Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRECIZIA DIMENSIONALĂ
Executarea unei piese la o dimensiune riguros exactă este foarte greu de realizat. Pe
de altă parte, practica arată că o piesă îşi poate îndeplini rolul său funcţional în bune condiţii şi
dacă dimensiunea acesteia este executată în anumite limite, [1], [3], [11], [13].
De exemplu, considerând o piesă cu un alezaj în care trebuie să se rotească un arbore
de o anumită dimensiune, asamblul celor două piese funcţionează aproximativ la fel de bine
pentru o gamă apropiată de valori ale alezajului.
Prin dimensiune se înţelege numărul care reprezintă în unitatea de măsură aleasă
valoarea unei mărimi liniare sau unghiulare, [1], [4-5], [11], [13].înscrise pe desen se numesc
în general cote.
13
Într-o primă clasificare, ele pot fi:
- dimensiuni funcţionale;
- dimensiuni de montare;
- dimensiuni tehnologice;
- dimensiuni libere.
După tipul suprafeţelor la care se referă, deosebim:
- dimensiuni de tip arbere;
- dimensiuni de tip alezaj.
Alezajul este o dimensiune interioară, cuprinzătoare a unei piese, indiferent dacă este
cilindrică sau de altă formă.
Arborele este o dimensiune exterioară, cuprinsă a unei piese, indiferent dacă este
cilindrică sau de altă formă.
Convenţional, mărimile referitoare la alezaje se notează cu litere mari, iar cele
referitoare la arbori cu litere mici, Figura 1.1, în care:
D, L – dimensiuni de tip alezaj;
D, l – dimensiuni de tip arbore.
a) b)
Figura 1.1 Exemple de dimensiuni:
a) plane; b) cilindrice.
14
vom cunoaşte niciodată cu o precizie absolută dimensiunea reală şi, de aceea, vom defini
dimensiunea efectivă.
Dimensiunea efectivă – dimensiunea rezultată în urma măsurării. Ea va fi cu atât mai
apropiată de dimensiunea reală cu cât precizia de măsurare va fi mai nare, (D, L - alezaje
cilindrice, respectiv plane; d, l - arbori cilindrici, respectiv plani).
Dimensiuni limită – dimensiunile maxime şi minime admise pentru un alezaj sau un
arbore, ( D max , D min - alezaje cilindrice, d max , d min - arbori cilindrici, L max , L min - alezaje
ìD min £ D £ D max
ï
ïL min £ L £ L max
í . (1.1)
ï d min £ d £ d max
ïîl min £ l £ l max
ìD min - D N £ D - D N £ D max - D N
ï
ïL min - L N £ L - L N £ L max - L N
í . (1.2)
ïd min - d N £ d - d N £ d max - d N
ïîl min - l N £ l - l N £ l max - l N
pentru arbori).
Ca urmare, relaţiile de mai sus devin:
15
Reprezentarea grafică a unor dimensiuni (tip arbore şi tip alezaj) cu dimensiunile şi
abaterile limită este redată în Figura 1.2, [2], [5].
a)
b) c)
Figura 1.2 Tolerarea alezajelor şi arborilor:
a) parametrii tolerării; b ,c) reperul de referinţă.
ìD min - D N = A i ; D - D N = A; D max - D N = A s
ï
ïL min - L N = A i ; L - L N = A; L max - L N = A s
í . (1.4)
ï d min - d N = a i ; d - d N = a ; d max - d N = a s
ïîl min - l N = a i ; l - l N = a; l max - l N = a s
16
ìD min = D N + A i ; D = D N + A; D max = D N + A s
ï
ïL min = L N + A i ; L = L N + A; L max = L N + A s
í . (1.4′)
ï d min = d N + a i ; d = d N + a ; d max = d N + a s
ïîl min = l N + a i ; l = l N + a ; l max = l n + a s
Dar diferenţele dintre valorile limită (maximă şi minimă) ale dimensiunilor reprezintă
tocmai toleranţele dimensionale:
+A +A +a +a
D N + A is ; L N + A si ; d N + a is ; l N +a is ; F100 ++00,,02 +
01 ;300 - 0,3.
Observaţie: Întotdeauna abaterile superioare se scriu sus, iar cele inferioare se scriu jos.
Asamblarea este îmbinarea a două sau mai multe piese executate cu anumite valori
efective ale dimensiunilor.
În cadrul unei asamblări vom avea cel puţin o dimensiune de tip alezaj şi cel puţin o
dimensiune de tip arbore. În funcţie de valorile dimensiunii efective a alezajului şi arborelui
asamblările pot fi cu joc, Figura 1.3, sau cu strângere, Figura 1.4, [1-2], [5], [8-9], [11].
Diferenţa Δ dintre dimensiunile efective ale alezajului şi arborelui determină caracterul
asamblării, [1], [3], [6], [9],[11], [13].
17
ìPentru D ³ 0, (D ³ d ), asamblarea va fi cu joc : J = D = D - d (1.6)
ï
D = D - dí
ïPentru D £ 0, (D £ d ), asamblarea va fi cu strângere : S = D = d - D (1.7)
î
Se observă că valoarea nulă a diferenţei Δ se poate interpreta fie ca o asamblare cu joc
zero, fie ca o asamblare cu strângere zero.
S = D - d = -(D - d ) = d - D = -J . (1.8)
Rezultă că algebric strângerea poate fi interpretată ca un joc negativ sau, invers, jocul
ca o srtângere negativă, [1], [8-11].
1.3 AJUSTAJE
Ajustajul caracterizează relaţia care există între două grupe de piese cu aceeaşi
dimensiune nominală, care urmează să se asambleze, în legătură cu valoarea jocurilor şi
strângerilor care apar după asamblare, [1-2], [4-5], [8], [13].
La un ajustaj dimensiunea nominală a arborelui şi alezajului este aceeaşi:
D N = d N = N (ajustaje cilindrice), L N = l N = N (ajustaje plane).
18
1.3.1 Ajustaje cu joc
Pentru obţinerea unui joc minim garantat la asamblarea oricărui alezaj cu oricare
arbore este necesar ca diametru minim al alezajului să fie mai mare decât diametrul maxim al
arborelui, Figura 1.5.
Vom defini:
ïîA i - a s £ A - a £ A s - a i
Deoarece jocurile şi strângerile sunt mărimi liniare care trebuie să fie cuprinse între
nişte valori limită, maxime şi minime, vom defini toleranţa algebrică a jocului ca fiind, [1-
3], [6], [8-10], [11], [13].
19
1.3.2 Ajustaje cu strângere
Vom defini:
ïîa i - A s £ a - A £ a s - A i
Observaţie:
S max = -J min
. (1.15)
S min = - J max
20
1.3.3 Ajustaje intermediare (de trecere)
Pentru a obţine cele trei tipuri de ajustaje se poate acţiona în două moduri, [1], [3-6],
[10-11], [13]:
a) Menţinând constanta, pentru o anumită dimensiune nominală, poziţia câmpului de
toleranţă a alezajului TD şi variind convenabil poziţia câmpului de toleranţă al
21
Observaţii:
1. Pentru sistemul alezaj unitar se consideră câmpul de toleranţă cu A i = 0, A s = TD ;
Deşi din punct de vedere funcţional cele două sisteme de ajustaje sunt echivalente,
alegerea unuia sau altuia se va face având în vedere atât latura constructivă, cât şi cea
tehnologică. În general, în construcţiile de maşini, pentru piese mici şi mijlocii se utilizează
a)
b)
Figura 1.8 Sistemul de ajustaje:
a) alezaj unitar; b) arbore unitar.
22
sistemul alezaj unitar, acesta punând mai puţine probleme tehnologice, prelucrarea în acest
sistem având o eficienţă economică sporită (mai puţine scule speciale, mijloace de verificare
mai ieftine, alezajele se prelucrează mai greu). Sunt însă situaţii când, din punct de vedere
constructiv, se impune folosirea sistemului arbore unitar: la utilizarea barelor calibrate şi trase
fără prelucrări ulterioare prin aşchiere, la folosirea organelor de maşini standardizate precum
inelul exterior al rulmenţilor (care se execută întotdeauna în sistemul arbore unitar), [1].
în care:
TD ,d - toleranţa economică efectiv măsurată, [mm] ;
TD ,d = a × i , (1.20)
23
în care:
a – numărul unităţilor de toleranţă;
i – unitatea de toleranţă.
Adoptarea unei unităţi de toleranţă în funcţie de dimensiune se justifică întrucât
precizia de prelucrare economică variază cu dimensiunea. În felul acesta numărul de unităţi
de toleranţă pentru toate dimensiunile la care se cere aceeaşi precizie va fi acelaşi, Figura 1.9.
Figura 1.9 Graficul variaţiei toleranţei funcţie de dimensiune pentru aceeaşi clasă de
precizie
Precizia prescrisă la executarea unui organ de maşină depinde de rolul lui funcţional.
De exemplu, una va fi precizia unui mâner acţionat manual şi alta va fi precizia unui fus care
urmează să se rotească într-un alezaj.
Ca urmare, precizia de prelucrare a diferitelor organe de maşini a fost inclusă într-un
număr de calităţi sau clase de precizie. Fiecare calitate este caracterizată printr-un anumit
24
număr de unităţi de toleranţă „a”. Acesta este un număr adimensional, fiind un indicator
absolut al preciziei de prelucrare a unei piese, [1].
1. Două dimensiuni egale executate în două clase de precizie diferite vor avea toleranţe
diferite:
TD ,d (1) = a 1 × i ¹ TD,d (2 ) = a 2 × i . (1.22)
2. Două dimensiuni aflate în intervale diferite, executate în aceeaşi clasă de porecizie vor
avea toleranţe diferite:
TD ,d (1) = a × i1 ¹ TD ,d (2 ) = a × i 2 . (1.23)
25
La alegerea mărimii toleranţei trebuie să se aibă în vedere şi uzura ce poate avea loc în
timpul funcţionării piesei, uzură ce poate mări jocul iniţial, scoţând repede piesa din limitele
dimensiunilor admise pentru buna funcţionare.
26