Sunteți pe pagina 1din 130

UNIVERSITATEA “GEORGE BACOVIA” BACĂU

INFORMATICA

SUPORT DE CURS

Lect. univ. dr. Ovidiu Bontas

BACĂU
2017

1
Cuprins

Capitolul 1. Concepte de bază privind tehnologia informaţională şi de comunicaţii......................4


1.1. Informaţia, resursă strategică a societăţii.........................................................................4
1.1.1. Evaluarea informaţiei......................................................................................................9
1.1.2. Informaţia şi întreprinderea...........................................................................................10
1.2. Tehnologia informaţională şi impactul acesteia asupra organizaţiilor...........................14
1.3. Aspecte privind organizarea şi structurarea datelor....................................................19
1.3.1. Date elementare şi date structurate...............................................................................19
1.3.2. Categorii de operaţiuni definite asupra datelor.............................................................22
1.3.3. Modele de structuri de date...........................................................................................23
1.4. Informatica şi informatica utilizatorului final................................................................31
1.5. Sisteme informaţionale şi sisteme informatice..............................................................32
1.5.1. Sistemul informaţional şi rolul său în cadrul organismelor economice........................32
1.5.2. Clasificarea sistemelor informaţionale..........................................................................35
1.5.3. Sistemul informatic.......................................................................................................42

Capitolul 2. Calculatorul electronic –elemente fundamentale de structură şi principii de


funcţionare ...................................................................................................................................44
2.1. Structura unui calculator electronic şi modul de funcţionare a acestuia........................44
2.1.1. Componenta hardware a sistemului electronic de calcul..............................................44
2.1.2. Componenta software a sistemului elctronic de calcul.................................................47
2.1.3. Unitatea centrală - structură şi funcţionare...................................................................49
2.1.4. Principii de funcţionare a calculatoarelor electronice................................................54
2.2. Echipamente periferice şi suporturi de date...................................................................56
2.2.1. Echipamente periferice de intrare..............................................................................58
2.2.2. Echipamente periferice de ieşire...................................................................................61
2.2.3. Echipamente pentru citirea directă a documentelor......................................................66
2.2.4. Echipamente periferice pentru redarea sunetelor.......................................................68
2.2.5. Echipamente şi suporturi pentru stocarea datelor.....................................................69
2.2.6. Echipamente de comunicaţie: modem-ul......................................................................78

Capitolul 3. Sisteme de operare.....................................................................................................80


3.1. Prezentare generală, caracteristici, structură, clasificare, funcţii........................................80
3.1.1. Prezentarea generală a sistemelor de operare................................................................80
3.1.2. Caracteristicile sistemelor de operare........................................................................80
3.1.3. Clasificarea sistemelor de operare.............................................................................81
3.1.4. Structura unui sistem de operare................................................................................85
3.1.5. Obiectivele şi funcţiile sistemelor de operare............................................................87
3.2. Tehnici de exploatare a calculatoarelor...............................................................................90
3.2.1. Monoprogramarea......................................................................................................99
3.2.2. Multiprogramarea......................................................................................................91
3.2.3. Multiprelucrarea........................................................................................................91
3.2.4. Prelucrări SPOOLING...............................................................................................92
3.2.5. Prelucrări în timp real................................................................................................92
3.2.6. Sisteme de lucru multiutilizator.................................................................................93
Capitolul 4. Reţele de calculatoare................................................................................................95
4.1. Conceptul de reţea de calculatoare......................................................................................97
4.2. Clasificarea reţelelor de calculatoare.................................................................................101
4.2.1. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de răspândirea geografică a sistemelor
de calcul................................................................................................................................101
4.2.2. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de arhitectură...................................103
4.2.3. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de topologie.....................................105
4.2.4. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de modelul de comunicare (standardul
de comunicare)......................................................................................................................108
4.3. Administrarea şi securitatea reţelelor de calculatoare.......................................................112
4.4. Interconectarea reţelelor de calculatoare...........................................................................113

Capitolul 5. Programarea, limbaje de programare, produse-program.........................................116


5.1. Noţiuni generale privind limbajele de programare............................................................116
5.2.Etapele rezolvării problemelor cu ajutorul calculatorului electronic.................................119
să-şi adapteze structura datelor la cerinţele produsului-program.............................................120
5.3. Principii de utilizare specifice produselor program..........................................................121
5.4. Caracteristici de calitate ale produselor program..............................................................123
5.5. Selecţia produselor program şi evaluarea performanţelor acestora...................................124

Bibliografie……………………………………………………………………………………..126

3
Capitolul 1. Concepte de bază privind tehnologia informaţională şi de
comunicaţii

1.1. Informaţia, resursă strategică a societăţii

Orice societate nu poate exista fără informaţie şi comunicarea ei. Cantitatea de informaţie
este în continuă creştere şi aceasta este caracteristica evoluţiei societăţii umane care se află în
faza societăţii informaţionale. “Alimentarea” oamenilor cu informaţia de care au nevoie are darul
de a duce la generarea unor noi şi noi fapte, adică tot informaţie. Nouă.
Lumea în care trăim se află într-o continuă schimbare, asistăm astăzi la un proces de
tranziţie de la societatea industrială la societatea informaţională. Dar ce înseamnă o societate
informaţională? În privinţa acestui termen există numeroase dispute, mai ales la noi în ţară,
datorită limbii din care a fost tradus (information society, société de l`information). Astfel, de
exemplu, mai apar termenii de societate a informaţiei, societate informatizată, economie
informatizată, societate postindustrială . 1

Societatea informaţională este societatea „în care majoritatea forţei de muncă se compune
din cei care operează cu informaţii şi pentru care informaţia este elementul cel mai important” 2.
Ea pune accent nu numai pe informaţie, ci şi pe apariţia a noi moduri de viaţă ca urmare a
modificării viziunii asupra lumii.
Odată cu trecerea la societatea informaţională s-a făcut trecerea de la teoria valorii bazate
pe muncă la teoria valorii bazată pe cunoaştere. Alvin Toffler spunea în lucrarea sa Powershift.
Puterea în mişcare că, dacă în timpul societăţii industriale capitalul era unul da natură materială,
cuprinzând maşinile şi materialele, în societatea post-industrială principala formă a capitalului
este cunoştinţa. Ea este inepuizabilă, se poate aplica de către utilizatori diferiţi în acelaşi timp şi,
dacă aceştia o folosesc inteligent, poate genera şi mai multe cunoştinţe.
Societatea informaţională este acea societate în care economia se dezvoltă datorită
progreselor tehnologice, în care informaţia joacă un rol pe care altădată (în societatea industrială)
îl aveau bunurile materiale. Ea posedă trei caracteristici principale: informaţia este cea mai
importantă resursă economică, consumul de informaţii este intens şi dezvoltarea infrastructurii
informaţionale globale este primordială.
În primul rând, informaţia este o resursă economică pe care întreprinderile trebuie să o
deţină şi să o utilizeze pentru a ocupa o poziţie cât mai bună în mediul concurenţial actual.
În al doilea rând, informaţia este utilizată de oameni din întreaga lume în activitatea lor
de consumatori informaţionali.
Cercetătorii japonezi consideră că în societatea informaţională sunt îndeplinite
următoarele patru condiţii3:
 Venitul pe cap de locuitor este mai mare de 4000 $;
 Numărul angajaţilor din sectorul de servicii depăşeşte 50% din totalul producţiei
active;
 Numărul studenţilor depăşeşte 50% din totalul populaţiei de aceeaşi vârstă;
 Ponderea cheltuielilor legate de informaţie depăşeşte 35% din bugetul unei familii.

1 Drăgănescu, M., Societatea informaţiei sau societate informaţională, cotidianul Dimineaţa nr.97 /29.04.1998
2 Rogers, E.M., Communication Technology; the new media in society, 1986, p.10, citat în Van Cuilenburg, J.J., Scholten, O.,
Noomen, G.W., Ştiinţa comunicării, Versiune românească de Tudor Olteanu, Editura Humanitas, Bucureşti, 1998, p.54
3 Cuilenburg, J., J., Scholten, O., Noomen G.W., Ştiinţa comunicării, Editura Humanitas, Bucureşti, 1998, p.53
Având în vedere aceste patru criterii, România mai are multe de realizat până va intra în
societatea informaţională.
În al treilea rând în societatea informaţională se pune accentul pe infrastructuri
informaţionale globale.
Dezvoltarea infrastructurii informaţionale presupune realizarea a cât mai multe linii de
comunicaţii prin care se fac legăturile între reţelele de calculatoare, între noile reţele create prin
intermediul telefoniei mobile, a televiziunii prin cablu, a sistemelor personale de comunicaţii
prin satelit.
Deoarece şi în cazul societăţii informaţionale au apărut diferenţe în ceea ce priveşte
modul de participare la dezvoltarea ei, la nivelul diferitelor ţări sau organizaţii, marile forţe ale
lumii, Uniunea Europeană, S.U.A. şi Japonia, care alcătuiesc aşa numita Triadă a Societăţii
Informaţionale fac eforturi pentru realizarea unei zone informaţionale comune bazată pe
convergenţa tehnologiilor informaţionale şi de telecomunicaţii. Fiecare din componentele triadei,
prin politicile organizaţiilor guvernamentale, doresc să asigure coerenţa strategiilor de realizare a
societăţii informaţionale globale din punct de vedere al legislaţiei, competiţiei, tehnologiei
informaţionale şi a comunicaţiilor, al aplicaţiilor şi serviciilor.
Zona informaţională comună este constituită din mai multe niveluri indivizibile, şi
anume4:
1. informaţia ca atare, în format electronic (baze de date, baze de documente, baze de imagini
ş.a.);
2. componentele hardware şi software disponibile utilizatorilor pentru a prelucra aceste
informaţii;
3. infrastructura fizică (cablu, reţele de comunicaţii radio şi prin satelit);
4. serviciile de bază ale telecomunicaţiilor, în special e-mail, transfer electronic de date, acces
interactiv la baze de date şi transmiterea interactivă a imaginii digitale;
5. aplicaţiile care oferă utilizatorilor serviciile specifice de care au nevoie pentru a utiliza
nivelurile anterior menţionate. În general, utilizatorii văd numai aplicaţia la care sunt conectaţi.
Dar, în acelaşi timp, este necesar ca şi modul în care are loc „transportul” datelor să fie
transparent pentru utilizatori. Ca urmare, aplicaţiile sunt cele pentru care trebuie depuse cele mai
mari eforturi din punct de vedere al realizării unei structuri informaţionale şi a unei interfeţe
prietenoase;
6. utilizatorii care nu au fost instruiţi în vederea folosirii aplicaţiilor, dar care sunt conştienţi de
potenţialul utilizării tehnologiei informaţionale şi de comunicaţii şi de condiţiile pe care trebuie
să le îndeplinească pentru a beneficia de avantajele ei.
Societatea informaţională globală nu prezintă numai avantaje, criticile aduse revoluţiei
informaţionale fiind sintetizate în literatura de specialitate astfel:
 Păstrarea, în continuare, a celor două straturi ale societăţii: bogaţi şi săraci, adică cei care
au acces la noile tehnologii şi se pot bucura de avantajele lor, respectiv cei care se
„minunează” de ceea ce se întâmplă pe glob5;
 Şomajul cronic datorat automatizării producţiei, deşi se urmăreşte prin noile proiecte
privind societatea informaţională elaborate de Uniunea Europeană să se elimine acest
efect prin crearea de noi locuri de muncă în domeniul serviciilor informaţionale6;

4 *** The Changing Society, The New Technologies, http://www.ispo.cec.beintbsoc/whitpaper


5 Bangemann, M., Europe and the Global information Society. Recommendations to the European Council, Bruxelles, 1994, pp .
3-4
6 Korten, D.C, Corporaţiile conduc lumea, Editura Antet, Bucureşti, 1997, pp.27-28

5
 Ruinarea vieţii de familie sau a afinităţilor de grup prin izolare şi continuă căutare de mai
bine, pentru dobândirea de noi şi cât mai multe cunoştinţe, inclusiv ameninţarea vieţii
private7;
 Stres crescut care se datorează faptului că oamenii doresc să-şi îmbunătăţească permanent
stilul de viaţă lăsând pe ultimul loc fericirea şi bunăstarea culturală. Oamenii, pentru a-şi
menţine nivelul de trai au mai multe locuri de muncă, chiar dacă în rapoartele diferitelor
comisii internaţionale acesta ar fi crescut în ultimele decenii8;
 Elite desprinse de interesele predominante ale societăţii, bucurându-se de efectele
globalizării în sferă restrânsă.
Însă, ceea ce este esenţial sunt efectele într-adevăr benefice ale societăţii informaţionale
globale, cu avantajele directe sau indirecte pe care le aduce fiecărui individ.
În acest context, informaţia devine de o importanţă vitală. Se face însă diferenţa între
informaţie ca produs (apare astfel categoria de „intermediatori de informaţii” care se ocupă de
ordonarea şi distribuţia informaţiilor prin cărţi, reviste, radio şi televiziune) şi informaţie ca
mijloc de producţie (numărul celor care se ocupă de informaţii ca mijloc de producţie a crescut
mult în ultimii ani, ei participând „la alcătuirea stocurilor interne de informaţii, necesare în
activitatea continuă şi eficientă a oricărei întreprinderi sau instituţii”9).
Dacă în anii ‘50 informaţia era văzută ca un rău necesar (paper dragon), o cerinţă
birocratică, viziunea asupra informaţiei s-a schimbat de-a lungul timpului, ea trecând progresiv
de la suport al scopurilor generale (perioada 1960-1970), la suport în controlul managerial
(perioada 1970-1980), devenind în prezent o importantă resursă strategică cu rol în asigurarea
supravieţuirii firmei10, un agent hotărâtor al dezvoltării, fiind numită şi „petrolul secolului
XXI”11.
Datorită importanţei ei, informaţia a devenit o resursă la fel de valoroasă ca resursele
umane, cele materiale sau financiare. Pregătirea şi organizarea unui sistem de informaţii
necesare unei acţiuni coerente şi de succes au devenit pentru întreprinderea modernă la fel de
însemnate ca producţia şi vânzarea. Stăpânirea informaţiilor necesare şi utile deciziei înseamnă
de fapt selectarea şi utilizarea datelor obţinute din gestiunea internă şi în al doilea rând
capacitatea de a le compara cu cele provenite din mediul concurenţial pentru a evidenţia ceea ce
are un caracter de durată şi strategic de ceea ce este neesenţial. Gestionarea acestei resurse,
numită informaţie, reprezintă o preocupare primordială în întreprinderile moderne. Astfel, au
apărut în structura organizatorică a întreprinderii compartimentele specializate de culegere,
prelucrare şi distribuire a informaţiilor, responsabilii acestor compartimente fiind de multe ori
manageri de nivel înalt.
Informaţia ca noţiune este foarte veche. Ea este utilizată cu diferite semnificaţii: suport al
cunoştinţelor umane, unitate de măsură în informatică (biţi), ştire, noutate etc. Sensurile noţiunii
de informaţie sunt mult discutate şi interpretate de către o disciplină sau alta.
Noţiunea de informaţie este complexă şi de mare generalitate, toate ştiinţele operând cu
informaţii ca elemente ale cunoaşterii senzoriale sau raţionale. Cunoaşterea umană, transmiterea
cunoştinţelor vehiculează informaţii.

7 Naisbitt, J., Megatendinţe. Zece noi direcţii care ne transformă viaţa,.Editura Politică, 1989, p.55
8 Malita, M., Zece mii de culturi. O singură civilizaţie. Spre geomodernitatea secolului XXI, Editura Nemira, Bucureşti, 1998,
p.185.
9 Van Cuilenburg, J.J., Scholten, O., Noomen, G.W., Op. cit., p. 55
10 Laudon, K.C., Laudon, J.P., Management Information System. A Contemporary Perspective, Second Edition, Macmillan
Publishing Company, New York, 1991
11 Stoica, I., Informaţie şi cultură, Editura Tehnică, Bucureşti, 1997, p. 12
În sens larg, informaţia este noţiunea prin care se defineşte fiecare din elementele noi
conţinute în semnificaţia unui simbol sau grup de simboluri, într-o comunicare, ştire, semnal,
imagine etc. prin care se exprimă o situaţie, o stare, o acţiune.
Pentru a fi percepută, informaţia trebuie exprimată într-o formă concretă. Această formă
concretă se numeşte dată. Prin dată se înţelege un număr, o mărime, o relaţie care serveşte la
rezolvarea unei probleme sau care este obţinută în urma unei cercetări urmând a fi supusă unor
prelucrări. Data poate fi considerată materia primă pentru informaţie. Data are o existenţă
obiectivă, tangibilă. Ea este o informaţie potenţială întrucât prin prelucrare conduce la obţinerea
informaţiilor. Nu orice prelucrare de date generează informaţii. Informaţia este produsul
prelucrării datelor, care sunt aduse într-o formă inteligibilă şi care pot fi utilizate într-un scop
anume. Deci o procesare de date poate genera informaţie numai dacă există un receptor care să
considere acest rezultat inteligibil şi folositor. Dacă data este receptată de un utilizator capabil
de înţelegere, persoana poate spune că a primit o informaţie.
Un exemplu îl poate reprezenta o ecuaţie matematică. Pentru cineva familiarizat cu
limbajul matematicii, această ecuaţie sau dată, când este primită, receptată şi prelucrată,
comunică o informaţie semnificativă. Cineva, însă, neobişnuit cu limbajul matematic, cu toate
încercările pe care le-ar face, nu reuşeşte să obţină un plus de informaţii prin citirea acestei date.
În informatică prin dată se înţelege un “model de reprezentare a informaţiei, accesibil
unui anumit procesor (om, unitate centrală, program), model cu care se poate opera, pentru a
obţine noi informaţii despre fenomenele, procesele şi obiectele lumii reale”. Sistemele de calcul
prelucrează date, iar datele furnizate la ieşire pot reprezenta informaţii diferite pentru utilizatori
diferiţi.
Schematic relaţia dintre date şi informaţii poate fi reprezentată astfel:

unde d1¸dn date


i1¸ininformaţii
Fig. nr. 1.1. Relaţia date-informaţii
O trăsătură fundamentală a informaţiei este subiectivitatea. Ceea ce poate fi o informaţie
pentru o persoană, poate să nu însemne nimic pentru altele. Pe de altă parte, pornind de la
acelaşi set de date, persoane diferite, prin prelucrări diferite, pot obţine informaţii diferite. Dacă
data are o existenţă fizică, tangibilă, informaţia există numai în receptor, fiind intangibilă.
Corespondenţa dată-informaţie este considerată ca fiind un prim nivel în informatica
economică. Acestui nivel i se adaugă un al doilea, acela al informaţiilor derivate din alte
informaţii pe bază de raţionament, nivel considerat a fi nivelul cunoştinţelor.
Progresele înregistrate în domeniul tehnologiilor informaţionale, materializate în cea
de-a cincea generaţie de calculatoare electronice au generat trecerea de la calculatoare care
calculează şi memorează date la calculatoare care raţionează şi informează. Astfel, denumirea de
calculator devine improprie întrucât se prelucrează cunoştinţe, termenul adecvat fiind cel de
sisteme de prelucrare a cunoştinţelor.
În Dicţionarul Explicativ al Limbii Române se precizează că “cunoştinţele cuprind
totalitatea noţiunilor, ideilor, informaţiilor pe care le are cineva într-un domeniu oarecare”.
Nu orice dată sau informaţie creează cunoştinţe. Astfel, unele informaţii
sunt deja între cunoştinţele receptorului şi deci nu generează informaţii noi.

7
Pe de altă parte, unele informaţii s-ar putea să nu aibă semnificaţie pentru
receptor, în sensul că nu se integrează între cunoştinţele lui. Cunoştinţele
reprezintă, deci, totalitatea informaţiilor debândite anterior cu privire la
obiectul considerat.
În toate modelele decizionale, locul informaţiei în procesul luării deciziilor este esenţial.
Decidentul utilizează pentru fiecare decizie informaţii specifice, precum şi o cunoaştere generală
(experienţă acumulată, formaţie, strategie globală aleasă). Procesul decizional produce, la rândul
său, o informaţie; fără această informaţie şi fără comunicarea ei, decizia nu va fi însă urmată de
efecte. Rolul comunicării informaţiei revine sistemului informaţional.
Societatea cunoaşterii, către care se tinde în prezent, asigură diseminare
fără precedent a cunoaşterii către toţi cetăţenii prin mijloace noi, folosind cu
prioritate Internetul, cartea electronică şi metodele de învăţare prin
procedee electronice (e-learning), urmăreşte extinderea şi aprofundarea
cunoaşterii ştiinţifice şi a adevărului despre existenţă, este singurul mod
prin care se va asigura o societate sustenabilă din punct de vedere ecologic
şi va fi o nouă etapă în cultură (bazată pe cultura cunoaşterii care implică
toate formele de cunoaştere, inclusiv cunoaşterea artistică, literară etc).

1.1.1. Evaluarea informaţiei


Pentru evaluarea calitativă a informaţiei pot fi luate în considerare trei aspecte:
dimensiunea temporală, conţinutul şi forma informaţiei.
Dimensiunea temporală. O bună informaţie trebuie să fie obţinută la momentul potrivit
(adică să fie oportună) şi la anumite intervale stabilite (adică să aibă o anumită frecvenţă). În
plus, informaţia trebuie să reflecte realitatea din momentul (sau cât mai aproape de momentul)
utilizării sale, ceea ce defineşte actualitatea sa. Perioada la care se raportează informaţia
constituie un atribut temporal de mare importanţă. Din acest punct de vedere, în diverse situaţii
sunt necesare informaţii despre trecut, despre o situaţie prezentă sau o prognoză a evoluţiei
anumitor mărimi.
Conţinutul este, de obicei, considerat a fi cea mai importantă dimensiune a informaţiei.
Exactitatea este un atribut vital al acesteia. Cu toate acestea, o informaţie exactă nu este de mare
folos dacă nu răspunde unei nevoi specifice a utilizatorului, altfel spus dacă nu este pertinentă.
Însă, chiar pertinentă, informaţia poate fi inadecvată dacă nu este şi completă. De asemenea,
exhaustivitatea este, la fel de importantă ca şi conciziunea informaţiei, în sensul furnizării
utilizatorului exact a informaţiei de care are nevoie, fără a-l sufoca cu un şuvoi informaţional
din care să fie incapabil să selecteze ceea ce îi este necesar.
Forma defineşte modalitatea de prezentare a informaţiei, fiind cea care face informaţia
atrăgătoare, uşoar de utilizat şi înţeles. De multe ori, informaţii actuale, oportune, exacte,
pertinente, exhaustive şi concise nu au fost valorificate deplin datorită unei prezentări
necorespunzătoare. În ultimul timp, însă, efortul a fost canalizat în direcţia ameliorării modului
de prezentare pentru a face informaţiile mai atractive, comprehensibile şi mai uşor de folosit.
Din punctul de vedere al formei, informaţiile trebuie să fie clare, precise, ordonate, prezentate
într-o modalitate adecvată (text, grafice, scheme etc) şi pe un suport accesibil (hârtie,
transparente, ecranul unui calculator etc.).
Pentru a opera cu noţiunea de informaţie, pe lângă evaluarea ei calitativă se folosesc şi
forme de evaluare cantitativă. Astfel, s-a pus problema găsirii unui etalon pentru cantitatea de
informaţie, adică a unei unităţi de măsură, obiectiv determinată, unitate cu ajutorul căreia să se
măsoare informaţiile şi să se compare, independent de conţinutul lor sau de modul în care sunt
emise, transmise şi recepţionate.
Preocupările de măsurare a cantităţii de informaţie provin din teoria statistică a
comunicaţiei şi se bazează pe ideea că informaţia exprimă incertitudinea înlăturată prin
realizarea unui eveniment dintr-un set de evenimente posibile.
În 1928, R.V. Hartley a introdus noţiunea de cantitate de informaţie. În 1948, Claude
Shannon numeşte măsura informaţiei entropie informaţională, prin analogie cu entropia din
12

termodinamică ce măsoară, de asemenea, gradul de nedeterminare a unui fenomen. Astfel,


informaţia este acea cantitate care înlătură total sau parţial starea de nedeterminare, numită
entropie, pe baza unui mesaj adresat unui receptor.
n
H   p k log2p k
k 1

unde H reprezintă entropia informaţională, iar p reprezintă probabilitatea de realizare sau


existenţă a unui element sau eveniment k în cadrul sistemului.
C. Shannon a propus ca unitatea de măsură a cantităţii de informaţie să fie informaţia
generată de realizarea unui experiment cu două evenimente având probabilităţi egale de
realizare. Această unitate de măsură poartă denumirea de BIT (BInary DigiT = cifră binară)
deoarece precizarea uneia dintre cifrele 0 sau 1 ale sistemului binar, presupuse egal probabile,
constituie o informaţie unitate. Cantitatea de informaţie de un bit este, de exemplu, informaţia
obţinută când se alege un răspund “da” sau “nu” la o întrebare sau informaţia obţinută la
aruncarea unei monede.
La nivelul unei întreprinderi pentru evaluarea informaţiei pot fi luate în considerare
următoarele teme de reflecţie:
1. Care este impactul informaţiei asupra întreprinderii, dacă:
a. informaţia n-ar exista?
b. principalul concurent are informaţia?
c. principalul concurent are informaţia, iar întreprinderea nu o are?
2. Cât ar costa obţinerea informaţiei la preţurile actuale?
3. Cât am plăti pentru ca informaţia să nu fie divulgată sau pierdută?
4. Cât am încasa pe informaţie dacă am vinde-o sau licenţia-o:
a. unui competitor indirect?
b. principalului concurent?

1.1.2. Informaţia şi întreprinderea

Într-un mediu supra-abundent în informaţii, o întreprindere performantă trebuie să-şi


dezvolte capacitatea de a identifica sursele importante, de a selecta, stoca, gestiona, prelucra şi
folosi inteligent informaţia, de a-şi dezvolta fluxurile de informaţii (interne şi externe) în calitate
de generator de informaţie şi de a-şi alege cele mai favorabile strategii şi suporturi de
comunicare.
Întreprinderea nu poate exista fără informaţie şi comunicarea ei, informaţia devenind un
bun al acesteia. Informaţia prezintă într-o întreprindere patru roluri principale13:

12 Shannon, C.E., The mathematical theory of communication urban, University of Illinois Press, 1948
13 Simon, H., The new Science of Management Decision, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, New Jersey, 1977, citat în Nica,
Panaite ş.a, Managementul firmei, Editura Condor, Chişinău, 1994, pp. 378-379
9
 Măsură a succesului: de exemplu, informaţia cu privire la profitabilitatea întreprinderii
poate fi folosită pentru evaluarea succesului acelei firme pe o anumită perioadă de
timp;
 Semnal de alarmă: Unele informaţii reflectă schimbări însemnate în volumul
vânzărilor, nivelul costurilor, nivelul profitului, constituind astfel semnale de alarmă
pentru manageri, determinandu-i să ia decizii şi să declanşeze acţiuni pentru remedierea
neajunsurilor. Sistemul informaţional al întreprinderii are rolul de a dirija informaţiile
spre locul unde acestea sunt necesare, evitându-se aglomerarea managerilor cu
informaţii inutile;
 Bază pentru aprofundarea analizei activităţii: Investigarea şi analiza operaţiunilor
curente ale unei întreprinderi, în urma cărora sunt evidenţiate punctele ei forte şi
aspectele vulnerabile ale activităţii, au la bază informaţii pertinente, atât din mediul
intern cât şi din cel extern;
 Bază pentru planificare: Pentru a fi realiste şi eficace, obiectivele şi acţiunile viitoare
ale organizaţiei trebuie proiectate pe baza unor informaţii adecvate. De exemplu,
informaţiile cu privire la structura personalului unei companii (după vârstă, sex,
categorii de calificare etc.) pot arăta că este necesar un program de recrutare activă şi
perfecţionare a personalului. Planurile pentru realizarea acestui program trebuie
coordonate cu planurile de producţie ale firmei şi cu bugetele proiectate.
Informaţia este indispensabilă funcţionării întreprinderii. Utilizarea informaţiilor are în
vedere următoarele trei tipuri de obiective:
 Satisfacerea unor obligaţii legale: Orice întreprindere trebuie să-şi organizeze
contabilitatea respectând Legea Contabilităţii, Planul general de conturi şi
Regulamentul de aplicare. Bilanţul şi contul de profit şi pierderi sunt situaţii de sinteză
publicabile. Dreptul comercial, legislaţia fiscală impun întocmirea anumitor documente
periodice (declaraţii fiscale, declaraţii privind veniturile etc.);
 Pregătirea deciziilor pe diferite nivele ierarhice. Informaţia este baza luării deciziilor.
Elaborarea deciziilor necesită informaţii de complexităţi diferite;
 Asigurarea comunicării. Este vorba atât de o comunicare internă realizată prin
schimburi orizontale şi verticale de informaţii, cât şi de o comunicare externă,
materializată în schimbul de informaţii cu exteriorul (primirea şi difuzarea de informaţii
din/către exterior, schimburi regulate de informaţii cu partenerii, furnizorii, clienţii,
creditorii).
Asigurarea comunicării în organizaţii prin intermediul schimburilor de informaţii
generează fluxuri informaţionale. Drumul pe care îl parcurge informaţia, din momentul apariţiei
unui eveniment şi până când, pe baza cunoaşterii lui, se declanşează acţiunea de reglare a unui
nou eveniment de acelaşi tip, se numeşte circuit informaţional. O secţiune din circuitul
informaţional formează un flux informaţional.
Fluxul informaţional cuprinde ansamblul datelor, informaţiilor şi deciziilor, necesare
desfăşurării unei anumite operaţii, acţiuni sau activităţi. Fluxul informaţional este caracterizat
prin conţinut, volum, frecvenţă, calitate, formă, suport, mod de obţinere şi cost.
Din punct de vedere al circulaţiei informaţiei, se disting fluxuri informaţionale interne şi
fluxuri informaţionale externe. Fiecare din aceste fluxuri pot fi orizontale şi verticale. Fluxurile
verticale pot fi ascendente sau descendente.
Fluxurile informaţionale interne asigură circulaţia informaţiei între diferitele
compartimente ale structurii organizatorice din interiorul unui organism economic şi între
diferite persoane din cadrul compartimentelor funcţionale, în vederea fundamentării deciziilor.
Pot fi orizontale şi verticale.
Fluxul informaţional orizontal (fig. nr. 1.2.) este reprezentat de schimbul reciproc de
informaţii între diferite compartimente:

Plan
Financiar
Productie Previziune Resurse umane Marketing
Contabil
Prognoza

Fig. nr. 1.2. Fluxul informaţional intern orizontal

Fluxul informaţional vertical (fig. nr. 1.3) poate fi, la rândul său, ascendent şi
descendent. În fluxul informaţional ascendent, informaţia circulă de la sistemul operaţional către
conducere (etapa de informare), iar în cel descendent, de la conducere spre cel operativ (etapa
de transmitere a deciziilor).
Fluxul informaţional extern asigură circulaţia informaţiei între un organism economic şi
organele ierarhic-superioare, precum şi între diferite unităţi economice.
Ca şi fluxurile informaţionale interne, cele externe pot fi: orizontale şi verticale.

Director economic

Informaţii
Decizi
privind stocurile
i

Serviciu contabilitate

Fig. nr. 1.3. Fluxul informaţional intern vertical

11
Fluxurile informaţionale externe orizontale (fig. nr. 1.4) asigură circulaţia între diferite
unităţi economice, determinată de circulaţia valorilor materiale şi băneşti în procesele de
aprovizionare şi desfacere:

Bancă

Furnizor Unitate economică Clienţi

Fig. nr. 1.4. Fluxul informaţional extern orizontal

Fluxurile informaţionale externe verticale (fig. nr. 1.5) asigură circulaţia informaţiilor
între unitatea economică şi organele ierarhic superioare şi pot fi: ascendente, prin care se
transmit informaţii organului ierarhic superior şi descendente prin care se transmit decizii către
unitatea economică.
Necesitatea informatizării societăţilor comerciale s-a manifestat pe fondul creşterii
continue a volumului de informaţii vehiculate într-o firmă. Cererea de informaţii necesare
procesului decizional pe cele trei niveluri ale sale şi fiecărui compartiment în parte a sporit
vertiginos în ultimele decenii. Excesul de informaţii a determinat nevoia de informaţii sintetizate,
mai uşor de urmărit şi analizat. Această sintetizare o realizează, de exemplu, contabilitatea, dar
volumul imens de informaţii pe care trebuie să le gestioneze a impus căutarea de noi posibilităţi
de eficientizare a respectivelor activităţi.
Procesul de informatizare se referă la activitatea de introducere a informaticii în
întreprindere, oricare ar fi partea din sistemul informaţional pe care o vizează 14. Procesul în
ansamblul său a influenţat benefic dezvoltarea societăţii. Este adevărat că o parte din posturile
de muncă au dispărut, dar noile dezvoltări tehnologice au cerut apariţia pe piaţa forţei de muncă
a unor noi specializări, ce au presupus ocuparea unui număr însemnat de persoane.

14 Grama, A., Informatizarea întreprinderilor mici şi mijlocii, Editura Ankarom, Iaşi, 1998, p.21
Organisme
guvernamentale
Ministerul Finanţelor
Directia Naţ de Statistică

Decizii Informaţii
(instrucţiuni) (rapoarte)

Unitate economică

Fig. nr.1.5. Fluxul informaţional extern vertical

Paul Harmon şi Curtis Hall cercetează evoluţia lanţului valoric dată-informaţie–


15

cunoaştere prin prisma procesului de informatizare, încadrând întreprinderea modernă în patru


categorii:
 întreprinderea neinformatizată, un model de întreprindere pe cale de dispariţie în
perspectiva secolului XXI;
 întreprinderea bazată pe date specifică anilor `70 - `80. Obiectivul principal al
procesului de informatizare este legat de înregistrarea tranzacţiilor firmei: stocuri,
încasări, plăţi, etc. Informatica reprezenta un simplu serviciu şi constituia exclusiv
sarcina profesioniştilor, utilizatorii finali neavând cunoştinţe de specialitate şi nici acces
la calculator. Suporţii informaţionali erau neinformatizaţi, în cea mai mare parte a lor, iar
utilizarea hârtiei era preponderentă.
 întreprinderea bazată pe informaţie. În contextul evoluţiilor informaţionale, sistemele
informatice devin mai inteligente, deoarece nu se mai ocupă numai de prelucrarea şi
stocarea datelor, ci şi de manipularea cunoştinţelor într-o manieră apropiată de logica
umană. Utilizarea eficientă a informaţiilor poate deveni o armă strategică pentru firma în
cadrul căreia calculatorul este liantul comun al tuturor utilizatorilor (indiferent de nivelul
ierarhic pe care se situează), oferind noi posibilităţi pentru lucrul în echipă şi pentru
luarea în comun a deciziilor. Întreprinderile se transformă, devenind adevărate reţele
dinamice, flexibile şi adaptate schimbărilor.
 întreprinderea bazată pe cunoaştere – este un model generat de tehnologia sistemelor
expert care au misiunea de a aplica cunoaşterea asupra modului în care se derulează
operaţiunile economice, de a crea interfeţe logice asupra relaţiilor dintre parametrii şi
mărimile analizate şi apoi de a determina cel mai bun parcurs de urmat. Provocarea
majoră a sistemelor expert în economie o constituie posibilitatea ca firma să-şi poată
stoca, analiza, interpreta nu numai datele, ci şi cunoştinţele.
Succesul informatizării întreprinderilor depinde de mai mulţi factori. În primul rând, este
necesar ca managerii să aibă cunoştinţe corespunzătoare de informatică pentru a susţine acest

15 citaţi de Fotache, M., Sisteme integrate financiar-contabile, teză de doctorat, Iaşi, 1998

13
proces, iar în al doilea rând este necesar să se asigure o foarte bună comunicare între
informaticieni şi utilizatori (trebuie să se găsească un limbaj „de mijloc” prin care cererile
utilizatorilor să fie înţelese de informaticieni, iar ceea ce concep informaticienii să fie înţeles de
utilizatori). Multe proiecte informatice eşuează tocmai datorită neluării în calcul a acestor factori.
Firmele care doresc să-şi automatizeze sistemul informaţional dispun
de o multitudine de soluţii, mai mult sau mai puţin cuprinzătoare, mai
complexe sau mai simple, dar şi mai scumpe sau mai ieftine. Astfel, din
punct de vedere hardware, pot fi utilizate calculatoare mari,
minicalculatoare sau microcalculatoare, eventual interconectate în reţele
locale sau la distanţă, pentru a exploata baze de date şi programe comune.
Din punct de vedere software, pot fi proiectate pachete de programe
originale, pentru a satisface nevoi informaţionale specifice sau pot fi
achiziţionate pachete de programe standard, gata scrise, pentru rezolvarea
problemelor informaţionale cu un grad mai mare de generalitate. Cea de-a
doua metodă este mult mai ieftină şi eficace, deoarece programele scrise de
firme specializate au fost deja testate în funcţionare la alţi utilizatori (deşi
slăbiciuni ale softului pot fi găsite oricând). În plus, piaţa softului de aplicaţii
este în creştere rapidă, ceea ce facilitează alegerea soluţiilor convenabile
pentru firmele interesate.

1.2. Tehnologia informaţională şi impactul acesteia asupra


organizaţiilor

Unul dintre factorii care influenţează evoluţia societăţii informaţionale este reprezentat
de tehnologiile informaţionale.
Prin fuziunea informaticii cu telecomunicaţiile, birotica, robotica s-a realizat un
conglomerat de industrii şi servicii cunoscute sub numele de tehnologie informaţională
(Information Technology) sau după alţi autori tehnologie informaţională şi de comunicaţii
(Information and Communication Technology - ICT) sau noile tehnologii informaţionale (New
Information Technology - NTI).
Astăzi este recunoscută de toată lumea importanţa deosebită pe care o are informaţia în
dezvoltarea economică şi socială. Pentru a deveni utilă în orice domeniu de activitate, informaţia
trebuie colectată, stocată, prelucrată şi transmisă celor care au nevoie. Aici intervin tehnologiile
informaţionale care au înregistrat în ultimele decenii progrese remarcabile, greu de controlat şi
care au provocat profunde transformări la nivelul societăţii, al organizaţiilor şi al indivizilor.
Utilizarea tehnologiei informaţionale ameliorează oportunităţile în valorificarea informaţiei şi
determină apariţia a noi abordări cu privire la ce este o organizaţie şi cum se comportă aceasta.
O definiţie uzuală a tehnologiei informaţionale a fost dată de Departamentul de Comerţ şi
Industrie al Marii Britanii care precizează că tehnologiile informaţionale permit "colectarea,
prelucrarea, stocarea şi transmiterea informaţiilor sub formă de voce, imagine, text şi numerică
pe baza microelectronicii, prin intermediul combinării informaticii cu telecomunicaţiile" . 16

O definiţie mai cuprinzătoare consideră tehnologia informaţională o paradigmă a


dezvoltării tehnico-economice ce include comunicaţiile, fotonica, informatica, sistemele de
fabricaţie, reţelele, softul, echipamentele de stocare a informaţiei şi memoriile.
16 Lucey, T., Management Information Systems, DP Publications Ltd. London, 1993, p.212, citat în Dumitriu, F., Sitemul
informaţional contabil în întreprindera modernă, Editura Junimea, Iaşi, 2001, p.28
Tehnologiile informaţionale cuprind procesele, metodele, tehnicile şi operaţiile necesare
prelucrării automate a datelor. Ele întrunesc un bogat set de funcţii, aspecte, activităţi care pot fi
grupate în următoarele categorii:
 colectarea, reprezentarea, înregistrarea (scrierea) şi identificarea (citirea) informaţiilor;
 organizarea în memorie şi păstrarea informaţiilor;
 prelucrarea informaţiilor;
 căutarea şi extragerea informaţiilor;
 transmiterea informaţiilor;
 securitatea informaţiilor;
 redarea informaţiilor.
Tehnologiile informaţionale prezintă anumite particularităţi17:
 Sunt tehnologii multiforme care se pot adapta majorităţii activităţilor umane. Tehnologia
informatică s-a pulverizat într-o multitudine de activităţi, ramuri industriale şi servicii,
mărindu-şi considerabil portofoliul de aplicaţii;
 Sunt tehnologii complexe în care serviciile ocupă o parte considerabilă. Prin utilizarea
acestora în cadrul unei organizaţii, specialiştii interni sau externi recurg foarte des la serviciile
de asistenţă. Acest lucru se întâmplă mai ales în faza de implementare, decât în faza
operaţională. Nevoile întreprinderilor şi ale indivizilor se schimbă, tehnologia progresează şi
câmpul de aplicare a tehnologiilor informaţionale se lărgeşte continuu. În cazul achiziţionării
unui produs complex, orice cumpărător sau utilizator IT trebuie să se informeze pentru a
înţelege tendinţele şi presiunile la care trebuie să facă faţă;
 Sistemele informaţionale nu pot transforma singure maniera de funcţionare a unei organizaţii,
ele reprezintă doar un mecanism catalizator. Indivizii lucrează cu tehnologiile informaţionale
la toate nivelurile ierarhice pentru a-şi realiza obiectivele propuse. Dar deseori aceştia
consideră sistemele informatice ca fiind “cutia neagră” a organizaţiei, neînţelegând de fapt în
totalitate rolul şi avantajele utilizării noilor tehnologii. De aceea, se impune o colaborare
permanentă între informaticieni şi utilizatori la nivelul unei firme.
Un important rezultat al amplorii şi dezvoltării tehnologiei
informaţionale îl constituie generalizarea sistemelor informatice. Sistemele
informatice constituie cadrul de pătrundere şi de aplicare a tehnologiei
informaţionale în organizaţii, dar nu numai, aceasta influentând evoluţia şi
dezvoltarea sistemelor informatice. În acest sens, tehnologia informaţională
ar cuprinde, pe lângă elementele care asigură colectarea, prelucrarea,
stocarea şi transmiterea informaţiilor, şi elementele teoretice şi metodologice
privind dezvoltarea sistemelor informatice.

Întreprinderea va deveni o organizaţie informaţională, iar structura organizatorică se va


aplatiza datorită posibilităţilor oferite de noile tehnologii informaţionale în agregarea şi
transmiterea datelor18.
Principalele tehnologii informaţionale care conduc întreprinderile spre modernitate, iar
societatea spre globalizare sunt : 19

a. Internetul-ul

17 Gunton, T., Technologies des systemes d`information, Masson, Paris,1993, p.7


18 Drucker, P., The coming of New Organization, Harvard Business Review, nr.1/1998, p.14
19 Ţugui, Al., Fătu, T., Managementul resurselor informatice, Editura Sedcom Libris, Iaşi, 2004, pp.17-
19
15
Secolul nostru este teatrul unei evoluţii tehnologice foarte rapide. Lumea a devenit din ce
în ce mai “interconectată”: puteţi contacta o persoană dintr-o altă parte a globului de la telefonul
aflat în maşina d-voastră; datorită televiziunii puteţi asista în direct la performanţele atleţilor din
toată lumea; bursele de la Tokio, Paris şi New York sunt legate printr-o reţea telematică ceea ce
permite efectuarea de investiţii 24 de ore din 24 practic în lumea întreagă. Internetul, definit ca o
reţea a tuturor reţelelor, este una din cele mai pasionante manifestări a acestui fenomen al
societăţii. El a revoluţionat şi a dinamizat toate activităţile economice dintr-o întreprindere, a stat şi stă
la baza altor tehnologii informatice. Într-adevăr, Internetul pune în relaţie pe o scară largă oameni şi
calculatoare ce vorbesc un limbaj comun şi care sunt racordaţi între ei prin kilometri de cablu şi
de linii telefonice.
Internetul, loc de comunicaţie, de schimb de idei şi informaţii se va dezvolta continuu şi
viitorul său va depinde de utilizatorii săi. Ca urmare a globalizării schimburilor şi a creşterii
importanţei informării, întreprinderea devine din ce în ce mai mult o utilizatoare a Internetului.
În esenţă, acesta are la bază reţele de calculatoare dispersate la nivel mondial în toate colţurile lumii,
reţele care comunică între ele prin intermediul unui protocol (Internet Protocol - IP), uşor de recunoscut
indiferent de tipul echipamentelor (calculatoare) şi de sistemul de operare utilizat.
Pe baza Internet-ului s-au dezvoltat o serie de aplicaţii, precum: Intranet-ul, Extranet-ul,
groupware-ul, EDI Internet, poşta electronică, e-marketing, e-learning, discuţii pe Internet
(forumuri, grupuri de întâlniri, grupuri de ştiri), chat (discuţii în timp real), comerţ electronic (e-
commerce cu următoarele modele de afaceri: magazin electronic (e-Shop), aprovizionare electronică
(e-procurement), licitaţie electronică (e-auction), supermagazinul electronic (e-mall), piaţa unui terţ
(Third Party Marketplace), comunităţi virtuale (Virtual Communities), conectări la distanţă,
telefonie, videoconferinţe, universuri virtuale, captare de programe radio-tv, biblioteci digitale etc.
b. Recunoaşterea optică a caracterelor (Optical Character Recognition) este utilizată în
operaţiile de digitizare a datelor de tip text. În scop comercial ea se foloseşte pe scară largă în
magazine la citirea codurilor de bare de pe diferite produse. Astfel, se obţin informaţii cu privire la
denumire, preţ, raion de vânzare, taxele aferente (TVA, accize etc.), termen de valabilitate,
producător etc. Dacă la aceste informaţii se adaugă data vânzării, casa şi vânzătorul, precum şi
cumpărătorul, atunci se obţine o imagine completă privind actul de vânzare-cumpărare. Toate
aceste informaţii se transferă serverului central pentru înregistrare contabilă, pentru luarea unor
decizii etc.
c. Bancomatele (Automat Teller Machine - ATM) reprezintă tehnologia informatică şi de
comunicaţii prin care cardul bancar este identificat şi poate fi folosit pentru retragerea unei sume
de bani sau efectuarea unor plăţi în conturi predefinite (telefonie, utilităţi, magazine).
d. Sistemele electronice de realizare a întâlnirilor facilitează întâlnirea virtuală a
membrilor unei comunităţi sau unei echipe cu diferite prilejuri: conferinţe, luarea unei decizii,
simple discuţii video etc. Această tehnologie constă în digitizarea secvenţelor audio şi video,
compresia, criptarea, transmiterea, decriptarea, decompresia şi vizualizarea acestora cu o viteză
foarte mare folosind infrastructura de bază – Internet-ul.
e. Tehnologia groupware şi gestiunea electronică a documentelor
Groupware reprezintă un model organizaţional apărut în anii ‘90 care are în vedere trei
dimensiuni ale întreprinderii: managementul sau dimensiunea umană, organizarea sau dimensiunea
organizaţională, informatica sau dimensiunea tehnologică. Instrumentele groupware sunt aplicaţii
în reţea care permit grupurilor de lucru să colaboreze într-o manieră facilă . Lucrul în medii 20

colaboraţioniste presupune lucrul cu documente în format electronic (creat sau digitizat prin
scanare), folosind un software special care conţine absolut toate componentele pentru lucrul de

20 Fotache, D., Groupware. Metode, tehnici şi terhnologii pentru grupuri de lucru, Editura Polirom, Iaşi, 2002, p. 28
birou, la care se adaugă şi componenta de transmitere co-echipierilor (poşta electronică, gestionar
de documente).
f. Inteligenţa artificială şi aplicaţiile ei
Această tehnologie informatică reuneşte aplicaţii ce vor cunoaşte o extindere deosebit de
mare în viitorul apropiat. În categoria aplicaţiilor specifice inteligenţei artificiale sunt incluse:
sistemele inteligente, recunoaşterea formelor, recunoaşterea şi înţelegerea vorbirii, robotica,
rezolvatoarele generale de probleme, învăţământul asistat de calculator şi prelucrarea limbajului
natural.
g. Tehnologia multimedia prevede reprezentarea în ansamblu a diferitelor tipuri de
date . Multimedia înseamnă utilizarea calculatorului electronic pentru prezentarea informaţiilor
21

prin combinarea de texte, grafice, sunete, imagini statice, animate sau video, folosind
instrumente care permit utilizatorului să navigheze, să interacţioneze, să creeze şi să comunice.
Această definiţie cuprinde cele patru componente importante ale multimediei: calculatorul
electronic, legăturile între documente, numite link-uri, instrumente de navigare şi metode de
colectare, prelucrare şi comunicare a datelor şi ideilor.
Cele două aspecte, fundamentale şi concomitente, ale multimediei sunt integrarea
diverselor documente şi interactivitatea.
Multimedia s-a născut din integrarea diferitelor tehnici. Astfel, fiecare document poate fi
manipulat ca un simplu text, iar integrarea unui comentariu sonor sau a unei secvenţe video într-
un text sau foaie de calcul devine o operaţiune banală. Această integrare presupune conversia
documentelor în format informatic. Fără această conversie, multimedia nu este decât o
juxtapunere de elemente fără nici o legătură reală între ele şi, mai ales, fără posibilitatea de
modificare a acestora. Conversia datelor care se realizează pentru ca acestea să fie înţelese de
calculator se numeşte digitizare; ea constituie baza oricărei aplicaţii multimedia. După digitizare,
o fotografie, de exemplu, devine un simplu document informatic ce poate fi manipulat cu
uşurinţă. La fel se întâmplă şi cu sunetul sau cu imaginile video. Codificarea numerică, care
leagă reprezentarea acestor date, simplifică mult manipularea lor pe aparate derivate din
calculator, fie că acestea sunt utilizate de manieră locală, fie că sunt conectate în reţea.
Orice aplicaţie multimedia este interactivă. Astfel, utilizatorul poate dialoga cu aplicaţia,
el fiind cel care deţine controlul, desemnând operaţiunea următoare, momentul de începere şi
ordinea operaţiunilor. Utilizatorul poate alege oricând alt curs de desfăşurare a aplicaţiei,
interacţionând cu aceasta prin intermediul tastaturii, mouse-ului, touch-screen-ului sau chiar
vocal.
În literatura de specialitate, multimedia este considerat un concept aflat la intersecţia mai
multor domenii, ea combinând cele trei mari inovaţii ale secolului: calculatorul electronic,
telecomunicaţiile şi tehnica audiovizualului. În anii '70 multimedia era doar un cuvânt care
însemna audiovizual, în prezent ea devenind o tehnologie care a revoluţionat domeniul
calculatoarelor.
Calculatorul a trecut progresiv, de la rolul său de mijloc de prelucrare a textelor, la cel de
prelucrare a diverselor şi complexelor date, precum imagini video, fotografii sau sunete.
Calculatorul dirijează afişarea diferitelor documente, tratează priorităţile, după cererile
utilizatorilor şi permite, deci, un parcurs interactiv în aplicaţie. Folosirea tehnologiilor
multimedia necesită dotarea calculatorului cu CD-ROM, difuzoare şi plăci audio, Video-CD,
cameră de luat vederi şi placă video, în funcţie de aplicaţiile utilizate.
Informatica stă la baza multimediei. Totuşi multimedia nu constituie un domeniu
particular al informaticii, ea nu este decât o prelungire logică şi un rezultat al evoluţiei
tehnologice, atât a echipamentelor, cât şi a programelor. Dezvoltarea acestei tehnologii a fost
21 Tudose, A., Sisteme multimedia, Editura Moldavia, Bacău, 1999

17
determinată de răspândirea, pe scară largă, a calculatoarelor personale, de dezvoltarea
capacităţilor şi performanţelor componentelor şi perifericelor calculatorului ce permit tratarea,
depozitarea şi distribuţia datelor multimedia, de realizarea de afişaje video de înaltă calitate şi
generalizarea interfeţelor grafice utilizator ce permit realizarea unor prelucrări altă dată
complexe şi mai dificil de obţinut, de răspândirea şi standardizarea plăcilor de sunet, de
dezvoltarea tehnologiilor de stocare care au permis creşterea volumului de date (apariţia CD-
ROM-ului şi a altor suporţi de stocare de mare capacitate). Multimedia s-a consolidat odată cu
apariţia standardelor importante în materie de comunicaţii şi de comprimare/decomprimare a
datelor, cu integrarea funcţiilor video şi audio în componente electronice sau procesoare şi
servicii avansate de telecomunicaţii prin satelit sau cablu, cu faimoasele "autostrăzi
informaţionale".
În acelaşi timp, multimedia a devenit o adevărată industrie. Producţia de documente
multimedia este economică. Un CD-ROM este un suport cu mult mai ieftin pentru a conţine o
enciclopedie decât kilograme de hârtie imprimată. În numeroase domenii, multimedia este
deosebit de eficace. De exemplu, prezentarea unei întreprinderi este mult mai atrăgătoare dacă îi
integrăm comentarii sonore sau secvenţe video care prezintă un aspect particular legat de acea
întreprindere. În plus, această prezentare se poate face fără prezentator, cu ajutorul unui nod
interactiv.
Dacă multimedia se răspândeşte, încet cu încet, asupra tuturor sectoarelor de activitate,
marele public este şi el vizat. Multimedia devine din ce în ce mai mult un serviciu pentru un
public avid de a descoperi cât mai multă informaţie, de diferite tipuri, prin intermediul
televizorului sau monitorului, a sintetizatorului muzical sau a televiziunii interactive. Trecerea de
la profesional către marele public este facilitată şi de generalizarea unor interfeţe utilizator
prietenoase, asigurate în general prin simboluri recunoscute de întreaga lume: pictograme,
opţiuni de meniu, zone de dialog, butoane de control etc., mijloace prin care utilizatorului i se
asigură un acces rapid la aplicaţii informatice şi la informaţii inedite.
Un concept aparte este realitatea virtuală – Virtual Reality (VR). Realitatea virtuală,
noţiune legată de multimedia, reprezintă ultima etapă în dezvoltarea unei interfaţe utilizator.
Realitatea virtuală reprezintă o simulare cu ajutorul calculatorului în care grafica este utilizată
pentru a crea o lume ce pare reală. Caracteristica cheie a realităţii virtuale este interactivitatea în
timp real, unde "timp real" semnifică faptul că calculatorul este capabil să detecteze intrările
făcute de utilizator şi să reacţioneze, modificând instantaneu lumea virtuală. Oamenilor le place
să vadă lucruri mişcând pe ecran, urmând ordinele lor şi devin captivaţi de simulare.
Realitatea virtuală este definită prin trei cuvinte: interactivitate, imersiune, navigare.
Interactivitatea, prin puterea sa de atracţie, contribuie la sentimentul de imersiune pe care
utilizatorul îl încearcă luând parte la acţiunea care are loc pe ecranul său. Imersiunea arată faptul
că spectatorul nu este în faţa imaginii, ci în interiorul acesteia. El este în măsură să interacţioneze
cu mediul care-l înconjoară şi să navigheze în interiorul acestuia. Pentru a se integra în spectacol,
utilizatorul poartă o videocască legată la un calculator, graţie căreia dispune de o viziune în relief
la 3600. Interacţiunea vine din aceea că el poate să atingă obiectele pe care le detectează cu
ajutorul unei mănuşi senzitive. Aceeaşi mănuşă permite "instruirea" calculatorului în legătură cu
mişcările sale (avans, recul, deplasare la dreapta sau la stânga), de unde ideea de navigare.
Dar, realitatea virtuală merge mai departe, adresându-se tuturor canalelor senzitive ale
omului. În realitate, utilizatorii nu se limitează doar la a vedea sau a manipula obiectele grafice
pe ecran, ci ei pot să le atingă sau să le simtă tactil. Cercetătorii vorbesc şi de simţul olfactiv sau
al gustului.
“Un sistem de realitate virtuală este o interfaţă care implică simularea în timp real şi
interacţiuni cu multiple canale senzoriale ale omului: vedere, auz, simţ tactil, olfactiv, gust”22.
La baza realităţii virtuale se găsesc imaginile de sinteză în trei dimensiuni (3D),
dezvoltate pe calculator. Mult timp imperfecte, ele au atins un asemenea grad de realism, încât
simulează lumea reală fără ca ochiul să perceapă cea mai mică diferenţă.
Marele public are în general tendinţa de a asocia simulările realităţii virtuale cu sistemele
de vizualizare montate pe capul utilizatorului şi cu mănuşile senzitive, doar pentru că aceste
mijloace au fost primele utilizate în aceste simulări. Dar, descrierea realităţii virtuale doar prin
uneltele pe care le implică nu este cea mai bună alegere. Şi aceasta deoarece realitatea virtuală nu
impune utilizarea căştilor, putându-se utiliza ecrane mari sau chiar staţii de lucru grafice de înaltă
performanţă, iar mănuşile senzitive pot fi înlocuite de simple trackball-uri sau joystick-uri.
h. Alte tehnologii informaţionale
Se pot încadra aici toate tehnologiile moderne de proiectare asistată de calculator,
semnătura digitală pentru care şi în România s-a adoptat legislaţia în domeniu, aşa-zisele
tehnologii calme, teleprezenţa la locul de muncă, calculatoarele Web, microsistemele etc.

1.3. Aspecte privind organizarea şi structurarea


datelor

Dezvoltarea rapidă şi complexă a societăţii a dus în mod inevitabil la o sporire însemnată


a volumului de date, care tind să aglomereze şi să blocheze canalele informaţionale, în aceeaşi
măsură în care creşte continuu nevoia de informaţie. Orice organism economic se confruntă cu
un volum mare de date, supus unor prelucrări relativ simple, dar cu un caracter repetitiv şi cu o
frecvenţă mare. În acelaşi timp datele se caracterizează printr-o structură uniformă rezultată din
structura documentelor primare specifice operaţiilor economice. Toate acestea reprezintă, de
fapt, restricţii în activitatea de structurare şi organizare a datelor economice în sistemele
informatice.
Organizarea datelor reprezintă procesul de identificare, definire, structurare şi memorare
a datelor . O bună organizare a datelor impune folosirea unor structuri care să permită o
23

prelucrare cu un cost cât mai redus. Pentru specificul activităţilor economice, fiecare nivel de
abstractizare implică date elementare şi date structurate.

1.3.1. Date elementare şi date structurate


Data este un model de reprezentare a informaţiei, accesibil unui anumit procesor (om,
calculator, program), model cu care se va putea opera pentru a obţine noi informaţii.
O dată care apare ca o entitate indivizibilă, atât în raport cu informaţia pe care o
reprezintă, cât şi în raport cu procesorul care o prelucrează se numeşte dată elementară. Data
elementară poate fi privită ca model de reprezentare a informaţiei la nivelul unui procesor uman
(nivel logic) sau la nivelul reprezentării interne, respectiv pe suport (nivel fizic).
Din punct de vedere logic, data poate fi reprezentată printr-un triplet de forma:

22Burdea, G., 1993-b, “Virtual Reality Systems and Applications”, Electro ’93, International
Conference, Short Course, Edition Edison, NJ, Aprilie 28
23 Cristea , V. , Dicţionar de informatică, Editura Ştiinţifică şi Enciclopedică, Bucureşti , 1981, p. 240

19
d = (i, a, v)
valori
atribute
dată oare
identificator
Identificatorul datei (numele) este un simbol asociat datei pentru a o putea distinge de
alte date şi pentru a se putea face referiri la ea în timpul procesului de prelucrare (de exemplu,
codprod, denprod, um)
Atributele precizează proprietăţile datei şi determină modul în care poate fi ea tratată în
procesul de prelucrare. Iată câteva exemple de atribute:
 tipul datei care defineşte apartenenţa acesteia la o anumită clasă de date, în
funcţie de natura şi de domeniul valorilor luate. Se disting astfel date de tip
numeric (întreg, real, complex), logic, şir de caractere.
 precizia reprezentării interne care defineşte cât mai fidel reproduce modelul
intern de reprezentare obiectul pe care îl reprezintă. Precizia depinde de zona de
memorie afectată datei. Ea poate fi simplă precizie sau dublă precizie.
 valoarea iniţială
 modul de alocare a memoriei pe parcursul prelucrării (static, dinamic).
Valorile datei pot fi precizate prin enumerare sau printr-o proprietate comună şi pot fi
numere, valori logice, şiruri de caractere. În funcţie de valoare, datele se clasifică în :
 date variabile (variabile) - date care pe tot parcursul procesului de prelucrare pot
lua orice valori din domeniul de definiţie a datei;
 date constante (constante) - date care pe parcursul procesului de prelucrare îşi
păstrează aceeaşi valoare din domeniul de definiţie al datei.
Din punct de vedere fizic, o dată elementară apare ca o zonă de memorie sau de suport
de o anumită mărime, situată la o anumită adresă, în care se sochează într-o formă specifică
valorile datei.
Principalele tipuri de date elementare sunt:
 Tipul numeric care include numerele întregi, reale şi complexe şi asupra cărora
se pot realiza operaţii de adunare, scădere, etc.;
 Tipul logic (boolean) utilizat pentru precizarea stărilor de adevăr (TRUE, YES)
sau neadevăr (FALSE, NO) ale unui enunţ. Asupra acestor date se pot efectua
operaţii logice: NOT, AND, OR;
 Tipul caracter care reprezintă o succesiune de caractere alfanumerice asupra
căreia se pot defini operaţii de concatenare, ordonare etc.;
 Tipul pointer, adică date elementare ale căror valori sunt adrese, referinţe pentru
alte date.
În majoritatea aplicaţiilor, datele se prezintă sub forma unor mulţimi sau colecţii, a căror
prelucrare nu poate fi concepută fără o organizare corespunzătoare. Între elementele unei
colecţii de date pot fi identificate şi/sau introduse relaţii care să determine pe mulţimea
respectivă o anumită structură. Natura relaţiei poate diferi la diferite nivele de abstractizare în
mod considerabil, putând fi o relaţie de ordine în mulţimea elementelor colecţiei, o relaţie ce
descrie mecanismul de acces la memorie. În acest mod se obţine tipul de dată structurată sau
structura de date. Structurile de date sunt colecţii de date pe care s-a definit o structură şi căreia
îi este specific un anumit mecanism de selecţie şi identificare a componentelor. O structură este
o entitate de sine-stătătoare, indentificabilă prin nume, ale cărei componente îşi menţin
proprietăţile. Componentele unei structuri de date pot fi individualizate şi selectate prin nume
(identificatori) sau prin poziţia ce o ocupă în structură, conform cu relaţia de ordine specificată.
Structurile de date pot fi clasificate după mai multe criterii:
a. după modul de selectare a componentelor:
 structuri cu acces direct atunci când o componentă poate fi selectată fără a ţine
seama de celelalte componente ale structurii
 structuri cu acces secvenţial atunci când localizarea unui element se face printr-
un proces de parcurgere a mai multor componente, conform cu ordinea acestora.
b. după suportul de memorie pe care se creează structura de date :
 structuri de date interne (şir, masiv, înregistrare, liste, arbori)
 structuri de date externe (fişiere, baze de date)
c. după variabilitatea structurii:
 structuri de date dinamice, care îşi modifică pe parcursul prelucrării structura
 structuri de date statice, care pe tot parcursul existenţei au acelaşi număr de
componente şi în aceeaşi ordine
Structurile dinamice, la rândul lor, pot fi:
 cu cardinalitate finită, dacă au un număr limitat de componente
 cu cardinalitate infinită, dacă numărul de componente este nelimitat
Dacă se grupează împreună date structurate şi se înzestrează această mulţime cu anumite
operaţii, atunci se obţine un tip de dată structurată sau un tip de structură de date. Un tip de dată
structurată este deci o mulţime ordonată de date (elementare sau structuri de date) pe care s-a
definit un grup de operatori de bază cu o anumită semantică.
Principalele tipuri de structuri de date pentru memoria internă sunt şirul, masivul,
înregistrarea, listele liniare, arborii de date, iar pentru memoria externă sunt fişierele şi bazele de
date.
La orice nivel de abstractizare rezolvarea unei probleme, utilizând calculatorul
electronic, implică atât date elementare, cât şi date structurate. Componentele unei structuri de
date pot fi date elementare sau la rândul lor structuri de date. Dacă toate componentele sunt de
acelaşi tip atunci structura de date este omogenă. Definirea structurilor de date se bazează, în
majoritatea aplicaţiilor, pe structurile liniare, arborescente şi de tip reţea. Acestea sunt considerate
structuri de bază, deoarece, prin combinarea lor convenabilă, se pot construi structuri oricât de
complexe.
Cele mai utilizate date structurate sunt:
 articolul;
 fişierul;
 tabloul.
Articolul este o structură de tip arborescent ale cărui câmpuri sunt descendenţii rădăcinii
(nivelul 1), subcâmpurile sunt descendenţii câmpurilor (nivelul 2) ş.a.m.d. Câmpurile unui
articol pot fi date elementare sau grupuri de date de diverse tipuri. În principiu fiecare câmp sau
subcâmp se defineşte prin următoarele atribute:
 nume - un cod unic de identificare;
 tip - natura datei;
 lungime - numărul total de caractere;
 partea zecimală – se specifică numai pentru datele numerice.
De exemplu, articolul ARTSALAR poate avea următoarea structură:

Nume Tip Lungime Partea


zecimală
MARCA Numeric 5 0
21
NUMEPREN Caracter 20
FUNCŢIE Caracter 10
SALARBAZĂ Numeric 11 2
Fig. nr. 1.7. Descrierea articolului ARTSALAR

Fişierul reprezintă un ansamblu organizat de articole cu aceeaşi natură, dispuse pe un


suport de înregistrare (de exemplu, fişierul FSAL cuprinde articolele ARTSALAR cu date
privind salariaţii unei organizaţii).
Tabloul este o colecţie de date de acelaşi tip, aranjate într-o structură rectangulară, cu
una sau mai multe dimensiuni. Tablourile cu o dimensiune se numesc vectori, iar cele cu mai
multe dimensiuni se numesc matrici sau masive. Pentru fiecare dimensiune se asociază un
indice ale cărui valori sunt folosite pentru referirea elementelor tabloului.
Exemplu: T (i1, i2...ik), unde k reprezintă numărul de dimensiuni, iar i1, i2....ik sunt
elementele tabloului T. De exemplu, pentru introducerea notelor obţinute de studenţi în cele 2 sesiuni,
fiecare sesiune având câte 5 examene, definim variabila Nota(2,5). Vom obţine un tablou de variabile
astfel: Nota(1,1), Nota(1,2), Nota(1,3), Nota(1,4), Nota(1,5), Nota(2,1), etc.
Asupra structurilor de date se pot efectua atât operaţii generale, cât şi operaţii specifice
tipului structurii. Cele mai întâlnite sunt:
1. Crearea se execută o singură dată la începutul ciclului
de viaţă a structurii respective, presupunând memorarea structurii respective de date în
forma iniţială, pe suportul de memorie internă sau externă.
2. Actualizarea reprezintă operaţia de aducere la zi a unei
structuri de date create anterior şi presupune:
 adăugarea şi/sau inserarea de noi elemente ale structurii;
 modificarea valorilor unor elemente ale structurii;
 ştergerea fizică şi/sau logică a unor elemente ale structurii.
3. Consultarea (exploatarea) asigură accesarea
elementelor componente ale unei structuri în scopul prelucrării sau vizualizării acesteia.
4. Sortarea permite ordonarea crescătoare sau
descrescătoare a elementelor unor structuri, după anumite criterii stabilite de utilizator, fiind
o rearanjare fizică a acestora.
5. Separarea este desfacerea unei structuri în două sau
mai multe structuri.
6. Fuzionarea sau interclasarea este combinarea a două
sau mai multor structuri într-o singură structură conform unor criterii.
7. Copierea presupune obţinerea unei dubluri, integrale
sau parţiale aleasă de utilizator.

1.3.2. Categorii de operaţiuni definite asupra datelor


Prelucrarea datelor presupune parcurgerea unei succesiuni ordonate de operaţii care
acţionează asupra valorilor acestora. Ele se pot grupa în următoarele categorii:
 operaţiuni de atribuire;
 operaţiuni de calcul;
 operaţiuni de decizie;
 operaţiuni de intrare /ieşire;
 operaţiuni de transfer a controlului.
Operaţiunile de atribuire sunt acelea prin care unei variabile i se atribuie o anumită
valoare predefinită sau rezultatul evaluării unei expresii.
Exemplu:
NOTA = 8
MEDIA=(NOTA1+NOTA2)/2
Operaţiunile de calcul se definesc pe mulţimea numerelor reale. Dintre acestea fac
parte operaţia de adunare, scădere, înmulţire, împărţire, ridicare la putere, calculul unor expresii
numerice etc. Ca operatori se utilizează:
 + pentru adunare;
 - pentru scădere;
 * pentru înmulţire;
 / pentru împărţire;
 ** pentru ridicare la putere.
De asemenea, în cadrul expresiilor se pot utiliza şi parantezele, evaluarea acestora
făcându-se după regulile din algebră.
Exemplu:
SALARIU NET = ((NRORLUCR * TARIFO) + SPORVECH) – IMPOZ
a = (b * c)**2 + 1650
Operaţiunile de decizie sunt utilizate pentru a determina valoarea logică a unei
propoziţii (adevărat sau fals). Ele condiţionează executarea unor operaţiuni sau grupuri de
operaţiuni. Operatorii utilizaţi pentru scrierea condiţiilor pot fi operatori relaţionali (=, >, <, ≠)
şi/sau operatori logici (NOT, AND, OR).
Exemplu:
IF STOCSIGURANTA < 5000 THEN
PRINT “Este necesară reaprovizionarea”
ENDIF
Operaţiunile de intrare/ieşire vizează realizarea transferului de date între memoria
externă şi cea internă şi invers. Pentru optimizarea operaţiei de intrare/ieşire se interpun zone
tampon (buffere) atât pentru intrare cât şi pentru ieşire. Cele mai utilizate operaţii de
intrare/ieşire sunt cele de deschidere şi închidere a fişierelor şi de citire şi scriere date.
Operaţiunile de transfer a controlului sunt operaţii de salt şi de apelare. Cele de salt
au rolul de a preda controlul unei alte operaţiuni decât cea imediat următoare, iar cele de apel,
determină lansarea în execuţie a unor proceduri (grupuri de operaţiuni), evitându-se astfel
descrierea lor de mai multe ori în cadrul algoritmului de rezolvare a problemei.

1.3.3. Modele de structuri de date

În timp, organizarea datelor în sistemele de prelucrare automată a evoluat în funcţie de


mai mulţi factori, dintre care cei mai importanţi sunt:
 performanţele şi puterea de prelucrare a calculatoarelor;
 suporturile care stau la baza preluării, stocării, prelucrării informaţiilor;
 evoluţia componentei logice a sistemelor informatice şi, în special, a limbajelor
de programare de care depinde realizarea software-ului;
 modul de prelucrare a datelor: pe loturi, on-line, în timp real;
 nevoia crescândă şi diversificată de informaţii a utilizatorilor.
De modul cum sunt organizate datele depinde obţinerea informaţiilor. De aceea, în orice
sistem informaţional, datele trebuie organizate şi structurate în mod logic asfel încât să poată fi
eficient prelucrate şi gestionate.

23
Indiferent de modul în care va fi abordată societatea în viitor, datele-informaţiile vor
exista şi, în consecinţă, este necesar să se apeleze la diferite metode de organizare a lor. La baza
organizării datelor se regăsesc în principal două modalităţi: organizarea în fişiere şi organizarea
în baze de date. Ele se referă la modul în care datele sunt reprezentate pe suporturile de
memorare, cu posibilităţi de regăsire automată.

Organizarea datelor în fişiere

Pentru primele generaţii de suporturi tehnice metoda tradiţională de organizare a datelor


o constituie cea bazată pe fişiere.
Fişierul este un ansamblu organizat de date, omogen din punct de vedere al naturii şi
criteriilor de prelucrare, memorate pe suporturi tehnice de date de unde pot fi utilizate în
procesul de prelucrare.
Asupra fişierelor se pot realiza următoarele operaţii de bază:
 crearea, adică operaţia prin care înregistrările logice sunt transpuse pe suportul
tehnic de date;
 actualizarea care este constituită din operaţii de adăugare, modificare şi stergere;
 consultarea care este operaţia de regăsire a înregistrărilor;
 sortarea, adică ordonarea crescătoare sau descrescătoare a articolelor după
anumite criterii stabilite de utilizator;
 separarea, adică desfacerea unui fişier în două sau mai multe fişiere;
 fuzionarea, adică combinarea a două sau mai multor fişiere într-unul singur
conform unor criterii;
 copierea care presupune obţinerea unei dubluri a fişierului
Orice fişier poate fi privit sub dublu aspect:
 logic sau funcţional, care priveşte latura semantică, deci informaţională a datelor
ce compun fişierul;
 fizic, care este strict legat de reprezentarea datelor pe suportul fizic şi de modul
de organizare a acestuia.
Din punct de vedere logic, un fişier este alcătuit dintr-o mulţime de articole (înregistrări
logice), din câmpuri de date (grupate sau negrupate) şi din caractere.
Articolul este o grupare de date asociate ce formează o entitate referită printr-un
identificator. De regulă, acest identificator trebuie să sugereze conţinutul informaţional al
înregistrării logice (de exemplu, articolul ARTSALAR conţine date privind salariaţii unei
întreprinderi). Caracteristicile înregistrărilor logice sunt: lungimea (numărul caracterelor
conţinute) care poate fi variabilă sau fixă şi formatul (fix: toate înregistrările au aceeaşi lungime;
variabil: înregistrările au lungimi diferite).
Câmpul de date este o entitate de date constând dintr-un număr de caractere, cuvinte
sau coduri, tratate împreună ca un tot unitar. Câmpurile care se referă la aceeaşi entitate (de
exemplu, NRMARCA, NUMESAL, SALBAZA etc) formează un articol. În funcţie de natura
datelor pe care le înmagazinează, câmpurile pot fi numerice, alfanumerice, logice, dată
calendaristică etc.
Caracterul este elementul de bază, indivizibil al datelor dintr-un fişier (o cifră, o literă,
un caracter special).
Exemplu:
Data intrării
Cod Denumire
Document Data U/M Cantit PU
Prod produs
Fel Nr Z L A
N,4 C,20 C,5 N,5 N,2 N,2 N,2 C,3 N,8,3 N,9,2

Fig. nr. 1.8. Descrierea articolului ARTPROD


Sub aspect fizic, fişierul se defineşte în funcţie de suporturile tehnice de date utilizate.
Necesitatea organizării datelor pe suporturi tehnice (discuri magnetice, benzi magnetice, discuri
optice etc) derivă din caracterul limitat al memoriei interne a unui calculator. Este greu de păstrat
în memoria internă atât programele de aplicaţii, datele de prelucrat, cât şi rezultatele prelucrărilor.
Soluţia o reprezintă organizarea de fişiere pe suporturi externe, de unde prin proceduri speciale de
intrare/ieşire şi în funcţie de cerinţele utilizatorului, sunt transferate în memoria internă.

1.3.3.1.1. Accesul şi organizarea fişierelor


Organizarea fişierelor înseamnă definirea regulilor de dispunere fizică a articolelor pe
suport. Metodele de organizare a fişierelor sunt de două tipuri: clasice (elementare) şi mixte
(derivate). Metodele clasice de organizare sunt organizarea secvenţială, organizarea directă,
organizarea secvenţial-indexată, organizarea relativă.
Organizarea secvenţială presupune dispunerea articolelor pe suport unele după altele, în
ordinea obţinerii lor, după criterii stabilite de utilizator.
Consultarea fişierelor secvenţiale se poate face prin citirea articolelor în ordinea în care
apar pe suport, accesul fiind secvenţial. Ca urmare, timpul de acces este destul de ridicat,
actualizarea fiind greoaie şi lentă.
Aceste fişiere sunt recomandate atunci când prin program se prelucrează toate articolele
conţinute sau un număr mare al acestora. Fişierele secvenţiale se utilizează şi ca fişiere de
salvare/arhivare. Avantajul lor constă în faptul că pot fi organizate pe orice tip de suport
(adresabil sau nu, reutilizabil sau nu).
O operaţie tipică pentru fişierele secvenţiale este sortarea. Sortarea reprezintă rearanjarea
unui fişier secvenţial la nivel fizic într-un alt fişier secvenţial, după un anumit criteriu aplicat unei
părţi a articolelor (de obicei un câmp), parte numită cheie de sortare. Sortarea poate fi efectuată
după mai multe chei. În acest caz, prima cheie este cea care hotăreşte ordinea şi numai dacă două
articole au aceeaşi valoare pentru aceasta, se ia în considerare a doua cheie, pe urmă a treia cheie,
etc. Din această cauză cheile se numesc chei primare, secundare, terţiare etc.
Fişierele secvenţiale se pot concatena, adică din două fişiere se poate obţine un al treilea
fişier, sortat în aceeaşi ordine.
Organizarea directă (selectivă) stochează şi gestionează înregistrările pe suport pe baza
unor procedee de repartizare (randomizare). Plecând de la un element al înregistrării, numit cheie
de repartizare, se calculează adresa de dispunere pe suport pe baza unei formule. Aceeaşi formulă
este aplicată atât la dispunerea pe suport, cât şi la căutările ulterioare. Adresa de pe suport se
determină astfel pe baza algoritmului de randomizare, folosind o funcţie A=F(k), unde k
reprezintă un element al înregistrării.
Organizarea directă este specifică suporturilor adresabile şi asigură consultarea şi
actualizarea rapidă a fişierelor.
O formă deosebită a organizării directe este organizarea relativă. Un fişier de organizare
relativă are următoarele caracteristici:
 se poate organiza numai pe suporturi adresabile;

25
 suprafaţa de memorare este împărţită în unităţi adresabile, numite casete, de dimensiuni fixe
şi numerotate crescător, de la 0 la n. Fiecare zonă (casetă) poate conţine sau nu un articol.
Orice articol poate fi identificat prin numărul de ordine al casetei corespunzătoare, număr ce
se numeşte cheie relativă.
 accesarea articolelor se poate face secvenţial, direct (aleator) sau dinamic.
Spre deosebire de fişierele secvenţiale, care au articolele aranjate compact, cele relative
pot avea zone neutilizate între articole. Corespondenţa dintre articole şi numerele de casetă se
realizează prin formule matematice, numite formule de randomizare sau repartizare.
Organizarea secvenţial-indexată are o largă utilizare în practică deoarece permite atât
accesul secvenţial, cât şi accesul direct. Suporturile utilizate trebuie să fie adresabile. Fişierele
indexate sunt ansambluri de articole logice aşezate unul după altul în ordinea crescătoare sau
descrescătoare a valorii cheii de articol. Cheia de articol este un câmp sau rezultatul evaluării
unei expresii de câmpuri din structura articolului fişierului indexat. Fişierele index înlătură
limitele fişierelor prezentate anterior:
 la fişierele secvenţiale accesarea greoaie datorită timpului de răspuns mare;
 la fişierele relative folosirea ineficientă a suprafeţei de memorare.
Prin operaţia de indexare, fişierului i se ataşează un tabel în care sunt păstraţi indecşii -
informaţii auxiliare pe baza cărora sunt reperate rapid articolele fişierului. Astfel, un fişier index
este alcătuit de fapt din două fişiere:
 fişierul propriu-zis de date în care înregistrările sunt ordonate crescător sau descrescător,
după cheia de articol (cheia de indexare);
 fişierul index care are un număr de înregistrări egal cu numărul înregistrărilor din fişierul de
date. Fiecare înregistrare conţine valoarea câmpului cheie a articolului din fişierul de date,
plus adresa fizică de pe suport (număr cilindru, număr pistă, număr sector) a acelei
înregistrări.
La consultarea fişierului se parcurge mai întâi secvenţial tabela de indecşi. Când valoarea
cheii de căutare devine egală cu valoarea cheii din index se preia adresa din index şi astfel se
ajunge la înregistrarea de pe suport.
Consultarea articolelor din fişierele index poate fi realizată secvenţial sau direct.

Prin mod de acces se înţelege tehnica de regăsire a înregistrărilor conţinute într-un fişier.
Accesul poate fi: secvenţial, direct (selectiv, aleator) şi dinamic.
Accesul secvenţial presupune regăsirea înregistrărilor în ordinea în care acestea au fost
dispuse pe suportul tehnic. Pentru a localiza înregistrarea n este necesară parcurgerea tuturor
celor n-1 înregistrări precedente. Orice tip de fişier poate fi accesat secvenţial. Astfel, fişierele
secvenţiale sunt accesate articol cu articol, cele relative sunt accesate în ordinea casetelor, cele
goale fiind sărite, cele indexate sunt accesate în ordinea indexului activ (un fişier poate avea
asociate mai multe fişiere index, din care numai unul este activ la un moment dat).
Accesul direct (aleator) permite identificarea directă a înregistrărilor prin intermediul
unei adrese indicate prin cheia stabilită de utilizator. Se aplică suporturilor adresabile.
Accesul dinamic îmbină metodele anterioare, operaţiunea realizându-se în două etape:
 poziţionarea directă pe o anumită înregistrare a fişierului;
 consultarea secvenţială a următoarei înregistrări.
În funcţie de modul de organizare se pot utiliza unul sau mai multe moduri de acces.
Relaţia dintre modul de organizare şi cel de acces este prezentată în tabelul nr. 1.2.

Tabelul nr.1.2. Corespondenţa mod de organizare a fişierelor - mod de acces


Acces
Organizare Secvenţial Direct Dinamic
Secvenţială X
Relativă X X X
Indexată X X

1.2.3.3. Baze de date, bănci de date şi depozite de date


Pe măsura evoluţiei sistemelor de prelucrare automată a datelor şi, în mod special, a
componentei hardware şi software, dar şi ca urmare a creşterii volumului datelor de prelucrat s-a
dezvoltat un nou concept, cel al bazelor de date. El îşi face apariţia în a doua parte a anilor ’60,
aducând un element de noutate, respectiv existenţa unui fişier de descriere globală a datelor, ceea
ce asigură independenţa datelor de programe şi invers, fişier denumit dicţionar de date (vezi
figura nr. 1.9). La momentul respectiv, în cadrul sistemelor informatice implementate în
întreprinderi, informaţiile erau organizate în fişiere de date (secvenţiale, indexate etc.) create cu
ajutorul unor programe scrise în limbaje din generaţia a III-a: COBOL, FORTRAN etc.
Principiul fundamental al bazelor de date îl constituie unicitatea informaţiilor, adică orice
informaţie este înregistrată o singură dată şi poate fi utilizată ori de câte ori este nevoie de către
diferiţi utilizatori şi în diferite momente.
O bază de date este un ansamblu de date ce poate fi întrebuinţat de mai mulţi utilizatori
având viziuni diferite asupra acestora. Ea reprezintă un ansamblu structurat de fişiere care
grupează datele prelucrate în aplicaţiile informatice ale unei persoane, grup de persoane,
întreprinderi, instituţii etc., ansamblu partajat între mai mulţi utilizatori în mod concurent şi
competitiv.

BAZA DE DATE

Fişier de date 1

Fişier de date 2 Dicţionar


... de
date
Fişier de date n

Aplicaţia 1 Aplicaţia 2 ... Aplicaţia m


Fig. nr. 1.9. Structura unei baze de date

Formal, baza de date poate fi definită ca o colecţie de date aflate în interdependenţă,


împreună cu descrierea structurii şi a relaţiilor dintre ele. Într-o abordare mai analitică, o bază de
date este un ansamblu de date structurate, coerente, neredundante, independente de orice
program specific de aplicaţii, direct accesibile după criterii multiple.
În funcţie de tipurile de structură abordate şi concepţia de definire a relaţiilor dintre
colecţiile de date, putem avea:
 baze de date ierarhice (modelul ierarhic) care operează cu mulţimi de date structurate
arborescent;

27
 baze de date tip reţea (modelul reţea) care operează cu mulţimi de date structurate în
reţea;
 baze de date relaţionale (modelul relaţional) care operează cu mulţimi de date
structurate pe baza teoriei matematice a relaţiilor dintre ansambluri.
 baze de date obiectuale în proiectarea cărora sunt avute în vedere conceptele abordării
obiectuale care ţine seama de aspectele statice şi dinamice ale obiectelor.
Abordarea datelor în contextul bazelor de date se face pe trei niveluri, considerate
niveluri de abstractizare:
 Nivelul fizic sau intern este nivelul elementar la care pot fi considerate datele şi se
referă la modul în care sunt stocate datele pe suporturi - disc magnetic, bandă
magnetică, disc optic etc. La acest nivel structura datelor este foarte detaliată şi se
concretizează în schema internă.
 Nivelul conceptual sau logic este nivelul imediat superior celui fizic, corespunde
administratorului bazei de date care proiectează structura bazei de date. Asigură o
viziune globală. La acest nivel structura bazei de date se concretizează în schema
conceptuală.
 Nivelul extern este ultimul nivel de abstractizare la care poate fi descrisă o bază de
date. Recurgerea la acest nivel de abstractizare se face pentru simplificarea
interacţiunii utilizator-bază de date. Acest nivel corespunde utilizatorilor care pot avea
viziuni diferite asupra bazei de date pe baza unor subscheme proprii. Se urmăreşte
satisfacarea cerinţelor tuturor utilizatorilor în condiţiile unei redundanţe minime şi
controlate a datelor.
Văzută prin prisma celor trei niveluri, baza de date poate fi reprezentată ca în figura nr.
1.10. 24

Utilizator A1 Utilizator A2 Utilizator B1 Utilizator B2 ...

Aplicaţie Comenzi Comenzi ….


autonome Aplicaţie
auto nome

Schema Imagine A Schema


externă A externă B Imagine B ….
(nivel extern) (nivel extern)

INTERFAŢA A INTERFAŢA B

Schema conceptuală Imagine globală Sistem de


(globală) (nivel glo bal) gestiune a
bazei de date

INTERFAŢA

Schema internă
BAZA DE DATE MEMORATĂ P E DISC

Fig. nr. 1.10. Nivele de abstractizare a datelor în bazele de date


Includerea în baza de date a descrierii structurii acesteia o deosebeşte calitativ de fişierele
de date, deoarece prin aceasta se asigură independenţa datelor din bază faţă de programele de
aplicaţii şi invers. Posibilitatea modificării structurii la un nivel, fără a afecta structura celorlalte
niveluri este întâlnită sub numele de autonomia datelor stocate în baza de date, prezentă sub două
forme:

24 Fotache, M., Baze de date relaţionale. Organizare, interogare şi normalizare, Editura Junimea, Iaşi, 1997, p.32
 autonomia fizică, adică posibilitatea modificării structurii bazei de date la nivel intern,
fără a fi necesară schimbarea structurii conceptuale şi refacerea programelor de
prelucrare a datelor. Asemenea modificări sunt necesare pentru ameliorarea
performanţelor de lucru (viteză de acces, mărimea fişierelor etc.). Autonomia fizică
este cea care asigură şi portabilitatea bazei de date de pe un sistem de calcul pe altul
fără modificarea schemei conceptuale şi a programelor;
 autonomia logică se referă la faptul că modificarea schemei conceptuale a bazei de
date nu necesită şi refacerea programelor de prelucrare, autonomie mai greu de realizat
datorită dependenţei programelor de structura logică a datelor.
Practic, baza de date elimină sau reduce dezavantajele organizării în fişiere:
 un grad redus de redundanţă a datelor şi eliminarea, în mare măsură, a inconsistenţei
datelor;
 actualizarea facilă a datelor;
 instrumente pentru realizarea de interogări - obţinerea facilă a informaţiilor ad-hoc;
 reducerea costurilor;
 suport pentru standardizare;
 partajarea datelor între toţi utilizatorii cărora le sunt necesare, cu asigurarea securităţii
datelor prin mecanisme de securitate.
Bazele de date sunt concepute pentru a prelucra un volum mare de date. Gestiunea
acestora impune nu numai o structurare riguroasă a datelor, dar şi o raţionalizare a procedurilor
de acces şi prelucrare. Pentru a putea fi exploatată de către utilizatori o bază de date trebuie să
aibă asociat un set de programe, numit generic sistem de gestiune a bazelor de date care să
permită exploatarea raţională a datelor conţinute. Obiectivul esenţial al unui sistem de gestiune
a bazelor de date este, deci, furnizarea unui mediu eficient, adaptat utilizatorilor care doresc să
consulte sau să actualizeze informaţiile conţinute în baza de date.
Sistemul de gestiune a bazelor de date reprezintă un ansamblu coordonat de programe
care permite descrierea, memorarea, manipularea, interogarea şi tratarea datelor conţinute într-o
bază de date. El trebuie, de asemenea, să asigure securitatea şi confidenţialitatea datelor într-un
mediu multi-utilizator.
În general, în arhitectura unui SGBD intră cel puţin 5 clase de module:
 programe de gestiune a bazei de date care realizează accesul fizic la date ca urmare a
unei comenzi primite printr-un program de aplicaţii sau interactiv prin intermediul
ecranului.;
 limbajul de definire/descriere a datelor (LDD) care permite traducerea (prin
compilare sau interpretare, după caz) şi descrierea naturii datelor şi a legăturilor lor
logice fie la nivelul global (sub forma schemei conceptuale), fie la nivelul specific
fiecărei aplicaţii (sub forma schemei externe sau sub-schemei);
 limbajul de manipulare a datelor (LMD) care permite gestionarea şi actualizarea
datelor dintr-o bază de date;
 utilitare de întreţinere a bazei de date care permit gestionarea de către un operator a
bazei de date şi care pot efectua următoarele operaţii 25: crearea versiunii iniţiale a
bazei de date şi încărcarea acesteia folosindu-se fie o copie creată anterior, fie date
neorganizate, crearea şi actualizarea jurnalelor tranzacţiilor realizate asupra bazelor
de date, reorganizarea bazei de date pentru recuperarea spaţiului vid, restaurarea bazei
de date după un incident logic sau fizic, cu refacerea stării existente anterior acestuia,

25 Saleh, I., Les bases de donnees relationnelles, Edition Hermes, Paris, 1995, p. 13

29
realizarea diverselor statistici ce permit cunoaşterea activităţii şi utilizării bazei de
date etc
 componente de control a programelor de aplicaţii care constituie mijloace de
prevenire şi corectare a anumitor erori ce pot să apară în condiţii “multi-utilizator”.
Modulele enumerate interacţionează cu o serie de componente fizice ale bazei de date:
 Fişierele de date care reprezintă suportul propriu-zis al bazei de date;
 Dicţionarul de date ce înregistrează informaţii relative la structura bazei, fiind
solicitat în toate operaţiunile de consultare şi actualizare;
 Indecşii, într-un număr suficient de mare pentru creşterea vitezei de acces la date.
Banca de date reprezintă un sistem de colecţii de date aflate în interdependenţă,
împreună cu descrierea datelor şi a relaţiilor dintre ele şi cu sistemul de programe pentru
gestiunea datelor care asigură independenţa programelor aplicative faţă de modul de structurare
a datelor, o redundanţă minimă şi controlată în memorarea lor, precum şi un timp minim de
răspuns la solicitările utilizatorilor . Ea reprezintă un ansamblu de informaţii organizate,
26

înregistrate pe suporturi magnetice sau optice care pot fi consultate local sau la distanţă prin
intermediul calculatoarelor şi a reţelelor de comunicaţie. Deoarece permit accesul unui mare
număr de utilizatori la datele stocate băncile de date sunt considerate sisteme de documentare.
În unele lucrări, banca de date este redusă la două componente: baza de date şi SGBD-ul
asociat. Alţi autori extind noţiunea de bancă de date, care ar îngloba: baza de date, sistemul de
gestiune a bazei de date, sistemul electronic de calcul, echipamentele de teleprelucrare,
programele de aplicaţii, sistemul de operare, utilizatorii.
Dacă în anii ‘70 şi la începutul anilor ’80, noţiunea cvasi-utilizată era cea de bancă de
date, în lucrările din ultimii ani, termenul devine din ce în ce mai puţin invocat, majoritatea
lucrărilor de profil, ca şi toţi marii furnizori de software fac trimitere, aproape exclusiv, la
noţiunile de bază de date şi SGBD.
Depozitul de date reprezintă o altă direcţie de dezvoltare şi evoluţie a bazelor de date. El
desemnează o bază de date special concepută pentru analiza datelor şi suportul deciziilor, prin
consolidarea tuturor datelor întreprinderii.
Conceptul de depozit de date a apărut la sfârşitul deceniului 8, dar s-a conturat şi
dezvoltat în anii ‘90. Conceptul datawarehouse (depozit de date) este definit de William Inmon
(vicepreşedintele firmei Prism Solution) ca fiind o “colecţie de date destinate fundamentării
deciziei manageriale, colecţie care este tematică, integrată, plasată într-un context temporal şi
permanentă”.
Deosebirile faţă de o bază de date sunt următoarele:
 scopul pe care îl au datele stocate - acestea nu sunt utilizate în scop operaţional, ci pentru
sarcini analitice, de la identificarea unui nou segment de piaţă până la brainstorming;
 dacă o bază de date este utilizată pentru prelucrarea tranzacţiilor on-line, depozitele de date
se bazează pe prelucrarea analitică on-line, o nouă aplicaţie strategică;
 dacă o bază de date înregistrază şi raportează ce s-a întâmplat, un depozit de date arată şi de
ce.
Patru elemente determinante caracterizează depozitul de date:
 datele stocate privesc o funcţiune sau un proces din întreprindere (sunt orientate pe subiect);
 datele sunt integrate şi redefinite penteu a putea fi exploatate;
 informaţiile sunt conservate mai mulţi ani, acesta reprezentând un atu al depozitelor de date
(se asigură continuitatea şi comparabilitatea);
 datele nu pot fi modificate sau şterse.

26 Pescaru, V., ş.a., Fişiere, baze de date şi bănci de date, Editura Tehnică, Bucureşti, 1976, p. 13
Datele organizate în depozite provin din datele preluate din sistemul operaţional, din
datele de arhivă (în perioada de constituire a depozitului), precum din surse externe (baze de
date publice, date din recensăminte, date de prognoză economică etc.). Utilizarea depozitelor de
date se concretizează în extragerea unor rapoarte (la cerere sau pe baza unui abonament cu o
anumită periodicitate), extragerea unor date pentru a putea fi utilizate de aplicaţiile de birotică
(programe de calcul tabelar, procesoare de texte, programe de prezentare etc.), dar mai ales
pentru a putea fi utilizate în aplicaţii specializate de analiză. Pentru realizarea unor analize
economice complexe sunt oferite instrumente de analiză ce pot fi clasificate în două categorii:
mineritul în date „data mining” şi analiza multidimensională, referită prin OLAP (On Line
Analytical Processing). Data mining reprezintă o tehnică care vizează descoperirea unor
şabloane semnificative în colecţiile de date. Instrumentele de analiză on-line (OLAP) permit
aflarea răspunsurilor la întrebări ce au de obicei un caracter multidimensional (de exemplu: Care
este contribuţia la vânzările săptămânale totale a produselor informatice vândute prin
magazinele situate în regiunea Moldova între 10 şi 20 septembrie?).
Pentru realizarea unui depozit de date sunt necesare şapte categorii de instrumente:
1. Instrumente pentru modelarea datelor ce permit persoanelor implicate în realizarea
depozitelor de date să determine conţinutul fiecărei date, semnificaţia acesteia, care sunt
celelalte date cu care interacţionează şi cine o utilizează.
2. O enciclopedie a metadatelor (metadate = date despre date) ce păstrează informaţii relevante
despre fiecare dată a depozitului: ce reprezintă, tipul ei, ce înseamnă, unde se găseşte, cum poate
fi accesată, formatul său etc.;
3. Baza de date - nucleu care constituie „inima” depozitului;
4. Instrumente pentru transportul datelor utilizate pentru a muta copii ale datelor din sistemul
operaţional (tranzacţional) în depozitul de date şi a le insera în locul potrivit;
5. Instrumente pentru extragerea, rafinarea şi standardizarea (normalizarea datelor) menite să
asigure „curăţarea” datelor la preluarea lor în depozit: identificarea şi contopirea multiplelor
înregistrări care se referă la aceeaşi informaţie, ajustarea eventualelor lungimi diferite ale unei
aceleiaşi date, uniformizarea prescurtărilor.
6. Middleware - un set de resurse care asigură conectivitatea în cadrul reţelelor de calculatoare,
necesare când datele sunt preluate din mai multe baze sau când baza de date este distribuită pe
mai multe noduri ale reţelei de calculatoare a organizaţiei.
7. Instrumente ce asigură accesul utilizatorilor la datele de care au nevoie.
Pentru a explora datele din depozit utilizatorii dispun de instrumente specializate. Cele
mai simple sunt instrumentele pentru interogare şi raportare, cunoscute şi din SGBD-uri. Pe lângă
acestea, mai sunt necesare o serie de instrumente pentru administrarea depozitului, asigurarea
replicării şi sincronizării între mai multe baze de date, dezvoltarea aplicaţiilor ce utilizează
depozitul de date etc.
Au fost prezentate doar câteva aspecte privind diferitele modalităţi de organizare a datelor
la nivelul unui sistem informatic. Nu poate fi dată o soluţie ideală. Personalul implicat în
realizarea unui sistem este cel care trebuie să stabilească modalitatea optimă de organizare a
datelor în funcţie de specificul organizaţiei, mărimea sistemului şi, în primul rând, de cerinţele
utilizatorilor.

1.4. Informatica şi informatica utilizatorului final

Una din caracteristicile fundamentale ale epocii actuale o reprezintă explozia


informaţională determinată de creşterea ritmului de dezvoltare a societăţii şi de avântul fără

31
precedent al ştiinţei şi tehnicii. Prelucrarea electronică a datelor a fost şi devine tot mai mult o
necesitate stringentă pentru toate domeniile activităţii umane. Astfel, informatica - ştiinţa
culegerii, transmiterii, stocării şi prelucrării automate a datelor - pătrunde, pe zi ce trece, în tot
mai multe sfere de activitate, generalizându-se.
Se consideră că apariţia informaticii constituie cea de-a cincea descoperire venită în
sprijinul omului pentru a lua decizii. Cele cinci momente care au marcat evoluţia civilizaţiei
umane sunt următoarele:
1. apariţia limbajului articulat, ca principal mijloc de comunicare între oameni;
2. inventarea scrisului prin care se compensează limitele memoriei biologice;
3. realizarea tiparului care a pus bazele memoriei sociale constituită din cărţi şi
publicaţii;
4. utilizarea sistemelor de telecomunicaţii care înlătură limita determinată de
distanţă;
5. apariţia calculatoarelor electronice care permit culegerea, prelucrarea şi
transmiterea informaţiilor facilitând realizarea dezideratelor activităţii de
informare.
Dacă primele calculatoare electronice apar în deceniul 5 al secolului XX, termenul de
informatică apare abia în 1962 şi provine din literatura franceză. Noţiunea de informatică a fost
creată prin asocierea cuvintelor informaţie şi automatică: INFORmation şi autoMATIQUE.
Prima definiţie a informaticii aparţine Academiei Franceze care în 1966 preciza că
informatica este „ştiinţa prelucrării raţionale, îndeosebi prin maşini automate, a informaţiei
considerată ca suport al cunoaşterii umane şi al comunicărilor în domeniile tehnice, economice
şi sociale” .27

Din definiţia informaticii se desprind cel puţin trei caracteristici ale acesteia:
- prelucrarea raţională bazată pe legi generale şi pe anumite tehnici proprii cercetării
operaţionale, programării liniare, teoriei algoritmilor etc.;
- prelucrarea logică şi automată prin intermediul maşinilor electronice, acesta
reprezentând aspectul fundamental al informaticii;
- universalitatea informaticii, adică posibilitatea de cuprindere a tuturor domeniilor de
activitate.
În dicţionarul de informatică, definiţia dată este următoarea: informatica reprezintă o
activitate pluridisciplinară, având ca scop iniţial elaborarea de metode noi, inclusiv sisteme
automate pentru distribuirea informaţiei tehnico-ştiinţifice, studiind procesele de comunicaţie în
colectivităţile ştiinţifice şi industriale şi urmărind dezvoltarea unor tehnici şi sisteme pentru
organizarea, memorarea şi distribuirea mai eficientă a informaţiei . 28

Pe măsura dezvoltării ei, informatica a căpătat noi valenţe, iar domeniile sale de utilizare
s-au extins continuu. Specialişti din toate sferele de activitate: tehnică, economică, socială etc.,
vorbesc de informatica lor specifică şi încearcă a lega tot mai mult informatica de domeniul lor
de activitate, considerând-o ca o informatică particulară. Lucru posibil, deoarece informatica
este o ştiinţă universală care se conduce după legi generale aplicabile în toate domeniile de
activitate. Astfel, a ajuns să se vorbească de "informatică industrială", "informatică medicală",
"informatică economică" etc.
Informatica economică reprezintă un ansamblu de mijloace tehnice (bazate pe
calculator) şi umane destinate culegerii, stocării, prelucrării şi transmiterii informaţiilor în

27 Arsac, J., Informatica, Editura Enciclopedică Română, Bucureşti, 1970, p. 71


28 ***,Dicţionar de informatică, Editura Ştiinţifică şi Enciclopedică, Bucureşti, 1981, p.172
scopul eficientizării managementului, a altor activităţi economice din firme, precum şi a
planificării afacerilor29.
La sfârşitul anilor ’70, odată cu proliferarea microinformaticii a apărut un nou concept:
informatica utilizatorului final. Prin noile instrumente de lucru disponibile pe
microcalculatoare (programe de calcul tabelar, procesoare de texte, limbaje de interogare a
bazelor de date), utilizatorul lucrează direct cu sistemele de calcul, fără a recurge la
intermediari.
În informatica clasică, bazată pe o organizare centralizată, între utilizatori şi calculator se
interpuneau alte categorii de personal (operatorii de date, analiştii de sistem, informaticienii).
Astăzi, utilizând microcalculatoarele şi programe foarte uşor de utilizat, orice economist,
indiferent de compartimentul (finanţe, contabilitate, marketing etc) în care îşi desfăşoară
activitatea şi nivelul ierarhic la care se află, vine în contact direct cu datele legate de
operaţiunile pe care le gestionează. Cu actualul suport din partea tehnologiilor informaţionale,
utilizatorii pot căuta şi extrage informaţiile necesare fundamentării deciziilor, pot procesa
documente, transmite electronic documente, consulta bănci de date, ba chiar pot crea programe
de aplicaţii de mai mare sau mai mică anvergură.
Informatica utilizatorului final reprezintă utilizarea directă şi efectivă a calculatorului de
către utilizatorul final. Aceasta nu înseamnă dispariţia centrelor (oficiilor) de calcul din
întreprinderi, ci reorientarea acestora, ieşirea din încăperile speciale şi difuzia în toate birourile
şi compartimentele funcţionale. Transferul a avut loc deoarece oficiile de calcul ale
întreprinderilor nu au posibilitatea de a dezvolta atâtea aplicaţii cât să satisfacă toate cerinţele
informaţionale ale utilizatorilor. Actualmente, datorită metodologiilor şi instrumentelor utilizate
în dezvoltarea de aplicaţii-program, între cerinţele utilizatorilor şi implementarea aplicaţiilor
cerute există un decalaj ce variază, în general, de la doi la cinci ani. În al doilea rând, apariţia şi
extinderea utilizării unor echipamente puternice, pe care se poate executa programe cu o
interfaţă prietenoasă, generalizarea limbajelor de interogare a bazelor de date, a instrumentelor
pentru analiza datelor au adus la îndemâna utilizatorilor instrumente care, în trecut, pentru a fi
create şi puse în funcţiune, necesitau un imens volum de timp şi bani. Utilizatorii au acces nu
numai la propriile echipamente, aplicaţii şi date, ci şi ale grupului de lucru, compartimentului
funcţional sau ale întregii întreprinderi în care-şi desfăşoară activitatea.

1.5. Sisteme informaţionale şi sisteme informatice

Supravieţuirea societăţilor comerciale într-un mediu concurenţial atât de puternic (la care
trebuie să se adapteze continuu) este condiţionată şi de obţinerea de informaţii vitale cu privire la
piaţă (dinamică, dimensiuni, structură), la competiţie, surse de aprovizionare, pieţe de desfacere,
public ţintă. Acest lucru este posibil doar prin intermediul unui sistem informaţional bine
organizat care să permită obţinerea de informaţii reale în timp util.

1.5.1. Sistemul informaţional şi rolul său în cadrul organismelor economice

Sistemul informaţional al unei întreprinderi suferă modificări în timpul ciclului său de


viaţă, modificări legate de schimbările ce se petrec în interiorul ei, cât şi în mediul extern.
Sistemele tind să se extindă şi să se formalizeze pe măsură ce organizaţia devine tot mai
complexă.
29 Lucy, T., Management Information Systems, DP. Publications Ltt, 1991

33
Sistemul informaţional reprezintă un cadru organizat format dintr-un ansamblu de resurse
care asigură colectarea, controlul şi gestionarea datelor prin parcurgerea unor etape succesive în
scopul furnizării informaţiilor, printr-o reţea de comunicaţii, diferiţilor utilizatori pentru ca
aceştia să îşi realizeze obiectivele propuse30.
O altă definiţie prezintă sistemul informaţional ca fiind totalitatea
metodelor, procedeelor şi mijloacelor utilizate în culegerea, stocarea,
prelucrarea, analiza şi transmiterea datelor pentru fundamentarea şi
urmărirea deciziilor la toate nivelurile unei entităţi economico-sociale 31.
Sistemul informaţional poate fi asemănat unei reţele de comunicaţii deoarece asigură
căile prin care informaţia ajunge în orice punct al întreprinderii şi chiar din exteriorul ei.
Sistemul ca reţea de comunicaţii are două aspecte :
 unul informal (conversaţiile, discuţiile dintre salariaţi şi manageri), dând naştere la
sistemul informaţional informal;
 unul formal (activităţi ce se desfăşoară pe baza unor proceduri prestabilite), rezultând
sistemul informaţional formal.
Deseori, sistemul informaţional al unei întreprinderi este denumit şi sistem de prelucrare
a datelor . În acest context, este necesară stabilirea diferenţei între noţiunea de dată şi cea de
32

informaţie. Astfel, datele sunt concepute ca un set de caractere care sunt memorate şi prelucrate
şi care constituie intrări în sistemul informaţional, iar informaţiile se referă la ieşirile proceselor
de prelucrare a datelor, procese concepute să satisfacă din punct de vedere informaţional
persoanele ce le vor folosi pentru luarea deciziilor.
Sistemul informaţional este cel care transformă intrările (input-uri) în ieşiri (output-uri),
trei etape fiind implicate în procesul de transformare (figura nr. 1.11):
 etapa intrării în sistem sau colectarea datelor;
 etapa prelucrării sau procesarea datelor;
 etapa ieşirilor din sistem sau generarea informaţiilor.

Intrări Prelucrarea
resurse Ieşiri în
de datelor pentru
(date) a le transforma produse
în informaţionale
informaţii

Fig. nr. 1.11. Componentele generale ale unui sistem informaţional

Finalitatea sistemului informaţional este furnizarea de informaţii sub o formă direct


utilizabilă, la momentul oportun, în scopul asigurării unei bune funcţionări a sistemului
operaţional, precum şi a luării deciziilor la diferite niveluri.
Utilizatorii informaţiilor generate de sistemul informaţional se împart în două categorii :
 utilizatori interni – managerii şi salariaţii;
 utilizatorii externi – creditori, furnizori, clienţi, acţionari, organisme ale statului.
Un sistem informaţional are nevoie de resurse ca să funcţioneze. Resursele pot fi
materiale, financiare, umane. Sistemele informaţionale sunt descrise în funcţie de resursa
predominantă pe care o posedă. Astfel, dacă domină :
 resursa umană atunci sistemul se numeşte sistem informaţional manual;
30 Wilkinson , J., Accounting and information systems , John Wiley & Sons , New York , 1986 , p. 8
31 Airinei, D., Sisteme expert în activitatea financiar-contabilă, Editura Junimea, Iaşi, 1997, p.62
32 Oprea, D., Premisele şi consecinţele informatizării contabilităţii, Editura Graphix, Iaşi, 1994, p. 23
 resursa materială (echipamente) acesta se numeşte sistem informaţional automat;
 calculatoarele şi echipamentele se numeşte sistem informaţional computerizat sau sistem
informatic.
Sistemele informaţionale realizează cinci funcţiuni sau sarcini :
1. Colectarea datelor care presupune parcurgerea mai multor paşi :
 „atragerea” (culegerea) datelor, precum şi măsurarea lor;
 înregistrarea datelor prin scrierea lor în documentele sursă;
 validarea datelor pentru asigurarea acurateţii lor;
 clasificarea datelor;
 transmiterea datelor spre locurile de prelucrare.
2. Prelucrarea datelor ce are ca scop transformarea acestora în informaţii :
 transcrierea datelor pe alte documente;
 gruparea datelor pe tranzacţii similare;
 sortarea datelor după una sau mai multe caracteristici;
 calcularea şi compararea datelor cantitative.
3. Gestionarea datelor:
 memorarea datelor în baze de date şi fişiere;
 actualizarea datelor pentru reflectarea ultimelor evenimente;
 restaurarea datelor prin accesare şi sortare.
4. Controlul şi securitatea datelor care presupune validarea datelor (amintită anterior),
autorizarea, verificarea şi revizia lor
5. Generarea (producerea) informaţiilor în scopul folosirii de către utilizatori care
presupune:
 raportarea prin pregătirea rapoartelor cu ajutorul datelor prelucrate şi/sau
stocate; deseori este necesară analiza şi interpretarea lor
 comunicarea, adică transmiterea efectivă către utilizatori.
Misiunea sistemului informaţional este de a sprijini procesele decizionale şi operaţionale
cu informaţii corecte în timp real, asigurând o bună comunicare între diferite niveluri ierarhice de
supervizare, atât pe orizontală, cât şi pe verticală, contribuind astfel la îmbunătăţirea activităţii
firmei, a calităţii şi performanţei produselor realizate .
Orice organism economic se compune din trei sisteme :
 sistemul de conducere (decizional);
 sistemul condus (operaţional);
 sistemul informaţional.
Sistemul informaţional deţine un rol esenţial în funcţionarea unui organism economic,
constituind elementul de legătură între sistemul de conducere şi sistemul condus 33. Schematic,
legăturile şi funcţiile acestor sisteme sunt prezentate în figura nr.1.12 :

33 Popescu – Bogdăneşti , C., Sistemul informaţional al firmei în mediul concurenţial , Editor Tribuna
Economica , Bucureşti , 1999 , p. 40
35
Mediu
Subsistem de conducere
Întreprindere
- analizează
- decidede conducere
Subsistem
- controlează
- analizează
- decide
obiective, sarcini - controlează rapoarte, dări de seamă,
instrucţiuni, ordine, decizii
Informaţii

Subsistem informaţional
- memorează
- prelucrează
- transmite

Informaţii

Subsistem operaţional
- transformă
fluxuri primare: - produce
produse, servicii
materiale, financiare,
de personal, informaţii

Fig. nr.1.12. Modelul sistemic al întreprinderii


Sistemul operaţional reprezintă sediul activităţii productive a întreprinderii. Această
activitate constă în transformarea resurselor sau fluxurilor primare, fluxuri care pot fi financiare,
de materiale, de personal, de active şi, în fine, fluxuri informaţionale. Privitor la cele
informaţionale, acestea cuprind, din categoria informaţiilor, numai pe acelea care sunt
„informaţii-materii prime”, în sensul că nu sunt legate direct de conducerea întreprinderii.
Foartea adesea, în sectorul terţiar, transformarea acestui tip de fluxuri reprezintă principala
activitate a întreprinderii (firme de tele-marketing, brokeraj etc.). Prin urmare, în aceste cazuri,
sistemul operaţional poate fi asimilat unui sistem ce transformă informaţii, altfel spus,
sistemelor informaţionale de producţie.
Sistemul de conducere este sediul activităţii decizionale a întreprinderii. Activitatea
decizională este, de fapt, asigurată de către toţi „actorii” din întreprindere, la diferite nivele, de
la cei ce-şi desfăşoară activitatea în sistemul operaţional, până la conducerea de vârf. Prin
activitatea decizională, întreprinderea este reglată, condusă şi adaptată mediului concurenţial.
Acest sistem primeşte informaţii despre sistemul operaţional şi acţionează prin decizii asupra
acestuia.
Sistemul informaţional este cel care asigură funcţionarea sistemului de conducere, prin
realizarea cuplajului sistem de conducere - sistem operaţional. El cuprinde ansamblul
informaţiilor, fluxurilor şi circuitelor informaţionale, precum şi totalitatea mijloacelor, metodelor
şi tehnicilor prin care se asigură prelucrarea informaţiilor necesare sistemului de conducere 34.
Toate informaţiile obţinute de sistemul informaţional provin din analiza sistemului operaţional şi
a mediului, cu luarea în calcul a elementelor trecute, a situaţiei actuale sau a situaţiei probabile.
Odată cu sporirea complexităţii activităţilor informaţionale s-a apelat la mijloace tehnice
perfecţionate, ultimele şi cele mai performante fiind calculatoarele electronice. Astfel, sistemele
informaţionale devin sisteme informatice.
Sistemul informatic apare ca o componentă a sistemului informaţional în care mijloacele
tehnice de prelucrare sunt reprezentate de calculatoarele electronice.
Sub impactul noilor tehnologii informaţionale, sistemele informaţionale „ au o nouă faţă
”. Cuvintele cheie sunt :
 Reţele integrate de servicii digitale ( ISDN = Integrated Service Digital Network ) care
asigură transmiterea vocii, a datelor şi a imaginilor în mişcare prin intermediul liniilor
telefonice;
34 Fătu T. , Grama A. , Georgescu M. , Filip M. , Fotache D. , Tudose A. , Bazele informaticii economice , Editura Vrantop ,
Focşani , 1997 , p. 8
 Poşta electronică ( e- mail ), prin care se realizează comunicarea între două sau mai
multe persoane, prin intermediul mesajelor scrise;
 Voice-mail-ul, care presupune transmiterea mesajelor vocale prin intermediul reţelelor
de calculatoare;
 Serviciile multimedia, care integrează comunicaţiile în bandă largă, prin intermediul
tehnologiei de transfer asincron (Asynchronous Transfer Mode);
 Telefonia mobilă, prin care se poate comunica la distanţă fără a mai fi necesară
existenţa cablurilor telefonice;
 Comunicaţiile prin satelit, ce permit captarea de emisiuni TV, schimbul de informaţii
fără a mai fi necesară cablarea;
 Schimbul electronic de informaţii, transferul electronic de fonduri, comerţul electronic
, afacerile electronice.

1.5.2. Clasificarea sistemelor informaţionale


Se disting două obiective esenţiale ale sistemelor informaţionale: sprijinirea procesului
decizional şi coordonarea într-un sistem cu mai multe niveluri. Din acest punct de vedere
majoritatea autorilor sunt de acord cu următoarea clasificare a sistemelor informaţionale:
 sisteme informaţionale pentru prelucrarea tranzacţiilor (Transaction Processing Systems -
TPS);
 sisteme informaţionale pentru conducere (Management Information Systems - MIS);
 sisteme de sprijinire a deciziilor (Decision Support Systems – DSS);
 sisteme informaţionale pentru conducerea executivă (Executive Information Systems - EIS).
Sistemele informaţionale pentru prelucrarea tranzacţiilor preiau datele generate de
activitatea entităţii economico-sociale în bazele de date interne şi constituie infrastructura
următoarelor niveluri ale sistemelor informaţionale. În faza de început a dezvoltării activităţilor
de informatizare apare (la mijlocul anilor ‘50) noţiunea de sisteme de prelucrare a tranzacţiilor
destinate nivelului operaţional, având ca principal obiectiv culegerea datelor despre tranzacţiile
economice, validarea datelor şi înregistrarea lor. Ele se adresau în primul rând domeniului
contabilităţii care opera cu un volum mare de date, dar dispunea şi de un sistem propriu de
verificare a corectitudinii rezultatelor obţinute. În timp aceste sisteme şi-au lărgit aria de
activitate şi asupra altor domenii, respectiv marketing, personal, producţie, creanţe, datorii etc.
Astfel, TPS urmăreşte activităţile şi operaţiile curente ale unei activităţi, cum ar fi: recepţia
materialelor, stabilirea stocurilor de materiale, fluxul lor, obţinerea şi desfacerea produselor,
salarii, trezorerie etc., traversând graniţa dintre întreprindere şi mediul său pentru obţinerea
informaţiilor necesare celorlalte sisteme. Sarcinile şi scopurile acestor sisteme sunt puternic
definite şi structurate.
Să luăm, de exemplu, sistemul de gestiune a resurselor umane. Acesta are drept scop
înregistrarea datelor privind salariaţii unei organizaţii, identificarea potenţialilor angajaţi pe
diferite posturi, stabilirea modului de plată a drepturilor salariale, urmărirea aptitudinilor,
performanţelor şi pregătirii lor, oferirea sprijinului în dezvoltarea carierei profesionale.
Tranzacţiile de prelucrare specifice acestui sistem urmează un traseu identic cu al unei
persoane din momentul în care este angajată de către o organizaţie şi până o părăseşte:
înregistrarea datelor privind personalul, înregistrarea orelor lucrate pe baza fişelor colective de
prezenţă sau a fişelor de pontaj, calculul drepturilor salariale, urmărirea performanţelor
salariaţilor, înregistrarea pregătirii profesionale şi a instruirii la care au participat salariaţii,
prelucrarea operaţiilor conturilor de reglare prin care se corectează unele date eronate din
operaţiunile anterioare, se adaugă sau se şterg unele poziţii.

37
Prelucrarea datelor se face pe loturi în majoritatea cazurilor, excepţie făcând, de exemplu,
situaţia recrutărilor on-line de personal sau preluărilor automate de pontaje. Datele utilizate în
procesele de prelucrare specifice unei aplicaţii de gestiune a resurselor umane sunt: marca
salariat, CNP, nume şi prenume, adresa, data naşterii, starea civilă, numărul de persoane în
întreţinere, data angajării, vechimea în muncă, funcţie, meserie, loc muncă, salariu de angajare,
procent avans, cod reţineri, denumire reţineri, unitate creditoare, suma datorată, număr legal zile
concediu de odihnă, tarif ore suplimentare, cod sporuri, denumire sporuri, procent sporuri, grilă
impozitare, cod contribuţii, denumire contribuţii, procent contribuţii, număr ore lucrate, număr
ore suplimetare, număr zile concediu medical, stare angajat, tip operaţiune de reglare.
În cadrul sistemului de gestiune a resurselor umane pot exista următoarele fişiere, dar şi
altele, în funcţie de particularităţile fiecărei organizaţii:
- Fişierul nomenclator de personal care conţine principalele date de identificare a fiecărui
salariat;
- Fişierul sporuri care înregistrează categoriile de sporuri care pot fi acordate în funcţie de locul
de muncă, de funcţie sau de legislaţie;
- Fişierul reţineri care înregistrează datoriile salariaţilor faţă de alte organizaţii;
- Fişierul pontaje în care sunt înregistrate lunar sau chenzinal numărul de ore lucrate efectiv de
fiecare salariat;
- Fişierul calcul salarii care înregistrează lunar sau chenzinal toate datele privind calculul
salariului pe luna curentă pentru fiecare salariat;
- Fişierul evaluare performanţe care înregistrează criteriile de evaluare pentru fiecare loc de
muncă, respectiv meserie în funcţie de care se determină la perioade de timp stabilite de
conducere rezultatele obţinute de angajaţii supuşi prelucrării;
- Fişierul înregistrare cursuri de instruire şi pregătire profesională care conţine programele la care
au participat salariaţii, indiferent dacă acestea au fost organizate de firmă sau au fost urmate în
nume propriu de angajaţi.
Principalele rapoarte/situaţii şi documente care pot fi obţinute la nivelul sistemului de
gestiune a resurselor umane sunt cele obligatorii din punct de vedere legal, dar şi altele plecând
de la necesităţile concrete ale conducerii firmei respective. Astfel, se întocmesc state de salarii,
liste de avans chenzinal, lista reţinerilor, fişele fiscale I şi II, lista salariaţilor ce au copii sub 14
ani pentru a li se oferi cadouri de Crăciun, ziua copilului sau cu alte ocazii stabilite de
conducerea firmei sau de sindicat, dacă există, raportări statistice către instituţii ale statului
privind numărul de salariaţi, nivelul salariilor, numărul angajaţilor cu studii medii, superioare,
situaţia salariaţilor fără calificare etc.
Programele specifice sistemului de resurse umane prezintă multe particularităţi de la o
firmă la alta, cele mai importante fiind:
- întreţinerea fişierului nomenclator de personal;
- introducerea datelor despre numărul de ore efectuate într-o perioadă de timp;
- actualizarea fişierelor de sporuri, reţineri, a grilei de impozitare şi a celor privind alte
obligaţii de plată ale salariaţilor;
- validarea datelor introduse;
- corectarea erorilor ce apar în tranzacţii;
- pregătirea datelor solicitate prin operaţiuni de interogare;
- pregătirea diverselor rapoarte;
- exercitarea unor funcţii utilitare;
- întreţinerea continuă a sistemului de parole.
Sistemele informaţionale pentru conducere (MIS) pleacă de la TPS şi sintetizează
informaţiile sub formă de rapoarte periodice într-un format predefinit şi greu de modificat. De
obicei, aceste rapoarte sunt destinate frecvent, dar nu exclusiv, nivelurilor intermediare de
conducere şi au ca finalitate controlul. Sistemele informaţionale pentru conducere au apărut la
începutul anilor ’60 pentru a servi activităţilor de luare a deciziilor administrative dintr-o
întreprindere, de supraveghere şi control. Informaţiile necesare pot fi din trecut, prezent şi viitor,
din mediul intern şi extern al unităţii. Sistemul pune la dispoziţia conducerii rapoarte privind
activitatea curentă a unităţii, bazându-se pe informaţiile obţinute de la sistemul de prelucrare a
tranzacţiilor şi din mediul în care unitatea îşi desfăşoară activitatea (sub aspectul concurenţei,
legislaţiei etc.). Aceste rapoarte pot avea caracter planificat, obţinute periodic, rapoarte obţinute
la cerere, rapoarte cu caracter excepţional, răspunzând cerinţelor “conducerii prin excepţie” şi
rapoarte previzionale, asistând conducerea la aflarea răspunsului la întrebări de genul “What..
If..?” (Ce se întâmplă… dacă…?), fiind orientate spre activitatea internă a întreprinderii şi mai
puţin spre mediul său extern. În legătură cu modul de abordare a acestui sistem au apărut o serie
de divergenţe ce privesc tratarea lui sau nu ca pe un concept larg care include toate sistemele
informaţionale ce sprijină diferitele domenii funcţionale sau ca acel sistem specific realizării
funcţiei conducerii tactice a întreprindeii, componentă a întregului sistem informaţional.
Dar nu întotdeauna rapoartele oferite de MIS sunt suficient de relevante pentru luarea
deciziilor, mai ales la nivelurile superioare. De aceea, s-au dezvoltat sistemele de sprijinie a
deciziilor (DSS). Extinderea lor s-a datorat atât progreselor înregistrate de tehnologiile
informatice, cât şi de tehnicile de modelare din anii ‘70 şi ’80. În general există mai multe DSS
într-o întreprindere. Sistemele de sprijinire a deciziilor la nivelurile superioare de conducere sunt
denumite sisteme informaţionale pentru conducerea executivă (EIS). Acestea integrează
informaţii ce provin din surse interne şi externe şi permit managerilor de a controla şi dispune de
informaţii importante pentru luarea deciziilor, informaţii prezentate într-un mod personalizat.
Sistemele de sprijinire a procesului decizional au apărut la începutul anilor ’70 pentru a
uşura procesul decizional prin preluarea unei părţi din efortul organelor decizionale. Ele sunt
concepute pentru a permite decidenţilor să-şi utilizeze judecata şi intuiţia pe parcursul unui
proces ad-hoc şi interactiv de modelare analitică referitor la o decizie particulară (decizie
nestructurată sau semistructurată35).
Sistemele de informare a top managerilor (EIS) s-au dezvoltat la mijlocul anilor ’80 şi
servesc executivului în adoptarea deciziilor cu caracter nestructurat. Sistemul presupune o mare
comunicare cu mediul exterior, fiind orientat mai mult spre fenomenele din exterior, dar face apel
şi la informaţiile furnizate de celelalte sisteme. El oferă informaţii în momentul în care sunt
solicitate (ad-hoc) şi se bazează pe o interactivitate ridicată. Problemele la care trebuie să
răspundă sunt de genul: Care sunt concurenţii cei mai puternici? Care este impactul inflaţiei
asupra strategiei întreprinderii? Care este cifra de afaceri necesară pentru obţinerea rsurselor de
finanţare a investiţiilor? Care este activitatea cea mai rentabilă?
La mijlocul anilor 1980 apar şi sistemele expert – Expert Support Systems (ESS), prin
care se valorifică şi se prelucrează cunoştinţele umane, ceea ce a determinat ca aceste sisteme să
mai fie numite şi Knowledge Work Systems. Aceste sisteme pot fi regăsite pe orice nivel al
conducerii – operativ, tactic, strategic – insuflând astfel opinia că sistemele expert ar fi doar o
extensie a sistemelor de sprijinire a deciziilor.

35 Deciziile structurate (numite şi programabile) se iau în raport cu procese sau activităţi de rutină, repetitive. De exemplu,
decizia de reaprovizionare a stocurilor reprezintă o decizie structurată tipică. Deciziile semistructurate presupun atât proceduri de
rutină, cât şi intervenţii şi judecăţi subiective. Deciziile nestructurate (numite şi neprogramabile) se bazează în primul rând pe
intuiţie şi experienţă, nu cer rutină şi nu există un model anume de rezolvare a lor. Ele intervin în situaţii în care este imposibil
sau mai puţin de dorit precizarea în avans a tuturor procedurilor de urmat pentru luarea unei decizii. La adoptarea acestor decizii
pot fi utilizate pe lângă tehnicile tradiţionale (judecată, raţionamente formale, creativitate, reguli empirice) şi tehnicile moderne
(tehnici euristice).
39
Tot în această perioadă apar sistemele de automatizare a muncii la birou – Office
Automation Systems (OAS) care se preocupă de tratarea comunicaţiei umane.
În general, sistemul informaţional al întreprinderii nu este o construcţie uniformă, ci
este format din diferite subsisteme între care există anumite relaţii. Corespunzător domeniului
funcţional din structura organismului economic în care se utilizează, sistemele informaţionale
pot fi grupate conform fig. nr. 1.13.
Principala dificultate a abordarii sistemului informaţional în funcţie de compartimentele
funcţionale ale întreprinderii ţine de imposibilitatea trasării unei graniţe, fie şi aproximative,
între informaţiile aferente fiecărui compartiment. Un exemplu clasic este cel al gestiunii
vânzărilor, în care aceleaşi date interesează compartimentele vânzare-marketing, financiar,
contabilitate, personal-salarizare, producţie şi chiar proiectare. Cea mai mare parte a
informaţiilor acoperă două sau mai multe compartimente ale întreprinderii.

Sistemul informaţional
al întreprinderii

Producţie Managementul
şi Marketing Finanţe Contabilitate resurselor
exploatare umane

Proiectare Analiza salarizării


Publicitate şi pro- Bugetarea inves- Conturi ale furnizo-
asistată de calculator tiţiilor Ccomponente
movare rilor
Fabricaţie asistată de Managementul Gestiunea trezoreriei personal
Verificare
calculator marketingului Gestiunea creditelor operaţiuni Analiza forţei de
Gestiunea stocurilor Studii de piaţă Prognoze financiare Facturare şi conturi lucru
Planificarea necesa- Managementul de Analiza rentabilităţii de clienţi Gestiunea datelor
rului de materiale Analiza nesarului despre anagajaţi
produs Bugetare
Automate industriale Previziunea de finanţare Contabilitate
Aprovizionare şi Gestiunea porto- Prognoza necesa-
vânzărilor analitică
recepţie foliilor rului de personal
Direcţionarea Cartea Mare
Robotică vânzărilor Plăţi Analiza necesarului
Prelucrarea de formare şi
Contabilitate fiscală perfecţionare a
comenzilor
personalului

Fig. nr.1.13. Structurarea funcţională a sistemelor informaţionale36

Contabilitatea constituie exemplul celui mai vechi şi mai răspândit subsistem


informaţional al întreprinderii. În această linie de gândire se încadrează şi un raport al
Asociaţiei Americane de Contabilitate (American Accounting Association) care precizează că
“...în mod esenţial, contabilitatea este un sistem informaţional. Mai mult, ea este o aplicare a
teoriei generale a informaţiei la problema eficienţei gestiunii economice” şi o defineşte ca fiind
“procesul de identificare, măsurare şi comunicare a informaţiei economice pentru a permite
judecăţi şi decizii documentate din partea utilizatorilor informaţiei” . 37

După mijloacele utilizate, sistemele informaţionale sunt clasificate conform tabelului nr.
1.3.
Sarcinile mai puţin structurate, gen pregătire şi preluare date, revin componentelor
manuale sau sistemelor expert. Sistemele informatice clasice au avut în vedere mai ales
operaţiile repetitive, bine structurate, respectiv prelucrarea datelor, stocarea şi gestionarea
acestora pentru a furniza informaţii pertinente. Ulterior, prin sisteme suport pentru decizii şi,
mai apoi, prin sistemele expert interpretarea rezultatelor obţinute şi, în mod efectiv, luarea
deciziilor a făcut obiectul integrării în sistemele informatice.

36 O'Brien, J., Les systèmes d’information de gestion, DeBoeck Université, Montreal, 1995, p.453
37 American Accounting Association - A statement of Basic Accounting Theory, Evanston, Illinois, 1966, p. 64
După categoriile de utilizatori în sistemele informaţionale pot fi identificate tipurile de
sisteme precizate în tabelul nr. 1.4.
Informaţiile necesare conducerii sunt în funcţie de nivelul conducerii şi de posibilitatea
de structurare a situaţiilor decizionale la care managerii trebuie să facă faţă. Spre exemplu,
nivelul strategic cere rapoarte mai sumare, ad-hoc, neprogramate şi previzioanale, ca şi date
externe pentru susţinerea planificării nestructurate şi a responsabilităţilor de conducere generală
a activităţii. Nivelul operaţional necesită rapoarte interne regulate, ce conţin date detaliate,
actuale sau istorice pentru susţinerea contolului structurat al operaţiilor cotidiene.
În procesul decizional este necesară atât gestionarea informaţiilor istorice, cât şi a celor de
previziune. Informaţiile previzionale ajută conducerea să definească tendinţele viitoare şi
impactul acestora asupra deciziilor care trebuie adoptate, în timp ce informaţiile istorice permit
analiza performanţelor trecute ale întreprinderii şi evaluarea acestora. Totuşi, conducerea trebuie
să primească nu numai informaţii interne; de multe ori sunt foarte relevante şi indispensabile
informaţiile externe. În sfârşit, cerinţele informaţionale ale conducerii depind în mod esenţial de
nivelul de conducere. Astfel, activităţile de conducere pot fi subdivizate pe trei niveluri
principale: nivelul strategic, nivelul tactic şi nivelul operaţional. La nivel strategic sunt definite
strategiile, politicile şi obiectivele de ansamblu ale întreprinderii cu ajutorul unei planificări
strategice pe termen lung. Managerii supraveghează, de asemenea, randamantul strategic al
întreprinderii şi evoluţia sa globală. La nivel tactic sunt elaborate planuri, bugete pe termen scurt
şi mediu, se definesc politicile, procedurile şi obiectivele subunităţilor întreprinderii, sunt stabilite
modul de achiziţionare şi alocare a resurselor. La nivel operaţional sunt elaborate planurile pe
termen scurt. Managerii utilizează resursele şi execută sarcinile după procedurile elaborate cu
ajutorul bugetelor şi a programelor de producţie stabilite echipelor de lucru ale întreprinderii.
Caracteristicile informaţiei pe cele trei nivele ale conducerii sunt prezentate în tabelul nr.
1.5.
Structura deciziei Caracteristicile informaţiei
Ad hoc
Nestructurată Excepţională
Recapitulativă
Frecvenţă neregulată
Previzională
Conducerea Externă
strategică Anvergură mare
In
for
ii
ciz

ma
De

Conducerea tactică
ţii

Semistructurată

Prestabilită
Periodică
Detaliată
Conducerea operaţională Frecventă
Istorică
Internă
Structurată Anvergură mică

Fig. nr.1.14. Caracteristicile informaţiei pe nivele de conducere


Sursa: O'Brien, Les systemes d'information de gestion, De Boeck Univesity, Montreal, 1995, p.
368

41
Tabelul nr.1.3. Clasificarea sistemelor informaţionale după mijloacele utilizate
Criteriul de Tipuri de sisteme
Caracteristici
clasificare informaţionale
 Informaţii structurate, în formă
scrisă
 Corespund evenimentelor repetitive
bine analizate
Formale
 Modele de prelucrare bine definite
Gradul de  Exemplu: sistemul
formalizare financiar-contabil
al  Rigoare–stabilitate
procedurilor  Informaţii sub o formă oarecare
 Inexistenţa unor reguli precise de
prelucrare
Neformale
 Exemple: conversaţii telefonice, de
culise
 Supleţe, rapiditate
 Operaţiile sunt asigurate de om,
fără a recurge la maşini
 Acceptabile pentru volume mici de
Manuale
date sau pentru sarcini slab definite
 Operaţiile sunt asigurate de
calculator fără intervenţia
factorului uman
 Pregătirea sarcinilor aparţine însă
Gradul de omului
automatizare Automatizate  Foarte eficiente dacă lucrările sunt
a repetitive şi de volum mare
procedurilor  Se încadrează aici sistemele
informatice clasice
 Operaţiile sunt asigurate printr-un
dialog om-calculator
 Conducerea este asigurată de om
dar multe operaţii sunt realizate de
Asistate calculator
 Se încadrează aici sistemele suport
pentru decizii şi sistemele expert
Sursa: Airinei, D. ş.a., Introducere în informatica economică, Editura Sedcom Libris, Iaşi, 1999, p.49
Tabelul nr.1.4. Clasificarea sistemelor informaţionale după categoriile de utilizatori
Criteriul de Tipuri de
clasificare sisteme Caracteristici
informaţionale
 Satisface cerinţele unui individ la
postul său de lucru
 Ex.: Controlul gestiunii prin
Individuale intermediul unui microcalculator dotat
cu software specializat (Excel, Lotus
1-2-3)
 Sistemul este utilizat de mai multe
Numărul de persoane din organizaţie
utilizatori Organizaţionale  Se încadrează aici aplicaţiile
financiar-contabile
 Sistemul este utilizat de persoane
aparţinând unor întreprinderi diferite
Interorganizaţionale  Ex.: Prelucrarea comenzilor printr-o
reţea de calculatoare la care sunt
conectaţi atât furnizorul, cât şi clientul
 Este consacrat prelucrării
evenimentelor elementare
Tranzacţional  Reprezintă direct activitatea
întreprinderii
 Ex.: Întocmirea documentelor primare
 Constituie nivelul cel mai de jos al
Operaţional
Nivelul deciziei în întreprindere
ierarhic  Informaţiile obţinute reprezintă
suportul de nivel intermediar al
Tactic deciziei
 Sunt componente esenţiale în
activitatea de control
Strategic  Suport al deciziei de înalt nivel
 Probleme complexe şi puţin repetitive
Sursa: Airinei, D. ş.a., Introducere în informatica economică, Editura Sedcom Libris, Iaşi, 1999

Există tipuri de sisteme informaţionale destinate numai unei anumite categorii de


utilizatori, ce se regăsesc la un anumit nivel, cum sunt sistemele de prelucrare a tranzacţiilor,
sistemele de informare pentru conducere şi sistemele informaţionale ale conducerii executive şi
tipuri de sisteme care sprijină utilizatorii aflaţi în niveluri diferite sau în departamente diferite, ca
sistemele birotice, sistemele de sprijinire a deciziilor şi sistemele expert

43
Tabelul nr.1.5. Caracteristicile informaţiilor pe nivele de decizie
Caracteristica informaţiei Nivelul Nivelul Nivelul
operaţional tactic strategic
Dependenţa de informaţii Foarte ridicată Ridicată Moderată
interne
Dependenţa de informaţii Redusă Moderată Foarte ridicată
externe
Grad de sintetizare a Foarte redus Moderat Ridicat
informaţiilor
Necesarul de informaţii on- Foarte ridicat Ridicat Moderat
line
Necesarul de grafice Redus Moderat Ridicat
Utilizarea de informaţii în Foarte ridicată Ridicată Moderată
timp real
Utilizarea de informaţii Redusă Ridicată Foarte ridicată
predictive
Utilizarea de informaţii Ridicată Moderată Redusă
istorice
Utilizarea de informaţii de tip Redusă Ridicată Foarte ridicată
"what if?"
Utilizarea de informaţii Redusă Moderată Ridicată
exprimate valoric

Tab. nr.1.6. Categoriile de sisteme informaţionale şi gradul de sprijinire a procesului decizional


Nr. Sistemul informaţional Sprijinirea procesului
crt. decizional
1. Sisteme informaţionale pentru conducere Slabă
(Management Information Systems)
2. Sisteme informaţionale pentru conducerea Slabă
executivă (Executive Information Systems)
3. Sisteme de sprijinire a conducerii executive Slabă
(Executive Support Systems)
4. Sisteme pentru sprijinirea deciziilor (Decision Puternică
Support Systems)
5. Sisteme pentru sprijinirea deciziilor de grup (Group Puternică
DSS)
6. Sisteme de reuniuni electronice (Electronic Slabă
Meeting Systems)
7. Sisteme de sprijinire a deciziilor la nivel Puternică
organizaţional (Organizational DSS)
8. Sisteme expert (Expert Systems) Puternică
9. Sisteme de birotică (Office Information Systems) Slabă
10. Sisteme informaţionale organiaţionale inteligente Puternică
(Intelligent Organizational Information Systems)

1.5.3. Sistemul informatic


Sistemul informatic este partea componentă a sistemului informaţional care asigură
prelucrarea raţională şi eficientă a datelor îndeosebi cu ajutorul echipamentelor electronice de
calcul şi, în primul rând, al calculatoarelor electronice.
Evoluţia galopantă a tehnologiilor informatice din ultimii ani a condus la automatizarea
unei părţi considerabile a sistemului informaţional care se localizează nu numai la faza de
prelucrare, ci şi la fazele de preluare a datelor şi de valorificare a informaţiilor obţinute. Astfel
sistemul informaţional devine, din ce în ce mai mult, un sistem informatic 38, deşi încă nu se
poate pune un semn de egalitate între cele două tipuri de sisteme deoarece:
 în partea formală a sistemelor informaţionale rămân încă sarcini manuale
importante: preluări date, interpretare rezultate etc.;
 partea neformală a unui sistem informaţional ramâne aproape exclusiv manuală;
 există alte instrumente neinformatice care îndeplinesc funcţii în interiorul
sistemului informaţional: copiatoare, mijloace audio-vizuale, telefaxuri.
Noţiunea de sistem informatic este legată de informatizarea activităţii organizaţiei, adică
de folosirea resurselor informatice pentru organizarea şi administrarea informaţiilor.
Informatizarea transformă sistemele informaţionale manuale în sisteme informatice prin:
 substituirea mijloacelor de lucru (automatizarea sarcinilor);
 miniaturizarea echipamentelor, reducerea timpilor de lucru, eliminarea erorilor,
prelucrarea unui volum mare de date şi distribuirea eficientă a informaţiilor;
 ameliorarea performanţelor prin introducerea sistemelor interactive;
 calitatea prezentării informaţiilor;
 comunicarea extinsă datorată interconexiunii generalizate.

38 Airinei, D., Sisteme expert în activitatea financiar-contabilă, Editura Junimea, Iaşi, 1997, pp.65-70

45
Capitolul 2. Calculatorul electronic –elemente
fundamentale de structură şi principii de funcţionare

2.1. Structura unui calculator electronic şi modul de funcţionare a acestuia


Un sistem electronic de calcul constituie un ansamblu funcţional destinat prelucrării
automate a datelor furnizate de utilizatori în scopul obţinerii informaţiilor. Pentru realizarea
acestui obiectiv, acesta are nevoie atât de echipamente (componentele hardware), cât şi de un set
de programe (componentele software) care determină prelucrările care se fac asupra datelor prin
intermediul componentelor fizice ale sistemului de calcul.
Componentele unui sistem de calcul pot aparţine uneia dintre următoarele categorii:
 Hardware
 Software

Hardware-ul reprezintă componenta fizică a unui sistem de calcul, adică ansamblul


de echipamente care alcătuiesc sistemul de calcul. Ele sunt formate din calculatorul propriu-zis şi
echipamentele periferice şi sunt folosite pentru culegerea, stocarea, prelucrarea, redarea şi
transmiterea rezultatelor.
Software-ul reprezintă ansamblul de programe care fac posibilă realizarea funcţiei
sistemului de calcul, de prelucrare a informaţiilor, şi care constituie suportul logic de funcţionare
a unui sistem de calcul. Într-o traducere mot à mot, software-ul înseamnă “partea moale” a
calculatorului, spre deosebire de hardware, „partea tare”. Componenta software a unui sistem de
calcul cuprinde la rândul ei programe grupate în mai multe categorii, după natura problemelor pe
care le rezolvă. Comenzile sunt date echipamentelor prin intermediul unor programe speciale,
numite programe de bază (software de bază). Ele formează sistemul de operare al calculatorului
şi sunt memorate pe suporturi magnetice sau optice, de unde sunt încărcate în memoria internă. O
parte din programe sunt permanent rezidente în memoria internă şi formează nucleul sistemului
de operare. În afara celor două elemente pentru realizarea prelucrărilor mai sunt necesare
programele de aplicaţii (software de aplicaţii) care sunt specifice problemelor utilizatorilor şi
datelor supuse prelucrării.

2.1.1. Componenta hardware a sistemului electronic de calcul

Termenul de calculator electronic se referă la un sistem de calcul care îndeplineşte


următoarele condiţii:
 dispozitivele de lucru sunt realizate din circuite electronice;
 are memorie internă capabilă să memoreze date şi programe;
 efectuează prelucrări în mod automat pe baza unui program.
În funcţie de procedeul de reprezentare a informaţiei şi de suportul fizic al informaţiei,
calculatoarele se clasifică în:
 calculatoare analogice;
 calculatoare numerice;
 calculatoare hibride.
În sistemele de calcul analogice , informaţia este codificată sub forma unor mărimi fizice
1

(intensitatea curentului electric, tensiunea, etc). Această teorie a dus la apariţia calculatoarelor
analogice care au constituit o generaţie răspândită pe la mijlocul secolului 20.
Spre deosebire de sistemele de calcul analogice, sistemele de calcul numerice codifică
informaţia sub formă discretă (numerică). Calculatorul numeric este un sistem fizic care
prelucrează automat informaţia codificată sub formă de valori discrete, conform unui program ce
indică o succesiune determinată de operaţii aritmetice şi logice, având la bază un algoritm de
prelucrare. Datorită modului de realizare a componentelor constructive şi a logicii de funcţionare
a sistemelor de calcul numerice, informaţia este reprezentată utilizând baza de numeraţie 2.
Codificarea binară folosită pentru reprezentarea internă a informaţiei în sistemele de calcul
determină natura componentelor constructive care acţionează asupra acesteia. Unitatea
elementară de reprezentare a informaţiei este cifra binară, care poate lua două valori: 0 sau 1.
Această poziţie binară furnizează o cantitate de informaţie de 1 BIT. În funcţie de natura
informaţiei ce se codifică şi de dispozitivele care manevrează informaţia în sistemele de calcul
numerice, se utilizează mai multe moduri de codificare a informaţiei. În toate cazurile însă este
vorba de o reprezentare binară a informaţiei.
Calculatoarele hibride îmbină procesarea informaţiilor reprezentate în formă numerică
cu cele reprezentate în formă analogică, comunicarea între componentele discrete şi cele
analogice ale calculatorului realizându-se prin intermediul convertoarelor analogo-numerice şi a
celor numerico-analogice.
Dintre aceste trei categorii de calculatoare, de cea mai largă răspândire se bucură
calculatoarele numerice datorită avantajelor lor: precizia reprezentării şi prelucrării datelor,
universalitatea claselor de probleme.
Structura unui calculator numeric a fost definită în anul 1945 de către John von
Neumann. Astfel, în proiectul primului calculator cu program memorat, cu prelucrarea
secvenţială a instrucţiunilor şi datelor, memorate împreună în aceeaşi formă şi accesibile în
acelaşi mod (EDVAC – Electronic Discrete VAriable Computer) sunt precizate următoarele
componente ale unui calculator electronic: unitatea aritmetică, unitatea centrală de control,
unitatea de intrare, unitatea de memorie, unitatea de ieşire. Această structură se regăseşte, într-o
formă sau alta, şi la calculatoarele actuale. Se consideră că aceste calculatoare sunt cu arhitectură
von Neumann.
În structura unui calculator distingem două categorii de componente:
 unitatea centrală
 echipamentele periferice.
UNITATEA CENTRALĂ constituie componenta de bază a sistemului de calcul şi este
formată din:
 unitatea aritmetico-logică (UAL) capabilă să efectueze operaţiile aritmetice şi
logice;
 unitatea de comandă şi control (UCC) care dirijează funcţionarea întregului
ansamblu, dând comenzi celorlalte componente.
 memoria internă care păstrează programele şi datele în curs de prelucrare.
ECHIPAMENTELE PERIFERICE asigură comunicaţia calculatorului cu lumea
înconjurătoare. Se disting următoarele categorii de echipamente periferice:
 echipamente periferice de intrare care permit citirea datelor (introducerea datelor
în sistem): tastatura, mouse, cititorul optic

1 Un exemplu de sistem analogic simplu este rigla de calcul care foloseşte mărimea fizică spaţiu,
operaţiile făcându-se prin măsurarea distanţelor pe o scară logaritmică.
47
 echipamente periferice de ieşire cu ajutorul cărora se extrag rezultatele sub o
formă accesibilă omului: imprimanta, ecran de afişare etc.
 echipamente periferice de stocare care dispun de unităţi de memorie auxiliară
capabile să stocheze, sub o formă direct accesibilă calculatorului, mari cantităţi
de date: unităţi de disc magnetic, unităţi CD-ROM etc.
 echipamente periferice de comunicaţie care permit transmiterea datelor la
distanţă prin intermediul liniilor de comunicaţie: cuplor, modem, etc.
Structura de principiu a unui calculator electronic se prezintă astfel:

Unităţi auxiliare de memorie

Bandă magnetică
Disketă

CD-ROM
Disc magnetic

Periferice de intrare
Periferice de ieşire
Unitatea centrală

Unitatea aritmetico-logică
Unitatea de comandă şi control
Tastatura Memoria internă
Mouse
Imprimanta Monitor

Echipamente periferice de
comunicare

Fig. nr. 2.1. Structura de principiu a unui calculator electronic


Funcţiile active, de prelucrare şi control sunt realizate de UAL şi UCC. De aceea se
consideră că ele sunt componentele unităţii centrale de prelucrare (procesor). În literatura de
specialitate se întâlnesc şi alte opinii cu privire la structura calculatoarelor electronice. Astfel, se
consideră că unitatea centrală de prelucrare cuprinde memoria internă şi procesorul (UCC+UAL).
La unitatea centrală de prelucrare se pot conecta diferite echipamente periferice, module
de memorie, unităţi de interfaţă şi se obţin calculatoare având diferite configuraţii. Prin urmare,
mulţimea tuturor componentelor care sunt asamblate şi conectate pentru a realiza un sistem de
calcul definesc configuraţia sistemului de calcul respectiv.
Configuraţia de bază reprezintă numărul minim de componente necesare pentru ca
sistemul de calcul să fie operaţional. Adăugarea unor componente suplimentare este oricând
posibilă până la o limită admisă de unitatea centrală de prelucrare. Astfel, se poate realiza o
configuraţie ce corespunde cel mai bine necesităţilor utilizatorilor şi posibilităţilor financiare ale
acestora.
Chiar dacă este vorba de calculatoare din clase diferite, ele se pot încadra în aceeaşi
arhitectură. Arhitectura este un concept mai general care defineşte componentele sistemului de
calcul din punct de vedere al funcţiilor, al performanţelor şi al compatibilităţii dintre ele.
Arhitectura unui sistem de calcul defineşte un ansamblu integrat de componente funcţionale,
privite ca un tot unitar şi având ca scop realizarea unor funcţii la un anumit nivel de performanţă.
Arhitectura discutată până aici se referă la sisteme de calcul monoprocesor. Ele au cea mai
mare răspândire. Elementele constitutive ale sistemelor monoprocesor sau chiar sistemele
monoprocesor în întregime pot fi folosite ca blocuri funcţionale în realizarea unor organizări
superioare. Este vorba de sisteme multiprocesor care presupun două sau mai multe unităţi de
prelucrare identice sau diferite, fiecare considerându-le pe celelalte la nivelul canalelor de
intrare/ieşire.

2.1.2. Componenta software a sistemului elctronic de calcul

Una din caracteristicile calculatoarelor electronice este efectuarea automată a prelucrărilor


pe bază de program înregistrat. Programul este un ansamblu de instrucţiuni care realizează a
anumită sarcină. Ansamblul programelor (software) permite utilizarea echipamentelor. Se disting
trei mari categorii de software: software de bază, software de aplicaţii, software intermediar.
 Software-ul de bază (programele de bază) formează, în principal, sistemul de operare
al calculatorului şi este specific fiecărui tip de echipament. Asigură funcţionarea
eficientă a resurselor fizice şi logice ale sistemului. Calculatorul dispune de două
tipuri de resurse:
o resurse fizice, adică componentele hardware: procesorul, memoria internă,
sistemul de intrare-ieşire;
o resurse logice, adică componentele software: programele şi datele.
 Software-ul de aplicaţii (programele de aplicaţii) este specific problemelor rezolvate
de utilizatori şi este realizat fie de specialişti în programare, fie de utilizatori.
Odată cu extinderea utilizării microcalculatoarelor a apărut un nou tip de software, numit
software intermediar. Este vorba de instrumente software specializate (procesoare de texte,
programe de calcul tabelar, programe de grafică etc.) care pot fi utilizate foarte uşor şi rapid în
aplicaţii.

2.1.2.1. Software de bază

Dacă iniţial software-ul de bază se identifica cu sistemul de operare, odată cu noile evoluţii
în domeniu, apar diverse nuanţări, încât putem distinge trei mari componente:
 sistemul de operare propriu-zis;
 programele utilitare;
 programele de traducere.
Explicaţia constă în faptul că odată cu dezvoltarea şi multiplicarea unei componente ea
tinde să devină independentă şi trebuie tratată ca atare.
De obicei, software-ul de bază este pus la punct de firma constructoare a calculatorului şi
se livrează odată cu acesta.
Sistemul de operare asigură exploatarea echipamentelor şi diferă în funcţie de tipul şi
mărimea calculatoarelor. De obicei, un sistem de operare cuprinde:
 încărcătoare de programe destinate introducerii în sistem a programelor de executat;
 monitoare şi supervizoare care asigură înlănţuirea derulării lucrărilor, controlează
operaţiile de intrare-ieşire, semnalează incidentele de funcţionare;
 programe care uşurează realizarea unor operaţii curente cum sunt: formatare discuri,
copiere fişiere, ştergeri fişiere etc.

49
Calitatea sistemului de operare condiţionează eficienţa şi performanţele calculatorului. Un
echipament foarte performant, dar cu un sistem de operare slab, va avea performanţe de utilizare
mediocre.
Programele utilitare sunt programe specializate, livrate odată cu sistemul de operare sau
separat de acesta, care extind o serie de facilităţi ale sistemului de operare. Ele corespund unor
funcţii bine definite ce se întâlnesc frecvent. Numărul utilitarelor este azi impresionant şi nu se
poate face a clasificare riguroasă a lor. Dintre ele amintim următoarele tipuri:
 utilitarele care extind suprafaţa cu utilizatorul (Norton Commander, Windows
Explorer, Windows Commander, Dos Navigator);
 utilitare care vin în sprijinul utilizatorului avansat, cum este, de exemplu,
inginerul de sistem (Norton Disk Doktor, PC Tools, Norton Utilities etc.);
 utilitare de arhivare-dezarhivare a datelor, utilizate pentru micşorarea
dimensiunilor fişierelor fără pierderi de informaţii (ARJ, PKZIP şi PKUNZIP,
WinRAR, WinZIP etc.);
 utilitare de depistare şi înlăturare a viruşilor (numărul şi varietatea acestora sunt
impresionante – Norton Antivirus, Doctor Web, AVP, Virus Scan, Doctor Panda);
 utilitare de optimizare a discurilor care optimizează amplasarea datelor pe disc în
vederea reducerii duratei de acces la informaţii (Disc Defragmenter, SpeedDisk);
 utilitare de diagnosticare pentru determinarea configuraţiei şi testarea funcţionării
calculatorului (Check-It, Ndigs).
Programele traducătoare (translatoare) au rolul de a converti programele scrise de
utilizatori într-un anumit limbaj de programare (Basic, Fortran, Cobol, Pascal, C, etc.) în formate
accesibile calculatorului (în cod-maşină, respectiv în cod binar).
Pentru scrierea programelor sunt utilizate limbajele de programare, limbaje artificiale
create de om care servesc la exprimarea, sub formă de instrucţiuni executabile de către calculator,
a algoritmului de rezolvare a unei probleme. Algoritmul indică modul de prelucrare a datelor
iniţiale şi modificarea lor pas cu pas până la obţinerea rezultatelor finale. Există câteva categorii
de limbaje de programare: limbaje cod-maşină (în care toate instrucţiunile sunt numerice - şiruri
de 0 şi 1, fiind redactate plecând de la un cod binar propriu fiecărui calculator), limbaje de
asamblare (limbaje orientate maşină - instrucţiunile în limbaj de asamblare corespund
instrucţiunilor în limbaj maşină conform modelului de calculator utilizat; aceste limbaje permit
utilizarea de abrevieri alfabetice – mnemonice, mai uşor de memorat decât adresele scrise în
binar), limbaje de nivel înalt sau evoluate (limbaje care nu depind de tipul calculatorului pe care
rulează, nu corespund unei anumite familii de calculatoare şi la care instrucţiunile sunt mai
apropiate de limbajul uman (de exemplu, Fortran, Pascal, C, Cobol, Basic, Ada, Prolog, LISP,
Algol, Java), limbaje de nivel foarte înalt, apărute în primul rând pentru utilizatorii nespecialişti,
numiţi şi utilizatori finali şi care se caracterizează prin neproceduralitate (utilizatorul trebuie să-i
spună calculatorului ce să facă şi nu cum să facă).
Programul scris într-un limbaj de programare se numeşte program sursă, iar limbajul
său, limbaj sursă. Codificarea programului este efectuată de traducător (translator). Fiecare
instrucţiune a programului sursă este tradusă de translator într-un grup de instrucţiuni cod-
maşină. În funcţie de destinaţia funcţională, translatorul poate fi asamblor, compilator sau
interpretor.
Asamblorul este translatorul de programe scrise în limbaje de asamblare.
Prin compilare, programul sursă este tradus mai întâi într-un format obiect (program
obiect). Acesta este un format intermediar care este completat cu module din biblioteci şi
consolidat prin editarea de legături (cu editorul de legături), din care rezultă programul în format
executabil. Acesta poate fi oricând încărcat în memoria internă de la o anumită adresă şi pus în
execuţie.
date

Program Încărcare
Compilare Program
Program în format Execuţie
obiect executabil
sursă

rezultate

Fig. nr. 2.2. Translatarea programelor prin compilare

Odată pus în format executabil, programul poate fi oricând încărcat şi pus în execuţie.
Deci, traducerea programului sursă se realizează o singură dată, iar execuţia este independentă de
fazele anterioare.
Interpretarea presupune traducerea instrucţiune cu instrucţiune a programului la fiecare
execuţie a acestuia. De aceea este o modalitate mai puţin eficientă decât compilarea.
Translatorul, ca program, este dedicat unui anumit limbaj sursă şi unui anumit tip
(familie) de calculatoare. De exemplu:
 compilatoare: COBOL, FORTRAN, PASCAL, C.
 interpretoare: BASIC.

2.1.2.2. Software-ul de aplicaţii


Programele de aplicaţii sunt proiectate pentru a rezolva probleme specifice utilizatorilor.
Corespund următoarelor domenii de activitate:
 contabilitate, gestiune stocuri, gestiune personal etc. Sunt aplicaţii caracteristice
informaticii clasice care prelucrează informaţii bine structurate.
 elaborarea planurilor de investiţii, planuri de marketing etc. Sunt aplicaţii destinate
sprijinirii procesului decizional şi operează chiar cu informaţii semistructurate sau
slab structurate.
 calcule tehnice: rezistenţa materialelor, prelucrări statistice etc.
Un program de aplicaţii poate fi realizat, în condiţiile concrete ale unei întreprinderi sau
poate fi cumpărat „la cheie” de la o anumită unitate specializată. În ultimul caz este vorba de
produse-program comercializate. Actualmente, piaţa produselor program este în plină dezvoltare,
atât în privinţa software-ului de aplicaţii, cât şi a instrumentelor software specializate.
Instrumentele software specializate, apărute odată cu microcalculatoarele, permit
utilizatorilor să-şi rezolve problemele fără a cunoaşte metodele informatice sau limbajele de
programare. Sunt mijloace de lucru specifice utilizatorului final. În această categorie se
încadrează: procesoarele de texte (WordPerfect, Word, AmiPro etc.), programele de calcul tabelar
(Lotus 1-2-3, Excel, Quattro Pro etc.), programele de grafică (Corel Draw, Harvard Graphics,
PowerPoint etc.) şi instrumentele software integrate (Works, Symphony, Microsoft Office,
Perfect Office).

2.1.3. Unitatea centrală - structură şi funcţionare

51
Unitatea centrală a calculatorului cuprinde memoria principală, unitatea de comandă şi
control şi unitatea aritmetico-logică. Între componentele unităţii centrale, precum şi între acestea
şi echipamentele periferice se realizează permanent schimburi de date şi comenzi, mediate fizic
de conductorii electrici care vehiculează informaţia sub formă de impulsuri. Unitatea de comandă
şi control coordonează funcţionarea întregului sistem, stabilind legături prin schimburi de
informaţii şi transmiterea de ordine şi comenzi.
Schema funcţională a unui calculator electronic pune în evidenţă foarte bine aceste
legături ( fig. nr. 2.3.).
2

Fig. nr. 2.3. Schema funcţională a unui calculator electronic

Oricare ar fi datele prelucrate, structurate, stocate etc., ele circulă în sistem sub formă
unor impulsuri electrice ce tranzitează circuitele. Din raţiuni tehnice, circuitele electronice au
două stări distincte (deschis, închis; două nivele distincte de tensiune, etc.). Cele două stări
distincte corespund cifrelor binare 0 şi 1. Toate caracterele (alfabetice, numerice, speciale etc.)
vor fi reprezentate în sistem sub forma unor combinaţii de cifre binare 0 şi 1.
Toate componentele calculatorului funcţionează sub supravegherea unităţii de comandă şi
control, singura capabilă să decodifice instrucţiunile programelor. Unitatea de comandă şi control
este legată de celelalte componente prin circuite de comandă prin care circulă comenzile tot sub
forma impulsurilor electrice. Aceste impulsuri declanşează sau opresc funcţionarea unităţilor de
intrare-ieşire, unităţii aritmetico-logice în funcţie de comenzile decodificate din programul
executat. Instrucţiunile care formează programul de executat sunt preluate prin intermediul
unităţii de intrare şi stocate în unitatea de memorie. Din unitatea de memorie, instrucţiunile sunt
preluate şi decodificate de unitatea de comandă şi control. După citirea datelor de intrare şi
stocarea în memorie, unitatea aritmetico-logică, pe baza ordinelor primite de la unitatea de
comandă şi control execută operaţiile de prelucrare indicate asupra operanzilor identificaţi tot de
unitatea de comandă şi control prin adrese. Rezultatele obţinute sunt stocate la adresele indicate
în unitatea de memorie. Ulterior, ele pot fi vizualizate sau extrase sub comanda unităţii de
comandă şi control prin intermediul unităţii de ieşire.

2 ***, Contabilitate şi sisteme informaşionale, Editura Sedcom Libris, Iaşi, 1999, p.215 şi următoarele
Unitatea centrală cuprinde UCC, UAL şi unitatea de memorie. Schema
funcţională a unităţii centrale este următoarea:
Unitatea de memorie (Memoria principală)
Instrucţiuni
Unitatea de comandă Adrese Sistem de operare
Programe
şi control
Comenzi

comenzi
stări

Date / operanzi
Unitatea aritmetico- Date
logică Rezultate
Rezultate

Fig. nr. 2.4. Schema funcţională a unităţii centrale

Memoria principală sau memoria internă reprezintă un dispozitiv capabil să


înregistreze informaţiile pentru a le furniza apoi sub forma impulsurilor electrice unităţii
aritmetico-logice pentru executarea comenzilor primite de la unitatea de comandă şi control.
În ultimii ani memoriile semiconductoare domină şi sunt utilizate la majoritatea
arhitecturilor cunoscute. Informaţia este memorată folosind circuite care permit sau nu trecerea
curentului electric. Aceste memorii sunt volatile şi pentru a nu se pierde informaţia au nevoie de o
baterie de alimentare proprie sau trebuie să existe, la nivelul întregului sistem de calcul, un
program de întrerupere la avaria de alimentare, care face apel la o baterie suplimentară (sursă de
putere neîntreruptibilă - UPS) pentru salvarea datelor pe un suport de memorie nevolatilă. Ele
sunt încadrate în două categorii, după tehnologiile de realizare:
 memorii bipolare care utilizează circuite integrate LSI, VLSI (Large Scale Integration,
Very LSI, Wafer Scale Integration) cu tranzistori bipolari;
 memorii MOS (Metal Oxide Semiconductor) bazate pe tranzistori cu efecte de câmp.
Din punct de vedere al memoriei nu este deosebit de importantă natura informaţiei
memorate, ci modul de stocare şi mai ales regăsirea acesteia. Fizic, memoria este constituită din
elemente care pot avea două stări stabile: 0 sau 1. Rezultă că putem defini memoria ca pe o
succesiune de dispozitive logice elementare, capabile să reţină fiecare o valoare binară, adică un
bit de informaţie.
Funcţional, memoria poate fi privită ca o înşiruire de biţi care se caracterizează prin
valoare şi prin poziţia (adresa) lor în această secvenţă. Prin construcţia sistemului de calcul,
accesul la informaţia din memorie se poate realiza la nivelul unui grup de biţi numit locaţie de
memorie. Locaţia de memorie este deci unitatea adresabilă a memoriei. Fiecare locaţie de
memorie se caracterizează în mod unic prin adresa ei în memorie şi prin cantitatea de informaţie
pe care o poate memora, măsurată în număr de biţi; de regulă este vorba de un număr de 8 biţi,
adică de un octet sau de 1 Byte (1B).
În memoria internă pot fi reprezentate toate categoriile de date şi informaţii indiferent de
natură (numerice, alfabetice) cu ajutorul codurilor interne de reprezentare (ASCII - American
Standard Code for Information Interchange; EBCDIC - Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code, UNICODE – UNIversal CODE).

53
Caracteristicile memoriei sunt următoarele:
Lungimea cuvântului este unitatea elementară pentru memorarea şi accesarea
instrucţiunilor, operanzilor şi adreselor. Ea depinde de tipul calculatorului: 8 biţi (la primele
microcalculatoare), 16 biţi (la primele microcalculatoare IBM-PC), 32 biţi, 64 biţi
Capacitatea totală a memoriei exprimă volumul de informaţii care poate fi stocat şi se
exprimă în octeţi (bytes) sau multiplii acestora (un octet are dimensiunea de 8 biţi şi este
aproximativ egal cu un caracter), după cum urmează:
 1 Kilooctat (Ko) = 1 Kilobyte (KB) = 210 octeţi = 1024 octeţi;
 1 Megaoctet (Mo) = 1 Megabyte (MB) = 220 octeţi = 1048576 octeţi;
 1 Gigaoctet (Go) = 1 Gigagabyte (MB) = 230 octeţi;
 1 Teraoctet (To) = 240 octeţi;
 1 Petaoctet (Po) = 250 octeţi.
Timpul de acces
Orice acces la memorie este precedat de furnizarea de către procesor a adresei de memorie,
unde se va face operaţia de scriere sau citire. Timpul de acces la memorie reprezintă intervalul
scurs între momentul furnizării adresei de către procesor şi momentul obţinerii informaţiei. Când
memoria este prea lentă în comparaţie cu viteza de lucru a procesorului, pe durata accesului la o
locaţie de memorie apar, pentru procesor, timpi suplimentari de aşteptare. Noile tehnologii de
realizare a memoriei urmăresc o scădere a timpului de acces, astfel încât memoria să lucreze
sincron cu procesorul, fără a introduce stări de aşteptare. Se exprimă, de regulă, în nanosecunde
(1 ns = 10-9 secunde).
Ciclul de memorie este intervalul de timp în care se realizează scrierea sau citirea unei
unităţi de informaţie în/din memorie sau intervalul de timp dintre două operaţii succesive de
scriere sau citire. Se exprimă în microsecunde sau nanosecunde.
Costul memoriei interne este preţul memoriei raportat la capacitatea de memorare şi
depinde direct de tehnologia utilizată. Utilizarea memoriilor electronice a antrenat o importantă
scădere a costului. Ca efect, calculatoarele au putut fi dotate cu memorii principale de capacitate
mare.
Din punctul de vedere al accesului şi al modului de funcţionare, memoria internă este
structurată în:
 memoria ROM;
 memoria RAM.
Memoria ROM (Read Only Memory) este folosită pentru memorarea unor funcţii
sistem sau a unor componente specifice echipamentului cu rol în lansarea sistemului de operare
(de exemplu BIOS-ul). Conţine circuite de memorie al cărui conţinut este programat şi nu poate
fi schimbat de utilizator. Ele sunt folosite doar pentru citirea informaţiilor (înscrise anterior),
informaţii ce sunt rezidente permanent în cadrul sistemului. Pentru obţinerea rezidenţei
permanente, memoria ROM trebuie să fie de tip nevolatil, adică la pierderea tensiunii informaţia
să nu fie distrusă.
În mod uzual, în modulele ROM sunt stocate comenzi de iniţializare şi pornire a anumitor
componente ale sistemelor de operare, compilatoare, interpretere, etc. De aceea, multe
microcalculatoare sunt livrate cu programele de serviciu (BIOS, încărcător, interpretor, etc)
încărcate în ROM.
Memoriile ROM au evoluat în timp, prin folosirea tehnicilor speciale de ştergere selectivă
şi reprogramare astfel:
- memorii programabile PROM (Programable ROM), care sunt livrate
neînregistrate de producător, iar utilizatorul le poate încărca o singură dată. Pot fi
folosite pentru a înregistra un program specific utilizatorului cu o mare frecvenţă de
utilizare;
- memorii de tip EPROM (Erasable PROM), pot fi şterse şi reprogramate de
către utilizator, însă ştergerea nu poate fi selectivă, operaţia distrugând întregul
conţinut al celulei de memorie. Acest dezavantaj este eliminat de memoriile
EEPROM;
- memorii de tip EEPROM sau E 2PROM (Electricaly Erasable PROM) care pot
fi atât citite, căt şi şterse în mod selectiv şi reprogramate de către sistemul care le
utilizează.
- memoriile EEPROM flash sunt memorii EEPROM speciale care permit
scrierea/ştergerea mai multor locaţii de memorie printr-o singură operaţie. Astfel ele
sunt mult mai rapide decât memoria EEPROM obişnuită care operează cu fiecare
locaţie de memorie în parte.
Memoria RAM (Random Acces Memory), numită şi memorie de lucru, memorie vie,
dinamică, asigură stocarea datelor şi programelor şi constituie memoria de tip volatil, disponibilă
utilizatorului. Ea caracterizează capacitatea unui sistem electronic de calcul. Poate înregistra orice
tip de date şi este posibilă ştergerea acestora în scopul reutilizării.
Fiind o memorie volatilă, ea îşi pierde conţinutul la întreruperea alimentării cu energie
electrică. Fizic, se prezintă sub forma unor plăcuţe (module) ce au în prezent capacităţi de ordinul
megaocteţilor sau gigaocteţilor (există module de până la 4 Go).
Unitatea aritmetico-logică (UAL) este unitatea de execuţie care efectuează operaţiile
aritmetice şi logice asupra operanzilor în conformitate cu o comandă, un cod de operaţii, emis de
UCC şi furnizează rezultatul.
La ieşire UAL furnizează:
 rezultatul operaţiei;
 indicatorii de condiţii (paritatea rezultatului, rezultatul egal cu zero) sau indicatorii de
eroare (depăşirea capacităţii de reprezentare de către rezultat).
UAL comportă două tipuri de dispozitive:
 dispozitive de lucru, adică dispozitive aritmetico-logice (pentru operaţii de adunare,
scădere, negaţie, reuniune, intersecţie, etc.) sub forma unor circuite speciale care
combină impulsurile electrice reprezentând informaţia sub formă de cifre binare
(dispozitiv aritmetic binar, în virgulă mobilă, zecimal);
 componente de stocaj intermediar: registrele ca memorii specializate de capacitate
limitată ce înregistrează pentru fiecare operaţie operanzii şi rezultatele.
Unitatea de comandă şi control (UCC) constituie “inima” calculatorului şi asigură
citirea instrucţiunilor din memoria internă şi execuţia lor. Coordonează prin semnale de comandă
funcţionarea tuturor celorlalte unităţi ale calculatorului, girând schimburile de informaţii între
ele.
În principiu UCC cuprinde următoarele elemente:
 un registru de instrucţiuni unde se păstrează instrucţiunea curentă, citită din memorie,
pe toată durata execuţiei. Instrucţiunea va specifica de regulă, un cod de operaţie şi
una sau mai multe adrese de operanzi;
 un registru contor de program care păstrează adresa de memorie de unde a fost extrasă
instrucţiunea în curs de execuţie (sau a instrucţiunii următoare din program) şi permite
înlănţiurea instrucţiunilor;
 un decodor de funcţii capabil să recunoască funcţia definită de instrucţiunea de
executat;

55
 un orologiu (ceas intern) care distribuie, în mod regulat, impulsuri pentru a sincroniza
operaţiile elementare de efectuat în cursul derulării unei instrucţiuni;
 circuite de comandă care permit elaborarea şi transmiterea comenzilor
corespunzătoare operaţiilor elementare.
Pe baza codului de operaţie UCC furnizează semnalele de comandă pentru controlul
unităţilor de I/E, UM, UAL pe durata fiecărei instrucţiuni în sincronism cu semnalul furnizat de
orologiu.
Prin construcţie, UCC este capabilă să interpreteze şi să execute un set de instrucţiuni
care constituie setul de instrucţiuni elementare al calculatorului.
După numărul de instrucţiuni implementate şi complexitatea acestora, procesoarele se
împart în:
 Procesoare RISC (Reduced Instruction Set Computation, procesor cu set redus de
instrucţiuni) reprezintă unităţi centrale de prelucrare (CPU) la care numărul de
instrucţiuni pe care le poate executa procesorul este redus la minim pentru a creşte viteza
de prelucrare. Sunt procesoare rapide, dedicate pentru sisteme puternice, servere, cu
facilităţi multiprocesor;
 Procesoare CISC (Complet Instruction Set Computation, procesor cu set complet de
instrucţiuni) reprezintă tipuri de unităţi centrale de prelucrare (CPU) care pot recunoaşte
un set complet de instrucţiuni, suficient pentru a efectua direct calcule (circa 400 . Sunt
cele mai răspândite, regăsindu-şi aplicabilitatea de la calculatoarele personale până la
servere.
 Procesoare EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing) care permit executarea
simultană a mai multor instrucţiuni (de exemplu, procesoarele Itanium).
Frecvenţa procesorului înseamnă viteza acestuia exprimată în perioade de lucru (cicluri)
pe secundă, date de frecvenţa ceasului intern (tact). Această frecvenţă se exprimă în MHz
(Megahertz) sau, la ultimele modele, în GHz (Gigahertz). Dacă procesoarelor mai vechi le
trebuiau câteva perioade de ceas pentru a executa o instrucţiune, la ora actuală s-a ajuns la mai
multe instrucţiuni pe o perioadă de ceas.

2.1.4. Principii de funcţionare a calculatoarelor electronice

Un calculator electronic execută prelucrări pe baza unui program înregistrat în memoria


internă. Programul constituie o secvenţă de instrucţiuni, scrisă într-un limbaj de programare care
defineşte algoritmul de rezolvare a unei probleme.
Pentru a fi executate, aceste instrucţiuni trebuie să fie transpuse în codul calculatorului.
Se derulează astfel operaţiile de interpretare sau compilare şi editare de legături. Instrucţiunile
scrise în limbajul de programare sunt transformate în instrucţiuni ce corespund setului de
instrucţiuni specific calculatorului.
Instrucţiunile calculatoarelor numerice conţin specificaţii referitoare la operaţia care
trebuie efectuată de către una din componentele calculatorului, adesea unitatea aritmetico-logică,
şi specificaţii referitoare la adresa unui operand sau a unei instrucţiuni. În unele cazuri, o
instrucţiune poate conţine mai multe adrese: adresa primului operand, adresa celui de-al doilea
operand şi eventual adresa rezultatului.
Formatul cel mai simplu al instrucţiunilor cu o singură adresă se prezintă astfel:
m biţi n biţi
COD OPERAŢIE ADRESĂ
Câmpul COD OPERAŢIE specifică una din funcţiile ce se pot executa de către unităţile
sistemului. Dacă acest câmp conţine „m” biţi, se pot codifica 2 instrucţiuni diferite care
m

formează setul de instrucţiuni al calculatorului.


Câmpul ADRESĂ specifică o adresă de operand sau de instrucţiune. Dacă acest câmp
conţine “n” biţi se poate opera un spaţiu de adresare cu memoria de 2 cuvinte. n

Pentru a fi executate, instrucţiunile trebuie transmise UCC sub forma unor cifre binare (în
cod maşină). Pentru a simplifica munca programatorilor, câmpurile pentru cod operaţie şi adresă
au fost înlocuite în limbajele de asamblare cu mnemonice (simboluri) care pot fi traduse în mod
automat cu ajutorul unui program, numit ansambler.
Limbajele maşină şi limbajele de asamblare sunt limbaje de nivel redus deoarece ele sunt
intrepretate direct de către calculator. Cu ajutorul lor se scriu programele de sistem necesare
exploatării eficiente a resurselor fizice ale calculatorului. Limbajele de programare evoluate
permit scrierea programelor într-un mod apropiat de limbajul natural, dar necesită traducerea în
limbaj maşină prin compilare sau interpretare.
Orice program, destinat unui calculator, trebuie să cuprindă numai instrucţiuni ce
corespund setului de instrucţiuni de bază.
Pentru execuţia unei instrucţiuni se parcurg următoarele etape (vezi fig. nr. 2.5.) : 3

MI
UCC
DECODOR 1 PROGRAM
Decodor

2
2
DATE
4
3

UAL
REZULTATE

Fig. nr.2.5. Etapele execuţiei instrucţiunilor

 Instrucţiunea se încarcă în UCC, după citirea din MI;


 UCC decodifică instrucţiunea şi emite ordinul de pregătire a UAL;
 Pe baza adreselor furnizate de UCC se face citirea datelor din memorie în UAL;
 UAL efectuează prelucrarea datelor;
 Rezultatul obţinut este plasat în MI.
Schimbul de informaţii între componentele funcţionale ale sistemului de calcul se
realizează prin intermediul magistralelor unităţii centrale de prelucrare, adică mulţimea
conductoarelor folosite în comun de mai multe unităţi funcţionale pentru realizarea unor sarcini.
După semnificaţia semnalelor transmise pe magistrală, acestea pot fi de adrese, de date
sau de comenzi, după cum semnalele respective reprezintă adrese, date sau comenzi şi informaţii
despre starea unităţilor interconectate.

3 ***, Contabilitate şi sisteme informaţionale, Editura Sedcom Libris, Iaşi, 1999, p. 221
57
Transferul de date poate fi realizat în mod paralel (magistrale paralele) sau serial
(magistrale seriale). Magistralele paralele transmit toţi biţii fiecărui cuvânt concomitent pe mai
multe conductoare paralele. Magistralele seriale transmit datele bit cu bit, unul după altul, pe un
singur canal (două conductoare).
Majoritatea calculatoarelor moderne folosesc mai multe magistrale. Acestea pot fi interne
sau externe. Magistrala internă conectează componente interne ale calculatorului la unitatea
centrală, iar cea externă, pe cele externe. Exemple de magistrale interne: PCI, PCI-X, AGP, PCI-
Express, Hyper Transport. Magistrale externe: ATA, PCMCIA, SCSI, FireWire, Serial ATA,
USB.
Legarea unui echipament la magistrală se realizează de obicei printr-un conector fizic,
numit port şi printr-o componentă de interfaţă, numită adaptor sau controler. Porturile pot fi:
 seriale, când datele se transmit bit cu bit pe o singură cale (COM, USB, PS/2);
 paralele, când transferul se face concomitent pentru un număr de biţi, pe mai multe
linii, de obicei 8, 16 sau 32 (LPT);
 cu infraroşii (IRDA) etc.

Fig. nr. 2.6. Conectarea echipamentelor periferice la sistemul de calcul

Arhitectura de bază a calculatorului asigură patru porturi COM (1-4) şi trei porturi LPT (1-
3). La portul COM puteţi conecta tastatura, mouse-ul, un modem extern etc., la cel paralel
imprimanta, scanner-ul, unitatea ZIP etc.
În ultimii ani se bucură de popularitate porturile USB (Universal Serial Bus). Treptat se
extinde şi folosirea porturilor FireWire.
Prin intermediul portului USB se pot conecta până la 127 de periferice şi nu este necesară
oprirea calculatorului pentru a conecta/deconecta un periferic prin acest port. În prezent se
utilizează mai mult standardele USB 1.1, standard de conectare plug’n’play 4 ce oferă o viteză de
transfer maximă de 12 Mb/s şi USB 2.0, standard ce oferă o viteză de transfer maximă de 480
Mb/s. Sistemul USB a devenit popular pentru conectarea unor periferice precum: aparate de
fotografiat numerice, tastatură, mouse, unităţi de discuri flexibile pentru calculatoarele portabile,
unităţi de memorie flash, scanner şi chiar imprimante.
4 Plug and Play (PNP) reprezintă un set de specificaţii ce permit unui dispozitiv să se
configureze singur şi să funcţioneze fără intervenţia utilizatorului imediat ce este instalat în
sistem
Sistemul FireWire are funcţii similare sistemului USB, dar este mai rapid şi este folosit
pentru conectarea perifericelor externe ce necesită viteză relativ înaltă de transfer a datelor (se
utilizează preponderent pentru ataşarea echipamentelor video numerice).
Adaptoarele sunt circuite integrate care permit procesorului să comunice şi să conecteze
echipamente periferice. Adaptoarele au rolul de pregătire a informaţiei în forma cerută de
magistrală, în cazul preluării informaţiilor de la dispozitivele periferice sau invers. Este posibil
ca un adaptor să controleze mai multe dispozitive periferice de acelaşi fel, caz în care
adaptoarele au şi rol de adresare a dispozitivelor periferice conectate. Spre exemplu, adaptorul
SCSI (Small Computer System Interface) defineşte o magistrală care poate conecta unul sau mai
multe calculatoare cu echipamente periferice. Fiecare echipament periferic trebuie să posede un
controller (o interfaţă inteligentă locală), iar echipamentele conectate pot fi de tipul: unităţi de
disc CD-ROM, unităţi de bandă rapide.

2.2. Echipamente periferice şi suporturi de date


O altă categorie mare de dispozitive care nu fac parte din unitatea centrală de prelucrare,
dar care sunt absolut necesare activităţii şi fac să crească performanţele calculatoarelor
personale, sunt echipamentele periferice. Ele mediază schimbul de date şi informaţii dintre
unitatea centrală şi mediul extern, asigurând în acelaşi timp compatibilitatea formatului de
reprezentare a datelor. În funcţie de modul de exprimare a informaţiilor vehiculate de
echipamentele periferice se utilizează sau nu anumite suporturi, respectiv medii fizice care
permit înregistrarea sau vizualizarea informaţiilor.
Principalele funcţii ale echipamentelor periferice sunt următoarele:
 introducerea datelor, programelor şi a comenzilor în memoria calculatorului;
 redarea rezultatelor prelucrărilor sub o formă accesibilă utilizatorului;
 asigurarea supravegherii şi posibilităţii de intervenţie a utilizatorului pentru
funcţionarea corectă a sistemului în timpul unei sesiuni de lucru.
De asemenea, prin intermediul suporturilor de stocare, echipamentele periferice asigură
păstrarea datelor şi a programelor pe o perioadă mare de timp.
Din punct de vedere al funcţiilor îndeplinite în sistemele de calcul, echipamentele
periferice se clasifică în următoarele clase:
 echipamente periferice de intrare care permit introducerea datelor şi programelor în
sistem: tastatura, mouse, cititorul optic
 echipamente periferice de ieşire cu ajutorul cărora se extrag rezultatele sub o formă
accesibilă omului: imprimanta, ecran de afişare etc.
 echipamente periferice de intrare-ieşire care dispun de suporturi de mare capacitate
pentru stocarea datelor şi programelor (unităţi de disc magnetic, unităţi CD-ROM).
Ele asigură citirea datelor şi programelor stocate în memoria internă, precum şi
redarea rezultatelor prelucrării pentru utilizări ulterioare.
 echipamente periferice de comunicaţie care permit transmiterea datelor la distanţă
prin intermediul liniilor de comunicaţie.
Dacă luăm în considerare rolul echipamentelor periferice în dialogul om-claculator se pot
delimita următoarele clase de echipamente periferice:
 echipamente periferice de comunicare om-calculator: terminal (ecran+tastatura),
mouse, imprimantă, creion optic, digitizor
 echipamente periferice de stocare: unităţi de bandă magnetică, unităţi de disc
magnetic, unităţi CD-ROM etc.
 echipamente periferice pentru citirea directă a datelor şi informaţiilor: cititioare
optice de documente, cititoare de coduri bară, cititoare de documente marcate etc.
59
Suporturi tehnice pentru înregistrarea datelor şi informaţiilor
Pâna la utilizarea pe scară largă a calculatoarelor programabile prin voce, datele vor
trebui încă scrise pe un suport tehnic. Suporturile tehnice sunt medii fizice utilizate pentru
preluarea, prelucrarea, stocarea datelor şi programelor, precum şi pentru redarea rezultatelor.

Clasificarea suporturilor tehnice


Din punct de vedere al materialului folosit pentru fabricarea lor:
 suporturi din hârtie (cartela perforată, hârtia de imprimantă, banda de hârtie
perforată, documente completate cu cerneală magnetică, documente cu caractere
stilizate etc.);
 suporturi magnetice (banda magnetică, caseta magnetică, discul magnetic, discul
flexibil, tamburul magnetic, folia magnetică etc.);
 microfilmele;
 suporturi optice (discul optic, CD-ROM, CD-R, DVD etc.).
 suporturi magneto-optice.
Din punct de vedere al posibilităţii de reutilizare:
 suporturi nereutilizabile (neînregistrabile) care se pot înregistra o singură dată
(suporturile de hârtie, microfilmele, CD-ROM);
 suporturi reutilizabile care se pot utiliza succesiv pentru mai multe înregistrări
(suporturile magnetice, CD-RW).
Din punct de vedere al posibilităţii de adresare a înregistrărilor de pe suport:
 suporturi adresabile la care accesarea informaţiei se face direct, pe baza unei adrese
(de exemplu, discul magnetic);
 suporturi neadresabile la care accesarea informaţiei se face prin parcurgerea
secvenţială a înregistrărilor şi verificarea conţinutului (banda magnetică, suporturile
din hârtie, microfilmul).
Din punct de vedere al utilizării în sistemul de calcul:
 suporturi tehnice de intrare care sunt numai citite (documentele completate cu
cerneală magnetică, documente cu caractere stilizate, CD-ROM)
 suporturi tehnice de ieşire care sunt numai scrise (hârtia de imprimantă)
 suporturi tehnice de intrare-ieşire care pot fi citite şi scrise de sistem (cartela perforată,
banda magnetică, discul magnetic, CD inscriptibil, CD reinscriptibil).

2.2.1. Echipamente periferice de intrare

Introducerea datelor în sistem se realizează în mod obişnuit prin intermediul tastaturii şi


al mouse-ului.

Tastatura
Tastatura reprezintă dispozitivul principal de intrare şi permite introducerea de informaţii
sub formă de caractere, similar cu maşina de scris. Prin succesiunea/combinaţia de caractere
introduse se pot furniza sistemului de calcul atât date, cât şi comenzi sau programe. Pe lângă
tastele care reprezintă cifre şi litere, tastatura conţine şi o serie de taste „funcţionale”, cărora le
sunt ataşate diferite funcţii (prelucrări). Aceste funcţii sunt specifice sistemelor de operare în care
este utilizată tastatura.
Drumul parcurs din 1867, când Christopher Latham Sholes a realizat prima tastatură
pentru maşina de scris, până la tastaturile clasice cu 83, 84, 101, 102 sau 104 taste a fost extrem
de lung.
Tastaturile se deosebesc prin design, numărul de taste (101-104), tip, funcţii auxiliare.
Cele apărute recent adaugă butoane speciale pentru funcţii specifice domeniului multimedia sau
pentru navigarea pe Internet (play/pause/next/prev, control volum, WWW, e-mail), pentru
oprirea, pornirea, intrarea în "stand-by" a sistemului etc.

Mouse-ul
Un mouse este obligatoriu pentru majoritatea aplicaţiilor actuale. Mouse-ul este un
echipament periferic de intrare utilizat pentru selectarea rapidă a unor opţiuni din meniuri sau
manipularea unor obiecte de pe ecran (texte sau grafice), în vederea executării unor operaţii. El a
fost realizat prima dată în 1963 de către Douglas Engelbart de la Institutul de Cercetare din
Stanford. Prima firmă care a utilizat mouse-ul, pentru IBM-PC, a fost Mouse System, în 1980; ea
a utilizat mouse-ul cu 3 butoane. Firma care a devenit cea mai cunoscută pe piaţă, în acest
domeniu, este Microsoft, care a utilizat, începând din 1983, mouse-ul cu două butoane la
calculatoarele IBM. Tehnica mouse-ul a fost preluată şi extinsă mai ales de firma Apple pentru
calculatoarele Macintosh.
Dispozitivul constă dintr-o carcasă şi o bilă (de cauciuc sau alt material cu aderenţă bună)
care semnalează sistemului, printr-un mecanism electro-optic (format din doi cilindri
perpendiculari înzestraţi cu câte o fantă), mişcările făcute, prin deplasare, pe o suprafaţă plană,
care de obicei este dintr-un material special. Utilizarea butoanelor mouse-ului depinde de
produsul informatic.
Dacă este instalat driver-ul (programul care asigură interfaţa cu sistemul de operare) de
mouse, odată cu mişcarea mouse-ului se mişcă pe ecran o săgeată sau un dreptunghi, numit
cursorul mouse-ului, care indică diverse obiecte. Mouse-urile se pot conecta prin cablu la un port
(o interfaţă) special pentru mouse. Variantele moderne de mouse comunică cu calculatorul prin
raze infraroşii, cablul de legătură lipsind în acest caz.
Principalele operaţii realizate cu un mouse sunt:
 Indicarea prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit
obiect; deplasarea se face prin deplasarea mouse-ului pe pad;
 Punctarea, numită şi clic se utilizează pentru selectarea unui obiect şi se realizează, în
urma poziţionării cursorului mouse-ului pe obiectul respectiv, prin apăsarea scurtă a
butonului;
 Dublu clic prin care declanşează o acţiune şi prin care se acţionează scurt, de două ori
succesiv un buton al mouse-ului;
 Trasarea care se realizează analog cu punctarea, cu deosebirea că după apăsarea
butonului, mouse-ul se deplasează cu butonul apăsat. Se foloseşte în operaţiile de
mutare sau copiere a obiectelor (Drag&Drop).
După tehnologia utilizată, mouse-urile pot fi mecanice şi optice. Mouse-ul mecanic
foloseşte o bilă care se deplasează pe o suprafaţă şi care antrenează două potenţiometre ce traduc
mişcările în semnale de control. Mouse-ul optic foloseşte un fascicul de lumină pentru a detecta
mişcarea pe o suprafaţă şi conţine două perechi de led-uri şi fotodetectoare. Mouse-ul se
deplasează pe un suport a cărui suprafaţă este acoperită cu o folie de plastic pe care sunt desenate
două grile suprapuse. Tehnologia radio este din ce în ce mai mult folosită şi implementată în
dauna clasicelor cabluri.
61
Mouse-ul poate avea de la două la şase butoane, putând fi dotat şi cu rotiţă de scroll. El se
conectează de obicei la unul din porturile seriale ale calculatorului, iar în cazul mouse-ului USB,
la un port USB al calculatorului.

Joystick-ul
Mouse-urile nu sunt foarte potrivite pentru jocuri şi alte aplicaţii, acestea necesitând o
viteză de reacţie mare. Joystick-ul este un dispozitiv de indicare care suportă reacţiile instantanee
şi care interpretează răpunsurile independent, nu pe baza mişcărilor anterioare, aşa cum se
întâmplă la mouse. El este un senzor bidimensional care indică poziţia absolută, raportată la un
punct de referinţă de pe ecran, adică identifică poziţia într-un plan (stânga-dreapta şi înainte-
înapoi).
În schema de conectare a calculatoarelor personale, joystickul este legat la PC printr-un
adaptor special, numit port pentru jocuri (game port).
Spre deosebire de joystick care indică poziţia în două dimensiuni, paleta (paddle)
specifică poziţia într-o singură dimensiune, pe o linie.
Pentru pasionaţii de jocuri auto pe calculator există volane cu pedale şi cu force feedback
(dotate cu motoare electrice care produc diverse efecte: blocarea volanului pe o direcţie în
momentul spargerii unei roţi, şocuri la impact, salturi rapide etc.).

Trackball-ul
Mouse-ul unui calculator are nevoie de spaţiu în care să se mişte, iar problema care se
pune este că mulţi utilizatori nu au spaţiul necesar pentru un astfel de dispozitiv. Trackball-ul
elimină aceste probleme, el fiind un mouse întors cu faţa în sus. În esenţă, trackball-ul este o bilă,
deseori de dimensiuni mari, care atunci când este rotită, determină cursorul de pe ecran să îi
urmărească mişcările. Bila se roteşte pe loc şi nu are nevoie de spaţiu mai mare decât baza
dispozitivului – câţiva inci pătraţi. Există modele portabile, proiectate astfel încât să poată fi
ataşate calculatoarelor – laptop sau notebook, mărind dimensiunile acestora doar cu câţiva
centimetri.
Ca şi mouse-ul, trackball-ul are butoane prin care se indică poziţionarea cursorului în
locul dorit. Cele mai multe trackball-uri au două sau trei butoane acţionate prin apăsare, cu
aceleaşi funcţii de selecţie ca şi ale mouse-ului. Unele modele au patru butoane, acestea
funcţionând ca două perechi în oglindă, astfel ca dispozitivul să poată fi folosit cu orice mână.
Nu există o poziţie standard a butoanelor, existând modele proiectate astfel încât bila să fie rotită
cu degetul mare, altele pentru a fi acţionate cu celelalte degete, alţi producători fabricând
trackball-uri care pot fi operate la fel cu oricare deget.
Evaluarea unui trackball se poate face în funcţie de rezoluţie – numărul de paşi pe inci
(counts per inch), însă aceste valori nu indică întotdeauna precizia de poziţionare. O rezoluţie
mai mare înseamnă deplasarea mai rapidă a cursorului pe ecran, dar reduce controlul asupra
poziţiei cursorului. O rezoluţie mai mică înseamnă că trebuie să rotiţi bila mai mult ca să mutaţi
cursorul, dar controlul este mai pecis.
Pentru calculatoarele portabile, proiectanţii au pus la punct mai multe dispozitive, dintre
care amintim dispozitivul Isopoint, maneta indicatoare şi touchpad-ul. Dispozitivul Isopoint,
inventat de Craig Culver, funcţionează ca un trackball care foloseşte o bară cilindrică în locul
bilei. Fiind plasat imediat sub bara de spaţiu, dispozitivul are o poziţie ideală pentru a fi
manevrat cu unul dintre degetele mari. Maneta indicatoare (pointing stick), realizată de Ted
Selker şi Joseph D. Rutledge la Centrul de Cercetare Thomas J. Watson al firmei IBM, a fost
pentru prima oară folosită pe calculatoarele portabile IBM. Acest dispozitiv este în principiu un
joystick miniaturizat, însă nu se mişcă, reacţionând la apăsare. Dispusă între literele “G” şi “H”
de pe o tastatură convenţională, maneta indicatoare poate fi manevrată cu oricare dintre degetele
arătătoare, celelalte degete rămânând pe rândul de bază al tastaturii. Spre deosebire de mouse-ul
clasic sau trackball, touchpad-ul nu are componente în mişcare, nu "adună" murdărie şi totodată
limitează mişcarea. El constă într-o suprafaţă textilă pătrată, sensibilă la presiune, peste care
utilizatorul trebuie să mişte degetul sau să lovească uşor. Mişcarea este considerată translaţie a
indicatorului pe ecran, iar lovitura este considerată comandă, asemenea butonului apăsat al unui
mouse. În plus, suprafaţa se poate programa astfel încât la lovirea diferitelor zone să se obţină
acţiuni diferite.

Creionul optic
Creionul optic (light pen) permite desenarea pe ecran prin simpla deplasare a acestui
dispozitiv. Utilizând un software adecvat, utilizatorul poate introduce comenzile şi anumite date
folosind creionul optic.

Sistemele de digitizare
Digitizoarele asigură transformarea datelor analogice în date numerice. Digitizoarele sunt
tipice aplicaţiilor de proiectare cu ajutorul calculatorului CAD (Computer Aided Design) şi celor
de producţie cu ajutorul calculatorului CAM (Computer Aided Manufacturing). Cele mai simple
digitizoare se prezintă ca o lupă pe o masă de desenat şi se apasă un buton în punctele de interes,
memorând coordonatele acestor puncte. O implementare particulară a digitizorului este tableta
de digitizare, adică o suprafaţă plană pe care se plimbă un creion optic.

Ecranul tactil
Ecranul tactil (touchscren) permite introducerea comenzilor prin apăsarea directă cu
degetul sau cu un creion special pe ecran. Ecranul tactil are ca domeniu de aplicabilitate
echipamentele şi terminalele publice (în birouri de turism, bănci, aeroporturi, gări) destinate
publicului larg, utilizatori care nu sunt familiarizaţi cu tastatura sau cu introducerea de comenzi.

Sistemele de recunoştere a vocii


Preluarea şi obţinerea vocală a datelor în şi din sistemele de calcul au devenit posibile din
punct de vedere tehnic şi rentabile din punct de vedere economic pentru multe aplicaţii. Sistemul
de recunoaştere a vocii se bazează pe recunoaşterea vocală a cuvintelor şi transformarea acestora
în semnale digitale. Pentru aceasta este necesară instalarea unei cartele vocale în sistem şi
existenţa unui software specalizat. Sistemele de recunoştere vocală sunt recomandate în situaţiile
în care utilizatorii trebuie să introducă date sau programe şi să aibă în acelaşi timp mâinile libere:
operaţiuni de inventariere, controlul de calitate, preluarea comenzilor telefonice etc. Realizările
în domeniu sunt remarcabile, lideri fiind firmele Dragon Systems şi IBM.

63
Naturally Speaking, programul firmei Dragon Systems reprezintă prima generaţie de
sisteme destinate dictării continue pentru Windows şi Windows NT. Firma declară că în timpul
dictării comenzilor şi documentelor spre calculator nu mai sunt necesare pauzele între cuvinte.
Programul are un vocabular activ de 30000 de cuvinte rezident în memorie şi un dicţionar de
rezervă, pe disc, ce conţine 200000 de cuvinte.
Firma IBM a realizat produse-program pentru vorbirea curentă încă din ’96, unul dintre
acestea fiind MedSpeak, destinat aplicaţiilor din radiologie. Tot firma IBM a pus la punct o
tehnologie operaţională cu o simplă placă compatibilă Sound Blaster, VoiceType care permite
câştigarea de timp şi ameliorarea productivităţii, furnizând o soluţie perfectă pentru persoanele
care nu pot sau care nu vor să utilizeze tastatura. Cuprinde un dicţionar de bază de 35000 de
cuvinte, la care se poate adăuga un dicţionar personalizat de până la 30000 de cuvinte, iar viteza
de dictare este între 70 şi 100 de cuvinte pe minut. Avantajele sunt considerabile: nefiind obligaţi
să privim ceea ce se întâmplă pe ecran, dictarea se poate face foarte bine pe teren sau în maşină
(un cercetător poate lucra la microscop şi dicta simultan rezultatele, un avocat poate să-şi revadă
dosarele şi să dicteze informaţiile corespunzătoare în acelaşi timp, fără să-şi ridice privirea de pe
documentele sale).

2.2.2. Echipamente periferice de ieşire

În ceea ce priveşte echipamentele periferice de ieşire, cele mai frecvent utilizate sunt
monitorul şi imprimanta, dar se mai pot folosi tabletele LCD, video-proiectoarele, proiectoarele
cu LCD.

Monitorul şi placa video


Monitorul este un suport de ieşire pe care se afişează rezultatele prelucrărilor, mesajele
pentru utilizator şi informaţiile despre starea sistemului.
După principiile de funcţionare există monitoare cu tub catodic (CRT), monitoare pe
bază de cristale lichide (LCD), pe bază de plasmă şi elctroluminiscente. În ultimii 10 ani, atât
tuburile catodice, cât şi partea electronică s-au îmbunătăţit continuu, imaginile fiind afişate din
ce în ce mai bine, mai clare, cu rezoluţie şi culori mult mai bune. Noi tipuri de monitoare îşi fac
apariţia, ecranele plate LCD câştigând din ce în ce mai mult teren, având tendinţa de a se impune
ca standard de facto.
La monitoarele cu tub catodic, componenta principală, tubul catodic (CRT = Cathode
Ray Tube), generează imaginea prin bombardarea cu electroni a unui strat de luminofori.
Deoarece ochiul uman este sensibil la culorile roşu (R), verde (G) şi albastru (B), toate culorile
pot fi obţinute prin combinarea acestor culori primare. Imaginea color pe un monitor CRT se
obţine prin combinarea a trei imagini : R, G, B.
Monitoarele CRT, cu dimensiunile lor mari, încep să facă faţă din ce în ce mai greu
concurenţei oferite de monitoarele cu cristale lichide. Acestea oferă avantajul unei calităţi mai
bune a imaginii, nemaiexistând acea pâlpâire întâlnită în cazul tuburilor catodice care oboseşte
ochiul. Desigur există monitoare CRT care la o viteză de reîmprospătare de 85 Hz, nu mai
pâlpâie în mod vizibil. Dar la ecranele LCD această pâlpâire nu există, deoarece rata de
reîmprospătare este zero Hz. Reîmprospătarea imaginii se face doar la schimbarea acesteia, dar
nu contează, fiindcă în cea mai mare parte a timpului imaginea stă nemişcată. În plus, aceste
monitoare nu emit radiaţie electromagnetică şi au un consum de energie foarte mic. Unul dintre
parametrii cei mai importanţi ai acestor monitoare este durata de răspuns (response time) care
variază între 15-30 ms.
Monitoarele pe bază de plasmă – GPD (Gas Plasma Display) şi PDP (Plasma Display
Panel) asigură o imagine calitativă, o rezoluţie foarte bună, ecranul nu produce sclipiri ca
tuburile cinescop, dar ele sunt monocrome, costisitoare şi contrastul imaginii este slab
Monitoarele electroluminescente utilizează o peliculă subţire de material special care
licăreşte la trecerea curentului elctric.
Monitorul are următoarele caracteristici mai importante: dimensiune, definiţie, rezoluţie,
număr de culori, grad de periculozitate al radiaţiilor pe care le emite, numărul de dimensiuni în
care sunt afişate informaţiile.
Dimensiunea monitorului este caracterizată de mărimea diagonalei sale. Valorile tipice
sunt de 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, 22” şi 24” (inch; 1 inch=2,54 cm). Cele mai răspândite sunt
monitoarele de 17”, cu tendinţa spre cele de 19”.
O imagine de pe ecran poate avea între 480000 şi 1920000 de pixeli. La ecranele
obişnuite fiecare pixel este format la rândul lui din trei puncte colorate în roşu, verde, respectiv
albastru. Dar aceste puncte sunt atât de mici încât de la distanţă culorile lor se compun, rezultând
culoarea caracteristică fiecărui pixel. Distanţa între doi pixeli alăturaţi se numeşte definiţie (dot
pitch). Definiţia se măsoară în milimetri. Cu cât distanţa dintre puncte este mai mică, cu atât
imaginea este mai clară, fiind mai puţin granulată. Valorile tipice pentru definiţie sunt de 0,22-
0,25 mm.
Rezoluţia reprezintă numărul de pixeli care pot fi afişaţi pe ecran, raportat la cele două
axe. De exemplu, o rezoluţie de 800x600 pixeli, înseamnă că monitorul are 800 puncte pe
orizontală şi 600 de puncte pe verticală. Cu cât rezoluţia este mai mare, cu atât imaginea este mai
bine definită.
Imaginea obţinută pe ecran este reîmprospatată la anumite intervale de timp sau mai bine
zis de un număr de ori pe secundă. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât imaginea obţinută
este mai stabilă şi mai odihnitoare pentru ochi. Valoarea vitezei de reîmprospătare a afişării5
variază între 60 şi 200 Hz. Se recomandă valori mai mari de 85 Hz.
Monitoarele tradiţionale afişează imaginea în două dimensiuni (2D), dar se fabrică şi
monitoare 3D care permit afişarea imaginii în trei dimensiuni prin polarizarea luminii şi folosirea
unor ochelari speciali sau în mod holografic.
Perfecţionarea tehnologiilor de fabricaţie a redus substanţial intensitatea radiaţiilor emise
de monitor. Monitoarele cu radiaţie redusă (Low Radiation) sunt nedăunătoare sănătăţii
utilizatorului la folosirea lor raţională.
Majoritatea modelelor de monitoare permit reglarea diferiţilor parametri prin intermediul
unui afişaj ce apare pe ecran (on screen display). Acesta permite ajustarea formei, dimensiunii şi
poziţionării imaginii, ajustări ale saturaţiei de culoare, ale intensităţii şi luminozităţii acestora. În
plus, monitoarele moderne sunt de tipul multisync, adică îşi ajustează singure proprietăţile
imaginii, în funcţie de parametrii semnalului primit.
Pentru a îmbunătăţi capacităţile multimedia ale sistemelor de calcul, au apărut aşa-
numitele monitoare multimedia, care sunt dotate cu boxe active şi microfon, oferind astfel o
alternativă pentru boxele active cumpărate separat.
Interfaţa dintre monitor şi unitatea centrală este realizată de placa video. Există mai multe
standarde video care precizează rezoluţia, numărul de culori şi viteza de reîmprospătare a
imaginii. De exemplu, VGA (Video Graphics Array) care permite afişarea în 256 culori
simultane cu o rezoluţie de 640 de pixeli pe orizontală şi 480 de linii pe verticală; SVGA (Super

5 Viteza de împrospătare se referă la frecvenţa cu care monitorul înlocuieşte liniile de electroni care apar pe ecran. Electronii
activează granulele fosforescente roşii, verzi şi albastre care formează imaginea.
65
VGA)care poate afişa pornind de la 800 de pixeli pe orizontală şi 600 de linii pe verticală şi
ajungând la 1280 de pixeli pe 1024 linii (sau mai mult în funcţie de performanţele monitorului şi
plăcii video) în 16256 sau 16,7 milioane de culori afişate simultan (sunt cele mai răspândite la
ora actuală), XGA (eXtendend Graphics Adapter) care permite afişarea în 65535 culori cu o
rezoluţie de 640*480 sau 1024*768 etc. În prezent se utilizează doar monitoare din clasa SVGA,
XGA şi superioare (SXGA – Super XGA, UXGA – Ultra XGA, WUXGA – Widescreen UXGA
etc).
Producători de monitoare sunt Samsung, LG, Sony, Philips, Dell, IBM.

Imprimantele
Imprimanta este un suport periferic de ieşire care permite tipărirea rezultatelor prelucrării
într-o formă lizibilă pentru om. Suportul folosit este hârtia.
Performanţele unei imprimante se exprimă prin următorii parametri:
 Rezoluţia - determină calitatea grafică a tipăririi şi se exprimă prin numărul de
puncte afişate pe inch (dots per inch – dpi). Există rezoluţie pe verticală (număr de
puncte pe verticală) şi rezoluţie pe orizontală. Nu este obligatoriu ca cele două
rezoluţii să fie egale. La imprimantele laser, de exemplu, rezoluţia poate fi de 600,
720, 1200 dpi, la cele cu jet de cerneală de 4800x1200 dpi, 5760x7200 dpi etc, la
imprimantele matriceale de 240x144 dpi
 Viteza de tipărire- reprezintă viteza de scriere a imprimantei şi se măsoară în
caractere pe secundă (cps) la imprimantele lente şi pagini pe minut (ppm) la cele
rapide (o pagină conţine aproximativ 2000 de caractere); poate fi de la 1 ppm până la
50 ppm sau mai mult.
 Dimensiunea maximă a hârtiei - este dată de formatul hârtiei pe care poate să scrie
imprimanta: A3 (420 x 297 mm), A4 (210 x 297 mm), A5 (148 x 210 mm), B5 (182
x 257 mm) etc.
 Memoria proprie – desemnează capacitatea de memorie de tip RAM ataşată
imprimantei. Informaţiile prelucrate de procesor sunt transmise din memoria internă
pe magistrală la imprimantă. Viteza de prelucrare a procesorului este mai mare decât
viteza de tipărire a imprimantei, imprimantele fiind considerate periferice lente.
Memoria proprie a imprimantei permite stocarea acestor informaţii până în
momentul în care vor fi tipărite, evitând astfel blocarea magistralei. Capacitatea
memoriei unei imprimante laser, de exemplu, poate fi până la 416 Mo, dar pentru
cele mai simple ea este de 8, 16, 32, 64 Mo.
 Posibilităţile de extindere a setului de caractere au în vedere atât metode software,
cât şi metode hardware (prin ataşarea unor dispozitive – casete cartridge) care conţin
seturi suplimentare de caractere.
După modul de realizare a imprimării, respectiv după unitatea de informaţie tipărită la un
moment dat, imprimantele sunt:
 orientate pe caracter,
 orientate pe linie,
 orientate pe pagină.
După tehnologia de tipărire utilizată, imprimantele sunt:
 mecanice, cu caractere selectate,
 matriciale,
 termice,
 cu jet de cerneală,
 laser.
Imprimantele cu jet de cerneală şi laser reprezintă în pezent cele mai utilizate tipuri de
imprimante.
Imprimantele cu jet de cerneală au fost introduse în 1976 de firma IBM. Pentru generarea
caracterului este necesară încărcarea şi deflexia electrostatică pe verticală a picăturilor de
cerneală. Caracterul este generat coloană cu coloană. Ele necesită un sistem complex de
circulaţie a cernelii. În funcţie de viteză se obţin diferite calităţi ale imprimării. Tipărirea se poate
face şi în mai multe culori. Imprimantele cu jet de cerneală se produc în mai multe variante: cu
jet continuu, cu jet intermitent, cu picături comandate. Principalele avantaje sunt preţul scăzut
faţă de cele laser, lipsa totală a zgomotului şi calitatea deosebită a imprimării. Principalele
dezavantaje sunt legate de calitatea deosebită care se cere hârtiei şi cernelii, precum şi fiabilitatea
destul de scăzută.
Imprimantele laser, numite şi imprimante optice sau imprimante xerografice sunt cele
mai răspândite în prezent pentru că sunt rapide, fiabile şi asigură o bună calitate a tipăririi. Ele
folosesc pentru realizarea imprimării un suport intermediar, acoperit de o suprafaţă
fotoconductivă. Funcţionarea lor este similară unui dispozitiv de copiere. O rază laser este
dirijată către un tambur rotund, producând încărcarea electrică a unui şablon de particule. În
mişcarea sa, tamburul preia un praf încărcat electric numit toner. Acesta aderă la foaia de hârtie
şi creează textul sau imaginea corespunzătoare. Imprimantele laser au o rezoluţie foarte bună,
viteză mare de lucru, fiabilitate sporită şi preţuri accesibile.
În prezent, producătorii de hardware se orientează spre realizarea unor echipamente care
încorporează mai multe periferice (imprimantă laser, scaner, copiator, fax).

Plotter-ul
Plotter-ul (echipament de trasat) este un dispozitiv periferic care poate genera o imagine
grafică pe un suport material (de obicei hârtie, calc sau film). El poate trasa linii continue, în
timp ce imprimantele pot simula liniile prin tipărirea apropiată a unei serii de puncte. Trasoarele
multicolore folosesc peniţe diferit colorate pentre trasarea desenelor color. De obicei, trasoarele
sunt mult mai scumpe decât imprimantele şi sunt folosite în proiectarea asistată de calculator
(CAD) şi în programele de prezentare grafică, unde precizia este foarte importantă.
Printre caracteristicile importante ale plotter-ului se numără:
 precizia cu care desenează;
 dimensiunea maximă a hârtiei pe care poate desena;
 setul de instrucţiuni pe care le poate executa;
 rezoluţia.

Sistemul COM (Computer Output Microfilm)


Sistemul COM este des utilizat în arhivele de mari dimensiuni sau în marile biblioteci.
Sistemul este conectat la calculator şi permite transpunerea imaginilor pe microfilm direct, pe
măsură ce sunt generate sau off-line, de pe benzi magnetice care sunt pregătite în prealabil.

67
Tabletele LCD
Tabletele LCD sunt dispozitive realizate în tehnologia LCD (Liquid Cristal Display) care
se racordează la ieşirea spre monitor a unui calculator şi se plasează deasupra unui retroproiector
obişnuit. Ele sunt alcătuite dintr-o matrice de celule LCD, celule care lasă să treacă o cantitate
variabilă din lumină emisă de lampa retroproiectorului, afişând astfel pe ecranul
retroproiectorului imaginea la nivel de pixel existentă pe ecranul calculatorului.
După gama coloristică redată, tabletele LCD pot fi alb-negru, cu nuanţe de gri sau color.

Video-proiectoarele
Video-proiectoarele sunt dispozitive de afişare pentru proiecţia unor imagini video pe un
ecran mare pentru un grup mai mare de persoane. Dimensiunea ecranului de proiecţie (1,5-7 m)
se corelează cu puterea sursei luminoase (500-2300 lumeni) şi cu distanţa la care se proiectează.
Video-proiectoarele se bazează pe două tehnologii de afişaj: una presupune existenţa a
trei tuburi catodice, de înaltă luminozitate şi cu distanţă focală mică şi alta utilizează trei matrici
LCD, plasate în faţa unei surse de lumină puternice (lampă cu halogen) pentru proiectarea
secvenţelor video după principiul afişării diapozitivelor sau filmelor.

Camera video
Nevoia de comunicare şi informaţie este o trăsătură caracteristică a omului, dar pentru o
comunicare eficace şi rapidă este nevoie de tehnologie. Pentru aceasta, Internet-ul este mediul
perfect, dar pentru a-l exploata optim trebuie să ai la dispoziţie o bază tehnologică solidă. Cum ai
putea însă să desfăşori o videoconferinţă fără o cameră de luat vederi? Ea este esenţială când ai
nevoie de comunicare video.
Camera video are rolul de a prelua informaţia luminoasă a fiecărei secvenţe video
captate, de a o transforma în informaţie electrică pe care o va aduce apoi într-o formă standard,
cerută pentru un semnal video. Astfel, camera video descompune fiecare secvenţă video într-o
succesiune de imagini fixe, iar fiecare imagine fixă este descompusă pe linii orizontale, iar în
cadrul liniei, pe puncte individuale. Elementul cheie al camerei video este captatorul video, un
dispozitiv de transfer de sarcină, CCD (Change Coupled Device).
Semnalul video captat este fie furnizat în sistem RGB pentru a fi preluat de calculator, fie
este prelucrat pentru sistemele PAL, NTSC sau S-video.
În alegerea unei camere video trebuie avuţi în vedere următorii parametri: rezoluţie,
sensibilitate la lumină, diafragmă, zoom, nivel de profunzime, raport zgomot/semnal util.

Placa de captură şi numerizare video


Placa de captură video (video capture card) permite înregistrarea de imagini cu ajutorul
calculatorului. Plăcile de captură video pot fi utilizate pentru captarea imaginilor statice sau a
cadrelor, caz în care funcţionează ca pelicula dintr-un aparat de filmat şi pentru captarea de filme
întregi, caz în care calculatorul este legat la televizor, la un video-recorder sau la o cameră video.
Pentru digitalizarea semnalului video analogic se folosesc video digitizoarele care
utilizează un convertor analogic-digital, preluând un semnal video de la un aparat video sau de la
o cameră TV.
TV tuner-ul se prezintă sub forma unei plăci de extensie care realizează transformarea
semnalului TV (NTSC, PAL sau SECAM) în semnal digital şi invers, putându-se astfel prelua şi
înregistra pe calculator secvenţe video şi imagini statice din emisiunile TV, dar şi folosirea
monitorului calculatorului pentru urmărirea canalelor TV şi a teletextului. TV tuner-ele sunt
fabricate în mai multe variante: variante externe (TV-Box) care trimit semnalul decodat în
intrarea video a plăcii grafice, variante built-in în placa grafică, variante care sunt extensie a
plăcii video etc.
Pentru ascultarea posturilor de radio ce emit în banda de frecvenţă FM, în configuraţia
calculatorului personal poate fi încorporat un FM tuner care facilitează audiţia acestor emisiuni.

Camera foto digitală


Până nu demult era necesar un echipament sofisticat pentru a realiza cu calculatorul o
prezentare de diapozitive: filmele trebuiau developate, după care utilizatorul introducea imaginea
în calculator cu ajutorul scanner-ului sau prin citirea unui Photo-CD în unitatea CD. Aceasta
necesita atât un efort financiar considerabil, cât şi timp foarte mult.
În prezent există camere foto care permit cuplarea directă cu calculatorul printr-o
interfaţă standard. Ele permit, imediat după apăsarea declanşatorului, preluarea directă a
imaginilor, în diverse programe sau aplicaţii, pe calculator, sau, pur şi simplu, tipărirea pe hârtie.
Camerele digitale nu au nevoie de film foto, ele stochează pozele electronic. Astfel, imaginile se
pot transfera direct pe calculator şi aici se pot prelucra după dorinţă.
În locul în care este poziţionat filmul în aparatele clasice, camerele digitale au înglobate
senzori CCD (Changed Couple Device), care se folosesc de altfel şi la scannere şi camere video.
Subiectul ce se doreşte a fi fotografiat este proiectat prin obiectiv, iar mii de fotodiode sensibile
la lumină, aflate pe cip-ul CCD, preiau informaţia şi o descompun într-o mulţime de pixeli.
Numărul acestor pixeli hotăreşte rezoluţia camerei foto, ceea ce este important pentru prelucrarea
şi tipărirea ulterioară.
Pentru stocarea imaginilor în camerele digitale sunt folosite cardurile de memorie flash,
cum sunt CompactFlash şi Smart Flash.

2.2.3. Echipamente pentru citirea directă a documentelor

Cititorul de bare de cod se utilizează în registratoarele de casă ale marilor


magazine sau în biblioteci, fiind format dintr-un ansamblu de citire, emisie/detecţie a intensităţii
luminoase. Preţurile (în cazul caselor de marcat) sunt marcate prin nişte bare de diverse
dimensiuni şi nuanţe de la alb la gri şi apoi la negru. Avantajul acestor sisteme este simplitatea
utilizării lor şi faptul că în sistemele tranzacţionale intense, cum ar fi casieriile marilor magazine
nu mai trebuie tastat preţul. Pentru siguranţă, aceste sisteme sunt legate de tastaturi, ca în caz de
indecizie, să se poată tasta datele.

Cititorul de caractere scrise cu cerneală magnetică (MICR - Magnetic Ink


Character Recognition). Caracterele se imprimă cu o cerneală specială conţinând oxizi de fier.
Trecând documentul sub un câmp magnetic puternic, acesta se magnetizează. Trecând apoi
69
acelaşi document sub un cititor de caractere magnetice, caracterele sunt recunoscute de cititor.
Aplicaţiile principale ale acestui sistem sunt în domeniul bancar. Aici, contul, suma disponibilă,
precum şi alte informaţii sunt introduse şi decodificate de aceste dispozitive. Documentele
magnetice sunt din ce în ce mai răspândite.

Scanerul este un dispozitiv care permite introducerea în sistem a textelor şi


imaginilor grafice prin simpla scanare a documentului original, evitându-se astfel introducerea
textului cu ajutorul tastaturii. Scanerul detectează diferenţele de strălucire a unei imagini sau a
unui obiect, folosind o matrice de senzori. În majoritatea cazurilor, scanerul foloseşte o matrice
liniară de asemenea senzori, de obicei dispozitive cu cuplaj de sarcină (CCD – Change Coupled
Devices, dispozitive care transformă un semnal luminos în semnal electric), de ordinul sutelor pe
fiecare inci, întinse pe o bandă îngustă pe toată lăţimea celei mai mari imagini care poate fi
scanată.
Imaginea sau textul se preia sub forma unui anumit număr de puncte. Procedeul se
numeşte digitizare. Suprafaţa de scanat se vizualizează pe toată lăţimea scanner-ului cu un tub
luminiscent. Lumina reflectată va fi preluată de o serie de diode laser şi de fotodiode care
înregistrează diferenţele luminos-întunecos şi le convertesc într-o combinaţie binară.
Există o mare varietate de scanere: scanere manuale (hand scanner), scanere plane (flat-
bed scanner), scanere cu tambur (drum scanner), scanere video, scanere pentru diapozitive.
Diferenţa dintre ele este dată de modul în care acestea deplasează senzorii în raport cu imaginea
scanată. Aproape toate tipurile impun deplasarea mecanică a senzorilor peste imagine, dar sunt şi
scanere care folosesc tehnologia video.
După ce a fost citită cu scanerul, imaginea poate fi prelucrată cu ajutorul calculatorului:
mărită, micşorată, colorată, rotită, suprapusă cu alte imagini etc.
Scanerul este caracterizat de următoarele elemente:
 Posibilitatea de producere a imaginilor color – În acest sens, scanerele sunt grupate în
scanere color şi scanere monocrome (scanere cu tonuri de gri). Pentru multe aplicaţii
scanările monocrome sunt suficiente (de exemplu, dacă doriţi să scanaţi texte în vederea
recunoaşterii optice a caracterelor sau în vederea editării unor publicaţii atunci când
rezultatele urmează să apară alb-negru).
 Rezoluţia reprezintă numărul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. Cu cât rezoluţia
este mai mare, cu atât imaginea scanată va fi mai apropiată de cea reală. Un scanner cu
posibilităţi minime începe de la 300 de puncte pe inci şi avansează în trepte uniforme cum ar
fi 1200, 2400, 3600, 4800 de puncte pe inci, dar sunt şi scannere de până la 19200 dpi.
 Viteza de scanare - Aproape toate scanerele moderne sunt echipamente cu trecere unică, ele
având o singură sursă de iluminare ce se bazează pe filtrele elementelor fotodetectoare
pentru sortarea culorilor. Scanerele cu trecere unică pot să opereze aproape la fel de repede
ca şi modelele monocrome, deşi transferarea imaginilor de dimensiuni mari ce măsoară zeci
de megaocteţi durează mai mult decât transferarea de imagini monocrome, de trei ori mai
mici. Viteza de scanare poate fi de 1-60 pagini pe minut;
 Domeniul dinamic reprezintă domeniul de culori (sau numărul tonurilor de gri de la negru la
alb) pe care le poate distinge un scaner. Modalitatea obişnuită de exprimare a domeniului
dinamic este profunzimea, adică biţii necesari pentru codificarea numărului maxim de
culori. Scanerele obişnuite pot distinge 256 (8 biţi), 1024 (10 biţi) sau 4096 (12 biţi) de
niveluri de strălucire în fiecare culoare primară. Ultimele modele au o adâncime de culoare
de până la 48 de biţi.
 Posibilitatea de recunoaştere a caracterelor de text, transformându-le în text, nu în imagini
Imaginea scanată este memorată iniţial în format grafic. Pentru prelucrarea ulterioară cu un
procesor de texte trebuie transformată într-un format text. Se foloseşte un software specializat
OCR (Optical Character Recognition). Se pot recunoaşte bine literele foarte clare, scrise de
obicei cu maşina de scris sau cu imprimanta. În cazul scrisului de mână recunoaşterea textului
este mult mai dificilă. Primele programe OCR foloseau o tehnică numită corespondenţa
matriceală. Calculatorul compară mici porţiuni din imaginea pe biţi cu modele stocate într-o
bibliotecă în căutarea caracterului care semăna cel mai mult cu modelul de biţi scanat.
Majoritatea sistemelor OCR actuale se bazează pe corespondenţa caracteristicilor. Aceste
sisteme nu se limitează la comparare, ci analizează fiecare model de biţi scanat.

2.2.4. Echipamente periferice pentru redarea sunetelor

Placa de sunet
Apariţia şi dezvoltarea aplicaţiilor multimedia a determinat echiparea
microcalculatoarelor cu plăci de sunet care permit cuplarea unor echipamente de înregistrare a
sunetelor (microfon) sau de redare a acestora (difuzor, boxe). Prin intermediul unui software
specializat se poate realiza editarea, redarea sau înregistrarea sunetelor în fişiere.
Numerele din calculator sunt considerate digitale, iar undele sonore sunt considerate
analogice. Ca urmare, calculatorul nu poate înţelege şi reproduce undele sonore. Pentru a
înregistra şi reda mesajele audio, placa de sunet conţine convertizoare de tip analogic-digital şi
digital-analogic care realizează conversia semnalului electric în cod numeric şi invers.
Plăcile de sunet sunt folosite pentru redarea sunetelor şi a muzicii, ca parte a aplicaţiilor
multimedia, pentru a înregistra sunete MIDI şi waveform, dar şi pentru recunoaşterea vocii.
Conform standardului MPC, o placă de sunet trebuie să aibă, în configuraţia minimală, o intrare
pentru microfon, o interfaţă MIDI, capabilitate CD-audio, un sintetizator FM şi capacitatea de a
reda muzică digitizată şi voce. Trebuie avută în vedere şi compatibilitatea cu Sound Blaster, în
special când se doreşte utilizarea MPC şi pentru jocuri pe calculator.
Popularitatea tot mai largă a aplicaţiilor multimedia în ultimii ani a condus la dezvoltarea
mai multor tehnologii de producere a plăcilor de sunet şi la creşterea competiţiei între
producătorii acestor echipamente. Ca urmare a acestei tendinţe, plăcile de sunet au devenit din ce
în ce mai sofisticate, preţul lor fiind în continuă scădere. Diferenţierea calitativă între plăcile de
sunet actuale se face în funcţie de capacitatea acestora de a reda şi înregistra sunetele. Parametrii
care determină performanţele plăcilor de sunet sunt: rata maximă de eşantionare şi rezoluţia
plăcii. Rata de eşantionare indică de câte ori pe secundă se va lua o probă din semnalul audio, iar
rezoluţia indică numărul de biţi disponibili pentru valoarea preluată. Rata de eşantionare poate fi,
de exemplu, de 11 kHz pentru vorbire, 44,1 KHz pentru semnalele provenite de la CD-player, de
48 KHz pentru DAT (digital audio tape). Rezoluţia este cuprinsă, de exemplu, între 0 şi 255 de
biţi la plăcile de sunet pe 8 biţi şi între 0 şi 65535 de biţi la plăcile de sunet pe 16 biţi.
Plăcile de sunet mai oferă şi o serie de funcţii importante de control pentru operaţiile de
creare şi redare a unor fragmente muzicale. Circuitele de mixare din placa de sunet au rolul de a
controla volumul pentru fiecare din sursele de semnale la care este conectată placa.
Pentru redarea sunetelor, plăcile de sunet utilizează două tehnologii: sinteza FM şi sinteza
wavetable (spectru de sunete). Sinteza FM vine de la frequency modulation (modulaţia în
frecvenţă), adică manevrarea frecvenţelor pentru a le transmite la difuzoare. Sunetele create de
placa de sunet nu seamănă cu cele create de instrumentele muzicale, muzica produsă în acest
71
mod tinzând să sune artificial. La tehnologia wavetable, placa de sunet crează sunetul, pe baza
unor înregistrări ale muzicii unor instrumente, sunetele fiind mai aproape de realitate; ea caută
instrumentul potrivit într-un spectru de sunete şi crează sunetul instrumentului cerut, pe baza
mostrei de sunet existente.

Microfonul şi difuzoarele
Puntea dintre lumea electronică a datelor audio (analogice şi digitale) şi lumea mecanică
a sunetelor este realizată de traductoarele acustice: microfonul care converteşte sunetele în
semnale audio şi difuzoarele ce realizează conversia semnalelor audio în sunete. Toate plăcile de
sunet au intrări pentru microfon care permit înregistrarea de voci în mediul digital. Astfel, se pot
folosi transcrierile digitale ale vocii pentru a le încorpora în prezentări multimedia sau pentru a
realiza diverse adnotări vocale în foi de calcul sau în alte fişiere. Pentru a crea sunete care pot fi
auzite, calculatorul are nevoie de difuzoare.
Difuzoarele de frecvenţă joasă (woofer) operează la cele mai joase frecvenţe (mai mici de
150 Hz), iar cele de frecvenţă înaltă (tweeter) lucrează cu frecvenţe asociate sunetelor ascuţite
(de la 2000 Hz în sus). Difuzoarele subwoofer extind posibilităţile de producere a frecvenţelor
joase ale unui sistem de sunet dintr-un calculator. Difuzoarele pot fi active, când includ un
amplificator sau pasive atunci când nu au un astfel de dispozitiv.
În prezent se produc şi sisteme dotate cu difuzoare plate, fabricate după o nouă
tehnologie care oferă o senzaţie de realitate incredibilă.

2.2.5. Echipamente şi suporturi pentru stocarea datelor


Una din problemele actuale în domeniul informatic este şi cea a stocării şi regăsirii
informaţiei, apariţia unor suporţi de informaţii de mare capacitate impulsionând evoluţiile din
domeniu.
La începutul anilor ‘90, PC-ul era echipat cu un hard disc de 100 MB şi o unitate de
dischetă de 1,44 MB. Astăzi s-a ajuns până la 400 GB pe hard disc, dar alături de acelaşi bătrân
floppy de 1,44 MB. Cum a supravieţuit acesta din urmă? Alternativele au existat. Câteva
echipamente (Iomega Zip, LS-120 SuperDisk sau Syquest EZ Flyer) au fost puse la încercare
pentru a înlocui acest floppy de neînlocuit. Sony realizează un echipament HiFD la 200 MB, care
este citit de drivere interne sau externe noi.
În prezent sunt destul de multe tehnologii de stocare pe disc de calitate, având şi un
randament atractiv pe piaţă. CD-ul cu posibilitate de rescriere este aproape cel mai răspândit
format, deşi doar pe termen scurt. Unităţile CD-RW nu mai sunt astăzi o noutate. În următorii
ani, mai toate PC-urile care vor fi vândute vor citi de pe DVD-ROM Cu certitudine, există un
aspect de care nu trebuie să ne temem în privinţa unităţilor de stocare: puterea de înmagazinare a
datelor va creşte ameţitor de repede.
După modul de înregistrare, suporţii se împart în suporţi ce folosesc informaţia analogică
(aici se încadrează casetele video, videodiscul – Laser Disc, benzile de magnetofon) şi suporţi de
informaţie numerică (digitală). Suporţii de informaţie numerică pot fi suporţi de informaţie
digitală neinformatică (CD-audio, Mini Discul, lansat de Sony în 1992, Rotary Digital Audio
Tape, Digital Compact Cassette) care lucrează cu informaţie numerică, dar nu sub formă de
fişiere în sens informatic şi suporţi de informaţie numerică informatizată, reprezentaţi de CD-
ROM şi variantele descinse din acesta, CD-I (Compact Disc Interactive), CDTV (Commodore
Dynamic Total Vision), Photo CD, Video CD.
2.2.5.1. Echipamente periferice şi suporturi magnetice
Pentru memorarea unor volume mari de date, care să poată fi regăsite rapid se folosesc
echipamente periferice care utilizează în esenţă suporturi magnetice.
Din punct de vedere al accesibilităţii, suporturile magnetice se împart în două categorii:

 suporturi magnetice adresabile (discuri magnetice);


 suporturi magnetice neadresabile (benzi magnetice).

Discuri magnetice şi unităţi de discuri magnetice


În configuraţia actuală a calculatoarelor discul magnetic este cel mai utilizat. Unităţile de
discuri magnetice sunt echipamente periferice care mediază schimbul de date şi informaţii între
suport (disc magnetic) şi sistemul de calcul.
Datele sunt înregistrate pe disc sub forma unor octeţi memoraţi ca şiruri de cifre binare
(zone magnetizate şi nemagnetizate). Aceste şiruri sunt aşezate circular, de-a lungul pistelor.
Pistele pe discurile magnetice sunt circulare şi concentrice (formatul CAV), corespunzând unei
poziţii a capului de citire-înregistrare. Prin convenţie, pistele sunt numerotate, începând cu zero,
de la marginea exterioară a discului. O porţiune dintr-o pistă se numeşte sector. Sectorul este
unitatea fundamentală de memorare a informaţiei pe disc. Sectoarele sunt numerotate începând
cu cifra 1; sectorul 0 este rezervat pentru identificare, nu pentru stocare. Numărul de octeţi pe
sector depinde de tipul discului, dar în general este o putere a lui 2, adică 128, 256, 512, 1024...
O dischetă de 3,5 inch de 1.44 Mo, de exemplu, are 80 piste/faţă, 18 sectoare/ pistă, 512
octeţi/sector. Discurile dure au un număr variabil de feţe şi piste, în funcţie de performanţele
discului. Capacitatea sectoarelor cea mai des întâlnită în industria hard-discurilor pentru
calculatoarele personale este cea de 512 octeţi/sector. Un sector poate fi accesat direct după
adresa de sector, determinată de numărul pistei şi numărul sectorului de pistă.
Un alt concept vehiculat mult este cel de cilindru, respectiv cilindru virtual. Prin cilindru
virtual se înţelege ansamblul pistelor pe un echipament cu mai multe discuri care pot fi accesate
fără a mişca capul de citire-înregistrare. Altfel spus, cilindrul este ansamblul pistelor care
corespund unei poziţii a capetelor de citire-înregistrare de pe toate pistele. Un floppy disc cu
două feţe are un număr de cilindri egal cu jumătate din numărul pistelor.
Discurile magnetice se clasifică după mai multe criterii:
 după capetele de citire/înregistrare;
 după modul de grupare;
 după materialul din care sunt făcute, etc.
După capete sunt:
 discuri cu capete fixe, la care capetele sunt fixate;
 discuri cu capete mobile, la care capetele se mişcă solidar, câte unul pe fiecare faţă.
După modul de grupare:
 discuri amovibile (care se pot grupa în pachete);
 discuri inamovibile, care sunt independente, deci nu se grupează în pachete.
După materialul din care este făcut discul, avem:
 discuri dure, la care platanele sunt făcute dintr-un material dur, de obicei dur-
aluminiu;
 discuri flexibile, la care discul este realizat din material plastic.
Corespunzător tipurilor de suport, unităţile de discuri magnetice se clasifică în:
 unităţi de disc flexibil (floppy discuri);
73
 unităţi de disc hard (dur sau Winchester);
 unităţi de disc amovibil (Jaz, Zip, SyQuest).

Discul flexibil
Discul flexibil reprezintă suportul clasic de stocare la microcalculatoare.
Unităţile de disc flexibil (floppy disc) sunt folosite pentru a înregistra date pe dischete
care apoi vor putea fi citite pe acelaşi tip de unitate. Discul flexibil a fost creat în 1967, în
laboratoarele IBM din San Jose de un colectiv condus de Allan Shugart.
Unitatea de disc flexibil are în structură următoarele componente:
 două capete de citire/înregistrare, pentru a utiliza ambele feţe ale dischetei;
 un dispozitiv de acţionare a capetelor;
 un motor de antrenare a dischetei (360 rot/min);
 un bloc de comandă care asigură coordonarea funcţionării componentelor şi
supervizarea operaţiilor de citire/scriere.
Dischetele sunt folosite pentru păstrarea programelor şi a fişierelor de date de mici
dimensiuni, pentru arhivări, precum şi pentru transferul de diferite date şi programe între
calculatoare. Ele nu necesită condiţii speciale de păstrare, dar este indicat să fie păstrate în locuri
ferite de acţiunea unor câmpuri magnetice puternice sau în apropierea unor surse de căldură
deosebite. De asemenea, este indicat ca din când în când informaţiile să fie rescrise pe dischete,
pentru a nu se pierde.
Dischetele se întâlnesc în diferite variante 2,5”, 3,5”, 5,25” şi 8” (în prezent cele de 5,25”
şi 8” nu se mai utilizează). Primele dischete erau folosite pe o singură faţă (SS - Single Side).
Actualmente toate unităţile de discuri flexibile permit utilizarea simultană a ambelor feţe (DS -
Double Side). Capacitatea de memorare a dischetelor (de exemplu, cele DS-HD au 1,44 Mo, cele
DS-ED au 2,88 Mo) depinde de numărul de piste şi de densitatea de înregistrare. Din punct de
vedere al densităţii de înregistrare deosebim următoarele categorii de discuri flexibile:
 simplă densitate (Simple Density - SD);
 dublă densitate (Double Density 2D sau DD);
 înalta densitate (High Density - HD);
 densitate cvadruplă (Quad Density -QD);
 densitate extra înaltă (Extra High Density - ED).
O dischetă poate fi utilizată numai dacă a fost formatată în prealabil, fiind împărţită în
piste şi sectoare. Actualmente dischetele comercializate sunt gata formatate. Capacitatea
dischetei este stabilită în timpul formatării. Formatarea se poate realiza prin comenzi ale
sistemului de operare.
Deşi sunt suporturi lente şi limitate din punct de vedere al capacităţii, dischetele şi
unităţile de discuri flexibile se regăsesc în toate configuraţiile actuale ale microcalculatoarelor.
Aceasta se explică prin costurile reduse ale suportului şi echipamentului periferic, uşurinţa în
gestionare, precum şi adresabilitatea şi posibilitatea de interschimbabilitate a suportului între
sisteme de calcul diferite.
Începând cu mijlocul anilor ’90 se fabrică şi discuri flexibile de capacităţi mult mai mari.
Astfel, în 1995 firma Imation a lansat pe piaţă discheta de 120 MB numită LS-120 şi unităţi de
disc adecvate - Super Disk Drive. Capacitatea de memorare de 120 MB a fost obţinută prin
combinarea tehnologiilor optice şi magnetice. Prin această tehnologie se asigură o densitate de
2.490 piste/inch faţă de 135 piste/inch la dischetele de 1.44Mb. Pistele de date sunt scrise şi citite
magnetic. Unitatea de dischetă LS-120 dispune de capete de citire duble care îi permite să scrie
şi să citească atât dischete LS-120, cât şi dischetele standard de 1.44MB. De asemenea, viteza de
rotaţie a suportului este mai mare decât în cazul oricăror alte dischete, ceea ce permite obţinerea
unor rate de transfer mai mari6. Ulterior s-au realizat şi dischete cu capacitatea de 240 Mo.
Corporaţia Sony fabrică unităţile de disc flexibil HiFD cu o capacitate de 200 Mo la dimensiunea
dischetelor de 3,5”.

Unităţile de discuri Winchester


Unitatea de hard disc este un dispozitiv de memorie externă închis ermetic care poate
păstra o cantitate foarte mare de informaţii din sistem. Ea se bazează pe reunirea într-un singur
ansamblu a capetelor de citire-scriere şi a discurilor, acestea fiind încasetate pentru a asigura o
mai bună protecţie la factorii perturbatori.
Aceste unităţi au fost introduse de IBM în 1974 şi au primit denumirea de discuri
Winchester. Unitatea de hard disc are mai multe discuri care se rotesc cu viteze de la 3600
rot/min în sus, montate unele peste altele şi capete care se mişcă deasupra discurilor înregistrând
informaţiile pe piste şi sectoare. Spre deosebire de floppy discuri, la care capetele de
citire/înregistrare se aşează pe disc, la hard disc-uri acestea nu ating suprafeţele discurilor în
timpul funcţionării normale, plutind pe o pernă de aer, numită şi lagăr de aer.
Pentru a putea fi folosit, un hard-disc trebuie să fie formatat, adică trebuie definită o
structură recunoscută de sistemul de operare. Formatarea unui hard-disc presupune trei etape:
 formatarea la nivel inferior sau formatarea fizică;
 formatarea la nivel superior sau formatarea logică
 partiţionarea.
Formatarea fizică constă în crearea sectoarelor fizice pe disc. Sectoarele sunt create şi
completate cu marcajele de adrese folosite pentru identificare, respectiv cu porţiuni de date.
Formatarea logică reprezintă adaptarea discului la cerinţele sistemului de operare. În
timpul formatării logice, pistele discului sunt împărţite în sectoare, numărul acestora depinzând
de tipul unităţii. Transferul dintre periferic şi memoria tampon asociată se realizează pe unităţi
numite blocuri fizice sau clustere. Un cluster este format din unul sau mai multe blocuri.
Dimensiunea clusterelor se stabileşte la formatare, dar trebuie să fie o putere a lui 2.
Partiţionarea segmentează discul în mai multe regiuni sau discuri logice, numite partiţii,
care pot conţine fişiere ale aceluiaşi sistem de operare sau ale unor sisteme de operare diferite.
Parametrii principali ai unei unităţi de hard disc sunt: capacitatea de memorare, timpul
mediu de acces, rata de transfer şi viteza de rotaţie.
Capacitatea de memorare este în funcţie de diametrul discurilor, numărul de discuri,
numărul de cilindri, densitatea de înregistrare. Capacitatea maximă de memorare a crescut de la
20 MB până la mii de Go.
Timpul mediu de acces, exprimat de obicei în milisecunde, este durata necesară pentru
deplasarea capetelor de citire-scriere între doi cilindri oarecare. În general se consideră că un disc
cu timp de acces sub 20 de milisecunde este rapid. Timpul de acces (mediu) a scăzut de la 85 ms
la mai puţin de 3,6 ms . 7

Rata de transfer reprezintă viteza cu care unitatea şi controllerul pot să trimită datele către
sistem. Viteza cu care sunt transferate informaţiile a crescut de la 102 Kb/s la aproape 400 Mb/s
la unităţile moderne cele mai rapide.

6 Nagy, C., Tehnologii optice, PC REPORT România, nr. 43, 1996, p. 31


7 Cheetah X15 - 3,6 ms

75
Viteza de rotaţie. În funcţionare discurile se rotesc permanent cu o viteză constantă.
Vitezele de rotaţie uzuale la diferite tipuri de hard-discuri sunt de 5400 rotaţii/minut, 7200
rotaţii/minut, 10000 rotaţii/minut, ajungând chiar la 15000 rotaţii/minut. Creşterea vitezei de
8

rotaţie determină mărirea ratei de transfer.


Dimensiunea discului poate fi de 14”, 8”, 5.25”, 3.5”, 2,5”, 1.8”, 1.3”. Cea mai folosită
este de 3.5”.
Unităţile de disc se leagă la magistrala calculatorului prin intermediul unei interfeţe care
poate fi ATA (AT Attachment), SATA (Serial ATA), SCSI (Small Computer System Interface),
FireWare, Fibre Channel.

Unităţile de discuri amovibile


Discurile amovibile (detaşabile) sunt discuri care pot fi separate de echipamentul de
citire/scriere şi transportate de la un calculator la altul. Se utilizează sub forma unor pachete sau
cartuşe de discuri magnetice.
Tot mai multe companii şi-au întors privirile spre produsele de stocare amovibile pentru
a-şi acoperi propriile necesităţi de stocare, securitate a datelor şi transport 9. Aceste unităţi sunt
mai puţin utilizate la ora actuală decât unităţile de discuri Winchester; ele oferă posibilitatea de a
stoca date sau programe mai puţin utilizate, pentru a le putea transporta de la un calculator la
altul (ca şi în cazul unităţilor de disc flexibil). Tehnologia folosită de unităţile de discuri
amovibile fiind foarte asemănătoare cu cea a hard-discurilor, nu sunt deloc surprinzătoare
performanţele de capacitate şi viteză de rotaţie atinse de discurile amovibile, ceea ce le oferă o
poziţie solidă pe piaţa suporturilor magnetice. Un lucru pare a fi cert: lupta dintre noile
dispozitive de stocare amovibile şi venerabilele unităţi floppy va avea implicaţii atât în rândul
utilizatorilor, cât şi în cel al dezvoltatorilor de software.
Firma Iomega s-a impus pe piaţă prin discurile Zip, Jaz şi Click!. Unităţile de discuri Zip
au o capacitate de stocare de 100 Mo, 250 Mo sau 750 Mo şi o viteză de transfer de până la 1,5
Mbps. Unităţile de discuri Jaz au un timp de acces de 10-12 ms, capacitate de stocare de 2GB,
1,07 GB sau 540 MB. Discurile Click! oferă o capacitate de stocare de 40 MB.

Benzi magnetice şi unităţi de bandă magnetică


Benzile magnetice, sub formă de role şi casete sunt suporturi neadresabile şi reprezintă
cele mai ieftine suporturi pentru memorarea unor volume mari de date. Banda magnetică este
suportul ideal pentru arhivarea datelor, respectiv pentru păstrarea copiilor de siguranţă a
fişierelor şi a bazelor de date. Principalele dezavantaje ale benzii magnetice sunt
neadresabilitatea şi viteza scăzută de lucru.
Unităţile clasice de bandă magnetică aveau în structură două role, banda derulându-se de
pe o rolă pe cealaltă în timpul exploatării. Dispunerea datelor pe suport se face în blocuri de date
separate de spaţii libere (gap-uri) cu rol în antrenarea şi citirea benzii. La microcalculatoare,
benzile magnetice sunt utilizate sub forma casetelor sau cartuşelor cu bandă care ajung la
capacităţi de stocare de ordinul sutelor de gigaocteţi . Unitatea de bandă magnetică asociată se
10

numeşte streamer.

8 Cheetah X15 – 15000 rpm


9 Sabău, M., Dispozitive de stocare amovibile, Byte, iunie 1997, p. 101
10 Unitatea internă de bandă magnetică IBM Internal SCSI Tape Drive foloseşte cartuşe cu capacitatea
de 20 Go fără compresie şi 40 Go cu compresia datelor, unitatea externă de bandă magnetică IBM
3592 J1 A foloseşte cartuşe cu capacitatea de 300 Go fără compresie şi 900 Go cu compresia datelor
Banda magnetică ca suport de arhivare a datelor este disponibilă şi sub forma
bibliotecilor de benzi. Acestea permit automatizarea procesului de salvare/arhivare prin care se
diminuează considerabil timpul afectat acestei activităţi. Tehnologiile benzilor magnetice pot fi
clasificate astfel11: biblioteci DLT (Digital Linear Type), biblioteci de 4 mm şi 8 mm.
Biblioteca DLT reprezintă una din cele mai noi tehnologii în industria de salvare/arhivare
şi oferă următoarele avantaje:
 oferă cea mai mare capacitate de memorare/cartuş, respectiv 40-80 GB/cartuş;
 utilizează tehnica de memorare în serpentină, în contrast cu tehnologia de
scanare elicoidală cu capete rotative, ce permite citirea şi scrierea simultană a
datelor pe mai multe canale şi cu viteze mai mari;
 timpul de viaţă de 30 de ani egalează stocarea de tip magneto-optică ceea ce le
face ideale pentru arhivarea datelor.
Bibliotecile de 4 mm reprezintă o tehnologie mai veche, cu scanare elicoidală, în care
banda este poziţionată oblic, dar care oferă numeroase avantaje:
 bibliliotecile se bazează pe formatul DDS (Digital Data Standard), DDS2, DDS3 sau
DDS4 asigurând stocarea a 2, 4, 12 sau 20 GB (respectiv 4, 8, 24, 40 GB cu
comprimare);
 asigură un cost foarte scăzut/megaoctet arhivat.
Banda magnetică de 8 mm are cea mai mare utilizare în domeniul camarelor video
miniaturizate. Pe piaţa calculatoarelor a fost introdusă în 1987 de către Exabyte Corporation. În
prezent capacitatea lor de stocare este de 5 MB fără comprimare şi 10 MB cu comprimare.
Stocarea datelor pe banda magnetică este una dintre primele metode folosite în lumea
calculatoarelor. Deşi ea pare oarecum perimată, tehnologiile ce folosesc banda magnetică se
dezvoltă continuu, datorită avantajelor oferite de către aceasta:
 cel mai ieftin (cost/MB) suport cu citire-scriere;
 dimensiuni mici;
 capacităţi de memorare mari;
 metodologia şi software-ul de backup evoluate şi robuste;
 gradul de standardizare a formatelor ridicat12.
Copia de siguranţă a datelor (backup) este o componentă strategică a unui sistem
informatic, asigurându-i capacitatea de reintrare în funcţionare în timp util, în urma apariţiei unor
incidente sau catastrofe. Avantajele prezentate mai sus determină utilizarea casetelor magnetice
să fie în majoritatea cazurilor, soluţia optimă de backup.
În momentul de faţă sunt mai multe tehnologii de stocare a datelor pe casete magnetice:
Data Cartridge (DC), Digital Data Storage (derivată din DAT),Travan, Advanced Intelligent Tape
(AIT). Tehnologiile Data Cartridge şi Digital Data Storage derivă din tehnologiile utilizate de
caseta audio obişnuită. Tehnologia Data Cartridge este orientată spre îmbunătăţirea
performanţelor casetei, păstrând mişcarea liniară a benzii în raport cu ansamblul de citire-
scriere. Tehnologia DDS foloseşte mişcarea elicoidală a benzii faţă de capetele de citire-scriere
în două variante ale casetei: cu lăţimea benzii de 4mm (dimensiunea casetei audio) şi lăţimea
benzii 8mm (dimensiunea casetei video VHS)13. Tehnologia Travan a fost introdusă în anul 1995
pentru a mări capacitatea minicartuşelor prin mărirea dimensiunii lor astfel încât acestea să poată
conţine o cantitate mai mare de bandă. Capacitatea de stocaj a crescut astfel la 8 GB. Tehnologia
AIT foloseşte scanarea elicoidală şi o lăţime de bandă de 8 mm pentru creşterea densităţii de

11 Kane, J., Hudson, D., Bender, M. , 12 biblioteci de benzi pentru arhivare în reţea, BYTE, vol. 2, nr.8/1996
12 Cruceanu, D., Casetele magnetice, PC REPORT România, nr.43, 1996, p. 25
13 Idem, p. 26

77
stocare şi un mecanism de citire/scriere mult mai eficient. Ea permite înregistrarea în condiţii de
siguranţă, pe baza tehnicilor de compresie, de la nivelul zecilor de GB până la 160 GB la
unităţile din a treia generaţie, cu un factor de compresie de 2.6:1. Bibliotecile AIT (cu 8 cartuşe)
pot stoca până la 2,08 TB comprimat.

2.2.5.2. Echipamente periferice şi suporturi optice


Nevoilor tot mai mari de memorii externe pentru stocarea şi arhivarea informaţiilor
multimedia le răspund discurile optice şi memoriile magneto-optice. Discul optic dispune de o
mare capacitate de stocare, fiind adecvat arhivării sigure a informaţiilor pe o mare perioadă de
timp deoarece nu poate fi şters. Memoriile magneto-optice dispun, pe lângă capacitatea de
memorare remarcabilă, şi de posibilitatea de a fi înscrise şi şterse de utilizator.
Suportul fizic pentru discurile optice este realizat din material plastic acoperit cu o
peliculă metalică, de obicei oxid de aluminiu. Stocarea informaţiei sub formă numerică este
făcută prin amprente minuscule care pot fi citite prin intermediul unui fascicol de raze laser.
În 1982 au apărut primele CD-uri audio, iar în 1985 CD-ROM-ul cucereşte piaţa. Dacă
iniţial la microcalculatoare au fost utilizate doar discuri optice de tip CD-ROM, în prezent sunt
folosite şi discuri optice ce pot fi scrise sau discuri optice reinscriptibile. Cei mai importanţi
producători sunt Sony, Philips, Maxell, Verbatim, TDK, HP.

Unităţi de disc CD-ROM


Întrucât majoritatea aplicaţiilor care sunt comercializate sunt livrate pe discuri CD-ROM,
unităţile de CD-ROM au devenit o componentă de bază a calculatorului. Elementele din
multimedia, cum ar fi filmele video şi sunetul, necesită mult spaţiu pentru stocare. Deoarece
discurile CD-ROM îl au din belşug, ele au devenit cea mai cunoscută metodă de stocare de date
pentru aplicaţiile multimedia. În mod natural, micul disc argintiu constituie factorul care a
permis explozia tehnologiei multimedia în lumea calculatoarelor personale . 14

CD-ROM-ul tinde să devină cel mai popular mediu de distribuţie al produselor software,
atât pentru preţul scăzut, cât şi pentru fiabilitatea ridicată şi capacitatea de stocare relativ ridicată.
Discul CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) reprezintă un mediu de stocare
asemănător dischetelor, dar cu o capacitate de stocare mult mai mare. Avantajele utilizării CD-
ROM sunt numeroase: capacitatea mare de stocare (de aproximativ 700 MB), stabilitatea datelor
(CD-ROM nu poate fi modificat, garantându-se astfel stabilitatea datelor pe disc). Dezavantajul
lor constă în imposibilitatea scrierii ulterioare pe disc şi în viteza redusă de transfer: CD-ROM
este de 10 de ori mai lent decât hard-discul, ceea ce explică de ce mulţi utilizatori nu au renunţat
la suportul magnetic pentru date. Aceasta se datorează faptului că la CD-ROM capul de citire
optic are o masă substanţial mai mare decât mecanismul foarte uşor al hard-discurilor. Este
adevărat că viteza unităţilor CD-ROM a fost mărită permanent. Standardul MPC-1 prescria o
viteză de transfer de 150 KB pe secundă, dar astăzi există unităţi care transferă informaţiile cu
7800 KB pe secundă.
Astăzi, orice calculator este dotat cu o unitate CD-ROM care permite instalarea
driverelor, răsfoirea enciclopediilor electronice, vizionarea de filme şi prezentări multimedia etc.

14 Nu confundaţi CD-ROM-ul cu Audio-CD-ul pentru că, deşi au acelaşi aspect, acestea nu folosesc aceeaşi
tehnologie de înregistrare şi de citire. Practic, orice CD audio poate fi ascultat folosind unitatea CD-ROM a unui
calculator, echipat bineînţeles şi cu o placă de sunet şi o pereche de boxe, dar niciodată un CD-ROM nu va putea fi
citit de un CD Player, adică de un cititor de CD cum sunt cele integrate în echipamentele uzuale de redare a muzicii,
combine muzicale etc.
Unităţile CD-ROM sunt mereu îmbunătăţite, goana după viteze de transfer din ce în ce mai
ridicate şi timpi de acces mai mici fiind remarcabilă.
Diferenţa dintre modul de înregistrare pe discul magnetic şi cel de pe CD-ROM este că,
în timp ce la primele, datele se înregistrează pe piste concentrice, la CD-ROM, sectoarele se
înregistrează continuu (în formă de spirală).
Cele două caracteristici de bază care definesc o unitate CD-ROM sunt timpul de acces şi
rata de transfer a datelor. Timpul de acces reprezintă numărul de milisecunde de care are nevoie
unitatea pentru a găsi şi citi o cantitate de informaţie. Cu cât acest număr este mai mic, cu atât
unitatea este mai rapidă. La versiunile moderne acest timp este sub 100 ms, ceea ce înseamnă
totuşi cam de zece ori mai mult decât în cazul hard-discurilor obişnuite. Rata de transfer a datelor
reprezintă viteza cu care o unitate CD-ROM preia datele de pe disc şi le transmite calculatorului.
Cu cât numărul este mai mare, cu atât unitatea este mai bună. Vitezele sunt exprimate, de obicei,
ca un multiplu al vitezei unităţii CD-DA originale: 1X, 2X, 4X, 6X...52x. Cele mai întâlnite rate
de transfer sunt în prezent 40, 48 şă 52x. Totuşi se pare că s-au cam atins, chiar depăşit, limitele
actualei tehnologii. Deja a apărut o nouă generaţie de unităţi CD-ROM care a urcat rata maximă
de transfer la 72x datorită noii tehnologii pe care o aplică şi anume: citirea se face cu mai multe
capete şi nu cu unul singur cum este soluţia tehnică la unităţile CD-ROM obişnuite.
Ca urmare a măririi colecţiilor de CD-uri a apărut ideea schimbătoarelor de discuri.
Astfel, în unitatea de CD-ROM pot fi încărcate mai multe discuri la care puteţi avea acces direct
printr-o simplă apăsare de buton. Primele schimbătoare de discuri CD-ROM erau derivate din
cele folosite pentru sistemele stereo (firma Pioneer a fost cea care a creat primul schimbător de
discuri, adaptând cartuşul propriu de şase CD-uri pentru a fi utilizat de calculatoare). În prezent
există schimbătoare de discuri cu şi fără cartuşe.
Una din cele mai frecvente utilizări a CD-ROM este distribuirea de documentaţii,
manuale sau alte texte de dimensiuni foarte mari. Forma obişnuită de prezentare este cea de
hypertext. Aceasta înseamnă posibilitatea de deplasare rapidă, în cadrul textului, de la o
problemă la altele cu care se află în legătură. În felul acesta se uşurează regăsirea informaţiilor
necesare. În programele multimedia, hypertextul este un cuvânt subliniat sau scris cu altă
culoare. Dacă se execută un clic sau un dublu clic pe cuvântul respectiv, programul oferă
informaţii suplimentare în legătură cu acesta. Există mai multe metode de a realiza conversia
unui text obişnuit în hypertext, utilizând programe adecvate. Cele mai multe dintre ele se
bazează pe SGML (Standardized General Markup Language) care permite marcarea unor zone
de text pentru a indica salturile posibile15.
În mod evident acest tip de disc este utilizat în domenii în care este necesar să se
transporte cantităţi mari de date ce nu sunt supuse modificărilor. Printre aceste domenii se
numără bibliotecile (pentru cataloage şi referinţe), finanţele (pentru baze de date), industriile
constructoare de maşini (pentru manuale de service), informatica (pentru distribuirea software-
ului şi a documentaţiilor), precum şi piaţa bunurilor de larg consum (pentru jocuri video sau
computer)16.
Spre deosebire de CD-Player-ul audio care redă fără probleme orice CD audio, unităţii
CD-ROM nu îi este indiferent ce disc citeşte, cu toate că în exterior toate discurile arată la fel, cu
excepţia Photo-CD-ului, uşor de recunoscut după culoarea sa aurie. Dacă driver-ul nu este
compatibil cu standardul unui compact disc, atunci el va fi imposibil de citit. Pentru asigurarea
compatibilităţii între CD-urile comercializate de diferite firme s-a recurs la standardizare. Sunt
deja câteva standarde comerciale pentru CD-uri respectate de majoritatea producătorilor (Red
Book, Yellow Book, Green Book, Blue Book), Orange Book, White Book).
15vezi şi Popescu, Gheorghe, Utilizarea CD-ROM, PC World, volumul 1, aprilie, 1993, p. 11
16 Nagy, C., Tehnologii optice, PC REPORT România, nr. 43/1996, p. 29
79
Unităţi de discuri WORM
Discurile WORM (Write One Read Many) sunt asemănătoare CD-ROM-urilor,
caracteristicile pentru acest tip de discuri fiind definite în Orange Book. Informaţiile sunt scrise o
singură dată şi pot fi ulterior citite ori de câte ori, cu deosebirea că înregistrarea o face
utilizatorul pe calculatorul său. Ele sunt ideale pentru arhive de date în întreprinderi sau instituţii
financiare, constituind o alternativă la microfilme.
Prin tehnologia CD-R (Compact Disk Recordable), CD-urile pot fi înregistrate de
utilizator, dacă sistemul dispune de o unitate CD care permite scrierea (gravarea) CD-urilor.
Operaţiunea de înregistrare este mult mai delicată decât scrierea unei dischete şi se poate derula
într-o singură sesiune de lucru (monosesiune) sau în mai multe sesiuni (multisesiune).
Unităţile ce permit scrierea se caracterizează prin două "viteze": prima semnifică rata
maximă de transfer la citire, iar cea de-a doua rata maximă de transfer la scriere. La ora actuală
viteza maximă de scriere este de 52x.
CD-R constituie pentru orice întreprindere o soluţie de ales pentru stocarea documentară
sau pentru prezentarea multimedia a produselor întreprinderii. Durata de viaţă estimată pentru un
CD produs industrial, prin presaj, este de 25 de ani, în timp ce cea a unui CD produs după
tehnologia CD-R, de 100 de ani. Avantajul său constă în faptul că informaţia stocată pe el poate
fi stabilită de către beneficiar. În aceleşi timp, citirea informaţiei făcându-se tot prin detectarea
modificărilor în fasciculul de laser reflectat, unităţile CD-R pot să utilizeze şi discuri CD-ROM.
CD-urile înregistrabile tind să devină cel mai confortabil şi mai ieftin supot pentru
salvarea şi transportul fişierelor. Datorită posibilităţilor de stocare a unui volum mare de date şi a
costurilor reduse, acest tip de suport tinde să înlocuiască dischetele, benzile magnetice şi
cartuşele magnetice în multe aplicaţii de transport şi arhiare a fişierelor.

Unităţi de discuri optice reinscriptibile


Discurile WORM nu pot fi înregistrate decât o singură dată, astfel că nu pot fi utilizate în
aplicaţiile care vehiculează volume mari de date sau al căror conţinut este dinamic. Tehnologia
discurilor optice a găsit o soluţie pentru depăşirea acestui dezavantaj: discurile reinscriptibile.
Acestea pot fi scrise, citite şi rescrise asemănător discurilor magnetice.
Unităţile care permit şi rescrierea se caracterizează prin trei "viteze" care semnifică ratele
maxime de transfer la citire, scriere şi rescriere. În prezent viteza maximă de rescriere este de
24x.

Sistemele DVD
Ca urmare a complexităţii documentelor şi aplicaţiilor, capacitatea de 680 Mo a unui CD-
ROM nu mai este suficientă, principalul motiv fiind faptul că animaţiile tridimensionale şi
secvenţele video consumă mult spaţiu pe disc. De aici, necesitatea unui nou format bazat pe
tehnologia video digitală: DVD (Digital Versatile Disk ). 17

DVD-ul este un disc plat, de dimensiunea unui CD (4,7” diametru şi 0,05” grosime) şi
poate stoca de 26 de ori mai multe date decât un CD-ROM. Ca şi în cazul CD-urilor, datele sunt
înregistrate pe o traiectorie spiralată formată din mici cavităţi, discurile fiind apoi citite cu

17 Elaborată în 1986, iniţial a avut denumirea Digital Video Disc


ajutorul unei raze laser. Înalta capacitate a DVD-urilor s-a obţinut prin crearea unor cavităţi mai
mici, îndesarea spiralei, precum şi prin înregistrarea datelor pe patru straturi, câte două pe fiecare
faţă a discului. Există atât discuri cu două straturi, cât şi cu patru straturi (cele cu două feţe) care
oferă o capacitate de 17 GB (fiecare strat are 4.7 Go). Într-un singur strat DVD încape un film de
135 minute.
Viteya de transfer date la DVD se indică în multipli ai 1350 Kops (şi nu ai 150 kops ca la
CD). Astfel, viteza DVD de 4x este egală cu 4x1350=5,4 Mops
Tehnologia DVD s-a dezvoltat tot mai mult în ultimul timp, apărând diferite formate
pentru discurile DVD.

2.2.5.3. Echipamente periferice şi suporturi magneto-optice


Echipamentele magneto-optice folosesc o combinaţie a tehnicii de înregistrare magnetică
şi a laserului pentru a stoca date pe discuri de 5.25” şi 3.5” conţinute în cartuşe. Aspectul fizic al
unui disc magneto-optic şi modul în care acesta este realizat sunt asemănătoare cu cele ale unui
disc CD-ROM.
La înregistrare, mecanismul de scriere poziţionează raza laser pe o pistă îngustă, iar în
locul unde raza laser încălzeşte pista este aplicat un semnal magnetic. Doar suprafaţa încălzită de
raza laser va recepţiona semnalul magnetic. La citire unitatea funcţionează optic, raza laser citind
datele memorate pe disc.
Tehnologia discurilor magneto-optice are o mulţime de avantaje în comparaţie cu
discurile de stocare magnetice. Ea oferă o siguranţă temeinică a datelor la un preţ pe megaoctet
mai scăzut. Fabricanţii de discuri magneto-optice garantează stocarea datelor peste 30 ani. Prin
rezistenţa la şocuri, aceste discuri sunt transportabile, fără să fie necesară asigurarea unor condiţii
speciale. Discurile magneto-optice sunt mai robuste decât suporturile CD-ROM, fiind
încapsulate într-o carcasă solidă pentru protejarea suportului de stocare. Mai mult, discurile
magneto-optice pot fi rescrise în cazul în care apare o eroare, în timp ce suportul CD-ROM
trebuie înlocuit şi rescris în întregime. Timpul de acces este de sub 20 ms, iar rata de transfer este
de 7 ori mai mare decât a unităţilor CD-ROM, fiind ideale pentru stocări de imagini şi secvenţe
video.
Tehnologia magneto-optică combină proprietăţile optice, termice şi magnetice şi este
utilizată împreună cu un suport optic ce poate fi rescris. Suporturile de stocare magneto-optice
oferă un mediu ideal de extindere a capacităţii de stocare a calculatoarelor personale, staţiilor de
lucru sau serverelor.
Se fabrică discuri magneto-optice de 2,5”, 3,5” şi 5,25”. Cel mai cunoscut producător de
discuri magneto-optice de 3,5” este compania Fujitsu. Aceasta fabrică discuri cu capacitatea de la
128 Mo până la 2,3 Go.
Tonomatele magneto-optice sunt utilizate pentru liniile de stocare automate cu un acces la
cantităţi imense de date. Acestea conţin discuri şi dispozitive de citire/scriere multiple, pot fi
conectate la file server, dar pot fi găsite şi la staţiile de lucru client sau de sine-stătătoare.

2.2.5.4. Alte echipamente periferice şi suporturi de date


Memoria flash poate fi de tip NOR (propusă de Intel în 1988) sau de tip NAND
(propusă de firmele Samsung şi Toshiba în 1989). Memoria NOR este cu acces arbitrar (RAM),
cea de tip NAND suportă doar accesul secvenţial, este mai rapidă, de o mai mare densitate,
suportă mai multe operaţii de scriere/citire şi e mai ieftină.

81
Memoria flash se fabrică în diferite formate: în formă de tub (flah tub, flash pen), pe
plachete – cartele PCMCIA, cartele Compact Flash, Secure Digital.
Memoria flash este mai lentă decât cea ROM sau RAM. În prezent se livrează module de
memorie flash cu capacitatea de până la 64 Go.

2.2.6. Echipamente de comunicaţie: modem-ul


Modemul (modulatorul/demodulatorul de fază) converteşte semnalul numeric furnizat de
calculator în semnal analogic care poate fi transmis pe linia telefonică, iar la receptor asigură
demodularea semnalului. El permite transferul de fişiere multimedia, organizarea de
videoconferinţe, cuplarea a două calculatoare şi practicarea de jocuri (şah, de exemplu) cu o
persoană aflată la distanţă.
Modemurile sunt de două tipuri: interne şi externe. Modemul intern este o placă de
calculator montată în interior şi conectată la linia telefonică. Modemul extern se conectează în
exteriorul calculatorului printr-un cablu ce face legătura cu portul serial al calculatorului.
Modemurile telefonice sunt cel mai comun şi mai des utilizat mijloc de conectare la
Internet. Modemul are ca avantaj costurile reduse de achiziţionare şi instalare pe o linie
existentă, dar intervine problema notei telefonice.
Pe lângă modemul telefonic mai sunt utilizate şi modemurile de cablu şi modemurile
radio.
Modemul de cablu utilizează cablul TV pentru realizarea conexiunii. Ratele de transfer
atinse de o astfel de reţea se situează în jurul valorii de 4 Mbps, existând însă şi variante de 10-
30 Mbps sau chiar mai mult. Această rată de transfer este însă împărţită cu vecinii, deoarece este
un singur fir prin care circulă semnalele. Legătura dintre modemul de cablu şi calculator este
asigurată în general de o placă de reţea de 10 Mbps care limitează automat rata maximă de
transfer. Modemul de cablu are avantajul unui cost de instalare destul de redus şi al unei rate de
transfer destul de bune, iar ca dezavantaj costul destul de mare al modemului.
Modemul radio Tehnologia necesită o staţie de emisie/recepţie la ISP, iar rata de transfer
variază între 15000 Kbps şi 35 Mbps, cu menţiunea că modemurile ultra-rapide funcţionează
doar pe distanţe de 3-4 km. Costul unui radio modem este destul de mare, însă nu necesită
infrastructură în raza de acţiune a ISP-ului.
Fax modemul reprezintă un dispozitiv care poate fi ataşat unui calculator şi care permite
transmiterea documentelor electronice sub formă de faxuri. Comparativ cu faxul obişnuit, el are
o serie de avantaje: oferă o calitate superioară a documentului transmis, preţ mai scăzut, rate
ridicate de transmisie a datelor (de până la 14 kbps), transmiterea directă a documentelor
electronice etc. Principalele dezavantaje constau în imposibilitatea transmiterii directe de pe
hârtie, fără existenţa unui scanner optic, necesitatea unui spaţiu mare de stocare pe disc a datelor
recepţionate.
Producători de fax modemuri sunt U.S. Robotics, Creative, Conexant, QuickLan.
Capitolul 3. Sisteme de operare

3.1. Prezentare generală, caracteristici, structură, clasificare, funcţii

3.1.1. Prezentarea generală a sistemelor de operare

Sistemul de operare reprezintă ansamblul de programe care asigură utilizarea optimă a


resurselor fizice şi logice ale unui sistem de calcul 1. El are rolul de a gestiona funcţionarea
componentelor hardware ale sistemului de calcul, de a coordona şi controla execuţia programelor
şi de a permite comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul. Folosirea hardware-ului unui
sistem de calcul ar fi dificilă şi ineficientă în lipsa unui sistem de operare. Sistemul de operare
este componenta software care coordonează şi supraveghează întreaga activitate a sistemului de
calcul şi asigură comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul, trebuind să fie capabil să
realizeze o interfaţă între calculatorul propriu-zis şi utilizator El este interpretul cerinţelor
utilizatorului, exprimate într-un limbaj de comandă, executând aceste cerinţe prin intermediul
instrucţiunilor maşină.
Sistemele de operare au apărut şi evoluat în directă legătură cu arhitectura sistemelor
electronice de calcul: apariţia de noi dispozitive hardware a provocat dezvoltarea sistemelor de
operare, după cum şi creşterea performanţelor sistemelor de operare a determinat îmbunătăţirea
parametrilor hardware.
La primele calculatoare electronice programatorul era şi operator prin intermediul
consolei. Acesta era asistat de un rudiment de sistem de operare sub forma unor mici programe,
în format binar, aflate pe suporturi de hârtie care erau încărcate atunci când era nevoie. Desigur
era o folosire ineficientă a calculatorului întrucât unitatea centrală (care era foarte scumpă) nu
lucra în timpul când programatorul/operator gândea ce să facă în continuare sau executa diferite
manevre. Ideea reducerii timpului de aşteptare a condus la introducerea unor concepte noi, ce s-
au finalizat cu apariţia sistemelor de operare.
Primele sisteme de operare asigurau executarea secvenţială pe loturi de programe (batch-
processing) în regim de monoprogramare. Ele asigurau automatizarea unor lucrări repetitive,
oricare ar fi programele de executat (de exemplu eliberarea zonelor de memorie ocupate,
verificarea amplasării corecte a fişierelor cerute pe suporturile din unităţile periferice, asigurarea
că unităţile periferice sunt gata pentru lucru etc.). Încredinţând calculatorului sarcina coordonării
propiilor sale lucrări s-a ameliorat viteza de lucru şi siguranţa funcţionării. De asemenea,
execuţia unui program poate determina apariţia unor erori sau incidente (de exemplu lipsa hârtiei
la imprimanta, lipsa dischetei în unitate etc.). Multe din aceste incidente sunt repetitive şi se
poate încredinţa calculatorului reperarea, semnalarea lor operatorului şi în unele cazuri, tratarea
lor după o soluţie programată.
În multiprogramare problemele se complică şi mai mult când în memorie coexistă
simultan mai multe programe ce trebuie executate. Sincronizarea lucrărilor trebuie realizată la
nivelul microsecundelor şi nu poate fi atribuită operatorului uman. Ea este realizată prin
programe şi inclusă în sistemul de operare.

1 Dodescu, G., Informatica, Editura Ştiinţifică şi Enciclopedică, Bucureşti, 1987, p. 226

83
3.1.2. Caracteristicile sistemelor de operare

Un sistem de operare performant trebuie să posede următoarele atribute:


 Timp de răspuns: exprimă durata intervalului delimitat de lansarea unei cereri de
serviciu şi achitarea acesteia de sistem.
 Simultaneitatea utilizării: exprimă gradul în care un sistem poate lucra în acelaşi timp
pentru mai mulţi utilizatori sau să execute mai multe lucrări ale aceluiaşi utilizator.
 Utilitate: să satisfacă toate cerinţele utilizatorului asigurând o interfaţă facilă cu
programele de aplicaţii.
 Generalitate: să poată răspunde corect la toate cerinţele formulate şi deci să permită
rezolvarea unor probleme cât mai variate ale utilizatorului.
 Eficienţă: să asigure utilizarea optimă a resurselor fizice şi logice ale sistemului de
calcul.
 Transparenţă şi vizibilitate: capacitatea de a permite utilizatorilor să obţină anumite
informaţii despre modul cum operează sistemul, informaţii suplimentare care pot
duce la obţinerea unei utilizări mai eficiente.
 Flexibilitate: posibilitatea modificării sistemului de operare în funcţie de cerinţele
utilizatorului.
 Opacitate: din punct de vedere al utilizatorului trebuie să existe numai necesitatea de
cunoaştere la nivel de interfaţă, fără a pătrunde la structurile inferioare, care pentru
utilizator reprezintă “cutia neagră” a sistemului de operare.
 Securitate: sistemul de operare trebuie protejat împotriva unor încercări voluntare sau
involuntare de distrugere prin programele utilizatorilor.
 Integritate: sistemul de operare împreună cu aplicaţiile concepute pentru el trebuie să
poată comunica cu alte sisteme de operare sau cu programe concepute sub alte
sisteme de operare. Această calitate este cu adevărat pusă în valoare în cazul lucrului
în reţelele de calculatoare.
 Capacitate: posibilitatea sistemului de operare de a suplini unele facilităţi necesare,
dar care nu pot fi realizate fizic datorită unor restricţii hardware.
 Fiabilitate şi disponibilitate: capacitatea sistemului de operare de a cădea foarte rar în
pană, de a izola eventualele erori ce pot apare şi de a continua activitatea în condiţii
de capacitate şi eficienţă redusă.
 Serviabilitatea: posibilitatea sistemului de operare de a furniza utilizatorului
informaţiile necesare pentru o depanare cât mai rapidă a programelor.
 Extensibilitate: adăugarea de noi facilităţi care să ţină pasul cu cerinţele utilizatorilor.
 Interoperabilitatea: sistemul de operare trebuie să admită accesul la structurile de
date care au fost construite sub un alt sistem de operare. Pentru a permite integrarea şi
interoperabilitatea au fost definite standarde internaţionale privind specificaţiile unui
sistem de operare.
Pentru a fi acceptat de utilizator un sistem de operare trebuie să îndeplinească
următoarele condiţii:
 să fie uşor de utilizat;
 să necesite resurse hardware minimale;
 să existe un număr cât mai mare de aplicaţii care să ruleze sub acel sistem de operare;
 să aibă un cost de achiziţie şi de întreţinere cât mai scăzut.
3.1.3. Clasificarea sistemelor de operare
În practică sunt utilizate numeroase sisteme de operare, fiind acceptate mai multe criterii
de grupare a acestora. Cel mai adesea clasificările au în vedere: configuraţiile calculatoarelor pe
care sunt instalate, gradul de partajabilitate a resurselor, tipurile de interacţiuni permise şi
organizarea internă a programelor componente, numărul prelucrărilor executate2.
1. După configuraţiile hardware pe care le deservesc, sistemele de operare pot fi:
a. Sisteme de operare pentru calculatoare medii/mari (mainframe-uri);
b. Sisteme de operare pentru minicalculatoare;
c. Sisteme de operare pentru microcalculatoare.
Sistemele de operare pentru mainframe-uri se caracterizează prin posibilităţi de lucru
seriale şi/sau interactive, multitasking, sunt sisteme de operare puternice care pot gestiona lucrul
cu un număr mare de periferice, orientate pentru prelucrări complexe şi pentru volume mari de
date şi dispun de un limbaj de comandă pentru utilizatori specializaţi.
Sistemele de operare pentru minicalculatoare folosesc cu prioritate tehnicile time-sharing
şi multiprogramare, permiţând partajarea resurselor pentru lucrul interactiv multiutilizator şi
planificarea unităţii centrale pentru servirea tuturor utilizatorilor. Ele sunt interactive, multiuser
şi multitasking; folosesc un limbaj de comandă pentru utilizatori avizaţi; procedurile de încărcare
la conectarea sistemului şi de instalare a sistemului de operare sunt mai laborioase; sunt mai
rigide, în cazul modificării configuraţiei hardware; asigură un sistem de priorităţi de execuţie
dezvoltat; sunt orientate pentru lucrul cu mai mulţi utilizatori, oferind un sistem complex de
protecţie a informaţiei; sunt orientate pentru lucrul cu multe terminale, putând îndeplini funcţia
de concentrator de date.
Sistemele de operare pentru microcalculatoare sunt cele mai folosite la ora actuală,
deoarece pot fi achiziţionate într-o configuraţie minimă, la un preţ accesibil utilizatorilor şi sunt
uşor de exploatat. Pot fi instalate atât pe sisteme de calcul individuale, cât şi pe sisteme de calcul
cuplate în reţea. Ele sunt puternic interactive, cu un limbaj de comandă accesibil sau cu interfaţă
grafică utilizator; unele sunt monouser şi monotasking (MS-DOS), altele multitasking
(Windows), eventual şi multiuser (Unix); sunt uşor configurabile, oferind proceduri automate
pentru încărcarea sau pentru instalarea sistemului de operare; ocupă un spaţiu redus în memoria
internă;
2. După gradul de partajare a resurselor sunt:
a. Sisteme de operare monoutilizator;
b. Sisteme de operare multiutilizator;
Sistemele de operare monoutilizator sunt cele mai simple sisteme de operare şi permit
executarea la un moment dat, a unui singur program care rămâne activ în memoria internă, de la
lansare şi până la terminarea sa. În cazul unor sisteme de calcul medii/mari, aceste sisteme de
operare admit în plus tehnica swapping (transfer date), prin care un program este executat pe
porţiuni, alternând momentele de prelucrare şi de stocare în memoria internă, cu cele de evacuare
pe disc. În timpul evacuării, în memoria internă este încărcat un alt program care şi el se supune
tehnicii swapping.
Sistemele de operare multiutilizator au în vedere partajarea memoriei, a unităţii centrale
de prelucrare, a perifericelor sau a altor tipuri de resurse, între utilizatorii conectaţi la un moment
dat. Aceste sisteme lucrează în multiprogramare folosind şi tehnici de gestiune şi protecţie a
utilizatorilor.
3. După tipurile de interacţiuni permise, sistemele de operare se clasifcă în:
a. Sisteme de operare seriale;
b. Sisteme de operare interactive;
2 Boian, F. M. , Sisteme de operare interactive, Editura Libris, Cluj-Napoca, 1994, pp 73-76
85
c. Sisteme de operare în timp real.
Sistemele de operare seriale sunt acele sisteme de operare pentru care gradul de
interacţiune cu utilizatorul, în timpul prelucrărilor, este practic nul. De cele mai multe ori,
interfaţa dintre sistemul de operare şi utilizator nu dispune de un limbaj de comandă accesibil
utilizatorului obişnuit, motiv pentru care comunicarea dintre utilizator şi sistem nu este directă, ci
mediată de persoane specializate (operatori de calculator). În timpul execuţiei lucrării sale,
utilizatorul furnizează datele care se prelucrează odată cu formularea cererii de prelucrare şi
primeşte rezultatele prelucrării la încheierea execuţiei.
Sistemele de operare interactive permit comunicarea directă între utilizator şi sistemul de
calcul, prin intermediul unui limbaj dedicat acestui scop (limbajul de comandă al sistemului de
operare sau interfaţa grafică utilizator), utilizatorul putând interveni în timpul execuţiei
programului. În funcţie de unele rezultate intermediare, utilizatorul poate decide modul de
continuare a activităţii. Cu aceste sisteme este posibilă şi gestionarea terminalelor de
teletransmisiuni cuplate la un calculator gazdă sau organizate într-o reţea de calculatoare.
Sistemele de operare interactive pot fi monouser sau multiuser.
Exemplu: Windows pentru staţiile de lucru este un sistem interactiv monouser; Unix este
un sistem interactiv multiuser.
Sistemele de operare în timp real permit deservirea, în timp prestabilit, a fiecărei operaţii
cerute de utilizator.
4. După numărul prelucrărilor executate simultan, există:
a. Sisteme de operare monotasking;
b. Sisteme de operare multitasking.
Pentru utilizarea eficientă a resurselor sistemului de calcul, unele sisteme de operare pot
gestiona execuţia concurentă a mai multor procese, asigurând proceselor din sistem accesul
concurent la resursele sistemului sau partajarea resurselor. Aceasta înseamnă că, la un moment
dat, în sistem se pot afla în execuţie mai multe procese care concurează între ele pentru accesul
la resursele sistemului, iar sistemul de operare gestionează resursele sistemului pentru
satisfacerea cât mai multor cereri ale acestor procese pentru alocarea de resurse. O caracteristică
importantă a unui sistem de operare este măsura în care poate asigura execuţia concurentă a
proceselor. După acest criteriu, sistemele de operare pot fi:
Sistemele de operare monotasking execută un singur task (lucrare, sarcină, program) la
un moment dat; ele nu asigură execuţia concurentă şi nici partajarea resurselor între mai multe
procese. Sub controlul unui sistem de operare monotasking, la un moment dat, în sistemul de
calcul se poate executa un singur program; acesta rămâne activ din momentul lansării lui în
execuţie şi până la terminarea lui completă; cât timp este în execuţie, programul are acces la
toate resursele sistemului de calcul.
Exemplu: sistemele de operare MS-DOS şi CP/M sunt sisteme de operare monotasking;
în timpul executării unui program, sistemul de operare pierde controlul asupra sistemului, în
favoarea programului aflat în execuţie, care preia controlul până în momentul încheierii execuţiei
sale.
Sistemele de operare multitasking sunt acele sisteme de operare care asigură execuţia
concurentă a mai multor procese care există concomitent în sistem.
Faţă de sistemele de operare monotasking, aceste sisteme trebuie să asigure şi partajarea
timpului între programele ce se execută simultan, precum şi gestiunea alocării resurselor
sistemului de calcul, atât hardware cât şi software.
Exemplu: sistemele de operare Windows, Unix sunt sisteme multitasking.
În ceea ce priveşte evoluţia sistemelor de calcul, în prezent se constată tendinţa de
apropiere a performanţelor sistemelor de operare pentru sisteme de calcul mari de cele ale
sistemelor de operare pentru mini sau microcalculatoare. În acelaşi timp, se realizează o integrare
funcţională tot mai accentuată a diferitelor tipuri de sisteme de calcul în platforme de lucru
comune, de obicei prin conectarea acestora în reţele de calculatoare. Cel mai elocvent exemplu
în această direcţie este reţeaua Internet care realizează legătura între cele mai diferite tipuri de
sisteme de calcul, funcţionând sub controlul unor sisteme de operare diverse.
De asemenea, se urmăreşte dezvoltarea de sisteme de operare portabile, adică care
funcţionează pe platforme hardware diferite. Un exemplu în acest sens este sistemul de operare
UNIX.
O altă direcţie este dezvoltarea de familii de sisteme de operare. Un exemplu este familia
sistemelor de operare Windows care cuprinde sisteme de operare interactive, multitasking,
asigurând şi funcţiile pentru lucrul în reţea de calculatoare; între aceste sisteme de operare, unele
sunt specializate pentru un anumit mod de utilizare, de exemplu: Windows NT Server, pentru
server de reţea sau Windows NT Workstation pentru staţii de lucru din reţea.

3.1.4. Structura unui sistem de operare


Pentru a răspunde rolului de interfaţă între utilizatori şi partea hardware a sistemului
electronic de calcul şi pentru a gestiona eficient resursele, majoritatea sistemelor de operare au în
structura lor două componente majore: programe de comandă-control şi programe de servicii.
Componenta de comandă şi control cuprinde programe ce au rolul de a asigura
utilizarea eficientă a resurselor sistemului de calcul. Resursele sistemului de calcul pe care
sistemul de operare le pune la dispoziţia utilizatorului se constituie din totalitatea componentelor
fizice sau logice ale sistemului de calcul, care pot fi solicitate, la un moment dat, în timpul
execuţiei unui program.
Funcţiile componentei de comandă şi control ale sistemului de operare sunt:
 planificarea, lansarea şi urmărirea execuţiei programelor;
 gestionarea resurselor sistemului de calcul;
 depistarea şi tratarea evenimentelor deosebite care apar în timpul execuţiei programelor;
 asigurarea protecţiei informaţiilor manevrate de diverse programe (aceste programe pot
fi ale sistemului de operare sau programe utilizator).
Componenta de comandă şi control a sistemului de operare include:
 nucleul sistemului de operare, cu funcţia de coordonare a activităţii sistemului de calcul
şi a celorlalte componente ale sistemului de operare. Această componentă este rezidentă
în memoria internă pe toată durata funcţionării sistemului de calcul şi se mai numeşte
monitorul rezident al sistemului de operare.
 câte o componentă de gestionare pentru fiecare tip de resursă din sistem.
Astfel, în categoria programelor de comandă şi control intră:
 Programe de gestiune întreruperi care reprezintă un ansamblu de subrutine activate la
apariţia unui anumit semnal fizic de întreruperi.
Sistemul de întreruperi reprezintă o combinaţie de instrumente hardware şi software care
asigură comunicarea între componentele funcţionale elementare ale unui sistem de calcul prin
intermediul întreruperilor. Întreruperea reprezintă suspendarea temporară a execuţiei procesului
care are alocată UCP, în momentul în care apare un eveniment în sistem, în scopul tratării acestui
eveniment de către UCP. Pentru ca o întrerupere să fie funcţională, este necesar să poată fi
îndeplinite două condiţii:
 UCP să dispună de capacitatea de a fi întreruptă, adică să fie posibil ca UCP să fie
alocată altui proces, înainte de încheierea execuţiei procesului căruia îi este
alocată, la un moment dat;

87
 să existe posibilitatea de a conserva parametrii procesului suspendat, pentru ca
acesta să poată fi continuat ulterior, din punctul în care a fost întrerupt.
 Programe de gestiune procese care creează procese şi rezolvă probleme privind
cooperarea şi concurenţa acestora.
 Programe de gestiune a memoriei care alocă necesarul de memorie internă solicitat de
procese şi asigură protecţia memoriei interprocese.
 Proceduri de tratare a intrărilor şi ieşirilor la nivel fizic care asigură efectuarea
operaţiunilor elementare de I/E cu toate tipurile de periferice din sistem, realizând,
unde este posibil, desfăşurarea simultană a uneia sau mai multor operaţiuni de I/E cu
prelucrările realiozate de procesorul central.
 Programe de gestiune a fişierelor care reprezintă o colecţie de module prin care se
asigură deschiderea, închiderea şi accesul utilizatorului la datele din fişiere.
 Programe de planificare a lucrărilor şi de alocare a resurselor.
 Programe de gestiune tehnică a sistemului de operare care ţin evidenţa erorilor
hardware şi la cerere furnizează informaţii asupra gradului de utilizare a
componentelor sistemului electronic de calcul.
 Programe de statistică a sistemului de operare care ţin evidenţa utilizatorilor, a
lucrărilor executate de aceştia şi a resurselor consumate.
Programele de servicii asigură sub supravegherea programelor de control, dezvoltarea
programelor de aplicaţii şi exploatarea celorlalte facilităţi oferite de sistemul de operare.
Componenta de servicii a sistemului de operare s-a dezvoltat odată cu cerinţele
utilizatorilor sistemelor de calcul. Gradul de accesibilitate al unui sistem de calcul, ca şi
complexitatea sarcinilor pe care utilizatorul le poate rezolva cu ajutorul lui sunt influenţate de
existenţa şi eficienţa programelor de sistem incluse în componenta de servicii. Programele de
servicii se execută sub supravegherea programelor de comandă şi control, ca orice program de
aplicaţie.
Această componentă oferă servicii diferite, de la un sistem de operare la altul, sau chiar
între variante diferite ale aceluiaşi sistem de operare.
Programele de serviciu pot fi grupate astfel:
1. Programele translatoare traduc programele sursă în programe obiect
(asambloare/macroasambloare, compilatoare, interpretoare) ale căror instrucţiuni în
limbaj maşină pot fi executate de sistemul de calcul. O succintă comparaţie dintre
asamblor, compilator şi interpretor indică următoarele:
 Asamblorul este determinat de limbajul maşină, specific fiecărui sistem de calcul,
iar compilatorul este specific unui anumit limbaj, independent de sistemul de
calcul;
 Asamblorul uşurează scrierea programelor folosind simboluri în locul limbajului
maşină, în timp ce compilatorul oferă posibilitatea scrierii de programe pentru
orice sistem de calcul ce dispune de compilatorul respectiv;
 Asamblorul translatează o definiţie simbolică a programului sursă într-o definiţie
din programul obiect, în timp ce compilatorul translatează mai multe definiţii din
programul obiect. Ca urmare, memoria este mai puţin ocupată de asamblor, dar
compilatorul este mai puternic datorită includerii într-o definiţie-sursă a mai
multor definiţii-obiect;
 Execuţia repetată a unui program este facilitată de compilator care realizează
translatarea o singură dată, în timp ce interpretorul translatează de fiecare dată
programul.
2. Editoarele de legături prelucrează programul obiect rezultat în urma compilării,
transformându-l în program executabil. Editorul de legături realizează următoarele
funcţii:
 stabilirea legăturii între module în vederea constituirii programului executabil;
 includerea în programul executabil a unor componente din bibliotecile sistem;
 includerea unor componente ale sistemului de operare care facilitează punerea
la punct şi depanarea programelor utilizator.
3. Programele de încărcare sunt programe ce asigură încărcarea programelor
executabile în memoria internă, iniţializând execuţia. Încărcarea se poate face în mai
multe variante:
 imediat după translatare, când încărcătorul este inclus în compilator
(compilatoare de tip LOAD and GO);
 în momentul link-editării, când încărcătorul este inclus în editorul de legături;
 după link-editare, când încărcătorul este independent.
4. Programele de depanare oferă mijloace de verificare şi corectare a operaţiilor
realizate de programul curent:
 suspendarea execuţiei în punctele prestabilite;
 realizarea de modificări şi corecţii adiţionale la reluarea programului;
 examinarea şi modificarea, după caz, a programului existent în memoria internă.
5. Editoarele de texte permit editarea textelor, crearea şi actualizarea programelor, a
fişierelor de date, fişierelor de comenzi etc.
6. Programele de bibliotecare asigură crearea, gestionarea şi întreţinerea bibliotecii
sistem (formată din module ale sistemului de operare) şi a bibliotecilor utilizator.
Bibliotecile de programe sunt colecţii de programe organizate sub forma unor fişiere
partajate în scopul utilizării lor ulterioare. Bibliotecarul este apelat implicit de către
sistemul de operare în etapele de punere la punct a programelor şi explicit de către
utilizator prin comenzi specifice limbajului de comandă. Ca exemple de bibliotecare
putem aminti: LBR – sub MS-DOS, AR (Archive) – sub UNIX.
7. Mediile de programare permit automatizarea procesului de construire şi testare a
programelor. În componenţa lor intră un editor de texte, un compilator, un editor de
legături, un depanator.
8. Suprafeţele de operare oferă o gamă variată de servicii ce înlesnesc executarea rapidă
a lucrărilor de rutină. Intră în această categorie programe de serviciu de tipul: Norton
Commander, Win Commander, Windows Explorer.
Un sistem electronic de calcul poate să lucreze în două moduri:
*0 modul supervizor (kernel) când controlul este deţinut de către sistemul de operare,
*1 modul utilizator (user) când controlul este deţinut de un program de aplicaţii.
Interfaţa dintre nucleul sistemului şi programele de aplicaţii este asigurată printr-un set de
instrucţiuni extinse pe care sistemul de operare le poate executa. Ele sunt cunoscute şi sub
numele de apeluri sistem. Pentru fiecare apel există câte o procedură în biblioteca de proceduri a
sistemului de operare, astfel încât atunci când un program utilizator emite un apel, sistemul de
operare va lansa în execuţie o procedură din bibliotecă. Prin aceste proceduri sistemul de operare
oferă programelor de aplicaţii diferite servicii, dintre care amintim:
*2 servicii video care stabilesc modul de lucru al monitorului, poziţia cursorului,
tipul cursorului, scrierea unui şir de caractere pe ecran etc.
*3 servicii de disc care asigură citirea şi scrierea sectoarelor, verificarea sectoarelor,
stabilirea tipului de dischetă etc.

89
*4 servicii pentru tastatură care asigură stabilirea stării tastaturii, citirea unei taste
etc.
Apelurile de sistem creează, şterg şi folosesc diferite resurse software pe care le
administrează sistemul de operare. Cele mai importante dintre acestea sunt procesele. Procesul
este format din programul executabil, datele şi stiva de date a programului, registrele folosite de
program şi alte informaţii necesare lansării în execuţie a programului. Periodic sistemul de
operare decide oprirea execuţiei unui proces pentru lansarea în execuţie a altui proces, asigurând
partajarea timpului de lucru al procesorului între mai multe programe. Reluarea unui proces oprit
temporar are loc exact din starea în care a fost suspendat. Din această cauză, toate informaţiile
despre proces sunt păstrate de către sistemul de operare în tabelele proceselor.

3.1.5. Obiectivele şi funcţiile sistemelor de operare


Sistemul de operare apare ca un ansamblu de programe destinat să răspundă la
următoarele obiective:
 uşurarea utilizării sistemului electronic de calcul prin preluarea lucrărilor de rutină,
repetitive, precum şi printr-un dialog suplu utilizator-sistem (prin intermediul unui
limbaj de comandă);
 utilizarea eficientă a resurselor sistemului electronic de calcul;
 creşterea eficienţei globale în utilizarea sistemului de calcul prin creşterea vitezei de
execuţie a prelucrărilor, reducerea timpului de răspuns al sistemului la solicitările
utilizatorilor, creşterea gradului de utilizare a resurselor prin utilizarea lor la
capacitate maximă.
Apropierea utilizatorului de calculator solicită o interfaţă om-calculator prietenoasă şi, în
acelaşi timp, performantă. Până la Windows limbajul de comandă al sistemelor de operare
asigura un dialog de tip text (linie de comandă), uneori greoi şi dificil de asimilat.
Produse-program ca Norton Commander au asigurat îmbunătăţirea dialogului prin faptul că linia
de comandă se construia prin selecţii ale componentelor apărute în panourile de pe ecran.
Primele versiuni WINDOWS asigurau o interfaţă grafică performantă pentru dialogul
om-calculator, dar ele nu înlocuiau sistemul de operare MS-DOS, ci reprezentau extensii ale
acestuia.
Preocupările de îmbunătăţire a interfeţei om-calculator au avut în vedere următoarele
obiective:
 suprimarea limbajului de comandă din sistemul de operare;
 utilizarea unei interfeţe standardizate, oricare ar fi calculatorul utilizat;
 asigurarea unei interfaţe suficient de evolutivă pentru a lua în considerare
noutăţile versiunilor ulterioare ale sistemului de operare;
 interfaţă destul de facilă pentru a putea fi utilizată de oricine, de la expert la
profan.
Interfaţa WIMP3 (Windows, Icones, Mouse, Pull-down menus) răspunde acestor
obiective prin componentele care-i dau denumirea: ferestre, icon-uri (pictograme), utilizarea
mouse-ului şi a meniurilor derulante. Aceast tip de interfaţă a fost realizat prima dată de firma
XEROX la PARC (Palo Alto Research Center), California. Ideea a fost preluată de Steve Jobs şi
a fost aplicată la calculatoarele LISA şi apoi la MacIntosh. Principiul de bază constă în stabilirea
unui dialog om-calculator prin intermediul obiectelor afişate în fereastra activă. Fiecare obiect
are asociate anumite comenzi care pot fi apelate cu ajutorul mouse-ului. Alte facilităţi ale
interfeţei WIMP sunt:

3 Claviez, J., Informatique: les bases, Editions J.C.I. Inc., Montréal, 1993, p. 130
 ferestre tip termometru care indică modul cum progresează prelucrarea în curs
(vezi comanda Copy sub Windows);
 ferestre de alertă, cu mai multe nivele. Orice acţiune ce prezintă un risc de
pierdere a informaţiei este sistematic supusă confirmării utilizatorului (vezi
ştergerea fişierelor în Word).
Rolul sistemului de operare este de a asigura utilizarea eficientă a resurselor sistemului
electronic de calcul, facilitând sarcinile utilizatorului. Sistemul de operare gestionează alocarea
timpului UCP, a memoriei interne, accesul la fişiere, accesul la echipamentele periferice, etc. pe
toată durata execuţiei unui program, în scopul utilizării cât mai eficiente a acestor resurse. În
cazul în care este posibilă executarea simultană a mai multor programe, sistemul de operare
realizează alocarea resurselor între programe pe baza unor criterii de alocare, în scopul
optimizării execuţiei programelor. De asemenea, el trebuie să asigure protecţia între utilizatori
acolo unde sistemul de operare permite accesul concomitent al mai multor utilizatori (programe)
la resursele sistemului de calcul, precum şi protecţia între programe, fie că este vorba de
programe utilizator sau programe ale sistemului de operare. Această protecţie se referă la
evitarea cazurilor de interferenţă între mai multe programe în execuţie, care ar putea duce la
alterarea zonelor de program din memoria internă sau la alterarea, de către un program, a datelor
utilizate de un alt program.
Sistemul de operare poate trata erorile fizice (de exemplu, erori de citire/scriere în
memoria externă, erori de acces la un echipament periferic, lipsa din configuraţia sistemului de
calcul a unui echipament, etc.) sau erorile logice care pot să apară în timpul executării unui
program (de exemplu, operaţii interzise, ca împărţirea la 0).
Sistemele de operare pot avea şi funcţia de asistenţă « on line », cunoscută ca Help-ul
sistemului de operare, precum şi funcţia de tipul « plug and play » care oferă facilităţi de
autodetecţie a echipamentelor nou instalate în sistem şi permite reconfigurarea hardware, cu
uşurinţă, a sistemului, ca şi notificarea schimbării configurării sistemului, de exemplu prin
căderea unui echipament din sistem
Sistemul de operare îndeplineşte şi o serie de funcţii auxiliare, cum ar fi: contabilizarea
activităţii sistemului de calcul, jurnalizarea comenzilor adresate interpretorului de comenzi al
sistemului de operare, jurnalizarea erorilor, etc.
Operaţiunile realizate de sistemele de operare pentru a-şi realiza obiectivele pot fi
grupate astfel4:
 gestiunea lucrărilor;
 gestiunea intrărilor şi ieşirilor;
 gestiunea fişierelor;
 comunicarea cu utilizatorul.

3.1.5.1. Gestiunea lucrărilor


O lucrare reprezintă un ansamblu de activităţi delimitate prin comenzi specifice
limbajului de comandă. Lucrarea cuprinde mai multe etape care se succed într-o ordine
prestabilită de utilizator. O etapă din lucrare poate fi descompusă la nivel inferior în procese care,
în funcţie de logica lucrării, se pot executa secvenţial sau concurent. Divizarea lucrărilor în
procese asigură o utilizare mai eficientă a sistemului electronic de calcul, dar determină creşterea
complexităţii sistemului de operare prin adăugarea de noi funcţii: alocarea resurselor la nivel de
proces, sincronizarea proceselor, transmiterea informaţiilor la procese.

4 Reix, R., Systèmes d'information et management des organisations, Les Editions Foucher, Paris, 1990, p.53
91
Gestiunea lucrărilor este asigurată de un program specific (supervizor, monitor) care
realizează gestiunea resurselor fizice ale calculatorului şi coordonarea generală a derulării
lucrărilor. Acest program coordonează şi controlează orice activitate derulată de alte programe
ale sistemului de operare, îndeplinind două subfuncţii esenţiale:
 gestiunea sarcinilor de îndeplinit care determină care sunt programele sau
modulele de program ce se vor executa;
 gestiunea resurselor (mijloacelor) necesare execuţiei unui program încărcat în
memoria principală.
Fiecare lucrare dispune la un moment dat de un spaţiu de memorie şi trebuie să se
supravegheze ca nici o altă sarcină să nu pătrundă în partiţia alocată. Există mai multe sisteme de
gestiune a memoriei: partiţii fixe, partiţii variabile, paginare etc.
Exemplu: O cerere prioritară pornind de la un terminal poate obliga supervizorul să
elibereze o zonă de memorie, deci să suspende execuţia în curs şi să evacueze unele programe în
memoria auxiliară, păstrând imaginea exactă din momentul apariţiei cererii.

3.1.5.2. Gestiunea intrărilor/ieşirilor


Echipamentele periferice sunt foarte diverse (terminal, unităţi de discuri, imprimante etc.)
şi funcţionează cu performanţe diferite de ale unităţii centrale. Schimburile de informaţii între
periferice şi unitatea centrală sunt intermediate de unităţile de intrare/ieşire (canale, memorii
tampon etc.) şi necesită numeroase comenzi şi controale succesive prin intermediul sistemului de
operare.
Gestiunea intrărilor/ieşirilor joacă un rol important în aplicaţiile de gestiune. În practică,
în momentul când prin programul utilizatorului se solicită o operaţie de I/E, gestionarul de I/E
(numit adesea IOCS-INPUT OUTPUT CONTROL SYSTEM sau BIOS – Basic Input Output
System) preia sarcinile legate de citirea şi scrierea informaţiilor pe unităţile periferice. În multe
sisteme de operare gestionarul de I/E oferă posibilităţi complementare cum sunt: gestiunea
independentă a I/E, gestiunea mesajelor etc.
De exemplu, în sistemele de operare UNIX şi MS-DOS există facilităţi SPOOLing pentru
listările la imprimantă (comanda externă PRINT din MS-DOS).
Gestiunea independentă a I/E (SPOOL-Simultaneous Peripheral Operations On Line) are
la bază principiul separării totale a operaţiilor de I/E de operaţiile de prelucrare. Toate datele de
intrare sunt stocate pe disc magnetic pe măsura preluării lor şi toate datele de ieşire vor fi stocate
tot pe disc şi vor fi, mai târziu, imprimate. În acest timp, unitatea centrală efectuează alte lucrări.
Din tehnica SPOOL decurge un dublu avantaj:
 pentru unitatea centrală operaţiile de I/E se realizează numai printr-un schimb
unic cu unitatea de discuri magnetice, iar viteza de lucru este ridicată;
 dacă un periferic de ieşire este la un moment dat indisponibil prelucrarea va fi
executată în continuare deoarece ieşirea va avea loc pe disc.
Gestiunea mesajelor se aplică la calculatoarele interconectate în reţea sau la
calculatoarele care lucrează cu mai multe terminale. Mesajele trebuie să fie controlate şi,
eventual, aranjate într-un fir de aşteptare pus la dispoziţia programului coordonator.
În aplicaţiile economice unde operaţiile de I/E sunt numeroase, calitatea gestiunii I/E prin
sistemul de operare este un criteriu important al eficienţei sistemului.

3.1.5.3. Gestiunea fişierelor


Sistemul de operare, programele utilizatorului sunt stocate şi manipulate de sistemul
electronic de calcul cu ajutorul fişierelor. Sistemul de operare simplifică accesul la fişiere
asigurând totodată şi protecţia datelor.
Anumite fişiere sunt prezente permanent în memoria principală şi se numesc rezidente în
memorie (este vorba de nucleul sistemului de operare). Alte fişiere sunt memorate pe suporturi
magnetice şi sunt apelate în memoria internă numai când sunt necesare (celelalte componente ale
sistemului de operare, fişierele de date etc.). De aici apar probleme privind partajarea memoriei
între diferite fişiere care trebuie să fie uşor apelate în caz de nevoie şi partajarea fişierelor între
mai mulţi utilizatori pe baza unor priorităţi de acces.
Sistemul de gestiune al fişierelor (gestionarul de fişiere) este o componentă a sistemului
de operare care realizează următoarele activităţi:
 Gestiunea fişierelor stocate în memoriile auxiliare. De exemplu, în sistemul de
operare Windows fiecare utilizator dispune de o listă a fişierelor sale într-un catalog
(folder). Fiecare fişier este identificat printr-un nume şi are anumite atribute (de
exemplu, fişier read-only, fişier sistem, fişier ascuns aplicaţiilor obişnuite), sunt
stabilite drepturi de partajare a fişierului, de exemplu în cadrul unei reţele de
calculatoare, sunt oferite informaţii de adresă care permit localizarea fişierului pe
disc, informaţii privind tipul fişierului, informaţii despre date calendaristice, de
exemplu: data când a fost creat fişierul, data ultimei actualizări, data ultimei
consultări
 Protecţia datelor. Gestiunea drepturilor de acces permite protejarea fişierelor contra
modificărilor neautorizate sau contra distrugerilor datorate altor utilizatori. Protecţia
contra distrugerilor accidentale, datorate incidentelor hardware şi software, se
realizează prin copii de siguranţă. De exemplu, fişierele backup (.BAK) reţin
penultima versiune a unui fişier. Uneori se recurge la salvarea fişierelor pe suporturi
magnetice sau optice în scopul păstrării acestora.
 Gestiunea bibliotecilor de programe. De obicei un program este realizat pentru a fi
executat de mai multe ori. După obţinerea formatului executabil programul este stocat
într-o bibliotecă de programe alături de altele, inclusiv cele ale sistemului de operare
care nu sunt rezidente în memorie. Această bibliotecă este stocată, în general, pe
discuri magnetice. Simpla precizare a numelui programului determină încărcarea sa în
memorie.

3.1.5.4. Dialogul cu utilizatorii


Dialogul utilizator-calculator se realizează prin intermediul unor linii de comandă ce
folosesc comenzi definite strict printr-un limbaj de comandă (de exemplu în MS-DOS prin
comenzi interne şi comenzi externe). Cu ajutorul limbajului de comandă utilizatorul specifică:
 delimitarea lucrărilor;
 structura lucrărilor;
 necesarul de resurse fizice;
 informaţii privind seturile de date asociate lucrării.
Fiecare comandă este recunoscută de programe specializate numite interpretoare de
comenzi. Aceste programe declanşează operaţiile curente activând alte module ale sistemului de
operare. Comunicarea om-calculator se realizează şi prin afişarea unor mesaje de răspuns pe
ecran.
Un alt aspect al comunicaţiei se referă la legătura între programele utilizatorului şi
sistemul de operare. Modalităţile curente ale acestui dialog depind de tipul limbajului de
programare utilizat şi de tipul sistemului de operare. Ca regulă generală aceste funcţii nu sunt
standardizate decât pentru un limbaj de programare sub un sistem de operare. Aceasta explică de
ce un program nu este executabil decât pe un calculator ce are sistemul de operare pentru care a
fost scris programul.
93
3.2. Tehnici de exploatare a calculatoarelor

Tehnica de exploatare a unui sistem de calcul se referă la modalităţile utilizate de


sistemul de operare pentru planificarea execuţiei programelor şi pentru gestionarea resurselor
solicitate.
Deoarece sistemele de operare prezintă mari diferenţe de la o categorie la alta de sisteme
de calcul pe care sunt folosite, utilizatorul trebuie să fie în măsură să selecteze acel sistem care
satisface cel mai bine cerinţele sale de utilizare. Alegerea unui sistem de operare depinde, printre
altele, şi de:
 metodele de lucru folosite pentru alocarea memoriei (monoprogramare,
multiprogramare);
 tehnicile aplicate în planificarea executării lucrărilor (interactive, neinteractive).

3.2.1. Monoprogramarea

Monoprogramarea reprezintă o tehnică de exploatare pentru sistemele seriale, obiectivul


ei fiind automatizarea lansării în execuţie a lucrărilor (programelor). Ea presupune organizarea
şi execuţia secvenţială a lucrărilor pe un sistem de calcul. Planificarea lucrărilor se realizează
strict secvenţial într-o ordine prestabilită, în loturi de lucrări. Lansarea în execuţie a unei lucrări
se face, în cadrul lotului din care face parte, secvenţial, adică respectând condiţiile:
 o lucrare se lansează în execuţie numai după încheierea execuţiei lucrării care o precede;
 ordinea de lansare în execuţie a lucrărilor este strict ordinea în care se află lucrările în
lotul de lucrări;
 la un moment dat, toate resursele sistemului sunt puse la dispoziţia lucrării aflate în
execuţie.
Acest mod de organizare a prelucrărilor se numeşte prelucrare batch (pe loturi), iar
sistemele de operare care utilizează această tehnică de exploatare se numesc sisteme de operare
batch (BPS - Batch Processing Systems).
Lansarea în execuţie a lucrărilor din lotul de lucrări se face automat, sub controlul
componentei sistemului de operare numită monitor de înlănţuiri.
Dezavantajele acestei tehnici sunt reprezentate de timpul mare de răspuns al sistemului
(toţi utilizatorii primesc rezultatul prelucrărilor numai după executarea întregului lot) şi eficienţa
scăzută în utilizarea resurselor sistemului (toate resursele sunt afectate, pe rând, câte unei singure
lucrări în execuţie).
Monoprogramarea, în context mono-utilizator, este modalitatea curentă de lucru a
sistemului de operare pentru calculatoarele personale. Sistemul de operare asigură în acest caz o
gestiune sumară a lucrărilor, pregătirea memoriei, încărcarea programelor, tratarea întreruperilor
etc. Protecţia datelor este relativ simplă pentru că nu există decât un singur program al
utilizatorului prin care se scrie sau se citesc fişierele.

3.2.2. Multiprogramarea
Multiprogramarea (multiprogramming) reprezintă modul de exploatare a unui sistem
de calcul care permite existenţa simultană în memoria internă a mai multor programe care se
execută concurent, în partiţii fixe de memorie , cu restricţia ca ele să nu folosească în acelaşi
5

5 O partiţie de memorie trebuie să fie o zonă contiguă de memorie, adică o zonă de memorie formată
numai din locaţii de memorie adiacente. O partiţie are o anumită lungime şi o adresă fixă.
timp aceeaşi resursă. Obiectivul urmărit în cadrul multiprogramării constă în maximizarea
volumului de lucrări care trec prin sistem şi minimizarea timpului petrecut de o lucrare în sistem.
Timpul de inactivitate al unităţii centrale, impus de perioadele de aşteptare, este redus
substanţial dacă în memoria internă ar putea coexista simultan mai multe programe ce solicită
unitatea centrală atunci când aceasta aşteaptă terminarea unei operaţii de intrare/ieşire pentru
lucrarea curentă în execuţie. Execuţia mai multor programe în multiprogramare pare simultană
(se simulează n procesoare pe un singur procesor) deşi, de fapt, la un moment dat este activ un
singur program.
În multiprogramare sistemul de operare trebuie să asigure administrarea cererilor de I/E
şi planificarea firelor de aşteptare pentru programele concurente. De asemenea, este necesar un
mecanism de protecţie între lucrări care să permită execuţia unei lucrări, fără afectarea celorlalte
existente în memoria internă, precum şi o gestiune eficientă a resurselor fizice şi logice solicitate
de lucrările în execuţie.
Sistemele de calcul care utilizează tehnica multiprogramării sunt prevăzute cu o
componentă a sistemului de operare numită monitor de planificare a lucrărilor care alege, dintr-
un grup de programe, în ordinea sosirilor, pe acelea potrivit cărora timpul neocupat al unităţii
centrale să fie minim.
La sistemele de operare pentru microcalculatoare multiprogramarea se referă la facilitatea
de lucru multitasking.

3.2.3. Multiprelucrarea
Dacă n programe se găsesc în acelaşi timp în memoria internă şi partajează resursele
sistemului de calcul, atunci sistemul este exploatat în multiprogramare; dacă în multiprogramare
se folosesc n procesoare, atunci sistemul este exploatat în multiprelucrare. Se poate astfel aprecia
că multiprogramarea este un concept software, iar multiprelucrarea un concept hardware.
Un sistem de calcul este exploatat în multiprelucrare dacă cel puţin două unităţi centrale
de prelucrare lucrează în paralel. De remarcat că în cadrul sistemelor exploatate în
multiprelucrare, unitatea centrală de prelucrare poate executa instrucţiunile unui singur program,
dar şi instrucţiuni din programe diferite.
Sistemele master/slave sunt sisteme care lucrează prin tehnica multiprelucrării. Unul
dintre obiectivele multiprelucării este acela de a degreva o unitate centrală de prelucrare de task-
uri specifice ca: tabelări de date, editări de texte şi întreţinerea colecţiilor de date (fişiere, baze de
date). Pentru a realiza acest deziderat, la o unitate centrală de prelucrare poate fi cuplată o altă
unitate centrală de prelucrare destinată coordonării activităţilor din sistem (master). Masterul
coordonează toate operaţiunile de I/E, în timp ce slave-ul execută operaţii complexe; în acest caz
master-ul este referit ca front-end processor, având rolul de interfaţă între slave şi dispozitivele
de I/E. Tot masterul se poate utiliza ca interfaţă între slave şi colecţii voluminoase de date
existente în memoria externă, situaţie în care este referit ca back-end processor, fiind responsabil
de întreţinerea bazei de date.
Legăturile dintre memoria internă şi unitatea centrală de prelucrare se pot realiza în
următoarele variante:
 legătură matricială prin intermediul unui sistem de comunicaţie prin care cererile
neonorate sunt plasate într-un fir de aşteptare gestionate prin componentele
hardware şi software;
 legătură prin canale multiple când procesoarele partajează o cale unică pentru
fiecare modul de memorie;
 legătură printr-un singur canal folosit partajat, acesta constituind interfaţa dintre
toate unităţile centrale de prelucrare şi memoria internă.
95
3.2.4. Prelucrări SPOOLING
Prelucrarea spooling (Simultaneous Peripheral Operations On-line) reprezintă un mod
eficient de exploatare a sistemelor de calcul seriale, bazat pe principiul separării operaţiilor de
intrare de operaţiile de ieşire şi de restul prelucrărilor şi pe executarea lor în paralel. Executarea
lucrărilor se face în multiprogramare.
Această tehnică constă în organizarea de zone tampon de memorie (buffers) pentru
realizarea de dispozitive periferice de intrare/ieşire virtuale care permit introducerea de lucrări
înainte ca acestea să fie executate, redarea rezultatelor la imprimantă în timpul execuţiei altor
lucrări, planificarea execuţiei lucrărilor pe baza unui sistem de priorităţi prestabilite, fără a se
ţine seama de ordinea de sosire.
Pentru utilizarea tehnicii SPOOLING este nevoie de o memorie externă de capacitate
mare, direct adresabilă, unde să fie organizate perifericele virtuale.
Efectele utilizării tehnicii SPOOLING sunt:
 creşterea randamentului de exploatare a unui sistem serial cu 40-50%, în primul rând prin
scăderea timpilor de aşteptare ai UCP
 creşterea randamentului de utilizare a echipamentelor I/O; acestea sunt utilizate în
reprize, dar într-o repriză sunt utilizate la capacitatea maximă.
De exemplu, tehnica SPOOLING se poate folosi sub Windows pentru listările la
imprimantă, utilizând comanda Print care poate fi executată în paralel cu alte lucrări în execuţie,
conform tehnicii de exploatare în multiprogramare.

3.2.5. Prelucrări în timp real

Sistemele de operare în timp real sunt sisteme care permit să se urmărească şi să se


controleze evenimente din mediul extern sistemului de calcul, în momentul producerii acestora,
preluând datele de intrare de la locul producerii lor şi furnizând informaţii de ieşire la locul
desfăşurării evenimentelor. Avantajul utilizării unui sistem în timp real este capacitatea sa de a
furniza la timp informaţii într-un mediu de date care se modifică foarte rapid. Obiectivul
principal al sistemelor în timp real este ca timpul de răspuns al sistemului să fie suficient de scurt
în raport cu procesul real care produce datele furnizate sistemului de calcul.
Exemple:
 supravegherea unui sistem radar; supravegherea sistemului energetic, a unei
instalaţii chimice, timpul de răspuns trebuind să fie la nivelul milisecundelor;
 supravegherea unui furnal sau cuptor de tratamente termice, timpul de răspuns
trebuie să fie de 1-2 secunde;
 gestiunea în timp real a stocurilor de materiale, timpul de răspuns este cuprins
între 20-30 secunde.
Sistemele în timp real sunt sisteme interactive multiuser. Ele trebuie să realizeze
prelucrarea concomitentă a intrărilor primite de la un mare număr de dispozitive de intrare.
Prelucrarea fiecărei intrări se face prin generarea în sistem a unui proces.
Sistemele în timp real se pot clasifica în :
a) Sisteme in-line (sisteme de proces) - sunt sisteme în timp real cu ajutorul cărora se realizează
urmărirea unui proces (un proces de fabricaţie, o reacţie chimică, etc.). Timpul de răspuns se
măsoară în secunde.
b) Sisteme tranzacţionale - sunt sisteme în timp real orientate pentru prelucrarea unui volum
mare de date de aceeaşi natură (de exemplu: evidenţa vânzărilor într-un mare magazin, eliberarea
biletelor cu locuri rezervate, etc.). Datele sunt primite de sistemul de calcul de la terminale prin
intermediul unor mesaje cu format fix, numite tranzacţii. Timpul de răspuns se măsoară în
minute.
Exemplu : sistemele tranzacţionale sunt utilizate pentru sisteme informatice bancare, pentru
sisteme de urmărire operativă a producţiei, sisteme de rezervare a locurilor la societăţi de
transport aerian, feroviar, etc.

3.2.6. Sisteme de lucru multiutilizator


În sistemele multiutilizator mai mulţi utilizatori folosesc în acelaşi timp acelaşi
calculator. Putem distinge mai multe situaţii: sistem multiutilizator cu program comun, sistem
time-sharing, sistem multiutilizator cu multiprelucrare.
Sistemul multiutilizator cu program comun (multi-terminal sau multi-posturi) permite
ca mai mulţi utilizatori, instalaţi la terminale diferite, să execute acelaşi program (de exemplu
consultarea bazelor de date în reţelele locale de calculatoare, sistemele de rezervare a locurilor în
avion).
Sistemul de operare are ca preocupare principală asigurarea accesului şi securităţii datelor
partajate între diferiţi utilizatori. De exemplu, se blochează accesul la un fişier de zboruri în timp
ce de la un terminal se face o rezervare.
Exploatarea în time-sharing (cu "partajarea timpului") porneşte de la un obiectiv
asemănător cu exploatarea în multiprogramare: executarea concurentă a proceselor, cu partajarea
resurselor sistemului de calcul, de această dată în cazul sistemelor interactive, multiuser.
Obiectivul este reducerea timpului de răspuns al sistemului, pentru servirea cererilor cât mai
multor utilizatori.
Tehnica de divizare a timpului (time-sharing) se bazează pe principiile divizării timpului
şi partajării resurselor între mai mulţi utilizatori independenţi. Se stabileşte o cuantă de timp
pentru fiecare utilizator, în care acesta dispune de toate resursele sistemului. În acest context,
fiecare utilizator are impresia că sistemul îi aparţine în întregime. La originea sistemelor stă, în
esenţă, diferenţa dintre timpul de gândire şi de reacţie al utilizatorului (relativ mare) şi timpul
afectat operaţiunilor de intrare/ieşire. Această diferenţă este folosită de sistemul de calcul pentru
a executa alte programe aflate în stare “gata”.
Unitatea centrală este partajată pe bază de cerere, planificarea execuţiei urmărind
obţinerea unui timp de răspuns minim. Lucrările nu au priorităţi prestabilite, astfel că acestea
trebuie să fie executate dinamic.
Sistemul de operare în regim de time-sharing trebuie să răspundă următoarelor obiective:
 să asigure protecţia datelor fiecărui utilizator, evitând distrugeri accidentale sau
voluntare prin programele altor utilizatori;
 să asigure o repartizare echitabilă a resurselor între diferiţi utilizatori astfel încât
execuţia fiecărui program să fie posibilă.
În sistemele de operare time-sharing, gestiunea lucrărilor şi gestiunea fişierelor devine
foarte complexă. Asigurarea protecţiei datelor (identificarea utilizatorilor, accesul la fişiere)
sporeşte considerabil complexitatea sistemului de operare.
Un sistem în time-sharing este sistemul de operare Unix.
Tehnica de prelucrare concurentă (parallel processes) oferă posibilitatea lansării în
execuţie a mai multor programe, asigurând un timp de răspuns redus şi utilizarea eficientă a
echipamentelor prin executarea pe scară largă a activităţilor concurente între unitatea centrală şi
dispozitivele periferice, distribuirea şi utilizarea simultană a datelor de mai multe programe în
execuţie, comunicarea între programele în execuţie.
97
Capitolul 4. Reţele de calculatoare

4.1. Conceptul de reţea de calculatoare


O reţea de calculatoare reprezintă ansamblul calculatoarelor interconectate prin
intermediul mediilor de comunicaţii în scopul utilizării în comun de către utilizatori a
resurselor disponibile.
O altă definiţie prezintă reţeaua de calculatoare ca fiind un ansamblu de calculatoare
legate între ele în vederea comunicării de mesaje şi partajării resurselor1. Astfel este posibilă
transmiterea informaţiei între utilizatori situaţi în puncte diferite, folosirea simultană a
informaţiilor din bazele, băncile şi depozitele de date de către diferite categorii de utilizatori,
precum şi exploatarea în comun a mai multor resurse, programe şi echipamente.
Calculatoarele reprezintă sistemele de calcul şi trebuie să fie echipate cu dispozitive de
reţea, dispozitive care să confere conectivitatea necesară mediilor de comunicaţii.
Calculatoarele unei reţele pot fi atât servere care prestează servicii
mai multor utilizatori ai reţelei, cât şi staţii de lucru utilizate în scopuri
individuale de fiecare utilizator în parte. Serverul este calculatorul pe care rulează
sistemul de operare de reţea NOS (Network Operating System), supervizează comunicaţiile în
cadrul reţelei şi conţine programe care îi permit să se comporte ca un dispozitiv central de
stocare pentru calculatoarele conectate la reţea. Serverele pot fi dedicate sau
nededicate. Serverul dedicat este un calculator care funcţionează doar ca server, nefiind
folosit ca staţie de lucru sau drept client, având rolul de a asigura securitatea fişierelor şi a
directoarelor şi de a deservi rapid cererile clienţilor din reţea.
În aprecierea performanţelor unui server trebuie luaţi în considerare doi parametri:
1. Scalabilitatea unui server se referă la posibilitatea de creştere a capacităţii
serverului. Este ineficient să se construiască un sistem în jurul unui server care este configurat
la capacitatea maximă. Pe măsură ce se adaugă noi utilizatori la sistem, volumul tranzacţiilor
creşte şi se acumulează din ce în ce mai multe date, iar cererile adresate serverului vor spori.
Mai devreme sau mai târziu, cererile vor depăşi capacitatea serverului de a servi.
Consideraţiile privind scalabilitatea includ:
 adăugarea de noi module de memorie internă pentru a gestiona utilizatori
suplimentari;
 adăugarea de procesoare suplimentare pentru a putea control creşterea încărcăturii
sistemului;
 instalarea de discuri suplimentare;
 respectarea limitelor sistemului de operare (numărul de utilizatori, spaţiul disc
total).
2. Toleranţa la erori a unui server se referă la posibilitatea de recuperare a contextului
curent de lucru după producerea unor disfuncţionalităţi hardware. Soluţiile utilizate pentru a
asigura toleranţa la erori sunt sistemele neîntreruptibile la tensiune şi subsistemele de discuri
1Niţchi, Ş., Racoviţan, D. ş.a., Bazele prelucrării informaţiilor şi tehnologie informaţională, Editura Intelcredo,
Deva, 1996, p. 153
99
RAID2. Cele două facilităţi, împreună, protejează serverul de cele mai frecvente cauze care
produc defecte: întreruperea tensiunii şi funcţionarea defectuoasă a discului. Pentru o toleranţă
completă la erori fiecare componentă a sistemului de calcul trebuie să fie dublată.
Mediile de comunicaţii sunt suporturile fizice care realizează transferul datelor de la un
calculator la altul. La ora actuală, acestea sunt foarte variate, fapt ce permite implementarea
unei reţele de calculatoare în cele mai diverse locaţii. Cele mai des utilizate medii ce
comunicaţii sunt:

 Linia telefonică – permite conectarea calculatoarelor prin intermediul


infrastructurii companiilor de telefonie fixă. Având în vedere extinderea în
teritoriu a acestor reţele de telefonie, se poate realiza conectarea unui calculator
la o reţea din orice locaţie care are la dispoziţie un post telefonic. Datorită
tehnologiei, dar mai ales a compoziţie cablurilor liniilor telefonice (cupru),
acest mediu de comunicaţii are o viteză de transfer redusă şi este supus
interferenţelor cu diverse surse de bruiaj.

 Cablul de reţea (coaxial, utp etc.) – prin intermediul lui se realizează


conexiuni cu viteză şi calitate mult mai bună decât a liniilor telefonice, în
schimb necesită instalarea unei reţele de cabluri la toate calculatoarele care
urmează a se interconecta.
 Fibra optică – este un mediu de comunicaţii relativ nou, care a adus
performanţa tehnologică a comunicaţiilor la nivelul cel mai ridicat. Utilizând
lumina ca suport de transfer a datelor (spre deosebire de liniile telefonice sau
cablurile de reţea care utilizează ca suport de transfer curentul electric), fibra
optică permite transferuri la viteze foarte mari, a unor cantităţi de informaţii
impresionant. Principalul dezavantaj al utilizării acestui mediu de comunicaţii îl
constituie costul implementării, care este forate ridicat.

 Undele radio – reprezintă mediul comunicaţiilor mobile, datorită faptului


că nu necesită existenţa fizică a unui suport de comunicaţie, informaţiile
propagându-se de la un emiţător la un receptor prin intermediul undelor hertz-
iene. Tehnologiile actuale permit un transfer de date foarte bun (viteză mare) în
orice colţ al lumii.
Resursele disponibile reprezintă acele elemente ale unui sistem de calcul care pot fi
folosite de către toţi utilizatorii unei reţele de calculatoare, putând fi identificate următoarele
trei categorii de resurse:

2 un sistem RAID (Redundant Array of Inexpresive Disks – şir redundant de discuri ieftine) este un tip sofisticat
de memorie disc, având fiabilitatea apropiată de 100 %. Sistemul asamblează laolaltă mai multe unităţi de disc şi
le tratează ca pe o unitate omogenă. În cazul defectării unei unităţi de disc din sistemul RAID, datele de pe
aceasta sunt automat recuperate de pe celelalte. Unitatea de disc defectă este dusă la reparat, iar datele memorate
pe aceasta pot fi refăcute cu ajutorul informaţiilor conţinute pe celelalte. La înlocuirea discului după reparaţie,
operaţia de refacere şi instalare are loc automat.
100
 Hardware – reprezintă echipamentele electronice ale unui sistem de
calcul. În reţea se pot utiliza în comun următoarele categorii de resurse
hardware: unităţi de stocare a datelor, imprimante etc. Prin utilizarea în comun
a unităţilor de stocare a datelor, utilizatorii au la dispoziţie un spaţiu de stocare
considerabil mai mare, acesta fiind rezultatul însumării tuturor spaţiilor
disponibile de pe toate calculatoarele din reţea. Utilizarea imprimantelor în
reţea reduce considerabil costurile achiziţiei de astfel de dispozitive, nefiind
necesară conectarea la fiecare calculator a câte unei imprimante, ci conectarea
tuturor calculatoarelor la o singură imprimantă.

 Software – reprezintă ansamblul aplicaţiilor ce pot fi folosite în paralel


de către utilizatorii reţelei de calculatoare. Acest lucru diminuează considerabil
costurile achiziţiei de programe de aplicaţii, fiind necesară doar o licenţă
software pentru un program instalat pe un singur calculator şi folosit de mai
mulţi utilizatori simultan de la mai multe calculatoare. Totodată, actualizarea
acestor programe este mult mai simplă, fiind necesară efectuarea operaţiei doar
pe un calculator.

 Resurse informaţionale – reprezintă rezultatele prelucrării datelor.


Utilizarea în comun a acestor resurse determină eficientizarea sistemului
informaţional al organizaţiei.
În termeni de specialitate, utilizarea în comun a resurselor unei reţele de calculatoare se
numeşte partajarea resurselor. Acest procedeu determină o eficientizare a costului resurselor,
dar mai ales o eficientizare a rezultatelor obţinute.
O reţea de calculatoare este susţinută de un software de reţea, absolut indispensabil,
capabil să rezolve probleme de comunicare complexe. (de exemplu, Novell Netware şi
Windows NT pentru reţelele locale şi sistemele de tip UNIX -Linux mai ales pentru conectarea
subreţelelor în reţele de arie mai largă).
Sistemele de operare în reţea controlează funcţionarea componentelor hardware şi
software ale sistemului de calcul, în condiţiile specifice lucrului într-o reţea de calculatoare,
precum şi accesul utilizatorilor la resursele reţelei, permiţând partajarea acestor resurse.
Sistemele de operare proiectate pentru gestionarea lucrului în reţea trebuie să asigure
câteva funcţii suplimentare, faţă de celelalte funcţii ale unui sistem de operare. Aceste funcţii
se referă la:
1. Comunicarea între nodurile reţelei (nodurile reţelei sunt sistemele de calcul din reţea).
Această funcţie trebuie să asigure transferul de date între sistemele de calcul din reţea,
utilizând un set de reguli care reglementează comunicarea în reţea, set de reguli numit
protocol de reţea; problema transferului de date este complexă şi implică:
o realizarea legăturii punctuale între două sisteme de calcul: un sistem transmite
date şi celălalt le recepţionează
o asigurarea transferului de date între două noduri, prin intermediul altor noduri

101
o operaţii de selecţie a traseului pe care să se facă transferul de date între două
sisteme de calcul din reţea (funcţii de rutare)
o operaţii de conversie a datelor în şi din formatul specific transmiterii datelor în
reţea, codificarea sau împachetarea datelor, conform anumitor reguli, numite
protocoale de comunicaţie, etc.
o mecanisme de detectare şi tratare a erorilor de transmisie
o autentificarea proceselor implicate în transfer, cu verificarea drepturilor de
acces în reţea, etc.
2. Partajarea resurselor unui sistem de calcul între nodurile reţelei. Se numeşte host un
nod al reţelei care permite partajarea resurselor sale de către celelalte noduri din reţea.
Partajarea propriilor resurse de către un nod presupune gestionarea cererilor multiple şi
simultane de acces la resursele partajate, care pot să apară de la celelalte noduri din reţea.
Aceasta înseamnă că sistemul host trebuie să fie un sistem multitasking şi multiuser.
De exemplu opţiunea Sharing (utilizare în comun) din meniul de context al unor obiecte
Windows permite definirea modului de partajare a resursei respective în cadrul reţelei
3. Accesarea resurselor partajate din reţea se referă la capacitatea unui nod de a avea
acces la resursele partajate de un alt nod din reţea.
Pentru a permite accesul la o resursă partajată din reţea, se definesc, pentru această resursă,
drivere virtuale, care sunt declarate pe sistemul nodului care utilizează resursa partajată.
Aceste drivere se referă deci la resurse care nu există fizic în sistemul de calcul respectiv dar
există fizic pe host. Definirea unei corespondenţe între unităţile fizice partiţionate, din reţea, şi
driverele virtuale definite pe nodul local se numeşte operaţie de mapare.
Gestionarea driverelor virtuale este realizată de o componentă de reţea specializată, instalată
pe fiecare nod.
De exemplu opţiunea Map Network Drive (Mapare unitate de reţea) este oferită, în sistemul de
operare Windows, de aplicaţia Explorer; ea dă posibilitatea mapării unei unităţi virtuale locale
la o unitate din reţea. Operaţia inversă, de anulare a mapării, se realizează cu opţiunea
Disconnect Network Drive (Deconectare unitate de reţea).
4. Identificarea nodurilor reţelei şi stabilirea drepturilor de acces în reţea. Aceste funcţii
sunt implementate pe serverul de reţea şi presupun asocierea unui sistem de parole
fiecărui utilizator din reţea, pentru identificarea acestuia; în felul acesta pot fi
reglementate drepturile de acces la resursele partajate de server, pentru fiecare
utilizator şi pot fi definite acţiunile permise utilizatorilor din reţea.
Mecanismul de identificare a utilizatorilor oferă şi posibilitatea urmăririi (înregistrării)
activităţii utilizatorilor în reţea.
Spre exemplu, Windows NT Server este un sistem de operare pentru un server de reţea
şi are implementată funcţia de definire şi control ale drepturilor de acces.
Răspândirea fără precedent a reţelelor de calculatoare se explică prin importanţa pe
care o are schimbul informaţional şi avantajele pe care reţelele de calculatoare le oferă în
această direcţie. Astfel, ele asigură atât o flexibilitate sporită, cât şi avantaje economice.
Flexibilitatea sporită este dată de posibilităţile de extindere a reţelei prin adăugarea de noi
staţii de lucru sau servere sau de împărţirea resurselor între utilizatori. Avantajele economice
sunt determinate de costurile mai reduse ale echipamentelor, dar şi de exploatarea în comun a
mai multor resurse: date, programe, echipamente.
102
4.2. Clasificarea reţelelor de calculatoare

Datorită diversităţii reţelelor de calculatoare, în procesul de clasificare a acestora se


regăsesc mai multe criterii, şi anume:
1. Răspândirea geografică a sistemelor de calcul
2. Arhitectură
3. Topologie
4. Modelul de comunicare (standardul de comunicare)

4.2.1. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de răspândirea geografică a


sistemelor de calcul

În funcţie de răspândirea geografică a sistemelor de calcul din cadrul unei reţele de


calculatoare se disting patru categorii de reţele:
 Reţelele LAN – au o extindere relativ redusă (de la câţiva centimetri
3

până la 1 kilometru distanţă între calculatoare). Se regăsesc în general la


nivelul unei camere sau a unei clădiri şi sunt implementate adesea în
cadrul organizaţiilor.

Fig. nr. 4.1. Model de reţea locală LAN

 Reţelele MAN – sunt extinse la nivelul unui oraş, suprafaţa lor variind
4

între 1 şi 10 kilometri pătraţi. Adesea sunt constituite de către furnizorii


de Internet şi sunt utilizate de către clienţii acestora.

3 LAN – Local Area Network – Reţea cu acoperire locală


4 MAN – Metropolitan Area Network – Reţea cu acoperire metropolitană

103
Fig. nr. 4.2. Model de reţea metropolitană MAN

 Reţelele WAN – sunt extinse la nivelul unei regiuni, chiar la nivel


5

naţional şi continental.

Fig. nr. 4.3. Model de reţea cu acoperire vastă WAN

 Reţelele GAN – se extind la nivel global, acoperind întreaga suprafaţă


6

a planetei. În această categorie de reţele intră şi Internet-ul, alături de


reţelele companiilor multinaţionale sau a organizaţiilor mondiale.

5 WAN – Wide Area Network – Reţea cu acoperire vastă


6 GAN – Global area network – Reţea cu acoperire globală

104
Fig. nr. 4.4. Model de reţea cu acoperire globală GAN
4.2.2. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de arhitectură

În funcţie de arhitectura lor, reţele de calculatoare se clasifică în:


 Reţele peer to peer – reprezintă acele reţele de calculatoare în care fiecare nod
(sistem de calcul) este investit cu capabilităţi şi responsabilităţi similare. Astfel,
fiecare utilizator al reţelei are drepturi egale cu ale celorlalţi. Adesea, această
categorie de reţea este implementată la nivelul unei organizaţii mici, are o
extindere locală (LAN) şi un număr mic de utilizatori. Principalul dezavantaj îl
constituie lipsa securităţii informaţiilor, dar datorită numărului mic de
utilizatori, efectele acestuia sunt limitate.

Fig. nr. 4.5. Model de reţea peer to peer

105
 Reţele client/server – utilizează două tipuri de calculatoare, respectiv:
o Server – reprezintă acel nod din reţea care oferă servicii celorlalte
noduri ale reţelei;
o Client – reprezintă acel nod din reţea care utilizează serviciile oferite de
un server.

Fig. nr. 4.6. Model de reţea client-server

În cadrul unei reţele care are implementată arhitectura client/server, orice


sistem de calcul poate îndeplini funcţiunea de server sau de client, după cum
sunt solicitate şi/sau oferite serviciile. Serviciile oferite de un server pot fi:
 Servicii de transfer al fişierelor – server ftp;
 Servicii de poştă electronică – server POP3, IMAP, SMTP etc.;
 Servicii de conectare la Internet – server PROXY;
 Servicii web – server web (IIS, APACHE etc);
 alte servicii.
Serviciile în cadrul acestei reţele sunt oferite de către aplicaţii specializate, aplicaţii
care poartă denumirea generică server. Acestea sunt instalate pe sistemele de calcul din reţea şi
sunt folosite de către toţi utilizatorii autorizaţi ai reţelei respective. Datorită faptului că o
aplicaţie de tip server necesită resurse hardware considerabile, acestea se instalează de obicei
pe un calculator care dispune de aceste resurse şi care primeşte denumirea de server.
Celelalte sisteme de calcul, care utilizează serviciile oferite de un server, necesită
instalarea unor aplicaţii care să poată prelucra serviciile, numite aplicaţii client. Acestea, în
general, nu necesită resurse hardware deosebite.
După cum se poate observa, prin arhitectura client/server se realizează o bună
distribuţie a resurselor în reţea, fiind necesare puţine noduri care să dispună de resurse
hardware mai performante (server-ele), restul sistemelor de calcul putând dispune de un minim
de astfel de resurse. Acest lucru conduce la minimizarea costurilor de implementare şi
maximizarea randamentului de prelucrare a datelor.

106
4.2.3. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de topologie

Prin topologia unei reţele de calculatoare se înţelege modul de amplasare a acestora în


spaţiu. În funcţie de acest criteriu se disting următoarele categorii de reţele:
 reţele de tip magistrală (bus) – conectarea tuturor sistemelor de calcul şi a
tuturor echipamentelor se face liniar prin intermediul unui cablu numit trunchi.
Toate datele sunt transmise în toată reţeaua, dar sunt recepţionate doar de
calculatorul sau dispozitivul căruia îi sunt destinate. La capetele trunchiului de
reţea se montează câte un dispozitiv numit terminator, cu scopul de capta
semnalele libere, respectiv semnalele care nu au fost recepţionate de nici un
nod din reţea.

Fig. nr. 4.8. Model de reţea cu topologia magistrală (bus)

o Avantaje:
 necesită o infrastructură simplă şi puţin costisitoare;
 conferă independenţă funcţională fiecărui calculator sau
echipament conectat în reţea;
o Dezavantaje:
 funcţionarea reţelei presupune neapărat şi funcţionarea
trunchiului sau magistralei. Dacă apare o defecţiune la
magistrală, calculatoarele şi echipamentele din cadrul acesteia
nu mai pot comunica între ele.
 Datorită faptului că semnalul se difuzează în toată reţeaua, există
pericolul interceptării acestuia de către utilizatori neautorizaţi,
deci nu conferă o securitate fizică a comunicaţiei.

 reţele de tip stea (star) – conectarea tuturor sistemelor de calcul, precum şi a


echipamentelor periferice se face prin intermediul unui dispozitiv special numit
concentrator sau hub. Astfel fiecare nod din reţea are legătură directă cu hub-
ul, realizându-se astfel o legătură permanentă între nodurile reţelei. Reţeaua
funcţionează atât timp cât nodul central este în funcţiune, fiecare nod al reţelei
fiind independent de celelalte noduri.

107
Fig. nr. 4.9. Model de reţea cu topologia stea (star)

o Avantaje:
 Oferă un control centralizat al traficului prin reţea;
 Oferă independenţă nodurilor reţelei.
o Dezavantaje
 Necesită o infrastructură de comunicaţii costisitoare (se
utilizează cablaje pe distanţe mari, plus concentratorul care
reprezintă un echipament utilizat doar la centralizarea traficului);
 Funcţionarea reţelei este dependentă de funcţionarea
concentratorului.

 reţele de tip inel (ring) – toate sistemele de calcul sunt interconectate între ele
în stilul conectării în topologia magistrală, doar că primul şi ultimul sunt unite
formându-se astfel o buclă (inel). Informaţia se transmite de la un nod la
următorul, într-un singur sens. Avantajele şi dezavantajele sunt aceleaşi ca la
reţelele de tip magistrală, cu o completare, şi anume că reţele de tip inel oferă
un grad ridicat de securitate privind transferul informaţiilor în şi din exterior,
prin simplu fapt că acest transfer nu se poate realiza.

108
Fig. nr. 4.10. Model de reţea cu topologia inel (ring)

 reţele de tip arbore (tree) – această categorie de reţele combină topologia


reţelelor de tip magistrală cu cea de tip stea. Specific acestei topologii este
magistrala centrală, respectiv un cablu denumit backbone . Pornind de la acest
7

cablu, se dezvoltă strucuturi de reţele de tip stea şi/sau de tip magistrală,


formându-se astfel reţeaua de tip arbore. Această topologie este cel mai des
întâlnită la reţelele metropolitane, mai ales în cadrul companiilor furnizoare de
servicii Internet. Aceste companii dezvoltă propriile reţele de cablaje, aşa-
numitele backbone-uri, la care se conectează clienţii serviciilor de Internet.
Aceştia dispun de reţele locale proprii, cu arhitectură şi topologie proprie, astfel
constituind împreună o reţea metropolitană de tip arbore. Principalul dezavantaj
al acestui tip de reţele îl constituie dependenţa de elementul structural central
(backbone), fără de care nici un nod al reţelei nu poate beneficia de
conectivitate totală.

7 backbone – este un termen provenit din limba engleză, care în traducere reprezintă coloana vertebrală având înţelesul
unui stâlp de susţinere sau a unui schelet pe care începe o construcţie, o dezvoltare a unei infrastructuri.
109
Fig. nr. 4.11. Model de reţea cu topologia arbore (tree)

4.2.4. Clasificarea reţelelor de calculatoare în funcţie de modelul de comunicare


(standardul de comunicare)

O reţea de calculatoare este alcătuită dintr-un ansamblu de mijloace de transmisie şi de


sisteme de calcul utilizate pentru a realiza atât funcţii de transport a informaţiei, cât şi funcţii
de prelucrare a acesteia. Dar fiecare sistem de calcul prezintă un mod specific de stocare a
informaţiei şi de interfaţare cu exteriorul. Astfel, o reţea de calculatoare care interconectează
diferite sisteme de calcul poate funcţiona în bune condiţii numai dacă există o convenţie care
stabileşte modul în care se transmite şi se interpretează informaţia. Această convenţie poartă
numele de protocol.
Un protocol este un set de reguli şi convenţii ce se stabilesc între participanţii la o
comunicaţie în vederea asigurării bunei desfăşurări a comunicaţiei respective; sau protocolul
este o înţelegere între părţile care comunică asupra modului de realizare a comunicării.
Pe parcursul evoluţiei comunicaţiei între calculatoare au fost elaborate mai multe
familii de protocoale. Cele mai importante sunt modelul de referinţă ISO / OSI şi modelul de
referinţă TCP / IP.
4.2.4.1. Modelul OSI (Open Systems Interconnection) pentru reţele, propus de ISO
(International Standard Organization), ca un prim pas către standardizarea internaţională a
protocoalelor folosite pe diferite niveluri, se ocupă de conectarea sistemelor deschise
comunicării cu alte sisteme. Modelul OSI conţine şapte niveluri: fizic, de legătură date, reţea,
transport, sesiune, prezentare, aplicaţie (vezi figura nr. 4.9). Acest model nu reprezintă în sine

110
o arhitectură de reţea deoarece nu specifică serviciile şi protocoalele utilizate la fiecare nivel,
ci arată numai ceea ce ar trebui să facă fiecare nivel.
Nivelul fizic se ocupă de transmiterea biţilor printr-un canal de comunicaţie: când unul
din capete trimite un bit 1, acesta este receptat în cealaltă parte ca un bit 1 şi nu ca un bit 0.
Nivelul legatură de date are sarcina de a transforma un mijloc oarecare de transmisie
într-o linie care să fie disponibilă nivelului reţea fără erori de transmisie nedetectate. De aceea,
nivelul legătură de date obligă emiţătorul:
 să descompună datele de intrare în cadre (blocuri) de date (câteva sute sau mii
de octeţi);
 să transmită cadrele secvenţial;
 să prelucreze cadrele de confirmare trimise înapoi de receptor.
Nivelul reţea se ocupă de controlul funcţionării subreţelei. O problemă cheie în
proiectare este determinarea modului în care pachetele sunt dirijate de la sursă la destinaţie. De
asemenea, nivelul reţea se ocupă de rezolvarea neconcordanţelor dintre modul de adresare,
dimensiunea pachetelor sau chiar protocoalele sursei şi destinaţiei.
Nivelul transport are rolul de a accepta date de la nivelul sesiune, de a le descompune,
dacă e cazul, în unităţi mai mici, de a transfera aceste unităţi nivelului reţea şi a se asigura că
toate fragmentele sosesc corect în celălalt capăt.
Nivelul sesiune permite utilizatorilor de pe maşini diferite să stabilească între ei
sesiuni. Ca şi nivelul transport, o sesiune permite transportul obişnuit de date, dar furnizează şi
servicii îmbunătăţite, utile în anumite aplicaţii.
Nivelul prezentare. Spre deosebire de nivelele inferioare, care se ocupă numai cu
transferul sigur al biţilor dintr-un loc în altul, nivelul prezentare se ocupă de sintaxa şi
semantica informaţiilor transmise.
Exemplu: codificarea datelor, reprezentarea tipurilor de bază etc.
Nivelul aplicaţie are rolul de a uniformiza interfaţa dintre date şi utilizator. Prin
interfaţa dintre date şi utilizator se înţelege în cazul de faţă modul de afişare sau sistemul de
păstrare a fişierelor care poate fi diferit de la un sistem la altul.
Nivel fizic Bit

Nivel legătură Blocuri

Nivel reţea Pachet

Mai multe pachete

Nivel transport Mesaje

Nivel sesiune Mesaje

Nivel prezentare Tranzacţii

Nivel aplicaţie

Informaţia de transmis

Fig. nr. 4.13. Modelul OSI


111
4.2.4.2. Modelul TCP/IP este mult mai vechi decât modelul OSI şi a fost utilizat drept
model de referinţă de către strămoşul tuturor reţelelor de calculatoare, ARPANET şi apoi de
succesorul său, Internet-ul. ARPANET a fost o reţea de cercetare sponsorizată de către DoD
(Department of Defense - Departamentul de Apărare al Statelor Unite). În cele din urmă,
reţeaua a ajuns să conecteze între ele, utilizând linii telefonice închiriate, sute de reţele
universitare şi guvernamentale. Modelul de referinta TCP / IP a apărut ca o necesitate de
interconectare a reţelelor de diferite tipuri, iar denumirea a fost dată după cele două protocoale
fundamentale utilizate.
Din figura nr. 4.14. se poate observa diferenţa dintre modelul de referinţă ISO / OSI şi
modelul TCP / IP.

Modelul ISO / OSI Modelul TCP / IP

Fig. nr. 4.14. Comparaţie între modelul ISO/OSI şi modelul TCP/IP

Nivelul gazdă - la - reţea (interfaţă - reţea) – despre acest nivel modelul TCP / IP nu
spune mare lucru, singura menţiune este aceea că gazda trebuie să se lege la reţea pentru a
putea transmite date, folosind un anumit protocol. Acest protocol nu este definit şi variază de
la gazdă la gazdă şi de la reţea la reţea. Acest nivel face ca funcţionarea nivelului superior,
numit Internet şi respectiv, reţea, să nu depindă de reţeaua fizică utilizată în comunicaţie şi de
tipul legăturii de date.
Nivelul Internet are rolul de a permite gazdelor să emită pachete în orice reţea şi de a
face ca pachetele să circule independent până la destinatie.
Nivelul Internet defineşte oficial un format de pachet şi un protocol numit IP - Internet
Protocol care asigură un serviciu de transmitere a datelor fără conexiune. Alte protocoale care
pot funcţiona la acest nivel sunt:
- ICMP - Internet Control Message Protocol;
- ARP - Address Resolution Protocol;

112
- RARP - Reverse Address Resolution Protocol.
Nivelul transport permite conversaţii între entităţile pereche din gazdele sursă şi,
respectiv, destinaţie, deci asigură comunicaţia între programele de aplicaţie.
Sunt definite două protocoale:
 TCP (Transmission Control Protocol) este un protocol punct - la - punct, orientat
pe conexiuni care permite ca un flux de octeţi trimişi de pe un sistem să ajungă
fără erori pe oricare alt sistem din inter - reţea (asigură livrarea corectă, în ordine,
a mesajelor);
 UDP (User Datagram Protocol) este un protocol nesigur (nu asigură livrarea
mesajului la recepţie fără erori, fără pierderi, fără duplicate, în ordinea în care au
fost emise), fără conexiuni, care foloseşte IP pentru transportul mesajelor.
Nivelul aplicaţie asigură utilizatorilor reţelei, prin intermediul programelor de aplicaţie,
o varietate de servicii:
 terminal virtual TELNET, protocol care permite unui utilizator de pe un sistem să
se conecteze şi să lucreze pe un alt sistem aflat la distanţă;
 transferul de fişiere FTP (File Transfer Protocol) protocol care pune la dispoziţie
o modalitate de a transfera eficient date de pe o staţie pe alta, în ambele sensuri;
 poşta electronică SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Poşta electronică a fost
la origine doar un tip de transfer de fişiere, dar ulterior a fost dezvoltat un
protocol specializat pentru acest serviciu. Acest protocol este folosit pentru
transferul mesajelor de poştă electronică între utilizatori conectaţi la reţele
diferite, dar care au o conexiune Internet.
Ulterior , au apărut o serie de alte protocoale, cum ar fi:
 Serviciul Numelor de Domenii, DNS (Domain Name Service), pentru a stabili
corespondenţa dintre numele gazdelor şi adreselor reţelelor;
 HTTP (HyperText Transfer Protocol) - folosit pentru aducerea paginilor de pe
Web.
Fig. nr. 4.15 prezintă protocoalele şi reţelele modelului TCP/IP.

Fig. nr. 4.15. Protocoalele utilizate de modelul TCP/IP


113
4.3. Administrarea şi securitatea reţelelor de calculatoare

Administrarea reţelei constă în planificarea, configurarea şi gestionarea tuturor


elementelor reţelei: resurse locale şi aflate la distanţă, conturi de utilizator, dispozive pentru
conectivitate. Scopul administrării reţelei este de a creşte produtivitatea prin asigurarea
accesului la resursele necesare.
Administrarea reţelei trebuie să înceapă cu planificarea acesteia, cu documentarea
ciclului de viaţă al reţelei. În acest sens trebuie să se înceapă cu configuraţia curentă,
răspunzându-se la următoarele întrebări:
 Ce hardware şi ce software - ce versiuni - sunt utilizate în prezent?
 Acestea sunt adecvate nevoilor utilizatorilor?
 Cum este văzută dezvoltarea reţelei în viitor?
Înainte de a avea o reţea funcţională, administratorul de reţea trebuie să decidă cum
gestionează accesul. Accesul include nu numai conectarea la o anumită staţie de lucru, ci şi
accesarea resurselor. Înainte de a lua această decizie, administratorul trebuie să definescă
metoda care va fi utilizată pentru a stabili cerinţe privind numele de utilizator şi parolele.
Principalele două tipuri de conturi de reţea care permit gestionarea utilizatorilor reţelei
sunt conturile de utilizator şi conturile de grup.
În reţelele bazate pe server, accesul este acordat fiecărui utilizator printr-un cont
individual. Crearea conturilor de utilizator şi atributele aplicate acestor conturi sunt elementele
prin care se gestionează accesul la resurse.
Conturile de utilizator şi cele de grup sunt create de obicei cu ajutorul unui utilitar
furnizat de sistemul de operare de reţea (de exemplu, User Manager sau User Manager for
Domains în Windows NT sau Windows 2000, Syscon for NetWare pentru versiunile 3.x sau
NWAdmin pentru versiunile 4.x şi 5.x). Utilitarele pot fi utilizate pentru a desemna opţiuni,
precum exigenţele pentru parole şi apartenenţele la grupuri.
Majoritatea sistemelor de operare în reţea creează în timpul instalării un cont
administrator şi unul guest (oaspete). Administratorul trebuie să creeze apoi conturi pentru toţi
utilizatorii reţelei, stabilindu-le drepturile de acces şi apartenenţele la grupuri.
Unul dintre cele mai importante aspecte ale securităţii reţelei îl reprezintă parolele.
Parolele lungi sporesc securitatea reţelei, fiind greu de detectat. Acest lucru este valabil mai
ales când sunt combinate caractere numerice şi alfabetice. Păstrarea unui istoric al parolelor
reduce accesul neautorizat la reţea. Securitatea este sporită prin solicitarea ca parolele să fie
schimbate periodic.
Grupurile sunt utilizate pentru a organiza utilizatorii în mulţimi logice pe baza modului
în care aceştia au nevoie de acces la resusele reţelei. Utilizatorilor li se acordă permisiunile
necesare la resuse pe baza grupului din care fac parte, nu în mod individual. Fiecare utilizator
care este membru al grupului are aceleaşi permisiuni de acces ca şi grupul.
Modelul de securitate pentru o reţea de calculatoare este structurat pe mai multe
niveluri :8

8 Patriciu, V., Criptografia şi securitatea reţelelor de calculatoare, Editura Tehnică, Bucureşti, 1994, pp. 26-28

114
 Securitatea fizică este nivelul exterior al modelului de securitate şi trebuie să
asigure prevenirea accesului la echipamente şi date. Este comună tuturor
sistemelor electronice de calcul, distribuite sau nu;
 Niveluri logice de securitate destinate asigurării controlului accesului la
resursele şi serviciile sistemului.
Din punct de vedere al accesului la resursele sistemului întâlnim următoarea
structurare:
 Nivelul de acces la sistem care determină dacă şi când reţeaua este accessibilă
utilizatorilor. La acest nivel se realizează gestiunea accesului şi se stabilesc
măsuri de protecţie la conectare (deconectare forţată, interzicerea lucrului în
afara orelor de program, limitarea lucrului la unele staţii);
 nivelul de acces la cont care se referă la identificarea utilizatorilor după numele
de utilizator asociate şi autentificarea lor prin parola introdusă;
 nivelul drepturilor de acces care individualizează, pe fiecare utilizator sau pe
grupuri de utilizatori, drepturile pe care le au aceştia (citire, scriere, ştergere,
vizualizare etc.)
La nivelul de securitate a serviciilor se controlează accesul la serviciile sistemului cum
ar fi echipamentele de intrare/ieşire, gestiunea serverului şi pot fi individualizate astfel:
 nivelul de control al serviciilor care este responsabil de funcţiile de avertizare şi
de raportare a stării serviciilor;
 nivelul de drepturi la servicii care determină cum poate folosi un anumit
utilizator un serviciu (de exemplu, drepturile unui operator asupra unei
imprimante)
Securitatea fizică constă în împiedicarea pătrunderii în sistem a intruşilor,
transmiţându-le mesaje de averizare, iar atunci când aceasta nu este posibil sunt create bariere
care să stopeze sau să întârzie atacul. Pe lângă protecţia contra atacurilor deliberate, securitatea
fizică trebuie să asigure şi protecţia împotriva dezastrelor naturale. Măsurile prin care este
asigurată securitatea fizică se referă la controlul accesului, asigurarea securităţii
echipamentelor din reţea (calculatoare şi echipamente periferice), protecţia contra dezastrelor
naturale, incendiilor sau inundaţiilor, protecţia bibliotecii de suporturi de date (magnetice,
optice, magneto-optice).
O sursă de vulnerabilitate trecută deseori cu vederea o reprezintă alimentarea cu
energie electrică a clădirii, întreruperea alimentării determinând pierderi de date, având în
vedere ca majoritatea angajatilor neglijează salvarea sau realizarea în mod regulat a unei copii
de rezervă a fişierelor de pe hard disc. Cea mai bună soluţie pentru rezolvarea acestei
probleme este realizarea unui sistem redundant la fiecare loc de muncă.

4.4. Interconectarea reţelelor de calculatoare

Pentru reţelele care interconectează un număr mare de calculatoare sau mai multe
reţele locale este necesară prezenţa unor componente suplimentare: repetoare, punţi,
repartizoare, porţi.
Repetorul (repeater) este un echipament care amplifică semnalele pentru a mări
distanţa fizică pe care acţionează reţeaua. Repetoarele sunt folosite când lungimea totală a
115
cablului de reţea este mai lungă decât cea admisă pentru tipul respectiv de cablu (de exemplu
cablu torsadat: 100m; cablu coaxial gros: 500m; cablu coaxial subţire 185m). Repetorul
aşteaptă sosirea semnalelor pe cablul de reţea, le amplifică şi le transmite mai departe.
Prin acest mecanism se poate asigura legătura dintre două reţele similare. Aceste
repetoare se numesc hub-uri. Iniţial hub-ul a fost doar un simplu repetor de semnal care prelua
semnalul de pe unul din cabluri şi-l transmitea pe un alt cablu, permiţând extinderea
lungimilor reţelelor. Apoi aceste repetoare au permis separarea unei reţele în mai multe
segmente. Divizarea unei reţele în segmente a permis administratorilor de reţea să creeze la
nivel logic şi fizic grupuri de lucru. A doua generaţie de hub-uri a fost înzestrată cu posibilităţi
de management şi de administrare a segmentelor, permiţând astfel administratorilor de reţea
reconfigurarea uşoară a întregii reţele.

Fig. nr. 4.16. Prelungirea unei reţele cu ajutorul unui repetor

Puntea (bridge) este dispozitivul care leagă două reţele într-una singură, fiind
considerată un repetor inteligent. Cele două reţele pot fi şi de tipuri diferite. Repetoarele
interceptează semnelele care vin prin cablu, le amplifică şi le transmit mai departe. Spre
deosebire de acestea, puntea are şi capacitatea de a identifica automat adresa fiecărui
calculator situat de o parte şi de alta a punţii, pe baza acestor adrese putându-se direcţiona
mesajele în mod corespunzător.

116
Fig. nr. 4.17. Schema unei reţele cu punte

Repartizorul (router) este similar unei punţi super-inteligente pentru reţele foarte
mari. El ştie totul despre reţea: adresele tuturor calculatoarelor, adresele altor punţi şi/rutere
din reţea şi poate construi traseul optim pe care poate fi transmis mesajul în drumul său de la
adresant la destinatar. Dacă o anumită parte a reţelei este ocupată, repartizorul poate lua
decizia de redirecţionare a unui mesaj, folosind un traseu mai puţin ocupat. Unele repartizoare
sunt chiar calculatoare propriu-zise cu plăci de reţea, prevăzute cu un software special care le
permite execuţia funcţiilor de coordonare. O altă funcţie a router-elor este conectarea prin
modemuri a reţelelor localizate geografic la mare distanţă.

Fig. nr. 4.18. Schema conectării a două reţele cu ajutorul unui router
Bruter-ul este un echipament care combină calităţile unei punţi şi ale unui repetor. El
poate acţiona ca ruter pentru un anumit protocol şi ca punte pentru altele.
Porţile (gateways) sunt repartizoare super-inteligente şi au fost proiectate pentru
conectarea reţelelor de tipuri diferite.
O poartă conectează două sisteme care nu folosesc aceleaşi:
117
 protocoale de comunicaţie;
 structuri de formate;
 limbaje;
 arhitecturi.
În general, aceste echipamente permit conectarea la un mainframe a reţelelor locale.
Porţile reprezintă de obicei servere dedicate într-o reţea, care convertesc mesajele primite într-
un limbaj de e - mail care poate fi înţeles de propriul sistem. Ele realizează o conversie de
protocol pentru toate cele şapte niveluri OSI şi operează la nivelul aplicaţie. Sarcina unei porţi
este de a face conversia de la un set de protocoale de comunicaţie la un alt set de protocoale de
comunicatie.
Porţile functionează şi la nivelul transport al modelului ISO / OSI.
Din cele prezentate putem face următoarea legatură între nivelele modelului OSI la
care operează echipamentele şi numele acestora:
 nivelul fizic – repetoare care copiază biţi individuali între segmente
diferite de cablu;
 nivelul legătură de date – punţi care interconectează reţele LAN de
acelaşi tip sau de tipuri diferite;
 nivelul reţea – rutere care interconectează mai multe reţele locale de
tipuri diferite, dar care utilizează acelaşi protocol de nivel fizic;
 nivelul transport - porţi de acces care fac posibilă comunicaţia între
sisteme de diferite arhitecturi şi medii incompatibile;
 de la nivelul 4 în sus - porţi de aplicaţii care permit cooperarea de la
nivelul 4 în sus.
Sofware de comunicaţie
Schimbul de date între utilizatori diferiţi situaţi local sau la distanţă, lucrând la sisteme
de calcul identice sau diferite se realizează după schema de mai jos (fig.nr. 4.19):

Emiţător Destinatar

Mesaj Mesaj

Codificare Decodificare

Transmisie

Fig. nr. 4.19. Comunicarea informaţiei

Buna desfăşurare a schimburilor de date mediate de echipamentele de comunicaţie se


asigură prin intermediul software-ului de comunicaţie.
Acesta are următoarele funcţii : 9

1. Armonizarea derulării lucrărilor între emiţător şi receptor Calculatorul emiţător


declanşează comunicarea, iar calculatorul receptor trebuie să întrerupă temporar

9 ***, Contabilitate şi sisteme informaţionale, Editura Sedcom Libris, Iaşi, 1999, p. 248

118
lucrările sale pentru a putea face recepţia. Este deci necesară coordonarea în orice
moment a activităţilor îndeplinite. O altă soluţie este utilizarea terminalelor pasive
pregătite întotdeauna pentru recepţie. Calculatorul central realizează alocarea
timpilor de comunicaţie cu terminalele.
2. Dirijarea datelor în reţea. În fiecare nod de comunicaţie datele de transmis trebuie
dirijate pe subansamble către calculatoarele destinaţie. Comutarea (dirijarea) poate fi
asigurată prin mijloace fizice utilizând comutarea circuitelor. Comutatorul rezervă,
la momentul transmisiei, circuitul corespunzător între emiţător şi receptor, iar
mesajul parcurge acest circuit. Pentru ameliorarea performanţelor se utilizează şi
comutarea mesajelor. În acest caz calculatoarele specializate în comutări, plasate la
nodurile reţelei, au rolul de intermediari în memorarea mesajelor. Ele primesc
totalitatea mesajelor, le memorează şi apoi le retransmit către receptor. Un mesaj
poate trece prin mai multe noduri pentru a ajunge la destinatar. Software-ul
specializat are misiunea de a alege calea de comunicaţie în funcţie de trafic dacă mai
multe căi sunt posibile. Comutarea pachetelor reia principiul comutării mesajelor
fixînd mărimea mesajului la o valoare standard (de exemplu 128 caractere în
TRANSPAC). În acest mod, gestiunea pachetelor la nodurile de comunicaţie este
mai uşoară. Un mesaj mai scurt este completat cu spaţii, iar unul mai lung este
descompus în câte pachete este necesar. Pachetele aceluiaşi mesaj pot sosi într-o
ordine diferită de cea de la emitere, dacă au parcurs căi diferite. La recepţie se
recompune mesajul prin reordonarea pachetelor.
3. Protecţia contra erorilor. Întrucât liniile de transmisie sunt supuse factorilor
perturbatori, protecţia prin software se poate asigura prin coduri detectoare de erori,
corectarea prin retransmisie etc.
4. Gestiunea traficului reţelei. Fiecare echipament din reţea are o anumită capacitate de
transmisie, iar traficul de date este de obicei variabil. Ajustarea cererii de transmisie
la posibilităţile tehnice trebuie să evite pierderea de informaţie prin depăşirea vitezei
unei linii sau a capacităţii unui nod.
Principalele modalităţi de lucru sunt:
 alegerea căilor de transmisie din mai multe posibile;
 temporizarea nodurilor;
 refuzul unui trafic suplimentar, dacă se detectează punctul de saturaţie.

119
Capitolul 5. Programarea, limbaje de programare,
produse-program

5.1. Noţiuni generale privind limbajele de programare


Limbajul reprezintă un sistem de semne alcătuit din sunete articulate prin care oamenii
îşi exprimă gândurile, sentimentele şi dorinţele.
Limbajele pot fi naturale (de exemplu, limba unei comunităţi umane: limba română,
limba engleză) sau artificiale, adică sisteme de semne care pot fi înţelese pe baza unor
convenţii (jargoane profesionale, limbaje de comunicare între dispozitive: protocoale –
1

TCP/IP, XML, limbaje de programare).


Orice limbaj, natural sau artificial, presupune definirea sintaxei, semanticii şi
pragmaticii sale. Sintaxa reprezintă ansamblul regulilor prin care, pornind de la simboluri de
bază, se construiesc structuri complexe. Semantica este dată de un set de reguli care determină
semnificaţia propoziţiilor într-un limbaj, iar pragmatica se referă la utilitatea practică a
limbajului.
Odată cu apariţia calculatoarelor electronice a apărut şi noţiunea de limbaj de
programare ca mijloc de dialog om-calculator.
Limbajele de programare aparţin setului de limbaje artificiale create de om şi servesc
la exprimarea, sub formă de instrucţiuni executabile de către calculator, a algoritmului de
rezolvare a unei probleme. Algoritmul indică modul de prelucrare a datelor iniţiale şi
modificarea lor pas cu pas până la obţinerea rezultatelor finale. Natura datelor, organizarea lor
şi relaţiile dintre ele trebuie precizate prin program. Limbajele de programare oferă facilităţi
corespunzătoare de descriere.
Definiţia modernă consideră limbajul de programare un instrument de dialog om-
calculator care are proprietatea că este înţeles de ambii participanţi la dialog.
Toate limbajele de programare se bazează pe un set de simboluri elementare (de obicei,
literele mari şi mici ale alfabetului latin, cifrele sistemului zecimal, caractere speciale (+ - * /,
%...), numit alfabetul limbajului. Aceste simboluri sunt asamblate în cuvinte-cheie sau
expresii care formează vocabularul limbajului (instrucţiuni, comenzi, funcţii, variabile,
constante). Ansamblul regulilor prin care se construiesc instrucţiunile constituie gramatica
limbajului.
Exprimarea regulilor gramaticale din limbajul de programare se realizează cu ajutorul
unui metalimbaj. Elementele de metalimbaj apar în documentaţiile care însoţesc produsele-
program. Cele mai des utilizate elemente de metalimbaj sunt:
 cuvinte scrise cu majuscule reprezintă cuvinte rezervate şi trebuie folosite exact în
aceeaşi formă. Exemple: comenzi, clauze şi funcţii în FoxPro - LIST, CREATE, FOR,
IIF();
 cuvinte utilizator - sunt scrise cu litere mici şi reprezintă construcţii care vor fi
înlocuite de utilizator. Exemple: codmat, um, pretu;

1 Breban, V., Dicţionar general al limbii române, Editura Enciclopedică, Bucureşti, 1992, p.559

120
 [ ]- încadrează o construcţie opţională (programatorul decide dacă acestea vor fi sau
nu folosite) Exemple: LIST [FIELDS <lista_câmpuri>] ,CREATE REPORT
[<nume_fişier>│?];
 { } sau | - sau exclusiv: din elementele prezente se va alege unul singur. Exemple: TO
PRINT | TO FILE, ON | OFF, etc.;
În practică există şi încercări de standardizare a metalimbajelor, cele mai cunoscute
fiind BNF (Backus Naur Form) şi EBNF(Extended BNF).
Limbajele de programare servesc la transformarea într-un format accesibil
calculatorului a modului de rezolvare a unei probleme. Utilizând limbajul de programare omul
va întocmi un program care descrie problema de rezolvat în termeni inteligibili pentru
calculator. Programul reprezintă un ansamblu de instrucţiuni şi/sau comenzi scrise cu ajutorul
unui limbaj de programare care descriu prelucrările de date pe care trebuie să le execute
calculatorul în scopul rezolvării unei probleme.
Ansamblul activităţilor de concepere, dezvoltare şi întreţinere a programelor poartă
denumirea de programare. Programul scris de om se numeşte program-sursă. Pentru a putea fi
înţeles de calculator el trebuie adus în format executabil. Obţinerea formatului executabil se
realizează prin traducere, cu ajutorul unor programe speciale, care pot fi interpretoare sau
compilatoare.
Figura nr. 5.1 ilustrează procesul de programare.
În cazul problemelor simple, calea de la problema de rezolvat la rezultate este relativ
uşoară, putând fi sintetizată astfel: definirea şi analiza problemei, elaborarea algoritmului de
rezolvare a problemei şi reprezentarea acestuia, codificarea algoritmului într-un program
utilizând un limbaj de programare, transformarea programului sursă în program executabil
(prin compilare sau interpretare), testarea şi documentarea, exploatarea şi întreţinerea.

121
Problema

Programator execută
Calculator
(utilizator) programul

pe baza analizei instrucţiuni Rezultat


problemei de rezolvat pentru calculator

Scrie Program Traducere automată


programul în limbaj maşină

Reguli şi restricţii ale


limbajelor de programare

Figura nr. 5.1. Procesul de programare

În cazul problemelor complexe, activitatea de programare capătă caracteristicile


activităţilor de tip industrial, presupunând implicarea mai multor categorii de specialişti, mai
mult timp şi mai mulţi bani. În acest caz, rezultatul activitităţii de programare este produsul-
program. Acesta ilustrează tocmai trecerea de la “artizanal” la “industrial” în programare. Prin
produs-program se desemnează atât programul propriu-zis, cât şi documentaţia pentru
elaborarea, implementarea şi întreţinerea sa. Documentaţia poate fi inclusă în program prin
linii de documentare/linii comentariu, care nu influenţează modul de derulare a execuţiei
programului, facilitând doar înţelegerea sa, sau ataşată programului sub forma dosarului de
programare care la rândul său cuprinde descrierea problemei şi a funcţiilor sale, descrierea
structurii datelor (de intrare şi de ieşire), descrierea algoritmului de rezolvare a problemei,
programul sursă, descrierea condiţiilor de implementare şi exploatare.
Produsele-program sunt realizate atât de către firme specializate, cât şi de firme care-şi
dezvoltă propriile aplicaţii.
Industrializarea activităţii de programare a determinat apariţia, în 1968, a conceptului
de ingineria programării (software engineering), un domeniu al informaticii care se ocupă cu
identificarea celor mai adecvate soluţii, metode, procedee şi instrumente care să conducă, în
condiţii optime de productivitate şi eficienţă, la elaborarea de produse-program performante.
De la ingineria programării s-a trecut apoi la ingineria programării asistate de calculator
(CASE - Computer Aided Software Engineering). Altfel spus, calculatorul îşi face singur
programele, numai că trebuie să i se furnizeze intrările într-un mod ordonat, după anumite
reguli.

122
La primele limbaje de programare trecerea de la programele sursă la programele executabile se
realiza prin comenzi distincte în care se specificau explicit operaţiunile de efectuat. Ulterior
evoluţia s-a orientat către medii de programare. Mediile de programare reprezintă pachete de
programe care asigură integrarea următoarelor funcţii: introducerea şi editarea programului
sursă, interpretarea sau compilarea, respectiv editarea de legături, încărcarea şi lansarea în
execuţie, depanarea programului. În prezent, majoritatea limbajelor de programare sunt
integrate în medii de programare. Spre exemplu, Visual FoxPro se poate considera că
reprezintă un mediu de programare care oferă un editor de texte, un compilator, un încărcător
de programe, un depanator de programe. În plus, oferă facilităţi de gestionare a fişierelor prin
meniul FILE şi de informare completă şi rapidă prin sistemul HELP.

5.2.Etapele rezolvării problemelor cu ajutorul calculatorului electronic

Calculatoarele actuale gestionează datele fără a lua în considerare semnificaţia lor.


Identificarea datelor reprezentate se realizează prin amplasarea simbolurilor în memoria
internă, în anumite zone de pe suport, după cum sunt definite prin programele de prelucrare.
De aici necesitatea organizării datelor, deci a structurării lor conform logicii programelor.
Întrucât în starea iniţială problemele de rezolvat, inclusiv cele din domeniul economic,
nu răspund condiţiilor specificate anterior este necesară parcurgerea anumitor etape pentru ca
problema să fie adaptată prelucrărilor informatice. Literatura de specialitate face apel la mai
multe concepţii în modelarea problemelor în vederea prelucrărilor informatice : concepţia 2

tradiţională (clasică), concepţia utilizatorului final (prin folosirea de instrumente software


specializate), achiziţionarea de produse-program.
În concepţia tradiţională drumul de la problemă la rezultate este relativ greoi, fiind
necesară însuşirea şi utilizarea unui limbaj de programare. Etapele de analiză şi programare
durează, de obicei, mult timp şi presupun costuri ridicate.
Aşa cum rezultă din figura 5.1, calea de la problema de rezolvat la rezultate poate fi
sintetizată astfel: definirea şi analiza problemei, elaborarea algoritmului de rezolvare a
problemei, codificarea algoritmului într-un program utilizând un limbaj de programare,
transformarea programului sursă în program executabil (prin compilare sau interpretare),
testarea şi corectarea, documentarea programului, execuţia şi întreţinerea.
În etapa de definire şi analiză a problemei se prezintă imaginea conceptuală completă,
coerentă şi neambiguă a problemei luate în studiu. După formularea problemei în termeni
concreţi şi clari urmează analiza tuturor aspectelor privind datele de intrare şi rezultatele
(natură, formă, mod de prezentare, mod de organizare), precum şi precizarea modificărilor
suferite de datele de intrare pentru a obţine rezultatele dorite. După stabilirea acestor elemente
se poate întocmi, ca o sinteză a etapei, schema de sistem.
Etapa de elaborare a algoritmului de rezolvare a problemei detaliază prelucrările până
la nivelul operaţiunilor elementare de efectuat, luând în considerare toate restricţiile

2 Reix, R., Systemes d’information et management des organisations, Les Editions Foucher, Paris, 1990, pp. 146-
148
123
identificate în faza de analiză. Reprezentarea algoritmului se face prin diverse tehnici: schemă
logică, pseudocod etc.
Etapa de codificare a algoritmului presupune alegerea unui limbaj de programare
adecvat pentru scrierea programului sursă (se utilizează pentru scriere un editor sau procesor
de texte), programul sursă introducându-se în sistem sub forma unui fişier în format text.
Programul scris de om se numeşte program-sursă. Pentru a putea fi înţeles de
calculator el trebuie adus în format executabil. Obţinerea formatului executabil se realizează
prin traducere, cu ajutorul unor programe speciale care pot fi interpretoare sau compilatoare.
Majoritatea limbajelor de programare actuale reprezintă medii de programare, fiind prevăzute
cu editor de texte pentru introducerea programului sursă, cu module de traducere, cu editoare
de legături, cu module de depanare etc.
Testarea şi corectarea programului. Programul pregătit pentru exploatarea curentă
trebuie să fie corect din punct de vedere al logicii de rezolvare a clasei de probleme. În acest
scop se folosesc date de test, respectiv date de intrare pentru care se cunosc rezultatele.
Documentarea programului este necesară deoarece, de obicei, programele sunt folosite
în exploatarea curentă de alte persoane decât cele care le-au proiectat. Ea presupune precizarea
instrucţiunilor de utilizare, a explicaţiilor şi exemplelor care să conducă la o utilizare corectă a
programului respectiv. În acest scop se întocmeşte o documentaţie. Aceasta poate fi inclusă în
program prin linii de documentare/linii comentariu care nu influenţează modul de derulare a
execuţiei programului, facilitând doar înţelegerea sa sau poate fi ataşată programului sub
forma dosarului de programare care cuprinde descrierea problemei şi a funcţiilor sale,
descrierea structurii datelor (de intrare şi de ieşire), descrierea algoritmului de rezolvare a
problemei, programul sursă, descrierea condiţiilor de implementare şi exploatare, exemple de
utilizare etc.
Exploatarea are în vedere utilizarea curentă a programului în rezolvarea cazurilor
concrete din clasa de probleme pentru care a fost proiectat. Întreţinerea programului are atât un
aspect corectiv, înlăturând eventualele erori care au mai apărut, cât şi un aspect evolutiv, care
ţine seama de dinamica clasei de probleme rezolvate.
Concepţia utilizatorului final se bazează pe utilizarea instrumentelor software
specializate care apropie utilizatorul de calculator şi elimină faza de programare. Asemenea
instrumente software specializate sunt limbajele de programare din generaţia a 4-a (programe
de calcul tabelar, programe de grafică, sisteme de gestiune a bazelor de date etc.) care permit
definirea unui model de rezolvare a problemei apropiat de formaţia utilizatorului.
Achiziţionarea de produse-program.
Pentru aplicaţiile curente din domeniul economic (producţie, stocuri, contabilitate generală
etc.) societăţi specializate în producţia de software pun la dispoziţie, pe piaţă, produse-program la
cheie. Firmele interesate pot achiziţiona asemenea produse-program după analiza atentă a cerinţelor
de prelucrare. Ulterior utilizatorul trebuie să-şi adapteze structura datelor la cerinţele produsului-
program.

124
5.3. Principii de utilizare specifice produselor program

Pachetele de programe sunt asemănătoare cu produsele rezultate dintr-o activitate de


producţie, fiind însă rezultatul unei activităţi intelectuale. Ca şi în industrie, firmele
producătoare fac investiţii în acest domeniu numai în condiţii de eficienţă economică. De
aceea, la proiectarea pachetelor de programe se iau în considerare următoarele principii:
1. Existenţa unei pieţe reale pentru desfacerea produselor informatice înseamnă
dezvoltarea unor studii de marketing care să evidenţieze existenţa sau inexistenţa
unor posibili beneficiari ai produselor program care urmează să fie comercializate.
Prin aceste studii sunt identificate următoarele elemente: numărul viitorilor
utilizatori, nivelul mediu al cheltuielilor de proiectare şi realizare, posibilităţi
concrete de livrare prin estimarea unor preţuri de livrare pertinente. Un produs-
program este vândut la un preţ mai mic în raport cu investiţia iniţială pentru
realizarea lui. Investiţia este totuşi rentabilă deoarece produsul-program se vinde într-
un mare număr de exemplare. Pentru ca piaţa produselor-program să funcţioneze
trebuie asigurate următoarele condiţii:
 Protecţia firmei producătoare contra copierii frauduloase a produselor-program de
către clienţii săi – se realizează prin lege, prin contractul încheiat între cumpărător
şi vânzător sau prin practicarea unor preţuri scăzute şi asigurarea unor servicii care
nu sunt oferite de copiile pirat (documentaţia şi punerea la dispoziţie a unor noi
versiuni).
 Piaţă potenţială extinsă, urmărindu-se comercializarea produselor-program nu
numai la nivelul unei ţări, ci într-o zonă geografică întinsă.
 Produse-program de calitate, utilizarea lor trebuind să se facă fără probleme chiar
dacă utilizatorii nu sunt experimentaţi în domeniu.
 Un răspuns pertinent la o cerinţă generică, produsul-program trebuind să răspundă
unor cerinţe care se manifestă în mod curent şi care pot fi satisfăcute într-o manieră
standardizată.
2. Fundamentarea pe criterii tehnico-economice presupune comensurarea cheltuielilor
necesare pentru conceperea şi realizarea produselor-program comparativ cu veniturile
care urmează a fi obţinute din vânzarea acestor produse. Analizele economice trebuie
realizate în corelaţie cu cele tehnice care implică utilizarea celor mai moderne resurse
informatice.
3. Existenţa cadrului legislativ presupune existenţa unei legislaţii economice naţionale
în concordanţă cu cea europeană pentru ca viitorul produs să poată fi uşor generalizat
atât în ţara de origine, cât şi în alte ţări.
4. Utilizarea unor soluţii tehnice moderne şi eficiente în proiectarea produselor
informatice înseamnă folosirea ultimelor noutăţi hardware şi software din domeniu,
noutăţi care conduc la obţinerea unor produse competitive.
5. Posibilitatea algoritmizării eficiente a problemelor abordate presupune dezvoltarea
şi utilizarea produselor informatice pentru domenii economice în care procesele de
prelucrare au un caracter cuantificabil şi pot fi asociate specificului sintactic şi
semantic al sistemului electronic de calcul.

125
6. Dezvoltarea de soluţii informatice bazate pe sisteme de programe reutilizabile în
contextul evoluţiei sistemelor de operare are în vedere conceperea acestora prin
folosirea unor structuri care să permită dezvoltarea, modificarea sau suprimarea unor
module informatice cu efort material şi uman minim în condiţiile apariţiei unor noi
versiuni de sisteme de operare.
7. Asigurarea activităţilor de publicitate şi asistenţă tehnică are în vedere estimarea
fondurilor necesare pentru lansarea pe piaţă a produsului informatic, urmată de o
campanie publicitară eficientă. Publicitatea este asigurată apelându-se la un personal de
specialitate şi o tehnică de calcul de un nivel înalt. Pentru asigurarea credibilităţii,
firma producătoare trebuie să asigure asistenţa tehnică pentru exploatarea la parametrii
de eficienţă a produsului respectiv.
8. Asigurarea de soluţii tehnice cu caracter plurinaţional rezidă din cerinţele de
comercializare a viitorului produs atât pe piaţa internă, cât şi pe cea externă. În acest
scop la proiectare şi realizare trebuie avute în vedere cerinţele cadrului legislativ din
ţara de origine şi din ţările în care produsul va fi livrat, particularităţile limbii,
alfabetul, sistemul de unităţi monetare, sistemele de codificare, termenii şi conceptele
economice utilizate etc.
Plecând de la aceste principii, utilizarea produselor-program generalizabile presupune
parcurgerea unor etape în care utilizatorul final foloseşte în mod efectiv pachetul program
existent în biblioteca sursă direct executabilă (livrată de proiectant).

5.4. Caracteristici de calitate ale produselor program


Calitatea software-ului este astăzi un subiect la modă. Aşa cum pentru produsele
obişnuite se recurge la determinarea unui nivel al calităţii, luându-se în considerare fie un
produs etalon, fie anumite valori standard ale unor parametri caracteristici, şi pentru produsele
informatice se poate determina nivelul calitativ, prin care acestea reuşesc să satisfacă anumite
cerinţe. Produsele informatice fiind tot rezultate ale unui proces creativ, se poate realiza un
plan de asigurare a condiţiilor optime în care aceste produse să fie realizate la parametri cât
mai ridicaţi şi să poată asigura îndeplinirea şi realizarea cerinţelor specificate. Aşadar, se pot
realiza sisteme de asigurare a calităţii şi planuri ale calităţii şi pentru procesele de dezvoltare,
elaborare şi realizare a produselor software.
Obiectivul final al ingineriei software este trecerea de la o activitate de elaborare a
programelor în care domină stilul artizanal, de intuiţie şi improvizaţie, de creaţie tip "artă a
programării" la o activitate sistematică care să asigure înalta calitate a programelor şi un cost
cât mai scăzut al elaborării şi întreţinerii acestora.
În IEEE (The Institute of Electrical and Electronics Engineering) Glossary of Software
Engineering Terminology, calitatea produselor informatice este definită ca fiind gradul în care
un sistem, o componentă sau un proces satisface clientul, necesităţile utilizatorului sau
aşteptările acestuia.
Calitatea software reprezintă totalitatea însuşirilor tehnice, economice şi sociale ale
produselor software, însuşiri ce exprimă gradul în care acestea satisfac nevoia utilizatorilor, în

126
funcţie de parametrii tehnico-economici, de gradul de utilitate şi de eficienţa economică în
exploatare.
Utilizatorul este cel care certifică calitatea unui produs program, având drept criteriu
satisfacerea cerinţelor sale. Producătorii de software trebuie să obţină, cel puţin, acel nivel al
calităţii care să permită satisfacerea aşteptărilor utilizatorului. Un nivel mai scăzut duce la
alegerea produselor software concurente care, la acelaşi preţ, oferă nivelul necesar al calităţii.
Pe de altă parte, un nivel mult mai ridicat al calităţii antrenează costuri foarte mari care se
reflectă în preţul produsului. În acest caz, utilizatorul alege acele produse concurente care, la
un preţ mai scăzut, oferă un nivel suficient al calităţii. Este necesară, deci, utilizarea unor
metode de evaluare a calităţii software astfel încât să existe posibilitatea comparării nivelului
planificat al calităţii cu cel obţinut efectiv.
Definirea problemei la beneficiar, clarificarea şi detalierea acesteia de către beneficiar
şi producător prin elaborarea unor specificaţii are un impact deosebit atât asupra calităţii
proiectului şi, ulterior, a produsului, dar şi asupra întregului ciclu de viaţă al produsului
software3.
Caracteristicile de calitate ale produselor software sunt puse în evidenţă în diferite etape
din ciclul de viaţă ale produsului program. Creşterea nivelului unei caracteristici poate conduce
automat atât la creşterea nivelurilor pentru unele caracteristici, cât şi la scăderea nivelurilor
pentru altele. Programatorii trebuie să cunoască modul în care interacţionează caracteristicile
şi atributele de calitate pentru a asigura realizarea echilibrului necesar încadrării produsului
program între limite de performanţă admise. Aceste caracteristici de calitate sunt următoarele:
fiabilitatea (un program posedă caracteristica de fiabilitate în măsura în care îndeplineşte
funcţiile de prelucrare cerute de beneficiar, pe un interval de timp dat, fără erori), corectitudinea
(un produs program este corect dacă transformările pe care le efectuează conduc la obţinerea de
rezultate ce corespund calitativ şi cantitativ cu specificaţiile de programare), eficacitatea (un
produs program este eficace dacă realizează o corelaţie optimă între consumurile de resurse
-timp de execuţie, memorie internă, tipuri şi număr periferice - şi complexitatea problemei ce se
rezolvă), siguranţa în utilizarea curentă (stabileşte măsura în care un program aplicativ nu
permite efectuarea de modificări neautorizate sau nedorite în volume de date, precum şi
distrugerea parţială sau totală a volumelor de date), stabilitatea (indică rezistenţa programului
aplicativ faţă de efectele generate de o modificare a datelor iniţiale, cât şi în secvenţele de
instrucţiuni care compun modulele care intră în componenţa sa), mentenabilitatea (indică
măsura în care este permisă actualizarea rapidă şi uşoară a produsului program pentru a putea
continua utilizarea acestuia chiar în condiţii modificate), adaptabilitatea (reprezintă capacitatea
produsului software de a permite integrarea de noi funcţii de prelucrare şi de a include acele
secvenţe de instrucţiuni care măresc performanţa programului, aducându-l la nivelul eficienţei
de utilizare de la un moment dat, ulterior elaborării), liniaritatea (măsoară gradul în care la
elaborarea unui modul, a unei secvenţe sunt utilizate instrucţiuni care se execută una după alta
sau măsura în care nu sunt utilizate instrucţiuni de salt condiţionat sau necondiţionat), claritatea
(un produs program este considerat impur atunci când secvenţele ce formează modulele sale
3 Ciclul de viaţă al unui produs software reprezintă intervalul de timp de la momentul deciziei de realizare şi până la
retragerea sau înlocuirea totală a acestuia cu un nou produs software, reprezentând orizontul de timp în care
operează şi evoluează produsul program. După glosarul de termeni - terminologie software - ai IEEE
(Institute of Electric and Electronic Engineering), ciclul de viaţă reprezintă o abordare sistemică
începând cu dezvoltarea, utilizarea, mentenanţa şi până la retragerea software-lui.
127
conţin instrucţiuni ce pot lipsi fără a fi afectată calitatea rezultatelor finale), reutilizabilitatea
(reprezintă capacitatea unor module ale produsului program de a fi încorporate în alte
programme, având rezultat direct economia de muncă vie), portabilitatea (caracteristica de
calitate care pune în evidenţă gradul în care un produs program poate fi rulat pe mai multe tipuri
de calculatoare), integrabilitatea (arată gradul în care produsele software pot fi incluse în
sisteme complexe de prelucrare a datelor), testabilitatea (oferă utilizatorilor posibilitatea de a
pune în evidenţă cât mai multe variante de probleme ce pot fi rezolvate şi comportamentul
programului aplicativ în situaţii particulare - fişiere vide, date incomplete, date neconsistente),
completitudinea (dă măsura în care modulele produsului software sunt parţial activabile şi
fiecare realizează funcţia de prelucrare dată în specificaţii), generalitatea (pune în evidenţă aria
de cuprindere a funcţiilor de prelucrare, variantele problemei ce pot fi rezolvate, cazurile
particulare, dimensiunile maxime ce se iau în considerare), consistenţa (pune în evidenţă
măsura în care modulele realizează funcţii de prelucrare necontradictorii şi se bazează pe
uniformizare în folosirea simbolurilor, a regulilor de construire a identificatorilor, etichetelor şi
în general a secvenţelor omogene), complexitatea (permite stabilirea diferenţelor dintre
structurile programelor şi ierarhizarea programelor după noduri şi arce şi mod de orientare a
acestora din urmă), flexibilitatea (determină volumul de restricţii impus utilizatorilor pentru a
obţine rezultate complete şi corecte prin folosirea unui program aplicativ), modularitatea
(descrie ordinea din cadrul produsului format din module).

5.5. Selecţia produselor program şi evaluarea performanţelor acestora

Deoarece pe piaţa specializată există o mare varietate de produse informatice viitorul


beneficiar trebuie să aibă în vedere un sistem de criterii după care se va face selecţia. Aceste
criterii sunt sistematizate în tabelul 5.1.
La alegerea unui produs program se iau în considerare cerinţe cum ar fi:
 Dimensiunea maximă a problemei ce trebuie rezolvată în raport cu dimensiunea
maximă planificată de produsul program.
 Resursele configuraţiei sistemului de calcul necesare implementării produsului
program în raport cu resursele configuraţiei sistemului la care are acces utilizatorul.
 Flexibilitate, uşurinţa în vehicularea datelor de I/E, modul de înţelegere (învăţare) a
utilizării produsului program şi de interpretare care să conducă la un anumit număr
redus de rulări cu erori.
 Costurile implicate de utilizarea curentă şi de menţinere în exploatare să se situeze
la nivele care să nu afecteze negativ eficienţa economică a unităţii beneficiare.
 Produsul program să poată încorpora noi componente pentru funcţii de prelucrare
identificate ulterior şi/sau să poată fi adaptat tehnicilor de prelucrare ce corespund
dezvoltării ulterioare a configuraţiei sistemului de calcul.
 Nivelul de tratare a erorilor să conducă la reducerea numărului de rulări incomplete
ale produsului program; produsul poate pune în evidenţă totalitatea erorilor
existente în date, poate realiza corectarea sau ignorarea unora din acestea, iar

128
mesajele de eroare trebuie să stabilească cât mai exact locul, cauza şi modalităţile
de eliminare a erorilor.
 Nivelele de fiabilitate şi metenabilitate trebuie să fie astfel dimensionate încât
ponderea erorilor ce necesită modificarea de secvenţe în program să fie cât mai
redusă.
 Implicaţiile algoritmului utilizat în realizarea produsului program asupra preciziei,
vitezei, consumului de resurse.

Tabelul nr. 5.2. Criterii de selecţie a produselor-program


Tipul de optim
Criteriu
urmărit
Preţul de livrare Minim
Procent de informatizare/realizare a
Maxim
activităţii/problemei abordate de PP
Costul mediu de funcţionare estimat Minim
Costul estimat al sistemului de calcul de
Minim
achiziţionat
Costul mediu al service-ului lunar Minim
Numărul de exemplare de PP vândute de
Maxim
firma proiectantă
Solicitată
Versiunea de PP (monopost/reţea)
debeneficiar
Timpul mediu de funcţionare/exploatare
Minim
lunar a PP
Numărul de persoane implicat în
Minim
utilizarea PP
Numărul de ţări/oraşe/firme în care PP
Maxim
este implementat

129
Bibliografie
1. Airinei, D., ş.a., Tehnologii informaţionale pentru afaceri, Editura Sedcom Libris, Iaşi,
2006
2. Băduţ, M., Calculatorul în trei timpi (Ediţia a III-a), Editura Polirom, Iaşi, 2007
3. Bolun, I., Covalenco, I., Bazele informaticii aplicate, Ediţia a treia, Editura Bonitas,
Iaşi, 2004
4. Dodescu, Gh., Sisteme de calcul şi operare, Editura Economică, Bucureşti, 2003
5. Dodescu, Gh., Vasilescu, A., Oancea, B., Sistemul de operare Unix şi Windows,
Editura Economică, Bucureşti, 2003
6. Habraken, J., Microsoft Office 2003, 6 în 1, Editura Teora, 2008
7. Melnic, A., Bucşă, R., Bazele tehnologiei informaţiei, Editura TehnicaInfo, Chişinău,
2005
8. Melnic, A., Bazele informaticii economice, Teorie şi aplicaţii, Editura Sedcom Libris,
Iaşi, 2004
9. Năstase, Florea, Reţele de calculatoare, Editura ASE, Bucureşti, 2005
10. Roşca, I.Gh., Ghilic-Micu, B., Informatică. Societatea informaţională, E-serviciile,
Editura Economică, Bucureşti, 2006
11. Roşca, I. Gh., Societatea cunoaşterii, Editura Economică, Bucureşti, 2006
12. Vasiu, I., Vasiu, L., Informatică juridică şi drept informatic, Editura Albastră, Cluj-
Napoca, 2009

130

S-ar putea să vă placă și