Sunteți pe pagina 1din 7

n limbajul universal, cea mai atent asociere a culturii fanilor este cea cu termenul de

fandom. Pentru c termenul nu prezint o traducere avizat n limba romn, vom prelua
forma original a cuvntului, ncercnd s explicm conceptul din spatele acestuia.

Utilizm acest termen referindu-ne la o subcultur a fanilor, caracterizat prin sentimentul de


simpatie, amiciie sau identificare cu cei cu care au un interes comun. Cultura fanilor se
reduce, n mare parte, la detalii minore nrudite cu idolul sau persoana pe care o simpatizeaz.
Este interesant aceast alocare a timpului ctre reele de socializare pentru a dobndi ct mai
multe cunotiine privind personajele pe care acetia le simpatizeaz, culegnd informaii
despre detaliile minore i investind timp i energie n vederea acestui scop.

Climatul unui fandom se poate dezvolta n orice domeniu de interes sau n jurul oricrei
activiti omeneti. Subiectul pe care fanii se concentreaz este unul clar i foarte bine definit,
precum o celebritate individual, dar,, i mai particular de att, poate reprezenta un hobby, o
activitate, un gen de muzic sau chiar moda. Dei n actualitate traduce o variaie important
de concepte i se poate asocia cu uurin oricrui tip de activitate, rdcina acestui concept se
trage dindenumirea grupurilor de simpatizani ai sporturilor. Prima consemnare oficial a
acestui termen este fcut n 1903, n dicionarul Merriam-Websters1, n componena sa
aflndu-se cuvntul fan, la care se adaug sufixul dom, fcndu-se o analogie la omologul
englezesc pentr regat, i anume king-dom.

Cel mai popular i modernist fandom i aparine, n cultura actual, i aparine detectivului
Sherlock Holmes, titlu datorat aciunilor publice legate de demonstraii care comemoreaz
uciderea lui Sherlock i crearea, ntre 1897 i 1902, prima cultur fan fiction. Nemulumirea
fanilor s-a transmis nt-un mod obsesiv, n dorina de a crea noi i noi poveti i scenarii care
s recreeze, ntr-un mod ct mai personal, nu doar variante deosebite de final, ci schimbarea
ntregului coninut.

Acest rsrit al fandomului nu a folosit formula ficiunii, fiind introdus aba mai trziu n
acest ciurcuit, mai ales c ficiunea i face apariia n lexic abia la mijlocul anilor '60, fiind
asociat cu publicarea celei mai vechi reviste fan-fic, numit Spockanalia, care se baza pe
interpretri ale produciei Star Trek. Simpatizanii lui Sherlock Holmes au contestat
capacitatea de autenticitate, numindu-i parodii. Trecnd peste ogolii i simpatii violente,
acetia au adus un omagiu nuvelelor, scris de fani, nu la o foarte mare distan dup ce
1 https://www.merriam-webster.com/dictionary/fandom
personajul a fost ucis de ctre Conan Doyle (1893), pentru a se putea focusa la adevrata sa
activitate, nuvelele istorice. Un secol mai tarziu, ficiunea i scenariile reinterpretate de fani
nc circulau i se dezvoltau, fcnd din acest episod literar, creaia cu cel mai mare corp de
fani dedicat unui personaj fictiv. i aceste povestiri continu s prospere pe cazurile pe care
Holmes nu le-a rezolvat.

O varietate impresionant a subculturilor Western sunt originare din fandomuri science-


fiction, comunitati de fani sciece-fiction si alte genuri fantastice. Fandomul science fiction
dateaz din anii 1930 i ntreine cluburi i asociaii organizate n multe orae din ntreaga
lume. Fanii au organizat anual Convenia World Science Fiction de la 1939, mpreun cu
multe alte evenimente n fiecare an, i i-a creat propriul jargon, numit uneori "fanspeak". n
plus, Societatea pentru Anacronismul Creativ, un grup de recreare medievalist, i are
rdcinile n fandomul science fiction. A fost fondat de membrii acesteia; i muli autori de
science fiction i fantezie, cum ar fi Marion Zimmer Bradley, Poul Anderson, Randall Garrett,
David D. Friedman i Robert Asprin au fost membri ai organizaiei.

Media fandom sa desprit de fandomul tiinific ficional la nceputul anilor 1970, punnd
accentul pe relaiile dintre personajele din filmele de televiziune i filme media, cum ar fi Star
Trek i The Man from U.N.C.L.E . Fanii acestor francize au generat produse creative cum ar fi
arta fanilor i fan-ficiune, ntr-un moment n care fandomul tipic tiinific ficional sa
concentrat pe discuii critice. Sfritul anilor 1970, aduce n scena videoclipurile analitice
bazate pe o surs, care, la nceput, a fost furnizat de o camer oferit de MediaWest,
contribuind astfel la apariia acestui nou trend.

Un alt produs extrem de rspndit al conceptului de fandom este reprezentat de Anime i


Manga, care i-au fcut apariia n 1970 n Japonia. nainte ca anime-urile s nceap s fie
liceniate n S.U.A., fanii care au dorit s obin un anime, au trebuit s pirateze sau s fure
efectiv anumite copii ale companiilor i s le subtitreze, pentru a face schimb cu prietenii din
comunitate, marcnd astfel nceputurile fanilor anime.

Un alt element important, Fandomul de blan se refer la fandomul personajelor antropomorfe


fictive cu personaliti i caracteristici umane. Conceptul de blan a provenit dintr-o convenie
science-fiction din 1980, cnd un desen al unui personaj din Antropomorficul Albedo al lui
Steve Gallacci a iniiat o discuie despre personajele antropomorfe n romane de science
fiction, care la rndul su a iniiat un grup de discuii care abordau teme in jurul subiectului
science fiction, dar i convenii de benzi desenate.
O practic important a membrilor unui fandom este asocierea n cazul participrii la
convenii de fani i realizarea de tiri. Astfel, se creeaz asociaii amatoare de pres, care
reprezint o form de publicare a expresiilor fanilor n legtura cu activitatea i noutile
emise de personajele pe care le simpatizeaz. Folosind iniial mediile de tiprire, aceste
subculturaluri au migrat o mare parte din comunicarea lor i din interaciuni pe Internet, pe
care le utilizeaz i n scopul arhivrii informaiilor detaliate referitoare la fanbasele lor date.

Adesea, fanii se adun n forumuri i n forumuri de discuii pentru a-i mprti dragostea i
critica unei anumite lucrri. Aceast congregaie poate conduce la un nivel nalt de organizare
i comunitate n cadrul fandomului, precum i lupte. Dei exist un anumit nivel de ierarhie
printre majoritatea forumurilor de discuii n care anumii contribuabili sunt mai apreciai
dect ceilali, noii venii sunt de cele mai multe ori bine-veniti n acest fel. Cel este cel mai
important este faptul c aceste tipuri de forumuri de discuii pot avea un efect asupra mass-
media n sine, aa cum sa ntmplat n emisiunea de televiziune Glee2. Aceste tendine n
domeniul forumurilor de discuie au devenit o influen important asupra scriitorior i
productorilo show-ului.

Fanii care au realizat lucrri de science-fiction, fan-fic, au ntocmit povestiri bazate pe univers
i personaje ale fandomului ales de ei. Aceste lucrri au luat ulterior calea formrii video sau
i a scriiturii. Aceasta ficiune a fanilor poate sau nu s se ncadreze n canonul povestirii,
uneori fanii folosesc personajele povestirii n situaii diferite care sunt total deosebite de linia
de complot. Acetia realizeaz evenimente, la care ali fani pot participa, un astfel de
eveniment fiind constituit n jurul conceptului de cosplay, reprezentnd crearea i purtarea
costumelor personajelor pe care le simpatizeaz, fiind concepute inspirndu-se dintr-o lucrare
surs, aceste costume putnd fi combinate cu jocul de roluri, redefinirea scenelor i/sau
inventarea unui comportament inspirat din sursa respectiv.

Ali fani creeaz videoclipuri care s elogieze concptul pe care l admir, videoclipuri
muzicale i muzic analitic, ce se concentreaz pe sursa fandomului, introducnd conceptul
de fan art, constituind o reinterpretatre a conceptului prin viziunea exclusiv a fanilor. Aceste
lucrri sunt adesea denumite sau, mai bine spus, fac parte din fan labor (munca fanilor) sau
fanac (abreviere a fan activity-). Internetul i mijloacele de conectare rapide au facilitat cu

2
https://archive.is/20130127004402/http://www.hypable.com/glee/2011/07/27/glee
-producer-and-writer-discuss-the-shows-fandom/
siguran asocierea activitii fanilor cu cea a conceptelor pe care le apreciaz. Activitile
dedicate personajelor, care au fost ajutate de apariia internetului includ crearea de altare de
fani, dedicate personajelor preferate, imagini de fundal pe ecranul computerului, avatare. Mai
mult, apariia internetului a dus la crearea unor reele online de fani care s faciliteze schimbul
de filme.

Unii fani creeaz imagini cunoscte sub numele de fan edit, ce constau n imagii sau fotografii
care sunt nrudite cu caracterul fandomului ales. Aceste modificri sunt adesea publicate pe
reele sociale de profil, precum Instagram, Tumblr sau Pinterest. n unele modificri se poate
vedea coninutul referitor la mai multe fandoame diferite. Fanii din comunitile online fac
adesea gifuri sau seturi de gifuri despre domeniul lor de interes. Gif-urile sau seturile GIF pot
fi folosite pentru a crea scenarii non-canon care amestec coninutul real sau adaug coninut
nrudit. Seturile GIF pot de asemenea capta expresii sau momente minime. Fanii folosesc gif-
uri pentru a arta cum simt legat de personajele sau evenimentele din fandomul lor - produse
pe care le numesc gif-uri de reacie.

Fandomul este uneori caricatural ca credin religioas, deoarece interesul fanilor uneori
crete pentru a-i domina stilul de via, iar fanii sunt adesea foarte struitori n a-i declara (i
refuz s schimbe) credinele lor despre fandomul lor. Cu toate acestea, societatea n general
nu trateaz fandomul cu aceeai greutate ca i religia organizat.

Exist, de asemenea, organizaii active ale fanilor care particip la aaciuni cu caracter
filantropic i creeaz un impact social pozitiv. De exemplu, Aliana Harry Potter este o
organizaie civic cu o component online puternic, care desfoar campanii n jurul
problemelor legate de drepturile omului, de multe ori n parteneriat cu alte grupuri de de
avocatur i bine pregtite pe partea de legislaie, dar i grupuri nonprofit; Calitatea de
membru se nrutete de vrsta colegiului i de mai sus. Nerdfighters, un alt fandom format
n jurul Vlogbrothers, un canal vlog YouTube, sunt n principal elevi de liceu unite de un
obiectiv comun de "scadere suge lume"

Producii cinematografice realizate n jurul fandomului

Documentare lungi de lung durat despre fandom (unele mai respectuoase fa de subieci
dect altele) includ Trekkies, Ringers: Lord of the Fans, Gsirea viitorului: o conversaie
science-fiction i Done the Impossible. "Fandom" este, de asemenea, numele unui documentar
/ mockumentary despre un fan obsedat de Natalie Portman. Slash este un film lansat n 2016
despre un bieel care scrie slash fanfiction.

Liteartur nrudit cu subiectul fandomului

Fangirl este un roman scris de Rainbow Rowell despre un student care este un fan al unei
serii de cri numit Simon Snow, care este scris de un autor fictiv numit Gemma T.
Leslie. Pe 6 octombrie 2015, Rainbow Rowell a publicat un roman la Fangirl. Carry On
este un roman de sine statornic stabilit in lumea fictiva, pe care Cath, personajul principal
al lui Fangirl, il sustine in fanfiction.

Rspunsul industriei n materie de fandom

Industria de film i de divertisment de televiziune se refer la totalitatea fanilor dedicai unei


anumite zone de interes, fie c sunt organizate sau nu, ca "fanbase".

Fanii media au organizat, ocazional, n numele seriilor de televiziune anulate, cu un succes


notabil n cazuri precum Star Trek n 1968, Cagney & Lacey n 1983, Xena: Warrior Princess,
n 1995, Roswell n 2000 i 2001 Anulate cu finalitate la sfritul sezonului 2002), Farscape n
2002, Firefly n 2002 i Jericho n 2007.

n cazul lui Firefly, rezultatul a fost filmul Serenity, nu un alt sezon. La fel a fost i fanii care
au facilitat presiunile i demersurile luate pentru a crea un film Veronica Mars printr-o
campanie Kickstarter. Fanii show-ului Chuck au lansat o campanie pentru a salva spectacolul
de a fi anulat folosind un hashtag Twitter i cumprnd produse de la sponsorii show-ului.
Fanii lui Arrested Development au luptat pentru ca Steve Holt s fie inclus n sezonul al
patrulea. Campania Salveaz Steve Holt! a inclus un cont Twitter i Facebook, un hashtag i
un site web.

Asemenea izbucniri, chiar i fr succes, sugereaz o cretere a contiinei de sine a


consumatorilor de divertisment, care par a fi din ce n ce mai convini s ncerce s-i afirme
puterea ca un tot unitar. Activismul fanilor n privina grevei 2007 Writers Guild of America
prin ntermediul Fans4Writers pare a fi o extensie a trendului, un fel de continuare.

Fanii jocurilor de noroc au avut, de asemenea, recent un impact important asupra


dezvoltatorilor de coninut. n martie 2012, cnd a fost lansat cea mai recent serie de serii
Bioware Mass Effect, fandomul a fost att de nemulumit de terminalele disponibile ale
jocului, nct au cerut o schimbare. Luptndu-se cu aceast cerere masiv, BioWare a lansat
un pachet DLC (coninut descrcat) pe 26 iunie 2012 n sperana de a reconcilia finalul jocului
dar i agresiunile adresate de fani.

Relaia dintre fani i profesioniti s-a schimbat din cauza accesului la platforme sociale
precum Twitter i Facebook. Acestea ofer fanilor un acces mai mare la figuri publice, cum ar
fi creatorii, autori i actori. Platformele online ofer i fanilor mai multe modaliti de a se
conecta i de a participa la fandoane. Unii fani au fcut munca pe care o fac n fandom n
carier. Cartea Fifty Shades of Gray de E.L. James a fost iniial o ficiune a fanilor seriei
Twilight publicat pe fanfiction.net. Povestea a fost eliminat pentru coninut matur care a
nclcat condiiile de utilizare a site-ului. James a redenumit povestea pentru a scoate orice
referin la crepuscul i a publicat-o pe "The Writer's Coffee Shop" n mai 2011.

Cartea a fost publicat de Random House n 2012 i a fost foarte popular, vnznd peste
100 de milioane de exemplare. Muli fani nu erau mulumii de faptul c James folosea
ficiune de fani (fan-fiction) pentru a face bani i a simit c nu era n spiritul comunitii.
Cosplay a devenit, de asemenea, o carier i o modalitate de a face bani pentru participanii la
Fandom. Unii fani au fcut cosplaying pentru bani i pentru companii, prezentnd anumite
campanii promoionale i diverse produse. Exist o contestaie asupra faptului c fanii nu sunt
pltii pentru timpul sau munca lor. Companiile de jocuri de noroc folosesc fanii pentru a-i
testa alfa i beta-jocurile n schimbul accesului timpuriu sau al mrfurilor promoionale.
Spectacolul TV Glee a folosit fanii pentru a crea materiale promoionale, dei nu au
compensat fanii.

Astfel, fandomul s-a implementat n cultura universal ca fiind o form de materializare a


tuturor sentimentelor i aifinitilor pemtru un anumit personaj sau un concept, determinnd
simpatia s se transforme ntr-un obicei, un stil de via, o modalitate de cunoatere a
oamenilor sau chiar o industrie.

BIBLIOGRAFIE:

1. http://jeroendekloet.nl/wp-content/uploads/2012/06/Kloet_vanZoonen_Devereux.pdf
2. http://www.blackwellreference.com/public/tocnode?
id=g9781405124331_chunk_g978140512433112_ss1-25
3. https://eclass.uoa.gr/modules/document/file.php/MEDIA165/%CE%B8%CE
%B5%CF%89%CF%81%CE%AF%CE%B5%CF%82%20%CE%B1%CE%BA%CF
%81%CE%BF%CE%B1%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%AF%CE%BF%CF%85-
audience%20research-%CF%84%CF%83%CE%B1%CE%BB%CE%B9%CE%BA
%CE
%B7/Textual_Poachers__Television_Fans_and_Participatory_Culture__Studies_in_C
ulture_and_Communication_.pdf
4. http://www.salon.com/2000/12/13/fandom/
5. http://www.transformativeworks.org/
6. http://www.mookychick.co.uk/opinion/geek-girl/surviving-fandoms.php
7. https://web.archive.org/web/20110725022644/http://a-
kon.com/bm/bm~doc/prelim_history.pdf

S-ar putea să vă placă și