Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Anul II – PIPP
Didactica educației fizice și psihomotorii
Calitãţile motrice
1. CURSA PE NUMERE - viteza
Obiective: dezoltarea vitezei de reacţie şi de
Numãr de participanţi: 15 - 30
Loc de desfãşurare: salã de sport, teren de sport
Resurse materiale: copete pentru delimutarea suprafeţei de joc
Descriere: efectivul clasei va fi împãrţit în ecipe egale ca şi numãr de elevi. La fiecare echipã se va
numãra în adâncime astfel în cât fiecare elev va avea un numãr. Presupunem că avem trei echipe a câte
cinci elevi, astfel vom avea trei elevi cu numărul 1, trei elevi cu numărul 2, trei elevi cu numărul 3, trei
elevi cu numărul 4 și trei elevi cu numărul 5. În momentul când profesorul spune numărul “1”, numărul
1 de la fiecare grupă iese din rând aleargă în viteză maximă, ocolește a doua copetă roșie și se întoarce
tot în viteză la locul de unde a pornit. Jocul continuă în acest fel profesorul rostind pe rând și
următoarele numere
2. NĂVODUL – rezistenţa
Obiective: dezoltarea rezistenţei prin însuşirea ritmului de alergare - moderat, impus de coleg
Numãr de participanţi: 15 - 30
Loc de desfãşurare: salã de sport, teren de sport
Resurse materiale: jaloane
Descriere: Colectivul de elevi în afară de unul se află împrăştiat pe jumătate de teren (sală) şi aleargă
liber. La semnalul profesorului jucătorul ales alergă să prindă "peştişorii" care încearcă săscape trecând
dintr-o parte în alta a terenului. Primul jucător care este "atins" se consideră prins şiîmpreună, formează
un "năvod mic" care la rândul lui încearcă să prindă în plasă pe ceilalţi elevi - peştişori. Pe măsură ce
sunt prinşi mai mulţi "peştişori" se măreşte năvodul ş.a.m.d.
3. ROABA – forţa
Obiective: dezvoltarea forţei musculaturii membrelor superipoare
Numãr de participanţi: tot colectivul, grupaţi 2 câte 2
Loc de desfãşurare: salã, teren
Resurse materiale: -
Descriere: Efectivul clasei este aşezat câte doi unul după altul în spatele unei linii de plecare. Cel din
faţă se află în sprijin pe mâini, iar cel din spate îl apucă de picioare de sub genunchi. Înainte la circa 4-5
metri se află o linie de sosire şi o zonă de schimb de 2m. lăţime. La semnalul profesorului prima pereche
"roabă" porneşte spre linia de sosire pe care o depăşeşte intrând în zona de schimb, unde se schimbă
rolurile după care se întorc la propria echipă predând ştafeta. Câştigă un punct perechea care trece prima
linia de sosire. Indicaţii metodice:
• elevul care este "roabă'' trebuie să-şi menţină corpul încordat fără extensia coloanei vertebrale
• picioarele elevului susţinut pot fi sprijinite şi pe şoldurile celui care apucă
• se penalizează cu un punct echipa a cărui "roabă" se "strică"
• ştafeta se predă prin atingere
• în final câştigă echipa care termină prima jocul şi acumulează mai multe puncte
Deprinderile mortice
Mers
1. CURSA PITICILOR
Obiecitve: consolidarea deprinderii mortice - mers
Numãr de participanţi: tot efectivul de elevi
Loc de desfãşurare: salã, teren de sport
Resurse materiale: -
Descriere: elevii sunt împãrţiţi în echipe egale ca numãr, aşezati în flanc, câte unul, în spatele
unei linii de plecare, marcatã jos, pe teren.
La semnalul conducătorului, primii jucători din fiecare echipă merg ghemuit, mersul piticului,
până la linia de sosire, unde ocolesc un obstacol şi se întorc în acelaşi fel la echipa respectivă. La
linia de sosire, primul jucător atinge pe umăr cu mâna următorul jucător din echipa
sa, care continuă cursa în acelaşi fel. Jocul se termină după ce au mers toţi elevii. Echipa care
a terminat cursa mai repede şi a mers mai frumos câştigă.
Alergre
1. PORTIŢA DE SCÃPARE
Obiective: consolidarea deprinderii mortice - alergare
Numãr de participnşi: efectivul de elevi
Loc de desfãşurare: sala de sport, teren de sport
Resurse materiale: -
Descriere: Jucătorii stau în cerc cu picioarele depărtate. Doi dintre ei sunt în afara cercului. La un
semnal dat, unul trebuie să-l prindã pe celălalt. Cel urmărit îşi găseşte scăparea intrând printre
picioarele unui jucător din cerc şi se aşează în faţa lui. Jucătorul printre picioarele căruia a intrat,
urmăritul trebuie să fugă ca să nu fie prins de urmăritor. Dacă se întâmplă ca cel urmărit să fie
prins rolurile se inversează. Reguli:
- se va alerga numai în afara cercului
- cel urmărit trebuie să treacã repede printre picioarele celui mai apropiat jucător, iar acesta
să facă acelaşi lucru, pentru ca jocul să fie mai antrenant.
3. CURSA PÃIANJENULUI
Obiective: consolidarea deprinderii mortice - alergare
Numãr de participanţi: efectivul de elevi
Loc de desfãşurare: sala de sport, teren de sport
Resurse materiale: copete
Descriere: elevii, împărţiţi în mai multe echipe egale, se ţin de talie, unul în spatele celuilalt. La
un semnal, toate echipele pleacă deodata în fugă spre linia de sosire. Câştigătoare este echipa care
depăşeste în întregime linia de sosire înaintea celorlalte. Reguli:
- elevii nu au voie să se desprindă de talie. În cazul când se întâmplă aceasta sunt obligaţi să se
oprească pe loc din alergare, să se prindã de talie şi apoi să-şi continue cursa pe care o au de
îndeplinit
- distanţa de alergare să nu fie prea mare
- se poate pune un obstacol sau două de ocolit, prin şerpuire.
Sãriturile
1. SARE BÃŢUL
Obiective: consolidarea deprinderii mortice – sãritura
Numãr de participnşi: efectivul de elevi
Loc de desfãşurare: sala de sport, teren de sport
Resurse materiale: baston
Descriere: Elevii, împărţiţi în două sau mai multe echipe cu număr egal de jucători, se aşează prin
flanc, câte unul, la 4-5 paşi interval. Primii jucători din fiecare echipă stau unul
de o parte, iar altul de cealaltă parte a şirului lor, cu faţa spre jucători şi prind cu mâinile cele
două capete ale unui baston pe care-l ţin orizontal la înălţimea genunchilor. La semnal,
ei pornesc, purtând bastonul până la sfărşitul şirului, obligând pe toţi jucătorii să sară peste el.
După ce a sărit ultimul jucător, primul din echipă rămâne la urmă, iar al doilea se întoarce repede
cu bastonul şi porneşte împreună cu al treilea în acelaşi fel, obligând din nou jucătorii să sară
peste baston, apoi rămâne al doilea şi se întoarce cu al treilea jucător, al doilea rămânând ultimul
la sfârşitul echipei lui. Jocul continuă astfel, până când primul jucător a ajuns din nou în fruntea
şirului său. Câştigă echipa care termină mai întâi. Reguli:
- jucătorii sunt obligaţi să sară peste baston de fiecare data
- jucătorii care poartă bastonul nu au voie să-l ridice mai sus de înălţimea genunchilor elevilor.