Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
De-a taximetritii
De-a purceluii
7.
8.
3.
Tema activitii: Pronunarea corect a cuvintelor
(sg. i pl.)
4.
Subcategoria de joc i titlul acestuia: joc didactic Eu spun una, tu spui
multe!
5.
Vrsta copiilor: 6-7 ani
6.
Materiale necesare: cartonae cu diferite desene reprezentnd un singur lucru
sau fiin i altele reprezentnd mai multe obiecte sau fiine de acelai fel, tabla
magnetic, jucrii.
Modul de desfurare a jocului:
Pentru fiecare substantiv propus n joc vor exista dou cartonae, unul cu un
singur element, iar altul cu dou sau mai multe elemente de acelai fel. Unul din
cartonae va fi pe masa educatoarei iar cellalt repartizat copiilor n aa fel nct s
existe att pe mas ct i la copii cartonae care conin un singur element i care
redau mai multe elemente. Pe rnd vine cte un copil la masa educatoarei i alege
un cartona. De exemplu, ridicnd un cartona cu mai multe elemente, copilul spune:
Eu am pe cartona mai multe flori. Copilul la care se afl cartonaul cu o singur
floare se ridic i spune: Eu am cartonaul cu o floare. Apoi copilul formuleaz
propoziia cu acest cuvnt. Copilul care se afl la masa educatoarei trece propoziia
respectiv de la singular la plural. n complicare educatoarea spune cuvntul la
singular, copiii trecndu-l la plural, i invers. Se alctuiesc propoziii cu cuvintele din
joc.
Analiza jocului:
Este analizat modul de percepere a diferenei dintre un element i mai multe
elemente n vorbire. Se apreciaz participarea individual i sunt premiai toi copiii.
7.
8.
2.
Denumirea activitii: Activitate matematic
3.
Tema activitii: Perceperea corect a nsuirilor unei piese geometrice,
utiliznd simul tactil pentru ghicire
4.
Subcategoria de joc si titlul acestuia: joc logico-matematic Sculeul lui
Mo Crciun
5.
Vrsta copiilor: 6-7 ani
6.
Materiale necesare: trusa de figuri geometrice complet, piesele fiind aezate
ntr-un scule rou, legat la gur.
Modul de desfurare a jocului:
Spiriduul lui Mo Crciun le face o vizit copiilor n preajma srbtorilor,
aducnd sculeul, pe care l prezint copiilor. Le cere s ghiceasc, copiilor, ce se
afl n scule. Rnd pe rnd copiii rspund invitaiei spiriduului de a ghici ce se afl
n scule. Separ n scule cte o pies fr a o scoate la vedere, determin prin
pipit forma, mrimea, i grosimea piesei. Am gsit n scule un triunghi mare i
gros!. Piesa este scoas apoi din scule pentru a se nfia copiilor, constatnduse spre satisfacia lor c a fost corect identificat forma, mrimea i grosimea
acesteia. Se precizeaz culoarea. Spiriduul mulumete, iar piesa este aezat pe
msu la vederea tuturor copiilor. Jocul continu n acelai mod, pe msur ce din
scule sunt scoase toate piesele se identific i culorile acestuia.
Analiza jocului:
n ncheierea jocului, spiriduul le mulumete copiilor i evideniaz pe cei
care au dat rspunsurile corecte. Sunt pui mai apoi s caute ntr-un alt scule rou,
surprizele aduse de acesta. Toi copiii primesc surprize.
2.
3.
7.
8.
4.
Subcategoria de joc i titlul acestuia: joc didactic Cu ce cltorim n
excursie?
5.
Vrsta copiilor: 6-7 ani
6.
Materiale necesare: jucrii reprezentnd mijloacele de locomoie att pe
uscat, ct i pe ap sau prin aer, imagini cu acestea, ghicitori care au ca rspuns
mijloacele de locomoie.
Modul de desfurare a jocului:
Scunele sunt aezate la mese pe dou grupuri, iar n faa lor se aeaz o
msu pe care se afl mijloacele de locomoie (jucrii). Educatoarea prezint sub
forma unei ghicitori, diferite mijloace de locomoie de care avem nevoie pentru a
merge ntr-o excursie. nghit foc, / Alerg pe drum / Las n urm / Nori de fum. Dup
ce ascult ghicitoarea, copilul care are imaginea pe jeton se ridic n picioare
preciznd numele mijlocului de locomoie. Apoi ia de pe msu jucria
corespunztoare aeznd-o n locul pe unde aceasta circul (fiind amenajate
machete cu strad, cale ferat, aeroport, ap) preciznd pe unde circul i cum se
numete cel care o conduce. Pentru complicare se organizeaz un concurs
ctigtorii fiind cei care ghicesc mai multe mijloace de locomoie i cumuleaz mai
multe jucrii pe machet.
Analiza jocului:
Sunt premiai toi copiii, cei nvingtori cu medalii de ciocolat aurii, iar cei de
pe locul al doilea cu medalii argintii de ciocolat. Aprecierile sunt fcute dup
participarea fiecruia la activitate.
E) JOCURI SENZORIALE
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
Centrul
de
interes:
Coul
de
fructe
bogat al Toamnei
Denumirea activitii: Cunoaterea mediului
Tema activitii: Gustul fructelor
Subcategoria
de
joc
i
titlul
acestuia:
joc
didactic
senzorial Spune ce ai gustat?
Vrsta copiilor: 6-7 ani
Materiale
necesare: co
cu
fructele
toamnei,
dar
i
alte
fructe exotice (banane, portocale, lmie, kiwi).
Modul de desfurare a jocului:
Scunele sunt aezate sub forma unui semicerc, iar n faa lor se aeaz o
msu pe care se afl un coule cu fructe acoperit. Educatoarea chem la msu
un copil. Copilul legat la ochi trebuie s determine fructul, dup pipit, gust, miros i
n final s l denumeasc. Copiii corecteaz n cazul unei greeli. Pentru complicare
se organizeaz un concurs de degustat, ctigtorul fiind cel care ghicete mai multe
fructe de toamn. Copiii fiind derutai n acest caz de apariia n co a unor fructe
exotice.
8.
Analiza jocului:
Sunt enumerate fructele de toamn din co, cu precizarea c n co s-au mai
aflat i alte fructe, exotice. Sunt evideniai acei copii care au rspuns corect,
recunoscnd fructele degustate, ceea ce demonstreaz cunoaterea fructelor de
toamn. Ca premiu copiii sunt invitai s realizeze o salat din fructele aflate n co,
consumnd-o mpreun cu toii.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Centrul
de
interes:
Toamn,
toamn
harnic,
de
daruri
darnic!
Denumirea activitii: Cunoaterea mediului nconjurtor
Tema activitii: Evaluare toamna
Subcategoria de joc i titlul acestuia: joc didactic Spune ce se potrivete?
Vrsta copiilor: 6-7 ani
Materiale necesare: ilustraii, jetoane reprezentnd elementele caracteristice
anotimpului toamna, cunoscute de copii, precum i din alte anotimpuri. Panou cu
anotimpul toamna (o vie, o livad, o grdin, un parc).
Modul de desfurare a jocului:
Copiii sunt aezai la msue. Fiecare copil primete un plic cu 4 jetoane. Un
copil din fiecare grup spune ce are pe un jeton urmnd ca acestea s se grupeze
dup felul lor pe msua din mijlocul slii. Cnd sunt aezate toate jetoanele pe
coloan orizontal, sunt vizualizate i denumite. De altfel se clasific dup
caracteristica lor comun. Frunzele, cu norii, cu picurii de ploaie, vntul la categoria
aspecte de toamn, merele, perele, strugurii etc. la fructe de toamn, morcovii, roiile
etc. la legume, crizantemele, tufnica la flori, frunze, copaci goi la parcul toamna,
paltonul, pantalonii, umbrela la haine etc. i accesorii de toamn etc. n complicarea
jocului se mpart jetoanele amestecate n mod egal la toi copii. Educatoarea invit
copiii pe rnd la o plimbare prin anotimpul toamna, la panoul aflat n faa lor, pentru a
ajuta la completarea corespunztoare a toamnei cu elementele ce i lipsesc i se afl
la ei.
Analiza jocului:
Se analizeaz dac au fost aezate corect toate jetoanele pe panou i se
ncinge Carnavalul toamnei bogate!
H) JOCURI DE INSULIRE A NORMELOR DE CONDUIT MORAL
1.
2.
3.
Centrul
de
copilriei!
Denumirea activitii: Activitate complementar
Tema
activitii:
Norme
societate, respectarea celor din jur
interes:
de
comportare
Universul
n
4.
5.
6.
7.
8.
Subcategoria
de
joc
i
titlul
acestuia:
joc
didactic
La spectacol
Vrsta copiilor: 6-7 ani
Materiale necesare: scen, cortin, scunele numerotate, bilete numerotate,
microfon, staie, casetofon, gong.
Modul de desfurare a jocului:
Educatoarea numete un copil care s fie vnztorul de bilete, un alt copil
care s fie responsabil de garderob i s preia hainele, un alt copil care s fie
plasator n sal, dup numrul de pe scaun i de pe bilet, un numr de 4 copii vor fi
susintorii de spectacol, restul vor fi spectatorii. Se vor cnta i recita momente din
serbarea ce se pregtete pentru sfritul de an colar. Se urmrete interaciunea
copiilor, modul de adresare att la cumprarea biletului ct i la auzirea gongului de
nceput de spectacol. Jocul se repet de attea ori pn cnd fiecare copil i
prezint rolul su pe scen, pentru a se auzi pe el, ct i pe colegii lui, ct i pentru a
reaciona dup cum este corespunztor la un spectacol.
Analiza jocului:
Se analizeaz dac au fost respectate normele de comportare ntr-o sal de
spectacol, ct i partea organizatoric a acestuia. Sunt premiai cu diplome
personificate dup aspectul la care a excelat n joc ct i cu premii simbolice.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Schimb direcia!
Vrsta copiilor: 6-7 ani
Materiale necesare: mti de pisic i oricel.
Modul de desfurare a jocului:
Jocul se desfoar cu toi copiii. Se alege pentru nceput un oricel i o pisic.
Ceilali copii se aeaz pe dou coloane, lund distane corespunztoare i egale
ntre ei, att n lateral ct i nainte i napoi. Copiii cu faa la educatoare se prind de
mini formnd astfel nite coridoare, prin care pisica alearg dup oricel pentru a-l
prinde. Cnd educatoarea comand la dreapta sau la stnga copiii se ntorc
prinzndu-se din nou de mini, schimbndu-se astfel i direcia coridoarelor. Astfel se
schimb i direcia de alergare a pisicii i a oricelului. Cnd pisica reuete s
8.
prind oricelul, sunt nlocuii de ali copii din coloane. Se antreneaz toi copiii, pe
rnd.
Analiza jocului:
Se analizeaz dac au fost ateni la comenzile de ntoarcere, respectiv
orientarea n spaiu: la stnga sau la dreapta. Ct i viteza de reacie, dac a prins
oricelul, sau dac a fost prins de pisic. Sunt apreciai verbal dup activitatea
desfurat.
J) JOCURI DE CONSTRUCII
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Dima, Silvia Antologie - Jocuri, volumul II, Editura Coresi, Bucureti, 1993.
2.
Taiban, Maria; Petre, Maria; Nistor, Valeria; Berescu, Antonia Jocuri
didactice pentru grdiniele de copii, Editura Didactic i pedagogic, Bucureti,
1976.
3.
Iftime, Gheorghe, Jocuri logice pentru precolari i colari mici, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1976.
4.
Barcan icaliuc, Eugenia, Exerciii i jocuri pentru precolari, Editura sport Turism, Bucureti, 1975.
5.
Mircescu, Mihai; Stnculescu, Mircea, Jocuri muzicale i de micare pentru
oimii patriei, Editura Bucuretii Noi, Bucureti, 1984.