Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL I
INTRODUCERE
Desenarea ºi proiectarea asistatã de calculator, cunosc
în prezent o dezvoltare deosebitã, datoritã acurateþii ºi
rapiditãþii pe care calculatorul le pune la dispoziþia
proiectantului.
CAD = Computer Aided Design
Avantajele utilizãrii AutoCAD
1. AutoCAD-ul are un caracter general putând fi utilizat
într-o varietate de domenii;
2. AutoCAD-ul este un produs de desenare eficient ºi
flexibil, permiþând realizarea desenelor
bidimensionale ºi tridimensionale, prin modelarea
suprafeþelor ºi a corpurilor solide. De asemenea,
existã multiple posibilitãþi de vizualizare a
desenelor, la scara ºi cu precizia doritã.
3. Dispune de o precizie foarte bunã a desenelor;
4. Permite modelarea dinamicã a unor procese (AutoDesk
Animator);
5. Permite crearea simbolurilor ºi a elementelor tipizate;
6. AutoCAD-ul permite ºi proiectarea asistatã, prin limbajul
de programare AutoLisp, ce are la bazã posibilitatea
de a realiza calcule ºi desene, dar ºi a realizãrii unei
interfeþe cu alte limbaje de programare (C+, C++);
7. Oferã posibilitatea transferului comod al informaþiilor
spre sau dinspre alte produse informatice.
FEREASTRA DE COMANDÃ
: Se aflã în partea de jos a ecranului ºi cuprinde linia de
comandã care aratã ceea ce se introduce de la
tastaturã.
Command:
Aceasta este invitaþia pe care o face programul pentru
a comunica cu utilizatorul.
8 Graficã pe calculator
CURSORUL
: În funcþie de comanda care se executã, cursorul poate
avea diverse forme:
: cursor în cruce (cross-hair), reprezentând cele 2 axe de
coordonate;
: caseta de selecþie (pick-box) reprezentând un pãtrat
utilizat pentru selectarea obiectelor;
: o sãgeatã folositã pentru accesarea meniurilor ºi a
barelor cu instrumente.
APELAREA COMENZILOR
: Când în linia de comandã nu se afiºeazã nimic,
programul este gata sã accepte o nouã comandã.
Graficã pe calculator 9
Exemplu:
Command: Line ↵
From point: clic;
tastaturã.
La invitaþia calculatorului se introduc coordonatele
punctului din care va începe linia, în diverse moduri:
- cu ajutorul tastaturii;
- cu barele de instrumente.
O comandã se poate lansa:
- de la tastaturã;
- din meniul principal;
- din meniurile derulante;
- din bara mobilã de meniuri (începând cu versiunea
13).
Incheierea unei comenzi se realizeazã cu apãsarea
tastei ENTER (↵)
Observaþie: In AutoCAD tastele Return (Enter) ºi bara de
spaþiu au acelaºi rol funcþional.
TASTE FUNCÞIONALE
Ctrl+C (utilizatã în versiunile inferioare versiunii 13)
Întrerupe forþat execuþia comenzii. Se revine la
promptul Command:
ESC
Începând cu versiunea 13, pentru întreruperea
forþatã se foloseºte tasta ESC.
Insert Ins - deplaseazã cursorul în zona meniului.
Shift + <tasta> Se scriu caracterele din partea
superioarã a tastei.
F1 Help.
F6 Activeazã modul de afiºare a coordonatelor.
F7 Apeleazã afiºarea grilei (reþelei de puncte).
F8 Apeleazã modul Ortho.
F9 Apeleazã modul Snap.
F10 Activeazã bara de meniuri.
Home Revenirea cursorului în zona de desenare.
Backspace ªtergerea caracterelor din linia de comandã,
de la dreapta spre stânga.
10 Graficã pe calculator
C: LIMITS
Prin care se stabilesc dimensiunile desenului. Se
precizeazã limitele prin indicarea coordonatelor colþurilor
(de ex. pentru un format A3).
ON/OFF <Lower Left Corner> <0, 0>: ↵
Upper Right Corner < >: 420, 297 ↵
420,29
y
7
WC x
0 S
2.2. Aceste operaþii de iniþializare sunt urmate de
comanda
C: ZOOM cu opþiunea All, care permite vizualizarea pe
ecran a limitelor suprafeþei de desenare.
C:SNAP
La apelare, cursorul “sare” cu pasul de incrementare
dorit de utilizator
Snap Spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/<Current
Value>:
Cu tasta F9 se comutã între modurile Snap ON/OFF.
SALVAREA DESENELOR
Comanda SAVE sau SAVE AS, cere utilizatorului
indicarea destinaþiei desenului salvat ºi numele acestuia. În
mod implicit, fiecare desen salvat va primi extensia dwg.
Exemplu: Desen 1.dwg
- limitelor;
- pasului de incrementare al saltului;
- pasului de incrementare al grilei;
- chenarul;
- indicatorul.
- 0 x
x
-
y
14 Graficã pe calculator
COORDONATELE ABSOLUTE
: Se indicã faþã de originea sistemului ºi sunt separate
între ele prin virgulã.
Exemplu: y (30,2
C: Line ↵ 5)
From point: 10, 15 ↵ ∆y
To point: 30, +25 ↵
To point ↵ ∆x
(10,1
5)
0 x
COORDONATELE RELATIVE
: Sunt utilizate pentru a localiza punctele în funcþie de
selecþia punctului anterior ºi nu de origine. Ele sunt
precedate de simbolul :@ [shift+2].
Exemplu:
C: Line ↵
From point: 10, 15 ↵
To point: @ 20, 10 ↵
To point: ↵
Rezultatul acestei execuþii este identic cu cel
precedent.
COORDONATELE POLARE
: Sunt date de distanþa ºi de unghiul faþã de un punct
specificat.
Pentru coordonatele polare absolute, se introduce mai
întâi distanþa si apoi unghiul, între ele fiind simbolul “<”.
Exemplu:
To point: 10<60↵
dist = 10 90
unghiul = 600 0
10
18 60
0
00
0,0
00
27
00
Graficã pe calculator 15
CAPITOLUL II
TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D
2.1. Principalele comenzi de desenare
Comanda ARC
Graficã pe calculator 17
C: POLYGON ↵
Se deseneazã cu o polilinie închisã, fiind deci o singurã
entitate. Poligoanele pot fi înscrise în cerc, circumscrise
cercului sau prin precizarea mãrimii laturilor acestuia.
Exemplu:
C: Polygon ↵
Number of sides <4>: (numãr de laturi) ↵
Edge/<Center of Polygon>: - centrul poligonului
Inscribed in circle / Circumscribed about circle (i/c):
<I>: ..
Radius of circle: (raza)
Midpoin
t
Mid TEXT
End point Intersection (punct de
point inserare)
Center
C: LAYER ↵
Graficã pe calculator 23
C: SELECT ↵
Select object: (se selecteazã obiectele)
AutoCAD-ul oferã douã posibilitãþi de construcþie a
unui set de selecþie:
- metoda pick first (se face selecþia ºi apoi se
lanseazã comanda);
- metoda pick after (se lanseazã comanda ºi selecþia).
AutoCAD-ul oferã o multitudine de metode pentru
selectarea obiectelor.
La invitaþia: Select object se pot tasta urmãtoarele opþiuni:
W (window) - se selecteazã toate obiectele incluse într-
o fereastrã;
C (crossing) - se selecteazã toate obiectele incluse într-
o fereastrã sau care o traverseazã;
G (group) - se selecteazã un grup;
P (previous) - selecteazã obiectele cuprinse în ultimul
set de selecþie;
L (last) - se selecteazã ultimul obiect creat;
A (all) - se selecteazã toate obiectele vizibile de pe
straturile dezgheþate;
F (fence) - se selecteazã toate obiectele care
traverseazã un gard de selecþie.
Trim No
Trim
UNDO
Atât timp cât un desen nu este pãrãsit sau încheiat,
sunt memorate toate informaþiile despre modificãrile
fãcute în desenul curent. Comanda UNDO poate anula
modificãrile efectuate, în funcþie de necesitãþi.
La lansarea acestei comenzi apare urmãtoarea
succesiune a invitaþiilor:
C:UNDO↵
Auto/Control/Begin/End/Mark/Back/<Number>:
• Auto - automat - dacã Auto este stabilitã pe ON.
• Control - pentru anularea modificãrilor fãcute în
desen, programul AutoCAD menþine un fiºier
secundar cu informaþii despre starea desenului.
Control permite stabilirea numãrului de
informaþii memorate: All/None/One<All>:↵
• Begin - permite definirea unei matrice de desene
ºi/sau acþiuni de editare care sã fie tratate de
UNDO ca un grup.
• End - defineºte sfârºitul grupului de comenzi
început cu BEGIN.
• Mark - lucreazã împreunã cu BACK ºi permite
întoarcerea pe parcursul desenãrii în anumite
puncte.
• Back - aceastã opþiune readuce desenul în starea
iniþialã la un punct selectat.
Graficã pe calculator 33
C: ZOOM ↵
All / Center / Dynamic / Extends / Left / Previous / Vmax /
Window / <Scale (x/xP)>:↵
Semnificaþia fiecãrei opþiuni este descrisã în continuare.
Sau:
ELLIPSE
Center of ellipse: (se precizeazã poziþia centrului)↵
Axis endpoint: (se precizeazã capãtul primei axe)
<Other axis distance> / Rotation: (capãtul celei de a
doua axe sau o axã de rotaþie)
a↵
<Axis end point 1> / Center: - capãtul unei axe
<Axis end point 2>: - celãlalt capãt
<Other axis distance> / Rotation: - capãtul celei de-a
doua axe.
Parameter / <Start angle>: de unde începe arcul
Parameter / Included / <end angle>: unde se sfârºeºte.
Comanda: TEXT↵
Justify / Style / <Start point> j
Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML /
MC / MR / BL / BC / BR:
Poziþionarea la stânga este cel mai des utilizatã, urmatã de
centrare.
• Dacã nu se precizeazã altfel, programul AutoCAD
foloseºte colþul din stânga-jos al textului ca punct
de desenare;
• La dreapta - colþul din dreapta-jos ca punct de inserare;
• Centrat - se centreazã textul într-un punct al desenului;
Graficã pe calculator 41
selecþ
ie Conturul zonei
selectate
• Select objects: - are rezultate nedorite dacã obiectele se
suprapun sau se prelungesc unele peste altele.
Haºura poate fi previzualizatã (Preview), iar dacã
rezultatul este cel dorit se poate opta pentru Apply
(realizarea acesteia).
44 Graficã pe calculator
Formatul cotelor
Din caseta de dialog Dimension Styles se alege fila
Annotation
Unitãþile principale:
- precizia, tipul (Decimal, Engineering, Fractional
etc.);
- suprimarea zerourilor;
- unghiurile;
- scara cotelor.
Graficã pe calculator 49
• Cotarea liniarã
• Cote aliniate
30
plasarea cotei
50 Graficã pe calculator
• Cote înlãnþuite
Cote în lanþ
DIMRADIUS;
DIMDIAMETER.
Se selecteazã arcul sau cercul. Cotele vor fi precedate
de simbolurile obligatorii R ºi ∅
∅
∅ ∅
R
• Cotarea unghiurilor
DIMANGULAR ↵
Graficã pe calculator 51
3 1
• Liniile de indicaþie
- se introduce textul;
- None - linie de indicaþie fãrã adnotare;
- Block - se insereazã blocuri;
- Copy - se copiazã texte, alte entitãþi care
vor fi plasate la capãtul liniei de indicaþie;
- Tolerance - se creeazã indicaþii de control
ce conþin toleranþe geometrice.
Toate 0, A 1
razele
R1 01
st fãrã
splin
sãgeatã
e
• Undo - se îndepãrteazã ultimul punct al liniei de
indicaþie.
• Toleranþe geometrice
Graficã pe calculator 53
0,0 A
2
TOLERANCE↵
Se selecteazã simbolurile pentru toleranþele
geometrice.
PLINE↵
From point: … ↵ (se indicã punctul de start)
Arc / Close / Half Width / Lengh / Undo / Width / <End point
of Line>:
• Arc - lanseazã o altã listã de opþiuni:
Angle / CEnter / Close / Direction / Half width / Line /
Radius / Second point / Undo / Width / <End point of arc>:
- Angle - se precizeazã unghiul la centru
corespunzãtor arcului;
- CEnter - se precizeazã centrul arcului ºi apoi se
construieºte arcul printr-unul din procedeele
cunoscute;
- Close - realizeazã închiderea automatã a arcelor de
cerc;
- Direction - permite modificarea direcþiei spre care
va porni arcul prin selectarea unui punct pe direcþia
doritã;
- Half width - permite precizarea jumãtãþii grosimii
totale a poliliniei;
54 Graficã pe calculator
selecþie
Polilinia de
contur
PEDIT ↵
Select polyline … ↵
Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve /
Ltype gen / Undo / eXit <X>:↵
• Close - se închide polilinia (dacã este deschisã);
• Open - se deschide polilinia (dacã este închisã);
Graficã pe calculator 55
CHANGE↵
Select object … ↵
Properties <Change point>:↵
• Change point - permite modificarea punctului de
început, de sfârºit, de inserare, textul (stilul
acestuia), conþinutul textului.
• Properties↵
Change what property: Color / Elev / Layer / Ltype / Ltscale /
Thicness
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR
4.1. Utilizarea blocurilor
C: BLOCK ↵
Block name (or ?): - se introduce numele blocului;
Insertion base point: - selecteazã punctele de inserare
utilizând mouse-ul sau prin coordonate.
Select objects: - se selecteazã toate obiectele care compun
simbolul.
Obiectele iniþiale care au definit blocul sunt eliminate
de pe ecran sau nu în funcþie de opþiunile utilizatorului. Un
bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi folosit în
fiºierul în care a fost desenat. Se poate lucra mult mai uºor
cu caseta de dialog care se deschide la lansarea comenzii:
C: INSERT ↵
Block name (or ?): se introduce numele blocului ↵ (din
fiºierul curent sau din biblioteca de simboluri).
Insertion point: … ↵ (punctul care se va suprapune
punctului de bazã indicat la crearea simbolului).
x Scale factor <1> / Corner / xyz: (opþiunea x, factor de
scarã pe x; xyz factorii de scarã pe xyz).
Rotation angle <0>:
C: MINSERT ↵
Block name (or ?): se introduce numele blocului)
Insertion point: (punctul de inserare)
x Scale factor <1> / Corner / xyz: - factor scarã pe x
Y Scale factor (default = x): - factor de scarã pe y
Rotation angle <0>: - unghiul de rotaþie
60 Graficã pe calculator
C EXPLODE
Utilizatorului i se cere sã selecteze blocul (blocurile)
care urmeazã a fi descompuse în pãrþi componente. Dacã
blocula are atribute, atunci acestea îºi pierd semnificaþia.
Dacã se explodeazã o polilinie cu o anumitã grosime, atunci
elementele componente ale acesteia îºi vor pierde
grosimea.
C: ATTDEF
Orice atribut are:
• etichetã (Tag) = numele atributului;
• invitaþie (Prompt)
• valoare (Value)
În linia de comandã se afiºeazã urmãtoarea succesiune
de invitaþii:
Atribute modes - invisibile: N Constant: N Verify: N Preset N
Graficã pe calculator 61
3. C: ATTREDEF↵
Comportã trei etape:
a) se copiazã sau se insereazã ºi se explodeazã blocul;
b) se creeazã, se modificã definiþiile atributelor;
c) se lanseazã ATTREDEF ºi se redefineºte blocul cu
modificãrile necesare.
Graficã pe calculator 63
CAPITOLUL V
CREAREA DESENELOR IZOMETRICE
Reprezentãrile izometrice sunt reprezentãri plane care
simuleazã aspectul unui model 3D.
Intr-un desen izometric obiectele sunt desenate în unul
din cele trei planuri izometrice. Fiecare plan izometric este
definit de câte o pereche de axe.
900
sus
1500 300
stân dreap
ga ta
• C: ELLIPSE↵
Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: A↵
Center of circle:
<Circle radius> / Diameter:
64 Graficã pe calculator
CAPITOLUL VI
MODELAREA ÎN SPAÞIUL TRIDIMENSIONAL
AutoCAD-ul permite realizarea a trei tipuri de modele
tridimensionale:
1. Modele de sârmã (Wireframe);
2. Modele superficiale;
3. Modele solide.
Avantajele desenãrii în 3D
• Se pot stabili vederile pe baza unui model;
• Nu mai este necesarã crearea prototipurilor;
• Modelele pot fi transformate în imagini fotografice ºi în
cod CNC (cod numeric computerizat) pentru a crea
modele reale.
Modelele de sârmã realizeazã scheletul unei piese,
având drept fundament liniile, arcele, cercurile.
Modelele superficiale adaugã suprafata lateralã pe
schelet.
Modelele solide au în plus fatã de modelele superficiale
ºi “miez”, adicã au substanþã.
Modelarea tridimensionalã se bazeazã pe înþelegerea
sistemului de coordonate ºi a tuturor facilitãþilor de
orientare în spaþiu pe care le pune la dispoziþia
utilizatorului programul AutoCAD.
C: UCS ↵
Origin / ZAxis / 3point / Entity / View / x / y / z / Prev /
Restore / Save / Dell? / <World>:
• W - se revine la WCS.
Su
z d
N
y
Ecuat
or
x, y,
z
z
Unghiul din Unghiul faþã de
planul xy planul xy
x
z
C: PLAN ↵ - permite revenirea la planul x, o, y al WCS-
ului sau al unui UCS
<Current UCS> / UCS / World:
C: EXTRUDE↵
Select pline:↵
Height of extrusion: … ↵
Graficã pe calculator 69
Exemplu:
m = rândul;
n = coloana.
Se începe cu vârful (0.0). Se modificã n ºi m fixat, apoi
se trece la m+1.
Exemplu: suprafaþã poligonalã cu 3x2 vârfuri
C: 3Dmesh↵ 5,3,2
Mesh M size: 3↵ 1,1
Mesh N size: 2↵ 1,4
Vertex (0,0): 1,1↵ 5,5,3
Vertex (0,1): 1,4↵ 4,1
Vertex (1,0): 4,1↵ m
Vertex (1,1): 4,4↵ n
Vertex (2,0): 5,2,3↵ 4,4
Vertex (2,1): 5,5,3↵
VPOINT: <1,1,1>↵
• colþ;
• lungime;
• lãþime;
• înãlþime;
• unghiul de rotaþie în jurul colþului.
C: CYLINDER↵
Base center point: (centrul primei baze) ↵
Diameter / <radius> of base: (raza bazei) ↵
Heigh: (înãlþimea) ↵
Number of segments <16> … ↵
Graficã pe calculator 75
Ex.:
Dome Dish
B
2
B
1
A
B
3
Lenght: … ↵
Width: … ↵
Height: … ↵
Rotation about Z axis: … ↵
C: CYLINDER↵
Elliptical / <Center point> <0, 0, 0>:
Diameter / <Radius>: …
Center of other end / <Height>: …
C: SOLWEDGE ↵
Center / <Corner of wedge> <0, 0, 0>:
C: CONE ↵
C: SOLSPHERE ↵
C: SOLTHORUS ↵
• intersecþia;
• scãderea.
Ox 1x 4x 9x
15x
Opþiunile Zoom ºi Pan funcþioneazã la fel ca la
comanda View.
• TWist - permite rotirea vederii curente în jurul axei
privirii (definitã de aparatul fotografic ºi de þintã)
Graficã pe calculator 83
- Sursele de luminã;
- Materiale;
- Scene.
• SURSELE DE LUMINÃ
Plasarea acestora afecteazã culorile obiectului ºi poate
genera umbre.
Se utilizeazã patru tipuri diferite de surse de lumihnã:
- luminã ambiantã;
- surse punctiforme;
- luminã paralelã;
- conuri de luminã.
• Luminã ambiantã:
- este asemãnãtoare cu lumina naturalã;
- are aceeaºi intensitate în orice punct;
- produce o iluminare uniformã.
• Lumina paralelã:
- razele sunt paralele;
- intensitatea ei poate fi modificatã;
- culoarea poate fi modificatã;
- se definesc poziþiile sursei ºi ale þintei.
• Sursa punctiformã:
- seamãnã cu un bec;
86 Graficã pe calculator
Con luminos
Se definesc urmãtoarele elemente
• parametrii unui con luminos:
- Punctul de vedere;
- Unghiul conului;
- Unghiul zonei de penumbrã.
• poziþia þintei;
• distanþa.
Din caseta de dialog Lights se opteazã pentru
Spotlight, New.
Conul luminos este definit printr-un punct de inserare,
un vector de direcþie ºi un unghi care caracterizeazã
deschiderea conului.
Feþele
obiectului
Feþe mai αi
întuneca
te
αr
Feþe mai
3. Distanþa luminate
Cu cât un obiect este situat la distanþã mai mare de
sursa de luminã, cu atât este mai slabã lumina care ajunge
la el.
Atenuarea liminii poate fi ajustatã din caseta de dialog
Lights, în trei moduri:
• None - atenuare 0 (zero). Intensitatea luminii
depinde de distanþã.
• Inverse Linear - invers proporþionalã cu distanþa;
• Inverse Square - invers proporþionalã cu pãtratul
distanþei.
Materiale
88 Graficã pe calculator
Scena
Graficã pe calculator 89
CAPITOLUL VII
SPAÞIUL DE MODELARE ªI SPAÞIUL
HÂRTIEI
CAPITOLUL VIII
APLICAÞII
Modul de lucru
I Iniþializarea spaþiului de lucru
Comanda: UNITS - selectarea unitãþilor ºi
convenþiilor de mãsurare
- scientific
- decimal *
- engineering
- architectural
- fractional
- alegerea sistemului de mãsurare a unghiurilor;
(grade; grd, min, sec; radiani)
- alegerea direcþiei unghiului 0 ºi a sensului pozitiv
de mãsurare a unghiurilor.
Comanda: LIMITS - permite stabilirea limitelor de
desenare prin precizarea coordonatelor colþurilor din
stânga-jos ºi dreapta-sus (în WCS).
Coordonatele colþurilor sunt: (0,0); (420,237).
Opþional:
GRID - permite vizualizarea unei reþele rectangulare
de puncte prin precizarea densitãþii punctelor.
Pentru vizualizarea întregului spaþiu de lucru se
utilizeazã comanda ZOOM cu opþiunea ALL.
Observaþie: Modul de afiºare permanentã a
coordonatelor se activeazã cu combinaþia de taste ctrl+D.
II Trasarea chenarului
Command: PLINE
From point: 10, 10 ↵
Arc / close / Half /width / Lenght / Undo / Width / <
Endpoint of Line > : @ 400,0 ↵
Arc / close /…………………………………: @ 0,277↵
Arc / close /…………………………………: @ - 400,0↵
Arc / close / …………………………………: C
Modificarea grosimii liniei cu care s-a trasat chenarul
se realizează cu ajutorul comenzii:
96 Graficã pe calculator
Command: PEDIT
Select polyline: (se selecteazã polilinia)
Close / Join / Width / Edit nod / Fit Curve / Spline curve /
Decurve / Undo / exit < x > : W↵
Enter new width for all segments: 0.5↵
Close / Join / Width/ …………………….;↵
C: OFFSET
Offset distance or Through < >: 20
Select object to offset: (se selecteazã polilinia trasatã
anterior).
Slide to offset: (se marcheazã zona în care se face
trasarea)
C: LINE
From point: 225,62↵
To point: @ 185,0↵
To point:
Sau:
C: OFFSET
Offset distance or Throught < >: 4
Select object to offset: (selecþia II)
Side to offset: Se marcheazã zona în care se face
trasarea
Se repetã pânã când se construiesc toate paralelele
Sau:
C: ARRAY
(efectuarea de copii multiple dispuse rectangular
sau circular)
Select object: se selecteazã linia
Rectangular or Polar array (R/P): R↵
Number of Rows (…): 8↵
Number of Columns ( ): 1↵
Unit cell or distance between rows: -4
Obiective:
- trasarea contururilor exterioare ºi interioare;
- haşurarea secţiunilor;
- schimbarea tipurilor de linie utilizate;
- învãþarea unor comenzi noi: Circle, Array (cu opþiunea
Polar), Mirror, Extend, Trim, Hatch, Change, Ltscale,
Linetype, Ucs, Point,
Modul de lucru:
Din meniul File, se activeazã submeniul Open,
deschizându-se fişierul salvat în directorul grupei, sub
numele indicator.dwg. In cazul îî care indicatorul nu a fost
complet trasat se finalizeazã ºi abia dupã aceea se începe
realizarea proiecþiilor ortogonale ale celor douã flanºe.
Amplasarea proiecþiilor pe format rãmâne la latitudinea
fiecãruia, obligatorie fiind pãstrarea corespondenþelor între
proiecþii ºi a dimensiunilor. Se va lucra la scara 1:1, iar
fiºierul nou creat se va salva sub numele Flanºe.dwg, de
asemenea în directorul grupei. Comanda utilizatã pentru
salvare va fi Save as:.
Observaþii importante:
1. Modificarea grosimii liniilor se va face abia dupã ce au
fost complet reprezentate proiecþiile celor douã flanºe;
2. Se va utiliza pe tot parcursul lucrãrii modul de fixare pe
obiecte Object Snap (Mid = indicarea mijlocului, End =
indicarea capetelor unei entitãþi, Cen = indicarea centrului
unui cerc, Per = indicarea piciorului unei perpendiculare,
etc.)
Graficã pe calculator 101
Observaþii:
1. Se mai poate crea un strat cote_3d pe care sã se
realizeze ºi cotarea modelului 3D;
2. Comanda SOLPROF creează pentru fiecare profil
obþinut câte douã straturi (unul pentru muchiile vizibile
ºi altul pentru muchiile invizibile); se va rãspunde cu
Y(yes) la toate invitaþiile care urmeazã dupã lansarea
acestei comenzi;
3. trasarea axelor ºi cotarea pe fiecare proiecþie în
parte se va face numai dupã ce sistemul de axe (UCS)
a fost orientat corespunzãtor.
110 Graficã pe calculator
Graficã pe calculator 111
CUPRINS
CAPITOLUL I
INTRODUCERE
………………………………………………………..5
1.1. Lansarea programului AutoCAD ºi descrierea
ecranului de
lucru…………………………………………………………………
5
1.2. Crearea unui desen în AutoCAD
………………………………9
1.3. Coordonate ºi unitãþi de mãsurã
………………………………12
CAPITOLUL II
TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D
……………………15
2.1. Principalele comenzi de desenare
……………………………15
2.2. Desenarea poligoanelor regulate ºi a
dreptunghiurilor ………17
2.3. Ajutoarele grafice ale AutoCAD-ului
………………………..17
2.4. Lucrul cu straturi (Layers)
……………………………………21
2.5. Conceptul de tip de linie (LINETYPE)
………………………23
CAPITOLUL III
EDITAREA DESENELOR ……………………………………………
24
3.1. Seturile de selecþie
……………………………………………24
3.2. Tehnici de editare
…………………………………………….25
112 Graficã pe calculator
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR ……………………………………
54
4.1. Utilizarea blocurilor
………………………………………….54
4.2. Inserarea blocurilor într-un desen
……………………………55
4.3. Lucrul cu atribute
…………………………………………….56
4.3.1. Definirea unui atribut
…………………………………..56
4.3.2. Modificarea definiþiei unui atributului
………………….57
CAPITOLUL V
CREAREA DESENELOR IZOMETRICE
………………………….59
CAPITOLUL VI
Graficã pe calculator 113
CAPITOLUL VII
SPAÞIUL DE MODELARE ªI SPAÞIUL HÂRTIEI
……………….83
7.1. Spaþiul de modelare
…………………………………………..83
114 Graficã pe calculator
CAPITOLUL VIII
APLICAÞII
…………………………………………………………….87
8.1. Crearea primului desen
………………………………………87
8.2. Reprezentarea flanºelor în dublã proiecþie
ortogonalã (flanºa cilindricã ºi flanºa triunghiularã)
…………………………………91
8.3. Aplicaţii la comenzile: Bhatch, Change, Linetype,
Ltscale, Break, Pedit, Dtext
………………………………………………..93
8.4. Aplicaþii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE,
ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF
……………………………….96
8.5. Crearea desenelor izometrice
…………………………………99
8.6. Succesiunea comenzilor pentru realizarea
reprezentãrii ortogonale pornind de la reprezentarea
tridimensionalã …………100
Graficã pe calculator 115
Bibliografie