Sunteți pe pagina 1din 3

Reprezentarea structurii liniare prin blocuri grafice (I)

20 Să ne reamintim: în structura liniară instrucțiunile se execută una după alta, în ordinea în care sunt
min scrie.
Exemplu de algoritm liniar în Scratch, care desenează un pătrat, folosind instrucțiuni de mișcare
(mergi și rotește), instrucțiuni de control (așteaptă) și instrucțiuni specifice extensiei stilou (șterge
tot, setează culoarea stiloului la, setează grosimea stiloului la, stilou jos):

20
Activități și aplicații (în clasă):
min
Fișa de lucru
10
Evaluare:
min
Evaluarea fișei de lucru

Activități și aplicații (pentru acasă):


Cu ajutorul instrumentului stilou desenează un dreptunghi verde cu grosimea 10. Salvează
proiectul în contul tău cu numele dreptunghi.
Fișa de lucru

Vă logați pe scratch.mit.edu cu userul și parola create ora trecută.

I. Creați în SCRATCH un proiect numit pătrat care să deseneze un pătrat colorat cu ajutorul instrumentului
stilou. La final nu uitați să faceți clicl pe .

II. 1. Deschideți un proiect nou și numiți-l Întâlnire.

2. Dați un nume personajului care apare implicit, de exemplu: Pisi .

3. Adăugați un personaj nou din galerie, Giga.

4. Adăugați din galerie fundalul Colorful City.

5. Stabiliți următoarele acțiuni pentru cele două personaje:

- așteptăm o secundă

- facem vizibile personajele

- se apropie unul de altul

- când ajung unul lângă altul se salută pe rând

- își continuă deplasarea până la marginea ecranului

- ascundem personajele

6. La final nu uitați să faceți clicl pe .


Fișa de lucru rezolvată