Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Portofoliu de evaluare
-psihopedagogia jocului-
Student:
Șerșeniuc Bianca-Maria
2022/2023
CLASIFICAREA JOCURILOR IN ACTIVITATEA PRESCOLARA
Varietatea foarte mare a jocurilor se lasa greu incorporata intr-o schema satisfacatoare,
datorita caracterului, continutului si structurii jocului.
Eduard Claparéde, inspirandu-se din lucrarile lui K. Gross, a impartit jocurile in:
• jocuri senzoriale;
• jocuri motorii;
• jocuri psihice.
Prin jocurile senzoriale, Claparéde a grupat toate tipurile de jocuri care antreneaza
capacitatile senzoriale; jocurile motorii antreneaza indemanarea, coordonarea miscarilor, agilitatea
si jocurile psihice sunt:
• jocuri de constructie;
• jocuri colective.
Aceasta clasificare, chiar daca este mai mult sau mai putin conventionala, tine seama de
influenta jocului in planul dezvoltarii senzoriale, motrice, intelectuale si chiar afectiv - caracteriale
(sociabilitatea - in jocurile colective).
O clasificare prin care se face pentru prima data incercarea de a raspunde problemelor
metodologice ale clasificarii apartine psihologului elvetian Jean Piaget. El defineste jocul drept o
activitate prin care copilul se dezvolta in conformitate cu etapele formarii sale intelectuale - etape
marcate prin trei tipuri succesive de"structuri mintale":
• scheme senzorio-motrice;
• scheme simbolice;
La baza clasificarii, pune trei structuri genetice in functie de care evolueaza jocul: exercitiul,
simbol si regula:
• jocuri - exercitiu;
• jocuri simbolice;
• jocuri cu reguli.
S-ar mai putea aminti si un alt criteriu, acela al pozitiei copilului in timpul jocului:
• jocuri de miscare;
• jocuri sedentare.
O clasificare unanim acceptata a jocurilor este greu de realizat. Pentru elaborarea unei
clasificari acceptabile este necesara selectarea criteriilor, pe de o parte tinand seama de sarcinile
educarii multilaterale a prescolarilor, iar pe de alta parte, de ponderea influentei formative a
jocurilor asupra dezvoltarii psihice generale a copilului.
• a)jocuri de creatie;
• b)jocuri de miscare;
• c)jocuri didactice.
Aceasta clasificare corespunde in cel mai inalt grad sarcinilor dezvoltarii fizice, intelectuale,
morale si estetice ale copilului, jocurile didactice fiind numeroase, clasificarea se face dupa doua
criterii, in functie de:
• continut;
• material didactic.
In general, in dependenta de aceste criterii, deosebim mai multe feluri de jocuri didactice.
1) Jocurile didactice pentru cunoasterea mediului inconjurator se clasifica la randul lor dupa
continut in:
"Cine a venit?".
- anotimpuri:"Ce se potriveste?";
"Saculetul fermecat";
- jucarii:"Cu ce ma joc?";
- reprezentari de timp .
"Cand se intampla?"
2) Jocurile didactice pentru insusirea limbii materne se impart dupa continut in:
"Spune ce face?"
"Jocul silabelor"
"Jocul sunetelor"
"Telefonul"
"Robotul"
"Spune ce sunt?"
"Repede si bine"
4) Jocurile didactice muzicale - pot fi grupate in mai multe categorii dupa continutul lor:
a)jocuri muzicale care se desfasoara dupa versuri - aceste jocuri constau in redarea ritmica a unor
versuri;
b) jocuri muzicale care se desfasoara dupa o melodie cunoscuta
-"Leaganul"
- "Coroana"
- "Trenul"
- "In padure"
Dupa sarcina didactica, unele jocuri didactice urmaresc verificarea sau sistematizarea
cunostintelor insusite de copii. In acest caz, jocul constituie o activitate de verificare si control al
modului de insusire a cunostintelor si deprinderilor de catre copii.
Cel de-al doilea criteriu se orienteaza dupa materialul didactic folosit in jocuri, indiferent de
natura continutului lor:
intrebuintare zilnica);
Bibliografie:
https://www.scritub.com/gradinita/CLASIFICAREA-JOCURILOR-IN-ACTI83736.php
PROIECT DE ACTIVITATE
DATA: 18.05.2023
UNITATEA DE INVATAMANT: Gradinita cu program prelungit Ostroveni 2, Ramnicu Valcea
Grupă: Mare
TEMA ANUALĂ: ”Când, cum și de ce se întâmplă?”
TEMA PROIECTULUI: În lumea insectelor
DOMENIUL EXPERIENȚIAL: Domeniul Limbă și Comunicare
CATEGORIA DE ACTIVITATE: Educarea limbajului
TEMA ACTIVITATII: ”Zumzet în grădina cu flori”
MIJLOC DE REALIZARE: Joc didactic ”Cutiuța cu surprize”
TIPUL ACTIVITĂȚII: Consolidare
DIMENISIUNI ALE DEZVOLTARII: Mesaje orale în diverse situații de comunicare. Premise ale
citirii și scrierii în contexte de comunicare cunoscute.
COMPORTAMENTE VIZATE: Respectă regulile de exprimare corectă, în diferite contexte de
comunicare.Diferențiază fonetic cuvinte, silabe, sunete.
SCOPUL: Exersarea deprinderii de a despărți cuvinte în silabe, recunoașterea sunetului inițial și
precizarea formei de singular/plural.
OBIECTIVE OPERATIONALE:
• să recunoască imaginea care reprezintă o insectă;
• să despartă în silabe cuvântul sugerat de imagine;
• să precizeze numărul de silabe;
• să identifice sunetul inițial;
• să denumească pluralul cuvintelor;
• să formuleze enunțuri clare și corecte din punct de vedere gramatical.
SARCINA DIDACTICĂ: Recunoașterea imaginilor, despărțirea cuvintelor în silabe, identificarea
sunetului inițial
REGULILE JOCULUI: La formula: ”Bagheta călătorește/Și la tine se oprește”, copilul atins va
rezolva sarcina propusă. Fiecare răspuns corect va fi aplaudat și recompensat, utilizând și formula:
”Bravo, ai răspuns corect, ai primit bulină-n piept!”
ELEMENTE DE JOC: Surpriza, mânuirea baghetei și a materialelor, numărătoarea, aplauze.
STRATEGII DIDACTICE:
• METODE ȘI PROCEDEE: conversația, explicația, demonstrația, exercițiul, jocul didactic,
problematizarea.
• MATERIAL DIDACTIC: Albina Maia, bagheta, jetoane, plicuri, cutia cu surprize,
recompense.
DURATA: 30-35 minute
BIBLIOGRAFIE:
Curriculum pentru educație timpurie, 2019;
Jocuri pentru preșcolari – culegere, Ed. Aramis, Ileana Hanganu, Cireșica Raclaru;
Scrisoare metodică pentru anul școlar 2021-2022.
SCENARIUL DIDACTIC
PROIECT DE ACTIVITATE
DATA: 18.06.2023
GRUPA: Mare
OBIECTIVE OPERATIONALE:
SARCINA DIDACTICA:
REGULILE DE JOC:
ELEMENTE DE JOC: inchiderea si deschiderea ochilor; surpriza (plicul), bagheta Zanei Vara,
aplauze.
STRATEGII DIDACTICE
• Marinescu Aurelia - Codul bunelor maniere astăzi, Ed. Humanitas , Bucureşti, 1995
SCENARIUL DIDACTIC
-aranjarea mobilierului in
forma de semicerc
Ce e bine,ce e rau.
Asta-i bine!”
Se explica sarcinile si
regulile jocului
Explicatia,
Explicarea jocului: Demonstratia
Observare
Le explic ca vor avea de Conversatia a curenta
extras din cosulet cate un
Bagheta Chestionar
jeton cu un comportament
ea orala
pozitiv sau negativ si vor
avea sa se duca ori la geam,
ori la usa, in functie de
Aprecierea
5.Dirijarea comportamentul prezentat pe
invatarii jeton. (cei cu comportament Verbala
Jetoane cu
pozitiv vor fi la usa , iar cei
imagini( compor
cu comportamnet negativ la
tamente pozitive
geam)
si negative)
Jocul de proba. Proba
orala
Va fi realizat cu ajutorul
educatoarei
Exercitiul
Executarea jocului
Problematizar
La semnalul educatoarei
ea
copii vor inchide ochii si vor
extrage din cosulet o imagine
cu un comportament, acesta
poate fi pozitiv sau negativ.
Copii care vor avea pe jeton
un comportament cu „asa da”
se vor grupa la usa, iar copii Cosulet
PROIECT DE ACTIVITATE
DATA: 18.12.2022
GRUPA: Mijlocie
OBIECTIVE OPERATIONALE:
STRATEGII DIDACTICE:
BIBLIOGRAFIE:
5. Desfăşurarea Explicarea şi
jocului demonstrarea jocului:
Jocul de probă:
Educatoarea va numi un
copil care va executa
jocul de probă, folosind
limbajul matematic.
Executarea jocului:
Frontală
Copilul numit va scoate
din cosuleţ o piesă
geometrică. Individuală
Căsuţe
- Ce ştii despre ea?
până ameţim/
Problematizarea