c acest numr crete foarte repede2. n 1996 existau deja 30 milioane de
utilizatori, 20.000 de organizaii membre, 21.000 reelele conectate, 2 milioane de
calculatoare i creterea depsea 5% pe lun . n anul 2000, la o populaie de apte
miliarde de locuitori exista deja un milliard de pagini de Web . n acelai an 2000, 41%
din populaia Statelor Unite ale Americii (273 milioane locuitori) i aproximativ 275,5
milioane de utilizatori din lumea ntreag utilizau Internetul. Pentru anul 2005,
prognozele indic o cretere de la 42% la 72% din populaia pentru America de Nord i o
cretere de la 22% la 65% pentru Europa, n ceea ce privete numrul utilizatorilor de
Internet.
Internetul este o reea care nu este deinut de nimeni. Cu toate acestea, n 1986, a
luat fiina, la iniiativa armatei americane, forumul IETF Internet Engineering Task
Force (Grupul de aciune privind ingineria Internet-ului) cu scopul de a planifica,
proiecta, administra, opera si adjudeca Internetul. n timp ns, IEFT a devenit doar unul
din gruprile care administreaz Internetul, devenind accesibil i afacerilor n anul 1991.
Managementul Internetului este realizat la nivel local. Exist ns dou organisme
Internet Society ( Societatea Internet-ului) i Internet Activities Board (Consiliul
Activitilor Internet) care se ocup cu stabilirea standardelor, creterea i dezvoltarea
Internet-ului. Internet-ul nu este un monolit unic, o reea cu scop unic. Internet-ul astzi
este o vast matrice de reele care susin o mare varietate de aplicaii, cum sunt pota
101
102
Cererea mare de domenii Internet din ultimii ani a fcut ca organismele de reglementare
s propun i apoi s se adopte noi categorii. Astfel, firmele pot cumpra domenii care s
aparin categoriilor:.biz destinate promovrilor afacerilor, .info destinate promovrii
produselor, evenimentelor sau serviciilor noi i speciale, .name destinate persoanelor
private pentru a-i personaliza prezena pe Internet, sau mai nou propunerea .pro pentru
domenii Internet destinate profesionitilor.
Indiferent de aplicaia aleas ca server, nainte de a o instala pe calculator,
aceasta din urm trebuie pregtit pentru Internet. Mai exact trebuie stabilit un anumit
nume de domeniu (DNS domain Name System), prin care calculatorul va fi identificat
n mod unic n reeaua Internet. Un nume de domeniu poate fi obinut contra cost de la
103
104
105
Metoda
Viteza
(Kbps)
Modem
Modem pe cablu
ISDN
xDSL
T1T3
33-56
64-1500
56-128
384-55.000
64-1544
Viteza de
transmisie=viteza
de recepie
NU
NU
DA
NU
DA
Cost
Foarte sczut
Mediu
Ridicat
Sczut
Foarte ridicat
Rpndire i
disponibilitate
Universal
Foarte limitat
Raspandire larg
Limitat
Rspandire larg
Categorii de vitez
Numr ajustat de
Categoria de vitez
106
utilizator
120
21200
Peste 200
Sczut
Medie
Ridicat
107
unor mari cantiti de date. Pe de alt parte, este foarte greu de lucrat cu
fibrele optice deoarece ele sunt mult mai scumpe i mai greu de instalat.
De aceea cea mai recomandat utilizare este aceea de coloan
vertebral a reelei i mai rar pentru conexiuni cu periferia reelei.
Microundele. Sistemele bazate pe microunde transmit prin atmosfer
semnale radio de nalt frecven. Principala lor utilizare se regsete
pentru comunicaiile de mare volum, pe distane mari i de la staie la
staie. Dezavantajul principal l reprezint faptul c datorit transmiterii
n linie dreapt, au nevoie de statii de retransmitere situate la 40 50
kilometri. Solutia propus n aceast situatie este utilizarea satelitiilor
(fig nr. ), adecvat pentru transmiterea de mari cantiti de informaie la
mare distan, dar improprie pentru schimburi foarte rapide de date.
Viteza
300 kbps la 10 Mbps
256 kbps la 100 Mbps
256 Kbps la 100 Mbps
56 Kbps la 200 Mbps
500 Kbps la 1000Mbps
Sisteme de operare
Sistem de operare
Producator
108
MS-DOS
Windows 95, 98, Me si XP
Windows NT si Windows 2000
Macintosh, System 7,5
OS/2
Unix
NextStep
Microsoft
Microsoft
Microsoft
Apple
IBM
Bell Laboratories
NeXT Computer
109
110
urmnd eventual s fac corecturi. Acest cmp este important n situaiile n care
mesajele nu ajung la destinaie datorit unei adrese necunoscute pentru destinatar
i pentru a permite destinatarului s afle de la cine primete mesajul nainte de a
citi coninutul acestuia.
CC: n care se indic adresa persoanelor care urmeaz s primeasc o copie a
mesajului simultan cu destinatarul principal;
Subject: care conine o scurt descriere a mesajului. n funcie de program pot
aprea i alte cmpuri. Atunci cnd se primete un mesaj, acesta conine la
nceput, pe lng aceste cmpuri data i ora la care s-a primit mesajul, adresa
expeditorului i eventual alte informaii.
Dac iniial pota electronic constituia principala aplicaie de pe Internet a
majoritaii firmelor, astzi Internet-ul utilizeaz cteva standarde cum sunt:
FTP- File Trasfer Protocol (Protocolul de transfer al fisierelor), un serviciu ce
permite trasferul filierelor ntre calculatoare.
SMTP- Simple Mail Transfer Protocol (Protocolul de transfer al potei simple),
serviciu care st la baza potei electronice.
MIME- Multipurpose Internet Mail Extensions (Extensiile de pota cu scopuri
multiple), un standard care definete formatele binare cum sunt graficele i
fiierele audio pentru a fi transmise prin pota electronic.
2.2.2. FTP
File Transfer Protocol (FTP) este serviciul care da posibilitatea utilizatorilor de a
transfera fisiere de la un calculator, aflat n reteaua Internet i care se numete remote
host, pe calculatorul local. Situaiile n care poate fi folosit serviciul FTP sunt diverse.
Cel mai adesea se apeleaz la FTP atunci cnd e nevoie de un anumit program sau de o
anumit documentaie care exist pe un host (gazd) pe Internet i care pune informaia
respectiv la dispoziie. FTP-ul mai este folosit i atunci cnd se dorete stocarea datelor
pe un calculator dect cel propriu sau atunci cnd se dorete schimbul de date cu un alt
utilizator etc.
Pentru a tranfera un fiier de la un server FTP sau remote host, e nevoie de un
program numit client FTP. Acestea sunt de dou tipuri: cu interfat grafic, sub
Windows, OS2, etc, sau n mod text, cu linie de comand, sub DOS, UNIX etc. Clientii
FTP cu interfa grafic uureaz munca utilizatorului, toate operaiile decurgnd analog
cu cele folosite pentru transferul de fiiere pe acelai calculator, dintr-un director n altul.
Clienii n mod text folosesc comenzi standard, gen DOS. Dup ce se realizeaz
conectarea la serverul dorit cu comanda Open nume_server (ex: open ftp.microsoft.com),
serverul va raspunde cu un mesaj de identificare ce conine denumirea i tipul sistemului
de operare pe care ruleaz. Apoi server-ul cere clientului s introduc un nume de
utilizator (user) i o parol. Dac serverul este unul public va permite accesul folosind ca
nume de utilizator anonymous iar ca parol adresa de pot electronic. n continuare se
vor folosi comenzi asemntoare cu cele DOS sau UNIX, depinznd de sistemul de
operare al serverului. Pentru a afla detalii legate de o comand, se tasteaz n cadrul
aplicaiei FTP help i apoi help comand, unde comand este comanda despre care se
doresc informaii.
2.2.3. World Wide Web (www sau simplu Web)
111
Partea cea mai cunoscut a Internet-ului o reprezint Web-ul sau World Wide
Web, o larg colecie de documente, ntr-o foarte accentuat extindere care mbin textul,
sunetul i imaginea. Web-ul este sistemul care utilizeaz hypertext-ul n care exist
legturi care permit saltul la diverse componente far parcurgerea secvenial a
documentului sau coleciei de documente. Conceptual care st la baza WWW este
hypertext-ul, care reprezint un text cu elemente active. Atunci cnd n textul pe care l
citii apare o referina spre o alt pagin este de ajuns s dai un click cu mouse-ul pe
aceast referin (elemental active) pentru a vizualiza pagina referit. Pentru a materializa
cenceptul de hypertext, s-a creat limbajul (standardul) HTML (Hyper Text Markup
Language),care descrie cum trebuie s fie structurat informaia pentru a fi publicat.
Informaia astfel grupat formeaz documentele sau paginile Web, din gruparea crora
rezult site-urile, sau coleciile de documente specifice unui individ sau organizaie.
Documentele HTML sunt vizualizate cu ajutorul unui program ce ruleaz pe
calculatorul dumneavoastr, numit browser, care are datoria de a duce informaia
specificat i de a o afia pe ecranul calculatorului. Cele mai cunoscute browsere sunt
Netscape Navigator i Microsoft Internet Explorer. O pagin de Web este similar unei
pagini obinuite de carte, numai c are o lungime nelimitat, limea fiind nsa limitat
de limea ecranului.
Mai multe pagini de web adunate ntr-un sistem ierarhic i care au un anumit
element n comun, se numesc site-uri Web. O pagina de Web poate conine orice virgule
de la text simplu pn la imagini, animatii, sunete i filme. Elementele unei pagini de
Web care fac trimitere la alte pagini poart numele de legturi (links).
WWW este un serviciu ce se bazeaz pe conceptul client/server: clientul cere
informaia, iar serverul o ofera. Client/server este de altfel i principiul care st la baza
Internetului. Pentru a obine o informaie, clientul se adreseaz unui server, conform unui
protocol. Serverul rspunde i trimite informaia dorit. Protocolul folosit n cazul WWW
este Hyper Text Tranfer Protocol (HTTP).
Pe server este stocat pentru fiecare pagina Web cte o variabil care conine
data la care sa modificat ultima oar pagina. Dac am deschis odat pagina respectiv i
vrem s o revedem dup un anumit timp, browserul ntreab serverul dac pagina sa
modificat de la data ultimei vizite, iar dac raspunsul este negativ o ncarc din memoria
calculatorului client (RAM sau hard disk), de acolo de unde este ea stocat (usual n zona
cache). Aceast practic are ca scop reducerea traficului pe Internet i ncarcarea mai
rapid a paginilor.
Browserele cunosc i alte protocoale n afar de HTTP. De exemplu, se
poate folosi un browser pentru a accesa un server FTP. Pentru a face acest lucru trebuie
specificat browserului s foloseasc protocolul FTP atunci cnd se conecteaz la server.
Din aceasta cauza sau definit URL-urile (Uniform Resource Locator). Acestea indic
poziia absolut a unui obiect pe Internet. De aceea, atunci cnd se indic diferite pagini,
programe sau alte tipuri de date pe Internet, se specific URL-ul care include toate
informaiile de care a-i putea avea nevoie pentru a accesa datele respective. Un URL
arat n felul urmator:
http://www.ucdctm.ro
n care: http:// este protocolul pe care va folosi browserul pentru a se conecta la
serverul www.ucdctm.ro de la care va cere pagina aflat n directorul dorit.
2.2.4.Alte servicii Internet
112
113
114
credei c trebuie s arate site-ul i de ce credei c aa e bine. Vei defini mai nti
componentele sau modulele site-ului, specificai imaginile sau grafica pe care le dorii s
le includei i v creai propriul prototip. n funcie de complexitatea sarcinii, vei decide
dac vei utiliza sau nu serviciile unui profesionist sau vei face totul n cas
Cerinele proiectului. tiind ce vrei de la site-ul Dvs., vei ncepe s
identificai cerintele. Acestea se vor referi la echipament, infrastructur i componentele
de legtur ntre reele, compatibilitile dintre acestea, caracteristicile n termeni de
capacitate de stocare i marime de band, cereri de resurse hardwere, de dezvoltare de
pagini Web i de instalare a site-ului.
Proiectarea paginilor Web. Experii n proiectarea paginilor Web
recomand pentru evaluarea unui site apte criterii. Aceste criterii sunt urmatoarele, nu
neaparat n ordinea importanei:
Prezentarea general;
Utilizarea graficii;
Calitatea coninutului;
Navigabilitatea;
Utilizarea noilor produse i tehnologii;
Eficiena codului;
Managementul site-ului i comunicaiile.
Documentele HTML. Paginile Web sunt n esen documentele HTML.
Documentele HTML sunt fiiere ASCI (numai text) care pot fi create cu ajutorul oricrui
editor de texte. Principala caracteristic a acestor pagini este c ele conin legturi ctre
alte pagini.
Browserele. Browser-ele sunt programe care permit utilizatorilor
navigarea pe Web i interpreteaz documentele create n HTML. Exist pe piat mai
multe browsere. Printre cele mai populare sunt Netscape Navigator, inclus n suita
Nescape Communicator i Microsoft Internet Explorer. Selectarea unuia sau altuia nu mai
depinde de pre, ambele fiind livrate mai nou gratuit, ci de criterii mai mult sau mai puin
personale. Dei similare n caracteristicile de baz, ele i-au dezvoltat propriile mulimi
de etichete HTML (HTML Tags). O eticheta HTML este o componenta fundamental a
structurii documentelor HTML. Ea este utilizat pentru a marca diferite elemente i are
un format special: o paranteza ascuit stanga (<), un nume i o parantez ascuit
dreapta(>). De asemenea, dupa nume ea mai poate conine i atribute.
Lungimea paginii. Majoritatea monitoarelor afieaz 640 X 480 pixeli pe
ecrane ntre 13 i 15 oli. Obiectivul paginii Web este de a oferii informaie concise i nu
trebuie s suprasolicite utilizatorul. n acest sens, o regul de aur este de a avea pagini nu
mai lungi de trei ecrane 640 X 480. paginile mai lungi fac necesar utilizarea barelor de
derulare (scroll bars) i pot da senzaia utilizatorului c s-a ratacit. De aceea este
recomandat s grupai informaia nrudit, sa oferii link-uri sau s v mparii pagina n
mai multe pagini.
Coninutul paginii. Coninutul paginii determin valoarea site-ului.
Design-ul graphic adaug valoarea fcnd pagina mai placut i mai interesanta. n acest
sens, recomandarile sunt:
115
Utilizai grafica, culorile i variai fondurile pentru a ntri coninutul paginii, dar
asigurai-v c pagina poate fi vazut i fr margini i grafice, doar ca text
simplu;
Fii scurt, clar i concis, deoarece oamenii au tendina de a sri peste ceea ce ei
consider ca este prea mult text i mai ales nu le place s foloseasca barele de
derulare.
Organizai coninutul utiliznd un anumit stil de antete, titluri i subtitluri i apoi
fii consecvent;
Evitai suprautilizarea intrririlor, sublinierilor, scrisului cursive (italics), prea
multe tipuri de fonuri i prea multe culori.
Grafica, culorile i font-urile. Grafica adaug mult aparenei vizuale i
coninutului paginii. Dar, o slab utilizare a graficii poate frustra cititorii. De asemenea, o
grafic mult prea elegant i foarte complexa v consuma foarte mult timp i resurse.
Adugarea elementelor multimedia, care pot mbunatii pagina, pot da asemenea sa-i
scad viteza de ncarcare i s nemulumeasca mai ales utilizatorii care nu dein
echipamente performante. De asemenea, numarul disponibil de culori, rezoluia ecranului
i browser-ul utilizat pot decide dac un utilizator v va vizita sau nu site-ul.
Principalele recomandri n ceea ce privete grafica sunt:
Utilizai acea grafic care va susine mesajul paginii;
Tine-i graficele mici. ncercai s avei ca obiectiv ca marimea fiierelor pentru
imagini i grafica s nu depeasc 3050 kb. Acest lucru este foarte bun mai
ales pentru utilizatorii de modem-uri de pn la 33.6 kbps. Oferii o legtur ctre
imaginea complet i la marimea adevarat dac considerai acest lucru important.
Pentru a reduce marimea imaginii, putei utiliza software foarte divers. Cele mai
utilizate produse sunt Adobe Photoshop i PaintShop Pro, care pot elimina i
culorile necesare.
Utilizai numai formate de imagine GIF10 sau Jpeg. Imaginile Jpeg sunt indicate
pentru fotografii, n timp ce imaginile GIF sunt ideale pentru desene artistice,
grafuri, sigle etc. pentru rezultate bune utilizai o rezolutie de 72 dpi12 i
utilizai neparat RGB (red-green-blue=rosu-verde-albastru).
Oferii descrieri alternative de tip text pentru imagini, mai ales pentru cei care
utilizeaz browser-e fr capabiliti grafice sau cu grafica dezactivat.
ncerai s minimizai timpul de ncarcare a imaginilor. Acest lucru poate fi facut
prin:
- Utilizarea imaginilor de tip GIF interlanced, mai ales pentru paginile cu mult
grafic;
-Oferii legturi ctre fiiere grafice dac utilizai aceeai imagine de mai multe ori.
Nu utilizai prea multe culori i prea multe tipuri de fonturi, deoarece putei distrage atenia
de la coninut;
- Utilizai contrastul vizual ntre fonturi i ntre blocurile de text i ntre acestea i
spaiul liber nconjurator, dar prea mult contrast este la fel de ru c i lipsa
contrastului;
- Utilizarea caracterelor sau textului de mari dimensiuni nu ajut ci doar face pagina
mai lung;
116
2.4. Intranet
Intranet-ul a aprut n anul 1995 ca un sistem avansat bazat pe Internet i World Wide
Web. De la internet, intranet-ul a motenit tehnologiile testate i deloc costisitoare, de la
WWW a preluat abilitatea de a lega ntre ele, fr efort, documente i imagini.
Astfel, intranet-ul motenete standardele deschise, software-ul cu cost sczut oferit de o
mare masa de furnizori, un nalt grad de independen n raport cu platforma tecnologic,
impregn cu faptul c aplicaiile arat similar documentelor create n HTML. Termenul
de intranet se refer la utilizarea n interiorul organizaiei a tehnologiilor destinate
comunicrii ntre organizaii. Astfel spus, intranet-ul este o reea privat bazata pe
standardele publice de comunicare ale Internet-ului. Intranet-ul acceseaz majoritatea
serviciilor Internet oferite de ctre browser-e cum sunt Netscape Navigator sau Internet
Explorer. Un intranet care permite accesul autorizat i acelor parti din afara organizaiei
care nu sunt membri sau angajai ai organizaiei respective, poart denumirea de extranet.
Un extranet ofera multiple niveluri de acces. De exemplu, daca angajaii pot avea acces
117
nerestrictiv la o anumit informaie, aceasta poate fi accesibil limitat unor clieni, sau
furnizori. Extranet-ul ajut afacerile s comunice mai bine deoarece favorizeaz
integrarea ntre organizaii. De exemplu, un producator poate avea acces direct la baza de
date a furnizorului printr-un extranet. Astfel el poate plasa comenzi fr a comunica
direct cu agentul de vanzari al furnizorului, mbunatind viteza de librare i eventual
reducnd ciclul de producie.
2.5.Viitorul Internetului.
2.5.1.Internet2
.
Internet2 (www.internet2.edu) este un consoriu care lucreaz pentru
dezvoltarea viitoarei generaii de Internet. Consoriul este alctuit din peste 180 de
Universiti la care s-au alturat organizaii guvernamentale sau neguvernamentale din
ntreaga lume. Scopul acestui consoriu este dezvoltarea tehnologiilor i aplicaiilor
avansate de reea care s permit accesul la reele de nalta vitez, capabile s depeasc
de peste 20 de ori ratele maxime de transfer existente la ora actual. Astfel, Internet2 va
permite accesul interactiv pe Internet prin aplicaii cum sunt Teleemesiunea16,
laboratoare virtuale, sau biblioteci digitale, la cantiti uriase de informaie existente n
baze de date nu numai sub forma de text dar i sub forma de fiiere audio i video.
2.5.2. Internetul fara fir.
Unul din cele mai fiebini subiecte n legatur cu Internetul este cel referitor la
Internetul fr fir (wireless Internet). Acest tehnologie care permite conectarea la
Internet practic de oriunde, transform e-business-urile n m-business-uri (mobile
business). Astfel este posibil astzi, folosind telefonia mobil s se fac tranzacii, s se
fac cumprturi sau s se trimit e-mail-uri. Noile tehnologi vor permite n viitor
conectarea echipamentelor fr ajutorul cablurilor care sufoca astzi birourile. Vom avea
astfel calculatoare, telefoane i alte echipamente de birou capabile s comunice ntre ele
i cu alte aparate fr clasicele fire de legatur din cupru sau fibr optic.
Prima generaie de tehnologie fr fir a fost cea a telefoanelor mobile. Dei iniial
au avut preuri prohibitive i mrimi considerabile, acestea au sczut puternic n scurt
timp. A doua generaie a tehnologiei fr fir a constituit-o telefonia digitala fr fir, aflat
i astzi n uz. Cea de-a treia tehnologie, numit i tehnologia 3G, va permite
dispozitivelor fr fir sa trimit i s primeasca date de 7 ori mai repede dect modemurile standard de 56k. Aceste tehnologii, mpreun cu proliferarea altor dispozitive
portabile cum sunt page-rele sau PDA-urile (Personal Digital Assistans), sunt cele care
deschid calea ctre afacerile mobile. PDA-urile sunt dispozitive portabile de mrime
redus, ce nglobeaz agende electronice i calculatoare de buzunar i care sunt capabile
s execute diferite aplicaii printre care navigarea pe Internet. Desi utilizarea acestor
dispozitive nregistreaz creteri impresionante, tehnologia mobil, fr fir, are limitri
serioase din punct de vedere al preurilor i disponibilitii n zone ndeprtate, fr
acoperire prin satelit sau cu populaie redus, sau cu restrictii de utilizare cum sunt
avioanele. n plus dimensiunile limitate, posibilitiile reduse de stocare i navigare,
mpreun cu controversata problem a pericolului de iradiere fac ca aceste dispozitive s
ntmpine rezistena la utilizare din partea afacerilor n desfurarea activitiilor lor. Cu
118
toate acestea, studiile prevd ca m-business-urile vor avea un impact considerabil att n
ce privete relaiile client-firm, ct i de la firm la firm .
119
anului 1998, 3M transmitea automat peste 3000 de fax-uri ctre clieni n timp ce primea
informaie on-line de la mai puin de jumtate. Schimbul electronic de date prin
intermediul internetului a nceput s fie utilizat doar din 1996.
n 1996 n Statele Unite ale Americii, firma 3M utiliz tehnologia EDI cu
aproximativ 1100 de furnizori, 800 de clieni i 200 de instituii financiare i de trasport.
De fapt, numrul partenerilor prin EDI este n cretere, n timp ce tranzaciile de acest tip
au crescut anual cu 20%. Peste 30% din comenzile clienilor sunt recepionate via EDI ,
iar 3M trimite prin EDI peste 65% din comenzile sale. 3M utilizeaz o aplicaie de
urmrire numit infoMyWay, care permite clienilor s se conecteze n orice moment
pentru a afla unde le este comanda i cnd va ajunge. 3M folosete EDI i pentru
transferul electronic al fondurilor precum i pentru gestionarea stocurilor de la
distribuitori.
La 3M, raspunsul clienilor la tehnologia EDI a fost foarte favorabil, n timp ce
flexibilitatea firmei n adoptarea tehnologiilor preferate de alte firme a ntrit loialitatea
clienilor. De ex., utiliznd infoMyWay clienii i pot gestiona mai usor propriile stocuri
de produse 3M. n industria detailist, tehnologia oferit de 3M le permite clienilor s i
gestioneze stocurile printr-un control adecvat al expedierilor i prin mentinerea unui stoc
strict necesar. n plus este redus orice tranzacie bazat pe hartie. Chiar i furnizorii
folosesc sistemul oferit de 3M deoarece i ajut s devin furnizor preferat.
3M a dezvoltat puternic i cataloagele electronice mult ndrgite i utilizate de
clini. Aceste cataloage i ajut pe clieni s i gseasc produsele dorite pe baza unor
instrumente de cutare n funcie de specificaii. Aceste cataloage ofer informaia mai
uor i mai repede decat corespondenele lor pe hartie. n plus, selecia i cumprarea se
poate face pe loc i se pot face cumprturi de la mai multe locaii 3M fr ca acest lucru
s fie sesizabil de ctre client. Astfel un spital poate cumpra o dat atat produse
chirurgicale ct i pentru curenie, produse care sunt realizate i comercializate de 3M n
locuri diferite. Cataloagele electronice permit firmei 3M s foloseasc mai puin personal
pentru relaiile cu clieni.
Compania menine dou tipuri de cataloage electronice: propriul catalog general,
foarte cuprinzator, care poate fi accesat de clieni i cataloage personalizate pentru clienii
individuali. n trecut catalogul general era disponibil numai distribuitorilor. Totui, cu
apariia Internetului, acesta a devenit un catalog cheie nu numai n relaiile cu
distribuitorii dar i cu clienii particulari. Cataloagele personalizate sunt utilizate de muli
clieni printre care i guvernul SUA, care deine propriul catalog central de produse 3M
recomandate angajaiilor guvernementali i gestionat i de 3 M pentru a fi ntotdeauna la
zi.
3M a inceput sa experimenteze cu clienii individuali elaborarea de cataloage
personalizate. Acest lucru se bazeaz pe preferinele clientului i pe datele furnizate de
acesta, colectate i monitorizate de ctre 3M. Astfel, 3M poate descoperi c un medic
care cumpr produse medicale 3M este i pescar i atunci i ofer informaii privind
uneltele de pescuit. Odat conectat la site-ul 3M, n loc s navigheze haotic printre cele
peste 15.000 de pagini Web, 3M l ntmpin pe medic cu o pagin pe care se afla numai
acele produse n care acesta ar putea fi interesat. Acest lucru salveaz timp clientului, l
atrage mai puternic i devine mai probabil efectuarea unei cumprturi de la 3M.
Tehnologia utilizat la creearea acestor cataloage este foarte complex, dei
acestea nu sunt suficient de bgate n informaie, nu sunt suficient de detaliate i de
120
2.6. E-business
2.6.1. Generalitati
Iniial internetul a aprut n Statele Unite ale Americii i era limitat ca utilizare
doar Universitilor,institutelor de cercetare i armatei. n timp armata a devenit cel mai
mare utilizator, insa, n 1991, n ciuda protestelor din partea principalilor utilizatori,
guvernul american a permis afacerilor s utilizeze internetul n scopuri comerciale.
Aceasta decizie a condus la o dezvoltare exploziv a internetului. Firmele i-au dat
repede seama c utiliznd efectiv i eficace internetul i pot acorda mai bine afacerile
cerinelor pieei astfel nct s ofere servicii, mai bune i noi, clientilor, i de aceea au
investit masiv n dezvoltarea acestuia. Astfel capacitatea de transmitere a informaiei a
crescut iar costurile au sczut puternic, permind accesul a din ce n ce mai muli
utilizatori. Aparitia web-ului a sporit i mai mult atractivitatea Internetului datorit
beneficiilor, exploatate tot mai intens de ctre firme. n acest context au aprut noi
tehnologii, care, pentru a fi difereniate de echivalentele lor clasice au fost prefixate cu
litera e, ca de exemplu e-Commerce, e-Business, e-Learning, e-Publishing etc.
Confundai iniial, termenii e-Commerce i e-Business desemneaz concepte diferite. eCommerce sau comerul electronic reprezint acele activitai care permit
vnzarea, comercializarea, schimbul de tip barter i conducerea tranzaciilor
utiliznd internetul. De exemplu, prin e-Commerce un furnizor poate interaciona
cu un producator iar clientii interactioneaz cu comercianii. e-Business sau
afacerea electronic este alctuit din aceleai elemente dar mai cuprinde i
operaiile specifice afacerii nsei, cum sunt producia, dezvoltarea, infrastructura,
i managementul produsului.
121
122
sistemul adoptat, licitaie direct sau invers. n situaia licitaiei directe, vanztorii
afieaz produsele sau serviciile mpreun cu un pre minim i o dat limit. Clienii
viziteaz site-ul i plaseaz o ofert. Ctig oferta cea mai buna care se incadreaz n
limita de timp alocat. n situaia licitaiei inverse, cumprtorii stabilesc un pret pentru
un produs sau serviciu pe care doresc s-l cumpere, iar vanzatorii liciteaz ntre ei.
Dei ambele modele necesit un comision pe vnzare, aceste site-uri actioneaz
mai ales ca forumuri pentru vanzatori i cumprri online. La nchiderea licitaiei, att
vnztorul ct i cumpratorul sunt notificai i este stabilit modalitatea de plat i
livrarea. Cele mai multe site-uri de acest gen nu se implic direct n efectuarea de pli i
livrare, dar unele efectueaz i aceste activiti.
Una dintre cele mai cunoscute firme care practic modelul Licitaie este eBay
(www.ebay.com), unde practic se poate cumpra i/sau vinde orice. La nivelul anului
2000, firma avea peste 4 milioane licitaii n desfurare i adaug peste 450.000 de noi
mrfuri pe zi .
Modelul Portal
Site-urile de tip Portal ofer vizitatorilor ansa de a gsi aproape orice doresc
ntr-un singur loc.Astfel ele ofer tiri, sport, buletine meteo etc. mpreun cu posibilitatea
de a cuta sau cumpra ceva pe Web. De obicei acest model este asociat motoarelor de
cautare. n funcie de specificitate se deosebesc portaluri orizontale i verticale. Motoarele
de cutare (search engines) sau portalurile orizontale sunt site-uri care ofer informaie
agregat pe baza unor topici disponibile. Portalurile verticale sunt cele care ofer o mare
cantitate de informaie dintr-un singur domeniu de interes. Portalurile ofer legaturi ctre
comerciani, mall-uri sau site-uri de tip licitaie. De exemplu, aceste site-uri ajut
utilizatorii la colectarea informaiei, permit navigarea pe mai multe site-uri dar efectuarea
platii ntr-un singur loc. Printre cele mai cunoscute site-uri de tip portal se numr:
1. Google (www.google.com) , un avansat motor de cutare care ierarhizeaz
Informaia pe baza popularitii site-urilor;
2. Yahoo (www.yahoo.com) , un portal complet care ofer servicii foarte diverse de
la jocuri la soluii e-business i care permite cutarea pe baza diverselor categorii
de informaie sau folosind un motor tradiional de cutare ;
3. Altavista (www.altavista.com), un portal frecvent utilizat pentru cutarea de
informaii.
Modelul stabilirii dinamice a preturilor.
n trecut, cuttorii de chilipiruri pe internet trebuiau s viziteze numeroase site-uri
de angrositi de detailiti pentru a obine ceea ce doreau. Totusi, firme diferite au gsit
soluii ingenioase de folosire a preurilor i politicii acestora pentru a-i dezvolta afacerile
pe internet, fr de care aceste afaceri nici mcar nu ar fi existat. Astfel, unele firme dau
posibilitatea clienilor s stabileasc preturile pe care doresc s le plteasc pentru
cltorii, case, autovehicule sau bunuri de consum (Name-Your-Price Model). Printre
firmele care practic acest model se regsesc: www.priceline.com , www.ticketshow.com
sau allbooks4less.com.
Cumprarea en gros are ca efect scderea preului. Acum unele firme, folosind
Internetul, se altur altor firme sau cumprtori pentru a obine ceea ce doresc n
cantiti mari la preturi mai mici. Alte firme, pentru a-i promova produsele sau serviciile
ofer gratuit produse sau servicii promoionale, ca de ex. www.freemerchant.com sau
www.2000freebies.com altele formeaz parteneriate strategice sau de vanzare a
123
publicitii astfel nct produsele sau serviciile s fie promovate mai puternic la costuri
mai mici. Troc-ul sau reducerile ocazionale sunt alte forme utilizate (vezi
www.ubarter.com ). Internetul ofer deja site-uri capabile s compare preurile mai
multor productori i s ofere informaii agregate asupra produselor, ca de exemplu:
www.deja.com sau www.bottomdollar.com .
Modele hibride.
Dei exist o mulime de firme care fac afaceri numai pe Internet sau s-au
dezvoltat datorit acestuia, multe firme nu au renunat la modelul tradiional de a face
comer sau de a-i desfura afacerile. Majoritatea firmelor de succes au nteles
avantajele pe care le ofer Internetul i de aceea i-au stabilit prezene solide pe acesta,
cumulnd avantajele afacerilor tradiionale cu cele oferite de noua tehnologie i, n
special, reducnd din problemele pe care aceasta le genereaz, ca de exemplu preferina
clienilor de a vedea i atinge marfa, de a sta de vorb n direct cu un reprezentant al
firmei, de a primi sau expedia produsele etc.
De exemplu, Circuit City, (www.circuitcity.com) unul dintre cele mai mari lanuri
de magazine specializate n bunuri electronice i electrocasnice din Statele Unite, i-a
integrat magazinele cu prezenta online . Asfel un client poate comanda un televizor pe
Internet i apoi se poate deplasa direct la magazin pentru a-l ridica sau, dac dorete, l
poate primi direct acas.
2.6.3. Dezvolatea unui e-Business.
Exist numeroase ci de abordare a proiectrii, dezvoltrii i ntreinerii unui eBusiness. Unele afaceri si stabilesc prezena cumprnd soluii la cheie. Altele se
folosesc de modelele existente gratuit sau nu pe internet i-i proiecteaz prezena
folosindu-se de acestea. Altele i proiecteaz totul direct n firm. Indiferent ns de
soluia aleas trebuie inut cont c iniierea, dezvoltarea i meninerea prezenei pe
internet implic reclama, promovare, marketing, managementul relaiilor cu clienii,
acceptarea plilor online, oferirea continu de coninut actualizat, recunoaterea
diferenelor culturale i legale ct i elemente de asigurare a siguranei tranzaciilor i
informaiilor private. Nu n ultimul rand trebuie inut cont c prezena pe internet poate
deveni o intreprindere foarte scump n funcie de gradul de sofisticare dorit.
124
Beneficii poteniale
Pentru ceteni, guvernarea electronic ofer posibilitatea de a trimite
cereri i de a primi astfel servicii personalizate.
Printre cele mai importante beneficii poteniale pentru mediul de afaceri
sunt: comerul electronic la nivel municipal i iniiativele de achiziii electronice.
Acestea pot conduce la o scdere a costurilor de operare i obinerea unor
costuri de tranzacionare mult mai mici pentru majoritatea agenilor.
Cteva din mbuntirile pe care le aduce adoptarea mediilor efective de
e-government pot fi:
Acces direct i instantaneu. Mulumit sistemului de mesagerie
electronic (e-mail), instituia public poate menine un canal direct de
comunicare cu cetenii. Domeniul de aplicare al mesageriei electronice
125
126
Ultimii ani au adus n Romnia o serie de noi concepte, care de care mai
interesante i mai sofisticate. Totui, se poate lesne observa c integrarea n
Uniunea European este cel mai la mod, cel mai dezbtut i n acelai timp cel
mai important concept dintre toate. i este de asemenea evident c ara noastr
a hotrt s fac pai rapizi i decii spre acest obiectiv. Ce nseamn ns
integrarea n Uniunea European? nseamn modernizarea agriculturii,
demilitarizarea poliiei, depolitizarea justiiei, libera concuren, profesionalizarea
funcionarilor publici i altele, nu n ultimul rnd, modernizarea i europenizarea
administraiei i instituiilor publice.
Cum se poate realiza aceast modernizare este mai puin uor de spus n
cteva rnduri, dar ne vom referi n primul rnd la e-administration i la
transparena instituiilor publice.
Romnia nu are nc o administraie public transparent peste tot,
construit pentru ceteni i n folosul acestora. De aceea este absolut necesar
mbuntirea continu a calitii administraiei publice din ara noastr, precum
i implementarea unor concepte noi, cum ar fi e-administration.
n primul rnd, trebuie s spunem c e-administration nu este un scop n
sine, ci un mod de a atinge alte obiective, precum:
creterea gradului de satisfacie al cetenilor,
mbuntirea comunicrii ntre instituii i ceteni,
scderea corupiei,
eficientizarea actului administrativ.
E-Administration nseamn furnizarea de servicii publice (deci inclusiv
informaii) ctre beneficiari (ceteni) prin mijloace electronice (e-mail, Internet,
Info chioscuri).
Pentru a putea vorbi de un e-administration eficient, trebuie s existe un
portal web de calitate (att prin coninut, ct i prin form), trebuie ca o mare
parte din serviciile oferite de instituii s se mute de la ghieu pe acest site i n
acelai timp este necesar o cretere a calitii acestor servicii.
2.7.3. Legislaie i implementare
Una din marile probleme ale rii noastre n ceea ce privete succesul
implementrii e-administration este atitudinea refractar a majoritii populaiei la
nou. De exemplu, n ciuda introducerii sistemului de plat a taxelor on line n
multe orae, un procent foarte mic din contribuabili folosesc acest sistem. n mod
evident, oamenii nu sunt nc pregtii pentru acest pachet de metode moderne
i nici nu percep utilitatea i avantajele acestor servicii. Totui, dac administraia
public ar fi cu adevrat una electronic, gradual, n timp, succesul ei ar fi de
netgduit.
127
128
129
Reele de calculatoare.
Un grup de PC-uri conectate ntre ele, mpreun cu alte echipamente
periferice, formeaz o structur numit reea.
Principalul scop al reelelor de calculatoare este de a face posibil utilizarea
n comun a resurselor. Aceste resurse sunt foarte diverse: imprimante, scannere,
spaiu de stocare pentru fiiere, dar i informaii.
130
Structura reelei
Din punctul de vedere al partajrii resurselor, calculatoarele dintr-o reea
tradiional se mpart n servere, care ofer (servesc) resursele, respectiv
clieni, care le folosesc.
Clieni
Alternativa la reelele Client-Server o reprezint reelele P2P (Peer-toPeer), n care calculatoarele au acelai rol. Apariia lor a fost simultan cu
dezvoltarea aplicaiilor, ns majoritatea acestora se limiteaz la schimbul de
fiiere.
131
Ethernet
HUB
Server
PC
132
133
134
135
136
137
transmit prin replicare. Aplicaia realizata de SBS este dezvoltat pentru trei tipuri
de sisteme de operare (Unix, Linux, Windows 2000) i funcioneaz att n regim
de reea local ct i prin acces la distan pe Intranet-ul ANOFM (WAN).
Structura aplicaiei este modular, bazat pe fluxul informaional specific
ageniilor de ocupare. n dezvoltarea aplicaiei au fost utilizate tehnologii de
ultim or ca: Microsoft DCOM pentru staiile de lucru i RPC i SOCKET pentru
serverele de aplicaii. Accesul utilizatorilor (peste 2500) se face n conformitate
cu organigrama ageniei i schema local de funciuni. Infrastructura de preluare
i procesare date este organizat pe mai multe nivele: agentii locale i judetene
(2.500 staii de lucru i 235 servere - platform Intel IBM xSeries, sistem de
operare Linux) i Agenia Naional (servere centrale de aplicaii i baze de date
platform RISC, sisteme IBM pSeries n cluster HACMP, sisteme de operare
Linux i AIX). Monitorizarea i upgrade-urile software se fac de la distan
(tehnologie IBM Tivoli). Sistemul de comunicaii este de tip VPN, pe tehnologii
wireless (radio modem-uri). El deservete Agenia Naional, ageniile judeene
i municipal (42) precum i peste 200 de agenii locale. Sistemul permite un
transfer simultan de la orice locaie din ar ctre sistemul naional i este
monitorizat de la distan 24 de ore din 24 prin Tivoli Netview. Soluia de mail
implementat se bazeaz pe IBM Lotus Notes iar cei peste 2500 de utilizatori au
la dspoziie i suita MS Office.
Prin informatizarea ageniilor locale, SIANOFM duce toate aceste servicii
ctre cetean, crete transparena n domeniul ocuprii forei de munc, crete
calitatea serviciilor publice de ocupare, crete eficiena ageniilor de ocupare. n
acelai timp SIANOFM furnizeaz instrumentele necesare ridicrii serviciului de
ocupare din Romnia la standarde europene i nscrierea n reeaua EURES a
Serviciilor de Ocupare din Europa. Impactul social este semnificativ prin numrul
mare de beneficiari (categorii sociale defavorizate, angajatori, funcionari publici),
rspndirea n teritoriu (252 locaii) i complexitatea proceselor prelucrate.
Ageniile judeene cunosc n orice moment ce se ntmpl pe raza judeului iar la
nivel naional situaia se cunoate n ziua urmtoare. Vizibilitatea locurilor de
munc vacante la nivel naional contribuie la creterea gradului de ocupare i
mobilitatea forei de munc. Din punct de vedere tehnic SIANOFM este prima
implementare n domeniul guvernamental din Romnia a unei soluii bazat pe
tehnologii open source Linux, iar la realizarea soluiei i-au adus contribuia att
firme multinaionale de prestigiu Siemens Busines Services, IBM ct i importani
furnizori de servicii din Romnia : Mobifon, Siveco, Forte.
2.9.1. La ce legi trebuie s rspund aplicaia?
1. Legea 76 / 2002 impreun cu Normele, Ordine, i Proceduri
2. Legea 1 / 1991 protecia social a omerilor i reintegrarea lor profesional
3. Legea 82 / 1991 - Legea Contabilitii
4. Legea 145 / 1997 asigurrile sociale de sntate
5. Legea 19 / 2000 sistemul public de pensii i Normele aferente
6. Legea 116 / 2002 prevenirea i combaterea marginalizrii sociale
7. HG 831 / 1997 formularelor financiare comune
138
139
2.9.3.
Parteneri:
Siemens Business Services Gmbh &AMSBG - Austria
SBS Romnia
IBM Romnia & FORTE
MOBIFON & SVF
AgenieLocal
Agenie Judeean
Agenia Naional
SBS Framework
SBS Framework
SBS Framework
Apl.
DB2
DB2
Apl.
Nivel judeean
140
DB2
Apl.
Windows
2000
Windows
2000
LAN
Ag. Local.
Ag. Local
Windows
2000
Server
Communicaii
Linux
Server Aplicatie
Linux
DB2
ANOFM
Serverul judeean gestioneaz comunicaii wireless cu ageniile locale i
cu ANOFM.
Nivel naional
Windows
2000
Windows
2000
LAN
Ag. Judeean
Ag. Judeean
Windows
2000
Server
Communicaii
Linux
Server Aplicatie
Server Aplicatie
AIX-RS 6000
DB2
La nivel naional datele din judee sunt consolidate (replicare) ntr-o baz
de date naional.
2.9.5. Valoarea adaugat de sistemul informatic:
141
142
143
Adresa: www.ajofmhd.ro
Declararea lunar de ctre angajatorii din judeul Hunedoara a evidenei
nominale a asigurailor i a obligaiilor de plat la bugetul asigurrilor pentru
omaj se poate face prin Internet la adresa de e-mal: declaratii@ajofmhd.ro.
2.9.6. Sistemul electronic de achiziii publice
http://www.e-licitatie.ro proiectat de ctre Ministerul Comunicaiilor i
Tehnologiei Informaiei este utilizat de ctre A.J.O.F.M. Hunedoara n vederea
licitrii pe Internet, pentru a asigura transparena n domeniul achiziiilor publice.
Principiile ce stau la baza atribuirii contractului de achiziie public, prin acest
sistem,
sunt: libera concuren, eficiena utilizrii fondurilor publice,
transparena, tratamentul egal i confidenialitatea.
144
FINANCIAR-CONTABILITATE:
145
2.10. E-Banking
In Romania, adoptarea tehnicilor monetare moderne a inceput in 1995, o data cu
emiterea primelor carduri bancare. In anii ce au urmat , utilizarea cardului a cunoscut o
evolutie continua, numarul cardurilor emise pe piata romaneasca atingand, in prezent, 7
milioane, cu un raport de utilizare la bancomate si magazine de 9/1. In acest context,
sistemul bancar si-a apatat oferta pentru a raspunde exigentelor tot mai crescute ale
clientilor, incorporand noi tehnologii in produse si servicii bancare.O alta initiativa,
paralela cu emiterea cardurilor, a fost reprezentata de imbogatirea ofertelor bancare cu
produse de Electronic Banking, ce permit companiilor sa-si gestioneze incasarile si platile
printr-o aplicatie dedicata ,eliminand necesitatea deplasarii la banca si beneficiind de un
set extins de functionalitati.
Electronic Banking reprezinta o solutie comoda adresata persoanelor
juridice,persoanelor fizice,persoanelor fizice autorizate ce permite realizarea de
operatiuni bancare, de la sediul acestora ,pe cale electronica (prin modem sau Internet).
Aplicatia online de electronic banking ofera un grad ridicat de flexibilitate si mobilitate
(permite accesul de la orice calculator cu acces la Internet si Java Virtual Machine si
acomodeaza structuri de semnaturi extreme de complexe) si un inalt nivel de securitate
(sistemul de autorizare folosit este pe baza de coduri generate de catre utilizator prin
intermediul unui disopzitiv special denumit DIGIPASS ).
Electronic Banking (e-Banking) , cunoscut si sub numele de Electronic Founf
Transfer utilizeaza computerul si tehnologiile electronice ca suport pentru efectuarea de
plati si alte transferuri de documente.
In Romania ,mai multe banci ofera servicii de Electronic Banking precum BCR,
BRD, Bancpost, Unicredit Tiriac,ABN AMRO Bank, Banca Transilvania, Finansbank,
Alpha Bank,Emporiki Bank sau Romexterra Bank. Pentru a oferi clientilor un astefel de
serviciu bancile trebuie sa primeasca un aviz emis de Ministerul Comunicatiilor si
Tehnologiei Informatiilor (MCTI).
Pentru a beneficia de un serviciu de Internet Banking persoana juridica sau fizica
autorizata trbuie sa fie client al unei banci care ofera serviciul agreat, sa detina cont
deschis si sa completeze o cerere pentru furnizarea serviciului, urmand a primi aplicatia
ce trebuie instalata pe calculatorul personal, in cazul Home Banking , sau sa intre direct
pe site-ul bancii, pentru varianta de Internet Banking.Diferenta dintre Home Banking si
Internet Banking este ca in cazul primului serviciu va realiza operatiunile bancare dorite
prin intermediul unui soft instalat pe computerul personal ,in timp ce in cazul solutiilor de
tip Internet Banking trebuie doar sa intre pe pagina de internet a bancii dedicata
serviciului respectiv,sa se logheze, urmand ca de pe aceasta pagina securizata sa
efectueze operatiuni.
Pentru a incuraja folosirea Internet Banking-ului ,bancile percep comisioane mai
mici pentru operatiile on-line decat pentru cele realizate la ghiseu,acest lucru rezultand
din faptul ca se sare peste o veriga din lantul client banca, si anume functionarii.Bancile
realizeaza asfel o economie de munca reducere a costurilor, ceea ce este normal sa se
reflecte si asupra costurilor Internet-Banking-ului.
Persoanele juridice si fizice autorizate pot efectua toate operatiunile disponibile la
ghiseul bancii ,exceptandu-le pe acelea cu numerar : plati din conturile in RON si in
valuta, in sistem intra si interbancar, vanzarea/cumpararea de valuta, vizualizarea
146
147
148
Probleme n aceast privin pot aprea din multe cauze: sistem informatic prost
gndit, care face publice pe un site de internet pri din informaii confideniale, greeli
umane care intenionat sau neintenionat imita comportamntul de mai sus etc.
Un risc ce poate deriva direct din cele descrise mai sus este riscul de imagine,
riscul datorat unei opinii publice negative semnificative, care atrage dup sine pierderi de
fonduri generate bncii sau clienilor.
Ca urmare, pe lang asigurarea calitii sistemelor informatice folosite, si
auditarea acestora precum i a personalului ce lucreaz cu acestea, ntotdeauna e necesar
existena unor proceduri detaliate ce rspund ntrebarilor ce, cnd, cum, i de ctre cine se
execut o anumit sarcin. Att procedurile ct si rezultatele punerii lor n funciune
trebuie auditate inclusiv de un avocat.
149
150
151
creearea unei noi forme de schimb care continua s fac viata mai uoar i mai eficient
utilizatorilor.
Att ct va continua s se schimbe condiia uman, sistemele de plat vor
continua i ele s se dezvolte, conduse n principal de forele economiei de pia.
n majoritatea pieelor din lume, utilizarea cash i a cecurilor are un trend
descrescator, o tendin care se va accentua n urmatorii 5-10 ani. Tendina
descrescatoare este datorat beneficiilor pe care le asigur plile electronice. Se poate
afirma c ultimul deceniu a cunoscut o explozie a schimburilor comerciale internaionale
ca urmare a eforturilor de globalizare a economiei, fiind stimulate de facilitile
electronice de comunicare, prezentare, vnzare i distribuie.
Trebuie luate n considerare ca viitoare fundamente ale comerului global, dou
iniiative de standardizare: Global Commerce Initiative (GCI) i clasificarea produselor
bancare UNSPSC.
Astazi, odata cu impunerea GCI ca iniiativa global va deveni o realitate a
urmtorilor 5-10 ani favoriznd de asemenea i implementarea standardelor globale prin
atragerea mai multori perteneri.
Analiznd situaia plilor i a comerului electronic pe piaa romneasc se
desprinde concluzia c in prezent exist bazele unei creteri cantitative i calitative a
acestora ca pondere n total, dar sunt necesare campanii agresive de popularizare n
cadrul clienilor i mai ales al furnizorilor i comercianilor n ceea ce privete beneficiile
asigurate de utilizarea lor.
O economie performant este de ateptat s fie nsoit de o rat mare de pli
electronice, deoarece maximizeaz creterea economic.
Asigurarea securitai n tranzaciile bancare trebuie s aib n vedere o serie de
reguli, mecanisme i proceduri de implementare a unor politici de securitate astfel:
Comitetul de direcie i echipa de conducere trebuie s
urmreasc dezvoltarea i mbuntirea continu a infrastructurii
de control a securitaii;
Bncile trebuie s ia msurile adecvate pentru a autentifica;
Bncile trebuie s foloseasc metode de autentificare pentru
repudierea i nregistrarea operaiunilor prin e-banking;
Stabilirea clar a specificaiilor sistemului e-banking n scopul
realizarii i organizarii fluxurilor de date. Astfel se reduce riscul
fraudelor n procesele operaionale, asigurndu-se autorizarea
corect, nregistrarea i pstrarea n siguran a tranzaciilor
electronice, acurateea i integritatea datelor.
Structurarea i protecia datelor ntr-o reea informatic interbancar, reprezint o
importan major pentru minimizarea riscului aferent efecturii tranzaciilor
electronice, pentru a proteja volumul i valoarea informaiilor din cadrul
sistemului, adaugnd valoare acestora, i in final conducnd la creterea eficienei
instituiei bancare.
152
153
154
155
La inceputul anilor 1920, a aparut in Statele Unite ale Americii vanzarea prin
catalog, sustinut fiind de marile lanturi de magazine. Acest sistem de vanzare,
revolutionar pentru epoca, consta intr-un catalog cu imagini ilustrative ale produselor de
vanzare. Aceasta permitea sa-ti maresti numarul de clienti, fara sa fie necasar ca acestia
sa se deplaseze pana la locurile de vanzare. Cataloagele dadeau posibilitatea sa aiba
clienti si in zonele rurale, carea aveau acces mai greu la marile magazine din orase.In
plus, potentialii cumparatori puteau sa-si aleaga produsele in linistea caminului lor, fara
asistenta sau presiunea, dupa caz, vanzatorului. Vanzarea prin catalog a primit un impuls
mai mare odata cu aparitia cartilor de credit; in plus, au determinat un tip de relatie de
anonimat mai mare intre vanzator si cumparator.
La mijlocul anilor 1980, cu ajutorul televiziunii, a aparut o noua forma de vanzare
prin catalog, numita vanzare directa. In acest fel, produsele sunt prezentate cu mai mult
realism si dinamism, astfel incat sa se puna in evidenta caracteristicile sale. Vanzarea
directa se concretizeaza prin intermediul telefonului, iar plata se face de regula cu carti de
credit.
La inceputul anilor 1970, au aparut primele relatii comerciale care utilizau un
calculator pentru a transmite date. Acest tip de schimb de informatii, fara nici un fel de
standard, a aparut in cadrul proceselor de fabricatie din mediul privat, intre firme din
acelasi sector. S-a inceput la un moment dat realizarea de standarde pentru a realiza
aceste schimburi, insa in cadrul fiecarei industrii. Un exemplu cunoscurt este cel al
Supermagazinului Amigazo. La mijlocul anilor 1980, aceasta firma a dezvoltat un sistem
pentru procesarea ordinelor de comenzi electronice, pe care clientii acestei companii le
transmiteau de la sediul companiilor lor direct la Amigazo pe cale electronica. Acest
sistem a adus numeroase beneficii companiei, intrucat s-au eliminat o mare parte din
erorile de livrare si s-au redus timpii de procesare a comenzilor. Beneficiul a fost
suficient de mare pentru ca Amigazo sa instaleze echipament la clientii sai obisnuiti.
Pe de alta parte, in sectorul public, folosirea acestor tehnologii pentru schimbul de
date si-a avut originea in activitatile militare. La sfarsitul anilor 1970, Ministerul Apararii
al Statelor Unite a initiat un program de investigare destinat dezvoltarii tehnicii si
tehnologiei care sa permita schimbul intr-un mod transparent al pachetelor de informatii
intre diferite retele de calculatoare. Proiectul insarcinat sa creeze aceste protocoale de
comunicare s-a chemat Internetting project ( de la acest proiect de investigare provine
numele popularului sistem de retele). Din acest proiect a rezultat TCP/I P (transmision
Control Protocol/ Internet Protocol), care au fost dezvoltate impreuna de catre Vinton
Cerf si Robert Kahn, sicare se utilizeaza in prezent pe Internet. In urma acestui proiect sa reusit standardizarea comunicatiilor intre calculatoare, In 1989 a aparut un nou serviciu,
www (World Wide Web), cand un grup de investigatori din Ginebra, Elvetia, au conceput
o metoda prin care folosind tehnologia Internet, inlantuiai documente stiintifice provenite
de la diferite calculatoare, la care putea sa integreze resurse multimedia (texte, grafica,
156
muzica etc). Cel mai important la www este nivelul sau de accesibilitate, care se traduce
in nivelul mic de cunostinte informatice pe care le presupune acesta.
Dezvoltarea acestor tehnologii si al telecomunicatiilor a facut ca schimbul de date
sa creasca la nivele extraordinare, simplificandu-se din ce in ce mai mult, si sa apara noi
forme de comert, ducand la aparitia comertului electronic. Astfel in 2005 vanzarile online pentru comerciantii en-detail de pe internet s-au ridicat la 81 de miliarde de dolari,
iar in 2010 se asteapta sa creasca la 144 miliarde de dolari (conform unui studiu realizat
de Jupiter Research). Cresterea se preconizeaza a se datora nu cresterii numarului de
magazine online, ci mai degraba cresterii numarului de consumatori, care devin din ce in
ce mai maturi si mai pretentiosi in ceea ce priveste magazinele on-line.
Pana in 2010, 71 procente din utilizatorii online vor folosi Internetul pentru
cumparaturi, in comparatie cu 65 de procente in 2005. Cercetarile arata ca in continuare,
comerciantii online vor avea dificultati in convertirea de noi cumparatori on-line.
Raportul arata de asemenea ca Internetul va influenta aproape jumatate din vanzari pana
in 2010 (in comparatie cu 27 procente in 2005). Aceasta previziune, combina vanzarile
totale tranzactionate online cu cele desfasurate offline dar incurajate de campanii online.
In urmatorii 5 ani, vanzarile offline vor avea rate de crestere mai mari decat cele
online. Motorul acestei cresteri sunt cei 85 % de clienti online care sustin ca au folosit
internetul pentru a cauta produse pentru cumparaturi offline efectuate in 2005. Mesajul
pentru detailisti care detin atat magazine on line cat si magazine fizice este clar: profita
de oportunitate si integreaza-ti oferta acum.
157
158
159
160
161
162
163
164
Este important de inteles ca viteza este cruciala cand vine vorba despre pagini care se
descarca in browserul clientilor tai potentiali. Daca paginile iau prea mult la incarcare,
acestia nu vor ezita sa faca un click pe urmatorul web site, de regula competitor al tau, cu
pagini care se incarca mai repede. Cand te decizi la gazduire in companie, este bine sa
obtii o lista cu cateva dintre companiile pe care le-au gazduit cu pachete de genul celui pe
care ai de gand sa il cumperi. Poate chiar sa obtii niste referinte si sa contactezi
webmasterul acestor site-uri si sa le intrebi cum au fost servite, calitatea serviciului catre
client si daca au exprimentat vreodata orice problema vizand viteza incarcarii paginilor
determinata de serverul gazda care a fost supra solicitat de catre ceilalti clienti ai lor. Un
alt punct bun de remarcat aici este serviciul timpului de raspuns catre client. Un alt aspect
care trebui luata in seama la alegerea hostingului este cat de repede raspunde la probleme
care sunt cauzate de gazda (serverul web siteului). Daca siteul tau deruleaza de la cateva
sute la cateva mii de dolari pe zi in ordine de cumparare produse iar compania gazda are
de la 12 pana la 24 ore nevoie de timp pentru rezolvarea unei probleme, poti sa pierzi
multi bani.
Serviciile aditionale pe care compania ta gazda le ofera sunt importante pana la un anumit
punct. Depinde in ce tip de afacere intentionezi sa te implici, multe dintre optiuni si
extensii nu sunt neaparat necesare, dar de asemenea pot reprezenta ceva care sa duca la
beneficiul site-ului tau.( adrese de mail, subdomenii, forum, sitemap, etc ).De asemenea
vezi si piata careia i
te adresezi. Daca intentionezi sa deschizi un magazin pentru cei din SUA e bine sa iti iei
hosting in SUA si daca il deschizi pentru Romania, atunci optiunea este un furnizor local.
Alegerea numelui de domeniu.
Daca ai deja o afacere in lumea reala, si vrei sa te extinzi pe Internet, cel mai bine este sa
iti alegi acelasi nume. Poti de asemenea sa platesti mai mukte nume de domenii, in
functie de potentialul cuvant de cautare pe care vizitatorii l-ar putea tasta in motoarele de
cautare. De exemplu, daca numele firmei tale este Libraria mea, poti alege ca nume de
domeniu principal www.librariamea.com, iar ca domeniu secundar www.carti .com etc.
Numele de domeniu trebuie sa fie cat mai scurt, usor de memorat, si sa fie cat mai
aproape de inceputul listei alfabetice. (Amazon si Aol au aplicat aceasta logica).
Alegerea sufixului de domeniu
Cel mai popular sufix este .com , care la origine trebuia sa desemneze un site comercial.
Intrucat este cel mai cunoscut, este binbe sa se achizitioneze si varianta .com a
domeniului, intrucat majoritatea utilizatorilor tind sa scrie adresele folosind .com. Se
poate opta insa si pentru sufixe specifice tarilor, ca de exemplu: .fr pentru Franta, .ro
pentru Romania, .co.uk pentru Marea Britanie etc.; sau pentru alte tipuri de sufixe (.net
165
pentru operatii bazate pe internet, .org pentru organizatii non profit, .shop pentru
magazine online, .travel pentru agentii de turism etc).
166
pe computer si nici nu doriti sa cumparati unul, mai aveti la indemana solutia online
numita OmniUpdate. Va faceti un cont gratuit la ei si editati paginile web. Insa trebuie sa
aveti deja un nume de domeniu inregistrat si un cont FTP unde sa va conectati (FTP, este
prescurtarea de la File transfer Protocol, un sistem simplu care va permite sa uploadati
paginile create pe computerul personal direct pe Internet..) Daca stiti sa lucrati in Word,
atunci acest produs vi se va parea foarte usor de utilizat.
Scopul unui magazin online este sa faci vanzari. Siteul web ar trebui sa se incarce
rapid si sa fie simplu de navigat. Faceti-l cat mai simplu de inteles. Nu folositi prea multe
poze ca sa nu se incarce greu. Puteti seta din editor culoarea fundalului, fonturile, culorile
lor si marimea lor, culoarea linkurilor, etc.
Site-ul trebuie sa furnizeze cat mai multe informatii despre afacere. Pagina
principala este pagina voastra de vanzare, Aici trebuie sa dati o privire de ansamblu
asupra produselor, serviciilor, oportunitatilor si companiei. Aici trebuie sa treziti
interesul. Nu va pierdeti in amanunte si punctati doar esentialul. Puneti in lumina toate
avantajele cumparaturilor de la voi de pe site. Chiar si cele care le stiti ca le aveti in fata
concurentei. Dati scurte descrieri ale produselor si incurajati pentru mai multe detalii sa
se acceseze meniul.
Pagina de FAQ ( Intrebari frecvente - freqvent asked questions) nu este
obligatorie insa va scuteste de o suita de intrebari din partea potentialilor clienti > cum
fac sa ... ce trebuie sa fac ca sa .. etc. Este foarte eficienta!
Pagina de contact este obligatorie si importanta daca vreti sa faceti afaceri. Am
vazut o suita de websituri fara posibilitatea de a contacta omul/oamenii din spatele lui.
Trebuie sa treceti aici nu numai adresa de email dar si telefoanele, faxul, adresa postala si
orice alta modalitate ca cineva sa dea de voi.
Site-ul trebuie sa fie inregistrat cu programul VeriSigns Secure Site sau Inter Nic
amandoua sunt organizatii private non-profit. In plus fata de inregistrarea la numeroase
motpare de cautare (Yahoo, Google, Excite, Alta Vista etc), se poate genera trafic si prin
modul in care iti anunti noul magazin on-line in reevizte, carti carelisteaza website-uri,
newsgroup-uri, sau newslettere.
Un magazin on-line ar trebui sa aiba patru atribute:
1. Clientii sa gaseasca rapid produsele dorite. Exista o limita de timp de 8 secunde:
clientii care nu pot gasi ceeea ce cauta in acest timp, vor pleca si vor cauta pe site-uri
alternative.
2. Site-ul ar trebui sa aiba mecanisme pentru a procesa comenda si a o trimite catre
centrul de comenzi pentru ambalare si expediere sigura si rapida.
3. Site-ul ar trebui sa aiba mecanisme pentru a genera un rezumat al comenzii si o
chitanta imprimabila.
4. Site-ul ar trebuyi sa aiba mecanisme pentru a trimite mailuri de confirmare clientilor.
167
168
169
170
Temenul generic de e-marketing este folosit pentru a descrie toate canalele de marketing
facilitate de catre Web; se dezvolta in ritmuri uimitoare. Vanzarea produselor si
serviciilor pe Internet difera substantial de vanzarile din magazin, pentru ca clientul poate
vedea oferta doar pentru cateva secunde. Importanta locatiei fizice este diminuata
semnificativ.
In ciuda diferentelor intre magazinele on-line si cele reale, multi dintre factorii importanti
pentru magazinele din lumea reala raman importante si pentru cele de pe web.
Informatii exacte, a buna reputatie si prezentare, stabilitatea serviciilor, reclama buna, si
cunoasterea clientilor, toarte acestea contribuie si lka succesul online.
Esenta fazei de marketing consta in :
171
172
173
174
2005
Martie 2005 ,apar 56.100 de abonati ai instrumentelor de plata cu acces la distanta, de
patru ori mai multi fata de 2003. 160 de comercianti sunt inregistrati si se astepta ca
numarul acestora sa creasca la 300 pana la sfarsitul acestui an.
In mai 2005 , s-au afisat 4.184.094 de pagini de comert electronic vizitate de 491.817
persoane.
Potrivit RomCard, in primele cinci luni din 2005 s-au efectuat aproximativ 138.000 de
tranzactii in sistem 3D Secure, valoarea cumparaturilor generate de aceste tranzactii
ridicandu-se la 26 milioane USD. In prezent, in Romania exista mai mult de 500 de siteuri care deruleaza tranzactii in sistem electronic (din care numai 160 active inregistrate
in sistemele de plata online) . Comertul electronic inregistreaza o rata de crestere lunara
foarte mare, de 17-20%. Romania nu mai este singura tara din Europa Centrala si de Est
care are comert electronic.
Valoarea pentru comert electronic ar putea ajunge, la sfarsitul acestui an, la 80
milioane de euro, ponderea covarsitoare, de aproximativ 90%, fiind detinuta de
tranzactiile operate de catre clientii din afara tarii.
Dupa 2005, in fiecare saptamana, aproape 400.000 de utilizatori romani de
Internet viziteaza site-urile de comert electronic din Romania.
Avantaje comert electronic in Romania
Comerciantul virtual beneficiaza de costuri mai mici decat comerciantul fizic. Spre
deosebire de acesta din urma, magazinele virtuale nu platesc chirii, nu au nevoie de
175
176
In cazul site-urilor de licitatie, veniturile se pot obtine doar din publicitatea care
este postata pe site. Sporirea veniturilor prin introducerea unei taxe sau a unui comision
pentru
intermedierea unei tranzactii pe respectivul site nu reprezinta o solutie deocamdata,
intrucat ar duce la reducerea dramatica a numarului de utilizatori, cu efecte negative
asupra posibilitatii de a atrage reclama.
Modul de comandare a produselor se face diferit, in functie de interfata grafica a
fiecarui site. Livrarea produselor se face cu masini proprii sau prin serviciile specializate
de curierat (Posta Romana, Cargus etc.). In general, pentru distante mici si comenzi care
depasesc o anumita valoare, transportul produsului se face gratis. In rest se plateste
contravaloarea serviciilor de curierat.
Numarul magazinelor virtuale autohtone de comert electronic este in continua
crestere, cifrele de tranzactionare cresc si ele. Standardele de securitate sunt la nivel
international, modalitatile de plata sunt aceleasi ca peste tot in lume, produsele la fel.Este
doar o problema de incredere si promovare pana cand romanii isi vor indrepta atentia
catre site-urile romanesti de comert electronic.
Modalitati de plata
Achitarea contravalorii produselor comandate de la magazinele virtuale se poate face
prin:
a) Modalitati de plata traditionale: plata cu numerar sau card in momentul livrarii (pt
magazinele alimentare sau catering se accepta si bonuri de masa) , plata prin transfer
bancar sau ordin de plata ( valabila pt societati comerciale si/sau persoane fizice
posesoare de cont curent), plata prin mandat postal, plata prin ramburs in momentul
ridicarii coletului.
b)Modalitati de plata electronica
Carduri virtuale, dedicate pentru plata pe Internet .
Banca Comerciala Romana, Banca Romaneasca si Banc Post sunt cei trei operatori de pe
piata bancara care si-au indreptat atentia si spre acest segment de clienti bancari,
caracterizat de un potential de dezvoltare imens. BCR si Banca Romaneasca au emis
impreuna peste 2.300 de carduri virtuale . Banca Comerciala Romana a emis pana in
prezent 1.633 de carduri Virtuon. In primul trimestru al anului curent au fost efectuate
670 tranzactii cu o valoare de peste 45.000 de dolari, in al doilea trimestru peste 750
tranzactii de 55.000 de dolari, iar in al treilea trimestru peste 1.000 tranzactii de aproape
76.000 de dolari. In perioada august 2002 30 septembrie 2004, Banca Romaneasca a
emis 719 carduri Virtual. In cursul lunii septembrie 2004 valoarea tranzactiilor realizata
177
178
179
180
181
182
183
184
185
4. E-business
- firma traieste si se manifesta online. De aici isi genereaza toate veniturile
- in acest caz TOATE instrumentele de marketing trebuie utilizate si nu oricum, ci cu
maxim de creativitate
- se observa tendinta inversa de completare a marketingului online cu cel clasic
E-business inseamna o activitate a carei clienti, comenzi, plati se realizeaza prin
intermediul Internetului. Activitatea este integrata din punct de vedere al firmei cu un
ERP in spate si cu un magazin online la vedere.
5. Campanii sociale, de informare,politice etc
- vizeaza actiuni sociale ale unor ONG-uri, persoane fizice care au nevoie de ajutor
- de multe ori se vede implicarea statului, sau la nivel de informare, campanii publice
(vezi evaziunea fiscala) sau la nivel de ajutorare(vezi ajutorarea sinistratilor)
- politicul foloseste foarte mult interactivul (vezi ardeiul iute sau bush)
Mixul de unelte este diferit si nu are un tipic anume. El este determinat de buget (daca
exista) si termenul in care trebuie facut marketing. Este mai greu de planificat.
Foloseste totusi preponderent uneltele MEDIA.
186
secundare si a unor canale one time. Pentru fiecare dintre ele exista optiunea de a le
executa in regie proprie sau de a le externaliza, atunci cand cunostintele, mijloacele si
timpul devin bariere insurmontabile.
Consultantul/Agentia de branding online
Alegerea unui consultant independent sau a unei agentii specializate in branding online
este necesara daca nu aveti expertiza necesara. Analiza de functionalitate (marketing
online = prezentarea cat mai buna), analiza de optimizare pentru motoarele de cautare
(marketing online = stabilirea unui vad cat mai bun), executia grafica (marketing online =
ambalajul), inscrierea in directoare si portaluri (marketing online = repere), unelte
tehnologice (marketing online = distributie) sunt actiuni one time.
Webmasterul/Consultant de cont
In cazul in care nu te ocupi direct de prezenta online in sine a produsului, trebuie sa ai un
om angajat fie intern fie extern, care sa se ocupe de interactiunea altora cu tine
(marketing online = serviciul clienti). Acesta trebuie sa raspunda cererilor prompt in
maxim 48 de ore si sa opereze in mod eficient cererile. In functie de tipologia prezentei
online este un canal principal sau secundar.
Agentia de publicitate/comunicare online
In momentul in care decizi ca ai nevoie de o expunere rapida si directata catre un anumit
segment de utilizatori poti sa optezi sa cumperi publicitate media (bannere) sau
contextuala (linkuri sponsorizate). In cazul in care timpul nu iti permite sa cauti
parteneriate pe care sa le negociezi in parte atunci apelarea la o agentie este necesara.
Aceasta va crea conceptul, va stabili target-ul in functie de nevoi si va derula campania,
ocupandu-se de monitorizarea ei.
Freelancing
Folosesc acest termen pentru a desemna oameni pe care poti sa ii accesezi sa se ocupe de
anumite parti din marketingul online atunci cand timpul nu iti permite. De obicei
actiunile derulate de acestia sunt de o durata medie si pot fi platite sau pot lua forma de
voluntariat. Ele sunt cu conotatie pozitiva sau negativa (si controversa e o buna forma de
marketing) si atentia trebuie acordata monitorizarii acestor actiuni. As incadra aici actiuni
pe forum-uri, actiuni pe blog-uri, promoteri diversi, alti webmasteri.
Website-ul in sine
Nu uitam ca tot ce facem in marketing online trebuie sa duca undeva, la accesarea unei
surse. Website-ul care se ocupa de prezentarea informatiilor, produselor, serviciilor,
conceptului, propriei persoane etc ... trebuie sa stie cum sa sa comporte. Trebuie sa fie
imbracat frumos, sa stie sa zambeasca, sa comunice si sa spuna mai reveniti. El este
singurul angajat al vostru care lucreaza la partea de marketing online 24 de ore din 24. El
are in dotare multe instrumente de marketing care se construiesc in timp (sa nu uit si
importanta creativitatii agentiilor de productie web) si pot insemna: newsletter, RSS,
jocuri interactive, software divers, baze de date, analize, statistici.
187
188
Newsgroup-urile sunt comunitati online, grupate mai degraba pe interese mutuale decat
pe criterii geografice. Participarea la astfel de grupuri poate aduce publicitate site-ului.
e) Reclama cu ajutorul bannerelor
Un studiu al Andersen Consulting asupra unui lot de 1500 de utilizatori de internet arata
ca bannerele sun t in general mai eficiente decat reclamele TV sau radioin atragerea
clientilor. Conform studiului, banerele au determinat 25% din utilizatori sa cumpere
online, intrecand reclamele din reviste sau magazine (care au obtinut doar 14%).
Reclamele online nu aduc vanzari imediate, insa sunt eficiente pe termen lung in crearea
brand-ului online. Insa crearea unui brand prin intermediul reclamelor este costisitor.
Pentru a reduce aceste costuri, este indicat ca site-ul sa vanda spatiu de reclama inainte de
a plati pentru reclama in alte parti.
Exista insa si programe care permit schimb de bannere pe gratis (banner exchange
programmes), cum sunt: 1-2-3 Free Banner Exchange (www.12-free.com) , BannerSwap
(www.bannerswap.com), LinkExchange ( www.linkexchange.com), UK Banners
189
190
- Reclama offline poate fi mai eficienta, insa mai scumpa decat cea online. Daca se
investesc sume mari de bani in campanii de reclama offline, este important sa fim realisti.
Conform unui raport SUA in toamna anului 2000, in ciuda unui nivel ridicat de reclame
TV la siteuri web, 25% din adulti nu au putu numi un singur site.
191
aproape instantaneu apare pe ecran o lista adaptata de recomandari. Chiar si noii vizitatori
simt avantajul tehnologiei bazei de date de la Amazon.com. Cand cineva vizioneaza o
carte sau un CD, apare o lista cu recomandari pe baza achizitiilor altora. Mai mult decat
atat, utilizatorii pot obtine acces la comentariile altor clienti inainte de a cumpara. Pentru
ca un utilizator sa poata cumpara trebuie sa-si faca un cont de utilizator. La inregistrare,
utilizatorul poate alege intre mai multe domenii favorite, pentru care Amazon va face
sugestii cumparatorului. Dupa inregistrare utilizatorul va intra in magazinul propriu, (de
ex. John Johns Store), si va putea incepe sa faca cumparaturi. Site-ul foloseste
capacitatea Web-ului de a se autodocumenta pentru a inregistra activitatea clientului.
Aceasta informatie este apoi folosita pentru a adauga valoare la experienta globala a
clientului. Clientii sunt intampinati cu un mesaj prin care le sunt aduse la cunostinta
ultimele recomandari in functie de domeniile favorite sau de ultimele articole cumparate;
Recomandari pentru John John
Castigarea increderii
Increderea este ingredientul necesar pentru orice relatie site-vizitator, fiind
foarte importanta pentru site-urile de comert electronic.
Pentru a avea succes pe internet nu este suficient doar sa atragi un numar cat mai
mare de clienti, ci si sa le catsigi increderea. Cea mai grea sarcina a site-urilor de
comert electronic este sa ii convinga pe clientii care nu au mai cumparat niciodata.
Jim McFarlane de la PetPlanet.co.uk spunea : problema este sa asiguri clientul
incepator ca putem fi de incredere. Odata ce am livrat prima comanda fara greseli
sau complicatii, clientul se relaxeaza si incepe sa aiba incredere in noi.
Iata cateva moduri in care putem castiga increderea clientilor pe internet:
aprobarea din partea tertilor. O cale pentru a castiga incredrea utilizatorilor ar
fi sa te inscrii la una din schemele de reasigurare online care exista pe
internet. Un exemplu ar fi Which, ca Web Trader Scheme
www.which.net/webtrader. Insa acesta s-a inchis in ianuarie 2003.Pe durata
a 3 ani si jumatate, au primit 8000 de aplicatii, au acceptat 2700 ca si
comercianti online si au rezolvat peste 2000 de dispute in favoarea
192
193
194
Transferuri bancare clientul efectueaza plata din contul sau in contul vanzatorului,
iar dupa confirmarea platii se efectueaza livrarea produsului.
Plata cu cardul de debit sau de credit este mediul cel mai popular si mai traditional
utilizat in comertul electronic. Pentru cumparator presupune o plata in momentul
realizarii tranzactiei (debit) sau posterior, cu sau fara dobanda (credit). Pentru
vanzator presupune o incasare rapida, in schimbul unui comision pe care banca il va
deconta.
b)Mijloace de plata specifice comertului electronic in particular si Internetului in
general.
195
4. Daca tranzactia este autorizata, lichidarea platii (transferul banilor din contul
cumparatorului de la banca emitenta in contul vanzatorului de la banca
receptoare) se face prin reteaua traditionala de mijloace de plata.
Dupa cum se poate observa, punctul critic al acestui proces il constituie momentul in care
cumparatorul trimite vanzatorului numarul cardului sau de debit sau de credit prin
intermediul unei retele publice potential nesigura cum este Internetul. Standardul care se
utilizeaza pe Internet pentru a asigura transferul datelor este SSL (Secure Sockets Layer).
SSL presupune doua elemente:
Ca vanzatorul sa se fi certificat la o organizatie recunoscuta de cele doua parti,
ceea ce presupune o anumita procedura administrativa si plata unui tarif de inscriere,
precum si de renovare a certificarii.
Cumparatorul sa utilizeze un browser compatibil SSL
Utilizarea SSL aduce urmatoarele avantaje:
1. Cumparatorul are garantia ca vanzatorul este cel adevarat, si ca nu furnizeaza
numarul sau de card altcuiva.
2. Informatia trimisa cumparatorului este cifrata impiedicand astfel accesul la
aceasta de catre o terta persoana.
3. Se garanteaza ca datele intre cumparator si vanzator nu vor fi divulgate.
4. Versiunea 3 SSL permite autentificarea cumparatorului, care trebuie sa primeasca
o parola inainte de o autorizare a certificarii.
Ceea ce SSL nu garanteaza este aspectul economic al trenzactiei, astfel incat doar prin
furnizarea unui numar de card valid cu un slod suficient orice persoana ar putea sa
incerce sa cumpere electronic in mod fraudulos, mai ales daca nu exista o livrarea fizica
a bunurilor insotita de o autorizare a certificarii. In urma acestor neajunsuri, in 1995 s-au
constituit doua grupe de munca de catre Visa si Mastre Card care au inceput sa
defineasca doua standarde incompatibile pentru asigurarea tranzactiilor pe Internet. Din
fericire la inceputul anului 1996 in urma presiunii pietei ( consumatori, vanzatori, si
fabricanti de tehnologie) cele doua grupuri au fuzionat pentru definirea standardului SET
(secure electronic transactions) si la care participa in plus fata de de Visa si Mastercard,
si firme precum Microfsoft, Netscape, IBM, Terisa, GRE, SAIC, VeriSign si alte
companii tehnologice.
SET rezolva urmatoarele necesitati:
1. Confidentialitatea datelor, atat economice, cat si natura bunurilor cumparate.
2. Integraritatea datelor tranzactiei, fara posibilitatea de modificari intermediare.
3. Autentificarea cumparatorului ca si utilizator legitim al mijlocului de plata .
4. Autentificarea comerciantului ca poseda un cont la o banca.
5. Compatibilitate intre diverse platforme hardware si sofware.
196
Cybercash.
Fondata in august 1994, firma CyberCash Inc. Din SUA propune in aprilie 1995 un
mecanism sigur de tranzactii de plata cu carduri de credit, bazat pe un server propriu si
197
oferind servicii client pentru vanzatori. Odata realizata comanda, cumparatorul trimite
datele sale cifrate cumparatorului. Acesta aduga propriile sale date de identificare si
solicita autorizarea CyberCash. Din acest moment, Cyber Cash comunica cu reteaua
traditionala de mijloace de plata, si odata obtinuta autorizarea tranzactiei, o retransmite
comerciantului.
Folosirea serverului CyberCash asigura posibilitatea de trasare si control imediat al
tranzactiilor. Pe de alta parte, trecerea prin server face sistemul mai lent si dependent de
timpii de raspuns ai acestuia. Aceste lucruri fac CyberCash mai putin confortabil si mai
costisitor, in special pentru tranzactiile de plata cu sume mici. Insa cifrarea cu chei
publice asigura un nivel inalt de securitate.
Recent, firma CyberCash a extins sistemul initial de plata bazat pe transmisia sigura a
cardurilor cu alte facilitati pentru plati cu bani electronici: Secure Cash/Check si Secure
Check, precum si CyberCoin, folosit pentru valori mici. De asemenea, in stransa legatura
cu CyberCash, la Universitatea California de Sud au fost dezvoltate alte doua sisteme
asemanatoare: NetCash, pentru plati cu sume mici, bazate pe bani electronici si
NetCheque, un sistem bazat pe cecuri electronice.
First Virtual
FirstVirtual este un sistem de plati operat de catre First USA si EDS, bazat pe intretinerea
de conturi virtuale ale clientilor care se deconteaza periodic cu carti de credit. Orice
posibil cumparator trebuie mai inainte sa se inscrie, obtinand un numar personal de
identificare utilizabil doar pentru tranzactiile pe internet. La fiecare tranzactie efectuata,
cumparatorul trimite numarul sau de identificare vanzatorului prin mail, care il verifica
cu FirstVirtual. Odata realizata operatia de cumparare, VirstVirtual solicita prin
intermediul mesageriei elctronice acceptul cumparatorului, pentru care nu se cere nici un
element cifrat pentru protectia mesajelor, si trece la realizarea platii in cont. FirstVirtual
se converteste astfel intr-un centru de compensare independent de bancile traditionale si
la lichidarea periodica a operatiilor, favorizeaza folosirea acestui mediu pentru
microplati.
b2) Sistem on-line de plata cu moneda electronica (e-money)
Moneda electronica este un mediu electronic pentru efectuarea platilor.
Ecash
Ecash reprezinta un exemplu de sistem electronic de plati, care foloseste posta electronica
sau Web-ul pentru implementarea unui concept de portofel virtual. A fost dezvoltat de
catre firma DigiCash Co. Din Olanda, firma fondata de catre celebrul cercetator al
sistemelor cripto-grafice, David Chaum. Prima demonstratie a sistemului a fost facuta in
1994 , printr-o legatura Web intre Geneva si Amsterdam. Ulterior a fost implementata de
banci din SUA (Mark Twain Bank of Missouri), Finlanda si din alte tari. Este prima
198
solutie totalmente soft pentru platile electronice. Ecash reprezinta un sistem de plati
complet anonim, ce foloseste conturi numerice in banci si tehnica semnaturilor oarbe.
Tranzactiile se desfasoara intre cumparator si vanzator, care trebuie sa aiba conturi la
aceeasi banca. Cumparatorii trebuie sa instiinteze banca cu privire la faptul ca doresc sa
transfere bani din conturile lor obisnuite in asa numitul cont eCash Mint. In orice
moment, cumparatorul poate interactiona de la distanta, prin calculatorul sau, cu contul
Mint si, folosind un client soft, poate retrage de aici fonduri pe discul calculatorului sau.
Formatul acestor fonduri este electronic suite de 0 si 1 protejate criptografic. Ca
urmare, discul cumparatorului devine un veritabil portofel electronic. Apoi, se pot
executa plati intre persoane individuale sau catre firme, prin intermediul acestor eCash.
Principiul functionarii lui Ecash . Ecash are un caracter privat; desi banca tine o evidenta
a fiecarei retrageri eCash si a fiecarui depozit Mint, este imposibil ca banca sa stabileasca
utilizarea ulterioara a lui eCash. Pe langa anonimitatea platilor, eCash asigura si nerepudierea, adica acea proprietate care permite rezolvarea oricaror dispute intre
cumparator si vanzator privind recunoasterea platilor. De asemenea, prin verificare in
baza de date a bancii, este impiedicata orice folosire dubla a lui eCash.
La fel ca si banii reali (bancnote, monede), banii electronici eCash pot fi retrasi din
conturi sau depozitati, pentru a fi tranzactionati. De asemenea, la fel ca in cazul banilor
reali, o persoana poate transfera posesia unui cont eCash unei alte persoane. Insa, spre
deosebire de banii conventionali, atunci cand un client plateste unui alt client, banca
electronica joaca un rol aparent modest, dar esential.
Ecash reprezinta o solutie de plati soft on-line, care consta in interactiunile dintre 3
entitati:
- banca, care emite monede, valideaza monedele existente si schimba monede reale
pentru eCash;
- cumparatorii, care au cont in banca, din care pot incarca monede eCash sau in care pot
depune monede eCash;
- vanzatorii, care accepta monede Ecash in schimbul unor bunuri sau servicii.
Este nevoie de un soft special pentru gestiunea eCash:
- pentru client un program numit portofel electronic (cyberwallet);
- pentru vanzator un program special eCash.
Retragerea de monede eCash de la banca . Software-ul cyberwallet al clientului
calculeaza cate monede digitale si de ce valori sunt necesare pentru a satisface cererea de
plata. Cand banca receptioneaza mesajul, ea verifica semnatura. Apoi suma retrasa poate
fi debitata din contul clientului care a semnat cererea. Banca semneaza monedele
electronice cu cheia sa privata si le returneaza la client, criptate cu cheia publica a
acestuia.
Prin folosirea semnaturii oarbe, se previne ca banca sa poata recunoaste monedele ca
venind dintr-un anumit cont. Dupa ce clientul primeste banii anonimi semnati de banca,
199
200
Scrip-ul este moneda digitala, specifica fiecarui vanzator in parte. Vanzatorii au sarcina
de a valida local scrip-ul pentru a preveni furtul, cum ar fi de exemplu dubla cheltuire din
partea clientilor.
O piesa de scrip reprezinta un cont al clientului, care a fost stabilit cu vanzatorul. In orice
moment, vanzatorul are de rezolvat scrip-urile (conturile deschise) cu clientii cei mai
recenti. Balanta contului este actualizata dupa valoarea scrip-ului. Atunci cand clientul
face o cumparatura cu scrip, costul cumparaturii este dedus din scrip-ul total, iar valoarea
care ramane formeaza noul scrip (cu o noua valoare/balanta cont), care este returnat ca
rest. Atunci cand clientul a terminat mai multe tranzactii, el poate incasa valoarea
ramasa a scrip-ului (inchide contul).
Broker-ii servesc drept conturi intermediare intre clienti si vanzatori. Clientii intra intr-o
relatie de lunga durata cu broker-ii, in mare cam in acelasi mod cum s-ar face o intelegere
cu o banca, o companie de carduri de credit sau un ISP (furnizor de servicii Internet).
Broker-ii cumpara si vand scrip-uri apartinand vanzatorilor, ca un serviciu catre clienti si
vanzatori. Serverele de scrip ale broker-ilor au o moneda comuna pentru clienti (folosita
pentru cumpararea scrip-ului vanzatorilor) si pentru vanzatori (pentru a returna banii pe
scrip-ul nefolosit).
CyberCoin
Sistemul de micro-plati CyberCoin poate realiza in Internet plati de la sume mici de
cativa centi, pana la 10 $, acoperind astfel o zona in care sistemul ce utilizeaza cartile de
credit un este economic. Vanzatorii de pe Web ce vand servicii si produse la preturi
foarte mici si doresc sa livreze imediat respectiva marfa, au nevoie de o metoda de plata
diferita de cartelele cu microprocesor, dar asemanatore cu plata cash ce se efectueaza si
in magazine. Serviciul CyberCoin de la CyberCash a fost lansat in septembrie 1996, ca
un prim sistem de micro-plati in Internet. Consumatorii pot folosi conturile existente deja
in banci pentru a transfera valori in softul portofel electronic propriu. Alta posibilitate
este de a incarca fonduri direct de pe o carte de credit, printr-o tranzactie obisnuita cu
astfel de mijloace. In ambele cazuri, banii reali raman in custodia bancilor.
Odata portofelul umplut cu fonduri, consumatorul poate incepe sa efectueze micro-plati
pe situri Web ce sunt inregistrate de CyberCash si detin un program numit CashRegister.
Acest soft suporta, de asemenea, si plati cu carti de credit (VISA, MasterCard, American
Express si Discover) si cecuri electronice PayNow.
Carduri chip
In plina dezvoltare, cardurile chip sau cardurile inteligente, poseda capacitatea de a
depozita informatii pe un cip incorporat. Aceasta infromatie poate fi: un identificator care
include parole cifate determinate si o suma de bani disponibila.
201
202
ofera posibilitatea de a incapsula si cripta alte documente atasate, cum ar fi avize de plata,
facturi, sau informatii de remitere.
Pentru promovarea verificarilor semnaturilor cu cheia publica a e-cecurilor, este utilizat
protocolul pentru certificate X.509. Banca emite un certificat atunci cand un client isi
deschide un cont pentru cecuri electronice si va innoi acest certificat inainte ca el sa
expire, realizand cu aceasta o protectie a contului si a expunerii semnaturii cu cheie
privata a semnatarului. Certificatul X.509 doar informeaza verificatorul semnaturii despre
faptul ca respectiva cheie publica a fost legitimata in asociere cu un semnatar si un cont
de banca, la data la care certificatul a fost emis. Un certificat X.509 un implica faptul ca
e-cecul este garantat in ambele sensuri. Alte verificari asupra semnaturii cecului
electronic pot oferi incredere ca cecul a fost semnat cu o cheie privata ce apartine unui
detinator legitim de cont pentru cecuri electronice si e-cecul un a fost alterat.
Pentru protejarea impotriva furtului si folosirii abuzive a cecului electronic, este utilizat
un smart-card. Utilizarea hardului criptografic al cardului ofera semnaturii mai multa
confidentialitate. Astfel, cheia privata pentru semnarea cecurilor un este niciodata
transferata catre computerul semnatarului, deci un este niciodata expusa furtului din
respectivul computer conectat in retea. Procesorul smart-cardului numeroteaza automat
fiecare cec electronic, atunci cand il semneaza, in ordine, pentru a se asigura unicitatea ececurilor si pastreaza o istorie a cecurilor pentru a fi consultata in cazul unei dispute.
Smart-cardul este protejat prin introducerea unui cod PIN, cunoscut numai de posesorul
cardului.
Semnarea criptografica este suficienta in sistemul cu cecuri electronice ca masura de
securitate impotriva fraudelor prin falsificari de mesaje. In afara de acestea, sistemul cu
cecuri electronice si nivelul aplicatie criptografica pot fi exportate si utilizate
international. Atunci cand este nevoie de confidentialitate intre oricare doua parti,
criptarea poate fi folosita la nivelul legatura de date.
Electronic Check Clearing House Organization (ECCHO) a adoptat o serie de reguli
pentru clearingul inter-bancar cu cecuri electronice, care sunt considerate a avea statutul
de instrumente negociabile.
Caracteristici ale prelucrarii cecurilor electronice. Tranzactia de afaceri incepe cu
trimiterea de catre incasator a unei facturi catre platitor. Atunci cand soseste momentul
pentru plata unei facturi, informatiile referitoare la aceasta factura sunt trimise de la
sistemul incasatorului, iar aceste date sunt utilizate pentru a crea un cec. Acest cec
electronic va include informatii din cecurile obisnuite (cum ar fi numele incasatorului,
suma si data). Pentru a semna e-cecul, platitorul introduce codul PIN pentru a debloca
smart-cardul ce detine carnetul de cecuri. Formatul facturii nu este fix, putand fi
flexibil, cu conditia de a respecta lungimea, forma si datele ce trebuie continute.
203
Cecul electronic semnat si factura sunt transmise catre incasator (platit) prin e-mail sau
printr-o tranzactie Web. Incasatorul verifica semnatura platitorului din e-cec si factura,
separa informatiile facturii si pune suma platita in contul de primire. Incasatorul
introduce codul sau PIN pentru deblocarea smart-cardului sau, utilizeaza acest carnet
electronic de cecuri pentru a aproba e-cecul si semneaza un depozit electronic pentru a
incasa suma din e-cec. Cecul aprobat (semnat de incasator) este dat mai departe bancii
incasatorului pentru depozitare. Ambele banci, cea a platitorului si cea a incasatorului,
intre care se realizeaza de fapt tranzactia reala a sumelor, verifica toate semnaturile si
aprobarile din e-cec, utilizand doua nivele de certificate. Banca platitorului verifica daca
cecul electronic transmis un este duplicat, daca certificatul incasatorului si contul sunt in
prezent valide, dupa care depoziteaza e-cecul in contul de stocare a cererilor platitorului.
In final, platitorul primeste un articol care descrie intreaga tranzactie.
Semnatarul e-cecului poate opta pentru a include alte date personale, cum ar fi nume,
adresa, numar de telefon, adresa e-mail etc. Aceste date sunt inregistrate in carnetul de
cecuri electronice, la initializare, de catre banca si pot fi schimbate doar dupa ce carnetul
respectiv a fost de-protejat, utilizand codul de administrare PIN al bancii. Aceasta metoda
de promovare a informatiilor personale un este la fel de sigura ca atunci cand aceste
informatii sunt incluse in certificatul X.509 sau in blocul cont.
Carnetul de cecuri electronice . O semnatura olografa este influentata de miscarea
muschilor mainii si de particularitatile biometrice ale semnatarului. Acestea fac foarte
dificil pentru un falsificator sa realizeze o semnatura falsa perfecta, chiar daca
falsificatorul dispune de un exemplu al semnaturii. In opozitie, o falsificare perfecta a
semnaturii criptografice poate fi facuta de catre orice persoana care detine cheia privata a
semnatarului de drept. Este foarte greu sa stabilesti, dispunand de o cheie publica, daca
un e-cec este autentic sau falsificat. Smart-cardurile ce contin carnete de cecuri
electronice sau alte dispozitive hard criptografice sunt utilizate tocmai pentru a ajuta la
asigurarea ca o cheie privata este protejata cat mai bine si, in consecinta, semnaturile se
realizeaza doar de catre semnatarii legitimi. Aceste dispozitive hard standardizeaza si
simplifica generarea cheilor, distributia si utilizarea lor, deci se poate stabili un inalt nivel
de incredere.
Viteza cu care evolueaza tehnologia Internet-ului este impresionanta. Daca acum se
apreciaza ca exista cateva milioane de oameni care folosesc serviciile Internet in fiecare
moment, numarul lor va creste exponential in anii urmatori. Dintr-un recent sondaj a
reiesit ca, daca cu un an in urma 70% din utilizatorii Internet-ului apreciau e-mail-ul ca
principal beneficiu si doar 30% Web-ul, astazi 50% din persoane considera pe primul loc
e-mail-ul, 40% Web-ul si, deja 10%, comertul si platile electronice. In acest domeniu
revolutia abia a inceput: sa observam ca platile electronice reprezinta un fel de e-mail in
raport cu banii reali, asa cum posta electronica reprezenta, acum cativa ani, o adevarata
revolutie in comunicatiile dintre persoane. Departe de a fi rezolvate problemele de
204
205
mai multe optiuni posibile, iar optiunile ar trebui sa fie explicate in detaliu, inclusiv
costul fiecarei optiuni si cat de mult va dura.
In cazul in care site-ul de comert electronic al companiei ofera spre vanzare
clientilor produse care se livreaza prin posta, compania trebuie sa ia in considerare
necesitatea de a stabili o colaborare cu un serviciu de distribuire prin posta. In
functie de serviciul de posta ales, compania poate sa puna la dispozitia clientilor
servicii suplimentare, cum ar fi urmarirea on-line a traseului pe care il parcurg
produsele din momentul plecarii pana in momentul sosirii la client (de exemplu daca
coletele se trimit cu compania DHL)
Conform unui studiu, principala grija a consumatorlui online este legata de
livrarea comenzilor Daca vinzi produse de pe site-ul tau, trebuie sa ai grija ca toti
clientii sa fie satisfacuti de livrare si de indeplinirea procesului. Iata cateva cai pentru
a face acest lucru:
- expedierea produselor cu chitanta,
- invatarea de la site-urile de succes (ca de exemplu Amazon, care trimit
mailuri de confirmarea atata la primirea comenzii cat si atunci cand pleaca
produsul ),
- oferirea de livrari gratis (surprinzator, in prezent, doar 33 procente din
comerciantii online ofera livrare gratuita (livrari gratuite la peste o valoare
anume a comenzilor, sau cu diferite optiunio de cumparare). Acest procent a
scazut fata ade anul trecut, cand 48 % din acestia ofereau conditii de livrare
gratuita,
- arata care sunt produsele disponibile (deseori, cumparatorii on line renunta la
a mai face comenzi atunci cand dupa ce trec prin toate etapele de comanda li
se comunica la final ca produsul nu mai este in stoc). Trebuie sa aratam clar
care produse sunt pe stoc si care nu,
- informarea continua a clientilor, in ceea ce priveste starea comenzilor lor sau
alte probleme aparute,
- ofera posibilitatea de a alege intre mai multe optiuni de livrare,
- politica clara de returnari. Clientii trebuie sa fie informati cat mai clar cu
privire la politica de returnari, fiind bine sa ii fie adusa la cunostinta odata cu
efectuarea comenzii.
206
macar o legatura prin care clientii sa poata trimite un mesaj prin posta electronica
administratorului site-ului.
Intr-o analiza finala, scopul functiei de marketing este sa dai vizitatorilor site-ului
experienta calitatii. Suportul tehnic poate sa creeze sau sa distruga interfata afacereclient. Pe masura ce analizezi piata electronica, trebuie luate in considerare mai multe
aspecte esentiale pentru orice afacere on-line:
- o piata tinta de nisa ingusteaza-ti segmentul tinta,
- cunoasterea vizitatorilor intreaba-i ce cauta,
- integrarea vanzarilor on-line cu alte canale de vanzare,
- furnizarea unui sistem de plata rapid si usor, carea sa readuca comoditatea si
spontaneitatea in proces. Un mediu de plata de incredere garanteaza securitatea si
intimitatea.
207
marketingul sunt americanii. Prima definiie a fost dat n 1937 de American Marketing
Asociation (A.M.A.). Astfel, marketingul vizeaz realizarea activitii economice care
genereaz fluxul de bunuri i servicii de la productor la consumatorul final.
Trebuie sa reinem 4 aspecte:
- marketingul se refer la un cmp complex de activiti,
- are sub incidena sa att bunuri ct i servicii,
- urmrete s orienteze fluxul de mrfuri pn la purttorii cererii,
- se refer att la destinarii mrfurilor ct i la expeditorii mrfurilor.
Au urmat apoi definiii mult mai complexe. Astfel, avem de reinut urmatoarele :
- Una elaborat n 1960 de William Stanton din SUA : marketingul este un ntreg
sistem de activiti economice referitoare la programare, stabilire preuri, promovare
menite s satisfac cerinele consumatorilor actuali. Acum activitile economice sunt
privite ca un sistem nlnuit; arat obiectivul final al marketingului, ns nu este
artat obiectivul economic al marketingului.
- Filip Kotler, printele marketingului modern, a dat 2 definiii: a) marketingul se
refer la activitatea uman, fcut pentru satisfacerea cerinelor i nevoilor prin
intermediul schimbului i b) marketingul este un proces social i managerial prin
care indivizi i grupuri de indivizi obin ceea ce le este necesar prin crearea, oferirea
i schimbul de produse. Prin acest proces organizaiile se racordeaz la pia n mod
creativ, productiv i profitabil.
Au urmat i ali autori, precum i englezul Michael Baker care a continuat ideea
lui Kotler : marketingul are att o funcie managerial ct i o funcie economic. Tot el
a introdus marketingul real care are 4 trsturi: a) pornete de la consumator, b) are o
viziune de perspectiv, c) face necesar utilizarea deplin a tuturor resurselor
ntreprinderii, d) implic eforturi continue de inovaie.
Marketingul n esen are 3 aspecte:
1. concepie modern vizavi de problemele pieei orice demers al unui
ntreprinztor trebuie s porneasc cu cercetarea pieei;
2. activitate practic (de fapt un complex de activiti practice) aceste activiti
se pot mpri n 2 categorii: activiti comune i activiti specifice marketingului
3. presupune utilizarea unor metode i tehnici specifice trebuie ca firma s se
racordeze cu mediul extern.
2.15.2. Functiile marketingului
Marketingul are urmatoarele funcii:
1.investigarea pieei i a nevoilor de consum (mediul marketingului)
2.conectarea dinamic a ntreprinderii n mediul economico-social.
3.satisfacerea n condiii superioare a nevoilor de consum.
4.maximizarea eficienei economice,respectiv a profitului.
n unele lucrri marketingul apare pe ansamblu ca o funcie, situat la nivelul
ntreprinderii:
funcia de cercetare a pieei, a nevoilor de utilizare sau consum, care
este funcia premis;
funcia de cretere a capacitii de adaptare a firmei la cerinele
mediului su de pia, care este funcia mijloc;
208
209
210
211
212
213
214
Macromediu de marketing
Factori demografici
Elemente economico/competitive
Elemente socio-culturale
Elemente legislative
Elemente naturale
Elemente tehnologice
Elemente politice
215
216
217
impartai noiuni de o viteza uimitoare. Ca un rezultat direct, pieele devin mult mai
inteligente i o fac mult mai rapid decat majoritatea companiilor.
COMUNICARE
Piaa electronica
Piaa tradiionala
Unu la mai multi
Mai multi la mai multi
Indirecta
Directa
Unidirecionala
Interactiva
218
SPATIU INFORMATIONAL
SPATIU COMUNICATIONAL
PIAA
TRADIIONAL
SPATIU TRADITIONAL
SPATIU DISTRIBUTIONAL
219
PRODUS
- Calitate
- Imagine
- Branding
- Serviciu cu
clienii
PRE
- Preul de
baz
- Reduceri
si avantaje
- Liste de
preuri
Forme i
condiii de
plat
PLASAMENT
- Canal de
marketing
- Transport
- Depozitare
stocuri
- Segmente
PROMOVARE
- Promovarea
vnzarilor
- Publicitatea
- Relaii
publice
- Marketig
direct
- Forele de
vnzare
PERSOANE
- Marketing
staff
- Consilieri
clieni
- Angajator
- Cultura /
Imagine
PROCES
- Orientarea
pe client
- Orientarea
pe afaceri
- Suport IT
- Design
- Cercetare
220
221
este virtual i datorit gradului nc mare de pudicitate pe care romnii l au. n plus,
folosirea crii de credit nu este obligatorie ca la magazinele on-line din strintate.
Cumprtorii pot naviga linitii, fr teama de a fi vzui de cineva cunoscut ntr-un loc
att de ruinos, pot comanda orice produs fr ca potaul care aduce pachetul s tie ce
conine. n plus, site-ul garanteaz confidenialitatea tuturor informaiilor legate de
comenzi.
Produsele comercializate on-line, n special cele informaionale, au avantajul unui
profit virtual nelimitat: cu ct vnzrile sunt mai mari, cu att mai mare este profitul.
Pentru multe dintre acestea nu exist cheltuieli de stocare sau de transport, deoarece ele
pot fi descrcate n format electronic direct de pe Internet. n cazul acestor tipuri de
produse, cumprtorul nu este interesat de valoarea intrinseca a suportului pe care este
livrat, ci de nsi valoarea informaiei. De exemplu, un CD pe care se stocheaz
informaia comercializat i al crui cost de producie nu depete un euro poate fi
vndut n funcie de coninut cu cteva zeci, sute sau mii de euro.
De asemenea, trebuie subliniat faptul c, n timp ce tehnicile de marketing
tradiionale au n mod preponderent un caracter ofensiv, mpingnd mrfurile spre client,
Internetul atrage clienii spre produs. Acest caracter al Internetului solicit celor care
proiecteaz paginile pe Internet s gndeasc diferit de vnztorii tradiionali asupra a
ceea ce trebuie s includ n pagina de prezentare i informare. n definitiv, produsul care
se vinde de fapt este chiar site-ul companiei.
Mai mult, pe Internet ambalajul nu mai are aceeai semnificaie ca n lumea real,
ci se refer la elementele de webdesign care creeaz un mediu favorabil vnzrii prin
utilizarea culorilor i formelor grafice. Clienii de pe Internet sunt activi, solicit
informaii i dialog, aa nct un un ambalaj lipsit de imaginaie, transparen i
onestitate i ndeprteaz rapid.
n ceea ce privete comercianii, acetia nu mai trebuie s investeasc n
cumprarea unei locaii de prezentare a produselor, ei putnd foarte bine s-i
construiasc un site pe Internet i s cumpere doar un spaiu de depozitare a produselor
propuse spre vnzare. Dei aceast variant nu este potrivit pentru toate categoriile de
produse, ea a fost deja aplicat cu succes pentru vnzarea crilor, a CD-urilor, dar i a
calculatoarelor sau altor produse electronice.
n ceea ce privete serviciile, acestea aduc profit mult mai repede dect produsele
deoarece ntregul pre pltit de cumprtor pentru aceasta intr n contul vnztorului.
Totodat, ele pot genera venituri reziduale prin fenomenul nchirierii repetate de ctre
clieni.
Dezavantajul major const ns n faptul c vnzrile i, implicit profitul, pot fi
limitate de numrul de angajai ai firmei, n cazul n care acetia nu fac fa solicitrilor.
2.16.4. Politici de pret
Preul este considerat dup unii specialiti ca cel mai flexibil dintre toate
elementele de mix, una din variabilele de marketing ce poate fi manipulat la discreie,
fr o alt constrngere dect aceea a nivelului de acceptare al cumprtorului (cea mai
important raiune de a cumpra on-line fiind aceea de a economisi bani). De aceea el
necesit o atenie cu totul special.
222
223
224
foarte promitoare. Au aprut noi tipuri de magazine numite magazine virtuale sau
magazine on-line (e-shop, e-store). Magazinul virtual a cunoscut o dezvoltare rapid nca
de la apariia conceptului i a reuit, n scurt timp, s penetreze ntreaga pia de
desfacere de bunuri i servicii.
Un magazin virtual reprezint orice locaie din Internet unde pot fi etalate
informaii despre o anumit companie i oferite n scop comerial mostre ale produselor i
serviciilor respectivei firme. Un magazin on-line se implementeaz prin intermediul unui
site web administrat de o companie. Varianta minimal conine catalogul de produse sau
servicii cu descrieri tehnice i comerciale pentru fiecare poziie din catalog. Varianta
medie a unui cibermagazin conine faciliti pentru preluarea comenzilor (prin email sau
formular interactive pe care le vor completa clienii), iar varianta extins cuprinde i
posibilitatea efecturii on-line a plii (prin cri de credit sau alte variante electronice).
n general magazinele virtuale pot fi grupate n:
- magazine specializate ale unor firme care i desfoar exclusiv activitatea prin
intermediul Internetului (www.emania.ro, www.digitalworld.ro www.raft.ro, etc.);
- magazine tradiionale cu prezen on-line (www.domo.ro, www.flamingo.ro,
www.itshop.ro, www.diverta.ro, www.teora.ro, etc );
- centre comericale on-line. Pentru a spori comoditatea efecturii cumprturilor
de ctre clieni i a beneficia de amplificarea atractivitii ofertei prin reunirea mai multor
magazine virtuale, au fost nfiinate e-mall-uri, oferind orice, de la conserve de mazre la
mobil i produse de grdinrit (www.megamarket.ro). Un astfel de mega magazin este
un front comun pentru mai multe e-shop-uri i poate fi realizat utilizand diverse modele
de tranzacii, binenelese n funcie de tipul de servicii pe care proprietarul mall-ului
dorete s le ofere. Tot proprietarul este cel care se ocup i de marketingul aferent mallului potrivit este o decizie esenial pentru deintorul unui magazin ( exemple xmall.ro,
smarket.ro)
.
. Intermedierea
Canalul de distribuie reprezint drumul parcurs de produs de la locul obinerii
sale i pn la locul unde se consum. Acest itinerar este realizat de un ansamblu de
persoane i ntreprinderi care se numesc intermediari. Pentru majoritatea produselor
aceti nu constitue doar simple puncte de oprire n drumul produsului spre consumatorul
final, ci adaug valoarea de care consumatorii au nevoie i pe care productorii nu o pot
oferii.
Pe Internet soluia la problemele legate de intermediari i canalele de distribuie
nu const n nlturarea lor complet n favoarea unei distribuii on-line directe. Mai
degrab productorii i intermediarii ar trebui s colaboreze pentru crearea unui canal de
distribuie care ar maximiza valoarea oferit clientului odat cu minimizarea costurilor.
Pentru marea majoritate a companiilor, probabil c dezintermedierea total nu va fi
niciodat cu putin. Stone i Jacobs (2004) spun c este foarte posibil ca dependena lor
de partenerii de reea s se menin n continuare i c aceste firme nu vor evolua spre
modelul de companii orientate spre client, cu vnzri, marketing i servicii ctre clieni
realizate on-line. Aceasta e aria unde Internetul s-ar putea dovedi ntradevr benefic n
desfurarea afacerilor.
La captul tranzaciilor de pe Internet, intermediarii ajut la protejarea clienilor
de mesajele nedorite, alegerea de produse de o calitate ndoielnic sau o livrare
225
2.16.7. Cyber-consumatorul
226
Una din cele mai importante variabile ale mediului de marketing asupra crora
firma nu are control, dar pe care ncearc s o influeneze n sensul dorit este
consumatorul. n noul context creat de evoluiile n cmpul tehnologiilor informaionale
i de comunicare, studiul acestuia a dobndit o importan major. Considerat ca i
catalizatorul activitilor din mediul on-line, consumatorul ocup, n prezent, o poziie
cheie n orice activitate de marketing desfurat pe Internet. i aceasta pentru c, buna
cunoatere i nelegere a nevoilor i a comportamentului consumatorilor n spaiul virtual
sunt eseniale, nu numai pentru comunicarea cu acetia, ci i pentru activiti de
marketing desfurate on-line: de la construirea site-ului, la selectarea produselor ce vor
fi oferite on-line la alegerea instrumentelor de marketing necesare. Este important s-i
cunoti clinetul pentru a putea comunica eficient cu acesta i a-i oferi ceea ce ntr-adevar
are nevoie. De asemenea, cunoaterea diferitelor categorii de utilizatori on-line este
important n procesul de segmentare a pieei Internet privind abordarea eforturilor de
marketing on-line.
.Tipologii
Exist identificai n literatura de specialitate trei factori care influeneaz
comportamentul consumatorului: atitudinea fa de tehnologie, venitul i motivaia de a
folosi tehnologia. Pe baza acestor metrici tehnografice pot fi identificate diferite clase de
consumatori.
De exemplu, Philippe Breton a identificat trei categorii majore in timp ce
compania Forrester Research propune un model de nou categorii, definite dup
motivaie, dorin i capacitate de a investi n tehnologie.Le prezentam mai jos.
Tehnofilii sau entuziatii: n general sunt persoane care vd n Internet ocazia de a-si
nmuli profiturile, convini fiind c, prin natura ei, tehnica este
purttoare de progres i c omenirii i va merge cu att mai bine
cu ct va avea mai mult ncredere n noile tehnologii
informatice. Consumatorii din aceast categorie sunt clieni
agresivi, nerbdtori, avizi dup tot ce este nou, care
mbrieaz tehnologia i dispun de mijloace de a o achiziiona.
Tehnofobii, negativitii, Ei critic tehnologiile, se opun satului global i economiei
scepticii, ostilii fa de orice digitale, spunnd c destabilizeaz cadrele practice ale identitii
tehnic:
umane. La lipsa de cultur, foarte rspndit pn n inima celor
mai bogate societi s-ar mai aduga i lipsa de cultur
electronic, surs de frustrri, de respingere i de ostilitate
spune autorul francez. Persoanele care fac parte din aceast
categorie se afl nc n ateptarea unui motiv solid pentru a
folosi Internetul pentru cumprturi, l privesc cu destul reinere
i nu sunt deschii experimentrii.
Moderaii, adepii folosirii
Cred c o folosire realist-raional a tehnicilor poate, n
raionale
anumite condiii, s fie factor de progres. Dezaprob att
entuziasmul ct i pesimismul prea mare. Moderaii sunt clieni
227
Tehnofilii sau entuziatii: n general sunt persoane care vd n Internet ocazia de a-si
nmuli profiturile, convini fiind c, prin natura ei, tehnica este
purttoare de progres i c omenirii i va merge cu att mai bine
cu ct va avea mai mult ncredere n noile tehnologii
informatice. Consumatorii din aceast categorie sunt clieni
agresivi, nerbdtori, avizi dup tot ce este nou, care
mbrieaz tehnologia i dispun de mijloace de a o achiziiona.
constani ai shoppingului on-line, care folosesc Internetul i
pentru diverse activiti.
O
P
T
I
M
I
T
I
P
E
S
I
M
I
T
I
ULTRAPROGRESITII
cheltuiesc cel mai mult i
sunt adepii timpurii ai noii
tehnologii pentru acas, la
serviciu i pentru uz personal
"MAUSOFILII" iubesc
lumea on-line pentru
divertisment i sunt
dispui s cheltuieasc n
acest sens sume mari de
bani
TEHNO-AMBIIOII
utilizeaz ultimele tehnologii
n primul rnd pentru
dezvoltarea carierei
personale.
NCREZTORII DIGITALI
sunt membrii familiilor cu
bugete mici, interesai ns de
noile tehnologii
AMATORII DE
JUCRELE prefer
divertismentul on-line
dar cheltuiesc cu msur.
REZERVAII sunt
reprezentai, n general, de
persoanele mai n vrst, care
apeleaz la asisteni mai
tineri.
CONSERVATORII sunt
dispui s investeasc n
tehnologie, dar nu sunt
convini c merit banii
DEPENDENII DE
MEDIA prefer massmedia clasice.
228
n aceast seciune voi analiza cele mai eficiente abordri ale promovrii pe Web
- publicitatea prin bannere, publicitatea interstiial sau contextual precum i alte metode
neconvenionale de a stabili legturi ctre site-uri.
Publicitatea prin bannere
Un banner este o form de publicitate on-line sub forma unei imagini sau
succesiuni de imagini grafice care n mod obinuit funcioneaz de-a lungul prii de sus
sau de jos a paginii sau este poziionat ntr-o margine sau alt spaiu rezervat pentru
insrturi publicitare. Banner-ul este practic "cartea de vizit electronic" a unei firme i
poate constitui prima imagine de contact cu care o organizaie se prezint milioanelor de
utilizatori de Internet.
Primul banner publicitar a aprut n 1994, pe site-ul www.hotwired.com. De atunci s-a
dezvoltat continuu att formatul ct i tehnologia folosit. Cu toate c au aprut i alte
modele de publicitate, la ora actual este nc cel mai popular format, fiind utilizat n
special pentru a crea brand awarness sau pentru a menine marca n atenia publicului.
Dup modul de realizare distingem ntre:
a) Bannerele statice. Sunt reprezentate de o simpl imagine, fix, care conine un
text i/sau sigla firmei. Dintre avantaje se remarc simplitatea de execuie i
universalitatea (faptul c sunt acceptate pe orice sistem de calcul indiferent de
configuraia hard sau soft). Dezavantajul major l reprezint lipsa de atractivitate ceea ce
poate duce la plictiseala vizitatorului, reflectat ntr-o rat sczut de rspuns comparativ
cu alte tipuri.
b) Bannerele dinamice (animate). Aa cum le arat i numele prezint o scurt
secven de aciune, fiind de fapt mici fiiere de animaie (se mic, se rotesc, sau orice
alt form de aciune care d impresia de micare). Ca avantaje se evideniaz
dimensiunile reduse, uurina n creare, costuri sczute, genereaz un rspuns mai ridicat
dect cele statice, etc.
c) Bannerele interactive (Rich media). Aceast form de publicitate se bazeaz
pe interactivitatea i puterea de comunicare n timp real a Internetului i const n
interaciunea direct cu utilizatorul, prin angajarea sa ntr-un anume fel, fr a prsi
spaiul bannerului. Astfel utilizatorii sunt ndemnai s participe la un joc, s introduc
diverse informaii, s rspund la ntrebrile unui sondaj, etc. Avantajul principal este
transmiterea unui mesaj puternic i o rat mare de rspuns, net superioar celei primite la
bannerele clasice. Dezavantajul major const n costuri de producie mari (la realizare
particip o ntreag echip - programatori, specialiti n baze de date, design si ergonomie
a ecranului), mrimea lor (spaiul larg de exprimare a mesajului creativ) i, implicit, n
timpul de ncrcare (nc muli internaui folosesc conexiuni dial-up).
Exist o serie de variante dintre care sunt enumerate n continuare cele mai des
utilizate, ns lista poate continua, fr a epuiza vreodat tipurile de bannere i mai ales
combinaiile care se pot face ntre ele.
229
230
231
statice, animate, film, sunet i, ceea ce este cel mai important, nu afecteaz navigarea
utilizatorului.
Publicitatea "ndrznea"
Publicitatea ndrznea (shoshkeles, engl.) combin agresivitatea cu creativitatea,
animaia cu surpriza, noul cu brandul. Practic imaginea "plutete" n pagina Web, fr a
depinde de un banner sau de un alt element tehnic suplimentar fa de programul de
navigare. Acest format permite sunet i imagine. Apare n mijlocul vizitrii paginii, poate
fi vizualizat de orice browser, ntrerupe navigarea i nu poate fi ntrerupt pn la
terminarea secvenei.
Una din variantele mult gustate de internaui este simularea n pagin a unor
efecte speciale. Spre exemplu, bannere expandate care se desfoar asemenea unui
pergament rsucit, atunci cnd utilizatorul trece cursorul peste anumite informaii din
reclam. Astfel, nu este sacrificat mult spaiu editorial, dar consumatorul poate primi
informaii la cerere.
Publicitatea "plutitoare"
Prin publicitate plutitoare (floating ads, engl.) se nelege o modalitate prin care
se mic efectiv deasupra paginilor web. Spaiul ocupat de aceasta poate s ajung pn
la 100% din suprafaa activ. Finalizarea se poate face prin dispariia total din pagin
(evaporare, tergere), prin micri laterale pn la ieirea complet din cmpul vizual sau
prin retragerea prii active n alte bannere statice din pagin.
Efectele pozitive constau n atragerea ateniei vizitatorului rezultnd o rat
ridicat de transmitere a mesajului i generarea de click-uri suplimentare dac sunt alte
bannere n aceeai pagin. Dezavantajul este dat de frecvena de apariie care trebuie mult
redus pentru a nu genera feedback negativ sau un deficit de imagine pentru brand. De
aceea se prefer acompanierea acestor reclame de cele statice.
Exist trei tipuri de formate publicitare plutitoare:
- Obiectele zburtoare sunt elemente care zboar deasupra paginii pe un traseu
stabilit
- Cursoarele ataeaz de obicei o imagine cursorului de mouse (uneori i un scurt
text) pentru perioada ct vizitatorul se afl pe site. Acest model demonstreaz c orice
obiect poate fi folosit ca obiect de reclam. Efectul pozitiv este dat de excelenta atragere
a ateniei vizitatorului, fie pentru a crea contientizarea mrcii prin ataarea simbolului
acesteia, fie pentru a semnala un eveniment. Pentru a preveni ns o experien negativ
trebuie limitat frecvena de apariie a sa. Varianta cea mai larg rspndit este comet adul - animaie care nsoete cursorul mouse-ului i care dispare dup un anumit timp.
- Scrolling ads, bannerele sau butoanele publicitare ce nu dispar din pagin odat
cu navigarea n josul ei, ci i pstreaz locul. cobornd odat cu imaginea. De exemplu,
dac apsm "page-up/page-down" ele i vor pstra poziia pe ecran, chiar dac
coninutul se deplaseaz dedesupt. Efectul pozitiv este dat de prezena tot timpul n
cmpul vizual al vizitatorului n timp ce aspectele negative constau n faptul c
implementarea lor poate fi fcut doar pentru anumite browsere web datorit modului
diferit de afiare n pagin a informaiei nu poate fi implementat oriunde i oricum.
232
Publicitatea comparativ
Literatura de marketing consemneaz c Internetul este un suport n mod
particular adaptat publicitii comparative, att pentru legturile text ct i pentru
bannere. Utilizarea publicitii comparative este uneori riscant, mai ales atunci cnd
comparaiile nu sunt corecte i se transform n denigrri la adresa mrcii rivale. Metoda
respectiv e adimis n SUA, Marea Britanie dar n unele tri europene, printre care i
Romnia, ea este interzis.
Publicitatea local
Publicitatea on-line local se refer la anunurile care, folosind tehnologiile
avansate ale Internetului, sunt afiate doar utilizatorilor din anumite zone geografice
(orae i chiar cartiere) care i intereseaz n mod special pe advertiseri. Acest tip de
publicitate a fost introdus nc din 2003 n SUA, de ctre una dintre cele mai mari case de
editur americane, Gannett. Serviciul, denumit PaperBoy, permite utilizatorilor de
Internet s rsfoiasc reclamele virtuale n acelai mod n care rsfoiesc brourile
publicitare din paginile ziarelor tiprite pe hrtie. Aceste servicii reprezint o tendin
care ncepe s fie observat, chiar dac destul de timid, i pe site-urile romneti.
Necesitatea introducerii noului serviciu este motivat n principal de invazia
companiilor gigant, precum Google i Yahoo!, pe piaa furnizrii de informaii i
publicitate locale.
2.17.2. Bannere
Regulile n publicitatea on-line sunt la fel de complexe ca i cele din media
clasic. Atunci cnd se apeleaz la o campanie prin bannere este bine s se in cont de
aspecte cum ar fi:
- Scopul bannerului. Ce anume se urmrete: impact asupra mrcii, vnzarea unui
produs sau serviciu?
- Consecvena. Este conceptul bannerului n concordan cu conceptul strategiei?
- Care este audiena int?
- Armonizarea cu vnzarea produsului sau serviciului urmnd s fie convertit o
identitate integrat ntr-un spaiu att de restrns i n acelai timp competitiv.
- Tehnologia folosit. Ce tehnic sau combinaie de tehnici de realizare a
bannerului cum sunt Flash, Java sau ShockWave va servu scoopurile cel mai bine?
- Designul (trebuie s fie atractiv), animaia, originalitatea, dimensiunea i
interactivitatea.
- Mesajul - consistent i bine comunicat.
- Coninutul - robust.
- Dinamica. Reclamele trebuie schimbate periodic pentru a nu deveni monotone.
- Limitrile i metoda de plat
233
234
235
un mesaj despre cafea are implicaii mai mari n procesul decizional n cursul dimineii,
n apropierea sau naintea momentului de consum).
236
portaluri cu trafic mare sau site-uri cunoscute. Adresa site-ului web al companiei este
menionat la nceputul sau sfritul articolului, lng numele autorului, aceasta fiind o
form foarte eficient de publicitate on-line. Astfel are loc un transfer al vizitatorilor ctre
brand-ul companiei.
e) Jocurile sunt o form de publicitate interactiv care integreaz elementele de
marc n jocurile on-line. Jocurile interactive pot contribui la construirea imaginii unu
nou produs, punnd n eviden caracteristicile lui. Clienii i potenialii clieni
interacioneaz astfel cu brand-ul ntr-un mod plcut, n timp ce se relaxeaz, jucndu-se.
Unele jocuri sunt lansate odat cu anumite campanii (jocul din campania electoral a lui
Traian Bsescu, jocul "mersul la pioar" al lui Bergenbier, etc.) pe microsite-uri special
create.
f) Alte forme de publicitate interactiv sunt tapeturile ecran (wallpaper) i
screen-saverele. Dac n urm cu ceva timp, primii advertiseri on-line ofereau fiiere
grafice (GIF-uri sau JPEG-uri) cu brandul promovat pentru a fi descrcate i puse pe post
de wallpaper, aceast strategie a evoluat, mrcile oferind screen-savere pentru a fi
descrcate i rulate pe calculatoarele clienilor. Astfel, acestea ofer posibilitatea ca
oamenii s intre n contact cu marca n fiecare zi.
g) Felicitrile virutale (e-cards). Multe companii din ntreaga lume folosesc
felicitri electronice personalizate pe care le trimit clienilor i partenerilor cu ocazia
diferitelor evenimente din an. Cel mai bine companiile se pot servi de felicitrile virtuale
personalizate n timpul unei campanii de e-cards. Aceasta se construiete plecnd de la un
set de felicitri virtuale cu imaginea de marc poziionate ntr-o seciune special alocat
acestora pe site-uri de profil. Fcnd uz de noua tehnologie felicitrile virtuale pot fi
personalizate mult mai uor iar costurile de trimitere mult mai mici, comparativ cu cel al
felicitrilor clasice. n plus are loc interaciunea cu brand-ul ntr-un mod plcut.
Alte forme de publicitate, chiar dac mai puin ntlnite n spaiul virtual
romnesc, sunt:
h) background ad. Acesta este un banner care apare pe sub text, de mare impact
pentru campanii de branding/rebranding dac este folosit cu bannere obinuite. Este
utilizat ca logo n paginile diverselor site-uri, n skin-urile pentru programele de muzic
(gen WinAmp), n cluburile de discuii, .a.m.d.
i) Icoanele care nlocuiesc setul standard de pictograme al sistemului de operare
i chiar schemele pentru formele cursorului de mouse (cum sunt cutiile de bere de la
Heineken).
j) Modificarea paginii de gard. Site-urile i transform prima pagin ntr-o
tem n funcie de ocazie, cum sunt srbtorile de iarn, cele pascale sau cele de Sfntul
Valentin. De exemplu, motorul de cutare Google i modific prima pagin de mai multe
ori pe an fie n preajma srbtorilor (ceremonia de celebrare a Premiului Nobel n 2001,
Ziua Pmntului, Cupa Mondial la fotbal din 2002, Crciunul din 2005, etc.) fie pentru a
srbtori schimbarea anotimpurilor sau cea de-a aptea aniversare a existenei sale.
k) Publicitate bazat pe cuvinte (keyword ad), butoanele cu meniu (cu click pe
unul din butoanele bannerului este permis accesul la un meniu complet permind
utilizatorului o mai mare interaciune cu brand-ul, bannere n camerele de discuii sau
chiar n programe de messenger.
l) Imagine DHTML n micare care conduce ctre site-ul firmei sau o alt
imagine sponsorizat de aceasta.
237
238
239
despre vreme, a-i consulta conturile, a descrca tonuri de apel, a participa la concursuri
i promoii, pentru a se juca, etc.
Internetul a aprut ca urmare a nevoii de comunicare i, n mai puinde jumtate de
secol, a devenit cel mai popular mod de comunicare ntre oameni i ctre oameni. Astzi
este general acceptat de ctre ntraga societate c cea mai mare reea de reele de
calculatoare din lume se afl n centrul unor schimbri economice i sociale ce afecteaz
toate rile i toate domenile de activitate.
n domeniu marketingului , poate cea mai larg i cel mai mare impact
Internetul l are asupra comunicrii. Importana deosebit i aria mare de utilizare se
explic prin faptul c Internetul permite i stimuleaz mai mult dect orice mijloc de
comunicare , dialoglu permanent ntre consumatori i ofertani prin schimbul direct ,
reciproc , uor i permanent de informaii, date i opinii. Este cea mai bun soluie
existent pentru concretizarea orientrii moderne de marketing, bazat n mod hotrtor
pe interaciunea cu piaa. Cele mai fierbini zone ale comunicrii beneficiaz de
facilitile oferite de Internet. Astfel, comunicarea on-line ofer ci inedite de transmitere
a mesajelor, forme mai eficiente de atragere a publicului i modaliti de persuadare mai
nuanate. n egala msur utilizarea sa arat c are limite i chiar unele avantaje, astfel
putem spune c intrnetul are puncte tari i puncte slabe:
A.Puncte tari: globalitatea (facilizeaz comunicaiile internaionale cu
consumatorii i productori), descentralizarea (tehnologie cea mai uoar frecventat i
accesat), infocentricitatea (poate repera produse rare sau greu de gsit), caracterul
multimedia (ofer informaii att sub form de text scris , ct i sub form de sunet,
imagine, poze etc.), interactivitatea (contact direct cu clientul), instantaneitatea (cel mai
rapid mediu de comunicare in mas), feedback rapid, costuri reduse, vnzarea cu
amnuntul a bunurilor i servicilor, adresabilitatea (tehnica de marketing individual),
egalitatea anselor, studiile de piaa (cercetri on-line bayate pe chestionare, anchete i
paneluri) etc.
B. Aspecte negative: inechiti tehnologice, existena unui segment redus de
populaie care folosete internetul, imposibilitatea detectrii greelilor de fabricaie i a
viciilor ascunse ale produselor, eficacitatea pe internet nu poate fi exact msurat in
termeni cost beneficiu etc.
240
In 1998, Pierre si cofondatorul Jeff Skoll l-au adus pe Meg Whitman pentru a
sustine succesul. Meg studiase la Harvard Business School si invatase ce importanta are
activitatea de branding la companii precum Hasbro.
Meg a ales in conducere persoane de la companii precum Pepsico sau Disney, a
creat o echipa manageriala experimentata in domeniul afacerilor si a constuit o viziunea
puternica pentru companie: aceea ca e-bay este o companie a carei afacere urmareste
apropierea, conectarea oamenilor, si nu doar vanzarea de lucruri.
E-bay a trecut destul de repede de la imaginea unui site care colectioneaza licitatii
la aceea a unei piete de varf unde pretul mediu de vanzare (PMV) este mai inalt. Acest
PMV este cheia pentru determinarea taxelor tranzactiilor pe e-bay, cresterea PMV
devenind un aspect important. Prin parteneriate cu nume de marca, ca GM, Disney si
Sun, eBay a reusit sa face acest lucru. Sun a vandut prin ebay echipament de peste 10
milioane de dolari si apare zilnic cu 20 pana la 150 de produse .
In prezent, eBay ofera un magazin online global pentru mai mult de 157 milioane
de utilizatori inregistrati din intreaga lume. Este posibil ca intr-un anumit moment pe site
sa existe peste 55 milioane de anunturi listate. eBay este in acest moment prezent pe 33
de piete internationale. Compania a juns la 8900 de angajati,
241
242
Cautarea si licitarea este gratuita, insa vanzatorii trebuie sa plateasca doua tipuri
de
taxe:
O taxa de anunt nereturnabila, atunci cand se introduce articolul de vanzare pe
Ebay, care poate fi intre 30 de centi si 3.3 dolari in functie de pretul de vanzare de
pornire al articolului.
Se taxeaza de asemenea si optiunile de listare suplimentare pentru promovarea
produsului, cum ar fi afisarea ingrosata sau cu fundal clipitor.
La sfarsitul licitatie se mai incaseaza o taxa pe pretul final de vanzare, care poate
fi intre 1.25 % si 5% din pretul final de vanzare.
Ebay anunta prin e-mail cumparatorul si vanzatorul la sfarsitul licitatie daca
oferta de pret este mai mare decat pretul mininm cerut de vanzator, iar cei dopi, respectiv
cumparatorul si vanzatorul, pot efectua tranzactia intre ei, independent de E-bay.
Contractul The binding contract of the auction se incheie doar intre ofertantul castigator si
vanzator.
Deoarece pe durata procesului de licitare, Ebay nu intervine nici ca posesor al
articolului vandut, nici ca platitor al articolului, se pune problema increderii utilizatorului.
In modelele traditionale de comert, vanzatorul si cumparatorul schimba produsul sontra
platii acestuia in acelasi loc si in acelasi timp, ceea cea face ca increderea sa nu joace un
rol important. Ebay trebuie sa stie sa convinga utilizatorii sa participe la aceste licitatii,
dat fiind ca acestia trebuie sa se confrunte cu decalajul inevitabil intre cumpararea
produsului si primirea acestuia.
Pentru a reduce din anonimatul si incertitudinea afacerilor on-line, eBay a
introdus Feedback Forums. La incheierea tranzactiei, utilizatorii sunt incurajati sa adauge
complimente sau critici la adresa partenerului de tranzactie pe Forumul de feedback.
Uitandu-se pe istoricul schiburilor realizate de partener, utilizatorul isi poate da seama
mai bine daca poate avea incredere in partenerul de tranzactie.
Bineinteles ca a aceasta nu este o metoda sigura si completa de a combate
neincrederea. Unii utilizatori s-ar putea simti tentati sa-si creeze o buna reputatie din
vanzarea de produse la preturi mici, pentru ca atunci cand incep sa vanda produse mai
scumpe sa fuga cu banii. Acest argument inseamna o balanta in scadere pentru eBay in
ceea ce priveste pretul articolului, cel putin pentru licitatiile person-to-person multi
utilizatori ar fi tentati sa foloseasca modul traditional de comert pentru a reduce riscurile.
eBay in cifre
243
Mai jos sunt cativa dintre indicatorii finaciari ai eBay, din primul an 1997, anul
2000, 2002 si apoi 2004 2005.
Deoarece piata de licitatii online inseamna de fapt conectarea oamenilor, nu
exista o structura traditionala a pretului de vanzare. Din aceasta cauza, eBay se asteapta
sa aiba profituri marginale mult mai impresionante decat companiile traditionale, dupa
cum se vede in tabelul de mai jos.
Indicatori privind activitatea eBay
Indicator
1997
2000
2002
2004
2005
Vanzari $
41,370
431.424
1.214.100
3.271.309 4.552.401
Profit net $
7,061
48.294
249.891
778.223 1.082.043
61,7 mil
2.18.3. Concurenta
Intrucat participarea la industria licitatiilor necesita doar prezenta pe web, la prima
vedere amenintarea concurentei pare destul de mare pentru eBay. In realitate, doua mari
companii au intrat pe piata, Yahoo si Amazon . Amazon colaboreaza cu cunoscuta firma
de licitatii Sothebys.
Acesti concurenti (si altii inca)au nu doar o istorie de oerare mai lunga, dar si o
baza de clienti mai larga si o recunoastere de marca mai mare. Cu toate acestea eBay
controleaza mai mult de 80% din piata online de licitatii, cu Yahoo si Amazon ramase
mult in urma.
Acest lucru s-ar datora unei politici de prudenta in evitarea pierderilor (cheltuieli)
si in avantajul primului venit. eBay a folosit acest avantaj in mod admirabil, creandu-si
rapid si constant o comunitate de cumparatori si vanzatori.
Efectul de retea este foarte important pe aceasta piata, intrucat numarul
cumparatorilor si vanzatorilor mareasc valoarea serviciului pentru alti cumpraratori sau
vanzatori. Daca eBay isi pastreaza preturile competitive in raport cu concurenta, exista
putine sanse ca utilizatorii sa schimbe cu alte site-uri, insemnand ca devine din ce in ce
mai dificil pentru un concurent sa disperseze comunitatea eBay de comert.
O alta amenintare ar fi nu un alt competitor ci un alt tip de serviciu care poate
actiona ca un substitut al licitatiilor. Un bun exemplu al acestei amenintari este
Half.com. Half.com a proiectat un site care permite oamenilor sa vanda produse folosite
( carti, muzica, filme si jocuri) la un pret fix. eBay a rezolvat problema amenintarii din
244
245
246
247
Traiectoriile
sateliilor GPS
Aceast reea este alctuit din 24 satelii NAVSTAR GPS (21 operaionali i 3 de
rezerv) ce se afl n orbit n jurul Pmntului la o altitudine de aproximativ 20000 km,
transmind n mod continuu timpul i poziia lor precis n spaiu (efemeridele).
Altitudinea i orbita sateliilor este de aa natur nct fiecare satelit repet aceeai
traiectorie aproximativ la fiecare 24 de ore (4 minute mai devreme n fiecare zi). Sateliii
sunt mprii n 6 plane orbitale, egal mprite ( 60 de grade ) , i inclinate la
aproximativ cincizeci i cinci de grade fa de planul ecuatorului, cu patru satelii n
fiecare plan. Aceast constelaie ofer de la 5 la 8 satelii vizibili din orice punct de pe
Pmnt la orice or.
Receptorul GPS determin poziia pe baza semnalelor transmise simultan de la 3 la 12
satelii. Determinarea timpului semnalelor satelitare e
cunoscut precis. Receptorul GPS calculeaz distana fa de fiecare satelit pe baza
timpului de parcurgere a semnalului i a vitezei luminii (viteza semnalului), apoi
folosete aceste distane pentru a calcula pozitia precis a receptorului pe Pamnt i, n
cazul navigatiei, directia si viteza deplasrii receptorului.
248
Purttoarea L1
Lungimea de und 19 cm
Cod C/A
Cod P
Mesaj de navigaie
Purttoarea L2
Lungimea de und 24 cm
Cod P
Mesaj de navigaie
249
250
Poziionri autonome:
Utilizeaz
Necesit
Asigur
Utilizeaz
Necesit
- Receptorul mobil aplic
coreciile pentru poziionri
GPS mbuntite
Asigur
251
Necesit
- Receptorul de referin
urmrete sateliii i
transmite coreciile prin
intermediul unei legturi
radio ntr-un format numit
CMR
- Receptorul mobil
recepioneaz datele att de
la satelii ct i de la
receptorul de referin
O legatur radio ntre cele dou receptoare
Asigur
Necesit
- Receptorul de referin
situat pe o poziie
cunoscut urmarete
sateliii i apoi transmite
datele CMR prin
intermediul legturii radio
- Receptorul mobil
252
Asigur
Cea mai important cerin pentru soluia fix RTK este denumit iniializare.
Receptoarele cu dubl frecven pot efectua acest proces n mod automat.
Un alt lucru important de reinut e c dac receptorul "pierde" iniializarea - ceea
ce se va ntampla daca nu sunt urmarii suficieni satelii - atunci precizia msuratorilor
va fi cea ca pentru soluia mobil (Float). Ambele soluii necesit o legatur radio ctre
receptorul de referin. Dac, din orice motiv, se pierde legtura radio, precizia va fi la
nivelul celei autonome pn cnd legatura radio este refcut.
Sistemul folosete procedee de triangulaie, unde 3 sau mai multe cercuri - de
raze calculate folosind datele recepionate de la satelii - se intersecteaz, determinnd
astfel poziia n spatiu a receptorului GPS. n teorie, trei satelii ar fi suficieni pentru
determinarea poziiei, dar n practic patru sau chiar mai muli sunt necesari pentru a
elimina erori introduse n principal de cronometrul receptorului i de atmosfer. Cu
ajutorul tehnicilor electronice speciale (cod pseudo-aleator, faz purttoare i corecii de
efemeride) timpul poate fi msurat cu o precizie de o miliardime de secund
(0.0000000001 sec.), fcnd posibil msurarea poziiilor n spaiul tridimensional. n
general, msurtorile efectuate n mod static sunt mult mai precise dect cele efectuate n
mod cinematic.
Presupunnd c se msoar distana fa de un satelit i se determin ca fiind d1.
Se tie c punctul de referin se afl la o distan d1 fa de satelit, se fixeaz toate
posibilele locaii ale punctului de referin n Univers ca fiind suprafaa unei sfere al crei
centru este satelitul i are raza d1. n continuare se msoar distana pn la cel de al
doilea satelit i se determin c este la distana d2. Punctul de referin nu este doar pe o
sfer, ci i pe o a doua sfer aflat la d2 fa de al doilea satelit. Deci punctul de referin
se afl pe un cerc la intersecia a dou sfere. Dac se face o msurtoare de la al treilea
satelit i se afl distana d3 fa de el, aceasta fixeaz poziia punctului de referin mai
bine, pn la doua puncte acolo unde sfera cu raza d3 taie cercul care este rezultatul
253
interseciei
primelor
dou
sfere.
Deci prin msurarea distanei de la trei satelii se poate fixa poziia la doar dou puncte n
spaiu. Pentru a decide care dintre ele este poziia corect se poate face o a patra
msurtoare. Dar de obicei unul dintre cele dou puncte este un rspuns ridicol (ori este
prea aproape de Pmnt ori se deplaseaz cu o viteza imposibil) i poate fi refuzat fr o
msurtoare. A patra msurtoare devine foarte util pentru msurarea i corecia erorilor
de sincronizare.
Calibrarea GPS e un alt factor important pentru obinerea unor poziii precise
fixarea sistemului de coordonate. Poziiile sateliilor sunt ntr-un sistem de referin
numit WGS-84. Calibrarea GPS este o definiie matematic a relaiei ntre sistemul de
coordonate a sateliilor i sistemul de coordonate a aplicaiei date. Odat calibrarea
definit, poziiile GPS vor fi transformate n sistemul de coordonate specific aplicaiei.
DGPS (Differential GPS) este o variant mbuntit a sistemului GPS. Acesta ia
n considerare scara vertical a sistemului. Sateliii sunt att de departe n spaiu nct
micile distane parcurse pe Pmnt sunt insignifiante. Astfel nct dac dou receptoare
sunt apropiate unul de cellalt, (la citeva sute de kilometri), semnalele care ajung la ele au
cltorit practic prin aceiai parte de atmosfer, i deci vor avea aceleai erori.
Aceasta este ideea de baz GPS Diferenial: exist un receptor care msoar erorile de
sincronizare i care transmite informaiile corectate la cellalt receptor care este n
micare. n acest mod pot fi eliminate toate erorile din sistem, chiar i eroarea
"Disponibilitii Selective" introdus de ctre Departamentul de Aprare al S.U.A. Se
pune receptorul referin ntr-un punct care este foarte precis supravegheat i se ine
acolo.
Acest receptor-referin recepioneaz acelai semnal GPS ca i receptorul aflat n
micare dar n loc s funcioneze ca un receptor GPS normal el lucreaz exact invers. n
loc s foloseasc semnalele de sincronizare pentru a-i calcula poziia, el i folosete
poziia cunoscut pentru a calcula sincronizarea. Realizeaz care trebuie s fie timpul de
propagare a semnalului GPS i compar unde se afl. Diferena este un factor de corecie
al erorii. Dup care receptorul transmite informaia referitoare la eroare ctre receptorul
aflat n micare pentru a-i corecta msurtorile.
Din moment ce receptorul-referin nu are cum s tie care dintre sateliii
disponibili sunt folosii de receptorul aflat n micare pentru a-i calcula poziia,
receptorul-referin trece n revist toi sateliii disponibili i le calculeaz erorile. Dup
aceea codeaz informaia ntr-un format standard i l transmite ctre receptorul aflat n
miscare. Receptorul aflat n micare primete lista complet cu erori i aplic corecia
pentru sateliii pe care i folosete.
n momentul de fa exist destule agenii publice care transmit aceste corecii i
asta chiar gratis. Paza de Coast a S.U.A i alte agenii internaionale au fixat staii de
referin peste tot, n special n jurul celor mai cunoscute porturi i golfuri. Aceste staii
transmit foarte des aceste informaii prin intermediul radarelor de coast, fixate deja n
banda radio de 300 kHz. Oricine este aflat n zon poate recepiona aceste corecii, i
deci, poate mbunti precizia msurtorii prin intermediul GPS. Majoritatea vapoarelor
deja dein staii radio capabile s recepioneze frecvena de 300 kHz, deci adugarea unui
DGPS este foarte simpl. Multe din noile modele de receptoare GPS sunt proiectate s
254
accepte corecii i unele sunt chiar echipate cu receptoare radio. Unele instituii
academice experimenteaz via internet o cale de a distribui coreciile.
Alt aplicaie a DGPS, numit "DGPS inversat" poate face mari economii n
aplicaiile care implic poziionare. Dac se deine un parc auto constituit din autobuze i
se dorete s se tie poziia exact pe hart (la nivel de strad) cu mare precizie (poate
chiar pe ce parte a strzii se afl) o asemenea precizie se poate obine fr a achiziiona
receptoare-difereniale pentru fiecare autobuz. Cu un sistem DGPS invers atobuzele pot fi
echipate cu receptoare GPS standard i un emitor pentru transmiterea poziiilor GPS la
centrala proprie. Dup aceasta, la central coreciile vor fi aplicate poziiilor recepionate.
Este necesar un calculator pentru efectuarea calculelor, un emitor pentru transmiterea
datelor i receptoare GPS standard.
Factorii care influieneaz GPS, calitatea semnalelor i sunt poteniale surse de
erori:
- numrul de satelii - numr minim cerut
- multipath - reflecia semnalelor GPS din apropierea antenei
- ionosfera - influenteaz timpul de parcurgere a semnalului
- troposfera - influenteaz timpul de parcurgere a semnalului
- geometria satelitar - distribuia general a sateliilor
- integritatea funcional a sateliilor disponibilitatea sateliilor
- puterea semnalului calitatea semnalului
- distana fa de receptorul de referin
- interferena radio interferena cu alte semnale radio
Cateva din acestea pot fi calculate matematic, iar altele pot fi minimizate prin intermediul
unei planificri a sesiunilor de lucru.
Numrul de satelii: Trebuie urmrii cel puin 4 satelii comuni aceiai 4
satelii comuni att la staia de referin ct i la cea mobil pentru oricare din soluiile
DGPS sau RTK. De asemenea, pentru a obtine precizia centimetric, e nevoie de un al 5lea satelit pentru iniializarea RTK On-the Fly. Orice satelit n plus n afara celor 5
satelii, asigur ct mai multe verificri, care sunt ntotdeauna utile.
Coreciile de timp
255
256
Datele GPS
257
258
timp oprind ceasul care l controleaz. ntr-o schem de memorie biii de cod cerui sunt
recuperai din memorie . Rolul fazei de cod C/A: Generatorul de cod C/A repet aceleai
secvene de cod PRN de 1023 bii n fiecare milisecund. Receptorul mparte o replic a
codului n timp ce exist o corelare cu codul satelitului. Dac receptorul aplic
semnalului satelit un cod PRN diferit nu are loc nici o corelare.Cnd receptorul foloseste
acelai cod ca cel al satelitului semnalele ncep s se suprapun i se detecteaz o corelare
partial. Atunci cnd codurile receptorului i ale satelitului se suprapun complet, spectrul
mprtiat al semnalului purttor este complet corelat. Un receptor GPS utilizeaz
semnalul de putere detectat in semnalul corelat pentru a suprapune codul C/A in receptor
cu codul din semnalul satelit. De obicei o versiune anterioar a codului este comparat cu
o versiune mai recent pentru asigurarea obinerii unui maxim de corelare.
Un ciclu bifazat nchis este utilizat pentru demodularea mesajului de navigaie de
50 Hz din semnalul purttor GPS. Acelai ciclu poate fi folosit pentru msurarea i
urmrirea frecvenei purttoare Doppler. Poziia de start a receptorului codului PRN la
momentul corelrii complete este timpul sosirii (TOA) a PRN - ului satelit la receptor.
Acest TOA este o msur a distanei la satelit prin valoarea cu care ceasul receptorului
este diferit de timpul GPS. Acest TOA se numeste pseudo-domeniu.
Pseudo - domeniul
Poziia receptorului este acolo unde pseudo - domeniile unui set de satelii se
intersecteaz. Poziia este determinat din multiple msurri de pseudo-domenii la un
singur moment. Msurrile pseudo-domeniilor sunt utilizate mpreuna cu poziia
satelitului estimat din datele de efemerid trimise de fiecare satelit. Aceste date despre
orbit permit receptorului s calculeze poziia satelitului n trei dimensiuni n momentul
n care trimite semnalul. Patru satelii (navigaia normal) pot fi folosii pentru
determinarea poziiei 3D i a timpului. Coordonatele poziiei sunt calculate de receptor n
coordonate ECEF XYZ.
Se foloseste timpul pentru corecia ceasului receptorului permitnd utilizarea unui
ceas receptor ieftin. Poziia satelitului n XYZ este calculat cu pseudo-domeniile a patru
satelii, coreciile ceas i datele de efemerid.
Poziia receptorului este calculat din poziia satelitului, pseudo-domeniile
msurate (corectate pentru ceasul satelit, ntrzierile ionosferice i efectele relativitii ) i
o poziie estimat a receptorului (de obicei ultima calculat). Se puteau folosi trei satelii
pentru determinarea poziiei dar, cu un ceas receptor perfect. n practic aceasta este rar
posibil i cei trei satelii sunt utilizai pentru calculul poziiei n plan orizontal (latitudine
i longitudine), nlimea fiind presupus. Aceasta se ntampl des pe mare sau pentru
aeronavele echipate cu altimetru. Cinci sau mai muli satelii pot da poziia , timpul i
surplusuri. Mai muli satelii pot da o extrapoziie sigur i se pot detecta semnale
netolerate n anumite condiii.
Poziia, viteza i timpul receptorului
259
260
261
primordial. Navigaia prin terenuri necunoscute, mai ales deert fr puncte de reper,
este esenial unor misiuni militare de succes. De asemenea, calculatoarele de intire
folosesc receptoarele GPS montate n rachetele balistice, astfel mrindu-le ansa de a
atinge inta cu o mai mare precizie. Rzboiul dintre Iraq i aliai a dovedit cu
prisosin utilitatea acestei tehnologii n aplicaii militare.
Agricultura este un alt domeniu n care GPS i-a fcut simit prezena, n
colaborare cu GIS (Geographic Information Systems). Aa numita "agricultur de
precizie" (precizion farming ) folosete GPS pentru a fertiliza terenul cu cantiti
variabile de chimicale, depinznd de poziia tractorului n cmp. Aceste cantiti sunt
calculate n funcie de alte variabile ale terenului, ca umiditate, pant i tip de sol. O cheie
a agriculturii de precizie este folosirea unui sistem GIS pentru a stoca si analiza aceste
tipuri de informaii, pe baza crora se calculeaz cantitile de ngrminte necesare.
2.19.3. Sistemul de monitorizare parc auto prin GPS, SafeFleet
Sistemul SafeFleet este o solutie AVL (Automatic Vehicle Location) integrata dezvoltata
pentru a indeplini principalele mari obiective:
262
SafeFleet multe facilitati, siguranta, securitate, monitorizare, raportarea catre altii, care
sunt trimise proprietarului tot timpul. SafeFleet poate fi folosit ca un sistem "stand
alone", ce poate comunica atat cu telefoane mobile cat si cu aplicatiile ce compun
dispeceratul de monitorizare.
Sistemul se compune din unitatile de monitorizare si localizare prin GPS/GPRS (instalate
pe autovehicule) si software de fleeet-management (aplicatii de localizare, harti, baza de
date) instalate pe PC-urile celor autorizati monitorizarii.
Toate aceste functiuni pot fi accesate atat din Internet, cat si de pe telefonul
mobil al responsabilului de flota, comunicatia cu echipamentul imbarcat
realizandu-se prin GPRS, SMS, si Instant Messenger.
Intreg sistemul a fost creeat pentru a fi simplu si eficient dar totusi pritenos utilizatorului.
SafeFleet este singurul sistem AVL construit pentru a afisa pozitia masini intr-un format
dual: pe o harta vectoriala si pe o fotografie din satelit de inalta rezolutie.
Cu un singur click utilizatorul poate vizualiza pozitia orcarei masinii din flota precum si
starea ei la momentul respectiv: viteza si directia de deplasare precum si timpul ultimei
transmisii.
263
264
Structura
Sistemul SafeFleet este format din unitati GPS/GPRS montate in bordul vehicolului
(astfel incat soferii nu au nici o influenta asupra device-ului) care transmit in timp real
informatii legate de pozitia instantanee precum si jurnale de calatorie catre o serie de
aplicatii software numite Dispecerat SafeFleet.
Accesul la aplicatii se poate face de pe internet, cu ajutorul unui Web Browser si are
practic un numar nelimitat de conturi de acces, astfel incat sistemul poate fi accesat de
catre persoanele autorizate, de oriunde din lume nefiind nevoie de licente pentru fiecare
statie client.
Administrator-ul sistemului are acces la fiecare unitate GPS/GPRS activa atat de pe
internet printr-un tool de configurare cat si de pe SMS de pe un telefon GSM, putand face
setari si chiar update de software de la distanta, nefiind nevoie de contact fizic cu
echipamentul.
Conexiunea dintre echipamentul imbarcat si dispecerat se realizeaza printr-un serviciu de
date GPRS furnizat de un operator de telefonie mobila (Vodafone, Orange, Cosmote).
Server
WebGoldeneye
EmailReporter
WebReporter
Exodus
265
Dispecerat SafeFleet
Dispeceratul e format dintr-o serie de aplicatii (WebReporter, EmailReporter,
WebGoldeneye) generand o unealta puternica de management si monitorizare a unui
numar nelimitat de vehicule.
WebGoldeneye este o aplicatie care genereaza un website accesibil prin username si
parola si permite vizualizarea in timp real a vehiculelor atat pe o poza din satelit cat si pe
o harta digitala:
266
Aceste rapoarte pot fi generate zilnic si pe email catre mai multe adrese de email sub
forma text si tabelar.
Exemplu: A pornit la data de: 08/01/2007 10:48:27 de la Sediu si a ajuns la data de
08/01/2007 10:57:34 la OMV Take Ionescu. A parcurs o distanta de 1.886km ,cu o
viteza maxima de 54km/h intr-un timp de 00:09(hh:mm)
Durata stationarii: 24 minute.
Pentru a eficientiza munca dispecerilor si a sefului de flota, WebReporter permite
adaugarea unui numar nelimitat de locatii definite de utilizator, POI-uri (Points Of
267
Interest), astfel incat dintr-o simpla vizualizare se poate constata foarte usor ca, de
exemplu, masina a plecat de la sediu si a ajuns la banca:
De asemena se poate genera un raport lunar (sau pe orice alta perioada de timp) a
kilometrilor parcursi pentru fiecare masina din flota:
268
Caracteristici tehnice:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Buton ON/OFF
19.
20.
21.
22.
269
Cererea pe piata a unui astfel de sistem este foarte mare, intrucat costurile de
investitie raportate la beneficiile economice aduse, sunt neglijabile, investitia
amortizandu-se intr-un timp relativ scurt in functie de modelul flotei de vehicule
monitorizate.
Ca sa putem analiza din punct de vedere economic beneficiile sistemului, trebuie
sa luam in calcul cheltuielile pe care le face un parc auto de marimi medii, intre 25 si 50
de masini.
Dupa cum am mentionat anterior, tipul flotei este foarte important petntru
determinarea calculului. Ca tipuri de flote, putem enumera: flote de distributie alimentara
sau farmaceutica (Randler, Relad, Mediplus), de transport (Edy Spedition, Romtrans), de
paza, protectie si interventie (Zen, G4S, Politie) , de servicii (rent-a-car), de service
(Eta2u, Alcatel), sau flote de vanzari (Vodafone, Mediplus), construcii (Cova-Ghera,
Confort-Izometal), etc.
Fiecare flota are caracteristica ei; este compusa dintr-o serie de modele de masini
in functie de necesitati: masini de tonaj, petnru transport greu, microbuze, pentru
distibutie, masini mici pentru vanzatori.
Aceste vehicule genereaza costuri in utilizarea lor. Costurile in exploatare sunt
alcatuite din:
costuri de combustibil,
costuri de mentenanta,
costuri cu salariul soferului sau diurna agentului,
costuri pe deplasare / costuri pe kilometru.
In functie de modelul flotei, accentul se pune pe diferiti factori: flotele de
transporturi sunt nevoite sa isi eficientizeze timpii de descarcare, de incarcare si de
parcurgere a traseului, punandu-se foarte mare accent pe venitul per deplasare;la flotele
de service (mentenanta) accentul se pune pe orele in care se efectueaza service-ul la client
calulandu-se astfel venitul pe ora; flotele de distributie si de vanzari sunt caracterizate
dupa numarul de clienti vizitati pe zi (un agent de vanzari trebuie, in medie sa vada 4-5
clienti pe zi). De aici a plecat necesitatea absoluta de a avea un control deplin asupra:
kilometrilor parcursi, orelor de stationare, numarul de opriri precum si a rutelor parcurse.
Acest control provine prin simpla si totusi complexa procedura de urmarire si
monitorizare a vehiculelor prin GPS.
Monitorizarea prin GPS aduce avantaje foarte mari atat managerilor de flota precum
si directorilor de vanzari si a celor de logistica intrucat, avand control asupra vehiculelor
firmele pot inregistra scaderi de costuri considerabile, care, la un raport anual pot aduce
chiar un venit in interiorul firmelor cu o organizare mai complexa.
Pentru a veni in sprijinul celor de mai sus, putem lua un exemplu, o firma de produse
IT, avand o flota de 25 de vehicule copuse din: masini de tonaj pentru transport marfa,
masini de tonaj mediu pentru distributie locala precum si masini mici pentru agentii de
teren si pentru cei de service.
270
271
272
BIBLIOGRAFIE
1.
2.
3.
4.
5.
,,The American
273
www.wikipedia.com
274
275