Sunteți pe pagina 1din 11

UNIVERSITATEA DIN ORADEA

FACULTATEA DE GEOGRAFIE TURISM ȘI SPORT


DEPARTAMENTUL DE EDUCAȚIE FIZICĂ, SPORT ȘI KINETOTERAPIE

UTILIZAREA SOFTURILOR
SPECIALIZATE ÎN EFSK
(TITLUL DISCIPLINEI)

Cadru didactic:

Lect. univ. dr. Szabo-Alexi Paul

Student: Nume si prenume


Programul de studii:

ORADEA, 2020
UNIVERSITATEA DIN ORADEA
FACULTATEA DE GEOGRAFIE TURISM ȘI SPORT
DEPARTAMENTUL DE EDUCAȚIE FIZICĂ, SPORT ȘI KINETOTERAPIE

MIRA REHAB
(TITLUL REFERATULUI)

Cadru didactic:
Student: Nume si prenume
Lect. univ. dr. Szabo-Alexi Paul
Programul de studii:

ORADEA, 2020
Cuprins
Introducere.................................................................................................................................................4
1. Accesul la internet și utilizarea acestuia...........................................................................................4
2. MIRA Rehab.........................................................................................................................................7
2.1 Cum funcționează?.................................................................................................................8
2.2 Cine poate folosi platforma Mira Rehab?.........................................................................9
2.3 Cum a luat naștere proiectul?..............................................................................................9
3. Concluzii............................................................................................................................................11
Bibliografie................................................................................................................................................11
Introducere

În contextul schimbărilor importante determinate de fenomene precum


revoluția informației și globalizarea, omenirea este pusă în fața unor provocări
nemaiîntălnite și încearcă să se adapteze la noile cerințe ale societății moderne.
Informația a devenit unul dintre factorii majori ai societății moderne care
contribuie și susține fenomenul globalizării.1
Internetul a devenit un mijloc comun al gestionării informațiilor astfel că
dezvoltarea internetului a depins de tehnologie, dar și de factorii tehnologici care s-
au îmbinat cu factorii sociali, odată implementat în societatea contemporană,
acesta producând consecințe noi pentru societate, cel mai important dintre acestea
fiind procesul de globalizare.2

1. Accesul la internet și utilizarea acestuia

Web-ul este una dintre cele mai răspândite și mai transformative tehnologii
pe care le-a produs vreodată umanitatea, într-un interval foarte scurt de timp
pătrunzând într-o mare varietate de activități sociale de la e-comerț la educatie
electronică, de la e-guvern la amuzament.3
Cel mai simplu mod de a utiliza internetul îl reprezintă calculatorul.
Calculatorul este un sistem de calcul, ansamblul componentelor fizice (hardware)
și al componentelor logice (software).4 Cu toate că România nu se află printre țările
fruntașe când vine vorba de utilizarea internetului, fenomenul se dezvoltă treptat și
la noi.

1
Petre M., Informația – Factor esențial al globalizării, Ed Universității Naționale de Apărare “Carol I”, București,
2012, p. 11.
2

3
Petre M., Informația – Factor esențial al globalizării, Ed Universității Naționale de Apărare “Carol I”, București,
2012, p. 42.
4
Cerchez E., Marinel Ș., PC: Pas cu pas, Ed Polirom, 2001, p. 8.
Graficul nr.1 Procentajul persoanelor ce au folosit internetul
în EU (2013)
Nu au folosit Au folosit

21%

79%

Unul dintre cele mai importante motive ale acestei popularități este faptul că
PC-urile au devenit atât de ușor de folosit.5 De asemenea, utilizatorii au o activitate
diversă pe internet utilizându-l atăt pentru amuzamentul propriu căt și în diferite
scopuri productive (ex. căutarea informațiilor.

Graficul nr.2
% din utilizatori ce realizează următoarele activități (2008)
60
40
49 60
20 2800% 29 30
0 1300%
ial
e
en
t y eo ii) ail
Procente

c m o bb et aț - m
so a H m rm E
le uz ei fo
țele am noz (in
re ru og e
e nt pr lin
ap e
ea on
e ip r e
ar lu ca ar
vig tu rifi aut
Na r ne Ve C
te
a in
re
iv ga Denumirea activității
Na

Datorită ușurinței cu care putem naviga pe internet în zilele noastre, este


puțin surprinzător faptul că internetul se găsește chiar și în locuințele persoanelor
înaintate în vârstă, internetul oferindu-le un real ajutor în viața de zi cu zi
(informare, comunicare, etc.).

5
Rosch W.,Totul despre Hardware, Ed. Teora, Bucureșți, 2001.
Tabelul nr. 1 – Raport dintre vârstă și procentajul celor care folosesc internetul (2014)

Vârstă Procentaj
15 – 24 ani 26,5 %
25 – 34 ani 26,7 %
35 – 44 ani 20, 4 %
45 – 54 ani 13,7 %
peste 55 de ani 12,7 %

Referitor la device-urile de pe care accesăm internetul, un studiu britanic6 a


descoperit faptul că pentru prima oară în istorie au fost mai mult device-uri mobile
ce au accesat internetul comparativ cu cele desktop, observându-se o tendință
continuă în utilizarea smartphone-urilor când vine vorba de accesul la internet în
defavoarea desktopurilor, studiul a fost realizat în luna octombrie a anului 2016.
Tabelul nr. 2 – Raport dintre device-urile care accesează internetul

Telefoane & Tablete Desktop


51,3% 48,7%

Graficul nr.3
Procentajul persoanelor ce au folosit internetul în România (2013)

Nu au folosit Au folosit

42%

58%

2. MIRA Rehab
Se dovedește că unele jocuri video nu sunt chiar atât de rele. Ba chiar se
poate spune despre unele dintre ele că pot fi incluse în categoria soluțiilor
6
http://gs.statcounter.com/press/mobile-and-tablet-internet-usage-exceeds-desktop-for-first-time-worldwide
terapeutice moderne și utile. Studiul publicat de revista Psychological Science7,
jurnal periodic al Asociației pentru Psihologie  arată că unele dintre jocuri, mai ales
cele bazate pe acțiune, pot stimula capacitatea jucatorilor de a coordona
informațiile vizuale cu un mai bun control al funcțiilor motorii. Utilitatea acestor
beneficii începe de la dezvoltarea abilităților de a conduce o mașină. Dar sunt utile
și celor care au probleme de coordonare motorie din cauza unor boli.8 
Patru tineri din Cluj au creat o aplicație de recuperare destinată pacienților
cu probleme locomotorii și celor care au nevoie de kinetoterapie în urma unor
accidente sau operații.
MIRA Rehab este o platformă concepută de patru tineri care au studiat la
Universitatea Babeș Bolyai din Cluj: Alina Călin, Andrei Cantea, Liviu-Andrei
Dascălu şi Cosmin Mihaiu. Ei au creat acest proiect în anul 2011, iar acum este
dezvoltat în Marea Britanie, după ce a câștigat premiul pentru Inovație în cadrul
Healthbox Innovation Day din Londra. MIRA Rehab este deja folosită în 20 de
clinici și a ajutat la recuperarea a 230 de pacienți.9

Fig. 1 – Creatorii Mira Rehab – în ordine de la st. la dr. (Cosmin Mihaiu, Andrei Cantea, Alina Călin, Andrei Dascălu)

Platforma este o aplicație de recuperare care ajută pacienții cu dizabilități


locomotorii, transformând exercițiile neplăcute de kinetoterapie în jocuri
amuzante, explică unul dintre fondatorii proiectului, Cosmin Mihaiu, pentru
publicația Campus Cluj. „Programul transformă exercițiile tradiționale în jocuri
video și determină pacienții să exerseze corect, în timp ce sunt monitorizați cât de
bine exersează. Rezultatul este o recuperare mai rapidă și mai interactivă pentru
7
http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0956797616650300
8
https://ehealthromania.com/jocuri-video-abilitatile-motorii-vizuale/
9
https://ehealthromania.com/aplicatie-de-recuperare-mira-rehab-kinetoterapia/
pacienți. Pentru medici, MIRA oferă o interfață prin care jocuri și exerciții pot fi
create, customizate sau prescrise pacienților. Pentru a interacționa cu pacienții,
MIRA foloseste Microsoft Kinect, o cameră care poate urmării mișcările
utilizatorilor de la distanță, fără ca aceștia să aibe nevoie de senzori adiționali
atașați corpului”, a declarat Cosmin Mihaiu. Softul medical MIRA Rehab poate fi
folosit în clinicile care oferă servicii de kinetoterapie, dar și acasă, unde pacienții
trebuie să continue singuri exercițiile de recuperare. Platforma este ușor de folosit
și oferă jocuri video create în funcție de nevoile și problemele medicale ale fiecărui
pacient. El are nevoie doar de un calculator și de o cameră video Microsoft Kinect.
Și de puțină voință, desigur, deoarece jocurile sunt ușoare, amuzante și îl vor ajuta
să uite că de fapt face exerciții de recuperare. El va transforma astfel terapia într-o
distracție.

2.1 Cum funcționează?

În timp ce pacientul joacă un anumit joc, camera Microsoft Kinect îi


monitorizează toate mișcările și astfel poate oferi medicului informații importante
despre evoluția lui. Această aplicație de recuperare măsoară anumiți parametri
precum viteza cu care pacientul face o mișcare. Fizioterapeutul are astfel acces la
toate detaliile care îl ajută să observe cât de eficientă este terapia pentru fiecare
persoană în parte. Datorită acestor informații, el poate prescrie noi exerciții sau
adapta altele, în funcție de evoluția pe care o vede în timp real, prin feedback-ul
oferit de acestă aplicație de recuperare. De asemenea, costurile pentru recuperarea
pacientului se vor reduce simțitor.
Un alt avantaj foarte important este că aceste jocuri îi motivează pe pacienți
să continue exercițiile acasă, grăbind astfel recuperarea lor. Studiile au demonstrat
că foarte mulți pacienți refuză să continue kinetoterapia după externare, din cauza
exercițiilor foarte dureroase, dificile și monotone, pe care trebuie să le facă. Din
această cauză, recuperarea lor decurge foarte încet, iar în unele cazuri lipsa de
activitate fizică acasă le poate chiar agrava starea, anulând practic efectul benefic
al orelor de terapie făcute în clinică, sub supravegherea medicului. De aceea,
continuarea exercițiilor este esențială.10

Fig. 2 – Pacient utilizând Mira Rehab

10
https://ehealthromania.com/aplicatie-de-recuperare-mira-rehab-kinetoterapia/
2.2 Cine poate folosi platforma Mira Rehab?

MIRA Rehab poate fi folosită de mai multe categorii de pacienți, de la copii


la bătrâni, ajutând la recuperarea lor în urma unor probleme ortopedice sau
neurologice. Jocurile oferite de această aplicație de recuperare sunt personalizate în
funcție de nevoile fiecărui pacient și au la bază studii aprofundate în domeniul
medical. Alina Călin, co-fondator al proiectului, explică în interviul acordat
publicației Campus Cluj: „MIRA este un produs complex, care se adresează unei
probleme complexe din domeniul medical. A trebuit să facem multă cercetare
pentru a înțelege cum lucrează doctorii cu pacienții și cum trebuie adaptat proiectul
nostru la cerințele pieței. Dezvoltarea produsului a început in anul 2011 și a suferit
multe modificări pentru a se adresa cât mai multor probleme medicale care
necesită kinetoterapie”.11

2.3 Cum a luat naștere proiectul?

După cum precizează și Andrei Cantea, co-fondator al MIRA Rehab, ideea


acestui proiect s-a născut datorită unei competiții: „MIRA a pornit datorită dorinței
noastre de a participa la competiția Imagine Cup, susținută de Microsoft. În iulie
2011, am avut plăcerea să reprezentăm România la etapa mondială Imagine Cup
din New York, unde ne-am calificat în ultima rundă, printre primele 6 țări din
lume. Datorită feedback-ului pozitiv primit, am decis să continuăm dezvoltarea
proiectul nostru. Un an mai târziu, ne-am înscris cu platforma în acceleratorul
pentru startup-uri medicale din Londra, Healthbox, la care am fost invitați să
participăm din Octombrie 2012”. Participarea la Healthbox a fost un punct de
cotitură pentru proiectul MIRA Rehab. Fondatorii lui au înțeles mai bine industria
medicală, au primit sprijin financiar și training, iar după cele 3 luni de participare
11
https://ehealthromania.com/aplicatie-de-recuperare-mira-rehab-kinetoterapia/
în cadrul programului MIRA a devenit o adevărată afacere, cu sediul la Londra.
Dezvoltarea tehnică a platformei este însă asigurată în continuare din Cluj.

Fig. 3 – Pacient utilizând Mira Rehab alături de kinetoterapeuți

Succesul rapid de care s-a bucurat proiectul tinerilor clujeni a fost menționat
și în presa locală, dar și în cea internațională. Publicațiile The Guardian, Mobile
Health News și London Partners au scris articole ample despre avantajele oferite
de această aplicație de recuperare. Chiar dacă pasiunea pentru tehnologia și
interesul pentru competiții în domeniu au avut un cuvânt important de spus, poate
că MIRA Rehab nu au fi existat dacă unul dintre fondatorii săi nu ar fi fost la
rândul său pacient.
Într-un interviu acordat publicației The Guardian, Cosmin Mihaiu a povestit
că la vârsta de 7 ani a căzut dintr-un copac și și-a rupt mâna. Nu a uitat nici acum
terapia dificilă de recuperare pe care a fost nevoit s-o facă timp de 6 săptămâni, iar
experiența de atunci l-a ajutat să înțeleagă mai bine cu ce greutăți se confruntă
pacienții. Și s-a gândit că îi poate ajuta, oferindu-le șansa de a transforma terapia în
joc. Început cu o căzătură dureroasă, continuat cu multă muncă și particparea la
competiții internaționale, visul echipei MIRA Rehab de a oferi pacienților din
întreaga lume o terapie mai ușor de suportat s-a transformat realitate. Această
aplicație de recuperare va schimba radical modul în care medicii și bolnavii privesc
procesul de vindecare.12

3. Concluzii
 Internetul ușurează situația pacientului punându-i la dispoziție acestuia diverse
informații referitoare la afecțiunea de care suferă.
12
https://ehealthromania.com/aplicatie-de-recuperare-mira-rehab-kinetoterapia/
 Dezvoltarea atât de rapidă a internetului a făcut posibilă realizarea unor noi
metode de tratament a pacienților ce suferă datorită diferitelor afecțiuni (ex.
aplicații).
 Mira Rehab este una dintre numeroasele aplicații ce au ca scop recuperarea
pacienților cu probleme locomotorii în urma unor accidente sau operații.

Bibliografie
Cerchez, E., & Marinel, S. (2001). PC: Pas cu Pas. București: Ed. Polirom.

Petre, M. (2012). Informația - Factor esențial al globalizării. București: Ed.


Universității Naționale De Apărare "Carol I".

Rosch, W. (2001). Totul despre Hardware. București: Ed Teora.

Internet:
https://ehealthromania.com/aplicatie-de-recuperare-mira-rehab-kinetoterapia/

http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0956797616650300

https://ehealthromania.com/jocuri-video-abilitatile-motorii-vizuale/