Sunteți pe pagina 1din 1

855 de Jocuri şi Activităţi.

Ghidul ANIMATORULUI

cu frunze, pietre, buturugi etc. Ajută participanţii


381 Tragerea odgonului să formeze grupuri a câte 3 persoane. În fiecare
grup, un membru va sta în picioare în poziţie
Participanţii formează două echipe. Fiecare de drepţi, altul se va plasa în urma lui şi se va
echipă apucă un capăt al funiei. Grupurile tre- apleca, apucându-l cu mâinile de brâu – „calul”,
buie să tragă de frânghie pentru a aduce echipa iar al treilea – „călăreţul” – se va urca în spatele
adversară pe jumătatea sa de teren. jucătorului nr. 2. Toţi „caii” iau startul în acelaşi
timp. Scopul echipelor este să ajungă cât mai re-
382 Mingea-n fântână pede la linia de finiş. În timpul cursei, după ce au
parcurs o anumită distanţă, participanţii se pot
schimba cu rolurile.
Participanţii se împart în două echipe. Arbitrul se
plasează lângă fântână (un cerc desenat cu cretă) şi
lansează o minge de tenis în aer. Participantul care
385 Diagonalele
pune mâna pe minge trebuie să alerge spre fântână
pentru a marca un punct. Cealaltă echipă trebuie Cu cretă se desenează pe pământ un pătrat cu
să-l împiedice să realizeze acest lucru atingându- lungimea laturilor de aproximativ 15 metri. Se
l pe jucătorul ce deţine mingea. Dacă este atins, leagă una de alta 4 corzi (sau funii) la mijloc, astfel
jucătorul lasă mingea jos şi se îndepărtează de ea ca cele patru capete rămase libere să formeze o
la vreo 3 metri. Mingea trece la cealaltă echipă. cruce. Centrul acestei cruci va fi centrul pătratului,
Participanţii îşi pot pasa mingea. Se fixează un iar cele 4 capete ale corzilor vor forma diagonalele
timp limitat (15-20 de minute). Câştigă echipa care acestuia. La 4-5 metri de fiecare capăt al corzilor
a acumulat cele mai multe puncte. se pune câte o eşarfă. Participanţii formează
două echipe şi se plasează de-a lungul a două
383 Jocul cu mingea laturi ale pătratului, faţă în faţă. Fiecărui partici-
pant îi corespunde un număr de ordine. Atunci
şi cu mătura când animatorul strigă 2 numere, 4 participanţi
se îndreaptă spre capetele apropiate ale corzilor,
le iau în mână şi, fără a le da drumul, încearcă să
Fiecare participant are câte o minge, o mătură şi culeagă eşarfele de jos. După ce un participant
o cutie de carton în care va împinge mingea. La reuşeşte să pună mâna pe o eşarfă, poate să-i
comanda „Start!” toţi trebuie să introducă min- vină în ajutor coechipierul său, ţinând în mână
gea în cutie într-un timp cât mai scurt lovind-o cu capătul său de coardă. Pentru fiecare eşarfă luată,
mătura. Câştigă cel care reuşeşte primul. Dacă nu echipa primeşte un punct. Câştigă echipa care
ai suficiente mingi, roagă participanţii să formeze acumulează prima 20 de puncte.
2 echipe, astfel încât fiecărei echipe să-i revină
câte o minge. Primul participant introduce min-
gea în cutie, apoi transmite mătura celui de-al
386 Ulcioarele
doilea participant, care va trebui să scoată min-
gea din cutie şi să o aducă la punctul de plecare. Găseşte un itinerar cu o lungime de aproximativ
Şi astfel până la ultimul participant. Câştigă echi- 170 de metri şi marchează liniile de start şi de
pa care termină prima. finiş. Participanţii formează echipe a câte 3 per-
soane. Unul din ei, care este „ulciorul”, se îndoaie,
trecând mâinile pe sub genunchi şi încrucişând
384 Cursa cavalerilor degetele, astfel ca celorlalţi doi să le fie uşor să-
l transporte, apucându-l de subţiori. La semnalul
Pentru desfăşurarea acestei activităţi, alege un animatorului începe cursa. Inversarea rolurilor nu
traseu cu multe obstacole într-o pădure, pe un este permisă pe parcursul ei. Câştigă echipa care
drum sau într-o poiană. Foloseşte diferite obi- ajunge prima la finiş.
ecte pentru a crea obstacole: ramuri uscate sau

96

S-ar putea să vă placă și