Sunteți pe pagina 1din 85

UNIVERSITATEA “DANUBIUS” GALAŢI

DEPARTAMENTUL DE STUDII PENTRU ÎNVĂŢĂMÂNT LA


DISTANŢĂ

GABRIELA VÎRLAN
GHEORGHE PANFILOIU

Comunicații și informare S
prin Internet și telefon
- suport de curs -

EDITURA FUNDAŢIEI ACADEMICE “DANUBIUS” GALAȚI


D
2008

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 1


Cuprins

CUPRINS

CUPRINS........................................................................................................................................2
Capitolul 1
Rețele de calculatoare......................................................................................................................3
1.1. Foarte scurt istoric al calculatoarelor....................................................................................3
1.2. Reţele de calculatoare...........................................................................................................6
1.3. Transmisia informației........................................................................................................11
1.4. Protocoale de comunicație..................................................................................................14
1.5. Tipuri de arhitecturi de rețea...............................................................................................15
1.6. Elemente de interconectare a rețelelor................................................................................19
1.7. Adrese utilizate pentru comunicarea în Internet.................................................................21
Capitolul 2
Introducere în Internet...................................................................................................................26
2.1. Ce este Internet-ul și cum a apărut......................................................................................26
2.2. Moduri de conectare la INTERNET...................................................................................30
2.3. Servicii INTERNET...........................................................................................................32
2.3.1. Poșta electronică (e-mail)............................................................................................32
2.3.2. Transferul de fișiere.....................................................................................................37
Capitolul 3
World Wide Web...........................................................................................................................38
3.1. Macrostructura World Wide Web-ului...............................................................................40
3.2. Publicitatea și comunicarea pe Internet..............................................................................46
3.2.1. Modelul general al comunicării...................................................................................48
3.2.2. Modelul Mass Media...................................................................................................49
3.2.3. Modelul comunicațiilor interpersonale........................................................................49
3.2.4. Modelul de comunicație de tip HCME........................................................................50
Capitolul 4
Crearea paginilor Web...................................................................................................................53
4.1. Noţiuni de bază despre HTML...........................................................................................53
4.2. Împărțirea documentului în secțiuni...................................................................................57
4.3. Utilizarea de culori și alte fonturi.......................................................................................62
4.4. Liste de definiții..................................................................................................................64
4.5. Comentarii..........................................................................................................................68
4.6. Referințe și legături.............................................................................................................69
4.7. Url-uri relative....................................................................................................................70
4.8. Definirea ancorelor.............................................................................................................71
4.9. Imagini grafice....................................................................................................................74
4.10. Tabele................................................................................................................................75
4.11. Cadrele..............................................................................................................................79
Capitolul 5
Comunicare prin telefon................................................................................................................81
5.1. Dezvoltarea abilităților de comunicare prin telefon...........................................................81
5.2. Bune practici în consilierea prin telefon.............................................................................82
Bibliografie....................................................................................................................................85

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 2


Rețele de calculatoare

Capitolul 1
Rețele de calculatoare
1.1. Foarte scurt istoric al calculatoarelor
Evoluţia calculatoarelor este strâns legată de progresele înregistrate de diferite tehnologii (electronice,
magnetice, electromecanice, electrono-optice). Cercetările efectuate pentru realizarea de calculatoare cât
mai performante au impulsionat aprofundarea unor noi aspecte în cadrul acestor tehnologii.

Ideea de maşină care să poată efectua calcule a preocupat omenirea din cele mai vechi timpuri. Mulţi
matematicieni au folosit şi dezvoltat conceptul de algoritm care a evoluat apoi în program. Algoritmii
există de când există civilizaţia umană. Orice activitate se supune unui algoritm, mai concret spus trebuie
respectate anumite reguli. Denumirea a venit destul de târziu; în anul 825 un matematician persan, Abu
Ja’far ibn Musa al Khowarizmi, a scris o carte de exerciţii. Titlul cărţii, Kitab al-jabr wa’l-maqubala, a
introdus în matematică denumirea de algebră, iar numele autorului cea de algoritm. Literar „al
Khowarizmi” semnifică „din oraşul Khowarazm”. Astăzi acest oraş se numeşte Khiva şi se află în
Uzbekistan. Semnificaţia algoritmului a devenit deosebit de importantă în informatică, unde el reprezintă
ceea ce trebuie să facă un calculator pentru rezolvarea unei probleme.

Calculatoarele moderne reprezintă rezultatul unui îndelungat proces de căutări ale unor mijloace tehnice
adecvate pentru mecanizarea şi automatizarea operaţiilor de calcul. În evoluţia mijloacelor de tehnică de
calcul se pot evidenţia mai multe etape.
1. Etapa instrumentelor de calcul
a. Abacul – prima maşină de calcul cu care începe istoria dezvoltării calculatoarelor a fost utilizat
cu câteva mii de ani înainte de era noastră, aproximativ 600 Î.H. în China şi Japonia, şi continuă
să fie folosit încă în ţările din Orient. Cu ajutorul acestui instrument de calcul se pot efectua
operaţii de adunare, scădere, înmulţire şi împărţire.

Abac Japonia
b. Rigla de calcul – a fost inventată la sfârşitul secolului XVII şi începutul secolului XVIII, de
către John Napier (1550-1617) şi Robert Bissaker. J. Napier a descoperit logaritmii şi a publicat
prima tabelă logaritmică în 1614.

Rigla de calcul

Logaritmi

2. Etapa maşinilor mecanice de calcul (bazate pe roţi dinţate angrenate: roata dinţată jucând rolul
elementului cu mai multe stări stabile, fiecare codificând o cifră
zecimală).
a. În anul 1623 William Schickard (1592-1635) a produs prima maşină
mecanică de calcul.
b. Între anii 1642 – 1645 matematicianul francez Blaise Pascal (1623-
1662) a realizat prima maşină de adunat, considerată a fi primul
calculator digital (numită Pascalina).

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 3


Rețele de calculatoare
c. În anul 1674 (1666, după alţii), Gottfried Wilhelm von Leibnitz (1646-1716) inventează maşina
care execută operaţii de înmulţire şi împărţire. Acesta a fost primul calculator mecanic capabil
să efectueze operaţii de înmulţire.
d. Următoarea dezvoltare marcantă a fost proiectarea de către
Charles Babbage (1791-1871), în secolul al XIX-lea, mai
precis anul 1822, a unei maşini capabile să efectueze
logaritmi şi funcţii trigonometrice, fără intervenţia
factorului uman, primul calculator cu execuţie automată a
programului care nu a fost construit niciodată. Proiectul
prevedea încă de atunci principalele elemente ale
calculatoarelor moderne de astăzi (unităţile de memorie,
calcul, intrare, ieşire şi comandă, fiind astfel considerat
primul om care a inventat calculatorul modern). Aceste
maşini au marcat punctul de răscruce în startul epocii
calculatoarelor.
e. În anul 1820, un ţesător pe nume Joseph Marie Jacquard
(1752-1834) a inventat cartela perforată (dreptunghi de
carton destinat înregistrării informaţiei printr-o serie de
perforaţii într-un cod prestabilit), utilizată la început la
războaiele de ţesut. Hermann Hollerith a utilizat pentru
prima dată aceste cartele perforate, pentru a accelera
prelucrarea datelor culese la recensământul din Statele
Unite (1890), cu ajutorul unei maşini de sortat.
f. E. Barbour realizează în anul 1872 prima maşină de calcul cu imprimantă.
g. În anul 1912, F. Baldwin şi J. Monroe încep producţia de masă a maşinilor mecanice de calculat,
cu patru operaţii aritmetice.
3. Maşini electromecanice de calculat (bazate pe roţi dinţate angrenate, acţionate electric), etapă
influenţată de dezvoltarea rapidă a electronicii.
a. În 1930 se utilizează maşina electromecanică de calculat care era prevăzută cu operaţiile de
adunare, scădere, înmulţire, împărţire, rădăcină pătrată, subtotal.
b. În anul 1939 Samuel Williams a construit un calculator cu relee. Acesta a fost primul calculator
digital şi prima maşină binară. În 1943 britanicii au realizat o maşină, numită Colossus, folosită
pentru decodarea mesajelor trimise de germani, fiind primul calculator operaţional care folosea
valve.
c. Între 1937-1945, Howard Aiken de la Universitatea Harvard, împreună cu firma IBM, a produs
calculatorul MARK 1, bazat pe relee electromagnetice (numele original a fost IBM Automatic
Sequence Controlled Calculator). Releele electromagnetice şi contactele lor joacă rolul
elementelor bistabile. Cu ajutorul lor se pot codifica cifrele sistemului de numeraţie binar. În
1937 Aiken propune proiectul Calculatorului cu Secvenţe Automate de Comandă. Acesta folosea
principiile enumerate de Charles Babbage şi tehnologia de implementare pentru calculatoarele
electromecanice produse de IBM. Cel de-al doilea calculator creat de Aiken, numit MARK 2, a
fost realizat la finele primului război mondial (în anul 1947) şi avea o putere de calcul de cinci
ori mai mare decât predecesorul său. Construcţia calculatorului Mark I a început în 1939 şi s-a
terminat la 7 august 1944, dată ce marchează începutul erei calculatoarelor.
4. Maşinile electronice de calcul cu program memorat, bazate la început pe tuburi electronice,
apoi pe tranzistori şi circuite integrate.
Pe parcursul acestor etape au fost create maşini mecanice complicate care puteau să efectueze operaţii
simple asupra numerelor. Ce e un abac dacă nu un calculator rudimentar? Maşinile de cifrat folosite în cel
de-al doilea război mondial au fost unele din cele mai performante calculatoare mecanice.

Calculatoarele construite cu tuburi electronice au constituit o adevărată mină de aur pentru bănci, care
puteau acum efectua mult mai repede şi mai precis operaţiunile financiare. Ce contează că ocupau un etaj
întreg şi că era nevoie de o mică armată de oameni pentru întreţinere? Este era calculatoarelor mainframe,
care suportă necesarul de calcul al unei întregi organizaţii, în care oamenii au la dispoziţie terminale
pentru introducerea sau extragerea datelor.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 4


Rețele de calculatoare

Dezvoltarea tranzistorului a permis micşorarea dimensiunii (şi costului) calculatoarelor, concomitent cu


creşterea performanţelor acestora. Dimensiunile mici şi consumul redus ale tranzistoarelor permiteau
crearea de circuite mult mai complexe, iar viteza mult mai mare permitea elaborarea de programe mai
complicate.

Industria calculatoarelor a cunoscut adevărata dezvoltare odată cu folosirea circuitelor integrate, care
reuneau pe o pastilă de siliciu cât o unghie sute sau mii de tranzistoare (sute de milioane în zilele noastre,
astfel circuitele integrate pe scară simplă (SSI – Simple Scale Integration), conţin 20 de tranzistori pe
pastila de SI, circuitele integrate medii (MSI – Medium Scale Integration) conţin 20-1000 de tranzistori pe
pastila de SI, circuitele integrate pe scară largă (LSI – Large Scale Integration) conţin 1000-50.000 de
tranzistori pe pastila de SI, circuitele integrate pe scară foarte largă (VLSI – Very Large Scale Integration)
50.000-100.000 de tranzistori pe pastila de SI şi cele pe scară ultra largă (ULSI – Ultra Large Scale
Integration) peste 100.000 de tranzistori pe pastila de SI. Procesoarele (şi microprocesoarele) deţineau o
putere de calcul uriaşă pentru vremea respectivă – un procesor putea efectua zeci de mii de adunări pe
secundă (miliarde de operaţii în zilele noastre).

Apariţia calculatoarelor personale a dus la evadarea calculatoarelor în rândul întregii populaţii.


Calculatoarele personale au o putere de calcul suficient de mică ca să încapă pe birou dar suficient de
mare pentru nevoile unui contabil, ale unui inginer sau ale unui scriitor. Acum fiecare firmă poate înlocui
cei zece contabili cu un singur contabil dotat cu un calculator. Acum proiectanţii se pot elibera de
calculele de rutină şi se pot concentra asupra îmbunătăţirii produselor. Acum managerii îşi pot crea baze
de date conţinând dotările şi activitatea firmei.

Creşterea continuă a puterii de procesare, creşterea capacităţilor de stocare, scăderea preţurilor, creşterea
numărului de programe disponibile şi uşurinţa în utilizare au dus la o cerere tot mai mare de calculatoare
pentru afaceri, dar şi pentru acasă. Calculatoarele au început să fie folosite şi în scop de divertisment:
jocuri, muzică, filme, ajungând chiar să concureze televizorul.

O lege empirică, legea lui Moore, formulată în 1965, spune că puterea de calcul a calculatoarelor se
dublează o dată la 18 luni. Până acum, legea a fost doar depăşită.

Astfel, în ziua de azi calculatoarele sunt utilizate, din ce în ce mai mult, în cele mai diverse domenii ale
activităţii umane; nu se poate vorbi despre un domeniu de activitate în care prelucrarea datelor să nu se
efectueze cu ajutorul unui calculator. Aceasta deoarece culegerea şi prelucrarea informaţiilor existente, nu
s-ar putea executa corect şi în timp optim pentru sistemul căruia i se adresează, fără ajutorul
calculatorului. În cele mai multe situaţii, mai multe calculatoare funcţionează împreună pentru a asigura
informaţiile necesare unui anumit sistem, acestea fiind amplasate în diverse locuri de unde se preiau
datele supuse prelucrării. Numărul calculatoarelor conectate direct la reţelele de comunicaţii în scopul
deservirii unor beneficiari aflaţi la distanţă este în continuă creştere.

Rețelele de calculatoare sunt formate dintr-un calculator principal, diverse sisteme de calcul
(calculatoare) amplasate la utilizatori şi echipamentele de adaptare şi control necesare pentru asigurarea
emiterii / recepţiei şi transmisiei informaţiilor, aceasta din urmă realizându-se prin diferite linii de
telecomunicaţie (de exemplu, reţeaua ROMTELECOM) la care sunt conectate sistemele.

Ceea ce trebuie reţinut este faptul că echipamentele şi tehnicile de programare ale reţelelor de
calculatoare actuale, nu sunt inovaţii ci etape de evoluţie în dezvoltarea şi perfecţionarea sistemelor de
calcul.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 5


Rețele de calculatoare
1.2. Reţele de calculatoare
Reţelele de calculatoare au apărut din necesitatea partajării datelor, şi a resurselor hardware, existente
într-o organizaţie, între mai mulţi utilizatori. În fiecare organizaţie existau un număr oarecare de
calculatoare, fiecare lucrând independent. Cu timpul aceste calculatoare, pentru a putea fi utilizate într-un
mod mai eficient, au fost conectate împreună prin intermediul unor dispozitive, dând astfel naştere la o
reţea de calculatoare.

O reţea de calculatoare reprezintă un ansamblu de calculatoare interconectate prin intermediul unor


medii de comunicaţie, asigurându-se în acest fel utilizarea în comun de către un număr mare de utilizatori
a tuturor resurselor fizice (hardware), logice (software şi aplicaţii de bază) şi informaţionale (baze de
date) de care dispune ansamblul de calculatoare conectate.1

Printre avantajele lucrului într-o reţea de calculatoare amintim:


• împărţirea resurselor existente;
• creşterea fiabilităţii prin accesul la mai multe echipamente de stocare alternative;
• reducerea costurilor prin partajarea datelor şi perifericelor folosite;
• scalabilitatea: creşterea performanţelor sistemului prin adăugarea de noi componente hardware;
• obţinerea rapidă a datelor;
• furnizează un mediu de comunicare etc.
O altă noţiune strâns legată de o reţea de calculatoare este lucrul în reţea care reprezintă conceptul de
conectare a unor calculatoare care partajează resurse. Resursele utilizate în comun de către o reţea de
calculatoare pot fi:
• resurse fizice (imprimante, scanner-e etc.);
• resurse logice (software şi aplicaţii de bază: orice program: Word, un program de gestiune a
stocurilor etc.);
• resurse informaţionale (baze de date).
Modalitatea de conectare a calculatoarelor este în continuă dezvoltare şi diversificare, începând cu tot
felul de cabluri metalice şi de fibră de sticlă, cabluri submarine, şi terminând cu legături prin radio cum ar
fi WLAN, Wi-Fi sau Bluetooth, prin raze infraroşii ca de ex. IrDA sau chiar prin intermediul sateliţilor.
Dacă drept mediu fizic sunt utilizate undele radio, atunci reţeaua se numeşte reţea fără fir (wireless), în
caz contrar avem o rețea cu fir.

Rețele de calculatoaren sunt de mai multe tipuri în funcție de criteriul de clasificare care se are în vedere.

În funcție de tehnologia de transmisie vom avea 2 tipuri de rețele:


• Reţele cu difuzare (broadcast) sunt acele reţele care au un singur canal de comunicaţie care este
partajat (accesibil) de toate calculatoarele din reţea. Mesajul (numit pachet) poate fi adresat unui
singur calculator, tuturor calculatoarelor din reţea (acest mod de operare se numeşte difuzare) sau
la un subset de calculatoare (acest mod de operare se numeşte trimitere multiplă). Această
tehnologie de transmisie este caracteristică reţelelor de tip LAN.
• Reţele punct la punct sunt acele reţele care dispun de numeroase conexiuni între perechi de
calculatoare individuale. Pentru a ajunge de la calculatorul sursă la calculatorul destinaţie, un
pachet s-ar putea să fie nevoit să treacă prin unul sau mai multe calculatoare intermediare. În
funcţie de anumiţi parametri, caracteristici etc. sunt posibile trasee multiple, de diferite lungimi
etc.
În general reţelele mai mici (reţele de tip LAN) utilizează difuzarea pentru transmiterea datelor, în
timp ce reţelele mari (Internet-ul) sunt de obicei punct-la-punct.

1
Pilat F. V., Popa S., Deaconu S., Radu F., Introducere în Internet, Editura Teora, Bucureşti, 1995

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 6


Rețele de calculatoare
Un alt criteriu este distanța la care operează rețeaua (întinderea rețelei), caz în care vom avea:
• reţele locale LAN (Local Area Network) sunt în general reţele private localizate într-o singură
cameră, clădire sau într-un campus de cel mult câţiva kilometri.

Figura 1.1. – Două reţele LAN: magistrală şi inel


Aceste reţele sunt caracterizate prin: mărime: reţelele LAN au în general dimensiuni mici, iar
timpul de transmisie este limitat şi cunoscut dinainte; tehnologia de transmisie constă dintr-un
singur cablu la care sunt conectate toate calculatoarele (de aici vine numele de difuzare). Aceste
reţele funcţionează în mod normal la viteze cuprinse între 10 şi 100 Mbps (Megabits per second).
În prezent sunt utilizate şi viteze mai mari, de până la sute de Mbps. În general aceste viteze de
transmisie se măsoară în megabiţi pe secundă Mbps şi nu în megabytes pe secundă (MBps);
topologie: LAN - urile pot utiliza diferite topologii: magistrală, inel, etc. În figura 1.1. sunt
reprezentate două astfel de reţele: cu topologie magistrală şi inel; protocoale utilizate sunt:
transmitere cu jeton (token-passing) sau înţelegerea coliziunii (collision sensing).
O reţea de tip LAN dar fără fir (prin unde radio) se numeşte WLAN (Wireless LAN).
• reţele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network) - reprezintă o extensie a reţelelor LAN
şi utilizează în mod normal tehnologii similare cu acestea. Aceste reţele pot fi atât private cât şi
publice. O reţea MAN conţine numai un cablu sau două, fără să conţină elemente de comutare
care dirijează pachetele pe una dintre cele câteva posibile linii de ieşire. Un aspect important al
acestui tip de reţea este prezenţa unui mediu de difuzare la care sunt ataşate toate calculatoarele.
Aceste reţele funcţionează, în general, la nivel de oraş.
• reţele de arie întinsă WAN (Wide Area Network) sunt acele reţele care acoperă o arie geografică
întinsă - deseori o ţară sau un continent întreg. În această reţea calculatoarele se numesc gazde.
Gazdele sunt conectate între ele prin intermediul unei subreţele de comunicaţie, numită pe scurt
subreţea. Sarcina principală a subreţelei este să transmită mesajele de la o gazdă la altă gazdă.
Subreţeaua este formată din: linii de transmisie, numite circuite, canale sau trunchiuri, care au
rolul de a transporta biţii între calculatoare; elemente de comutare, care sunt calculatoare
specializate, folosite pentru a conecta două sau mai multe linii de transmisie. Nu există o
terminologie standard pentru denumirea acestor elemente de comutare; astfel putem întâlni diferiţi
termeni pentru desemnarea acestora ca: noduri de comutare a pachetelor, sisteme intermediare,
comutatoare de date. Termenul generic pentru aceste calculatoare de comutare este router.
Fiecare calculator este în general conectat (face parte) la un LAN în care există un ruter, prin
intermediul căruia se face legătura între două reţele diferite.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 7


Rețele de calculatoare
Topologia este un alt criteriu de clasificare a rețelelor. La instalarea şi configurarea unei reţele, problema
principală care se pune este alegerea topologiei optime şi a componentelor adecvate pentru realizarea ei.
Când se proiectează topologia unei reţele, alegerea acesteia va fi determinată de mărimea, arhitectura,
costul, şi administrarea reţelei. Prin topologie se înţelege dispunerea fizică în teren a calculatoarelor,
cablurilor, switch-urilor, ruter-elor, şi altor componente ale unei reţele, deci se referă la configuraţia
spaţială a reţelei, la modul de interconectare şi ordinea existentă între componentele reţelei. Acest termen
se poate referi şi la sublinierea arhitecturii de reţea, precum Ethernet sau Token Ring. Cuvântul
„topologie” vine de la „topos”, care în limba greacă înseamnă „loc”.

Din punct de vedere topologic, o reţea de calculatoare este descrisă ca un graf format dintr-o serie de
noduri (calculatoarele) interconectate între ele prin arce (cablurile). Atunci când se alege topologia unei
reţele un criteriu foarte important care se are în vedere este cel al performanţei reţelei. De asemenea,
topologia unei reţele implică o serie de condiţii: tipul cablului utilizat (coaxial, torsadat, fibră optică),
traseul cablului etc. Topologia unei reţele poate determina şi modul de comunicare a calculatoarelor în
reţea. Topologii diferite implică metode de comunicaţie diferite, iar toate aceste aspecte au o mare
influenţă în reţea.

În funcție de topologia pe care o are rețelele sunt de tip:


• magistrală (bus sau liniară); este cea mai simplă şi mai uzuală metodă de conectare a
calculatoarelor în reţea. Fiecare calculator este legat la un cablu coaxial comun. Acesta este închis
la cele două capete cu rezistenţe numite terminatori. Toate calculatoarele conectate au drepturi
egale în ceea ce priveşte accesul la reţea şi pot comunica între ele după dorinţă, fără ca un
calculator principal să reglementeze fluxul de date între calculatoarele din reţea. În această
topologie pachetele de date sunt transmise simultan tuturor calculatoarelor interconectate, dar
pachetul este preluat şi interpretat doar de calculatorul căruia îi este adresat; circulaţia pachetelor
se face în ambele sensuri, fiecare calculator putând să transmită şi să recepţioneze. Cea mai
cunoscută topologie magistrală este Ethernet.
Printre cele mai importante caracteristici ale acestui tip de topologie amintim:
• constă dintr-un singur cablu, numit trunchi care conectează toate calculatoarele din reţea pe
o singură linie;
• este o topologie pasivă, adică calculatoarele nu acţionează pentru transmiterea datelor de la
un calculator la altul;
• dacă un calculator se defectează, el nu afectează restul reţelei, cu condiţia ca placa de reţea a
calculatorului respectiv să nu fie defectă;
• cablul din această topologie poate fi prelungit prin una din următoarele metode: - o
componentă numită conector tubular (BNC); - prin intermediul unui dispozitiv numit
repetor. Lungimea maximă a cablului utilizat pentru această topologie este de 185 m; dacă
lungimea cablului depăşeşte această valoare, putem utiliza acest dispozitiv, care mai are şi
rolul unui amplificator (amplifică semnalul înainte de a-l transmite mai departe în reţea);

Figura 1.2. – Topologia magistrală


• reprezintă o conexiune multipunct - informaţiile emise de un calculator sunt recepţionate de
toate celelalte calculatoare aflate în reţea;
• prezintă facilităţi de reconfigurare (toate calculatoarele conectate au drepturi egale);

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 8


Rețele de calculatoare
• costul redus al suportului şi al dispozitivelor de cuplare.
Cele mai cunoscute topologii magistrală, care au fost utilizate în urmă cu cîţiva ani sunt: 10Base-
2 (ThinNet) şi 10Base-5 (ThickNet).
• stea (star); atunci când se utilizează această topologie toate calculatoarele sunt conectate la un nod
central care joacă un rol particular în funcţionarea reţelei. Orice comunicaţie între două
calculatoare se va face prin intermediul nodului central, care se comportă ca un comutator faţă de
ansamblul reţelei. Printre caracteristicile mai importante ale acestei topologii amintim:
• calculatoarele sunt conectate prin segmente de cablu (se utilizează în mod normal cablu de
tip UTP - Unshielded Twisted Pair) la o componentă centrală numită concentrator (HUB -
Host Unit Broadcast sau Switch);
• calculatoarele nu pot comunica direct între ele ci numai prin intermediul concentratorului;
• aceste reţele oferă resurse şi administraţie centralizate;
• reţelele mari necesită o lungime de cablu mare;
• dacă nodul central se defectează, întreaga reţea devine inoperabilă (cade întreaga reţea);
• dacă un calculator sau cablul care îl conectează la hub se defectează, numai calculatorul
respectiv este în imposibilitatea de a transmite sau recepţiona date în reţea;
• poate utiliza în mare parte cablajul telefonic vechi existent într-o societate;
• transferul informaţiei se face punct la punct dar, cu ultimele tipuri de comutatoare, este
posibil şi un transfer multipunct.

Figura 1.3. – Topologia stea


• inel (ring); într-o astfel de configuraţie toate calculatoarele sunt legate succesiv între ele, două
câte două, ultimul calculator fiind conectat cu primul. Cea mai cunoscută topologie inel este
Token Ring de la IBM. În cadrul acestei topologii fiecare calculator recepţionează datele de la
predecesorul său, le verifică şi le transmite amplificat către calculatorul următor. Pentru a
implementa reţea cu o astfel de topologie se utilizează tehnologii precum: FDDI, SONET sau
Token Ring.
Dintre caracteristicile mai importante ale acestei topologii enumerăm:
• conectează calculatoarele printr-un cablul în formă de buclă (nu există capete libere);
• este o topologie activă - este acea topologie în care calculatoarele regenerează semnalul şi
transferă datele în reţea, fiecare calculator funcţionează ca un repetor, amplificând semnalul
şi transmiţându-l mai departe, iar dacă îi este destinat îl copiază;
• mesajul (jeton) transmis de către calculatorul sursă este retras din buclă de către acelaşi
calculator atunci când îi va reveni după parcurgerea buclei;
• defectarea unui calculator afectează întreaga reţea;
• transmiterea datelor se face prin metoda jetonului (token passing).

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 9


Rețele de calculatoare

Figura 1.4. – Topologia inel


• combinate sunt acele topologii de rețea care folosesc cel puțin două tipuri de topologii de bază.
Topologia magistrală-stea (arborescentă): reţelele care utilizează acest tip de topologie au în
structura lor mai multe reţele cu topologie stea, conectate între ele prin intermediul unor trunchiuri
liniare de tip magistrală. Această topologie este mai uşor de extins decât o topologie magistrală
(limitată la un număr mic de calculatoare) sau stea (limitată de numărul de porturi ale
concentratorului). Dacă un calculator se defectează, acest lucru nu va afecta buna funcţionare a
reţelei, dar dacă se defectează un concentrator (hub), toate calculatoarele conectate la el vor fi
incapabile să mai comunice cu restul reţelei.

Figura 1.5. – Topologia arborescentă magistrală – stea


Topologia inel-stea (ierarhică stea): este asemănătoare topologiei magistrală - stea. Deosebirea
constă în modul de conectare a concentratoarelor: în topologia magistrală - stea ele sunt conectate
prin trunchiuri lineare de magistrală, iar în topologia inel - stea sunt conectate printr-un
concentrator principal).

Figura 1.6. – Topologia inel-stea


După tipul sistemului de operare utilizat există următoarele tipuri de rețele:
• peer-to-peer (de la egal la egal) sunt acele reţele în care partajarea resurselor nu este făcută de
către un singur calculator; toate calculatoarele existente în reţea au acces la toate resursele reţelei.
Printre caracteristicile mai importante ale acestui tip de reţele amintim:
• numărul maxim de calculatoare care pot fi conectate la un singur grup de lucru (workgroup)
este de 10;
• acest tip de reţea implică costuri mici, şi de aceea sunt des utilizate de către firmele mici;

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 10


Rețele de calculatoare
• se utilizează atunci când zona este restrânsă, securitatea datelor nu este o problemă,
organizaţia nu are o creştere în viitorul apropiat;
• toate calculatoarele sunt egale între ele; fiecare calculator din reţea este şi client şi server,
neexistând un administrator responsabil pentru întreaga reţea.
• bazate pe server sunt acele reţele care au în componenţa lor un server specializat: de fişiere; de
tipărire; de aplicaţii; de poştă; de fax; de comunicaţii. Printre avantajele reţelelor bazate pe server
amintim: partajarea resurselor; securitate; salvarea de siguranţă a datelor; redundanţă; număr de
utilizatori.
Din cele descrise până acum reiese faptul că toate reţelele au anumite componente, funcţii şi caracteristici
comune, precum:
• server-ele sunt acele calculatoare care oferă resurse partajate pentru toţi utilizatorii reţelei;
• clienţi sunt acele calculatoare care accesează resursele partajate în reţea de un server;
• mediu de comunicaţie, reprezintă modul în care sunt conectate calculatoarele în reţea (tipul
cablului utilizat, a modemului etc.);
• date partajate, reprezintă fişierele puse la dispoziţie de serverele de reţea;
• resurse: fişiere, imprimante şi alte componente care pot fi folosite de utilizatorii reţelei;
• subreţea, termenul este potrivit în contextul unei reţele larg răspândite geografic, şi se referă la
colecţia de ruter-e şi linii de comunicaţie aflate în proprietatea operatorului de reţea;
• reţea, reprezintă combinaţia dintre o subreţea şi gazdele sale (host - uri). În cazul unui LAN,
reţeaua este formată din cablu şi gazde;
• inter-reţea (internetwork), ea se formează atunci când se conectează între ele reţele de tipuri
diferite. Legarea unui LAN şi a unui WAN, sau legarea a două LAN - uri formează o inter - reţea.

1.3. Transmisia informației


Transmisia informaţiei constă în transferul informaţiilor, reprezentate codificat prin semnale binare, între
punctele terminale şi calculatoare prin intermediul reţelelor de telecomunicaţie existente sau prin linii
speciale de transmitere a acestora.

Scopul acestei transmisiuni, prin care se asigură utilizarea de la distanţă a resurselor calculatoarelor, este
acela de a reproduce la calculatorul receptor semnale cu acelaşi conţinut cu cele care au fost trimise de
calculatorul sursă.

După cum am spus informaţiile sunt transmise de la un calculator la altul prin intermediul unei linii de
transmisie; canalul de telecomunicaţie reprezintă totalitatea mijloacelor destinate transmiterii unui mesaj,
în sistemele de teleprelucrare, fiind practic o cale de transmisiune electrică a datelor între două sau mai
multe unităţi de prelucrare a datelor (calculatoare), împreună cu toate circuitele secundare de asigurare a
nivelului energetic al semnalului (linii telegrafice, linii telefonice, radiorelee etc.). Astfel un canal este
format din: linii telefonice, adaptoare, filtre etc.

Aceste medii de transmisie pot fi împărţite în două grupe:


• Mediile ghidate, cum ar fi cablul de cupru: coaxial, care poate fi subţire şi gros, şi torsadat
(twisted-pair), care la rândul lui este neecranat (UTP – Unshielded Twisted Pair) şi ecranat (STP
– Shielded Twisted Pair), şi cablul din fibră optică. Sunt canale la care transmiterea semnalelor se
realizează pe un suport fizic.
• Mediile neghidate, cum ar fi undele radio şi laserul. Sunt canale bazate pe propagarea liberă în
spaţiu a undelor.
În toate cazurile transmisia informaţiei prin aceste canale de telecomunicaţie nu se poate face fără o
oarecare degradare a informaţiei, pricinuită de obicei de perturbaţiile care apar pe parcursul transmisiunii.
Aceşti factori care afectează transmisiile sunt: atenuarea, reprezintă pierderea în energie în timpul
propagării semnalului; distorsiunea în întârziere, este determinată de faptul că diferite componente

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 11


Rețele de calculatoare
Fourier se propagă cu diferite viteze; zgomotul, reprezintă energia nedorită, provenită din alte surse decât
emiţătorul.

În cazul transmisiei datelor prin intermediul reţelelor telefonice se face distincţie între:
• circuitele telefonice din reţelele cu comutaţie (manuală sau automată). În acest caz legătura se
stabileşte prin intermediul centralelor de comutaţie în urma apelării de către staţia abonată a
numărului staţiei apelate;
• circuitele telefonice închiriate (pentru transmisiuni de tip punct-la-punct). În acest caz există o
legătură permanentă între utilizator şi celelalte sisteme din reţea. Aceste legături permanente se
pot realiza prin închirierea liniilor ROMTELECOM sau prin circuite proprii ale utilizatorilor. Din
punct de vedere al calităţii serviciilor cele mai bune sunt circuitele telefonice permanente.
Înainte de a trece mai departe mai trebuie adăugat faptul că în prezent se cunosc următoarele tehnici de
comutare:
• Comutare de circuite. O proprietate importantă a utilizării acestei tehnici de comutare este
necesitatea de a stabili o cale de acces de la un capăt la celălalt, înainte ca datele să poată fi
transmise (presupune realizarea unei căi fizice de comunicaţie între emiţător şi receptor). În cadrul
acestei tehnici de comutare se utilizează trei faze: stabilirea circuitului, transmisia efectivă a
datelor şi deconectarea circuitului. Cel mai cunoscut sistem în care este utilizată tehnica de
comutare de circuite este sistemul telefonic şi utilizarea comutatoarelor digitale pentru reţele
locale de comunicaţie integrată a datelor şi semnalului vocal. Un exemplu modern pentru circuite
comutatoare îl reprezintă tehnologia ATM.
• Comutarea de mesaje. În cadrul acestei tehnici realizarea transferului de date între cele două
calculatoare (emiţător şi receptor) care doresc să comunice se face prin intermediul unor secvenţe
de mesaje. Informaţia care trebuie transferată este împărţită în entităţi bine definite, numite
mesaje. Ele sunt complet independente unele de altele, pot avea lungimi diferite, dar în general
structura (formatul) lor este fixă. Între cele două calculatoare care comunică, mesajele circulă în
ambele sensuri. Pentru ca mesajele să poată fi transportate prin reţeaua de telecomunicaţii, este
necesar ca în structura mesajelor să existe informaţie despre calculatorul receptor. Această
informaţie este înscrisă de către calculatorul sursă a mesajului, într-un câmp prestabilit, şi, pe baza
căreia, elementele reţelei de telecomunicaţie vor stabili ruta care trebuie urmată. Deci calea pe
care este transmisă informaţia între cele două calculatoare nu mai este dedicată, ea este stabilită în
funcţie de un criteriu de performanţă şi de starea fizică efectivă a reţelei de telecomunicaţie.
• Comutare de pachete, în acest caz nu se stabileşte de la început o legătură între emiţător (apelant)
şi receptor (apelat). Această tehnică, care mai este cunoscută şi sub denumirea de memorează şi
transmite, se prezintă în două variante:
• prima variantă, care este asemănătoare cu tehnica comutării de mesaje, se bazează pe
utilizarea datagramelor. În cazul acestei variante fiecare pachet este o entitate independentă,
pachetele fiind tratate de reţeaua de telecomunicaţii în mod independent şi ele sunt
transportate pe baza adresei calculatorului destinatar (receptor). Protocoalele bazate pe
datagrame au avantajul rapidităţii şi flexibilităţii, fiind acceptate în domeniul reţelelor locale,
pentru care rata de eroare este foarte mică şi unde viteza este un parametru esenţial.
• a doua variantă, care este asemănătoare cu tehnica comutării de circuite, foloseşte circuitul
virtual. Ca şi în cazul tehnicii comutării de circuite, şi în această tehnică se stabileşte o
conexiune între calculatoarele sursă şi receptoare, dar conexiunea este una logică. Ea este
stabilită înaintea transmisiei datelor propriu-zise, şi se realizează prin schimbul de pachete
speciale de stabilire a conexiunii.
Cele două variante au în comun faptul că entitatea informaţională care este transportată în reţea
este pachetul, rezultat prin împărţirea mesajului în unităţi de dimensiuni mai mici. Lungimea unui
pachet este în general sub 1000 octeţi, iar în cazul unor protocoale 802.x această lungime este
chiar mai mică.
Am văzut că la un moment dat unul sau mai multe calculatoare transmit date, şi altele sunt în aşteptare.
Pentru a preveni accesul simultan la cablu s-a stabilit un set de reguli care definesc modul în care un

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 12


Rețele de calculatoare
calculator trimite şi preia date pe / de pe cablul de reţea. Acest set de reguli poartă numele de metodă de
acces.

Există mai multe metode de control de acces la mediu:


• CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), cunoscută sub denumirea de
metodă de acces multiplu cu detectarea purtătoarei şi a coliziunii. Metoda CSMA/CD este
cunoscută drept o metodă concurenţială deoarece calculatoarele “se luptă” pentru şansa de a
transmite date într-un mediu de reţea. CSMA/CD este metoda de acces standard pentru reţelele
Ethernet.
Sintetizând, putem spune că în reţelele care utilizează această metodă de acces, primul calculator
(staţie) ascultă reţeaua pentru a fi sigur că nu există deja un semnal prezent, transmis de un alt
calculator, înainte de a încerca să plaseze propriul semnal în reţea. Dacă un semnal purtător este
detectat în mediu, care arată că un calculator este în transmisie, nici un alt calculator nu poate
iniţia o transmisie până când mediu este liber. Dacă nici un semnal nu este detectat, orice
calculator poate transmite un semnal.
Dacă două calculatoare ascultă cablu şi nu detectează nici un semnal, ele pot decide transmiterea
simultană a semnalelor. Dacă acest lucru are loc, va avea loc fenomenul de coliziune între cele
două semnale generate. Această coliziune va fi detectată de ambele calculatoare şi ele vor
transmite un semnal de zgomot (interferenţă) care informează toate celelalte calculatoare din reţea
că a avut loc o coliziune şi nu pot transmite. Între timp, cele calculatoare al căror semnale au creat
coliziune opresc transmiterea şi aşteaptă intervale de timp aleatoare (în mod frecvent câteva
milisecunde) înainte de a încerca să retransmită.
 CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) - metodă de acces multiplu
cu detectarea purtătoarei şi evitarea coliziunii. Este un tip de metodă de control a accesului la
mediu pentru plasarea semnalelor în reţelele de transmisie în bandă de bază. Întrucât reţelele în
bandă de bază pot transporta numai un singur semnal la un moment dat, trebuie să existe o
modalitate a controlului prin care calculatorul are acces la mediu în orice moment. CSMA/CA
este una dintre aceste metode.
În tehnologiile de reţea care utilizează drept metodă de acces CSMA/CA, calculatoarele anunţă
intenţia de a transmite înaintea transmisiei efective a datelor pe magistrală. Fiecare calculator
„ascultă” mereu cablul pentru aceste anunţuri, şi dacă aude unul, evită să transmită propriile date.
Altfel spus, într-o reţea CSMA/CA, calculatoarele încearcă să evite coliziunile cu semnale
generate de alte calculatoare. Semnalizarea suplimentară generată de CSMA/CA determină ca
această metodă să fie mai înceată decât metoda de acces CSMA/CD utilizată în reţelele Ethernet.
CSMA/CA este metoda de acces standard pentru reţelele Apple Talk bazate pe LocalTalk.
LocalTalk este o tehnologie de mediu la reţea moştenită care specifică componentele de cablare
proprii (brevetate) a arhitecturii de reţea Apple Talk originală. LocalTalk utilizează o topologie
magistrală sau arbore care suportă mai mult de 32 de calculatoare într-o reţea.
 token passing (metoda prin transferul jetonului); reprezintă accesul la mediu pentru transmisie al
unui calculator pe baza deţinerii token-ului (un cadru special de control) care la terminarea
operaţiei este transmis în reţea pentru a putea fi preluat de alt calculator.
În cazul transmisiunilor pe distanţe mai mari (> 200m) efectul perturbaţiilor din canalele de
telecomunicaţie este inadmisibil, şi din acest motiv - printre alte măsuri - se introduc dispozitivele numite
modem. Acest lucru se întâmplă, în general, atunci când un calculator doreşte să transmită informaţii pe o
linie telefonică, iar acestea trebuie să fie în prealabil convertite din semnale binare în semnale analogice,
apoi la capătul unde are loc recepţia din semnale analogice în semnale digitale. Pe liniile telefonice
semnalele au o variaţie continuă, iar semnalele ce materializează codurile binare au o variaţie discretă.

Modemul este un echipament care realizează în principal aceste două procese de modulare-demodulare,
putând fi definit drept acel echipamentul care acceptă un şir serial de biţi la intrare şi produce un semnal
modulat la ieşire (sau vice-versa). Acesta este un periferic inserat între interfaţa serială a calculatorului
(semnale digitale cu o variaţie discretă) şi linia telefonică publică (semnale analogice cu o variaţie
continuă). Pentru liniile închiriate este posibilă utilizarea semnalului digital de la un capăt la altul, dar
acestea sunt foarte scumpe şi sunt utilizate numai pentru a construi reţele private în interiorul unei firme.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 13


Rețele de calculatoare
Deci un modem este un dispozitiv care converteşte datele din semnale digitale (acceptă un şir serial de
biţi la intrare), utilizate în interiorul calculatorului, în semnale analogice care pot fi transmise prin liniile
de telefon, şi invers, din semnale analogice în semnale digitale.

Un modem primeşte informaţie digitală sub formă binară de la procesorul calculatorului, analizează
această informaţie şi o converteşte în semnale analogice care pot fi trimise prin intermediul unei linii
telefonice. Modemul de la celalalt capăt al conexiunii primeşte aceste semnale, le converteşte înapoi în
semnale digitale şi le trimite procesorului local. Avantajul informaţiei analogice este capacitatea de a
reprezenta un flux continuu de informaţii. Datele digitale, pe de altă parte, sunt mai puţin afectate de
interferenţe nedorite, numite zgomote. Sunetele sunt analogice, deci pentru a putea transmite informaţii
printr-o linie telefonică, modemul trebuie să preia datele digitale de la calculator şi să le convertească în
sunete, ca semnale analogice. Transmiterea datelor se realizează prin „mişcarea” informaţiei digitale
dintr-un loc în altul prin intermediul unui canal de comunicaţie. Dacă aceste semnale digitale ar fi
transmise printr-un canal analogic, undele ar fi distorsionate iar receptorul nu ar mai putea interpreta în
mod corect semnalul recepţionat. Soluţia aleasă este convertirea semnalelor digitale în semnale analogice
astfel încât canalul de comunicaţie să poată transporta în siguranţă informaţia dintr-un loc în altul. Am
văzut că procesul care permite această conversie poartă numele de modulaţie.

În ultima perioadă de timp cel mai utilizat tip de model este cel wireless. Modemurile wireless pot fi
utilizate atât în zonele urbane, dar unde nu există posibilitatea pozării cablurilor, dar şi în zonele greu
accesibile. Acestea sunt de mai multe tipuri: puncte de acces (de tip hub), carduri pentru PC-uri şi/sau
laptop. Aceste modemuri utilizează banda de frecvenţă cuprinsă între 2.4 şi 2.4835 GHz, utilizând
procedura DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum). Ele respectă standardele IEEE 802.11 şi IEEE
802.11b.

Punct de acces Placă PCMCIA

Placă PCI

Figura 1.7. – Modem-uri wireless

1.4. Protocoale de comunicație


Prin protocol se înţelege un set de reguli şi convenţii ce se stabilesc între participanţii la o comunicaţie în
vederea asigurării bunei desfăşurări a comunicaţiei respective (o înţelegere între părţile care comunică
asupra modului de realizare a comunicării).

Pentru reducerea complexităţii proiectarii reţelei, activitatea de comunicare se organizează în straturi


(niveluri). Astfel nivelul are sarcina de a oferi anumite servicii nivelurilor superioare. Numărul, numele,
conţinutul şi funcţia fiecărui nivel variază de la o reţea la alta. Fiecare nivel va executa un anumit număr
de funcţii clar definite.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 14


Rețele de calculatoare
În general o comunicaţie este caracterizată prin existența mai multor protocoale. Acest concept se
numeşte familie de protocoale (stivă) şi reprezintă o listă de protocoale utilizate de către un anumit
sistem, câte cel puțin un protocol pentru fiecare nivel.

Schimbul de informaţii se face pe baza unor alte convenţii, numite servicii. Prin serviciu se înţelege un
set de primitive (operaţii) pe care un nivel le furnizează nivelului superior (de deasupra sa), sau altfel spus
furnizează funcționalitatea unui nivel. De menţionat că serviciul şi protocolul sunt noţiuni distincte. Un
serviciu defineşte ce operaţii este pregătit nivelul să îndeplinească pentru utilizatorii săi, dar nu spune
nimic despre cum sunt implementate aceste operaţii. Un protocol este un set de reguli care guvernează
modul de implementare al serviciului.

Între două niveluri adiacente va exista câte o interfaţă. Interfaţa defineşte ce operaţii şi servicii primare
oferă nivelul de jos (inferior) nivelului de sus (superior), deci asigură comunicarea între două niveluri
consecutive.

În realitate, datele nu sunt transferate direct de pe nivelul n al unui sistem pe nivelul n al altui sistem.
Fiecare nivel transferă datele şi informaţiile de control nivelului imediat inferior, până când se ajunge la
nivelul cel mai de jos, sub care se află mediul fizic prin care se produce comunicarea efectivă.

Principiul de bază: ceea ce se primeşte la destinatar la nivelul n este exact ceea ce se transmite la
emiţător la nivelul n.

În general participanţii la comunicaţie se numesc entităţi. Entitatea reprezintă elementul activ din fiecare
nivel; ea poate fi o entitate software (un proces) sau o entitate hardware (un cip de I/O). Entităţile de pe
un nivel n furnizează (implementează) un serviciu utilizat de către nivelul n+1. Nivelul n se numeşte
furnizor de servicii, iar nivelul n+1 se numeşte utilizator de servicii.

Un alt concept este cel de arhitectură de reţea, prin care se înţelege o mulţime de niveluri şi de
protocoale.

Majoritatea reţelelor de calculatoare sunt alcătuite din diferite componente hardware şi software, care în
marea lor majoritate provin de la diferiţi producători. Din acest motiv s-a impus necesitatea existenţei
unor standarde care să permită utilizarea acestor componente diferite. Aceste standarde sunt de fapt
specificaţii pe care producătorii trebuie să le respecte pentru ca produsele lor să fie compatibile cu cele
ale altor producători.

1.5. Tipuri de arhitecturi de rețea


Modelul OSI (Open System Interconnection) este un model de interconectare a sistemelor deschise,
elaborat între anii 1977 şi 1994 de către Organizaţia Internaţională de Standarde, ISO. Termenul de
"open" (deschis) semnifică faptul că sistemul este apt să fie "deschis" pentru comunicaţii cu oricare alt
sistem din reţea care respectă aceleaşi reguli (protocoale). Acest model oferă un model complet de funcţii
pentru sistemele de comunicaţii, astfel dacă diverşi furnizori vor construi sisteme conform acestui model,
ele vor fi capabile să comunice între ele.

Modelul ISO/OSI este un model stratificat şi este organizat pe şapte niveluri:


1. Nivelul fizic (physical layer): se ocupă de transmiterea biţilor printr-un canal de comunicaţie;
arată specificaţii electronice / mecanice de transmisie şi se ocupă de fapt cu transformarea biţilor
în semnale electrice. Prin intermediul acestui nivel datele sunt livrate de la un calculator la altul.
2. Nivelul legăturii de date (data-link layer): fixează o transmisie a biţilor fără erori în jurul unei
linii de transmisie; una din sarcinile acestui nivel este de a transforma un mijloc oarecare de
transmisie într-o linie care să fie disponibilă nivelului superior (nivelul reţea) fără erori de
transmisie. Nivelul legăturii de date controlează conexiunile logice şi fizice, utilizând în acest
scop o interfaţă de reţea. Tot la acest nivel este rezolvată problema cadrelor deteriorate, pierdute
sau duplicate. Sintetizând putem spune că principala sarcină a acestui nivel este de a detecta şi de
a rezolva erorile apărute în transmisia datelor.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 15


Rețele de calculatoare
3. Nivelul reţea (network layer): se ocupă de controlul funcţionării subreţelei; tratarea şi transferul
mesajelor; stabileşte rutele de transport (adică fixează şi rutează fluxul de date între capetele
comunicaţiei). Acest nivel garantează corectitudinea informaţiilor transferate.
4. Nivelul transport (transport layer): rolul principal al acestui nivel este să accepte date de la
nivelul superior (nivelul sesiune), să le descompună, dacă este cazul, în unităţi mai mici, să
transfere aceste unităţi nivelului inferior (nivelului reţea) şi să se asigure că toate fragmentele
sosesc corect la celălalt capăt.
5. Nivelul sesiune (session layer): gestionează dialogul între aplicaţii sau utilizatori, adică permite
aplicaţiilor sau utilizatorilor de pe calculatoare diferite să stabilească între ei sesiuni de lucru.
Protocoalele acestui nivel definesc formatul datelor care vor fi transmise.
6. Nivelul prezentare (presentation layer): se ocupă de sintaxa şi semantica informaţiilor transmise
între aplicaţii sau utilizatori. Acest nivel gestionează structurile de date abstracte şi le converteşte
din reprezentarea internă folosită de calculator în reprezentarea standardizată din reţea (sistemul
sursă) şi invers (sistemul destinaţie). Protocoalele de la acest nivel asigură compatibilitatea de
codificare a datelor între sistemele de calcul aflate în comunicaţie.
7. Nivelul aplicaţie (application layer): se ocupă de interfaţa comună a aplicaţiilor utilizator şi de
transferul fişierelor între programe.
Modelul OSI este doar un model de arhitectură de reţea, deoarece spune numai ceea ce ar trebui să facă
fiecare nivel, şi nu specifică serviciile şi protocoalele utilizate la fiecare nivel.

Figura 1.8. – Modelul ISO / OSI


Modelul TCP/IP este mult mai vechi decât modelul OSI şi a fost utilizat drept model de referinţă de către
strămoşul tuturor reţelelor de calculatoare, ARPANET şi apoi de succesorul său Internet-ul, numele
provenind de la cele două protocoale care stau la baza modelului: TCP (Transmission Control Protocol)
şi IP (Internet Protocol). ARPANET-ul a fost o reţea de cercetare sponsorizată de către Departamentul de
Apărare al Statelor Unite. Obiectivul central avut în vedere la proiectarea reţelei a fost acela de a se putea
interconecta fără probleme mai multe tipuri de reţele, iar transmisia datelor să nu fie afectată de
distrugerea sau defectarea unei părţi a reţelei. De asemenea, arhitectura reţelei trebuia să permită rularea
unor aplicaţii cu diferite cerinţe, de la transferul fisierelor şi până la transmiterea datelor în timp real
(videoconferinţe). În cele din urmă, reţeaua a ajuns să conecteze între ele, utilizând linii telefonice
închiriate, sute de reţele universitare şi guvernamentale, şi începând din 1 ianuarie 1983 a devenit unicul
protocol oficial utilizat de reţele.
Despre acest protocol Tanenbaum spune2: "...o maşină este pe Internet dacă foloseşte stiva de protocoale
TCP/IP, are o adresă IP şi are posibilitatea de a trimite pachete IP către toate celelalte maşini din
2
Andrew S. Tanenbaum, Reţele de calculatoare, Ediţia a treia, Editura Agora, Târgu Mureş, 1998, pag.49.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 16


Rețele de calculatoare
Internet. Simpla posibilitate de a trimite şi primi poştă electronică nu este suficientă, deoarece poşta
electronică este redirectată către multe reţele din afara Internet-ului. Oricum, subiectul este cumva
umbrit de faptul că multe calculatoare personale pot să apeleze la un furnizor de servicii Internet
folosind un modem, să primească o adresă IP temporară şi apoi să trimită pachete IP către alte gazde.
Are sens să privim asemenea maşini ca fiind pe Internet numai atâta timp cât ele sunt conectate la ruter-
ul furnizorului de servicii."

Substanţa care ţine legat Internet-ul este deci modelul de referinţă TCP/IP. Practic, toate calculatoarele
conectate la Internet utilizează familia de protocoale TCP/IP.

TCP/IP este o familie (suită) de protocoale, dintre care cele mai importante sunt TCP şi IP, care a fost
transformat în standard pentru Internet de către Secretariatul pentru Apărare al Statelor Unite, şi care
permite comunicaţia între reţele eterogene (interconectarea reţelelor).

Familia de protocoale TCP/IP are o parte stabilă, dată de nivelul Internet (reţea) şi nivelul transport, şi o
parte mai puţin stabilă, nivelul aplicaţie, deoarece aplicaţiile standard se diversifică mereu.

În ceea ce priveşte nivelul gazdă-la-reţea (echivalentul nivelul fizic şi legătură de date din modelul OSI),
cel mai de jos nivel din cele patru, acesta este mai puţin dependent de familia de protocoale TCP/IP şi mai
mult de driver-ele şi al plăcilor de reţea. Acest nivel face ca funcţionarea nivelului imediat superior,
nivelul Internet, să nu depindă de reţeaua fizică utilizată pentru comunicaţii şi de tipul legăturii de date.
Protocoalele din familia TCP/IP tratează toate reţelele la fel. De aici rezultă un concept fundamental
pentru reţelele TCP/IP, şi anume acela că, din punct de vedere al unei reţele globale, orice sistem de
comunicaţii capabil să transfere date contează ca o singură reţea, indiferent de caracteristicile sale.

Figura 1.9. – Nivelurile modelului TCP/IP


Despre nivelul gazdă-la-rețea (numit şi interfaţă – reţea) modelul TCP/IP nu spune mare lucru despre
ceea ce ar trebui să se întâmple aici, singura menţiune este aceea că o gazdă (un calculator) trebuie să se
conecteze la reţea, pentru a putea transmite date, folosind un anumit protocol. Acest protocol nu este
definit şi variază de la gazdă la gazdă, şi de la reţea la reţea. Acest nivel face ca funcţionarea nivelului
superior, numit Internet (reţea), să nu depindă de reţeaua fizică utilizată în comunicaţie şi de tipul
legăturii de date.

La acest nivel evoluţia protocoalelor este impulsionată de evoluţia extrem de rapidă a tehnologiilor de
comunicaţie, care introduc tipuri de legături cu viteze din ce în ce mai mari. Astfel, vom întâlni linii
telefonice închiriate, lucrând la viteze cuprinse între 60 şi 2048 Kbps, cât şi fibre optice de 1,544 Mbps.
În momentul de faţă majoritatea calculatoarelor care utilizează familia de protocoale TCP/IP în reţele
locale folosesc conexiuni Ethernet cu viteze cuprinse între 10 Mbps şi 100 Mbps (reţele Fast–Ethernet).
Protocoalele de la acest nivel gestionează conexiunea la Internet, începând cu sistemele de autentificare la
server şi terminând cu modemurile de transmisie a pachetelor de date.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 17


Rețele de calculatoare

Nivelul gazdă-la-reţea depinde mai puţin de familia de protocoale TCP/IP şi mai mult de driver-ele de
reţea şi al plăcilor de reţea.

Figura 1.10. – Comparaţie între modelele ISO / OSI şi TCP / IP


Nivelul Internet (rețea) are rolul de a permite gazdelor să emită pachete în orice reţea şi de a face ca
pachetele să circule independent de la sursă până la destinaţie, utilizând funcţiile de rutarea pachetelor.
Pentru a efectua această operaţie se vor utiliza nişte adrese unice, specifice fiecărui nod, numite adrese
Internet.

Liantul care ţine Internet-ul la un loc este protocolul de reţea IP (Internet Protocol) el fiind conceput încă
de la început cu scopul de a permite interconectarea reţelelor. Caracteristica esenţială este că fiecare
pachet este tratat ca o entitate independentă, fără legături cu alte pachete. Acest nivel este nivelul
responsabil cu rutarea pachetelor (datagramelor) în Internet. Sarcina acestui protocol este de a oferi o cale
pentru a transporta datagramele de la sursă la destinaţie, fără a ţine seama dacă aceste gazde sunt sau nu
în aceeaşi reţea, sau dacă sunt sau nu alte reţele între ele. Protocolul IP rutează pachetele prin reţelele
interconectate îndeplinind şi funcţii de segmentare (la emiţător) şi de reasamblare (la destinatar) a
pachetelor; acest protocol nu garantează livrarea pachetelor către destinatar, dar prin intermediul
protocolului de la nivelul imediat superior, protocolului TCP, se asigură fiabilitatea corespunzătoare. În
operaţia de rutare protocolul IP utilizează adresa IP a calculatorului (numită şi adresă de reţea).

Alte protocoale care pot funcţiona la acest nivel sunt: ICMP, ARP şi RARP.

Nivelul transport are rolul de a asigura comunicaţia între programele de aplicaţie, protocoalele de la acest
nivel furnizând o sesiune de comunicaţie între entităţile pereche din gazdele sursă, şi respectiv, destinaţie.

Metoda aleasă de transmitere a datelor determină protocolul de transport utilizat. La acest nivel sunt
definite două protocoale TCP şi UDP. De asemenea, alegerea unuia sau altuia depinde de necesităţile
impuse de aplicaţia respectivă.

UDP (User Datagram Protocol, numit şi protocolul pentru informaţia utilizator) este un protocol fără
conexiune, nesigur, dar cu viteză mare de transmisie (motiv pentru care este utilizat de aplicaţiile de
transmitere a sunetului şi imaginilor video), care utilizează datagrame pentru livrarea datelor şi este
destinat în special aplicaţiilor care doresc să utilizeze propria secvenţiere şi control al fluxului şi nu
mecanismele asigurate de protocolul TCP. Când se utilizează acest protocol, comunicaţia este efectuată
prin serviciu fără conexiune (nu se stabileşte un circuit între cele două calculatoare care vor să comunice)
folosind protocolul IP pentru transferul mesajelor. Acest protocol nu garantează livrarea mesajului la
recepţie fără erori, fără pierderi, fără duplicate, în ordinea în care au fost emise; protocolul permite
identificarea sistemelor sursă şi destinaţie, precum şi a programelor de aplicaţie între care are loc
transferul de informaţie.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 18


Rețele de calculatoare
TCP (Transmission Control Protocol) este un protocol sigur, punct-la-punct, care asigură transferul fiabil
al informaţiilor între aplicaţiile de pe cele două calculatoare aflate în comunicaţie. Protocolul TCP este
mult mai complex decât protocolul UDP pentru că furnizează un serviciu de livrare a datelor sigur, fără
erori, orientat pe conexiune. Protocolul TCP este responsabil pentru împărţirea mesajului în mai multe
datagrame, reasamblarea, retransmiterea în cazul în care ceva nu a fost transmis corect. TCP realizează
controlul fluxului de date pentru a evita situaţia în care un transmiţător rapid inundă un receptor lent cu
mai multe mesaje decât poate acesta să prelucreze.

Nivelul aplicaţie asigură utilizatorilor reţelei, prin intermediul programelor de aplicaţie, o varietate de
servicii. Nivelurile de sub nivelul aplicaţie servesc la asigurarea unui transport sigur, dar nu îndeplinesc
nici o funcţie concretă pentru utilizatori. De-abia la nivelul aplicaţie pot fi găsite toate aplicaţiile
interesante pentru utilizatori, dar chiar şi la acest nivel apare necesitatea unor protocoale care să permită
funcţionarea aplicaţiilor. Nivelul aplicaţie asigură utilizatorilor o gamă largă de servicii, prin intermediul
programelor de aplicaţie.

Programele care utilizează suita de protocoale TCP/IP este în continuă creştere, şi din această cauză lista
acestor protocoale este deschisă, ea mărindu-se pe măsură ce apar noi aplicaţii (programe).

Figura 1.11. – Protocoalele modelului TCP/IP


Acest nivel asigură utilizatorilor reţelei (tot prin intermediul programelor de aplicaţie) o gamă largă de
servicii, dintre care cele mai utilizate sunt: FTP (File Transfer Protocol), protocol de transfer de fişiere,
este după cum arată şi numele un program utilizat pentru transferul fişierelor sau al documentelor de pe
un calculator pe altul, în ambele sensuri. Procesele de download (aducere), şi respectiv de up-load
(trimitere) au loc numai în cazul în care există un drept de citire, respectiv scriere, pe server. Pentru
conectarea la un calculator din Internet folosind FTP, trebuie ca acel calculator aflat la distanţă să aibă
instalat un server de FTP. TELNET Remote Login permite accesul unui utilizator la un calculator aflat
la distanţă şi utilizarea acestuia, din momentul în care conectarea s-a efectuat, pentru execuţia anumitor
comenzi. Aplicaţia Telnet server permite funcţionarea unui calculator local în regim de terminal virtual
conectat la un calculator la distanţă. Deci din momentul conectării la acel calculator putem efectua
diferite comenzi pe el. PING (Packet InterNet Groper) este un serviciu care poate fi utilizat pentru
testarea conectivităţii între două calculatoare. Este utilizat pentru controlarea configuraţiilor şi testarea
conexiunilor. DNS (Domain Name System, serviciul numelor de domenii) este un protocol, şi serviciu,
care menţine corespondenţa şi face translatarea între numele date de utilizatori calculatoarelor conectate
la reţea (adrese Internet) şi adresele de reţea (adresele IP) ale acestora. SNMP (Simple Network
Management Protocol) este un protocol pentru administrarea şi monitorizarea reţelei. SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol) este un protocol scris pentru transferul mesajelor de poştă electronică; prin
intermediul lui utilizatorul poate transmite mesaje sau fişiere altui utilizator (se pot schimba mesaje între
două calculatoare aflate la distanţă) conectat la Internet sau la un alt tip de reţea, dar care prezintă o
conexiune cu Internet-ul.

1.6. Elemente de interconectare a rețelelor


În lume există multe reţele cu echipamente şi programe diverse. Reţelele nu pot fi extinse prin simpla
adăugare a unor calculatoare şi cabluri. Fiecare topologie şi arhitectură de reţea are propriile sale limite.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 19


Rețele de calculatoare
Totodată fiecare reţea foloseşte propriile protocoale, deci existenţa reţelelor de tipuri diferite înseamnă a
avea protocoale diferite. Indiferent de evoluţia care va avea loc în lumea IT (tehnologia informaţiei),
mereu vor exista o varietate de reţele, care pentru a putea comunica unele cu altele vor trebui să se
interconecteze.

Pentru a interconecta între ele aceste reţele sunt necesare atât echipamente speciale pentru a realiza
conexiunile fizice, cât şi software de interconectare.

Pentru a conecta fizic două reţele este necesară plasarea unei "cutii negre", la joncţiunea dintre cele două
reţele care se doresc a fi conectate, pentru a rezolva conversiile necesare atunci când datele se mişcă de la
o reţea la alta. Aceste "cutii negre" au nume diferite şi în general depind de nivelul la care funcţionează,
fiecare din ele fiind adecvate pentru o anumită formă de interconectare.

Repetorul are rolul de a copia biţi individuali între segmente de cablu diferite, deci permite transportarea
semnalului pe o distanţă mai mare decât cea a reţelei; totodată el nu interpretează cadrele pe care le
recepţionează şi reprezintă cea mai simplă şi ieftină metodă de extindere a unei reţele locale. Repetoarele
sunt utilizate în general pentru a extinde lungimea cablului acolo unde este nevoie.Se ştie că într-o reţea
locală pe măsură ce semnalul transmis traversează cablul, el se degradează şi este distorsionat. Acest
proces poartă numele de atenuare. Repetorul permite transportarea semnalului pe o distanţă mai mare,
regenerând semnalele din reţea şi retransmiţându-le mai departe pe alte segmente de cablu.

Puntea (se mai întâlneşte şi sub denumirea de: pod, bridge) funcţionează pe principiul că fiecare
calculator de reţea are propria adresă fizică. Puntea permite interconectarea reţelelor LAN de acelaşi tip
sau de tipuri diferite.

Pentru a putea memora informaţiile despre adresele calculatoarelor destinatare puntea utilizează o tabelă
de rutare. Iniţial, tabela de rutare este vidă, şi pe parcurs ea este completată cu adresele sursă ale
calculatoarelor. Adresele sursă, care de fapt sunt adresele MAC ale fiecărui calculator, sunt adresele
dispozitivelor care au iniţiat transmisia.

Ruter-ul este utilizat pentru interconectarea mai multor reţele locale de tipuri diferite, dar care utilizează
acelaşi protocol de nivel fizic. Utilizarea lor asigură o mai mare flexibilitate a reţelei în ceea ce priveşte
topologia acesteia.

La fel ca şi la punte, informaţiile sunt memorate în tabele de rutare, care conţin informaţii de adresă.
Tabela de rutare a unui ruter conţine adrese (numere) de reţea.

Diferenţa între o punte şi un ruter este că în timp ce puntea operează cu adresele fizice ale
calculatoarelor (luate din cadrul MAC) ruter-ele utilizează adresele logice (de reţea) ale calculatorului.
În timp ce o punte asociază reţele fizice diferite într-o singură reţea logică, un ruter interconectează reţele
logice diferite. Aceste adrese logice sunt administrate de nivelul reţea şi nu depind de tipul reţelei locale.

Ruter-ul permite rutarea mesajelor de la sursă la destinaţie atunci când există mai multe posibilităţi de
comunicare între cele două calculatoare (ia decizii privitoare la traseul pe care urmează să-l parcurgă
pachetul pentru a ajunge la destinaţie).

Datorită capacităţii de a determina cel mai bun traseu, printr-o serie de legături de date, de la o reţea
locală în care se află calculatorul sursă la reţeaua locală în care se află calculatorul destinaţie, un sistem
de ruter-e poate asigura mai multe trasee active între cele două reţele, făcând posibilă transmiterea
mesajelor de la calculatorul sursă la calculatorul destinaţie pe căi diferite.

Porţile de acces, numite şi gateway, fac posibilă comunicaţia între calculatoare de diferite arhitecturi şi
medii incompatibile. O poartă conectează două calculatoare care nu folosesc acelaşi: protocol de
comunicaţie; structuri de formate; limbaje; arhitecturi.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 20


Rețele de calculatoare
În general aceste echipamente permit conectarea la un mainframe a reţelelor locale. Termenul de poartă
se utilizează pentru a desemna orice dispozitiv care conectează două sau mai multe reţele de tipuri
diferite.

1.7. Adrese utilizate pentru comunicarea în Internet


Pentru a putea fi identificate în cadrul reţelei, calculatoarele conectate la Internet trebuie să poată fi
identificate printr-o adresă. În scurta istorie a Internet-ului s-au folosit mai multe sisteme de adresare şi
mai multe modalităţi de specificare a acestora. În continuare vom prezenta sistemul care este utilizat în
prezent. Specificarea unei adrese se poate face în două moduri:
• specificare numerică, prin şiruri de numere, utilizată pentru adrese IP;
• specificare de domenii, prin nume sau succesiuni de nume, utilizată pentru adrese Internet.
1.7.1. Adrese IP
Protocolul IP asigură un serviciu de transmitere fără conexiune a datelor. Acesta identifică fiecare
interfaţă logică a echipamentelor conectate printr-un număr numit adresă IP. Adresa IP este un număr
întreg pozitiv, reprezentat pe 32 de biţi (patru octeţi), reprezentând adresa de reţea a calculatorului.

Standardul folosit în majoritate de cazuri este IPv4. În IPv4, standardul curent pentru comunicarea în
Internet, adresa IP este reprezentată pe 32 de biţi (de ex. 192.168.10.240). Alocarea adreselor IP nu este
arbitrară, ea se face de către organizaţii însărcinate cu distribuirea de spaţii de adrese (de exemplu, RIPE
este responsabilă cu gestiunea spaţiului de adrese atribuit Europei). Internet-ul este în proces de
schimbare la versiunea următoare de IP, IPv6 care, în mare parte aşteaptă un utilizator major să oblige
folosinţa acestei versiuni superioare. Din 2009 până în 2011 ramurile Ministerului Apărării al SUA
(DoD) au anunţat ca vor înceta folosirea oricărui furnizor de servicii Internet care nu foloseşte IPv6.

În cazul protocolului IPv4, există 232 astfel de adrese IP. Structura generală a unei astfel de adrese este
formată din trei părţi:
• prima parte a adresei IP indică clasa (tipul adresei);
• a doua parte care identifică reţeaua la care este conectat calculatorul (adresa reţelei);
• a treia parte care identifică conexiunea prin care calculatorul se leagă la reţea (adresa plăcii de
reţea a calculatorului conectat).
Un ruter care are mai multe conexiuni fizice la o reţea, sau la mai multe reţele, va avea câte o adresă
distinctă pentru fiecare conexiune. Adresa totală este întotdeauna de lungime 4 octeţi, în funcţie de reţea
apărând diferenţe la împărţirea cifrelor între partea de reţea şi cea de gazdă (host).

Clase de adrese. În funcţie de clasa căreia îi aparţine adresa, numărul de biţi rezervaţi pentru celelalte
câmpuri (identificatorul de reţea şi de calculator, numit gazdă) va fi diferit.

Numărul maxim de
Clasa de Numărul maxim de
gazde din cadrul Intervalul adreselor
adrese reţele
fiecărei reţele
A 27 – 2 = 126 reţele 224 - 1 1.0.0.0 – 127.255.255.255
16.777.214 gazde
B 214 – 2 = 16.382 reţele 216 - 1 128.0.0.0 – 191.255.255.255
65.534 gazde
C 221 = 2 2.097.151 reţele 28 - 1 192.0.0.0 – 223.255.255.255
254 gazde
D 244.0.0.0 – 239.255.255.255
Se poate observa că există pentru fiecare clasă de adrese, un număr finit de adrese de reţea şi un număr
finit de gazde (calculatoare) în cadrul fiecărei reţele. Adresele de clasă A sunt în general atribuite unor
reţele speciale, de dimensiuni foarte mari; adresele de clasă B unor reţele relativ mari, cu multe sisteme
conectate în ele. Majoritatea adreselor sunt de clasă C.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 21


Rețele de calculatoare
O categorie aparte a acestor adrese IP o constituie adresele rezervate. Atunci când se atribuie a adresă IP
unui calculator este bine să se ţină cont de existenţa unor adrese care sunt rezervate şi a căror utilizare nu
este recomandată. Astfel, nici un calculator nu va avea adresa IP terminată în 0 sau 255. Numerele
192.168.34.0 şi 192.168.34.255 nu trebuie folosite, deoarece ele constituie adresele cadru ale reţelei.
Numărul 127.0.0.1 este rezervat, adresa în cauză fiind alocată calculatorului local (local host). Acest
număr va fi selectat pentru accesarea server-ului Web.

De asemenea, mai există un număr de adrese rezervate, care nu pot fi utilizate de reţele, cu scopul de a
deosebi mai bine adresele Internet de cele intranet. Astfel vom avea, în cazul unei reţele de:
• clasă A este utilizat ID 10, adică adresele de la 10.x.x.x la 10.x.x.x;
• clasă B, folosesc ID-urile de la (16 adrese) 172.16.x.x până la 172.31.x.x;
• de clasă C, au disponibile adresele începând cu 192.168.x.x până la 192.168.x.x.
Pentru fiecare x se poate introduce un număr între 1 şi 254; aceste numere sunt utilizate în majoritatea
intranet-urilor. Clasa specială A 01111111 (127.x.x.x) este o clasă specială, numită loopback şi care este
folosită pentru diagnosticarea nodului local (întotdeauna acesta va fi cel care va răspunde la apelul unei
adrese din aceasta clasă).

1.7.2. Adrese Internet


A doua modalitate de adresare este utilizarea adreselor prin specificarea de domenii, cunoscute drept
adrese Internet. Adresa IP este utilizată la nivelul programelor de comunicaţie în reţea şi este mai greu de
manevrat de utilizatori. Sistemul de adresare prin intermediul adreselor Internet este conceput astfel încât
să permită utilizatorului o scriere mai comodă, mai sugestivă şi mai elastică a adresei gazdelor decât cele
cu adrese IP, unde în loc de numere se utilizează şiruri de caractere ASCII. La nivelul utilizatorului,
identificarea calculatoarelor se face printr-un nume de calculator gazdă, iar corespondenţa între
specificarea de subdomenii şi adresele IP revine protocolului de aplicaţie DNS (Domain Name System -
Sistemul Numelor de Domenii), protocol definit în RFC-urile 1034 şi 1035.

Un nume de calculator gazdă este constituit din maxim cinci nume de domenii separate de caracterul
punct, ce va reprezenta legătura cu nivelul superior, domeniul din stânga fiind de nivel inferior, iar
domeniul cel mai din dreapta având nivelul cel mai înalt.

De exemplu,
nume5.nume4.nume3.nume2.nume1
reprezintă următorul drum în arborele administrat de protocolul DNS:
nume1
nume2

nume3
nume4

nume5

Nume1 este considerat domeniul principal, iar celelalte sunt subdomenii. Structura ierarhică generată de
domenii şi subdomenii este definită în funcţie de diferite unităţi de organizare sau de diverse domenii de
activitate.

O adresă Internet are o structură relativ simplă, dar ordinea cuvintelor în adresă este esenţială. Între
cuvintele şi separatorii care compun adresa nu trebuie să apară spaţii. Principalul separator între cuvinte
este caracterul "." (punct).

O adresă Internet poate avea una dintre următoarele trei forme:


1. nume_utilizator@domeniu1.domeniu2. … domeniun;
2. nume_utilizator@nume_host.domeniu1.domeniu2. … domeniun;

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 22


Rețele de calculatoare
3. nume_host.domeniu1.domeniu2. … domeniun;
unde:
• nume_utilizator indică numele utilizatorului de pe calculatorul nume_host (pentru tipul 2 de
adresare) sau din domeniul domeniu1. Numele utilizatorului nume_utilizator se scrie înaintea
caracterului @. Primele două tipuri de adrese sunt echivalente, în sensul că nume_host poate
înlocui domeniile pe care le gestionează el. Aceste două tipuri de adrese sunt utilizate în principal
la comunicaţiile prin serviciul de poştă electronică sau în discuţiile interactive. Adresele de
forma a treia sunt utilizare pentru a indica gazde din cadrul unei reţele.
succesiunea domeniu1.domeniu2. … domeniun indică nivelurile de organizare, de la stânga spre
dreapta.
Conceptual, Internet-ul este împărţit în câteva sute de domenii de nivel superior, fiecare domeniu
cuprinzând mai multe sisteme gazdă. La rândul lui, fiecare domeniu este subdivizat în subdomenii şi
acestea la rândul lor partiţionate, ş.a.m.d.

Pentru a putea accesa corect o pagină Web, sau pentru a utiliza corect o adresă de e-mail, atunci când
scriem o adresă trebuie să respectăm nişte reguli, şi anume:
1. fiecare nivel de organizare este indicat printr-un nume de domeniu, care este cuprins în domeniul
scris în dreapta sa. Fiecare domeniu este denumit de calea în arbore până la rădăcină, iar
componentele sunt separate prin punct. Deci un nume de domeniu se referă la un anumit nod în
arbore şi la toate nodurile de sub el. Fiecare domeniu îşi defineşte propriile subdomenii, le
administrează şi le face publice. Pentru a crea un nou domeniu, se cere permisiunea domeniului în
care va fi inclus. De exemplu reţeaua de calculatoare a Universităţii "XXX", care este subreţea în
cadrul reţelei RoEduNet (Romanian Educational Network) are ca nume de subdomeniu univ. La
rândul lor administratorii acestei reţele au decis ca fiecare dintre subdomeniile sale să desemneze
o facultate, un serviciu, sau un departament. La rândul lor, dacă este cazul, subdomeniile de
facultăţi se pot divide ş.a.m.d. Astfel unele din subdomeniile domeniului univ pot fi:

mec Facultatea de Mecanică


nie Facultatea de Nave şi Inginerie Electrică
met Facultatea de Metalurgie şi Ştiinţa Materialelor
edsp Facultatea de Educaţie Fizică şi Sport
st Facultatea de Ştiinţe
2. numărul total de domenii (n) nu este fixat apriori ci depinde numai de sistemul de organizare
adoptat. Cele mai generale domenii, şi anume domeniile de pe primul nivel (cele care se scriu cel
mai în dreapta), pot fi: generice sau de ţară. Domeniile generice (care indică în general un
domeniu organizaţional din care face parte) sunt:
com Organizații academice și educaționale (universități, colegii etc.)
edu Instituţii academice şi educaţionale (universităţi, colegii etc.)
gov Organizaţii guvernamentale
int Organizaţii internaţionale (NATO, ONU etc.)
mil Organizaţii militare SUA (armată, marină)
net Centre de administrare a reţelelor mari (Internet)
org Organizaţii non – profit
 Dacă domeniul este în afara SUA, atunci se utilizează un domeniu de ţară, care este un cod ce
indică ţara de apartenenţă. De obicei, acest domeniu este format din două litere şi coincide cu
codul internaţional de marcare a autoturismelor.
au Austria it Italia
ca Canada pl Polonia
ch Elveţia ro România
de Germania ru Federaţia Rusă
fr Franţa uk Marea Britanie

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 23


Rețele de calculatoare
3. într-o comunicaţie sursă - destinaţie, calculatorul sursă este obligat să specifice subdomeniile,
începând cu cel mai inferior şi terminând cu cel mai superior care are ca şi subordonat
calculatorul destinatar. De exemplu, pentru a se stabili o comunicaţie între calculatoarele
ci.mec.univ.ro
 şi
inf.kappa.ro
 va trebui să se specifice doar
ci.mec.univ
 şi
inf.kappa
 deoarece domeniul ro le conţine pe amândouă.
Alte reguli de scriere a adreselor: domeniile sunt separate prin punct (ns.mec.univ.ro); numele de domenii
nu fac distincţie între literele mari şi literele mici; lungimea unui domeniu nu poate depăşi 64 de
caractere, iar întreaga cale de nume nu trebuie să depăşească 255 de caractere.

Adresele Internet sunt cele folosite de utilizatori, dar reţeaua înţelege numai adrese IP (adrese binare),
deci apare necesitatea unui mecanism care să convertească şirurile ASCII în adrese de reţea.
Corespondenţa dintre adresele Internet şi adresele IP (adresele numerice recunoscute de calculatoare),
după cum am mai spus, o face protocolul DNS. Acest protocol converteşte adresa Internet în adresa IP
corespunzătoare calculatorului destinatar. Esenţa DNS-ului constă dintr-o schemă ierarhică de nume de
domenii şi a unui sistem de baze de date distribuite pentru implementarea acestei scheme de nume. În
principal este utilizat pentru a pune în corespondenţă numele sistemelor gazdă şi adresele destinaţiilor de
e-mail cu adrese IP, dat poate fi utilizat şi pentru alte scopuri.

În general fiecărei adrese Internet a unei gazde îi corespunde o adresă IP unică. Este posibil însă ca unei
adrese IP să-i corespundă mai multe adrese Internet. De exemplu, adresele ns.mec.univ.ro, ftp.mec.univ.ro
şi www.mec.univ.ro corespund la aceeaşi adresă IP: 101.140.10.1. Aceste adrese se numesc adrese
sinonime ale aceluiaşi calculator. Astfel, primul nume reprezintă numele propriu-zis al calculatorului, al
doilea este numele server - ului FTP, iar al treilea este numele server-ului de Web.

Mecanismul DNS presupune că în reţeaua Internet există numeroase calculatoare speciale, numite servere
de nume, (NS – Name Server). Fiecare NS conţine două tipuri speciale de informaţii:
• tabele de corespondenţă între adresele Internet şi adresele IP ale unui grup de calculatoare gazdă
aflate în vecinătatea lui;
• adresele IP şi Internet ale câtorva severe de nume vecine lui.
Fiecare domeniu trebuie să aibă desemnat cel puţin un NS care să-i asigure corespondenţa adresă IP –
adresă Internet pentru subdomeniile proprii. Este posibil, dacă domeniul este mare, ca aceste
corespondenţe să fie distribuite pe mai multe NS ale domeniului respectiv.

Atunci când se execută operaţia de recunoaştere a calculatorului destinaţie, se pot întâlni mai multe
situaţii:
1. server-ul local cunoaşte adresa destinatarului deoarece este în baza de date a lui. Acest lucru este
în general valabil pentru calculatoarele din acelaşi domeniu;
2. server-ul local al reţelei cunoaşte adresa destinatarului deoarece ea a fost solicitată recent de către
un utilizator din reţea. În general server - ele păstrează pentru o perioadă de timp adresele
solicitate, în scopul optimizării mecanismului de căutare;
3. server-ul local nu cunoaşte adresa cerută, dar ştie cum să o afle. El contactează un server rădăcină,
care ştie adresele serverelor de nume (server - DNS) pentru zona celui mai înalt nivel (de exemplu
ro).
Conform conectărilor în reţeaua Internet, un calculator gazdă este subordonat din punct de vedere al
comunicaţiilor altui calculator gazdă care subordonează la rândul său alte calculatoare gazdă. Numele
unui calculator gazdă reprezintă modul de localizare în structura generală de interconectarea
calculatoarelor în reţeaua Internet.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 24


Rețele de calculatoare

Un tip de adrese care extind adresele Internet sunt adresele de specificare a adreselor de Web, care vor fi
explicate în capitolul dedicat aplicaţiei WWW.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 25


Introducere în Internet

Capitolul 2
Introducere în Internet
2.1. Ce este Internet-ul și cum a apărut
Anii de apariţie ai Internet – ului trebuie căutaţi la mijlocul anilor 1960, când în cadrul Departamentului
de Apărare al SUA, DoD (Departament of Defense), s-a hotărât crearea unei reţele de comandă şi control
care să poată supravieţui unui război nuclear. Pentru a rezolva această problemă DoD s-a orientat către
agenţia sa de cercetare ARPA (Advanced Research Projects Agency – Agenţia de Cercetare pentru
proiecte Avansate).

ARPA a fost creată la iniţiativa preşedintelui american Eisenhower în anul 1957, ca răspuns la lansarea de
către Uniunea Sovietică a primului satelit artificial al pământului (Sputnik) şi avea misiunea de a dezvolta
o tehnologie care putea fi utilă scopurilor militare (scopul principal a fost acela de a studia comutarea de
pachete, o idee radicală pentru acea vreme, pentru a putea utiliza o reţea de calculatoare în eventualitatea
izbucnirii unui război nuclear). Primul succes al agenţiei nu a ţinut de calculatoare, ci de programul
spaţial american, cercetătorii americani reuşind într-un timp record – numai 18 luni – să conceapă primul
satelit american funcţional. Mai târziu în sfera de activitate a acestei agenţii au intrat şi domeniile legate
de calculatoare şi reţele. Astfel o parte din primele fonduri au mers către universităţi în vederea studierii
comutării de pachete.

Mai târziu ARPA a fost denumită DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). DARPA era
alcătuită dintr-o mulţime de reţele, care utilizau acelaşi ansamblu de protocoale cu scopul de a oferi o
interfaţă unică utilizatorilor săi. Software-ul de reţea, care cuprinde în mare parte protocoalele TCP/IP,
este disponibil pe o multitudine de calculatoare eterogene din punct de vedere hardware, şi care utilizează
diferite sisteme de operare.

Cel care s-a gândit la facilităţile pe care le reprezintă existenţa unei reţele de calculatoare a fost J.C.R.
Licklider, şef al Biroului pentru Tehnici de Procesare a Informaţiei din cadrul ARPA. Astfel el a
prezentat pe parcursul anului 1962, într-o serie de referate, conceptul său de “reţea galactică”, prin care el
înţelegea un număr de calculatoare conectate între ele astfel încât oricine să poată avea acces la date şi
programe din orice loc, concept care corespunde Internet-ului aşa cum îl cunoaştem noi astăzi.

Dar primii paşi concreţi în această direcţie, şi despre care se poate spune că a semnat certificatul de
naştere al Internet-ului, au fost făcuţi de Leonard Kleinrock, profesor la MIT (Massachusetts Institute
of Technology), şi apoi la UCLA (Universitatea California din Los Angeles). În anul 1964 a publicat o
carte despre teoria schimbării pachetelor de date. Astfel în 1966 experienţele de la MIT au utilizat drept
bază două calculatoare conectate printr-o legătură pentru date; ele au condus la propunerile referitoare la
o reţea de legături pentru date conectând mai multe dintre centrele în care se executau proiecte finanţate
de către ARPA.

Reţeaua ARPA a fost concepută de către L.G. Roberts în 1965; ea se baza iniţial pe utilizarea legăturilor
pentru date de 2,4 Kbps; studii ulterioare, încurajate de către cercetările teoretice, au fost efectuate în
Marea Britanie de către National Physical Laboratory. Reţeaua care a luat naştere s-a numit ARPANET,
şi era o reţea militară. Această reţea a fost destinată, de la bun început, conectării unui număr relativ
ridicat de sisteme avansate pentru prelucrarea datelor. Iniţial , reţeaua ARPA era compusă din două părţi:
o reţea de sisteme pentru prelucrarea datelor, numite HOST şi o subreţea de comunicaţii conţinând
calculatoare de noduri pentru comutarea pachetelor, cunoscute sub numele de IMP (Interface Message
Processors – procesoare ale mesajelor de interfaţă).

Inaugurarea nucleului iniţial al reţelei de calculatoare ARPANET, precursoarea Internet-ului, a avut loc la
sfârşitul anului 1969, în patru campusuri universitare: Los Angeles, Stanford, Santa Barbara şi Salt Lake
City, şi avea 4 noduri. Primul nod a fost instalat în toamna anului 1969 (2 septembrie 1969) în laboratorul

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 26


Introducere în Internet
lui Kleinrock, din cadrul UCLA. Prima conectare s-a realizat între nodurile Stanford şi Los Angeles, fiind
soldat cu un semieşec. Apoi pe parcursul anilor reţeaua s-a extins prin ataşarea de noi noduri. Astfel în
1971 avea 15 noduri, iar în 1972 avea 37 de noduri. Mai târziu ARPA a finanţat cercetări în domeniul
reţelelor de sateliţi şi reţelelor mobile radio cu pachete.

În octombrie 1972, cu ocazia Conferinţei Internaţionale despre Comunicarea Computerelor, a avut loc
prima demonstraţie publică pentru ARPANET la Washington DC. Cuprinzând o serie de aplicaţii,
demonstraţia a reuşit să uimească şi să entuziasmeze asistenţa, cu deosebire datorită seriilor de aplicaţii
rulând la distanţă. Anul 1972 este anul în care apare prima aplicaţie utilă, şi anume transmiterea primului
mesaj prin poştă electronică. Primul software pentru trimiterea şi citirea mesajelor de e-mail a fost scris
de Ray Tomlinson. Tot în acest an Robert Metcalfe (de la Xerox) a prezentat o nouă tehnologie de
transfer, pe care el a numit-o Ethernet.

Figura 2.1. - Momente semnificative din istoria Internet-ului3


Urmează o perioadă de perfecţionări şi îmbunătăţiri continue, atât pe partea tehnicii şi tehnologiei de
calcul, cât şi pe cea a reţelelor de calculatoare.

În anul 1973 sunt realizate primele extensii internaţionale ele reţelei ARPANET prin conectarea la
England’s University College din Londra şi Norway’s Royal Radar Establishment.

Dintre evenimentele care au avut o importanţă în evoluţia tehnologiei informaţiei enumerăm: în anul 1975
este creat primul calculator personal, numit ALTAIR, şi ia fiinţă compania Microsoft; în anul 1978 Intel
lansează microprocesorul 8086, iar Apple introduce unitatea de floppy disk.

În anul 1980 ARPANET asigura conexiuni între mai mult de 400 de calculatoare din centre universitate,
militare, sau guvernamentale.

Pe la mijlocul anilor 1980, lumea a început să vadă colecţia de reţele ca fiind un Internet
(Interconnection of networks). Ar trebui amintit că începând din anul 1981 în componenţa
calculatoarelor se utilizează primele modemuri.

3
Tanenbaum, A.S. – Retele de calculatoare, ed.III, Ed. Computer Press Agora, Tg. Mures, 1997, p.49 -50

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 27


Introducere în Internet
În anul 1982 numărul calculatoarelor conectate la ARPANET a depăşit cifra de 1000. Standardul original
al comunicaţiei pentru ARPANET a fost la început protocolul NCP (Network Control Protocol), care în
anul 1982 a fost înlocuit de TCP/IP. Acest protocol a fost definitivat în 1970, de către S. Crocker, în
fruntea unui colectiv intitulat NWG (Network Working Group).

Încă din 1977 existau alte reţele, decât ARPANET, care utilizau TCP/IP-ul pentru a se conecta la reţeaua
ARPANET.

După ce la 1 ianuarie 1983, TCP/IP a devenit unicul protocol oficial al reţelelor, numărul reţelelor,
calculatoarelor şi utilizatorilor conectaţi la ARPANET a crescut rapid. Încet, încet acestora li s-a alăturat
alte reţele regionale şi s-au realizat legături cu reţele din Canada, Europa şi Pacific. Tot în acest an, 1983,
ARPA a încredinţat administrarea reţelei Agenţiei de Comunicaţii a Apărării (DCA – Defense
Communication Agency), pentru a o folosi ca reţea operaţională, aceasta izolând porţiunea militară într-o
subreţea separată, MILNET şi porţiunea civilă, ARPANET.

În anul 1984 NSF (U.S. National Science Foundation – Fundaţia Naţională de Ştiinţe din SUA), a hotărât
să construiască prima coloană vertebrală (backbone) care conecta centrele sale de supercalculatoare din
şase oraşe: San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca şi Princeton. NFS a finanţat, de asemenea,
un număr de reţele regionale (aproximativ 20) care s-au conectat la coloana vertebrală, permiţând astfel
utilizatorilor din diferite universităţi, laboratoare de cercetare, etc. să acceseze oricare din
supercalculatoare şi să comunice între ei. Această reţea completă care includea coloana vertebrală şi
reţelele regionale, a fost numită NSFNET. Astfel, în anul 1987 numărul de calculatoare conectate
depăşea cifra de 10.000, iar în 1989 de 100.000.

În anul 1989, când deja existau 100.000 de calculatoare gazdă (host), s-a renunţat şi la ARPANET,
calculatoarele reţelei fiind subordonate celor din NFS.

În 1990 ARPANET-ul era deja depăşit de reţele mai moderne cărora le dăduse naştere el însuşi, astfel că
el a fost închis şi demontat. În acelaşi an reţelei NSFNET i s-a adăugat a doua coloană vertebrală. NSF a
realizat că guvernul nu poate finanţa interconectările la nesfârşit şi a încurajat MERIT, MCI şi IBM să
formeze o corporaţie nonprofit, ANS (Advanced Networks and Services) – Reţele şi Servicii Avansate.
Aceasta a preluat NSFNET şi a format o nouă reţea ANSNET.

Internet-ul este o reţea descentralizată şi are propriile sale mecanisme de standardizare, neexistând un
organism fix care să fixeze regulile de comunicaţie. Există totuşi o serie de organizaţii, care funcţionează
pe bază de voluntariat şi care asigură buna funcţionare a acestei reţele. Astfel, autoritatea supremă care
dirijează evoluţia Internet-ului este o organizaţie numită ISOC (Internet SOCiety – Societatea Internet),
înfiinţată în ianuarie 1992, cu scopul de a promova utilizarea Internet-ului şi de a prelua administrarea sa.
În cadrul acestei organizaţii o parte din membrii săi sunt reuniţi într-un consiliu, numit IAB (Internet
Advisory Board – Consiliul pentru structura Arhitecturii Internet), şi care are responsabilitatea tehnică a
evoluţiei reţelei (hotărăşte modul în care va funcţiona reţeaua) şi defineşte standardele Web. Membrii
acestui consiliu au întâlniri regulate în care sunt acceptate noi standarde, alocă adresele şi păstrează o listă
a numelor care trebuie să rămână unice. Comunicările sunt puse la dispoziţie printr-o serie de rapoarte
tehnice, numite RFC-uri (Request For Comments – Cereri de Comentarii), care sunt memorate on-line şi
pot fi citite de oricine este interesat de ele; astfel RFC 1540, intitulat Internet Official Protocol Standards,
detaliază lista tuturor RFC–urilor existente la un moment dat.

Consiliul IAB este format din patru grupuri principale, şi anume: IRTF (Internet Research Task Force –
Departamentul de Cercetare Internet), care are rolul de a rezolva problemele pe termen lung, ocupându-se
mai mult de tehnologia interconectării și știința informației; IETF (Internet Engineering Task Force –
Departamentul de Inginerie Internet), care are sarcina de a rezolva problemele pe termen scurt; acest grup
mai are drept sarcini: dezvoltareaa specificațiilor care vor deveni standarde și alocarea de adrese pentru
cei ce doresc a se conecta la Internet; IESG (Internet Engineering Steering Group) grup care are
responsabilitatea stabilirii strategiilor şi programelor de perspectivă ale reţelei Internet şi IRSG (Internet
Research Steering Group). Aceste grupuri sunt responsabile cu evaluarea şi testarea proiectelor

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 28


Introducere în Internet
standardelor şi a standardelor propuse, pentru a determina dacă o propunere merită să devină un standard
Internet.

Internet-ul a avut în evoluţia sa o creştere exponenţială: astfel în anul 1990 al cuprindea 3.000 de reţele şi
peste 20.000 de reţele de calculatoare din 150 de ţări, în anul 1992 a fost ataşată gazda cu numărul
1.000.000. În 1995 existau mai multe coloane vertebrale, sute de reţele de nivel mediu (regionale), zeci de
mii de reţele LAN, milioane de gazde şi zeci de mii de utilizatori. Mărimea Internet-ului se dublează
aproximativ în fiecare an.

Sintetizând cele spuse până acum putem spune că Internet-ul este o reţea globală compusă din mii de
reţele mai mici de calculatoare şi milioane de calculatoare comerciale, educaţionale, guvernamentale şi
personale, toate legate între ele prin intermediul protocolului standard TCP/IP. Internet-ul poate fi privit
ca un oraş electronic cu biblioteci, birouri de afaceri, galerii de artă, magazine şi multe altele, toate
virtuale, fiind baza de comunicaţie (arhitectura) utilizată pentru programarea în Web.

Ce înseamnă de fapt să fii pe Internet ? Tanenbaum spune: „… o maşină este pe Internet dacă foloseşte
stiva de protocoale TCP/IP, are o adresă IP şi are posibilitatea de a trimite pachete IP către toate celelalte
maşini din Internet. Simpla posibilitate de a trimite şi primi poştă electronică nu este suficientă, deoarece
poşta electronică este redirectată către multe reţele din afara Internet – ului. Oricum, subiectul este cumva
umbrit de faptul că multe calculatoare personale pot să apeleze la un furnizor de servicii Internet folosind
un modem, să primească o adresă IP temporară şi apoi să trimită pachete IP către alte gazde. Are sens să
privim asemenea maşini ca fiind pe Internet numai atâta timp cât ele sunt conectate la ruter-ul
furnizorului de servicii."

Alţi termeni, care în ultima perioadă de timp sunt tot mai des utilizaţi se referă la: intranet, extranet,
comerţ electronic (e-commerce) etc. Dacă la începutul anilor 1990 Internet-ul încă nu era cunoscut de
multă lume, acum nu ne-am putea imagina cum ar fi lumea fără el. Aceasta deoarece prin intermediul
Internet-ului avem acces la o imensitate de informaţii din toate domeniile de activitate: medicină, teatru,
literatură, informatică, educaţie, etc. După cum am văzut, Internet-ul este alcătuit dintr-o multitudine de
reţele eterogene, care pun la dispoziţie aceste informaţii, lucru posibil datorită tehnologiilor pe care se
bazează.

Am putea utiliza acelaşi tehnologii, pentru a avea avantajele oferite de acestea la nivelul unei societăţi?
Răspunsul este da, iar termenii utilizaţi sunt intranet şi extranet.

Prin intranet se înţelege în general aplicarea tehnologiilor Internet la nivelul reţelei din interiorul unei
societăţi, sau altfel spus prin intranet înţelegem o reţea de calculatoare care permite angajaţilor unei
companii să partajeze şi să schimbe informaţii, mesaje e-mail şi chiar documente confidenţiale ale
companiei. Similar modului în care Internet-ul conectează utilizatorii din întreaga lume, un intranet
conectează angajaţii unei companii – indiferent de locul unde se află aceştia. El permite agenţilor
economici (societăţi, companii, firme) să folosească instrumentele Internet, cum ar fi poşta electronică,
navigaţia în Web sau transferul de fişiere, în cadrul reţelei private a instituţiei respective.

Aceste intranet-uri, cunoscute şi ca web-uri interne, sunt interne numai din punct de vedere logic pentru
organizaţia respectivă. Din punct de vedere fizic ele pot traversa globul, dar accesul este limitat şi definit
de comunitatea interesată. Utilizând terminologia Web putem spune că un web-ul intern este alcătuit din
toate nodurile HTTP dintr-o reţea privată, precum reţelele LAN sau WAN ale organizaţiei.

De menţionat că atunci când scriem Web, ne referim la World Wide Web, iar dacă ne referim la Web-
urile unor reţele private, vom utiliza web.

Raportat la Internet, un intranet este un sistem închis, cu un acces limitat (controlabil) la Internet, în care
pentru partajarea şi distribuirea informaţiilor precum şi pentru partajarea aplicaţiilor de lucru, este
utilizată tehnologia Web (Web publicitar, baze de date distribuite, HTML, metode de acces etc.).

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 29


Introducere în Internet
Dacă un intranet al unei societăţii se conectează cu doi sau mai mulţi parteneri de afaceri, el este referit
adesea ca web business-to-business, sau extranet.

Deci prin extranet se înţelege:


• un intranet busines-to-business (B2B) care permite accesul limitat, controlat, şi securizat între
intranet-urile societăţilor, precum şi desemnarea şi autentificarea utilizatorilor aflaţi în diferite
locaţii la distanţă;
• un intranet care permite accesul controlat prin autentificarea participanţilor.
Care este legătura dintre intranet, extranet şi comerţul electronic ? Răspunsul cuprinde trei părţi:
• intranet-ul, extranet-ul, şi comerţul electronic au în comun utilizarea protocoalelor Internet pentru
a conecta utilizatorii societăţii;
• intranet-urile sunt mult mai uşor de localizat şi pot prin urmare transfera datele mai rapid decât
cele mai multe extranet-urile distribuite;
• controlul pe care administratorii reţelei îl poate exercita asupra utilizatorilor este diferit pentru
cele trei tehnologii. Într-un intranet, administratorii pot stabili o tactică şi un acces riguros pentru
un grup de utilizatori. De exemplu, se poate specifica că sistemul de operare pentru utilizatori să
fie Windows 2000 Professional, iar Microsoft Internet Explorer, drept browser-ul standard. Într-
un extranet de tip business-to-business, fiecare arhitect de sistem al societăţilor participante
trebuie să colaboreze pentru a asigura o interfaţă comună. Acelaşi lucru este adevărat şi pentru e-
commerce, în care partenerii de afaceri pot fi compleţi necunoscuţi. Astfel aplicaţiile e-commerce
suportă adesea un nivel al securităţii şi integrităţii tranzacţionale (de exemplu, nerepudierea
comenzilor) care nu este prezent în aplicaţiile intranet sau extranet.
Deși ARPA a creat nucleul Intenetului, nu se poate vorbi de un anume proprietar sau o organizaţie care
să-l conducă. Fiind perceput ca o reţea mondială INTERNET-ul excelează prin multitudinea de aplicaţii
care stau la dispoziţia utilizatorilor, aplicaţii care înregistrează pe zi ce trece o diversificare din ce în ce
mai mare.

Informaţii si documentaţii on-line referitoare la Internet sunt puse la dispoziţie de InterNIC


(International Network Information Center) creat de NSF (National Science Foundation). Toată gama de
standarde, rapoarte şi documente referitoare la administrarea şi functionarea Internet-ului sunt oferite on-
line în reţea sub numele de RFC (Request For Comments), prin FTP (File Transfer Protocol) de pe server-
ul ds.internic.net.

2.2. Moduri de conectare la INTERNET


Pentru a avea acces la resursele reţelei Internet, calculatorul trebuie să fie conectat la această reţea, iar
pentru aceasta este nevoie de următoarele lucruri: calculatorul dotat cu echipamentele necesare conectării
la Internet, unul sau mai multe programe speciale şi un furnizor de servicii Internet (ISP – Internet
Service Provider). Cerinţele hardware nu sunt exagerate, dar pentru buna navigare prin Internet este
nevoie de următoarele:
• un calculator;
• un modem sau o legătură la modem;
• o denumire pentru conectare, numită şi login name, care mai poate avea şi alte denumiri precum:
user name, account name, user ID, member name. Această denumire este utilizată pentru a accesa
legătura la Internet. Ea comunică furnizorului de servicii cine este calculatorul care doreşte să
acceseze reţeaua, pentru ca acesta să ştie dacă va putea permite accesul la reţea. O denumire
pentru conectare conţine, în general, până la opt caractere şi, în majoritatea cazurilor, este case-
sensitive (contează dacă se utilizează literele mari sau mici);
• un cont pentru Internet, acesta va conţine pe lângă denumirea pentru conectare şi un nume de
domeniu, care va indica locul în care se află contul utilizatorului. De exemplu domeniul flex.ro
este furnizorul de servicii Flex, msn.com se referă la sistemul Microsoft Network,
compuserve.com este CompuServe etc.;

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 30


Introducere în Internet
• o parolă (password), în majoritatea cazurilor o parolă poate conţine până la opt caractere, iar
aceasta este de tip case-sensitive, la fel ca la denumire;
• software pentru Internet. Una dintre cele mai rapide modalităţi de conectare la Internet se face
prin sistemul Microsoft Network, prin intermediul unei variante a sistemului de operare Windows.
Dacă se doreşte utilizarea altui furnizor de servicii Internet se poate utiliza soft-ul de Dial-up şi
TCP/IP.
Ce este de fapt un furnizor de servicii Internet ? Un furnizor de servicii Internet este orice organizaţie,
firmă care are o legătură permanentă la Internet şi care vinde posibilitatea de acces unor persoane, sau
organizaţii la acesta. Aceste firme cumpără calculatoare, le conectează la Internet şi asigură contra cost
conectarea oricărui utilizator la Internet. Ei îşi stabilesc propriile taxe. Furnizorul de servicii Internet
trebuie să pună la dispoziţia abonatului următoarele informaţii:
• denumirea utilizatorului;
• parola;
• numărul de telefon – care va fi utilizat de către modem pentru a stabili legătura cu furnizorul de
servicii;
• adresa IP. Această adresă poate fi atribuită de către furnizorul de servicii în mod „static" sau
„dinamic";
• adresa serverului DNS.
Pentru a conecta un calculator la Internet există mai multe modalităţi (aceste modalităţi de conectare la
Internet sunt în contiuă dinamică datorită noilor tehnologii şi componente hardware), şi anume:
• legătură permanentă;
• legătură temporară prin linie telefonică:
• legătură directă prin modem;
• legătură prin modem şi terminal;
• legătură prin sistemul de poştă electronică.
Legături permanente – în acest caz calculatorul se conectează direct la o reţea TCP/IP care face parte
din Internet, sau la o organizaţie care are o legătură permanentă caz în care calculatorul va fi un terminal.
Acest tip de legătură este cunoscut sub denumirea de legătură dedicată, sau permanentă şi directă. În acest
caz furnizorul de servicii montează un router la organizaţia respectivă, care închiriază o linie telefonică
pentru a se putea face legătura dintre router şi calculatorul furnizorului de servicii, care mai este cunoscut
drept calculator gazdă, sau host. Acest tip de legătură este costisitor, dar oferă acces la toate facilităţile
Internet-ului.

Legături directe prin modem – este reprezentată adesea drept o legătură SLIP sau PPP. Acest tip de
legătură mai este numită şi conexiune “full-access”, şi oferă acces la toate facilităţile Internet. Deci ea
este o legătură TCP/IP care este concepută a fi utilizată prin intermediul unei linii telefonice, nu printr-o
reţea dedicată. Acest gen de legătură este cel mai bun, după legătura permanentă. Se poate obţine o
conectare directă prin modem în schimbul unei taxe de instalare. Acesta fiind un serviciu de tip "dial-in",
va fi nevoie de un modem şi de un număr de telefon, pe care îl indică furnizorul de servicii Internet. După
formarea numărului de telefon se stabileşte legătura cu calculatorul furnizorului de servicii, care va
permite navigarea în Internet, calculatorul utilizatorului fiind identificat de reţea drept calculator gazdă.

Legături directe prin modem şi terminal – în cazul acestui tip de legătură trebuie contactat prin modem
calculatorul furnizorului de servicii. Acest tip de legătură este confundat deseori cu legătura directă prin
modem, datorită faptului modului de conectare: prin intermediul unui modem pentru a obţine o legătură
de tip SLIP sau PPP. În urma conexiunii, calculatorul utilizatorului funcţionează ca un terminal al
calculatorului de servicii, şi nu ca un calculator gazdă. În acest caz, toate programele pe care le rulează
utilizatorul sunt, de fapt rulate pe calculatorul furnizorului de servicii. Asta înseamnă că toate fişierele
transferate sunt efectuate prin intermediul calculatorului furnizorului de servici Internet, şi nu prin
intermediul calculatorului utilizatorului. Acest tip de legătură mai poate fi denumită şi legătură
interactivă, legătură prin modem, legătură shell, sau “dial-up”.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 31


Introducere în Internet
Legături prin sistemul de poştă electronică - în acest caz se pot transmite mesaje e-mail în Internet şi se
pot primi acelaşi gen de mesaje transmise din Internet.

O altă categorie este utilizarea sistemului de cablu de televiziune. Fiecare serviciu are un aspect unic şi un
mod diferit de instalare şi de accesare a reţelei Internet.

2.3. Servicii INTERNET


Amploarea luată de Internet, precum şi creşterea popularităţii acestuia în rândurile utilizatorilor, fie că
sunt persoane fizice sau societăţi, a dus la apariţia unor aplicaţii scrise special pentru manipularea
informaţiilor puse la dispoziţie de această mare reţea de calculatoare. Nu se ştie cât de mult se vor
dezvolta aceste aplicaţii, până unde se va ajunge. Sugestivă cred că este următoarea afirmaţie făcută de
Todd Mafin: „Economia pe Internet este un fenomen pe mai departe, dar Web-ul lipsit de hotare va fi la
fel de mare ca şi lumea însăşi. Oamenii cred că în viaţa noastră au avut loc deja multe schimbări. Ei
bine, asta nu e nimic comparabil cu ceea ce urmează.”

Tradiţional, Internet-ul a avut patru aplicaţii principale, şi anume:


• poşta electronică (e-mail) – reprezintă facilitatea prin care se poate trimite şi primi mesaje de la
orice utilizator al reţelei Internet;
• newsgroups (grup de ştiri) – este un serviciu de informaţii, prin intermediul căruia se poate
participa la discuţiile din grupurile de ştiri existente pe calculatorul conectat;
• Telnet – conectarea la distanţă la un calculator din reţea;
• FTP – permite transferarea de fişiere pe/ de pe un calculator aflat în reţea;
• Web-ul – cea mai populară aplicaţie a Internet-ului, prin intermediul căreia utilizatorii au acces la
o varietate de informaţii din toate sferele de activitate, cu ajutorul unui program de navigare numit
browser.

2.3.1. Poșta electronică (e-mail)

Poşta electronică este una din tehnologiile care au revoluţionat comunicaţiile spre sfârşitul secolului XX.
Apărută odată cu Internet-ul, poşta electronică (e-mail) a făcut ca poşta clasică să fie numită peiorativ
snail-mail (snail = melc).

Milioane de oameni sunt conectaţi într-un fel sau altul la reţeaua Internet şi pot trimite mesaje prin
intermediul poştei electronice către aproape orice utilizator din reţea. Uneori singurul motiv pentru care
cineva se conectează la Internet este sistemul de poştă electronică, care permite utilizatorilor o
comunicare rapidă, uşoară şi eficientă cu ceilalţi utilizatori conectaţi la sistemul Internet.

Sistemul de poştă electronică nu este chiar atât de simplu cum pare la prima vedere, dar programele care
permit conectarea la acest serviciu sunt foarte diverse, şi implicit fiecare utilizator îşi alege acel produs
software pe care îl consideră cel mai apropiat intereselor şi pregătirii sale.

Pe scurt, poşta electronică, sau e-mail (electronic mail), reprezintă un instrument puternic şi complex,
care permite unui utilizator să trimită orice document creat pe un calculator către oricine are o adresă e-
mail. Mesajele e-mail pot conţine text, grafică, alte fişiere ataşate, secvenţe audio sau video; deci putem
spune că prin intermediul poştei electronice poate fi transmis orice fişier de tip text sau binar.

Sistemul de poştă electronică poate fi utilizat şi pentru a transmite acelaşi mesaj mai multor persoane în
acelaşi timp (de exemplu, o felicitare cu ocazia diverselor sărbători se poate scrie o singură dată şi apoi să
fie transmisă tuturor prietenilor).

În general pentru a putea transmite un mesaj prin intermediul poştei electronice este nevoie de un
calculator; un modem care să conecteze calculatorul la reţeaua telefonică; un program software care va
permite utilizarea acestui serviciu de Internet; un acces la Internet, oferit de un provider sau de un serviciu

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 32


Introducere în Internet
online, şi o adresă de e-mail. Mesajul care se doreşte a fi transmis este preluat în reţeaua Internet de către
un server şi apoi livrat calculatorului menţionat în adresa de e-mail. Presupunem că avem calculatorul,
modemul, şi serviciile oferite de un provider. Cum este alcătuită o adresă de e-mail ? Adresa e-mail a
unui utilizator cu acces la serviciile poştei electronice oferite de reţeaua Internet este o adresă Internet,
care are o formă destul de simplă şi anume (a mai fost descrisă şi la adresele Internet):
nume_utilizator@host.domeniu
• nume_utilizator este numele (login name) declarat de utilizator atunci când i se atribuie accesul la
serviciile de e-mail (asociat cu o parolă);
• host este numele calculatorului gazdă cu rol de server de nivel inferior;
• domeniu este drumul (calea) în arborele unui domeniu principal.
Ultimele două componente identifică nodul destinaţie. Adresele de poştă electronică pot fi utilizate şi
pentru a transmite mesaje către un utilizator care nu este conectat la Internet ci la altă reţea care are acest
serviciu, prin interconectare.

Unul din avantajele intranet-urilor este acela că permit oamenilor să lucreze împreună şi să comunice mai
bine între ei. Cel mai popular şi mai utilizat mediu de comunicare între calculatoare este serviciul de e-
mail. În momentul de faţă există o multitudine de programe de e-mail care pot fi utilizate în interiorul
unui intranet, precum: Pine pentru calculatoare UNIX, Mail, Microsoft Mail, Lotus Notes, Pegasus,
EudoraPro, America Online (AOL), Outloock2003, HotCast,Calypso etc.

Când formatele e-mail diferă (caz întâlnit în situaţia când se utilizează produse incompatibile), pentru
translatarea datelor într-un format apropiat utilizat de destinatar se utilizează porţile (gateways). Şi în
cazul serviciului de e-mail se utilizează diferite protocoale pentru trimiterea şi recepţionarea mesajelor.
Cel mai utilizat protocol de acces este SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Acest protocol este bazat
pe arhitectura client/server în care unii utilizează un client de poştă pentru a crea şi pentru a citi poşta, în
timp ce server-ele fac procesarea şi transportul poştei. Este un protocol utilizat în Internet, şi face parte
din stiva de protocoale TCP/IP. Prin intermediul acestui protocol pot fi livrate numai fişiere text ASCII.

Un protocol prin intermediul căruia pot fi transmise şi recepţionate şi mesaje non ASCII este protocolul
de acces MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions).

Unul din cele mai vechi protocoale de livrare este protocolul de poştă POP (Post Office Protocol). Acesta
este un protocol simplu utilizat pentru aducerea mesajelor dintr-o cutie poştală aflată pe un server pe
calculatorul destinatarului, pentru a fi citite mai târziu. Pentru a primi poşta, utilizatorul trebuie să se
logheze la server-ul de poştă, utilizând o parolă şi un nume utilizator.

Modul în care are loc transferul mesajului de-a lungul unui intranet, sau către o altă reţea, este asemănător
celui utilizat în Internet. Un mesaj este creat utilizând SMTP, apoi ca toate informaţiile trimise de-a
lungul Internet-ului, mesajul este împărţit de către protocolul TCP în pachete IP. Adresa este examinată
de către agentul de transfer de poştă al intranet-ului. Dacă adresa destinaţie se află în altă reţea, agentul de
transfer de poştă va trimite mesajul de-a lungul intranet-ului prin intermediul ruter-elor către agentul de
transfer de poştă al reţelei receptoare.

Ceea ce intervine în cadrul unui intranet este faptul că înainte ca poşta să poată fi trimisă în Internet, ea
trebuie să treacă prin sistemul de securitate al intranet-ului. Firewall-ul păstrează urmele mesajelor şi ale
datelor care intră şi ies din intranet. El păstrează o înregistrare a traficului în aşa fel încât orice violare a
sistemului poate fi depistată şi descoperită la timp. Astfel mesajul părăseşte intranet-ul şi este trimis către
un ruter Internet, care dirijează mesajul către reţeaua destinaţie. Reţeaua receptoare preia mesajul de e-
mail. Aici o poartă utilizează protocolul TCP pentru a reconstrui pachetele IP într-un mesaj complet, după
care transformă mesajul în protocolul particular pe care reţeaua destinaţie îl utilizează (precum formatul
de poştă CompuServe), şi îl trimite destinatarului. De asemenea, la recepţie mesajul poate să treacă mai
întâi printr-un firewall înainte de a fi transmis în reţea. Reţeaua receptoare examinează adresa de e-mail şi
trimite mesajul către căsuţa poştală specificată, sau utilizează protocolul POP pentru a-l transporta către
un server de poştă.
În general programele de e-mail se numesc clienţi de e-mail.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 33


Introducere în Internet

Un sistem de poştă electronică este format din două subsisteme:


• agenţi utilizatori – sunt programe locale care permit utilizatorilor să citească şi să trimită mesaje;
• agenţi de transfer de mesaje – programe sistem care transferă mesajele utilizatorilor. Aceste
programe sunt de fapt protocoalele prin intermediul cărora are loc transferul mesajelor.
Trimiterea unui mesaj
Mesajul care se doreşte a fi trimis, numit mesaj e-mail, este format din două părţi: mesajul propriu-zis şi
un antet, care va conţine informaţii necesare pentru agenţii utilizatori. Mesajul este preluat apoi de către
un agent de transfer de mesaje, care este prezentat de un protocol.

Trimiterea unui mesaj este foarte simplă, sunt necesare doar o adresă proprie de e-mail pentru expeditor
(este obligatorie specificarea expeditorului) şi adresa de e-mail a destinatarului.

Se observă că indiferent de programele utilizate pentru transmiterea poştei electronice (Outlook, Netscape
etc.), trebuie completate anumite câmpuri, fiecare având o anumită semnificaţie. Cele mai importante
câmpuri care trebuie completate sunt:
• To – în linia de editare se va scrie adresa de e-mail a destinatarului;
• Cc (Carbon Copy) – aici se va scrie şi alte adrese, dacă mesajul de transmis trebuie să ajungă la
mai multe persoane și aceste adrese sunt vizibile destinatarilor;
• Bcc (Blind Carbon Copy) – aici se va şi alte adrese, dacă mesajul de transmis trebuie să ajungă la
mai multe persoane dar aceste adrese nu sunt vizibile destinatarilor;
• Subject – se prezintă pe scurt subiectul mesajului;
• From – numele şi adresa expeditorului;
• Sender – poate desemna o persoană sau un sistem, în cazul în care expeditorul corespondenţei nu
este acelaşi cu cel care a conceput efectiv textul.
Majoritatea programelor de e-mail prezintă şi facilităţi pentru trimiterea de imagini, fişiere scrise în alte
editoare de texte, etc. Pentru a putea transmite şi astfel de fişiere (care sunt tratate ca entităţi separate) se
utilizează opţiunea Attachments. La primirea mesajului destinatarul este atenţionat că mesajul primit
conţine şi un astfel de fişier.

Dintre sistemele de e-mail avansate, care conţin porţi, şi care în general se numesc portaluri, enumerăm:
Microsoft Exchange, Microsoft Mail, Yahoo Mail etc.

În general, sistemele de poştă electronică pun la dispoziţie cinci funcţii de bază, şi anume:
1. Compunerea – se referă la procesul de creare a mesajelor. Pentru compunerea mesajelor se poate
utiliza orice editor de text, dar sistemul însuşi pune la dispoziţie un editor pentru compunerea
mesajelor, dotat cu anumite facilităţi pe care le oferă utilizatorului: extragerea adresei iniţiatorului
din mesajul primit, inserarea automată în locul potrivit din cadrul răspunsului.
2. Transferul – se referă la trimiterea mesajului de la emiţător (sursă) la receptor (destinatar).
Aceasta necesită stabilirea unei conexiuni la destinaţie, sau la un calculator intermediar, emiterea
mesajului şi eliberarea conexiunii.
3. Raportarea – se referă la informarea emiţătorului (sursei) despre ce s-a întâmplat cu mesajul
transmis, şi anume: a fost livrat, a fost respins, a fost pierdut ? În funcţie de aplicaţia utilizată
aceste servicii pot fi mai mult sau mai puţin prezente.
4. Afişarea – se referă la afişarea mesajelor la destinatar, pentru a putea fi citită poşta. În funcţie de
aplicaţia utilizată uneori pot fi necesare conversii sau trebuie apelat un program de vizualizare
special.
5. Dispoziţia – se referă la ceea ce face destinatarul cu mesajul, după ce l-a primit: eliminarea lui
înainte de citire, eliminarea lui după citire, salvarea sa etc.
Mesajele trimise călătoresc pe Internet prin mai multe servere (relay) până la serverul pe care se află
căsuţa poştală a destinatarului. Aceste servere pot lăsa un identificator în antet, asemănător ştampilelor
oficiilor poştale pe plicuri. Unele servere vor înregistra numai numele lor, data şi ora trecerii mesajului,
altele vor menţiona şi alte operaţii efectuate asupra mesajului (conversie între formate, trecere în alte

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 34


Introducere în Internet
reţele, scanare antivirus etc). Întrucât unele din aceste informaţii au un caracter pur tehnic şi nu
interesează în mod deosebit utilizatorii, unele programe nu afişează întregul antet.

Este posibil ca uneori mesajele să nu poată ajunge la destinaţie sau, odată ajunse la destinaţie, să fie
refuzate de server. În aceste cazuri, expeditorul va primi un mesaj (warning de avertizare sau error de
eroare) care-l va informa de situaţie şi va oferi eventual indicaţii.

Mesajele cele mai frecvente sunt:


• user unknown, utilizatorul nu (mai) există, adresa nu este validă;
• host unknown, nu poate fi depistat serverul de poştă al domeniului din adresă;
• quota exceeded, destinatarul are căsuţa poştală „plină”;
• size exceeds limit, dimensiunea mesajului este prea mare;
• message still undelivered after 4 hours, sunt ceva probleme cu reţeaua şi au trecut deja 4 ore de la
trimiterea mesajului; e doar un avertisment, nu o eroare;
• message could not be delivered for 5 days, sunt ceva probleme mari cu reţeaua, în 5 zile nu s-a
putut trimite mesajul; trimiterea va fi anulată.
Mesajele vor rămâne în cutia poştală cel puţin până când destinatarul le va deschide (deschiderea unui
mesaj nu garantează însă şi lectura lui).

Atunci când un utilizator „îşi verifică poşta”, el va vedea o listă cu mesajele primite; el poate astfel să
aleagă care mesaje vor fi citite primele şi care vor fi şterse fără a fi citite. Unele programe permit sortarea
mesajelor în funcţie de expeditor, subiect sau alte criterii.

În listă apar mai multe informaţii:


• from (de la), adresa expeditorului mesajului;
• date (data), data expedierii (data şi ora programului sau serverului de trimitere a mesajelor);
• subject (subiect), subiectul trecut de expeditor;
• message sau body sau content, conţinutul propriu-zis al mesajului.
Mesajele cu fişiere ataşate sunt marcate în mod diferit; ataşamentele pot fi salvate sau, în unele cazuri, pot
fi direct afişate.

Expeditorul poate cere o confirmare de primire (dată de server, delivery receipt) şi/sau o confirmare de
deschidere a mesajului (dată de program, read receipt). Confirmările certifică primirea sau citirea
mesajului, însă absenţa confirmărilor nu certifică neprimirea sau necitirea mesajului, dat fiind că nu toate
serverele şi programele ştiu să trimită confirmări.

Retrimiterea unui mesaj


Unui mesaj primit i se poate răspunde foarte simplu folosind funcţia specială de răspuns (reply). La reply,
adresa destinatarului va fi automat completată cu adresa expeditorului mesajului la care se răspunde; în
cazul în care mesajul la care se răspunde a fost trimis iniţial mai multor adrese, uzual se poate alege între
trimiterea mesajului numai către expeditorul originar sau către toţi cei care primiseră mesajul iniţial.
Unele mesaje au în header o specificaţie “Reply-to:”, ceea ce face ca mesajele la care se răpunde să fie
trimise pe o altă adresă.

În mod normal, mesajul original va fi inclus în mesajul de răspuns, marcat în stânga cu ‘|’ sau ‘>’,
putându-se face completări la început şi sfârşit sau chiar adnotări în corpul mesajului. Subiectul va primi
prefixul „Re:”.

Este modalitatea preferată în scrisorile de confirmare şi în scrisorile primite nu de la utilizatori umani ci


de la programe server.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 35


Introducere în Internet
Un mesaj primit de la un utilizator poate fi trimis unui alt utilizator folosind funcţia de „trimitere mai
departe” (forward). Mesajul iniţial va fi inclus în noul mesaj. Subiectul va fi prefixat cu „Fwd:”.
Bineînţeles, trebuie completată adresa noului destinatar (unul sau mai mulţi).

Cu ajutorul funcţiei forward se creează aşa numitele scrisori în lanţ (chain letters sau hoax), care cer
retrimiterea către un anumit număr de adrese, promiţând în schimb îndeplinirea unor dorinţe, telefoane
mobile sau câştiguri la loz-în-plic şi anticipând dezastre dacă se „întrerupe” lanţul. Pe lângă indicaţiile de
coeficient de inteligenţă ale „verigilor” lanţului, se pierde foarte multă lăţime de bandă cu acest tip de
scrisori. La un moment dat, la apariţia unui anumit virus, mesajele care au blocat serverele nu au fost cele
trimise de către virus, ci acelea care anunţau apariţia virusului şi ofereau sfaturi de prevenire.

Webmail este denumirea tehnicii de mesagerie electronică care foloseşte nu un program de scriere sau
citire a poştei, ci un server web. Mesajele apar ca pagini web, căsuţa poştală este situată pe serverul web,
iar accesul este de mult ori gratuit.

Avantajele deţinerii unei adrese de e-mail pe web sunt:


• crearea contului de email este accesibilă oricui, de oriunde din lume (pe domeniile companiilor
sau instituţiilor sunt create conturi doar pentru personalul acestora);
• accesarea căsuţei de webmail poate fi făcută de pe orice calculator conectat la Internet (accesul la
adresele pe domeniile companiilor poate fi restricţionat);
• contul de webmail rămâne valabil şi după schimbarea locului de muncă.
Există şi dezavantaje: viteza de accesare este mai mică (mesajele sunt aduse de pe Internet, nu de pe
reţeaua locală) iar capacitatea de stocare a căsuţei poştale este de obicei mai mică. Exemple
arhicunoscute: mail.yahoo.com, www.hotmail.com, www.email.ro, www.home.ro.

Securitatea poștei electronice


Securitatea şi confidenţialitatea mesajelor sunt cuvinte cheie în dezvoltarea serviciilor de poştă
electronică. Mesajele pot fi criptate, astfel încât să nu poată fi citite de eventuali intruşi sau curioşi.
Transmiterea lor se poate face securizat pentru a evita interceptarea lor.

Pentru evitarea furtului de identitate, mesajele pot fi semnate digital. Un exemplu de aplicaţie practică a
acestor tehnici este sistemul recent introdus de licitaţie electronică.

Viruşi
Cuvânt care sperie orice utilizator de calculator. Dacă acum ceva vreme viruşii se transmiteau prin
infectarea programelor, documentelor şi dischetelor, acum ei se propagă mult mai rapid prin intermediul
poştei electronice. Profitând de „găurile” de securitate ale programelor de citire a poştei electronice şi, de
multe ori, de inocenţa destinatarilor, mici programe răuvoitoare produc infectarea calculatorului (fără
ştirea utilizatorului, bineînţeles). Pentru activarea virusului este necesară deschiderea explicită a unui
fişier ataşat, simpla deschidere a mesajului sau, mai grav, primirea unui mesaj virusat. Atenţie la
deschiderea mesajelor de pe adrese necunoscute !

Unele programe răuvoitoare ataşate mesajelor email fac chiar mai mult: trimit mesaje infectate tuturor
adreselor partenerilor de dialog (auto-replicare); aceste programe se numesc viermi (worms). Primul
vierme (1988) a exploatat lacunele de securitate ale serverelor de poştă electronică şi a provocat blocări
ale reţelelor care au ţinut chiar şi câteva zile; studentul care l-a creat a primit 3 ani de închisoare cu
suspendare, 10000$ amendă şi 400 de ore de muncă în folosul comunităţii.

Trimiterea de mesaje comerciale nesolicitate de către destinatar se numeşte spam. Dat fiind că nu toate
ţările au în legislaţie prevederi referitoare la trimiterea de mesaje publicitare (România are) şi că limita
dintre mesaj comercial solicitat şi nesolicitat este foarte volatilă, mesajele spam asaltează căsuţele poştale.
Au apărut site-uri care înregistrează plângerile utilizatorilor (şi cataloghează mesajele ca spam sau nu) şi
programe având încorporate filtre anti-spam, dar bătălia nu este nici pe departe câştigată. Singurul lucru
bun al spam-ului este că permite o analiză sociologică a ceea ce ar trebui să intereseze o populaţie.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 36


Introducere în Internet
Trimiterea aceluiaşi mesaj la foarte multe adrese se numeşte mass-mailing. De obicei, spamul şi viruşii
folosesc sau provoacă mass-mailing.

2.3.2. Transferul de fișiere

Această aplicaţie Internet este cunoscută sub numele de FTP (File Transfer Protocol). Serviciul FTP a
fost unul din primele servicii dezvoltate pentru Internet. Prin intermediul său se pot transfera fişiere de pe
un calculator pe un alt calculator, care se află la distanţă unul faţă de celălalt. Condiţia este ca cele două
calculatoare să fie conectate la reţeaua Internet.

Protocolul pe care se bazează, numit FTP, permite căutarea prin listele de fişiere disponibile în diferite
servere aflate la distanţă şi în final primirea informaţiilor dorite. Calculatorul de la care se face conectarea
se numeşte „gazdă locală”, sau „local host”, iar calculatorul la care se doreşte conectarea se numeşte
„gazdă la distanţă”, sau „remote host”.

Există două tipuri de transferuri de fişiere:


• download, caz în care se preia informaţia de pe server (remote host) şi se aduce pe calculatorul
personal (local host);
• upload, caz în care se depune o informaţie pe calculatorul server.
Pentru ca un utilizator să se poată conecta la un calculator din Internet folosind serviciul FTP, trebuie ca
acel calculator aflat la distanţă să aibă instalat un server de FTP. Pentru a executa aceste tipuri de
transferuri trebuie ca utilizatorul să aibă dreptul de citire, respectiv scriere, pe serverul respectiv. În mod
normal pentru a avea acces la un server FTP, trebuie să ca utilizatorul să aibă un cont (nume de utilizator
şi o parolă) pe acel calculator aflat la distanţă. În general administratorii sistemelor la care ne conectăm
permite prin intermediul unui cont special, numit anonymous, accesul la anumite fişiere cu acces liber.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 37


Introducere în Internet

Capitolul 3
World Wide Web
Web-ul (World Wide Web sau WWW – pânza de păianjen mondială) este unul dintre cele mai interesante
servicii oferite de reţeaua Internet, fiind instrumentul care a revoluţionat accesul la Internet. Web-ul este
un serviciu care se bazează pe tehnologiile Internet, el permite utilizatorului unui calculator să acceseze
informaţii aflate pe un alt calculator din reţea, fiind un sistem cu o arhitectură client / server.

Apărut în 1989 la CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire – Centrul European de Fizica
Particulelor), din necesitatea de a permite cercetătorilor din întreaga lume să colaboreze utilizând colecţii
de rapoarte, planuri, desene, fotografii şi alte tipuri de documente aflate într-o continuă modificare,
serviciul Web-ul a făcut din reţeaua Internet o reţea accesibilă tuturor celor care sunt conectaţi la ea.

Totul a început în martie 1989 când Tim Berners-Lee, fizician la CERN şi Robert Cailliau, au propus
implementarea unei interfeţe utilizator bazată pe elemente grafice, concept nou în ceea ce priveşte accesul
la informaţie, numit hypertext, un mod de a lega şi accesa informaţiile asemeni unei ţesături de noduri,
din care utilizatorul poate să reţină numai informaţiile neceare.

Robert Cailliau şi Tim Berners Lee au numit programul care permitea navigarea prin Web şi culegerea
informaţiilor browser (interfaţa între utilizatorul WWW şi reţea), iar numele noului sistem s-a numit
World Wide Web. Primul browser creat de Tim Berners Lee s-a numit WorldWideWeb, iar mai târziu l-
a redenumit Nexus.

Tim Berners-Lee şi echipa sa au dezvoltat primele versiuni pentru cele patru componente cheie necesare
serviciului Web, şi anume:
• protocolul HTTP;
• limbajul de descriere a hipertextului HTML;
• server-ul de Web;
• browser-ul.
Crearea Web-ului a fost justificată de nevoia de comunicare între oamenii de ştiinţă din întreaga lume,
precum şi între aceştia şi studenţii care participau la diferite proiecte comune. Desigur, legătura exista şi
înainte prin e-mail. Ceea ce lipsea era o bază de date globală pentru toate tipurile de documente, care să
poată fi reactualizată fără probleme. Această bază de date ar trebui să funcţioneze ca o carte: cu ajutorul
unor indici globali să poată fi găsite uşor informaţiile necesare.

Structura propusă de Tim Berners Lee nu permitea includerea elementelor multimedia, motiv pentru care
în 1990 Steve Jobs dezvoltă sistemul de calcul NeXT care permite utilizatorilor crearea, editarea,
vizualizarea şi transmiterea documentelor prin Internet.

Ceea ce a rezultat este actualul Web: o bază de date hypertext, la nivel mondial, care poate furniza pe
lângă text şi sunet şi imagini în toate formatele (GIF, TIF, JPEG etc.).

Prima utilizare publică a Web-ului a avut loc în ianuarie 1992, la Geneva, Elveţia, unde cercetătorii au
avut acces la date Web din site-ul Web al CERN, încurajând crearea de servere web. Cercetătorii au avut
acces la aceste date prin intermediul browser-ului.

Prima interfaţă grafică ce a permis accesarea acestor documente a apărut în februarie 1993 şi se numea
Mozaic, autorul său fiind Marc Andreessen, de la NCSA (National Center for Supercomputing
Applications – Centrul Naţional pentru Aplicaţiile Supercalculatoarelor).

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 38


Introducere în Internet
În aprilie 1993, după aproape un an şi jumătate de la introducerea Web-ului, existau 1000 de servere
Web. În anul 2000 numărul acestora era mai mare de 20 milioane.

În 1994, CERN şi MIT au format Consorţiul World Wide Web. World Wide Web, sau prescurtat W3C,
este un consorţiu industrial (membrii săi sunt reprezentanţii diferitelor firme producătoare) care împreună
cu IAB (Internet Advisory Board), definesc standardele Web. Directorul general (preşedintele) nu este un
manager de firmă, ci un om de ştiinţă: Tim Berners-Lee. Acest consorţiu are drept obiectiv dezvoltarea
Web-ului pe baza standardelor deschise, independent de producători, standardizarea protocoalelor, şi
încurajarea legăturilor dintre site-uri. Pe lângă munca de standardizare, W3C pune la dispoziţia
dezvoltatorilor şi utilizatorilor colecţii de informaţii despre World Wide Web.

Munca din W3C este coordonată în SUA de către LCS (MIT Laboratory for Computer Sciences) –
http://www.w3.org – în Franţa de către INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en
Automatique) – http://www.inria.fr, şi în Japonia de către Universitatea Keio – http://www.keio.ac.jp.

În 1994 Marc Andreessen părăseşte NCSA şi înfiinţează Mozaic Communications, care în 1995 devine
Netscape Communications Corporation, având drept scop dezvoltarea de software pentru Web.

O întrebare firească pe care şi-o poate pune fiecare ar fi: Web-ul este o reţea de calculatoare la fel ca
Internet-ul ? Răspunsul este NU. Internet-ul furnizează suportul de comunicaţie pentru Web. Folosirea
termenului de Web se referă la totalitatea colecţiilor de site-uri şi informaţii (milioane de documente
legate între ele, care se găsesc pe calculatoare răspândite în întreaga lume) ce pot fi accesate prin
protocolul HTTP în momentul în care utilizatorul este conectat la Internet. Web-ul este cel mai mare
rezervor de informaţie electronică din lume.

O altă întrebarea firească pe care şi-o pune fiecare atunci când vrea să navigheze pe Web este: de ce are
nevoie ?

Pentru a putea naviga pe Web, este nevoie de: un calculator, modem, o legătură telefonică (în cazul în
care calculatorul respectiv nu face parte în mod direct din Web), un furnizor de servicii Internet şi un
program special, numit şi program de navigare (browser), prin intermediul căruia utilizatorul cere şi
obţine informaţiile dorite.

Figura 3.1. – Conectarea la Internet printr-un ISP


De asemenea, se ştie că un furnizor de servicii Internet este o societate care are unul sau mai multe
calculatoare conectate la Internet. Utilizând modemul, calculatorul se poate conecta la modemul
serverului furnizorului de servicii Internet. După conectarea la calculatorul furnizorului, programul
browser va permite accesul la Web. Figura 3.1. ilustrează legăturile între calculatorul client şi serverul
furnizorului de servicii Internet.

De obicei, furnizorul de servicii Internet solicită o taxă lunară pentru furnizarea accesului la Internet.
Acesta poate să ceară şi o taxă iniţială de instalare şi poate limita timpul de conectare lunar. De aceea este

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 39


Introducere în Internet
bine să alegem furnizorul care ne poate oferi serviciile de care avem nevoie, şi nu pe care ni le poate oferi
un furnizor.

Browser-ul este un program care permite vizualizarea, examinarea şi comunicarea cu documente Web,
fiind de fapt interfaţa între utilizatorul Web reţea. Browser-ul Web interacţionează cu server-ul Web
printr-o relaţie de tip client/server. În general browser-ul, în calitate de client, cere serverului să-i trimită
anumite documente, pe care le afişează apoi într-o fereastră pe ecranul calculatorului. Browser-ul permite
vizualizarea datelor trimise de serverul de Web. Primele browser-e, apărute la începutul anilor 1990 nu
aveau multe funcţii şi erau relativ simple. Odată cu creşterea utilizării Web-ului, a crescut şi gradul de
utilizare a imaginilor grafice în cadrul documentelor. Datorită includerii elementelor de grafică, browser-
ele au devenit astăzi tot mai complexe. Astăzi, majoritatea browser-elor pot lucra cu text şi grafică şi
există o multitudine de browser-e (numite şi instrumente grafice), care permit explorarea în Internet, cele
mai cunoscute fiind: Netscape Navigator, Netscape Communicator, Microsoft Internet Explorer, Mozaic.

Browser-ul Netscape conţine o gamă completă de aplicaţii, incluzând navigaţia în Web, poştă electronică,
grupuri de discuţii şi suport pentru obiecte în direct (multimedia interactiv), care include cadre,
multimedia online, JavaScript şi applet-uri Java. În plus Netscape poate lucra cu documente care conţin
tabele, animaţie, secvenţe audio şi video şi obiecte 3-D.

Figura 3.2. – Browser-ul Netscape


Firma Microsoft are propriul browser, şi anume Internet Explorer care acceptă limbajul Java, extensii
HTML, VRML şi scrierea de programe Java, precum şi ActiveX, şi XML.

Am spus că prin intermediul unui browser se pot vizualiza diferite documente Web. Aceste documente
Web sunt realizate în marea lor majoritate cu ajutorul unui limbaj, numit HTML (HyperText Markup
Language – limbaj de marcare hipertext), care permite utilizatorilor să producă pagini care includ text,
grafică şi indicatori către alte pagini de Web. HTML nu este un limbaj de programare, ci mai degrabă un
set de reguli utilizate pentru formarea unui document Web. Atunci când se creează un document hipertext
utilizând HTML, trebuie respectat un set de reguli. În general orice program de navigare are o opţiune
View | Source, care permite afişarea paginii curente în format HTML în loc de forma interpretată.
Utilizând HTML se pot afişa pagini de Web statice, care includ tabele şi poze.

3.1. Macrostructura World Wide Web-ului


Numărul de aplicaţii, tehnologii software care au apărut de la începutul Web-ului este imens, şi el este în
continuă creştere. Aceste tehnologii software pot fi împărţite în două mari categorii:

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 40


Introducere în Internet
• aplicaţii / tehnologii bazate pe parte de server (Server Slide);
• aplicaţii / tehnologii bazate pe parte de client (Client Slide).
Internet-ul are o arhitectură client/server, deci Web-ul se bazează pe această arhitectură, care presupune
existenţa unui server şi a unui client. În cadrul acestei arhitecturi lucrurile sunt relativ simple: pe baza
cereri emisă de client, server-ul va analiza şi va răspunde acestuia. Mai putem spune că server-ul oferă
servicii clienţilor din reţea care cer acest lucru; sau mai putem spune că server-ul produce resurse, iar
clientul consumă aceste resurse. Într-o aplicaţie, un program poate fi în acelaşi timp atât client cât şi
server. Prin client şi server, în situaţia de faţă, se înţeleg procese, nu calculatoare. Vorbim deci de un
proces server şi de un proces client.

Definiţie: Orice aplicaţie în care solicitantul acţiunii este un sistem de calcul (sau un proces) şi
executantul acţiunii este un alt sistem de calcul (sau un alt proces) este o aplicaţie client/server.

Figura 3.2. – Model client/server


Modelul tipic client/server împarte aplicaţia de reţea în două părţi: partea de client şi partea de server.
Prin definiţie, partea de client a unei legături de reţea cere informaţii sau servicii de la partea de server.
Partea de server a conexiunii răspunde cererilor clientului. Cu alte cuvinte, în modelul de programare
client/server, o aplicaţie Web realizează două funcţii separate şi bine definite: cererea de informaţii şi
răspunsul la cererile de informaţii. Programul care cere informaţii funcţionează ca un program client, ca
un browser.

Clientul de Web
Din punct de vedere al utilizatorului, Web-ul reprezintă o colecţie uriaşă de documente care sunt
răspândite în întreaga lume, sub forma unor pagini. Fiecare pagină poate să conţină legături către alte
pagini, aflate oriunde în lume. Utilizatorul poate să aleagă o legătură care îi va aduce pagina indicată de
legătură. Acest proces se poate repeta la nesfârşit, fiind posibil să se traverseze în acest mod sute de
pagini legate între ele. Despre paginile care indică spre alte pagini se spune că utilizează hipertext
(termenul de hypertext, în limba engleză, a fost inventat de Ted Nelson, care l-a definit ca fiind „o scriere
nesecvenţială"). Deci când utilizăm termenul de hypertext în legătură cu Web-ul, acesta se referă la o
secţiune a unui document HTML. Hypertextul trebuie interpretat ca un text care identifică o legătură la o
altă informaţie Web, de obicei un alt document Web. În mod tradiţional, când se creează un document
Web, hypertextul este identificat prin îngroşarea sau sublinierea hypertextului, pentru a-l deosebi de
textul simplu.

Paginile pot fi vizualizate cu ajutorul browser-ului. Programul de navigare aduce pagina cerută,
interpretează textul şi comenzile de formatare conţinute în text şi afişează pagina pe ecran. Majoritatea
paginilor de Web încep cu un titlu, conţin informaţii (text obişnuit sau formatat, imagini, hiperlegături
etc.) şi se termină cu adresa de poştă electronică a celui care menţine pagina. Hiperlegăturile sunt uşor
de recunoscut, deoarece atunci când utilizatorul poziţionează mouse-ul pe ele forma cursorului se
modifică; ele sunt în general imagini sau şiruri de caractere care reprezintă legături către alte pagini, şi
sunt afişate în mod diferit, fiind subliniate şi / sau colorate cu o culoare specială. Pentru a selecta o
legătură, utilizatorul va plasa cursorul pe zona respectivă (prin utilizarea mouse-ului sau a săgeţilor) şi va
comanda selecţia (click pe butonul stâng al mouse-ului, sau apăsarea tastei ENTER).

Majoritatea programelor de navigare au numeroase butoane şi opţiuni care ajută navigarea prin Web.
Multe au un buton pentru revenirea la pagina anterioară (Back), un buton pentru a merge la pagina
următoare (Forward), un buton pentru selecţia paginii personale (Home). Majoritatea programelor de
navigare mai au un buton sau un meniu pentru înregistrarea unei adrese de pagină (Bookmark) şi un altul
care permite afişarea unor adrese înregistrate, făcând posibilă revenirea la o pagină cu ajutorul unei

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 41


Introducere în Internet
simple selecţii realizate cu mouse-ul. Paginile pot fi salvate pe disc sau tipărite. Sunt posibile numeroase
opţiuni pentru controlul ecranului şi configurarea programului de navigare conform dorinţei utilizatorului.

Figura 3.3. – Hiperlink către altă pagină Web


În afară de text obişnuit (nesubliniat) şi hipertext (subliniat), paginile de Web pot să conţină iconiţe,
desene, fotografii, hărţi. Nu toate paginile sunt afişabile. De exemplu, pot să existe pagini care conţin
înregistrări audio, clip-uri video sau pe amândouă. Dacă paginile de hipertext sunt combinate cu alte
tipuri de pagini, rezultatul se numeşte hiper-media. Dacă în urmă cu câţiva ani numai o parte din
programele de navigare puteau să afişeze orice tip de hiper-media, în momentul de faţă majoritatea
browser-elor pot să facă acest lucru. De cele mai multe ori, browser-ele care nu pot afişa aceste pagini,
verifică un fişier de configurare pentru a afla modul în care să trateze datele primite. În mod normal,
fişierul de configurare conţine numele unui program de vizualizare extern sau al unui program auxiliar
pentru aplicaţie, care va fi utilizat pentru a interpreta conţinutul paginii aduse. Utilizarea unui generator
de voce ca program auxiliar permite şi utilizatorilor orbi să acceseze Web-ul.

Şi în acest domeniu, al hiper-mediei, trebuiesc respectate nişte reguli, standarde, dintre care s-au impus
următoarele:
• Standardul JPEG (Joint Photographic Experts Group) este un standard utilizat pentru
comprimarea imaginilor cu tonuri continue (de exemplu, fotografii). El a fost dezvoltat de experţii
în fotografii lucrând sub auspiciile ITU, ISO şi IEC, un alt organism de standarde.
• Standardul MPEG (Motion Picture Experts Group). Acest standard se bazează pe algoritmii
principali folosiţi pentru compresia video şi sunt standarde internaţionale din 1993. Deoarece
filmele conţin atât imagini cât şi sunete, MPEG le poate comprima pe amândouă, dar deoarece
video ia multă lărgime de bandă şi de asemenea conţine mai multă redundanţă decât audio, ne
vom concentra întâi asupra compresiei video MPEG.
Internet-ul şi-a implementat propriul său sistem multimedia digital, numit MBone (Multicast Backbone –
coloana vertebrală cu trimitere multiplă). Acesta este un fel de radio şi televiziune Internet. Spre
deosebire de video la cerere, unde accentul cade pe selectarea şi vizualizarea filmelor precomprimate
memorate pe un server, MBone este folosit pentru difuzare audio şi video în formă digitală în lumea
întreagă prin Internet. Este operaţional de la începutul anului 1992. Multe conferinţe ştiinţifice, în special
întâlniri IETF, au fost difuzate, la fel ca şi evenimentele ştiinţifice notabile, cum ar fi lansarea navetelor
spaţiale. Pentru persoanele care vor să înregistreze digital o emisiune MBone, există şi software-ul
corespunzător.

Alte programe auxiliare conţin interpretoare pentru limbaje speciale pentru Web, permiţând aducerea şi
execuţia programelor din paginile de Web. Acest mecanism permite extinderea funcţionalităţii Web-ului.
Comunicații și informare prin Internet şi telefon 42
Introducere în Internet

Multe pagini de Web conţin imagini de dimensiuni mari, pentru care încărcarea durează foarte mult.
Unele programe de navigare tratează problema încărcării lente aducând şi afişând mai întâi textul şi apoi
imaginile. Această strategie oferă utilizatorului ceva de citit cât timp aşteaptă, şi în acelaşi timp îi permite
să renunţe la pagina respectivă dacă nu este destul de interesantă ca să merite aşteptarea. O altă strategie
este de a oferi opţiunea de a dezactiva aducerea şi afişarea automată de imagini.

Unele pagini de Web conţin formulare care cer utilizatorului să introducă informaţii. Aplicaţiile tipice
pentru formulare sunt căutările într-o bază de date pentru o intrare specificată de utilizator, comandarea
unui produs sau participarea la un sondaj de opinie.

Cele două mari aplicaţii Web pe partea de client (Netscape Navigator şi Microsoft Internet Explorer) nu
se prea înţeleg unele cu altele. În urma acestor neconcordanţe, în ultimii ani a luat naştere o nouă
semitehnologie numită CrossBrowsing (metode de care un programator web se poate folosi în crearea
unui cod compatibil cu toate browser-ele existente).

Un browser poate folosi plug-in-uri (aplicaţii care pot fi ataşate browser-ului, care pot interacţiona cu
acesta ducând uneori la rezultate surprinzătoare). Dintre acestea amintim tehnologia VRML şi tehnologia
ShockWave.

Aplicaţii bazate pe partea de server Web


Acestea sunt menite a fi folosite în cadrul server-elor Web. Termenul de server Web se referă la unul din
calculatoarele ce se află în reţea; el poate avea la bază diferite platforme software (sisteme de operare)
astfel încât utilizatorii nu vor şti niciodată ce se află dincolo de un simplu click în browser.

Pentru a avea acces la informaţiile din Internet, un calculator accesează un server de Web. În general
acestea sunt servere HTTP. A nu se confunda noţiunea de server web (care este un calculator conectat la
reţeaua Internet) cu server HTTP (aplicaţia software ce rulează pe un server Web şi asigură transferul de
informaţii dintre server-ul Web şi browser-ul utilizatorilor). Protocolul de transfer standard care descrie
cererile şi răspunsurile permise utilizat de Web este HTTP (HyperText Transfer Prototcol).

Accesarea resurselor Internet


Am văzut că Web-ul reprezintă o colecţie imensă de documente, la care orice utilizator conectat la
Internet are acces. Pentru a putea accesa o pagină utilizatorul ar trebui să ştie:
1. cum se numeşte pagina;
2. cum este localizată pagina;
3. cum se face accesul la pagină.
Pentru a localiza o resursă Internet trebuie să specificăm unde se găseşte resursa respectivă. Soluţia aleasă
pentru specificarea unei resurse se numeşte URL (Uniform Resource Locator), şi care de fapt reprezintă
o adresă Internet a unui document Web. Pentru a găsi o informaţie într-o carte, cititorul consultă indexul
cărţii, pentru a găsi o resursă Web, trebuie să-i specifice adresa. Browser-ele Web utilizează URL-uri
pentru localizarea resurselor Web. Pentru aceasta trebuie să se specifice:
• fişierul şi directorul (folder-ul) unde se găseşte acesta;
• calculatorul din reţeaua Internet pe care este stocat fişierul respectiv;
• modul în care fişierul poate fi transferat pe reţea.
Deci, pentru specificarea unui URL se va utiliza trei componente:
• protocolul (identificator de serviciu, ce reprezintă protocolul serviciului care a creat resursa ce
trebuie accesată şi are forma xxx://, unde xxx poate fi ftp, http etc);
• adresa DNS a calculatorului (de forma alfa. Beta. Gama);
• un nume local, care indică în mod unic pagina (este numele fişierului care conţine pagina), din
georgescu resursa ce reprezintă calea urmată de numele fişierului solicitata. Dacă numele
fişierului lipseşte, se returnează implicit cel declarat ca homepage pentru site-ul respectiv.
sau

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 43


Introducere în Internet
protocol://nume_DNS/nume_local
adică protocolul utilizat, numele DNS al calculatorului pe care este memorat fişierul şi un nume local,
care indică în mod unic pagina.

Figura 3.4. – Adresa de accesare a unei pagini Web, URL


Deci, adresa Internet specificată în figura de mai sus este:
http://www.bumerang.ro/obiectiv1.html
Acest URL are cele trei componente:
• protocolul HTTP care permite transferarea documentelor prin Internet, fiind protocolul nativ al
serviciului Web;
• numele DNS al serverului, www.bumerang.ro, calculatorul gazdă;
• numele fişierului care se dorește a fi accesat, obiectiv1.html.
Observaţie: URL-urile nu pot conţine spaţii.

Pentru a putea utiliza totuşi şi acest caracter (spaţiul), el va fi precizat într-un URL prin codul ASCII
corespunzător, adică prin %20. Aşadar înşiruirea test%20server reprezintă numele unui calculator gazdă
ce are numele “test server”.

În modul de specificare al adreselor Web se pot utiliza notaţii care reprezintă prescurtări standard. De
exemplu ~user/ poate să fie pus în corespondenţă cu directorul WWW al utilizatorului user, folosind
convenţia că o referinţă la directorul respectiv implică un anumit fişier, de exemplu welcome.html.

Printre protocoalele cele mai utilizate enumerăm:


• http, care este protocolul nativ pentru Web, deci indică faptul că pagina respectivă se găseşte pe
un server HTTP (numit şi server Web); exemplu: http://www.bumerang.ro/obiectiv1.html;
• ftp, este un protocol utilizat pentru accesul la fişiere prin FTP, protocolul Internet de transfer de
fişiere; deci fişierul este stocat pe un server FTP. Numeroase servere de FTP din toată lumea
permit ca de oriunde din Internet să se facă o conectare şi să se aducă orice fişier plasat pe un
server FTP. Web-ul nu aduce schimbări, dar face ca obţinerea de fişiere să se facă mai uşor,
deoarece FTP-ul nu are o interfaţă prietenoasă;
• file, este un protocol care permite accesul la un fişier local ca la o pagină Web. Aceasta este
similară utilizării protocolului FTP, dar nu implică existenţa unui server. Este util pentru testarea
paginilor pe propriul calculator;
• telnet, este utilizat pentru stabilirea unei conexiuni pe un calculator aflat la distanţă. Se utilizează
la fel ca şi programul Telnet;
• gopher, este utilizat pentru sistemul Gopher, care a fost proiectat pentru universitatea Minnesota.
Este o metodă de regăsire a informaţiei, similară conceptual cu cea utilizată de Web, dar care
acceptă numai text şi imagini.
Deci URL-urile au fost proiectate nu numai pentru a permite utilizatorilor să navigheze prin Web, dar şi
pentru a utiliza FTP, Telnet, e-mail etc., ceea ce fac inutile interfeţele specializate pentru aceste
protocoale integrând astfel într-un singur program, navigatorul în Web, aproape toate tipurile de acces în
Internet.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 44


Introducere în Internet
Cum funcţionează serviciul WWW ?
Atunci când un utilizator doreşte să caute informaţii pe Internet, apelând la serviciul de Web , se spune că
el se conectează la un site. Prin site se înţelege un ansamblu de pagini Web, între care există create
legături, astfel încât, pornind de la o primă pagină a cărei adresă reprezintă adresa site-ului, este posibilă
navigarea prin toate paginile acestuia.

Atunci când utilizatorul se conectează la un site Web au loc următoarele operaţii:


1. browser-ul stabileşte o conexiune TCP/IP către server. Protocolul la nivel de aplicaţie utilizat este
specificat printr-un număr, denumit număr de port. Fiecare protocol va avea un număr de port
specific. De exemplu, protocolul HTTP are asociat portul 80;
2. browser-ul emite o cerere HTTP către server, cerere care este constituită din:
a. o linie de cerere (request-line) formată dintr-o comandă HTTP, urmată de un URL şi de
versiunea protocolului utilizat;
b. un antet (request-header) care conţine informaţii despre cerere şi despre clientul care execută
cererea;
c. corpul cererii;
3. server-ul Web recepţionează cererea, o interpretează şi emite un răspuns către browser. Răspunsul
este constituit din:
a. un cod de stare, care descrie modul de finalizare a cererii şi o scurtă descriere a codului.
Codurile sunt formate din trei cifre, şi au următoarele semnificaţii: - codurile care încep cu 1
sunt coduri de informare, - codurile care încep cu 2 sunt coduri de succes, - codurile care
încep cu 3 sunt coduri de redirectare, - codurile care încep cu 4 sunt coduri de eroare client,
iar codurile care încep cu 5 sunt coduri de eroare server;
b. un antet (response-header) ce conţine informaţii despre resursa solicitată, eventual alte
declaraţii necesare pentru livrarea răspunsului;
c. un corp, format din datele transferate.
Această succesiune de operaţii poartă numele de tranzacţie.

Regăsirea informaţiilor pe Web


Cu toate că pe Web se află o cantitate foarte mare de informaţii, găsirea unei anumite informaţii nu este
foarte simplă. Pentru a facilita găsirea paginilor care pot fi utile, o serie de cercetători au scris programe
pentru a realiza indexarea Web-ului în diferite moduri. Unele dintre soluţii au devenit atât de populare,
încât s-au transformat în soluţii comerciale.

Pentru a găsi în această imensitate de informaţii, care este Web-ul, ceea ce dorim trebuie să apelăm la
instrumente de căutare. Cel mai vechi instrument de căutare a fost catalogul. Catalogul reprezintă o
colecţie de adrese, grupate pe categorii. Fiecare adresă este însoţită de o scurtă descriere a conţinutului şi
eventual de o notă de apreciere.

Cel mai utilizat instrument de căutare este motorul de căutare (search engines). Acestea sunt nişte
programe denumite uneori şi Spiders, Crawlers, Worms, Robots, sau Knowbots, iar dintre cele mai
cunoscute enumerăm: AltaVista, Hotbot, Yahoo, Infoseek, Lycos, Excite, Webcrawler, etc. Aceste
programe vizitează pagini Web, analizează textul şi cuvintele cheie şi le stochează în baza de date a
motorului de căutare. Când un utilizator transmite o cerere de căutare, motorul de căutare consultă baza
de date proprie şi extrage adrese care conţin cuvintele specificate de utilizator, creând un catalog.
Catalogul va fi transmis spre vizualizare pagină cu pagină către browser-ul care a transmis cererea de
căutare.

Avantajul acestor motoare de căutare constă în viteza cu care avem acces la informaţiile dorite şi de
numărul mare de adrese furnizate. Dezavantajul constă în faptul că analiza textului realizată de roboţi nu
este atât de exactă ca analiza oamenilor.

Alt instrument de căutare este meta-motorul de căutare, cum ar fi MetaCrawler, Highwaz61 etc.).
acestea sunt servicii care nu au motoare de căutare şi baze de date proprii, ci caută informaţiile solicitate
de utilizatori cu ajutorul mai multor motoare de căutare, centralizează rezultatele obţinute, elimină

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 45


Introducere în Internet
adresele duplicate, apoi le ordonează pe categorii. Deoarece utilizează mai multe motoare de căutare,
şansele de succes sunt mai mari, dar rezultatele se obţin mult mai lent.

Mecanismele de căutare sunt foarte diverse, astfel putem avea la dispoziţie unul din următoarele sisteme
de căutare:
• arborescentă – în acest caz se utilizează subiectul căutării (domeniul). Căutarea începe cu
specificarea domeniului general, şi apoi din aproape în aproape se ajunge la domeniul căutat;
• mecanism de căutare – în acest caz este accesată o bază de date prin utilizarea unui cuvânt cheie
(keyword search);
• combinaţie între arborescent şi mecanism de căutare – este o metodă combinată (directory /
search engine), care utilizează ambele metode descrise mai sus;
• multi - mecanism (multi engine) – sunt accesate baze de date prin intermediul mai multor
mecanisme de căutare în paralel.
Deşi Web-ul este imens, dacă îl reducem la esenţă, este un graf imens având pagini în noduri şi hiper-
legături ca arce. Ceea ce face dificilă indexarea Web-ului este cantitatea imensă de informaţie care trebuie
gestionată şi faptul că această informaţie este în continuă schimbare.

3.2. Publicitatea și comunicarea pe Internet

Creşterea competiţiei, până la limite greu de imaginat în urmă cu câteva decenii, datorită în special
globalizării pieţelor, a forţat firmele să utilizeze mijloace mult mai agresive în promovarea imaginii şi a
produselor lor. Dar, pe o piaţă ce se întinde la scară mondială, mijloacele tradiţionale de publicitate încep
să devină ineficiente, în special datorită costurilor implicate dar şi datorită diversităţii consumatorilor
cărora li se adresează mesajul publicitar.

Reţeaua Internet, datorită extinderii sale la scară planetară, constituie un mijloc extrem de atractiv în
promovarea comerţului electronic.

Cea mai importantă trăsătură a Internet-ului, în afară de acoperirea pe care o realizează, este caracterul
multimedia (introdus în special de serviciul WWW) al mesajelor vehiculate, care constituie elementul de
legătură dintre forma mesajelor publicitare tradiţionale şi mesajul publicitar electronic. Dar lucrurile nu se
opresc aici. Actul publicitar este urmat în suficient de multe cazuri de actul comercial propriu-zis.

O primă încercare de analiză economică ar consta în comparaţia, din punct de vedere al costurilor de
marketing, între mediul WWW şi alte medii clasice pentru transferul mesajului publicitar. În general,
costul depinde de cantitatea output-ului şi de preţul input-ului, în cazul unei reţete de fabricaţie fixe. Dar
care va fi output-ul activităţii de marketing este greu de definit. Cu aproximaţie, am putea defini output-ul
ca numărul consumatorilor ce au intrat în contact cu un anumit volum de informaţie publicitară. Din acest
punct de vedere, raportul costurilor pentru un milion de consumatori de publicitate prin Web şi prin ziare
este de aproximativ 1 la 24.000 pentru Statele Unite si aproape 1 la 2.436 în România, dar pentru ziare cu
tiraj până la 100.000 de exemplare. Dar aceşti cititori de ziare nu doresc toţi aceeaşi informaţie despre
firmă sau produsele sale, apărând necesitatea individualizării informaţiei.

Un al doilea aspect este interactivitatea. Comunicarea este necesară mai întâi pentru ca vânzătorul să fie
cunoscut de cumpărător şi apoi comunicarea din procesul tranzacţiei. Mai toate companiile folosesc
pentru reclamă două medii pentru transferarea informaţiei:
• un mediu publicitar, cum ar fi radio, TV, ziare etc.;
• un mediu interactiv, cum ar fi agenţii de vânzări, o linie telefonică pentru derularea tranzacţiei
(vânzări prin comenzi telefonice) sau un compartiment care prelucrează corespondenţa clienţilor
şi expediază produsele comandate.
Reţeaua de calculatoare este mediul care include ambele aspecte, servind ca mijloc de diseminare a
informaţiei şi ca suport pentru procesul tranzacţiei.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 46


Introducere în Internet
Al treilea aspect constă în diferenţa dintre costurile şi uşurinţa actualizării informaţiei. Din acest punct de
vedere, suportul electronic al Web este net superior oricărui alt mijloc de difuzare a informaţiilor, chiar şi
celui prin intermediul agenţilor comerciali. Actualizarea unei pagini Web se face, tehnic vorbind, numai
de către un specialist ce operează cu limbajul HTML, pe când, în cazul agenţilor comerciali, este nevoie
de cel puţin un curs de instruire.

Al patrulea aspect priveşte atenţia sau modul cum mesajul publicitar captează atenţia. Din acest punct de
vedere, diferenţa nu mai este aşa de netă în favoarea WWW dar se pare că un mesaj primit în calculator
captează, uneori, mai multă atenţie decât un spot TV de la începutul unui film, când telespectatorul
schimbă repede canalul sau merge să vadă dacă a închis apa sau gazul.

Un ultim aspect vizează costul consumatorului, care cheltuieşte timp şi bani ca să obţină informaţia, în
funcţie de mediul utilizat. Din acest punct de vedere, în Web, costul consumatorului este mai mare decât
în mediile tradiţionale şi depinde de costurile instalării accesului la Internet (costuri fixe) dar, mai ales, de
timpul consumat să găsească o anumită informaţie (costuri variabile).

În concluzie, mediul WWW are următoarele proprietăţi:


• costuri marginale scăzute, în furnizarea informaţiei unui consumator suplimentar;
• costuri marginale scăzute, în furnizarea unei informaţii suplimentare unui anumit utilizator;
• costuri scăzute în actualizarea informaţiei;
• costuri fixe scăzute în instalarea unui server, comparativ cu înfiinţarea unui ziar sau a unui post
TV;
• costuri scăzute privind individualizarea informaţiei;
• costuri scăzute ale interactivităţii dintre vânzător şi cumpărător;
• costuri ridicate la utilizator (client) comparativ cu costurile scăzute ale furnizorului.
Costurile de marketing în WWW sunt neobişnuite pentru că ele combină, pe de o parte, costurile scăzute,
privind flexibilitatea şi interactivitatea, cu costuri marginale scăzute, în furnizarea informaţiei unui
utilizator suplimentar, sau de informaţie suplimentară, unui anume utilizator, şi, pe de altă parte, costurile
ridicate ale clientului. Aceste aspecte ne pun în evidenţă faptul că, prin comerţul electronic, furnizorul îşi
transferă o parte importantă din costurile de marketing asupra clientului. Schimbarea locului acestor
costuri are numeroase implicaţii.
1. Web-ul înlocuieşte agenţii comerciali, nefiind complementar cu aceştia, cum este mass-media
tradiţională. Din punct de vedere funcţional, Web-ul poate prelua singur ambele laturi
reprezentate prin mass-media şi agenţii de vânzări.
2. Din cauza costurilor scăzute ale furnizorului de informaţie, există tendinţa reală de a face exces de
transfer de informaţie publicitară către client (information overload). Aceasta implică şi mai multe
milioane de gigabytes, în care utilizatorul trebuie să caute, fapt care îi măreşte şi mai mult
propriile cheltuieli.
3. Reducerea costurilor de marketing va contribui la reducerea costurilor totale.
4. Reducerea costurilor de marketing, în anumite sectoare, va antrena prin înlănţuire reduceri şi în
alte domenii, şi chiar o repoziţionare pe piaţă a industriilor la care ponderea cheltuielilor de
marketing este mare.
5. Reorganizarea actuală a firmei. Întrucât cele mai multe firme sunt construite astăzi în jurul
funcţiei de distribuţie şi implicit al mediului de marketing, ele furnizează, în primul rând,
informaţiile de marketing utilizatorilor interni, adică agenţilor de vânzări. În viitor, firma se va
orienta să livreze mai întâi aceste informaţii utilizatorilor externi: clienţii.
6. O mai mare parte din valoarea adăugată a producţiei nu va mai fi creată în interiorul firmei. Ceea
ce fac acum agenţii de vânzări, prin filtrarea anumitor informaţii, înseamnă adăugarea unei valori,
iar în viitor acest proces se va desfăşura în afara firmei, fiind făcut de client.
Acestea sunt numai o parte din aspectele pe care le implică schimbarea mediului de comunicare în
activitatea de marketing. Revoluţia pe care o introduce Internet-ul în mecanismele clasice de comerţ
constă în crearea unor noi modele de interacţiune vânzător cumpărător.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 47


Introducere în Internet
3.2.1. Modelul general al comunicării

Teoria comunicării între un emiţător şi un receptor de informaţie are la bază următorul model de
principiu:

Figura 3.5. – Modelul general al comunicării


unde:
E, reprezintă emițătorul de informație
R, reprezintă receptorul de informație
C, reprezintă canalul de comunicație
Caracterul esenţial al procesului de comunicare este reprezentat de mesaj şi această teorie implică ideea
că el conţine o cantitate măsurabilă matematic: informaţia.

Această cantitate care caracterizează mesajul - definit ca o secvenţă de semne elementare - este legată de
lungimea sa, de dimensiunile în spaţiu şi timp ale suportului său, sau ale canalului de transfer, dar mai
ales de combinaţia de semne pe care o realizează.

Această cantitate de noutate sau originalitate transportată de la E la R se adaugă la sistemul de cunoştinţe


şi de experienţă pe care îl au atât E cât şi R şi se înscrie în memoria lor.

Semnele există înainte de crearea mesajului sau a actului de comunicare. Este vorba aici de a constitui un
repertoriu, de a le clasa într-o ordine, în funcţie de frecvenţa de întrebuinţare. În pasul următor vom
deduce probabilitatea lor de apariţie (de ocurenţa) şi, în consecinţă, informaţia pe care ele o transportă.

Informaţia depinde deci de repertoriul comun atât al transmiţătorului cât şi al receptorului. Această
măsură presupune faptul că mesajul este decompozabil în mod obiectiv într-o serie de semne
identificabile şi enunţabile. Procesul fundamental al comunicării între emiţător şi receptor prin
intermediul unui canal fizic înseamnă:
• a găsi semne care pot fi recunoscute într-un repertoriu prin intermediul unui canal fizic;
• a găsi semne care pot fi recunoscute într-un repertoriu deţinut de emiţător;
• a le aduce şi a le transmite prin ceea ce numim un canal de comunicaţie;
• identificarea de către receptor a fiecărui semn pe care îl primeşte cu cele pe care le are deja în
propriul său repertoriu.
Comunicarea ideilor nu are loc decât în măsura în care cele două repertorii au o parte comună. Pe măsură
ce acest proces continuă, în procesele dotate cu memorie şi cu estimare statistică, cum este cazul
inteligenţei umane, percepţia semnelor mereu identice vine să modifice din ce în ce mai mult în
repertoriul receptorului, căruia îi este subordonat. Este vorba de sistemul de învăţare.

În comunicare, emiţătorul creează o formă, o imagine, o idee, pe care o codifică apoi în momentul
emisiei. La rândul său, receptorul, plecând de la mesaj, construieşte o altă formă. Calitatea comunicării se
măsoară prin identitatea dintre forma percepută şi forma creată.

Receptorul uman nu este capabil să sesizeze decât o cantitate limitată de originalitate pe unitatea de timp,
adică un anume debit de informaţie, în funcţie de canalul de percepţie (văz, auz, pipăit, telepatie etc.).

Caracterul optim al mesajelor nu este dat de maximul de informaţie ci de maximul de impact adică de
probabilitatea de a înţelege, deci de a proiecta forme asupra mesajului primit.

Pornind de la acest model de principiu, noua arhitectură care plasează Web-ul în contextul general al
mediilor de comunicaţie, are implicaţii asupra modelelor şi tipologiei de comunicaţie de marketing.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 48


Introducere în Internet
3.2.2. Modelul Mass Media

Figura 3.6. prezintă un model simplificat care fundamentează mai multe modele de comunicare
tradiţionale prin mass media (mass communication). Elementul principal al figurii 3.6. este un proces de
comunicare one-to-many (unul către mai mulţi), în care firma (F) transmite mesajul (K) printr-un mediu
(M) consumatorilor (C). În funcţie de mediul utilizat (radio, publicaţii, etc.), în mesaj (K) poate fi inclus
un conţinut static (text, imagine, grafice) sau dinamic (sunet, video şi animaţie). După cum se observă din
figură, în acest model nu sunt prezentate interacţiuni între consumatori şi firme. Practic, toate modelele
contemporane privind efectele mass media se bazează pe acest model tradiţional al procesului de
comunicare.

Figura 3.6. – Modelul tradiţional one-to-many de comunicare


de marketing pentru mass media

3.2.3. Modelul comunicațiilor interpersonale

Modelul comunicaţiilor interpersonale sau mediate prin calculator. Figura 3.7., pornind de la modelele
tradiţionale de comunicaţie, de la emiţător la receptor, prezintă un model simplificat de comunicaţie
interpersonală. Linia continuă şi cea punctată indică fluxul de informaţii printr-un mediu, pentru două
persoane diferite. Acest model include o interactivitate de tip feedback, conform definiţiei lui Rafaeli
(1988) care priveşte interacţiunea ca "o expresie a măsurii în care, într-o serie de comunicări (schimburi
de informaţii mesaj-răspuns), orice a treia transmisie (sau mesaj) este relevantă în măsura în care este
înrudită, iar schimburile precedente se referă şi ele la transmisiile mai vechi". Deşi figura 3.7. reprezintă
comunicarea unu-la-unu între doi consumatori, modelul poate fi uşor extins pentru a reprezenta
comunicări interpersonale de tipul mai mulţi – la - mai mulţi (teleconferinţe, întâlniri între grupuri,
grupuri de dialog on-line.

Figura 3.7. – Model de comunicaţii de marketing pentru comunicaţii


interpersonale sau mediate prin calculator
Interactivitatea este elementul cheie care deosebeşte figura 3.6. de figura 3.7. Această interactivitate între
persoane, dacă nu are loc prin intermediul unui mediu, se spune că este nemediată, cum este cazul
comunicării directe. În acest tip de interactivitate, mediul este important doar ca un mijloc de conectare
între transmiţător şi receptor şi este interesant doar în măsura în care contribuie sau intervine în vreun fel
la transmiterea mesajului de la emiţător la receptor. Presupunerea implicită este că trăsăturile
caracteristice ale mediului influenţează în mod limitat conţinutul comunicării. De exemplu, în

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 49


Introducere în Internet
conferinţele din sistemul "schimb de texte prin calculator", sunt eliminate replicile non-verbale (ex:
exclamaţii), iar în convorbirile telefonice sunt eliminate gesturile.

Următoarele modele de comunicaţie servesc la identificarea câtorva caracteristici unice ale hipermediului
de comunicare mediată de calculator:
• elementul interactiv om-maşină;
• teleprezenţa;
• hipermedia;
• navigaţia în reţea.
Acum peste 50 de ani, Busch (1945) a propus un sistem de legături hipertext numit "Memex", ca fiind "...
un suport pe care să se memoreze cărţile, înregistrările şi comunicările şi care să fie mecanizat astfel încât
să poată fi consultat cu viteză mare şi într-un mod flexibil". Nelson, în 1967, definea hipertextul ca fiind o
reţea de căi şi legături, apropiată de modul în care creierul uman face conexiunile între informaţii.
Bornman & von Solms, în 1993, promovează definiţia: "Hipertextul sugerează conceptul de scriere non-
secvenţială, care permite utilizatorului să conecteze informaţii urmând căi şi utilizând legături diferite.
Într-un sistem hipertext informaţia constă din noduri şi legături."

Multimedia utilizează calculatorul pentru a integra şi a permite accesul interactiv atât asupra informaţiei
statice (text, imagine, grafice) cât şi asupra informaţiei dinamice (audio, animaţie, video). Conform
definiţiei lui Tomek (1991), hipermedia combină accesul "node-and-link" al hipertextului cu conţinutul
multimedia, pentru a crea un mediu care este ceva mai mult decât simpla însumare a componentelor sale.
Hipermedia combină astfel elementele radio-ului (audio), ale televizorului (imagini în mişcare), ale
publicaţiilor scrise (texte din ziare sau magazine) şi ale calculatorului (terminale video), cu legăturile
hipertextului, pentru a pune bazele unui mediu unic, având ca suport calculatorul.

3.2.4. Modelul de comunicație de tip HCME

Sintetizând putem definim HCME (Hipermedia Computer Mediated Environment) ca o reţea distribuită
dinamic, potenţial globală ca întindere, împreună cu hardware-ul şi software-ul asociat pentru accesul la
reţea, care permite consumatorilor şi firmelor:
• să producă şi să acceseze interactiv informaţia stocată în mediu (interacţiunea cu maşina);
• să comunice prin intermediul mediului (interacţiunea cu persoanele).
Acest proces non-liniar de căutare şi regăsire determină atât libertatea, practic nelimitată, de alegere, cât
şi un mai mare control al utilizatorului, şi poate fi privită prin contrast cu opţiunile restrictive de navigare,
disponibile în mediile tradiţionale, ca televizorul sau presa. Mai mult, navigarea în reţea permite o mai
mare libertate de alegere decât sistemele multimedia interactive cu control centralizat, cum ar fi:
aplicaţiile home-shopping sau video la cerere, specifice aşa-numitei "televiziuni interactive", sistemului
francez Minitel, care lucrează în mod text, sistemului de informare rapidă bazat pe meniuri, sistemelor
experimentale de monitorizare a procesului de informare. Navigarea în reţeaua HCME poate fi privită, de
asemenea, în contrast cu sistemul ierarhic de navigare, bazat pe meniuri, de tip "gopher", care, deşi este
un sistem de navigare, oferă un control scăzut utilizatorului.

Un nou model de comunicare de tip HCME. Figura 3.6. prezintă un model de comunicaţie mai mulţi-
la-mai mulţi, realizat în manieră HCME. Figura 3.8. diferă de figura 3.7. prin faptul că interactivitatea
poate fi cu mediul (interactivitatea cu maşina), în plus faţă de interactivitatea prin intermediul mediului
(interactivitatea cu persoanele).

Figura 3.8. se bazează pe un model de comunicare conturat de Steuer în 1992 şi arătat în figura 3.9.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 50


Introducere în Internet

Figura 3.8. – Un nou model de comunicare în marketing, de tip HCME


Modelul de comunicare mediată reprezentat în figura 3.9. sugerează că relaţia primară nu este între
emiţător şi receptor ci, mai degrabă, cu mediul de comunicare, cu care interacţionează acestea. În plus,
datorită interacţiunii, emiţătorul este şi receptor. În acest fel, informaţia "K" este nu numai transmisă, de
la un emiţător la un receptor, dar, în acelaşi timp, mediul de comunicare este creat şi apoi explorat. În
modelul lui Stauer al comunicării mediate, interactivitatea reprezintă măsura în care utilizatorii pot
participa la modificarea formei şi conţinutului mediului de comunicare, în timp real. Steuer numeşte
modelul său "o imagine teleprezentă" a mediului de comunicare , unde "prezenţa" este "percepţia naturală
a unui mediu" şi "teleprezenţa" reprezintă "percepţia mediată a unui mediu". După Steuer, când se
interacţionează cu un mediu HCME, consumatorul percepe două medii:
• mediul fizic, în care acesta este prezent
• mediul definit de HCME.
Puterea teleprezenţei constă în măsura în care fiecare percepe prezenţa în HCME, mai mult decât în
mediul fizic imediat.

Figura 3.9. – Comunicaţia mediată


Figura 3.9. arată rangul relaţiilor de comunicare posibile într-un HCME. Consumatorii pot interacţiona
cu mediul (adică să navigheze în Web, folosind diverse browser-e), la fel şi firmele (de exemplu, pe piaţa
business-to-business a comerţului în reţea). În plus, firmele pot genera conţinutul mediului (o firmă poate
înfiinţa un server Web asociat).

În sfârşit, în cele mai radicale modificări faţă de mediul tradiţional de marketing, consumatorul poate să
furnizeze mediului conţinutul prezentării produsului. De exemplu, consumatorii individuali au creat
pagini Web pentru automobile (Ford Probe, Porsche, maşini solare), jucării (Lego sau Barbie) şi filme de
televiziune (‘X-Files’, ‘Married with Children’).

Se observă că figura 3.6. şi figura 3.7. sunt incluse în figura 3.8. Astfel, un HCME poate fi folosit, de
asemenea, pentru comunicarea prin intermediul calculatorului între consumatori şi / sau firme şi, de
asemenea, ca un potenţial mijloc de comunicare one-to-many, deşi aplicarea acestei din urmă variante s-a
lovit de rezistenţa considerabilă a consumatorului.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 51


Introducere în Internet
Prin cele prezentate mai sus s-a atras atenţia asupra unui nou tip de model de comunicaţie în marketing,
care revoluţionează sistemele tradiţionale prin introducerea conceptului de "hipermediu de comunicaţie
prin intermediul calculatorului" (HCME), ce are ca suport serviciul WWW din reţeaua globală Internet.
Acest concept (HCME) permite consumatorului un control superior, este mult mai accesibil, flexibil şi
stimulator decât alte medii de comunicaţie tradiţionale. Puţine aplicaţii au fost introduse în teste cu
ajutorul consumatorului şi încă şi mai puţine sunt în utilizare on-line. În viitor se impune dezvoltarea
aplicaţiilor Web în direcţia înţelegerii şi exploatării acestor fundamente ale marketing-ului printr-o reţea
de calculatoare globală, din care astăzi avem un singur exemplu: Internet-ul.

Strategia preţurilor este relevantă în această situaţie. În utilizarea serviciilor on-line se foloseşte un sistem
de preţuri ce se bazează pe timpul de conectare şi volumul informaţiilor transferate, strategie care are un
efect descurajant asupra utilizatorului. Acest efect fiind cunoscut, o parte din furnizorii de servicii de
acces au început să comunice utilizatorului tariful numai pe baza timpului de conectare, folosind totuşi şi
volumul de transfer, dar pe baza unor cifre medii, care nu mai sunt comunicate direct utilizatorului.

În concluzie, noul mediu-piaţă, reprezentat de HCME, care se sprijină deocamdată pe serviciul Web din
Internet, oferă un potenţial de creştere şi dezvoltare, constituind o adevărată revoluţie, atât la nivelul
cercetării în domeniul marketing-ului, cât şi, timid încă, la nivelul practic din relaţia cu consumatorul.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 52


Crearea paginilor Web

Capitolul 4
Crearea paginilor Web
HTML (Hyper Text Markup Language - limbaj de marcare hipertext) este un limbaj ce permite crearea
unor documente multimedia în World Wide Web, documente ce pot citite cu ajutorul programelor
Internet Explorer, Netscape Communicator şi Navigator, Mosaic, Opera etc.

Limbajul permite crearea unor documente atractive şi utile în acelaşi timp, documente ce pot fi promovate
pe Internet.

Se poate pune întrebarea: “De ce nu se utilizează un editor, eventual de tip Visual, de pagini Web?” Pe
cât de firească este întrebarea, pe atât de simplu se poate răspunde. Editoarele de pagini Web sunt
destinate să creeze pagini pentru a putea fi “citite” de programe particulare de navigare Web. Apoi aceste
programe oferă doar anumite tipare între care proiectantul de pagini Web se poate “mişca”. Controlul
oferit de limbajul HTML asupra formatării paginilor este superior editoarelor de pagini Web. Oricum “ ...
înainte de a declara în mod oficial că aţi încheiat un proiect, verificaţi toate paginile cu cele mai recente
două ediţii ale celor două programe de navigare, atât pentru Macintosh, cât şi pe un sistem Windows
95”.4

Majoritatea informaţiilor din World Wide Web se află în documente multimedia scrise în HTML, dar mai
există şi alte servicii de publicare a informaţiilor.

4.1. Noţiuni de bază despre HTML

HTML-ul este un set de coduri speciale ce inserează într-un text, pentru a adăuga informaţii despre
formatare şi despre legături. HTML este compus din etichete (tag-marcaje). Etichetele sunt introduse între
paranteze unghiulare ( < > ) şi nu depind de tipul de caracter utilizat (minuscule sau majuscule).
Etichetele se utilizează în general ca parechi de forma <etichetă> … </etichetă>, unde <etichetă>
reprezintă începutul iar </etichetă> indică sfârşitul. Zona dintre două etichete pereche definesc un
container.

De exemplu <HTML>, care reprezintă un control, sau marcaj HTML, comunică programului de navigare
faptul că documentul este scris şi formatat în limbajul HTML standard.

Atunci când se elaborează un document pentru a fi afişat pe Web, el trebuie să fie împărţit în paragrafe şi
linii.

Orice pagină Web se va încadra între marcajele:


<HTML>
conţinutul paginii Web
</HTML>
Pentru a putea efectua exerciţiile propuse, editarea conţinutului paginii Web se va face cu programul
Notepad, salvarea fişierelor făcându-se cu precizarea extensiei HTML.

În figurile 4.1. şi 4.2. se pot observa aceste lucruri.

4
Dave Taylor, Crearea paginilor Web cu HTML 4

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 53


Crearea paginilor Web

Figura 4.1. - Lansarea în execuţie a programului Notepad

Figura 4.2. - Salvarea unui fişier cu extensia .html


Pentru afişarea conţinutului paginii, se porneşte, spre exemplu programul Windows Explorer, sau altul
similar, iar din meniul Open, prin manevrele cunoscute, se deschide fişierul ce conţine pagina dorită, ca în
figura 4.3.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 54


Crearea paginilor Web

Figura 4.3. - Deschiderea unei pagini web în browser-ul Internet Explorer

Exemplu 1:
<HTML>
Salut!
Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
Haideti sa afisam aceasta pagina.
</HTML>
Afişarea acestei pagini cu programul Internet Explorer va avea imaginea ca în figura 4.4.

Figura 4.4. - Afişarea paginii web create


Se observă faptul că afişarea nu ţine cont formatarea prezentă în text, adică după rândul Salut! Nu se trece
la rândul următor ş.a.m.d. Asta înseamnă că atunci când scriem o pagină Web va trebui neaparat să
precizăm această formatare. Iată deci, necesitatea utilizării marcajelor <P> şi <BR> pentru a precizează
dorinţa de a trece la un nou paragraf, respectiv la o linie nouă.

Modificând textul de mai sus în forma:


<HTML>
Salut!
<P>
Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<P>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
</HTML>
şi afisând noul conţinut al fişierului, va rezulta o imagine identică cu dorinţa noastră, ca în figura 4.5.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 55


Crearea paginilor Web

Figura 4.5. - Afişarea paginii web modificate


Şi dacă ne uităm cu atenţie, vedem, de fapt, că s-a realizat afişarea pe rânduri, dar nu s-a respectat
spaţierea de paragraf.

Dacă vom schimba conţinutul textului de afişat, după cum urmează:


<HTML>
Salut!<BR>
Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<P>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
</HTML>
rezultatul va fi conform figurii următoare.

A se vedea din aceste două ultime exemple diferenţa dintre modul de acţiune a marcajului <P> şi <BR>.
Să mai modificăm odată textul paginii, prin adăugarea marcajului <DD>, ca în rândurile următoare:
<HTML>
Salut!<BR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<P>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
</HTML>
La afişarea paginii vom avea rezultatul dorit.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 56


Crearea paginilor Web
Este posibil să dorim să introducem în fişierul în care scriem o pagină Web texte care să nu apară la
afişarea paginii, aşa numitele comentarii. Adică este vorba de nişte texte în care autorul să poată scrie
orice observaţie personală. Un astfel de comentariu se va introduce în orice loc în cadrul paginii în modul
următor:
</!-- text comentariu-->

4.2. Împărțirea documentului în secțiuni

Un document poate fi împărţit în două secţiuni: antetul(header-ul) care poate conţine informaţia
introductivă de formatare a paginii şi corpul propriuzis. Prin marcajele pereche <HEAD> </HEAD> şi
<BODY></BODY> se pot delimita fiecare din aceste secţiuni.

Aceeaşi pagină de mai sus ar putea avea astfel următorul conţinut:


<HTML>
<HEAD></HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<P>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
</BODY>
</HTML>
Imaginea paginii prin deschiderea cu programul browser Windows Explorer va fi ca în figura 4.1. Cele
două marcaje vor fi utilizate în pagini mai complexe.

Ţinând cont de faptul că programul Windows afişează un titlu în fiecare fereastră pe care o deschide, este
util de cunoscut faptul că prin marcajul pereche <TITLE> </TITLE> se poate afişa propriul titlu paginii
pe care tocmai o creăm. Astfel textul:
<HTML>
<HEAD>
<title> Aceasta este prima mea pagina de Web
</title>
</HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<P>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
</BODY>
</HTML>
va afişa o imagine ca în figura 4.6.

Figura 4.6.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 57


Crearea paginilor Web
Trebuie reţinut că textul din zona <TITLE> este utilizat şi ca informaţie de legătură atunci când
utilizatorul salvează un document Web într-o listă de pagini (bookmark) sau o listă favorită şi apare în
lista istoric a paginilor parcurse.

FOARTE IMPORTANT !!!! Cuvintele din conţinutul titlului apar în lista unei căutări (cu Google, de
exemplu, nu am încercat cu alte motoare de căutare).

Prin marcajul pereche <ADDRESS>, </ADDRESS> permite inserarea într-o pagină Web a unor
informaţii ce se plasează de obicei în partea de jos a paginii, anume: informaţii de drept de autor
(copyright) şi date de contact ale autorului paginii. Iată un exemplu:
<HTML>
<HEAD>
<title> Aceasta este prima mea pagina de Web
</title>
</HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<P>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
<ADDRESS>
Pagina proiectata de Gheorghe Panfiloiu (panfiloiu@rdslink.ro)
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>
care va afişa următoarea pagină.

Se observă faptul că textul de adresă se afişează în mod implicit cu caractere italice.

Uneori este nevoie ca pagina să fie organizată în secţiuni şi subsecţiuni. Acest lucru se realizează cu
marcaje pereche de tip <H1></H1>, …, <H6></H6> ierarhizând astfel maxim 6 nivele, numărul de lângă
litera H definind nivelul, începând de la cel mai înalt (1) spre cel mai puţin înalt (6).

Pe măsură ce scade nivelul secţiunii sau a subsecţiunii, se micşorează dimensiunea fontului cu care se
afişează informaţiile. Iată un exemplu:
<HTML>
<HEAD>
<title> Aceasta este prima mea pagina de Web
</title>
</HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 58


Crearea paginilor Web
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<H1> Un text de nivel 1 </H1>
<H2> Un text de nivel 2 </H2>
<H1> Un alt text de nivel 1 </H1>
<H2> Un alt text de nivel 2 </H2>
<H3> Sa vedem si un text de nivel 3 </H3>
<P>
Haideţi să afişăm această pagină.
<ADDRESS>
Pagina proiectata de Gheorghe Panfiloiu (panfiloiu@rdslink.ro)
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>
Prin afişarea paginii se va obţine rezultatul ca în figura 4.7.

Figura 4.7.
Din raţiuni estetice este uneori nevoie să tragem o linie orizontală. Marcajul <HR>, nepereche, permite
acest lucru. Iată un exemplu:
<HTML>
<HEAD>
<title> Aceasta este prima mea pagina de Web
</title>
</HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>
<HR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<H1> Un text de nivel 1 </H1>
<H2> Un text de nivel 2 </H2>
<H1> Un alt text de nivel 1 </H1>
<H2> Un alt text de nivel 2 </H2>
<H3> Sa vedem si un text de nivel 3 </H3>
<P>
<HR>
Haideti sa afisam aceasta pagina.
<ADDRESS>
Pagina proiectata de Gheorghe Panfiloiu (panfiloiu@rdslink.ro)

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 59


Crearea paginilor Web
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>
Rezultatul se poate vedea în figura 4.8., care urmează.

Figura 4.8.
Dacă până acum am reuşit să scriem şi să formatăm conţinutul unei pagini, este momentul să vedem cum
vom reuşi să scriem cu caractere îngroşate, italice, cum vom aplica diverse culori textelor noastre.

Marcajele pereche <I>, </I> şi <B>, </B> vor preceda şi vor încheia zona de text ce se doreşte a fi afişată
cu caractere aplecate(italic) şi respectiv îngroşate. Iată un exemplu:
<HTML>
<HEAD>
<title> Aceasta este prima mea pagina de Web
</title>
</HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>
<HR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<H1> Un text de nivel 1 </H1>
<H2> Un text de nivel 2 </H2>
<H1> Un alt text de nivel 1 </H1>
<H2> Un alt text de nivel 2 </H2>
<H3> Sa vedem si un text de nivel 3 </H3>
<P>
<HR>
<I><B>
Haideti sa afisam aceasta pagina.</B></I>
<ADDRESS>
Pagina proiectata de Gheorghe Panfiloiu (panfiloiu@rdslink.ro)
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>
De remarcat faptul că cele două marcaje pot fi aplicate şi împreună.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 60


Crearea paginilor Web

Observație. Marcajele de sfârşit pot fi puse în orice ordine (<I><B>… </I></B>).

Asupra unui text pot fi aplicate şi alte forme de forme de formatare, după cum urmează:
• marcajele <U>, </U> permit sublinierea textului;
• marcajele <TT>, </TT> permit afişarea întregului text cu caracterele având toate aceeaşi lăţime,
chiar dacă acestea în mod normal nu au această caracteristică la fel; adică textele “iiiii” şi
“mmmmm” vor avea aceeaşi lăţime, chiar dacă în mod normal cele 5 caractere “i” nu au aceeaşi
lăţime ca cele 5 caractere “m”;
• marcajele <SUB>, </SUB> permit obţinerea indicilor inferiori, iar <SUP>, </SUP> obţinerea
indicilor superiori;
• marcajele <STRIKE>, </STRIKE> permit obţinerea textului “tăiat” cu o linie;
Exemplul următor, chiar dacă este puţin forţat, demonstreză acest lucru.
<HTML>
<HEAD>
<title> Aceasta este prima mea pagina de Web
</title>
</HEAD>
<BODY>
Salut!<BR>
<HR>
<DD>Sa scriem o prima pagina Web si sa invatam primele lucruri.
<H1> Un text de nivel 1 </H1>
<H2> Un text de nivel 2 </H2>
<H1> Un alt text de nivel 1 </H1>
<H2> Un alt text de nivel 2 </H2>
<H3> Sa vedem si un text de nivel 3 </H3>
<P>
<HR>
<I><B>
Haideti sa afisam aceasta pagina.</B></I>
<P><U> Text subliniat</U>
<P><TT> iiiii </TT>
<P>
<TT> mmmmm </TT>
<P> e = mc<SUP>2</SUP>
<P>
Comunicații și informare prin Internet şi telefon 61
Crearea paginilor Web
<STRIKE> Un text taiat </STRIKE>
<ADDRESS>
Pagina proiectata de Gheorghe Panfiloiu (panfiloiu@rdslink.ro)
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>

Trebuie menţionate două observaţii privind marcajele <U> şi <TT>. Programul browser Mosaic nu
recunoaşte marcajul <TT>. În ce priveşte marcajul de subliniere, <U>, s-a creat o convenţie, nescrisă, de
a sublinia textul respectiv şi de a-l afişa în culoarea albastră. Dacă tot ne-am obişnuit aşa, apare
întrebarea: când dorim doar să subliniem şi când dorim să facem o legătură? Iată deci, că apare o
posibilitate de confuzie, iar concluzia este legată de utilizarea sublinierii pe cât posibil doar în cazurile de
evidenţiere a unei legături.

4.3. Utilizarea de culori și alte fonturi

În HTML dimensiunile font-urilor variază între valorile 1 şi 7, 1 fiind mărimea cea mai mică, 7, mărimea
cea mai mare.

Marcajul <FONT>, prin diferetele variante permit modificarile enumerate în titlul paragrafului. Indiferent
de varianta <FONT> utilizată, marcajul de închidere este acelaşi, </FONT>.

Există două moduri de specificare a mărimii font-ului, absolut şi relativ.

Modul absolut: <FONT SIZE= mărimea dorită> … </FONT>, unde mărimea dorită poate orice număr
întreg din intervalul 1-7. Astfel <FONT SIZE=3> Text afişat cu mărimea 3</FONT>, va afişa textul
“Text afişat cu mărimea 3” cu mărimea specificată în conţinutul textului.
Modul relativ: <FONT SIZE=+1> … </FONT>, va afişa textul dintre cele două marcaje cu mărimea
implicită(care este la majoritatea programelor de navigare 3) + 1. De remarcat faptul că nu se poate

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 62


Crearea paginilor Web
reduce mărimea fontului sub 1, dar nici nu se poate mări peste 7. Astfel, dacă vom scrie SIZE=+10,
mărimea fontului fiind cea implicită, 3, nu vom obţine un font de mărime 13, ci numai 7.

Culoarea se va putea specifica prin atributul COLOR= numele culorii. În tabelul următor se precizează
numele culorilor uzuale:
Numele culorii ( în lb.engleză) Numele culorii în lb.română
AQUA Albastru marin
BLACK Negru
BLUE Albastru
FUCHSIA Violet deschis
GRAY Gri
GREEN Verde
LIME Verde citron
MAROON Maro
NAVY Bleumarin
OLIVE Oliv
PURPLE Violet
RED Roşu
SILVER Argintiu
TEAL Verde închis
WHITE Alb
YELLOW Galben
O variantă ce permite un control mai fin al culorilor şi nuanţelor de culori se realizează cu atributul RGB,
care va fi precizat într-un alt context.

Astfel, <FONT COLOR=BLUE> Text ce va fi afisat in albastru(în ton cu situaţia


cvazigenerală)</FONT> va afişa textul dintre cele două marcaje în culoarea albastră, aşa cum, de altfel,
se precizează în conţinutul textului.

Un al treilea atribut, FACE, permite specificarea fontului(corpului de literă) în care se doreşte a fi afişat
textul. Sintaxa este: FACE=”numele fontului”. Trebuie reţinut că între caracterele ghilimele, se specifică
numele exact al fontului, iar aici se va avea în vedere faptul că un acelaşi font poate avea nume diferite pe
platforme diferite. De exemplu, pe sistemele Macintosh, fontul standard este “Times”, care are
corespondent pe platformele Windows “Times Roman”. Având în vedere această observaţie, este de
preferat să se treacă sub acest argument o listă de fonturi, cu numele aceluiaşi font pe cât mai multe
platforme. Spre exemplu: <FONT FACE=”Arial, Chicago”> Text de afisat cu alt corp de
literă”</FONT>, va fi afişat astfel: se va utiliza primul nume de font, dacă este instalat pe platforma de
lucru. Dacă acesta nu este găsit, este căutat al doilea font, ş.a.m.d. Dacă nu este găsit (instalat) nici unul
din fonturile precizate în listă, atunci se afişează cu fontul predefinit.

Marcajul <BASEFONT SIZE=valoare>, permite specificarea mărimii implicite a fontului, pentru pagina
respectivă.

Sub marcajul <FONT> se pot specifica oricare dintre atributele precizate şi în orice combinaţie, pentru a
obţine textul în forma dorită. Spre exemplu:

<FONT SIZE=5 COLOR=GREEN FACE=”Times Roman”> … </FONT>, va afişa textul dintre cele
două marcaje cu mărimea, în culoarea şi tipul de font specificat, sau implicit, dacă acesta din urmă nu este
instalat pe maşina pe care se face afişarea paginii.

Limbajul HTML permite utilizarea unor aşa numite stiluri logice de afişare, aceasta realizându-se cu
ajutorul marcajelor: <STRONG>, </STRONG> şi <EM>, </EM>. În figura următoare se pot vedea
afişările utilizând marcajele precizate anterior.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 63


Crearea paginilor Web

Alte marcaje logice în standardul HTML.


Marcaje logice HTML Semnificaţie
<CITE> </CITE> Citare bibliografică
<CODE> </ CODE > Listing de program
<DFN> </ DFN > Definiţie de cuvânt
< KBD > </ KBD > Text de la tastatură (similar cu <CODE>)
<SAMP> </ SAMP > Exemplu de date introduse de utilizator
<VAR> </ VAR > Program sau variabilă

4.4. Liste de definiții

Cu ajutorul perechii de marcaje <DL>, </DL> se poate gestiona o listă de tip glosar, în care apar cuvinte,
în ordine alfabetică, urmate de definiţiile lor. Într-o astfel de listă, cuvintele sunt definite prin marcajul,
nepereche, <DT>, iar definiţia prin marcajul <DD>, de asemenea nepereche.

Iată un exemplu:
<html>
<head></head>
<body>
<h1> Lista de tip glosar</h1>
<h2> Din pacate, proiectantul trebuie sa ordoneze lista</h2>
<dl>
<dt> alfa
<dd> definitia pentru alfa
<dt> beta
<dd> definitia pentru beta
<dt> gama
<dd> definitia pentru gama
</dl>
</body>
</html>
Rezultatul afişării acestei pagini se poate vedea în figura 4.9.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 64


Crearea paginilor Web

Figura 4.9.
Cu perechea de marcaje <UL>, </UL> şi marcajul nepereche <LI> se pot defini liste marcate, ca în
exemplul următor:
<html>
<head></head>
<body>
<h1> Lista marcata</h1>
<ul>
<li> definitia pentru alfa
<li> definitia pentru beta
<li> definitia pentru gama
</ul>
</body>
</html>
Afişarea acestei pagini va fi conform figurii 4.10.

Figura 4.10.
Prin includerea listelor una în cealaltă, listă marcată în listă de tip glosar se pot obţine liste interesante din
punct de vedere estetic, ca în exemplul următor:
<html>
<head></head>
<body>

<h1> Combinatie de liste</h1>


<dl>
<dt> <b> Alfa</b>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 65


Crearea paginilor Web
<ul>
<li> componenta 1 pentru alfa
<li> <i>componenta 2 pentru alfa</i>
<li> componenta 3 pentru alfa
</ul>
<dt> <b> Beta</b>
<ul>
<li> componenta 1 pentru beta
<li> <i>componenta 2 pentru beta</i>
<li> <i>componenta 3 pentru beta</i>
</ul>
<dt> <b> Gama</b>
<ul>
<li> componenta 1 pentru gama
<li> componenta 2 pentru gama
<li> componenta 3 pentru gama
</ul>
</dl>
</body>
</html>
Afişarea acestei pagini va fi conform figurii 4.11.

Figura 4.11.
Se pot crea, de asemenea, liste numerotate, sau ordonate, cu ajutorul marcajelor <OL> şi </OL>, care
definesc limitele listei numerotate, iar componentele acesteia cu marcajul <LI>. Exemplul următor
ilustrează posibilitatea de creare a unei astfel de liste numerotate.
<html>
<head>
<title> Sa mai punem si un titlu </title>
</head>
<body>

<h1> Lista ordonata</h1>


<ol>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 66


Crearea paginilor Web
<li> Alfa
<ul>
<li> subcomponenta 1 pentru alfa
<li> <i>subcomponenta 2 pentru alfa</i>
<li> subcomponenta 3 pentru alfa
</ul>
<li> Beta
<ul>
<li> subcomponenta 1 pentru beta
<li> <i>subcomponenta 2 pentru beta</i>
<li> <i>subcomponenta 3 pentru beta</i>
</ul>
<li> Beta prim
<li> Gama
<ul>
<li> subcomponenta 1 pentru gama
<li> subcomponenta 2 pentru gama
<li> subcomponenta 3 pentru gama
</ul>
</ol>
</body>
</html>
Afişarea paginii se poate vedea în figura 4.12.

Figura 4.12.
Utilizarea acestui tip de listă ne “scapă” de grija numerotării componentelor din lista pe care o creăm şi în
acelaşi timp realiazează şi o indentare (aliniere) a componentelor listei.

Caractere speciale. Iată o listă a caracterelor speciale:


Caracter Cod HTML Semnificaţie
& &amp; ampersand
< &lt; mai mic
> &gt; mai mare

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 67


Crearea paginilor Web
a &aacute; a mic cu accent ascuţit
a &agrave; a mic cu accent grav
a &acirc; a mic cu accent circumflex
a &auml; a mic cu două puncte
a &aring; a mic cu inel (ring)
c &ccedil; c mic cu sedilă
n &ntilde; n mic cu tildă
o &oslash; o mic barat
b &szlig; s-z ligaturat (limba germană)
lira &pound; Simbolul monetar al lirei
cent &cent; Simbolul monetar al centului
? &iquest; Semnul de intrebare întors, limba spaniolă
z &copy; Simbolul de copyright
y &reg; Simbolul marcă înregistrată
&nbsp; Spaţii multiple

4.5. Comentarii

Este util să introducem comentarii, texte care să fie cuprinse în textul paginii WEB, fără a fi afişate cu
programele de navigare. Sunt texte pe care autorul şi le le adresează, pentru a avea informaţii
suplimentare despre ceea ce a scris în fişierul respectiv.

Orice text încadrat între <!- - şi - -> va fi considerat comentariu. În exemplul următor linia marcată prin
afişare bold-ată reprezintă un comentariu, care la citire nu va fi afişat, aşa după cum se va putea observa
în figura 4.13.
<html>
<head>
<title> Pagina WEB cu comentariu </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 22 mai 2005 - ->
<h1> Lista ordonata</h1>
<ol>
<li> Alfa
<ul>
<li> subcomponenta 1 pentru alfa
<li> <i>subcomponenta 2 pentru alfa</i>
<li> subcomponenta 3 pentru alfa
</ul>
<li> Beta
<ul>
<li> subcomponenta 1 pentru beta
<li> <i>subcomponenta 2 pentru beta</i>
<li> <i>subcomponenta 3 pentru beta</i>
</ul>
<li> Beta prim
<li> Gama
<ul>
<li> subcomponenta 1 pentru gama
<li> subcomponenta 2 pentru gama
<li> subcomponenta 3 pentru gama
</ul>
</ol>
</body>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 68


Crearea paginilor Web
</html>

Figura 4.13.
Pentru listele numerotate se poate defini tipul de numerotare cu ajutorul marcajului <OL TYPE = tip>,
unde tip poate avea una din valorile: A, a, I, i, 1 şi se poate preciza valoarea de început a listei cu ajutorul
marcajului <OL START=x>, unde x reprezintă valoarea dorită.

4.6. Referințe și legături

În conţinutul unei pagini Web putem introduce referinţe către alte pagini Web, cu ajutorul marcajului
pereche <A href=”URL corect”:>comentariu</A>.

Exemplul următor arată cum poate fi introdus un URL, care reprezintă o adresă, iar în figura 4.14. se
poate urmări rezultatul afişării paginii în care s-au introdus mai multe referinţe, sub forma unei liste.
<html>
<head>
<title> Vizite pe alte site-uri </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 22 mai 2005
- ->
In spatiul cibernetic puteti vizita orice. Sa incepem cu un
tur
<a href="http://www.whitehouse.gov/"> al Casei Albe</a>
<h1> Siteuri guvernamentale pe Web</h1>
<ul>
<li> <a href="http://www.fbi.gov"> Federal Bureau of Investigation </a>
<li> <a href="http://www.fedworld.gov"> FedWorld, a great starting
point for Government
Research</a>
</ul>
</body>
</html>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 69


Crearea paginilor Web

Figura 4.14.
Prin suprapunerea cursorului mouse-ului peste unul dintre cuvintele marcate, cele afişate în subliniate şi
în culoarea albastră, în bara de stare se afişează adresa. Cuvintele marcate sunt precizate ca şi comentariu
în textul sursă al paginii web. Urmăriţi figura 4.15. pentru a vedea comentariile precedente.

Figura 4.15.
Cu o linie de forma:
<A HREF=mailto:panfiloiu@rdslink.ro>Efectuati click aici</A> pentru a trimite un mesaj
introduceţi o linie prin care puteţi apela programul poştă electronică ce va permite expedierea unei
scrisori către adresa precizată.

4.7. Url-uri relative

Trebuie reţinut faptul că se pot realiza legături şi cu alte pagini aflate pe serverul propriu. Acest lucru se
poate face printr-o construcţie de forma următoare:
<A HREF=”pagina.html”>comentariu</A>
În exemplul următor se poate observa o astfel de construcţie, care ţine cont de faptul că există paginile
test1.html, test2.html şi test3.html. URL-rile relative funcţionează datorită faptului că programul de
navigare adaugă numele maşinii gazdă şi calea paginii curente la fiecare referinţă.
<html>
<head>
<title> Vizite pe alte pagini de pe serverul propriu </title>
</head>
<body>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 70


Crearea paginilor Web
<!- - Fisier creat astazi 22 mai 2005 - ->
In spatiul cibernetic puteti vizita si alte pagini de pe severul
propriu. Sa incepem cu
<a href="test1.html"> prima pagina</a>
<h1> Alte pagini </h1>
<ul>
<li> <a href="test2.html"> a doua pagina </a>
<li> <a href="test3.html"> a treia pagina</a>
</ul>

</body>
</html>
În figura 4.16. se poate observa rezultatul afişării exemplului precedent.

Figura 4.16.
Prin marcajul <BASE HREF=”URL nou de baza”> se poate specifica o altă adresă pentru referinţele
relative.

4.8. Definirea ancorelor

Ţintele salturilor interne din documentele Web sunt cunoscute sub numele de ancore cu nume, care se
realizează cu marcajul pereche <A name=valoare>, </A>. Valoarea poate orice secvenţă de caractere,
numere şi semne de punctuaţie. Se recomandă, totuşi utilizarea unoe prescurtări numerotate, sugestive, de
genul: secţiunea1, referinţa1 etc. Sunt programe de navigare ce impun utilizarea numai de caractere mici
în numele din ancoră.

Iată un exemplu:
<html>
<head>
<title> Vizite pe alte pagini de pe serverul propriu </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 22 mai 2005
- ->
<a name="Ghid">
<center>
<h1> Ghid de proiectare Web</h1></a>
Comunicații și informare prin Internet şi telefon 71
Crearea paginilor Web
</center>
<blockquote>
<dl>
<a name="regula1">
<dt><b> Regula #1;</a>
<dd>Intelegerea de catre proiectant a indentarilor</b>
</dl>

<dl>
<a name="regula2">
<dt><b> Regula #2;</a>
<dd>Familiarizarea cu elementele grafice</b>
</dl>

<dl>
<a name="regula3">
<dt><b> Regula #3;</a>
<dd>Paginile trebuie sa se incarce in mai putin de 30
secunde, inclusiv elementele grafice</b>
</dl>

<dl>
<a name="regula4">
<dt><b> Regula #4;</a>
<dd>Minimizati paleta de culori</b>
</dl>

</blockquote>
</body>
</html>
Vizualizarea acestei pagini este prezentată în figura 4.17.

Figura 4.17.
De remarcat faptul că definiţia punctului de destinaţie este un marcaj de tip obişnuit.

Marcajul pereche <BLOCKQUOTE>, </BLOCKQUOTE> realizează indentarea din cadrul paginii, care
poate fi observată în figura 4.17. Iar marcajul pereche <CENTER>, </CENTER> realizează centrarea
titlului în cadrul afişării paginii(centrarea se păstrează la manevrele de modificare a mărimii ferestrei de
afişare).

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 72


Crearea paginilor Web

Exemplul care urmează va crea o pagină ce permite saltul la ţinta dorită, fără o defilare cu bara de defilare
verticală, dacă mărimea ferestrei de afişare nu permite acest lucru. În figurile 4.18. şi 4.19. se va putea
observa acest lucru.
<html>
<head>
<title> Vizite pe alte pagini de pe serverul propriu </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 22 mai 2005
- ->
<a name="Ghid">
<center>
<h1> Ghid de proiectare Web</h1></a>
<font size=2>
<a href=#regula1>Regula 1</a>|
<a href=#regula2>Regula 2</a>|
<a href=#regula3>Regula 3</a>|
<a href=#regula4>Regula 4</a>
</font>
<p>
</center>
<blockquote>
<dl>
<a name="regula1">
<dt><b> Regula #1;</a>
<dd>Intelegerea de catre proiectant a indentarilor</b>
</dl>

<dl>
<a name="regula2">
<dt><b> Regula #2;</a>
<dd>Familiarizarea cu elementele grafice</b>
</dl>

<dl>
<a name="regula3">
<dt><b> Regula #3;</a>
<dd>Paginile trebuie sa se incarce in mai putin de 30
secunde, inclusiv elementele grafice</b>
</dl>

<dl>
<a name="regula4">
<dt><b> Regula #4;</a>
<dd>Minimizati paleta de culori</b>
</dl>

</blockquote>
</body>
</html>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 73


Crearea paginilor Web

Figura 4.18.
În mod intenţionat fereastra de afişare a fost ajustată mai mică, pentru a nu permite afişarea în totalitate a
paginii. Cu un click pe Regula 4, se va obţine imaginea din figura 4.19.

Figura 4.19.
Se pot crea legături către ţinte din documente externe, având în vedere faptul că la sfârşitul unui URL se
poate adăuga notaţia de forma #ancoră. Astfel este corectă o construcţie de forma:
<a href=”URL valid#ancoră”>text comentariu</a>

4.9. Imagini grafice

Aşa cum s-a precizat la început, într-o pagină Web se pot introduce imagini grafice statice, clipuri audio
şi chiar video. Posibilitatea ca acestea să poată fi transformate chiar în referinţe hipertext, oferă un
puternic instrument pentru crearea unor pagini Web atractive.

Dintre diversele formate de imagini grafice, doar două sunt recunoscute de programele de navigare:
• GIF: Graphics Interchange Format
• JPEG: Joint Photographic Expert Group.
Un nou format grafic, numit Portable Network Graphic, prescurtat PNG, şi care se pronunţă “ping” se
prefigurează a fi acceptat de tot mai multe companii. Există, de asemenea, posibilitatea includerii
imaginilor GIF animate.

Pentru a include o imagine grafică într-o pagină Web se va utiliza marcajul nepereche:
<IMG SRC=”nume fişier.gif”>
De reţinut faptul că pentru fiecare 1K de imagini grafice este necesar un timp de aproximativ 1 s pentru
încărcare, pe conexiunile dial-up. De aceea nu încărcaţi paginile Web cu multe imagini grafice decât dacă
este strict necesar. Oricum se recomandă a se calcula timpul estimativ al încărcării unei pagini, în vederea
contruirii unor pagini care să se încarce, conform unei reguli enunţate mai sus, cam în 30 de secunde,
maxim, inclusiv imaginile grafice. De reţinut că şi imaginile grafice ale unor butoane, de exemplu pentru
“Yes” şi “No”, se include în aceeaşi categorie a imaginilor.

Eliminarea chenarului albastru din jurul unei imagini grafice, care este şi hiperlegătură, se poate face prin
construcţia de forma:

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 74


Crearea paginilor Web
<IMG SRC=”nume fişier.gif” BORDER=0>
Se recomandă utilizarea unui atribut suplimentar al marcajului <IMG>, anume ALT=text- alternativ,
pentru imaginile grafice. Acest atribut permite afişarea unui text, alternativ, în cazul în care programul de
navigare nu poate, sau nu recunoaşte formatul grafic.

Imaginile grafice pot fi aliniate, pentru aceasta s-a introdus atributul ALIGN= valoare în marcajul
<IMG>. Cele trei alinieri standard sunt: ALIGN=top, ALIGN=middle, ALIGN=bottom. În mod implicit,
imaginile şi materialele adiacente sunt aliniate la baza imaginii.

Pentru redarea cât mai fidelă a unei imagini grafice s-au introdus două opţiuni ăn acelaşi marcaj <IMG>.
Este vorba de WIDTH=lăţimea şi HEIGHT=înălţimea. Ambele dimesiuni se specifică în număr de pixeli.

Tot pentru o aliniere elegantă a textelor în jurul unor imagini grafice s-au introdus alte două opţiuni ale
aceluaşi marcaj <IMG>. Sunt opţiunile HSPACE şi VSPACE prin care se pot preciza un număr de pixeli
pe orizontală, respectiv pe verticală, care să constituie “un fel de chenar vid” în jurul unei imagini grafice.

4.10. Tabele

Tabelele sunt destul de laborios de construit, în comparaţie cu modul în care editoarele specializate
realizează aceeaşi funcţie. Întâi trebuie specificaţi parametrii tabelului, apoi parametrii fiecărei linii, iar în
final, fiecare celulă trebuie înconjurată de marcajele <TD>, </TD>.

Iată un exemplu pentru un tabel cu patru coloane şi o singură linie:


<html>
<head>
<title> Tabele in HTML </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 23 mai 2005
- ->
<center>
<b>Cateva canale de cablu TV</b>
</center>
<p>
<table border=1>
<tr>
<td>Antena 1</td>
<td>PRO TV</td>
<td>HBO</td>
<td>MTV</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Rezultatul afişării conţinutului paginii, definit de exemplul precedent poate fi văzut în figura 4.20.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 75


Crearea paginilor Web

Figura 4.20.
Acelaşi tabel, dar realizat sub forma unei singure coloane şi patru rânduri se poate face conform
exemplului următor:
<html>
<head>
<title> Tabele in HTML </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 23 mai 2005
- ->
<center>
<b>Cateva canale de cablu TV</b>
</center>
<p>
<table border=1>
<tr>
<td>Antena 1</td>
</tr>
<tr>
<td>PRO TV</td>
</tr>
<tr>
<td>HBO</td>
</tr>
<tr>
<td>MTV</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Vizualizarea paginii este conform imaginii din figura 4.21.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 76


Crearea paginilor Web

Figura 4.21.
Trebuie menţionat faptul că lucrurile se complică, deoarece în orice element de tabel se pot include
imagini grafice, text, aproape orice(inclusiv alte tabele). Apoi fiecare linie poate avea o aliniere proprie,
specificată prin opţiunea ALIGN=, iar marcajul TABLE poate avea o mulţime de opţiuni, conform
datelor din următorul tabel:
Opţiuni în marcajul TABLE Semnificaţie
BORDER=n Lăţimea zonei umbrite din jurul tabelului.
Dacă BORDER=0, atunci se elimină şi caroiajul din interiorul
tabelului.
CELLSPACING=n Spaţierea dintre celule ( în pixeli)
CELLPADDING=n Spaţierea dintre chenar şi conţinutul celulei (în pixeli)
WIDTH=n Lăţimea dorită, prioritară faţă de lăţimea calculată (pixeli sau
procente).
În cadrul unui tabel se poate specifica, aşa cum este specific tabelelor, un cap de tabel. Acest lucru se face
cu marcajul pereche <TH>text coloană</TH>, care în mod implicit aliniază textul coloanei orizontal în
celulă şi aplică modalitatea de afişare aldină. Exemplul următor ilustrază acest lucru:
<html>
<head>
<title> Tabele in HTML </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 23 mai 2005
- ->
<center>
<b>Un tabel cu nume si prenume</b>

<p>
<table border=5 width=50%>
<tr>
<th>Nume</th><th>Prenume</th>
</tr>

<tr align=center>
<td>Avram</td><td>Ion</td>
</tr>

<tr align=center>
<td>Baciu</td><td>Ioana</td>
</tr>

<tr align=center>
<td>Bogdan</td><td>Catalin</td>
</tr>

<tr align=center>
<td>Costache</td><td>Adina</td>
</tr>

</table>
</center>
Comunicații și informare prin Internet şi telefon 77
Crearea paginilor Web
</body>
</html>
Rezultatul afişării paginii poate fi observat în figura 4.22.

Figura 4.22.
Liniile şi coloanele se pot întinde pe mai multe unităţi de tabel. Astfel pe o coloană mai multe linii pot fi
unite pentru a forma o singură celulă, cu ajutorul opţiunii ROWSPAN=numărul de linii. În acelaşi timp,
pe o linie, mai multe coloane pot fi unite, pentru a forma o singură celulă, cu ajutorul opţiunii
COLSPAN=număr de coloane.

Exemplul următor exemplifică obţinerea unei celule prin unirea a două celule alăturate pe orizontală.
<html>
<head>
<title> Tabele in HTML </title>
</head>
<body>
<!- - Fisier creat astazi 23 mai 2005
- ->
<center>
<b>Un tabel cu nume si prenume</b>

<p>
<table border=5 width=50%>
<tr>
<td colspan=2 align=center bgcolor=green>
<font size=5> Titlu de tabel</font><td>
</tr>
<tr>
<th>Nume</th><th>Prenume</th>
</tr>

<tr align=center>
<td>Avram</td><td>Ion</td>
</tr>

<tr align=center>
<td>Baciu</td><td>Ioana</td>
</tr>

<tr align=center>
<td>Bogdan</td><td>Catalin</td>

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 78


Crearea paginilor Web
</tr>

<tr align=center>
<td>Costache</td><td>Adina</td>
</tr>

</table>
</center>
</body>
</html>
În figura 4.23. se poate observa rezultatul afişării paginii create prin exemplul precedent.

Figura 4.23.
Culorile dintr-o celulă pot fi specificate, aşa după cum se poate observa din exemplul precedent, în
interiorul marcajului <TD>.

4.11. Cadrele

O posibilitate interesantă şi utilă este aceea prin care pe un ecran pot fi încărcare două sau mai multe
pagini, fiecare dintre ele constituind un “panou”, definit prin marcajul < FRAME>, iar ansamblul
panourilor constituind ceea ce se numeşte <FRAMESET>.

Exemplul următor declară o astfel de pagină obţinută din alte două pagini scrise. Iată textul paginii:
<html>
<frameset rows="75,*">
<frame src="test1.html">
<frame src="test2.html">
</frameset>
</body>
</html>
Opţiunea rows=”75,*” precizează dimensiunile, în pixeli, ce se alocă fiecăruia dintre cadre, adică 75
pixeli pentru primul cadru şi restul până la sfârşitul ferestrei celui de-al doilea cadru.

Şi rezultatul
afişării, în figura 4.24.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 79


Crearea paginilor Web

Figura 4.24.
Exemplul următor ilustrează posibilitatea creerii unei pagini din mai multe cadre:
<html>
<frameset cols="80%,*">
<frameset rows="30%,70%">
<frame src="test1.html">
<frame src="test2.html">
</frameset>
<frameset rows="33%,33%,*">
<frame src="test14.html">
<frame src="test15.html">
<frame src="test16.html">
</frameset>

</frameset>
</body>
</html>
Rezultatul afişării se poate vedea în figura 4.25.

Figura 4.25.
În mod intenţionat fereastra de afişare a fost ajustată la dimensiuni mai mici, pentru a se observa faptul că
programul de navigaţie afişează toate ferestrele proporţional cu dimensiunile pe care le are la dispoziţie,
dar şi faptul că afişează barele de defilare acolo unde este nevoie, pentru a putea avea acces la toate datele
dintr-un cadru.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 80


Comunicare prin telefon

Capitolul 5
Comunicare prin telefon
Telefonul este un mijloc de comunicare folosit foarte frecvent de foarte mulțti oameni.

Folosirea eficientă a telefonului are în vedere următoarele etape:


• pregătirea mesajului: în această etapă trebuie să se realizeze o detașare de la problemele curente
până în acel moment și să se definească subiectul convorbirii, obiectivul conversației. Într-o
conversație telefonică se include numai 2-3 idei principale;
• pregătirea pentru apelul telefonic: alegerea tonului și a atitudinii care va fi adoptată în timpul
conversației la telefon, alegerea unei poziții comode. Se va vorbi mai rar decât în mod obișnuit,
dar nu trebuie să se vorbească tare ci direct în telefon;
• prezentarea corectă a mesajului: trebuie evitate cuvintele și formulările negative și prezentarea
clară și la obiect a mesajul;
• ascultarea interlocutorului: se ascultă cu mare atenție ce va spune interlocutorul iar dacă acesta se
oprește un timp, nu trebuie întrerupt, se va lasa timp de gândire;
• concluzia convorbirii: la șfârșitul convorbirii se reformulează concluzia la care s-a ajuns.
Convorbirea trebuie încheiată întotdeauna într-un climat amical, indiferent de rezultatul ei.

5.1. Dezvoltarea abilităților de comunicare prin telefon


• principiile comunicării inter-personale;
• comunicarea verbală și non-verbală și impactul acestora la telefon;
• atitudinea corectă la telefon atunci când prezinți numele și compania din care faci parte;
• vocea, cuvintele și expresiile potrivite;
• cum se pregătește o convorbire telefonică: formulare, baze de date etc.;
• elemente cheie ale contactului telefonic cu clientul: respect, răbdare, eficiență;
• recepționarea mesajelor și stabilirea priorităților;
• abordarea apelurilor speciale;
• etapele unei conversații telefonice și câteva reguli de succes;
• cuvinte și expresii negative și "înlocuitori" pentru acestea;
• tehnica întrebărilor;
• ascultarea activă.

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 81


Comunicare prin telefon

5.2. Bune practici în consilierea prin telefon


I. Formular de raportare cu privire la consilierea prin telefon

Solicitant Nr. .......................................... Data: ................................. De la ora ................ pâna la ...............


SOLICITANT: Nume și prenume: ................................................................................... Vârsta: .................
Etapă în viață:................................................................................................ Gen: ........................................
Prima propoziție a
solicitantului: ...................................................................................................................................................
......................
Solicitarea și situația
solicitantului: ...................................................................................................................................................
......................
Procesul
convorbirii: ......................................................................................................................................................
...................
Încheierea conversației (acord
final): ...............................................................................................................................................................
......…
Relația:
Ce ar trebui să reprezinte consilierul pentru solicitant
(normativ)? .........................................................................................................................................
...................
Ce anume dorește consilierul să reprezinte pentru
solicitant? ...........................................................................................................................................
............….
Ce tip de relație se stabileste între solicitant și
consilier? ............................................................................................................................................
............….
Când mă gândesc la conversatie încă o dată - despre ce anume doresc să discut acum?
..........................................................................................................................................................................
Cum mă simt? .................................................................................................................................................
Sugestii pentru interacțiunea cu
solicitantul: .....................................................................................................…
Convorbirea reprezintă un subiect de interes pentru
supervizor? .....................................................................….
Sursa: Telefonseelsorge Vorarlberg, Austria

II. Informații despre client

Nume și prenume .......................................................................................................................................


Adresa .......................................................................................................................................
Studii .......................................................................................................................................
Ocupație .......................................................................................................................................
Contact (telefon, .......................................................................................................................................
mobil, .......................................................................................................................................
e-mail)
Număr de .......................................................................................................................................
solicitări Primul, al doilea, al treilea, al patrulea contact
Cerința .......................................................................................................................................
Recomandări .......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
Note .......................................................................................................................................

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 82


Comunicarea prin telefon
.......................................................................................................................................
Semnătura .......................................................................................................................................
consilierului
Data .......................................................................................................................................

III. Fișa convorbirii telefonice

Domnul/Doamna: .................................................................................... Data: ..........................................


Institutia: .................................................................................................
Ora: ...........................................
.................................................................................................................
Tel. Nr.: .....................................
Fax Nr.: .....................................
Cu ce vă pot ajuta? ..........................................................................................................................................
Doriți să vă fac o informare scrisă? ................................................................................................................
 Este de dorit un nou apel  Solicitantul apelează din nou
Când anume aș putea să vă mai contactez
telefonic? ......................................................................................
Data: ...................................................________________ Ora: ...........................................
Sursa: BIFO Berufs- und Bildungsinformation Vorarlberg, Austria

IV. Înregistrarea apelurilor

1. Numar de înregistrare a apelului: ..............................................................................


2. Numar de înregistrare consilier: ................................................................................
3. Data apelului (an, luna, zi, ora): ................................................................................
4. Durata apelului (minute): ..........................................................................................
5. Tipul apelului:  Nou  Revenire
6. Genul clientului:  Feminin  Masculin
7. Vârsta clientului: categorii de vârsta:
• Sub 14 
• Între 14 și 18 
• Între 19 și 25 
• Între 26 și 35 
• Între 36 și 45 
• Între 45 și 62 
• Peste 62 
8. Status-ul clientului: categorii din punct de vedere statistic:
• Șomer 
• Elevi și studenți în:
școli generale (clasele I-VIII) 
licee (clasele IX-XII) 
Universități și colegii 
Participanți la educația adulților 
• Angajați:
Angajați 
Profesori / instructori 
Părinți 
9. Solicitarea clientului / tip de solicitare: .....................................................................
10. Sugestii: ......................................................................................................................
Sursa: NRCVG Ungaria

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 83


Comunicarea prin telefon

Consultaţi, vă rog fişierele:


• bune practici în consilierea prin telefon.pdf;
• prezentarea_ideilor_la_telefon.pdf

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 84


Bibliografie

Bibliografie

[Boian, 1993] Boian F.M., Programare distribuită în Internet, metode şi aplicaţii, Grupul
microInformatica, Cluj-Napoca, 1997
[Buraga, 2001] Buraga S. C., Tehnologii Web, Vol.I, Matrix Rom, Bucureşti, 2001
[Nastase, 2002] Năstase F., Arhitectura rețelelor de calculatoare, Editura Economică, București,
1998
[Nastase &alt, 2002] Năstase F., Năstase P., Tehnologia aplicaţiilor Web. XML-DOM-ASP, Editura
Economică, Bucureşti, 2002
[Pilat&alt, 1995] Pilat F. V., Popa S., Deaconu S., Radu F., Introducere în Internet, Editura Teora,
Bucureşti, 1995
[Tanenbaum, 1998] Tanenbaum A., Reţele de calculatoare, Ediţia a treia, Editura Agora, Tg. Mureş,
1998
[Taylor, 1998] Taylor D., Crearea paginilor Web cu HTML 4, Editura Teora, 1998
[Vîrlan, 2003] Vîrlan G, Rețele de calculatoare. Internet, Editura Evrika, Brăila, 2003
[Vîrlan, 2004] Gabriela Vîrlan, Tehnologii client/server în dezvoltarea sistemelor informatice în
economie, Editura Didactică şi Pedagogică R.A., Bucureşti, 2004

Comunicații și informare prin Internet şi telefon 85

S-ar putea să vă placă și