Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
dinamice
A realizat: Mandea Elena
Ș otron
Pentru acest joc ai nevoie doar de cretă. Desenezi
pe asfalt un traseu cu mai multe căsuțe (7-10).
Jucătorul stă în fața căsuței cu nr.1 și aruncă o
pietricică în căsuța nr.1. Apoi sare într-un picior în
prima căsuță, se apleacă, recuperează pietricica,
după care sare înapoi de unde a aruncat. Ulterior,
aruncă piatra în căsuța cu numărul 2, respectând
aceeași regulă până ajunge la ultima căsuță.
Câștigă primul jucător care parcurge tot traseul
fără greșeli. Pierde cel care nu reușește să arunce
pietricica în căsuța care trebuie, atinge cu piciorul
vreo linie, sare în afara șotronului sau își pierde
echilibrul și pune jos ambele picioare.
GASESTE-FI PERECHEA • Doi jucatori, stand fata in fata, tin in brate cate o minge,
• Jucatorii se aseaza pe perechi, fata in fata, pe circumferinta strangand-o cu putere. Ei se straduiesc in acelasi timp sa-si
unui cerc. La semnal, jucatorii din afara alearga in jurul smulga unul altuia mingea. Cine reuseste castiga. Jocul se
cercului, in acelasi sens, si revin la locul de plecare. Dupa poate desfasura si pe echipe, partenerii stand fata in fata.
fiecare alergare se schimba rolurile. Se penalizeaza jucatorul Echipa care intr-un timp stabilit castiga mai multe mingi este
care greseste locul. desemnata castigatoare.
• NU SCAPA MINGEA
• CUCERIREA MINGILOR
• Copii sunt asezati pe 2 linii, fata in fata. Toti componentii echipei au
• Se traseaza 3 linii paralele la distantele de 10-15m. Pe cate
cea din mijloc se pun 5-10 mingi medicinale, iar pe cea
exterioara sunt asezati jucatorii, cu fata spre exterior. La • o minge, pe care o tin cu ambele maini, in dreapta coapselor. Ei
semnal, jucatorii alearga, iau o minge si se inapoiaza la paseaza mingea
linia de plecare. Dupa 2-3 manse se numara mingile si se • de la unul la altul. Cine scapa mingea iese din joc. Castiga echipa care
declara invingatoare echipa care a adunat cele mai are cei
multe. • mai putini jucatori eliminati.
Lumina roșie lumina
verde
Red Light, Green Light pot fi jucate de copii
de toate vârstele. Un simplu joc căruia copiii
le place să se joace, Lumina Roșie, Lumina
Verde poate fi jucat de către orice număr de
jucători, fie în interior, fie în exterior. Dacă
există prea mulți jucători pentru a juca în
siguranță în spațiul oferit, împărțiți-vă în
grupuri și jucați mai multe runde. Prima
persoană care termină runda 1 poate fi lider
pentru a doua rundă.
Scopul jocului este de a ajunge de la un capăt
al zonei de joc la celălalt (sau din nou înapoi),
fără a fi chemat, deoarece continuați să vă
deplasați după „Red Light!” se spune.
• BATISTUȚA
• Se formeaza un cerc. Unul ramane afara. Avand o batistuta
in mana, porneste in jurul cercului, cantand versurile de mai • SOARELE ȘI PLOAIA
jos.
• Copiii stau p banci sau pe scaune. Adultul rosteste: „ E
Am pierdut o batistuta / Si ma bate mama, / Cine o are sa mi-o soare. Mergem la plimbare!”. Copiii merg sau alearga pe tot
dea, / Ca-l sarut o data. / Batista parfumata se afla la o fata, / O terenul. La cuvintele „ Ploaia a venit” fugiti repede acasa!”
fata frumoasa / Pe care o iubesc. ei se intorc la locurile lor. Cand educatorul repeta „ Iata
Mergand, lasa sa-i cada batista in dreptul unui copil din cerc. soarele din nou! Puteti sa iesiti la plimbare!” – jocul
Acesta ii va lua locul si va alerga el in jurul cercului. reincepe.
• La un capat al terenului sunt puse cercuri sau desenate • Copiii stau in cerc. In afara lui alearga 2 jucatori unul –
cercurile, conform numarului de jucatori. Fiecare copil
( pasarica) ocupa „ cuibul” ( cercul). La semnalul educatorului „ ogarul” . il urmareste pe celalalt, care este „ iepurasul”.
pasarile zboara pe teren; la alt semnal alearga la cuiburi ( in Copiii din cerc se deplaseaza spre dreapta, ori spre
orice cerc liber). stanga cantand„ Un ogar se osteneste / Ca sa prinda-un
iepuras, / El alearga nebuneste, / Prin livada si imas. /
CÂINELE CIUFULIT
Daca-l scapa ori il prinde / Mai incoace de hotar, / Jocul
va urma-nainte, /Cu alt iepure si-ogar.”.
• Adultul marcheaza un spatiu, care reprezinta „ casuta cainelui”.
Daca ogarul prinde iepurasul, copiii din cerc se opresc,
Unul dintre copii este „cainele ciufulit” si sta in aceasta casuta. aleg alt iepuras si lat ogar si jocul reincepe.
Ceilalti se plaseaza in alt loc, marcat la o distanta mare – „ casa
copiilor”. Copiii se apropie tiptil de caine, recitand urmatoarele
versuri: „ Cainele cel ciufulit / S-a culcat in cusca. / Sta cuminte,
GĂSEȚTE-ȚI CĂSUȚA
linistit, / Nu latra, nu musca. / Doarme? / Haide sa-l trezim / Sa
vedem ce zice / Si-apoi sa fugim!”. Fiecare copil isi alege o casuta ( un cerc plat, o buturuga, o
bucata de placaj, un cerc desenat pe pamant). Ei incep sa
• La atingerea copiilor cainele latra si – fuga dupa ei! Copilul prins alerge la semnal pe teren in diferite directii. La semnalul
ii ia locul, iar ceilalti se intorc la „ casa copiilor” si jocul reincepe. „ gaseste-ti casa” copiii ocupa casutele.
• PODUL MIȘCĂTOR
Scop: Cunoaştere
Reguli şi Detaliere: participantii formează un cerc stând cu
fata spre centru. Instructorul alege un
jucător pentru a fi "locomotiva". Acesta se agită de-a
lungul cercului, prin fata jucătorilor, până se
opreste in fata unuia căruia ii spune "Bună, eu sunt Cornel;
pe tine cum te cheamă?" Acesta va
raspunde "Locomotiva" va repeta cu voce tare numele nou
aflat de 3 făcând gesturi glumete (işi agită bratele şi
picioarele etc). Apoi Cornel se intoarce cu spatele iar
celălalt ilapucă cu mâinile de talie, devenind "vagonul
poştal". Trenuletul porneşte in jurul cercului şi se opreste
in fata altui participant, căruia ii anuntă numele
locomotivei ("Eu sunt Cornel"), al "vagonului poştal"("Eu
sunt Vlad") si apoi il intreabă cum il cheamă. Dupa ce află,
trenuletul repetă in cor noul nume,făcând gesturi hazlii.De
data aceasta, noul jucător devine "locomotiva", fiind
apucat de Vlad cu mainile de
talie, iar Cornel devine vagon şi se agată de talia lui Vlad.
Se continuă pană când toti jucătorii se
ataşează trenului, fiecare devenind pe rând "locomotiva"
Instructorul va alege pentru inceput un jucător dezinhibat,
căruia să nu-i fie ruşine sa
tipe şi să se strâmbe in fata celorlalti, mai intâi in rolul de
"locomotivă" iar apoi in cel de "vagon poştal".
• ARUNCĂ PESTE SFOARĂ DOABPARĂ POPICELE
Jucatorii se aranjeaza la 2-3 m dupa linie, in fata careia sunt puse
popice. Copiii tin in maini mingi. La semnal ei le rostogolesc spre
• La inaltimea de 1 m de la pamant se atarna o sfoara. La popice, straduindu-se sa le doboare. La urmatorul semnal copiii aduna
distanta de 1 – 1,5 m inaintea ei se traseaza o linie ori se mingile, ridica popicele cazute si rostogolesc mingile inca de doua ori.
intinde un snur. Langa el se afla 3-4 mingi. 3-4 copii se apropie Educatorul numara cine a doborat mai multe popice.
de snur, iau cu ambele maini mingile si le arunca de dupa cap
peste sfoara. Apoi merg dupa ele, le prind si le intorc la locul
SOARELE ȘI PLOAIA
initial.
Copiii stau in cerc si repeta miscarile executate de educator, care sta in
centru:
MINGEA PE DEASUPRA - bataie din palme, la inceput rar, apoi din ce in ce mai repede;
- bataia palmelor de asupra genunchilor, tropaind din picioare;
• Copiii sunt impartiti in doua sau mai multe echipe si stau in - incrucisarea bratelor, imitand vajaitul vantului;
coloana cate unul. Primul jucator din fiecare echipa are o - ducerea bratelor spre spate, executand o saritura;
minge. La semnal el ridica mingea deasupra capului si o ghemuire cu bratele sprijinite inainte, apoi bataie cu deplasare pe sol,
transmite in urma, jucatorului din spate, care, la randul sau, o imitand ritmul ploii si spunand in acelasi timp: „ ploua, ploua, ploua”;
transmite mai departe in acelasi mod, pana ce mingea ajunge
la ultimul copil. Acesta fuge cu ea in capul coloanei si continua
transmiterea mingii. Echipa, al carui cap initial de coloana - ridicare in picioare, ducerea bratelor sus, strigand „ A iesit soarele!
Ura!”.
revine primul la locul sau, este invingatoare.
Nume: SĂ NE SALVĂM IMPREUNĂ!
Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mică
Materiale necesare: cateva chingi/sfoară
Reguli şi Detaliere: jucătorii alcătuiesc un grup de
călători in junglă, capturat de canibali. Toti
călătorii,
stand in picioare si lipiti strans unul de altul, au
fost legati cu o funie ca să nu scape. Totusi, nu
sunt
paznici, iar dacă grupul reuseste să se deplaseze
pachet, aşa legat cum este, pană in alt loc aflat la
o
oarecare distantă (15-30 m) va gasi acolo ajutor si
călătorii vor scăpa de cazanul canibalilor.
DE-A V-AȚI ASCUNSELEA • STATUIA
• Mai mulți copii se ascund, iar unul trebuie să îi găsească pe • Puneți muzică de dans și din când în când opriți muzică,
ceilalți. Cel selectat numără până la un număr prestabilit, copilul trebuie să stea că o statuie indiferent de poziție atunci
după care strigă: „Pe cel ce nu e gata îl iau cu lopata!”. când muzică s-a oprit. Cine s-a mișcat iese din joc, ultimul
Primul găsit este cel care va căuta în următoarea rundă. rămas e câștigătorul.
• Fiecare echipa are trasata in propriul teren o linie dupa care • Fiecare echipa are trasata in propriul teren o linie dupa care
nu mai pot fi atinsi. La strigarea numelui unei echipe, aceasta nu mai pot fi atinsi. La strigarea numelui unei echipe, aceasta
trebuie sa alerge dupa copiii din cealata echipa sa-i atinga. Cel trebuie sa alerge dupa copiii din cealata echipa sa-i atinga. Cel
atins iese afara daca asa s-a stabilit de la iinceput sau echipa atins iese afara daca asa s-a stabilit de la iinceput sau echipa
care a fost numita primeste 1 punct. care a fost numita primeste 1 punct.
• Castiga echipa in care raman cei mai multi copii sau puncte la • Castiga echipa in care raman cei mai multi copii sau puncte la
sfarsitul jocului. Pentru a face jocul mai dificil pozitia de sfarsitul jocului. Pentru a face jocul mai dificil pozitia de
plecare poate fi ddiversificata (sezand incrucisat, ghemuit, plecare poate fi ddiversificata (sezand incrucisat, ghemuit,
culcat inainte, cu fata sau cu spatele. culcat inainte, cu fata sau cu spatele.
• Acest joc dezvolta: atentia, viteza de reactie si spiritul de • Acest joc dezvolta: atentia, viteza de reactie si spiritul de
echipa. echipa.
7 oameni fac o casă
Mai mulți copii se aranjează într-un cerc. Întind
palmele lateral, astfel încât să fie posibilă lovirea
ușoară de către alt participant. Jocul începe cu
fraza: „Șapte oameni fac o casă, câte lemne
trebuie?”, în timp ce participanții se lovesc unul pe
altul peste palmă. Ulterior, un copil spune un
număr. Copiii încep a număra în timp ce lovesc
palma persoanei alăturate. Numărătoarea are loc
în șoaptă, iar cel la care va ajunge numărul
anunțat trebuie să fie atent – el trebuie să evite ca
predecesorul său să îl lovească peste palmă. Dacă
nu reușește să își ferească mâna, va fi exclus din
concurs.