Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
relevan este adecvat att nevoilor prezente, ct i celor de perspectiv ale copiilor
precolari, contribuind la optimizarea nelegerii de ctre acetia a lumii n care triesc i a
propriei persoane, la ridicarea competenei n controlul evenimentelor i n confruntarea
cu o larg varietate de cerine i ateptri, la echiparea lor progresiv cu concepte,
cunotine, atitudini i abiliti necesare n via;
ideea de cadru didactic care joac rolul de persoan resurs, care informeaz precolarul
i i faciliteaz acestuia accesul la informaii, care diagnosticheaz dificultile copilului i
care l sprijin i orienteaz fr a-l contrazice sau eticheta, care lucreaz individual sau n
grupuri mici cu precolarii respectnd ritmul lor propriu;
asigurrii continuitii n cadrul celei mai importante perioade de dezvoltare din viaa copilului.
Intervalele de vrst (3-5 ani i 5-7 ani), care apar n planul de nvmnt, precum i categoriile
i numrul de activiti sunt rezultatul corelrii realitilor din sistem cu tendinele la nivel
mondial n domeniu.
Activitile de nvare reprezint un ansamblu de aciuni cu caracter planificat,
sistematic, metodic, intensiv, organizate i conduse de cadrul didactic, n scopul atingerii
finalitilor prevzute n curriculum. Desfurarea acestora necesit coordonarea eforturilor
comune ale celor trei parteneri ai procesului de predare-nvare-evaluare, respectiv: cadre
didactice, prini, copii, dar i a colaboratorilor i partenerilor educaionali din comunitate a cror
implicare este la fel de important.
Categoriile de activiti de nvare prezente n acest plan de nvmnt sunt: Activiti pe
domenii experieniale (care pot fi activiti integrate sau pe discipline), Jocuri i activiti alese i
Activiti de dezvoltare personal.
Activitile pe domenii experieniale sunt activitile integrate sau pe discipline desfurate cu
copiii n cadrul unor proiecte planificate n funcie de temele mari propuse de curriculum, precum
i de nivelul de vrst i de nevoile i interesele copiilor din grup. Numrul acestora indic n
deosebi numrul maxim de discipline care pot fi parcurse ntr-o sptmn (i ne referim la
disciplinele/domeniile de nvare care pot intra n componena domeniilor experieniale
respective). Astfel, considerm c se pot desfura maximum 5 activiti integrate pe sptmn,
indiferent de nivelul de vrst al copiilor. Educatoarea poate planifica activiti de sine stttoare,
respectiv pe discipline (activiti de educare a limbajului, matematice, muzicale, de cunoatere a
mediului, de educaie pentru societate, de educaie fizic, practice sau artistico-plastice) sau
activiti integrate (cunotinele din cadrul mai multor discipline pot fi mbinate armonios pe
durata unei zile ntregi i, cu acest prilej, n activitile integrate intr i jocurile i activitile
alese sau cunotinele interdisciplinare sunt focalizate pe anumite domenii experieniale, iar
jocurile i activitile alese se desfoar n afara acesteia).
Jocurile i activitile alese sunt cele pe care copiii i le aleg i i ajut pe acetia s socializeze n
mod progresiv i s se iniieze n cunoaterea lumii fizice, a mediului social i cultural cruia i
aparin, a matematicii, comunicrii, a limbajului citit i scris. Ele se desfoar pe grupuri mici, n
perechi i chiar individual. Practic, n decursul unei zile regsim, n funcie de tipul de program
(normal, prelungit, sptmnal), dou sau trei etape de jocuri i activiti liber alese (etapa I
dimineaa, nainte de nceperea activitilor integrate, etapa a III-a n intervalul de dup
activitile pe domenii de nvare i nainte de masa de prnz/plecarea copiilor acas i, dup
caz, etapa a IV-a n intervalul cuprins ntre etapa de relaxare de dup amiaz i plecarea copiilor
de la program prelungit acas). Totodat, n unele cazuri, ele se pot regsi ca elemente
componente n cadrul activitii integrate. Reuita desfurrii jocuriloe i activitilor didactice
alese depinde n mare msur de modul n care este organizat i conceput mediul educaional.
Astfel, dac este vorba de activiti desfurate n sala de grup, educatoarea va acorda atenie
deosebit organizrii spaiului n centre ca: Bibliotec, Colul csuei/Joc de rol, Construcii,
tiin, Art, Nisip i ap i altele. Organizarea acestor centre se va face innd cont de resursele
materiale, de spaiu i de nivelul de vrst al copiilor, n strns corelare cu tema propus. Pentru
etapa jocurilor i a activitilor alese desfurate n curte, o atenie special va fi acordat att
organizrii i amenajrii curii de joc, ct i siguranei pe care o ofer copiilor spaiul respectiv i
dotrile existente.
Activitile de dezvoltare personal care includ rutinele, tranziiile i activitile din perioada
dup-amiezii care constau n activiti recuperatorii pe domenii experieniale i activiti recreative
(pentru grupele de program prelungit i sptmnal), inclusiv activitile opionale.
Rutinele sunt activitile reper dup care se deruleaz ntreaga activitate a zilei. Ele
acoper nevoile de baz ale copilului i contribuie la dezvoltarea global a acestuia.
Rutinele nglobeaz, de fapt, activiti de tipul: sosirea copiilor, ntlnirea de diminea,
micul dejun, igiena splatul i toaleta, masa de prnz, somnul/perioada de relaxare de
Tranziiile sunt activiti de scurt durat, care fac trecerea de la momentel de rutin la
alte tipuri/categorii de activiti de nvare, de la o activitate de nvare la alta, n diverse
momente ale zilei. Mijloacele de realizare ale acestui tip de activitate variaz foarte mult,
n funcie de vrsta copilului, de contextul momentului i de calitile adultului cu rol de
cadru didactic. n acest sens, ele pot lua forma unei activiti desfurate n mers ritmat, a
unei activiti desfurate pe muzic sau n ritmul dat de recitarea unei numrtori sau a
unei frmntri de limb, a unei activiti n care se execut concomitent cu momentul de
tranziie respectiv un joc cu text i cnt cu anumite micri cunoscute deja de copii.
Pornind de la aceste teme, anual, pe grupe de vrst, se stabilesc proiectele care urmeaz a
se derula cu copiii. ntr-un an colar, se pot derula maximum 7 proiecte cu o durat de maximum
5 saptmni/proiect sau un numr mai mare de proiecte de mai mic amploare, variind ntre 1-3
sptmni, n funcie de complexitatea temei abordate i de interesul copiilor pentru tema
respectiv. De asemenea, pot exista i sptmni n care copiii nu sunt implicai n nici un proiect,
dar n care sunt stabilite teme sptmnale de interes pentru copii. Totodat, pot exista i proiecte
de o zi i/sau proiecte trans-semestriale.
Pentru grupele de vrst cuprinse n intervalul 3-5 ani, categoriile de activiti vor viza
ndeosebi socializarea copilului i obinerea treptat a unei autonomii personale, iar pentru
grupele de vrst cuprinse n intervalul 5-7 ani, accentul se va deplasa spre pregtirea pentru
coal i pentru viaa social a acestuia.
Jocul este activitatea fundamental a copilului pe care se sprijin att rutinele ct i
tranziiile i, evident, activitile de nvare. Ele influeneaz ntreaga conduit i prefigureaz
pesronalitatea n plin formare a acestuia. Aadar, mijloacele principale de realizare a procesului
instructiv-educativ la nivel anteprecolar i precolar sunt: jocul i activitile didactice de
nvare.
10
11
Prin caracterul, coninutul i structura lor, jocurile sunt foarte numeroase i variate. innd
seama de sarcinile educaiei precolarului i de influena formativ a jocului asupra copilului,
pedagogia precolar clasific jocurile n:
a) Jocul de creaie este cea mai rspndit i ndrgit activitate, prin el copiii
prelucreaz i transpun n plan imaginar impresiile pe care le au despre realitatea
nconjurtoare, jocul reflectnd raportul dintre copil i mediul social.
b) Jocul de construcie reproduce, prin folosirea unor materiale diferite, scopuri ludice,
relund i recrend construcii sau obiecte sin mediul nconjurtor.
c) Jocul didactic are un caracter instructiv mult mai pronunat dect cellalte jocuri i se
utilizeaz n grdini n scopul mbogirii i aprofundrii experienei cognitive a
copiilor, precum i n vederea dezvoltrii proceselor psihice de reflectare direct i
nemijlocit a realitii.
d) Jocul logic ca modalitate de educare i instruire intelectual a precolarului realizeaz
o mbinare optim ntre obiectivele urmrite, coninutul activitii i particularitile
psihice ale vrstei precolare prin transpunerea sarcinilor de nvare n joc.
e) Jocul de micare are ca scop, pe lng clirea organismului i ntrirea sntii,
dezvoltarea armonioas a tuturor grupelor musculare, prevenirea localizrii unor
atitudini vicioase, creterea capacitii intelectuale, crearea unei bune dispoziii.
f)
Jocul distractiv se caracterizeaz prin faptul c sunt jocuri cu tem i reguli stabilite
anterior, specificul lor fiind c att micrile, ct i cunotinele copilului reprezint un
mijloc prin care se realizeaz amuzamentul.
12
13
cel mai adesea finalitatea urmrit, n funcie de care sunt alese toate cellalte componente ale
procesului instructiv-educativ.
n practica educaional recomandarea proiectrii integrate a curriculum-ului este
considerat o provocare pe care nvmntul precolar i-a asumat-o att la nivelul proiectrii
documentelor curriculare ct i la nivelul micropedagogic, al practicii zilnice. Documentele
curriculare care organizeaz activitatea educaional n nvmntul precolar asigur un cadru
normativ care susine din plin abordarea integrat a curriculum-ului.
Structurarea flexibil a coninuturilor ofer cadrelor didactice care lucreaz la acest nivel
o libertate de decizie aproape deplin cu privire la tipurile de coninuturi pe care s le ofere
copiilor i o autonomie sensibil egal n privina metodologiei de propunere a acestor coninuturi.
Singura reglementare formal este dat de sistemul finalitilor cu grade diferite de generalitate,
predefinite, care constituie punct de plecare pe tot parcursul procesului de instruire i formare i,
n final, n aciunea de evaluare a performanelor nvrii. n plus, promovarea ideii planificrii
pe teme i ncurajarea utilizrii metodei proiectelor n activitile didactice cu precolarii sunt
iniiative ce expliciteaz i faciliteaz acest demers al abordrii integrate a curriculum-ului.
Valene formative i provocri ale abordrii integrate a curriculum-ului
Argumentele psihopedagogice n favoarea dezvoltrii unui curriculum integrat sunt
multiple. Astfel, n planul profunzimii i solidaritii cunotinelor dobndite printr-o abordare,
plusul calitativ este evident: cei care identific mai uor relaiile dintre idei i concepte, dintre
temele abordate n coal i cele din afara ei; baza integrat a cunoaterii conduce la o mai rapid
reactivare a informaiilor; timpul de parcurgere a curriculum-ului este sporit. n planul relaiilor
interpersonale integrarea curricular i, n special, metoda proiectelor ncurajeaz comunicarea i
rezolvarea sarcinilor de lucru prin cooperare; n timpul derulrii proiectelor se dezvolt un sens
al comunicrii i o perfecionare implicit a modurilor de grupare; elevii devin mai angajai i
mai responsabili n procesul nvrii; curriculum-ul integrat promoveaz atitudini pozitive. n ce
privete rolul cadrului didactic, acesta devine un facilitator, mai mult decat o surs de
informaii.
Lund n considerare aceste avantaje se recomand abordarea integrat a curriculum-ului
sau a unor aspecte ale acestuia, fiind n acelai timp contieni de probemele complexe pe care un
atare demers le implic: abilitatea metodologic a cadrelor didactice pentru integrarea curricular;
realizarea unei coordonri corecte ntre temele abordate din perspectiva integrat i temele
14
complex,
reversibil/ireversibil,
precum
relaia
nelegerea
conceptului
timp-transformare
15
etc,
de
analiza
transformare
structurilor
compararea structurilor naturale cu cele create de om) sau permanent (studierea unei
discipline opionale utiliznd o limb strin).
5. Modelul integrrii n reea. Este soluia de integrae pe care o presupune metoda
proiectelor de investigare-aciune. Pornind de la subiectul proiectului, copiii opteaz
pentru o reea de teme i resurse de studiu corelate cu tema central. Domeniul central
i cele corelate ale proiectului sune ele nsele teme transdisciplinare i vor fi abordate
ca atare. Neajunsul acestui model este faptul c aplicarea lui poate crea riscul
multiplicrii tematicii proiectului peste posibilitile de monitorizare a rezolvrii ei.
Proiectarea dup modelul integrrii n reea impune cel puin dou nivele de
planificare: constituirea unei hri tematice n care, pornindu-se de la tema central,
sunt identificate subtemele ce vor fi parcurse i desfurarea pe categorii i tipuri de
activiti a coninuturilor ce vor rezolva tema proiectului.
6. Modelul polarizrii. Implic stabilirea unui nou domeniu de cunoatere (eventual
opional) n jurul cruia, pentru realizarea unor obiective specifice, sunt polarizate
segmente din alte discipline.
Este recomandat abordarea integrat a curriculum-ului sau a unor aspecte ale acestuia,
fiind n acelai timp contieni de problemele complexe pa care un atare demers le implic: o
foarte bun cunoatere a principiilor psihopedagogice care stau la baza educaiei timpurii, o
formare iniial consistent n privina didacticii precolare, abilitate n crearea unor scenarii
originale construite pe temelia oferit de metodologia proprie fiecrei discipline n parte,
realizarea unei coordonri corecte ntre temele abordate din perspectiva integrat i temele
abordate n maniera clasic, stabilirea modalitilor de evaluare a performanelor individuale, mai
ales n situaia nvrii prin cooperare, respectarea planului de nvmnt.
16
Pornind de la acest ndemn, trebuie s-i nvm pe copii s nving dificultile prin
intervenii reale, posibile, s-i situm n dialog cu mediul sau s-i facem s-i exerseze
capacitatea de a opta i de a decide.
i ce alt loc mai potrivit dect GRDINIA putem gsi pentru ndeplinirea acestui scop
nobil? Aici, departe de forfota i apsarea cotidianului, copilul intr ntr-un mediu cald, protector
i stimulativ, un mediu pe care l putem asemui unei cri cu poveti n care literatura, muzica,
artele plastice, natura, micarea, socialul sunt ntr-un permanent dialog ntre ele i, implicit, cu
copilul.
Programa activitilor instructiv-educative n grdinia de copii prefigureaz dou mari
tendine de schimbare n interiorul sistemului precolar, n acord cu prevederile programului
educaional care pornete de la ideea necesitii mbuntirii calitii educaiei la vrstele
timpurii, pentru a putea rspunde exigenelor copilului precolar de astzi. Tendinele vizeaz
crearea unui mediu educaional adecvat, n vederea stimulrii continue a nvrii spontane a
copilului i pentru introducerea acestuia n ambiana cultural a spaiului cruia i aparine.
De asemenea, noua program a accentuat ideea de folosire a contextului ludic i a
nvrii active n stimularea rutei individuale a nvrii, fapt pentru care a propus o abordare
educaionala diferit. Abordarea educaional propus de programa precolar se orienteaz
asupra folosirii metodei proiectelor tematice de grup, selectate, proiectate i elaborate cu ajutorul
copilului i n care brainstorming-ul, lucrul n echip i aciunea direct a copilului cu mediul
sunt mijloacele de baza ale procesului de predare-nvare.
Metoda proiectelor pune n centru activitile educative cu caracter integrat i abordarea
complex a coninuturilor i au ca drept scop principal armonizarea colii cu societatea, punnd
accent pe aciune, eficien i independen n gndire. Procesul educaional devine astfel creativ,
complex, interdisciplinar, stimulndu-i pe copii n vederea asimilrii cunotinelor.
Este o strategie de nvare i evaluare a crei caracteristic se concentreaz pe efortul
deliberat de cercetare, pe cutarea i gsirea rspunsurilor legate de tema propus. Afost iniiat
de John Dewey care, a elaborat o program fundamental pe necesitile i posibilitilor
copilului.
ncepnd din anii 60 ai secolului trecut, metoda a fost adoptat i adaptat i la vrstele
timpurii, iar in Romnia a devenit o practic frecvent ncepnd cu anul 2000.
17
un proiect are o structur temporal care ajut educatoarea s-i organizeze progresiv
activitatea cu copiii, n funcie de dezvoltarea acestora, de interesul i de gradul de
cunoatere a subiectului luat n discuie;
proiectul le ofer copiilor contexte n care ei pot aplica o foarte mare varietate de
cunotine i deprinderi sociale i intelectuale, pe lng cele de baz date de curriculum.
Punctul de plecare n realizarea unui proiect este o tem bine precizat i care urmeaz s fie
studiat prin mbinarea cunotinelor teoretice cu activitatea practic. El poate lua forme variate
n funcie de natura activitii, de gradul de complexitate a temei, de vrsta colar:
-
sunt pui n situaii practice n care sunt determinai intrinsec s experimenteze deprinderi
i capaciti noi i s le consolideze pe cele deja dobndite;
18
Alegerea subiectului;
19
20
Educatoarea, managerul ntregului proces didactic, are libertatea de a alege singur ori
n echip, tipul de abordare a activitilor cu precolarii, n funcie de strategiile pe care le
stpnete.
LUNI
15.03.2010
MARI
16.03.2010
MIERCURI
17.03.2010
JOI
18.03.2010
VINERI
19.03.2010
Opional: Englez
ALA1: Art: desen: Petale de flori
Joc de mas: Domino cu flori
tiin: Ct timp triesc florile
ALA2: Ocupaii ludice: ngrijim florile din vaz
Tranziie :Ne mndrim ca nite flori/
Vrem s-nvm lucruri noi.
ADE: DEC:Educaie plastic : Pictur: Crengua nmugurit/nflorit
ADP: Rutine: ntlnirea de diminea: Viaa unei flori / nvm s ngrijim
plantele
Calendarul zilei
Secvena de nviorare
Tranziie: Cumnii s fim, de lecii s ne pregtim
ALA1: Art: Colorm imagini cu flori
Joc de rol: De-a florresele
Joc de mas: Alege i grupeaz
ALA2: Desene pe asfalt: Buchetul primverii
Tranziie :Luai seama bine /de vrei s nvai,
Ateni s fii cu toii/ De mine ascultai
ADE:DPM: Educaie fizic: Repetarea sriturii n nlime de pe loc, cu
desprinderea de pe ambele picioare; Joc: Culegem mere
ADP: Rutine: ntlnirea de diminea: Din viaa florilor(nsemnri n
jurnalul grupei) / nvm s ngrijim plantele
Calendarul zilei
Secvena de micare.
Tranziie: Joc ritmat/Poezie ritmat: Vine ploaia
22
Activitatea cu copiii din grdini este modalitatea cea mai important de a impune bazele
formrii unei asemenea personalitate. Pentru aceasta este necesar o proiectare a activitilor
centrat pe obiective educaionale care s creeze posibilitatea abordrii flexibile a coninuturilor
i respectrii intereselor de cunoatere ale copilului, dar i particularitile de vrst ale acestuia.
Activitatea de proiectului se realizeaz n funcie de obiectivele propuse pe zile, n aa fel
nct s permit crearea unor scenarii de lucru plcute copiilor, care s-i antreneze n rezolvarea
sarcinilor ncredinate. Se va avea n vedere permanent ca obiectivele propuse s fie de ordin
formativ, dar i informativ, s nu fie numeroase pentru a permite mpletirea i realizarea lor.
Activitatea de proiectare tematic presupune o viziune de ansamblu a tot ce se poate
ntmpla n perioada derulrii unui proiect i permite o activitate integrat ntru-un scenariu unic,
cu secvene zilnice, alctuite din una-dou activiti integrate, activiti desfurate pe centre de
interes i activiti complementare.
n activitile integrate accentul cade pe activitile de grup i nu pe cele cu ntreaga
grup. O idee transcede graniele diferitelor discipline i organizeaz cunoaterea n funcie de
tema de interes. n cadrul activitilor integrate, abordarea realitii se realizeaz printr-un demers
global, graniele dintre categoriile i tipurile de activiti dispar, acestea contopindu-se ntr-un
scenariu unitar, n cadrul cruia tema se las investigat cu mijloacele diferitelor tiine.
Coninuturile, cu un subiect comun care urmeaz a fi dezbtut, sunt parcurse n aceeai
msur i se realizeaz obiectivele comportamentale avute n vedere.
Prin abordarea activitilor n form integrat, educatoarea organizeaz nvarea ca un
regizor, un moderator, ajutndu-i pe copii s stimuleze opinii personale, emoii, sentimente, s fie
parteneri n nvare. Desfurnd activiti integrate, copilul are posibilitatea de a-i exprima
preri personale, de a coopera cu ceilali n elaborarea unei idei noi, n rezolvarea sarcinilor, n
argumentare, devenind mai activ i ctignd mai mult ncredere n sine.
Prin aceste activiti se pune accentul pe dezvoltarea gndirii critice, pe formarea de
competene practice, pe latura calitativ a formrii (informaii, valori, sentimente, atitudini,
comportamente), pe feed-back-ul pozitiv, pe msurarea i aprecierea competenelor. Se cultiv
independena, deschiderea spre inovaie, emoiile pozitive, autocontrolul.
Permanent trebuie avute n vedere obiectivele celor dou activiti care trebuie urmrite n
fiecare secven didactic.
23
24
Trebuie s citim cu foarte mare atenie titlurile celor 6 mari teme propuse de
program, precum i descrierea lor sumar. Discutai cu colegele, oferii fr nici un fel de
reinere impresii, opinii, temeri, ateptri.
25
Un subproiect poate dura o saptmn sau mai multe (dou, trei), n funcie de
interesul manifestat de copii.
Trebuie creat o legtur logic ntre diferitele momente ale zilei, astfel nct s
decurg unul din cellalt.
Metodele i mijloacele didactice alese vor trebui s ajute demersul didactic, s-l
eficientizeze i nu s-l complice inutil, ngreunndu-l.
26
Important este ca graniele s fie depite, s se ias din tipare, s existe curaj, dar
mai ales aceast profesie trebuie iubit. Dar condiia primordial este aceea de a iubi
copiii.
27
Specific metodelor interactive de grup este faptul c ele promoveaz interaciunea dintre
minile participanilor, dintre personalitile lor, ducnd la o nvare mai activ i cu rezultate
evidente. Acest tip de interactivitate determin identificarea subiectului cu situaia de nvare n
care acesta este antrenat, ceea ce duce la transformarea elevului n stpnul propriei transformri
i formri. Metodele interactive urmresc optimizarea comunicrii, observnd tendinele
inhibitorii care pot aprea n interiorul grupului.
Interactivitatea presupune att cooperarea, definit ca form motivaional a afirmrii de
sine, incluznd activitatea de avansare proprie, n care individual rivalizeaz cu ceilali pentru
dobndirea unei situaii sociale sau a suprioritii ct i competiia, care este o activitate
orientat social, n cadrul creia individul colaboreaz cu ceilali pentru atingerea unui el
comun. Ele nu sunt antitetice; ambele implic un anumit grad de interaciune, n opoziie cu
comportamentul individual.
n condiiile ndeplinirii unor sarcini simple, activitatea de grup este stimulativ, genernd
un comportament contagios i o strdanie competitiv; n rezolvarea sarcinilor complexe,
rezolvarea de probleme, obinerea soluiei corecte e facilitat de emiterea de ipoteze multiple i
variate. Interaciunea stimuleaz efortul i productivitatea individului i este important pentru
autodescoperirea propriilor capaciti i limte, pentru autoevaluare. Exist o dinamic
intergrupal cu influene favorabile n planul personalitii, iar subiecii care lucreaz n echip
sunt capabili s aplice i s sintetizeze cunotinelel n moduri variate i complexe, nvnd n
acelai timp mai temeinic dect n cazul lucrului individual. n acest fel se dezvolt capacitile
elevilor de a lucra mpreun, ceea ce se constituie ntr-o component important pentru via i
pentru activitatea lor profesional viitoare.
nvmntul modern preconizez o metodologie axat pe aciune, operatorie, deci pe
promovarea metodelor interactive care s solicite mecanismele gndirii, ale inteligenei, ale
imaginaiei i creativitii. Activ este elevul care depune efort de reflecie personal, interioar
i abstract, care ntreprinde o aciune mintal de cutare, de cercetare i redescoperire a
adevrurilor, de elaborarea a noilor cunotine.
28
Predarea/nvarea reciproc;
Mozaic;
Tehnica Lotus;
Bula dubl;
Partenerul de sprijin;
Cubul;
Puzzle;
Comunicarea rotativ;
Schimb perechea;
Locuri celebre;
Cltorie misterioas;
Acvariul;
nvarea n cerc;
Mica publicitate;
Harta cu figuri;
Examinarea expunerii.
Metode de fixare, consolidare i evaluare:
Piramida i Diamantul;
Ghicitorile;
Ciorchinele;
Tehnica fotolimbajului;
Benzi desenate;
Posterul;
Trierea aseriunilor;
Tehnica blazonului;
Sintetizarea;
Diagrama Venn;
Metoda piramidei;
Examinarea povestirii;
29
Jurnalul grafic;
Turul galeriei;
Turnirul ntrebrilor.
Metode de creativitate:
Brainstorming;
Tehnica 6/3/5;
Tehnica Viselor;
Metode de rezolvare de probleme:
Studiu de caz;
Diagrama cauz-efect;
Interviul;
Explozia stelar;
Metoda Frisco;
Metode de cercetare n grup:
Proiectul;
Reportajul;
Investigaia n grup;
Experimentul;
Explorarea interdisciplinar;
Cercetarea mea;
Investigaia comun;
30
31
cursul activitii. Evaluarea ciorchinelui iniial din perspectiva noilor date obinute n cursul
activitii, permite corectarea informaiilor greite, completarea acestora sau identificarea unor
direcii noi de investigare pe care urmeaz s se deruleze investigaia copilului. n etapa de
reflecie se organizeaz grafic informaia corect i se integreaz n reelele cognitive proprii ale
celor care nva.
Etapele metodei:
Artai copiilor pe o foaie mare de hrtie cum trebuie realizat un ciorchine sau realizai
unul mpreun.
Scriei sau ilustrai n mijlocul foii subiectul ce trebuie discutat (de exemplu: Albinele).
Definii mpreun cu copiii aceste categorii pentru a putea integra corect informaia sub
forma ciorchinelui.
Scriei aceste categorii n jurul subiectului folosind culori diferite pentru fiecare categorie.
Legai-le de subiect printr-o sgeat. Putei folosi i simboluri sau reprezentri grafice
care s nsoeasc aceste categorii.
Ciorchinele realizat n etapa de reflecie va arta relaiile corecte existente ntre categoriile
centrale i informaiile incluse, dar i posibilitile de extindere ale nvrii n viitor.
32
Scopul dezbaterii este de a oferi fiecrui participant posibilitatea de a-i gsi grupul a
crui poziie o mprtete, nu de a participa la o competiie care s atrag ct mai muli
participani.
5. Harta povestirii
Harta povestirii este o form de organizare i sintetizare a coninutului unui text. Aceasta
include:
a. Localizarea evenimentului (spaiul fizico-geografic, cultural, social);
b. Problema, motivul, aspectul generativ;
c. Evenimentele, etapele, fragmentele;
d. Personajele;
e. Soluia;
f. Concluziile.
33
O alt hart a povetii sau povestirii poate compara din anumite perspective, dou sau mai
multe opere literare. Putei folosi simboluri sau imagini (desene, jetoane) cu care s construii
mpreun un colaj care s prezinte harta povestirii.
Sugestii metodice:
Dac este necesar, modificai itemii de mai sus n funcie de textul n discuie.
Implicai copiii n elaborarea unor asemenea itemi (Exemplu: Ce am nvat din asta?)
6. Diagramele Venn
Folosite preponderent n matematic, digramele Venn pot fi valorificate cu succes i la alte
discipline, pentru a evidenia mai bine asemnrile, deosebirile i elementele comune n cazul a
dou idei, concepte sau fenomene studiate. Ele sunt eficiente dup lectura unui text, dup o
discuie sau dezbatere, deoarece organizeaz grafic materialul, permind o mai bun nelegere a
acestuia.
Sugestii metodice:
Desenai pe tabl sau pe o foaie mare de hrtie diagrama grupei. Completai-o mpreun
cu copiii.
Educatoarea poate scrie elementele comune n spaiul destinat interseciei.
Putei compara dou obiecte sau fiine, pentru a identifica elementele comune i cele
diferite (de exemplu culoare sau form).
34
de categorizare este esenial n aceast metod. Pentru cele trei rubrici se pot folosi i simboluri,
care s semnifice categoriile de informaii.
Vreau s tiu
Individual i apoi n perechi, copiii vor formula ntrebri legate de subiect la care ar dori s
afle un rspuns. Ar fi potrivit ca acestea s fie i ele categorizate. ntrebrile se noteaz n coloana
Vreau s tiu.
Am nvat
Evaluarea activitii va avea drept scop verificarea validitii informaiilor notate n prima
coloan, includerea noilor informaii n categoriile deja existente, formularea de noi categorii cu
includerea informaiilor potrivite fiecrei categorii, formularea unui rspuns la ntrebrile din
coloana a doua, scrierea unor ntrebri generate de lectur. ntrebrile fr rspuns vor fi discutate
pentru a identifica unde pot fi cutate informaiile necesare.
Sugestii metodice:
Putei dirija aplicarea metodei prin oferirea categoriilor n care copiii trebuie s includ
informaia. Este bine, ns, s-i obinuii s identifice i s defineasc aceste categorii pentru a
putea opera cu ele.
Strategia este un bun prilej de a trasa noi direcii de investigaie pentru copil pornind de la
ntrebrile fr rspuns sau de la aspectele neelucidate.
Strategia poate fi aplicat la toate categoriile de activiti, dar mai ales n cadrul nvrii
bazate pe proiect.
Aceast metod este utilizat ntotdeauna n pregtirea unui proiect tematic.
8. Plriile gnditoare
Metoda Plriilor gnditoare reprezint o tehnic interactiv de stimulare a creativitii
iniiat de Edward de Bono. Participanilor li se solicit s interpreteze roluri n funcie de plria
aleas. Sunt ase plrii gnditoare, fiecare de cte o culoare: alb, rou, galben, verde, albastru i
negru. Culoarea plriei este cea care definete rolul, iar participanii trebuie s cunoasc foarte
bine semnificaia fiecrei culori pentru a gndi din perspectiva acesteia:
plria alb gndire obiectiv;
plria roie gndire sentimental;
plria neagr gndire negativ;
plria galben gndire optimist;
35
36
4.2. Ipoteza
Pornind de la ideea de baz c o serie de teme/subiecte sunt foarte cutate de copii i c
37
ele ar putea stimula deosebit motivaia i succesul nvrii, este necesar ca n procesul
instructiv-educativ aceste teme s devin suport pentru toate categoriile de nvare. Acordnd
astfel mai mult timp precolarilor, n sensul de a-i asculta, a le pune ntrebri despre acele
subiecte care i preocup, vom descoperi idei comune pe care le putem agrega n proiecte
tematice. Se prezum c proiectarea integrat, nu numai c va acoperi cerinele curriculare, ci
va dezvolta, mult mai uor, i plcut personalitatea copilului n toate laturile sale, va accelera
creterea nivelului i potenialului de nvare, va dezvolta proporional capacitatea de
comunicare i limbaj, i va ajuta pe copii s contientizeze perspective diferite, chiar n
procesul nvrii, va lrgi spaiul de educaie al copilului dnd posibilitatea acestuia s aplice
deprinderile acumulate n exprimarea verbal curent.
4.3. Eantioane
Eantionarea s-a fcut n concordan cu desfurarea unui proiect tematic Fraii notri
necuvnttori, desfurat pe perioada de 5 sptmni, n semestrul I al anului de nvmnt
2010-2011, cu dou gupe mari de grdini (25 de copii) dintr-o grdini din mediul urban. Acest
proiect tematic a plecat de la o ntmplare hazlie, n care un bieel de 6 ani, iubitor i cunosctor
de rase de cini (are doi acas) a iscat o ceart general n grup susinnd c el nelege limbajul
cinilor, exemplificnd diverse ltrturi pentru expresii specifice acestor animale deosebit de
ndrgite de copii. Deoarece copiii erau mprii, jumtate susinnd c animalele vorbesc ca i
oamenii, iar alii susinnd contrariul, ne-a venit ideea de a desfura acest amplu proiect tematic:
Fraii notri necuvnttori.
1. Lotul A lot experimental - 25 de copii precolari cu vrste cuprinse ntre 5 la 6 ani
(grupa mare). Aceti copii au fost evaluai n anul precedent. La alegerea lotului nu s-a inut cont
de rezultatele obinute la evaluarea precedent, aceasta fiind luat n seam doar la studierea
evoluiei copiilor n urma parcurgerii proiectrii integrate (proiectul tematic mai sus menionat).
naintea nceperii testrii lotului A am verificat performanele acestor copii i am constat c acest
lot este reprezentat de o majoritate de copii normali ca dezvoltare fizic i intelectual (22 copii
88%), doi dintre copii au performane deosebite fiind dezvoltai intelectual mai mult dect vrsta
lor cronologic (8%), iar trei dintre copii au tulburri de limbaj (toi trei au tulburri de origine
periferic - dislalie) care nu le-a permis s se dezvolte conform vrstei cronologice pe care o au
(12%).
38
sex
(5-6 ani)
M
12
25
F
13
Vrst cronologic
Nr de ani n grdini
(ani)
5 5,5
15
1
3
5,6 - 6
10
2
2
3
20
2. Lotul B lot martor 25 de copii precolari cu vrste cuprinse ntre 6 la 7 ani din
aceeai grdini (grupa mare pregtitoare pentru coal). La alegerea acestui lot nu s-a inut cont
de rezultatele obinute la evaluarea precedent. naintea nceperii testrii lotului B am verificat
performanele acestor precolari i am constat c acest lot este reprezentat de o majoritate de
copii normali, ca dezvoltare fizic i intelectual (21 copii 84%), unul dintre copii are
performane deosebite fiind dezvoltat intelectual mai mult dect vrsta lui cronologic (4%), iar
ceilali patru copii au deficiene de limbaj (3 dintre ei au dislalie i unul blbial) care nu le-au
permis s se dezvolte conform vrstei cronologice pe care o au (16%) .
Tabelul 1 lot martor Distribuia subiecilor din lotul B
Nr. subieci
sex
(6-7 ani)
25
M
11
F
14
Vrst cronologic
Nr
(ani)
6 6,5
13
grdini
1
2
3
3
6,6 - 7
12
de
ani
n
3
19
39
40
41
42
Aceast prob are scopul de a reflecta abilitile de limbaj ale copilului antrenate n
procesul de nvare verbal. Elementele verificate se mpart n dou mari categorii:
Capacitatea de nelegere (nelegerea receptrii cunotinelor prin limbaj - 20 itemi);
Capacitatea de Expresie (Exprimarea prin limbaj a cunotinelor dobndite - 23 itemi).
Rezultatele obinute sunt prezentate n tabelul de mai jos:
Nr.
crt.
1
2
3
4
Lot A
nelegere
(20 itemi)
19
20
19
19
Expresie
(23 itemi)
22
21
22
21
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
18
18
18
19
18
17
18
18
17
18
18
18
16
15
16
16
15
14
11
10
11
21
20
20
19
20
20
19
19
19
18
18
18
20
20
19
19
19
19
12
11
9
41
41
41
40
Lot B
Nr. crt.
nelegere
(20 itemi)
1
20
2
20
3
20
4
20
39
38
38
38
38
37
37
37
36
36
36
36
36
35
35
35
34
33
23
21
20
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Total puncte
Expresie
(23 itemi)
23
23
23
22
21
20
20
20
20
20
19
19
19
19
19
18
18
18
17
17
16
15
15
16
16
Total puncte
43
43
43
42
21
22
22
21
21
20
21
20
19
18
18
18
17
17
17
16
16
17
16
15
14
42
42
42
41
41
40
40
39
38
37
37
36
35
35
34
33
32
32
31
31
30
3
1
1
4
Frecvena
Lotul B
Nr puncte
Frecvena
cumulat
3
4
5
9
43
42
41
40
43
3
4
2
2
Frecvena
3
7
9
11
37
3
12
39
1
12
36
5
17
38
1
13
35
3
20
37
2
15
34
1
21
36
1
16
33
1
22
35
2
18
23
1
23
34
1
19
21
1
24
33
1
20
20
1
25
32
2
22
31
2
24
30
1
25
Pentru a putea analiza mai bine distribuia frecvenelor pe eantioane vom calcula media,
mediana i modulul repartiiei examinrii potenialului de nvare prin limbaj pentru cele dou
loturi:
Calculul mediei:
Lotului A media grilei de limbaj
1 n
x xi 35,24
n i 1
1 n
xi 37,56
n i 1
Calculul medianei:
Lotul A
Nr. subieci = 25
Lotul B
Nr. subieci = 25
Valoarea termenului 13 = 36
Valoarea termenului 13 = 38
Mediana = 36
Mediana = 38
Calculul modulului:
Stabilirea numrului de intervale k lot A
K=1+3,31*log(n)=1+3,31*log(12)=1+3,31*1,07=4,575
Stabilirea numrului de intervale k lot B
K=1+3,31*log(n)=1+3,31*log(14)=1+3,31*1,14=4,795
Tabelul intervalelor de frecven ale limbajului
Lotul A
Lotul B
Inter
val
Fre
cven
40-
Frecv
Interval
en cumulat
4
Frecven
41-43
44
Frecv
en cumulat
9
41
37-
12
39-40
12
34-
21
36-38
16
23-
23
33-35
20
20-
25
30-32
25
39
36
33
21
Lotul B
Intervalul modal 41 43
9
36,25
1 7
Mod 41 2
9
42,20
96
36
36,25
41
43
ine
2
42,20
Analiz numeric:
1. distribuia rezultatelor grilei limbajului s fie perfect simetric:
Lot A:
x Me Mo
35,24 36 36,25
Lot B:
x Me Mo
37,56 38 42,20
condiie care nu este ndeplinit de nici unul dintre eantioane i care arat c rezultatele
grilei limbajului sunt distribuite uor asimetric n jurul mediilor;
2. distribuia rezultatelor grilei limbajului s fie uor asimetric:
x Mo 3( x Me)
x Mo 3( x Me)
45
condiie care nu este ndeplinit de nici unul dintre eantioane i care arat c rezultatele
grilei limbajului sunt distribuite asimetric n jurul mediilor;
3. distribuia rezultatelor calculului rezultatele grilei limbajului s fie asimetric:
Calculul asimetriei absolute
As-Lot A= x Mo 35,24 - 36,25 0,99
As<0 , adic asimetrie la stnga cauzat de media lotului care este situat mult sub
frecvena intervalului modal.
As-Lot B= x Mo 37,56 - 42,2 4,64
As<0 , adic asimetrie la stnga cauzat de media lotului care este situat mult sub
frecvena intervalului modal.
n continuare analizm comparativ cele dou eantioane dup nivelul potenialului de
nvare al limbajului. Aceast analiz va putea dezvlui diferenierile ntre cele dou eantioane
pentru ca, mai apoi, s putem, dup etapa a doua s sesizm efectele proiectului tematic asupra
capacitilor de nvare, n comparaie cu lotul B.
Pentru c cele dou eantioane sunt comparate pentru performanele lor de limbaj
diferenele de vrst cronologic nu au semnificaii deosebite. n continuare vom exemplifica
aceste diferene:
- Diferena mediilor - Xlimnaj B- Xlimbaj A=37,56 35,24 = + 2,32
- Diferena medianelor - Melimnaj B-Melimbaj A=38 36 = + 2,0
- Diferena modulelor - Molimnaj B-Molimbaj A=42,20 36,25 = + 5,95
Cea mai vizibil comparaie se poate face printr-o reprezentare grafic, care s compare
potenialul de nvare pentru cele dou loturi:
46
47
48
poate nelege cu ele?). Faza a II-a a fost cea a muncii de teren, a constat ntr-o cercetare direct
care s-a putut realiza i prin excursii pentru a investiga locurile, obiectele sau evenimentele. n
aceast faz copiii au cercetat, au desenat n urma observaiei, au construit modele, au observat
atent i au nregistrat datele, au explorat, au formulat predicii, au discutat i dramatizat noile
semnificaii ale subiectului analizat. Faza a III - a, finalizarea i detalierea evenimentelor, s-a putut
realiza sub forma unor discuii, descrieri a ceea ce au descoperit i a prezentrii unor produse, a
unor prezentri dramatice, spectacole sau prin realizarea unor excursii.
Analiza etapei a III-a
Aceast prob are scopul de a reflecta abilitile de limbaj ale copilului antrenate n
procesul de nvare verbal n etapa a III-a dup programul de intervenie.
Rezultatele obinute sunt prezentate n tabelul de mai jos:
Nr.
crt.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Total puncte
Nr. crt.
43
42
42
42
41
41
40
40
39
39
39
39
38
37
36
36
36
35
35
34
33
32
30
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
49
Total puncte
43
43
43
42
42
42
42
41
41
40
40
39
38
37
37
36
35
35
34
33
32
32
31
31
25
14
13
27
25
16
14
30
Frecvena
43
42
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
30
28
27
1
3
2
2
4
1
1
3
2
1
1
1
1
1
1
Lotul B
Frecvena
cumulat
1
4
6
8
12
13
14
17
19
20
21
22
23
24
25
Nr puncte
Frecvena
Frecvena
43
42
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
-
3
4
2
2
1
1
2
1
2
1
1
2
2
1
-
3
7
9
11
12
13
15
16
18
19
20
22
24
25
-
Pentru a putea analiza mai bine distribuia frecvenelor pe eantioane vom calcula media,
mediana i modulul repartiiei examinrii potenialului de nvare prin limbaj pentru cele dou
loturi, n cele dou etape:
Calculul mediei:
Lotului A media grilei de limbaj
Etapa III
1 n
xi 36,96
n i 1
1 n
xi 37,56
n i 1
Calculul medianei:
Lotul A Etapa III
Nr. subieci = 25
Termenul central n serie =13
Valoarea termenului 13 = 38
Mediana = 38
Lotul B Etapa I
Nr. subieci = 25
Termenul central n serie =13
Valoarea termenului 13 = 38 Mediana = 38
Calculul modulului:
Stabilirea numrului de intervale k lot A
K=1+3,31*log(n)=1+3,31*log(15)=1+3,31*1,17=4,895
Stabilirea numrului de intervale k lot B
K=1+3,31*log(n)=1+3,31*log(14)=1+3,31*1,14=4,795
Tabelul intervalelor de frecven ale limbajului
Lotul A
Lotul B
50
Interval
Frecven
41-43
38-40
35-37
32-34
27-30
6
7
6
3
3
Frecven
cumulat
6
13
19
22
25
Interval
Frecven
41-43
39-40
36-38
33-35
30-32
9
3
4
4
5
Frecven
cumulat
9
12
16
20
25
Mod 38 2
Xmin
38
Lotul B
Intervalul modal 41 43
7
40,00
1 6
Mod 41 2
9
42,20
96
Modul
42,20
Analiz numeric:
1. distribuia rezultatelor grilei limbajului s fie perfect simetric:
Lot A:
x Me Mo
36,96 38 40
Lot B:
x Me Mo
37,56 38 42,20
condiie care nu este ndeplinit de nici unul dintre eantioane i care arat c rezultatele
grilei limbajului sunt distribuite uor asimetric n jurul mediilor;
2. distribuia rezultatelor grilei limbajului s fie uor asimetric:
x Mo 3( x Me)
x Mo 3( x Me)
condiie care este ndeplinit doar de lotul A i care arat c rezultatele grilei limbajului
sunt distribuite asimetric n jurul mediilor pentru lotul B;
3. distribuia rezultatelor calculului rezultatele grilei limbajului s fie asimetric:
As-Lot B= x Mo 37,56 - 42,2 4,64
As<0 , adic asimetrie la stnga cauzat de media lotului care este situat mult sub
frecvena intervalului modal.
n continuare analizm comparativ cele dou eantioane dup nivelul potenialului de
3
51
nvare al limbajului. Aceast analiz va putea dezvlui diferenierile ntre cele dou eantioane,
produse n cele dou etape, n aa fel ca s putem sesiza efectele proiectrii integrate asupra
capacitilor de nvare n cazul lotului A.
n continuare vom exemplifica aceste diferene:
- Diferena mediilor - Xlimnaj B- Xlimbaj A=37,56 36,96 = + 0,60
- Diferena medianelor - Melimnaj B-Melimbaj A=38 38 = 0
- Diferena modulelor - Molimnaj B-Molimbaj A=42,20 40,00 = + 2,20
Cea mai vizibil comparaie se poate face printr-o reprezentare grafic care s compare
potenialul de nvare pentru cele dou loturi n urma aplicrii programului de intervenie.
Graficul aduce un plus de claritate i reconfirm rezultatele obinute prin calcul. Lotul A a
evoluat mai mult din punctul de vedere al capacitilor de nvare prin limbaj n comparaie cu
evoluia vrstei psihologice a limbajului. Din grafic se poate observa c, exceptnd coada
clasamentului, restul scorurilor obinute se suprapun n marea lor majoritate i chiar respect
punctele de inflexiune.
Progresul deosebit al copiilor cu probleme de vorbire, n cazul lotului A, este datorat
interveniei programului care a reuit s recupereze o parte din decalajul potenialului de nvare
prin limbaj ntre cele dou eantioane.
Ca o scurt concluzie analitic, putem afirma c programul aplicat n etapa a II-a a
confirmat ipoteza cercetrii i a dus la creterea nivelului de nvare dar i a vrstei psihologice a
limbajului pentru lotul A experimental care a participat la proiectul tematic. Spre deosebire de
lotul B, care a desfurat activitile calendaristice prin metoda proiectrii sistematice, lotul A a
acumulat mult mai multe cunotine, a lrgit vocabularul i capacitatea de exprimare corect, a
52
53
copiii au nvat foarte multe despre animale, fapt reflectat de vocabularul completat
cu cuvinte noi, exprimarea tot mai corect gramatical, dar i primele noiuni
contiente de exprimare nonverbal (similitudine cu fraii necuvnttori);
54
Termenul de instrumental a fost introdus n 1963 de Haim i a fost extins apoi de Kless Delage.
55
56
calendaristice) deoarece s-a desfurat cu ajutorul familiilor i n zilele cnd copilul nu participa la
grdini. Astfel acas ei au desfurat pe baza proiectului:
-
vizionarea de emisiuni adecvate la TV, video, radio (despre animale) etc. mpreun i
asistai de prini;
au aplicat cele nvate n relaia cu animalele de companie sau cele din curte;
au ngrijit animalele;
s-au jucat pe calculator jocuri legate de ferme, construcii zoo, despre animale etc.
Cel mai interesant moment a fost cel n care un bunic al unui precolar a adus la grdini o
colecie destul de valoroas de figurine reprezentnd toate rasele cunoscute de cini i pisici.
Expoziia a fost realizat n sala de spectacole a grdiniei i la ea au participat toi copiii.
Cele mai frecvente ntrebri ale copiilor au fost:
-
Care este semnificaia mritului, torsului pisicii sau a datului din coad (guduratului);
Cum pot dresorii s nvee pe animalele lucruri pe care nici oamenii nu pot s le fac;
Concluzii
57
Bibliografie
58
Aslu, T., Almasi, R., 2009, Auditul Intern, Editura UAV, Arad.
Bane Collen, 2004, Bun diminea! M bucur c eti aici, Manual pentru cadre didactice,
Editura Romedia, Bucureti.
Bernat Simona Elena, 2003, Tehnica nvrii eficiente, Editura Presa Universitar
Clujean, Cluj Napoca.
Breben Silvia, Gongea Elena, Ruiu Georgeta, Fulga Mihaela , 2006, Metode interactive
de grup, Editura ARVES.
Cerghit Ioan, Vlsceanu Lazr, 1998, Pedagogie, Bucureti.
Cernuca, L., 2005, Politici i opiuni contablie, Editura UAV, Arad.
Cioflica Smaranda Maria, Ana Aurelia, 2006, Proiecte tematice orientative, Editura Tehno
Art.
Edouard Claparede, Psihologia copilului i pedagogia experimental, Ed. Didactic i
Pedagogic, Bucureti, 1975
Culea Laurenia, Sesovici Angela, Grama Filofteia, Pletea Mioara, Ionescu Daniela,
Anghel Nicoleta, 2008, Activitatea integrat n grdini Ghid pentru cadrele didactice
din nvmntul preuniversitar, Editura Didactica Publishing House, Bucureti.
Dulam Maria Eliza, 2006, Metodica didactic, Editura Atlas-Clusium, Cluj Napoca.
Ezechil Liliana, Paii Lzrescu Mihaela, 2001, Laboratorul precolar, Editura V&I
Integral, Bucureti.
Vasile FLUIERA, 2005, Teoria i practica nvrii prin cooperare, Editura Casa Crii
de tiin, Cluj-Napoca.
Grava Rodica, Totul pentru copil, 2008, Editura Diana, Piteti.
Herlo Dorin, 2002, Metodologie educaional, Editura UAV, Arad.
Ilica A., Herlo D., Binchiciu V., Uzum C., Curetean A., 2005, O pedagogie pentru
nvmntul primar, Editura UAV, Arad.
Ilica A., 2009, Pedagogia comunicrii- Repere pentru o cultur organizaional, Editura
UAV, Arad.
Ilica, A., Herlo, D., 2007, Aspecte metodologice privind cercetarea pedagogic, Editura
Universitii Aurel Vlaicu, Arad.
59
60
61
ANEXA 1
PROIECT TEMATIC
FRAII NOTRI
NECUVNTTORI
Prof. Ra Graiela
Grupa mare
62
62
63
OBIECTIVE CADRU:
DOMENIUL LIMB I COMUNICARE:
DOMENIUL TIINE:
adecvate;
Dezvoltarea capacitii de cunoatere i nelegere a mediului nconjurtor, precum i
stimularea curiozitii pentru investigarea acestuia;
DOMENIUL OM I SOCIETATE:
de sine i fa de ceilali;
Formarea i consolidarea unor abiliti practice specifice nivelului de dezvoltare motric;
mbogirea cunotinelor despre materiale i caracteristicile lor, precum i despre tehnici
de lucru necesare prelucrrii acestora n scopul realizrii unor produse simple;
Formarea unor deprinderi de lucru pentru realizarea unor picturi, desene, modelaje;
Formarea capacitii de exprimare prin muzic;
DOMENIUL PSIHO-MOTRIC:
64
DOMENIUL TIINE:
S efectueze operaii cu grupele de obiecte constituite n funcie de diferite criterii date ori
gsite de el nsui: triere, grupare/regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a
cantitii prin punere n coresponden.
S cunoasc unele elemente componente ale lumii nconjurtoare (obiecte, aerul, apa,
solul, vegetaia, fauna, fiina uman ca parte integrant a mediului, fenomene ale naturii),
precum i interdependena dintre ele.
DOMENIUL OM I SOCIETATE:
S cunoasc i s utilizeze unelte simple de lucru pentru realizarea unei activiti practice.
65
S obin efecte plastice, forme spontane i elaborate prin tehnici specifice picturii.
DOMENIUL PSIHO-MOTRIC:
S fie capabil s execute micri motrice de baz: mers, alergare, srituri, rostogoliri,
crri.
66
Enciclopedia
ART
pentru
copii;
Albume, imagini;
caiete de lucru ;
creioane ;
cri i reviste cu
animale domestice i
slbatice;
cri de poveti cu
animale;
Atlas zoologic;
fie de lucru adecvate
temei, jetoane, plane.
DVD-uri i CD-uri
JOC DE ROL
,,csua ppuii
animale de plu sau
din plastic
costume adecvate
temei
mti (animale)
trus doctor
TIIN
Coli de desen,
Carton colorat,
Lipici,
Animale decupate,
Imagini animale,
Plastilin;
Acuarele;
Pensule;
Hrtie creponat
Hrtie glasat
Hrtie colorat.
CONSTRUCII
Cuburi de lemn,
Lego,
beioare
personaje miniatura
INVENTAR DE PROBLEME
67
Jetoane cu animale,
Creioane,
Fie de lucru,
mulaje cu animale n
miniatur
imagini animale
fie, cifre,jetoane
caiete tip
CD-uri,softuri
educaionale
JOC DE MAS
Puzzle cu animale,
Jetoane cu animale,
Imagini cu animale,
Jocul umbrelor
Jocul Mama i puiul
Alege adapostul si
hrana
jocul: Din jumti
intreg
Domino cu animale
Seturi imagini
Ce tiu copiii
Animalele
ograda bunicilor;
Foloase i pagube;
gsca, curca;
Aciuni specifice ;
descopere
noi
taine
ale
vieuitoarelor.
Animale domestice
Animale de la poli
Psri de curte
68
TURA I
TURAII
ntocmirea i completarea planificrii
ntocmirea i completarea planificrii
proiectului;
Amenajarea centrului tematic;
Pregtirea materialelor didactice pentru
69
MARI
11.01.2011
MIERCURI
12.01.2011
JOI
13.01.2011
VINERI
14.01.2011
ACTIVITI DE NVARE
ADP: D Animalele, prietenele noastre; Calendarul naturii; Prezena;
Singur m mbrac; Secvena de micare.
ALA1: Bibliotec: Hrana i foloasele animalelor domestice; Joc de mas:
Domino cu animale; Construcii: Adposturi pentru animale;
ADE: Activitate integrat: Animale din ograd D+DEC
D: S facem cunotiin cu animalele observare (vaca i oaia)
DEC: Graiul animalelor cntec
ALA2: Joc cu text i cnt:Cte unul pe crare
ADP: D Iubesc animalele pentru c; Calendarul naturii; Prezena;
Singur mi leg ireturile; Secvena de micare; ALA1: tiin: Ce fac
animalele iarna?; Art:desen - Animale; Joc de rol: Ce am imitat?;
ADE: Activitate integrat: n lumea animalelor DLC+DPM
DLC: Motanul nclat de Ch. Perrault povestirea educatoarei
DPM: Traseul animalelor ( srim ca iepuraii, mergem ca ursul, ca pisica)
ALA2: Joc cu text i cnt:ranul e pe cmp
ADP: D O poveste din ograda bunicii; Calendarul naturii; Prezena; Singur
mi aranjez hainele; Secvena de micare. joc de micare: Ursul doarme
ALA1: Construcii:Cuca cinelui; tiin: Cu ce se hrnesc animalele
domestice?; Art: pictur Pictm animalul preferat;
ADE: Activitate integrat: Animalele prietenele copiilor D+DOS
D: Ne jucm cu animale compunerea i descompunerea n limitele 1 - 7
DOS:Animale jucue aplicaii cu diferite materiale
ALA2: Joc de micare: Ursul doarme
ADP: D Eu i prietenul meu; Calendarul naturii; Prezena; M pregtesc
pentru activiti; Secvena de micare.
ALA1: Bibliotec: Animalele i mediul lor de via citire imagini; tiin:
Sorteaz jetoane cu animale; joc de rol: De-a medicul veterinar
ADE: Activitate integrat DEC+DOS -Ocrotim animalele
DEC: desen Animalul preferat
DOS: Protejm animalele convorbire
ALA2: Joc de micare: Ursul doarme
ADP: D Prietenii de la ferm; Calendarul naturii; Prezena; M pregtesc
pentru activiti, Secvena de micare.
ALA1: Bibliotec: - citire de imagini Cartea mea cu animale domestice ;
tiin: Loto cu animale ; joc de mas: Puzzle cu animale;
ADE: Activitate integrat: ALA+D Ferma animalelor
D: Animale calculm, matematic nvm adunarea i scderea cu o
unitate n limitele 1-7
70
MARI
18.01.2011
MIERCURI
19.01.2011
JOI
20.01.2011
VINERI
21.01.2011
DESCRIEREA PROIECTULUI
Subteme (Direcii de dezvoltare):
72
apelor etc.)
blocuri de desen, acuarele, creioane colorate
plastilina, planete
hrtie colorata, foarfece, lipici, perforator
halat, trusa doctor
cuburi de lemn, piese AR-CO, LEGO, mozaic, forme
Metode:
observaia,
conversaia,
explicaia,
demonstraia,
exerciiul,
descoperirea,
Toma Georgeta, Daniela Petre, Suport pentru aplicarea noului curriculum pentru
2009;
Revista nvmntul Precolar, numr tematic proiectare integrat, ed. Arlequin,
Bucureti, 2009.
Crearea centrului tematic:
Va fi amenajat cu materialele existente la grup, precum i cu materialele aduse de ctre
prini n urma unui anun privind tema proiectului, urmnd ca pe parcursul derulrii
acestuia s fie adugate i alte materiale.
Materiale existente:
Reviste i cri tematice;
73
SCRISOARE DE INTENIE
Dragi prini,
Avnd n vedere c animalele reprezint o lume fascinant pentru copii, iar reprezentrile lor
despre acestea sunt necesare a fi mbuntite, v anunm c mpreun cu copiii ne-am hotrt
s desfurm pe parcursul urmtoarelor cinci sptmni proiectul cu tema :,,Fraii notri
necuvnttori. Acest proiect are 5 subteme:
N OGRADA LA BUNICI, MULTE PSRI SUNT AICI
,,ANIMALELE MARI I MICI, N OGRAD LA BUNICI
VIEUITOARELE PDURII
ANIMALE DE LA POLI
ANIMALE DIN JUNGL
SCRISORI DE MULUMIRE
74
75