Sunteți pe pagina 1din 1

855 de Jocuri şi Activităţi.

Ghidul ANIMATORULUI

374 Mingea prin cerc 378 Joc dublu


O echipă formează un cerc mare cu diametrul de 10 Se desenează pe pământ un dreptunghi de 20 x
metri. În centru se plasează membrii celeilalte echipe. 10 metri, care mai apoi se împarte în două părţi.
Participanţii ce formează cercul trebuie să transmită Fiecare echipă ocupă partea sa de teren şi are la
mingea unul altuia, lansând-o prin cercul jucătorilor dispoziţie o minge. Scopul membrilor fiecărei
din mijloc, astfel ca ea cel puţin o dată să atingă solul echipe este de a atinge adversarii cu mingea.
înainte de a ajunge la coechipieri. Participanţii din Dacă jucătorul echipei adversare prinde mingea
centru vor încerca să prindă mingea. Dacă reuşesc, lansată împotriva lui, echipa sa obţine un punct.
obţin un punct. După aceasta ei aruncă mingea în Dacă jucătorul este atins şi nu prinde mingea, un
afara cercului, dar nu pe de asupra jucătorilor echi- punct îi revine echipei adversare. Participanţii
pei adverse, ci printre ei. Dacă mingea este preluată, atinşi sunt eliminaţi din joc. Prima echipă care
participanţii se schimbă cu rolurile. Câştigă echipa ce marchează 5 puncte – câştigă runda.
acumulează cele mai multe puncte.
379 În afara jocului
375 Cartoafa fierbinte (1)
Participanţii se împart în două echipe şi ocupă
Toţi participanţii formează un cerc. Roagă-i să-şi cele două părţi ale unui teren dreptunghiular,
imagineze că mingea este un cartof fierbinte. Ei împărţit în două jumătăţi egale printr-o linie trasă
trebuie să o transmită cât mai repede posibil de la la mijloc. Câte un jucător din fiecare echipă se
unul la altul! Este un joc de viteză foarte distractiv. va afla în afara terenului de joc. Scopul activităţii
constă în eliminarea adversarilor, lansând mingea
376 Cartoafa fierbinte (2) şi atingându-i. Dacă un jucător este atins, el se
alătură colegului său, din afara terenului. Scopul
lor este de a se întoarce cât mai repede posibil în
Participanţii, aşezaţi pe pământ, formează un cerc. echipa sa. Aceasta se întâmplă dacă mingea iese
Pentru a începe, un voluntar lansează mingea în mij- în afara terenului. Învinge echipa care elimină toţi
locul cercului. Începând cu acest moment participanţii membrii echipei opuse.
vor respinge mingea cu ajutorul mâinilor. Nici o altă
parte a corpului nu trebuie să intre în contact cu min-
gea. Dacă mingea este respinsă cu altă parte a cor-
380 Mâna-paletă
pului, persoana ce comite greşeala trebuie să facă o
rotaţie în jurul cercului, fiindcă altfel este „ars”. Câştigă De-a lungul unui perete, la înălţimea de 2,5 m de la
jucătorul care nu a făcut nici o rotaţie. pământ, trasaţi o linie cu creta. Lungimea liniei va de-
prinde de numărul participanţilor. Se formează două
377 Răspunsul echipe şi jucătorii se extind pe toată suprafaţa teren-
ului, de-a lungul liniei. Cel care începe, loveşte cu pal-
ma o minge de tenis astfel încât aceasta să lovească
Una din echipe formează un cerc cu diametrul de 10 peretele deasupra liniei desenate. Mingea va sări de
metri. Altă echipă ocupă interiorul cercului. Membrii la perete şi în acest moment un membru al celeilalte
cercului mare îşi transmit mingea. Apoi o lansează cu echipe iarăşi o va lansa spre perete, de asupra liniei
scopul de a atinge un participant din interiorul cer- marcate. Astfel membrii ambelor echipe trebuie să se
cului. Dacă reuşesc, cel atins este eliminat. Dacă per- schimbe succesiv. Dacă mingea atinge peretele mai
soana din cercul interior prinde mingea din zbor, o jos de linia marcată sau nu atinge peretele, celeilalte
poate lansa contra unui jucător din cercul mai mare. echipe i se atribuie un punct. Prima echipă care
Dacă acesta e atins – este eliminat din joc. Câştigă acumulează 50 de puncte câştigă partida.
echipa care rămâne cu mai muţi jucători. Pentru ca
nimeni să nu rămână deoparte, poţi înlocui elimin-
area jucătorilor cu acumularea de puncte.

95

S-ar putea să vă placă și