Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Detectivul şi informatorul
Locul:sala de clasă
Materiale:obiecte diverse
Desfăşurarea:,,Detectivul” iese din clasă.În lipsa lui este ales un,, informator” şi se ascunde un
obiect.,,Detectivul “are sarcina de a-l găsi ,ghidat de indicaţiile:rece,cald,frige,in maximum 3
minute.Dacă nu reuşeşte,,detectivul “va îndeplini o poruncă şi jocul continuă cu un alt ,,detectiv”.
2. Cursa contratimp:
În 5 minute, echipele deja formate vor trebui sǎ adune cât mai multe pietricele de pe terenul de
sport; câştigǎ echipa cu numǎrul mai mare de pietricele adunat.
3. Trenul vacanţei:
4. Ştafeta cu reguli:
Câteva echipe mixte, formate din elevi din cele 2 clase, parcurg traseul stabilit, dupǎ următoarele
reguli: mersul piticului pânǎ la primul bostan, alergare într-un picior pânǎ la al doilea bostan,
predarea ştafetei şi parcurgerea drumului invers.
5. “ STATUILE”
Elevii adunati pe terenul de sport , alearga in voie pana aud semnalul sonor al profesorului..La
semnal se opresc fara a se misca insa( raman in aceasta pozitie precum statuile )pana la urmatorul
semnal sonor, cand reiau alergarea. Jocul se reia de cat mai multe ori , urmarind si aspectul estetic al
statuilor care se straduiesc sa arate cat mai impozante.Este declarat castigator copiulul care a avut o
executie corecta pe tot parcursul jocului .El devine conducator de joc.
6. Cocoşii
Elevii se grupează în perechi câte 2. Sar într-un picior şi încearcă să-şi dezechilibreze partenerul,
împingându-l cu mâinile. Pierde cel care pune primul piciorul liber pe sol.
Variantă: Ambii elevi stau într-un cerc cu diametrul de 1m. Se împing. Câştigă cel care-şi scoate
adversarul din cerc.
7. Scăunelul
Se formează grupe de câte 3 elevi. Doi se prind de braţe, formând scăunelul pe care se aşază al
treilea. Se parcurge un traseu, după care se schimbă rolurile.
Variantă: Se poate organiza- dacă spaţiul permite- şi o ştafetă între echipe egale.
1
Elevii sunt răspândiţi pe tot terenul. În jurul picioarelor se trasează un cerc care reprezintă cuibul. La
semnal, găinile ies din cuibare şi caută de mâncare. Pe furiş vulpea/ vulpile încearcă să le prindă,
alergându-le. Găinile trebuie să intre în cuib.
Găinile prinse de vulpi sau care s-au grupat câte 2-3 într-un cuib sunt scoase din joc.
9. „Mingea călătoare ’’
10.„Leii la vânătoare ’’
Elevii sunt in picioare , in linie , fata in fata.-A- este modelul, iar -B- este oglinda.-A- face un gest lent
si precis si B il imita in acelasi timp.Obligatia lui -B- este sa fie foarte atent , astfel incat sa anticipeze
gesturile lui -A- ,pentru a fi o adevarata oglinda.Obligatia lui -A- este sa se asigure ca -B- il poate
urmari si imita perfect .Dupa un timp rolurile se inverseaza.
Se formeaza grupe de cate 4-5 elevi asezati unul in spatele celuilalt, si se tin de umeri.ultimul este
locomotiva, acesta va avea ochii deschisi;ceilalti vor fi vagoanele, acestia vor fi legati la ochi cu
esarfe.
Ultimul elev este cel care conduce trenul , dand semnale celorlalti numai prin semne (atingere)
astfel:
-pentru a merge inainte, el apasa simultan cu ambele maine pe umerii celui din fata sa ,care
transmite acelasi mesaj mai departe pana cand ajunge la primul si acesta avanseaza;
-pentru a merge la dreapta ,apasa umarul drept al celui din fata ;
-pentru a merge la stanga ,apasa umarul stang al celui din fata ;
-pentru se opri ridica ambele maini de pe umeri celui din fata .
2
13.۞ Sarpele (joc pentru viteza de reactie-deplasare)
Se formeaza grupe de cate 5 elevi asezati unul in spatele celuilalt in picioare, tinandu-se unul pe
celalalt de mijloc, astfel formeaza SARPELE.
Primul reprezinta capul sarpelui, ultimul coada acestuia,obligatia capului este sa incerce sa prinda
coada alergand,schimband directia de deplasare(stanga-dreapta), fara ca elevii sa dea drumul
mainilor de pe mijlocul celui din fata.
Se schimba rolurile dupa ce capul a reusit sa prinda coada,elevul din fata trece la coada sirului,astfel
incat fiecare elev trece o data prin fiecare segment al sarpelui.