Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
La Treasure Huntul WSU vor concura toti participantii din cadrul proiectu/ui West Summer Univerity. Astfel, vor ft a/ciituite Traseul fiecarei echipe are o lungime de peste 10 km ?i are ca perimetru zona centrala a ora?ului. Toate cele 17 trasee au distante
in mod aleator 17 echipe a cote maxim 20 participanti fiecare, pe cat este posibil, care provin de la facu/tati diferite. ega/e! Pe parcursul traseului echipele vor trebui sa treaca i'n ordine prin ciite 20 de checkpoint-uri plasate i'n locatii importante
Echipele vor porni in cautarea comorii, vineri, 2 august la ora 16:00, iar punctul de plecare este Piafa Unirii. Pe parcursul din centrul Timi?oarei, majoritatea fiind prezentate la turul ora?ului.
Treasure Hunt-ului, participantii vor ft i'nsotiti de ciitre un supraveghetor care se va asigura ca sunt respectate regulile ?i
totul decurge bine. Echipele au la dispozitie 345 de minute pentru a termina traseul ?i a descoperi comoara. Tn cazul i'n care nu se reu?e?te terminarea
traseului piina la expirarea timpului, echipele se vor intoarce la caminul 15. Tn cazul i'n care nici o echipa nu a reu?it sa termine
Tnainte de start, in urma unei trageri la sorti, fiecare echipa i'?i va i'nsu?i o culoare, reprezentata prin steaguri ?i cote o traseul i'n acest timp, Treasure Huntul se va prelungi 45 de minute.
banderola pentru fiecare membru al echipei, plus o harta-puzzle a traseului ce va putea ft comp/etata pe parcursul acestuia
?i care este i'nsemnata i'n culorile echipei. Pe bozo culorii, participantii i'?i vor a{ege ?i un nume reprezentativ pentru echipii. La fiecare checkpoint, echipele vor fi i'ntampinate de catre o echipa de organizatori ce i'i vor supune la diferite probe. Executate
corect, acestea vor duce catre un nou indiciu.
Pentru a finaliza concursul, echipele trebuie sa treca prin toate cele 20 de checkpoint-uri of/ate in locatii diferite
pe traseu. Astfel, pentru a primi indiciul urmatorului checkpoint, vor ft supu?i unei probe. Echipa care ajunge, in efectiv 4. LIDER $1 STEAGURI.
comp/et (exceptiind concurentii care parasesc concursul pe parcurs din motive obiective), prima la ultimul checkpoint cu
harta comp/eta ?i reu?e?te sa descopere ?i sa deschida comoara, cii?tiga! La start, toate echipele vor primi ciite un steag de culori diferite ?i i'?i vor alege un lider ce trebuie so transporte steagul piina
la urmatorul checkpoint. Acolo, inainte sa primeaca indiciul pentru urmatoarea locatie, echipele i?i vor determina un nou lider
2. SUPRAVEGHETORUL $1 PARTICIPANT/I. AJUTOR, SARCINI $1 PEDEPSE. dintre cei care nu au mai avut acest rol pana i'n ace/ moment. Acest scenariu se repeta la fiecare checkpoint. Dupa ce toti membrii
echipei au trecut prin postura de lider, stegul va fi preluat de primul participant care a avut acest rol, apoi de al doilea ?i a?a mai
A?a cum ati of/at, pe parcursul traseului toate echipele sunt i'nsotite de un supraveghetor. Acesta nu are voie sa ajute departe.
echipa, deceit i'n situatia i'n care i se cere acest lucru, moment in care, i'n schimbul ajutorului primit, echipa va ft supusa
unei pedepse sou unei sarcini suplimentare, in functie de ajutorul acordat, astfel: Pe parcursul Treasure Huntului, liderul va avea statut special i'n cadrul anumitor probe, acolo unde va avea de i'ndeplinit unele
sarcini speciale.
2.1 Pentru un al doilea indiciu, la alegere, una dintre urmiitoarele:
A. Echipa va stationa timp de 3 minute iar fiecare membru al echipei va face ciite 15 genuf/exiuni; 5. PROBE $I IND/Cl/.
,.
' . ... , •
B. Echipa va stationa timp de 7 minute;
C. Capitanul echipei are optiunea de a se ,,sacrifica" putiind astfel sa ia pedeapsa asupra lui. Tn acest caz, La fiecare checkpoint, echipele vor primi ciite un pergament i'n care este descrisa proba la care vor fi supu?i, Tn cazul i'n care
va trebui sa faca de unul singur 50 de genuf/exiuni. vor trece cu bine de aceasta, vor primi un al doilea pergament ce contine indiciul urmatorului checkpoint. Tn cazul i'n care,
din diverse motive, echipa nu reuse?te sii finalizeze proba, la unele checkpoint-uri, pentru a primi indiciul, echipa va ft
2.2 Daca nici dupa al do/ea indiciu participantii nu reu?esc sa descifreze locatia urmatorului checkpoint, echipa va supusa unei pedepse specificata i'n pergamentul probei.
stationa in plus, timp de 5 minute, dupa care supraveghetorul le va indica raspunsul indiciului.
6. HARTA.
2.3 Pentru a le fi indicata directia spre care trebuie sa mearga pentru a ajunge la urmatorul checkpoint, echipa va fi
stationata timp de 3 minute sou se vor face ciite 15 genuf/exiuni de fiecare. La startul Treasure Huntului, fiecare echipa prime?te o harta i'nsemnata i'n culorile echipei. Fiecare culoare, reprezinta ciite
un traseu diferit. Horta este un puzzle ce va fi completat pe parcursul traseului, la fiecare checkpoint. Pentru a intra in
Tn cazul i'n care supraveghetorul constata ca echipa se deplaseaza de peste 5 minute i'ntr-o directie gre?ita, le va atrage atentia, posesia unei noi piese de puzzle, la fiecare checkpoint, echipele trebuie so facii obligatoriu un selfie sou o fotografie de grup.
iar daca directia pe care continua nu este nici de aceasta data cea corecta, se va aplica regula de la puctul 2.3, de aceastii data Acestea trebuie sii fie cat mai diferite ?i sii evidenfieze locafia in care se aflii echipa in ace/ moment.
obligatoriu!
7. CA$TIGATORII $1 PREMIILE
Pe durata concursului:
Cii?tiga echipa care ajunge la ultimul checkpoint cu harta completata ?i reu?e?te sa descopere prima ?i sa deschida comoara!
• Singura modalitate de deplasare acceptatii este mersul pe jos; Vor fi premiate primele 3 echipe, iar i'n fuctie de ordinea i'n care vor termina traseul, ace?tia i'?i vor putea alege unul dintre cele
• Utilizarea telefoanelor mobile, a hii,tilor �i a a/tor materiale informative este interzisii, astfel cii la i'nceputul Treasure Hunt-ului 3 premii surpriza disponibile.
supraveghetorul va strange telefoanele mobile ale participanfilor iar acestea vor fi folosite door in situafii speciale �i din
motive pur obiective.
• Daca unul sou mai multi membri ai echipei var trece pe ro?u la semafoarele de la trecerile de pietoni sou vor i'ncalca
a/te reguli de circulatie, echipa va fi pedepsita de catre supraveghetor, fiecare participant aviind de executat ciite 15 genuflexiuni.
Fie ca cei mai buni sa caJtige Ji nu uitafi ca distracfia primeaza!
• Tn cazul in care unul din membrii echipei are anumite probleme ?i nu poate sa continue Treasure Huntul, acesta va informa
supraveghtorul, iar daca este nevoie va putea ramiine la urmatorul checkpoint, parasind astfel competitia.