Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Vă mulțumim că ne sunteți alături în demersul nostru de a-i ajuta pe elevi să-și îmbunătățească și
completeze cunoștințele și să se pregătească pentru societatea secolului 21.
Susținerea dumneavoastră este esențială pentru buna desfășurare a acestui proiect – pilot și doar cu
această implicare vom putea obtine rezultate bune.
Acest manual este menit să vă susțină activitatea la clasă și să faciliteze învățarea elevilor folosind
metode creative, centrate pe copil. Planurile de lecție pe care le propunem, au fost realizate de echipa
Fundației Noi Orizonturi cu suportul tehnic al Asociației Cartea Daliei, special pentru a sprijini procesul de
predare cu ajutorul jocurilor și al aplicațiilor digitale, în strânsă legătură cu obiectivele de învățare din
programa școlară.
Planurile de lecție sunt cu titlu de exemplificare și recomandare pentru folosirea jocurilor și a aplicațiilor la
clasă. Vă încurajăm ca în urma consultării lor, să găsiți și alte adaptări, precum și întrebuințări ale
resurselor digitale, la ore sau extracurricular și să împărtășiți acest lucru și cu ceilalți colegi, prin platforma
#Digitaliada.
Calitatea rezultatelor depinde de calitatea educației. Sperăm ca metoda de „învățare pe baza jocurilor
digitale” să deschidă noi drumuri pentru elevi, să le îmbunătățească rezultatele școlare și să contribuim
împreună la pavarea sănătoasă a unei cariere de succes în anii următori.
Vă dorim un an de succese, plin cu rezultate excelente alături de elevii dumneavoastră!
Fundația Orange
Introducere
În această lecție, elevii de clasa a VIII-a vor volume, rezolvând problema propusă pe fişă.
învăța să utilizeze formulele de calcul a ariei Elevii vor lucra individual și în echipe de câte doi.
laterale, totale, a volumului, paralelipipedul Se recomandă ca profesorul să fie familiarizat cu
dreptunghic și a cubului. Ora va începe prin jocul Home Design 3D și să pregătescă înainte
rezolvarea unei probleme şi completarea unei de a începe lecția materialele necesare. Băncile
fişe pentru reactualizarea cunoştinţelor. vor fi așezate normal, căte doi elevi în bancă.
Utilizând jocul Home Design 3D vor construi,
paralelipipedul şi vor face calcule de arii şi
Întrebări esențiale:
Care sunt formulele de calcul a perimetrului şi a ariei la dreptunghi şi pătrat?
Care sunt formulele de calcul a Pb, Ab, Al, At, V, la paralelipipedul dreptunghic, cub?
Competențe specifice:
Calcularea ariilor şi volumelor paralelipipedului dreptunghic şi cubului;
Exprimarea proprietăţilor figurilor şi corpurilor geometrice în limbaj matematic;
Analizarea şi interpretarea condiţiilor necesare pentru ca o configuraţie să verifice anumite cerinţe.
Obiective de învățare:
Până la sfârșitul acestei lecții, elevii vor putea :
să calculeze ariile, volumele paralelipipedului dreptunghic şi cubului, folosind descompuneri sau
prin aplicarea directă a formulelor de calcul;
să verifice validitatea unor afirmaţii legate de distanţe, arii, volume prin construirea unor exemple,
contraexemple;
să argumenteze demersul de rezolvare a unei probleme de geometrie în spaţiu;
Materiale necesare:
tabletele cu jocul Home Design 3D
fișe de lucru pentru elevi (1- 3);
Concepte abordate:
Paralelipipedul dreptunghic, cubul Arie laterală, arie totală, volum
3.Dirijarea învățării
Scop: Exersarea aplicării formulelor de calcul a Timp : 35 minute
ariei, a volumului paralelipipedului dreptunghic şi Materiale: tablete cu jocul Home Design 3D, fişa
a cubului. de lucru 2
Metoda: Conversația, explicația, jocul Concepte: paralelipipedul dreptunghic, figuri
plane, formule de arii, volume.
Etapa1:Pregătirea pentru Jocul Home Design 3D
Elevii au tabletele pe masă. Profesorul le spune că vor folosi acest joc pentru a construi figura din
problema de pe fişa 2, iar calculele le vor realiza pe caiet.
Etapa 2: Aplicație pe tabletă cu Jocul Home Design 3D. Elevii vor avea ca sarcină de lucru să
deschidă jocul Home Design 3D și să se familiarizeze cu jocul. Profesorul explică și exemplifică modul
de utilizare a jocului (tableta poate fi conectată la videoproiector pentru o mai ușoară înțelegere).
Prin glisare cu degetele fixați o zona liberă de lucru și setați unitatea de măsură din stanga jos la 2 m:
Pentru a crea o cameră din meniul din stânga selectați Room și prin atigerea unui punct pe
zona de lucru și glisare pe diagonală se generează camera cu dimensiunile dorite. Lungimea
și lățimea camerei apar pe figură când selectați camera, dar și când o generați;
Apăsând comanda 3D puteți să vizualizați camera în spațiu;
În modul de vizualizare 3D setați în meniul din dreapta grosimea zidului (Tickness) și înalțimea
camerei (Height)
Adaugați ferestrele și ușa din meniul din dreapta Joineries prin glisare pâna în poziția dorită;
Pentru a schimba culoarea perților și a parchetului din meniul din dreapta selectați Textures și
alegeți culoarea dorită, la fel și pentru parchet și glisați pe suprafața dorită
Generează cameră
Glisează pe diagonală
Introducere geamuri
ușă
Calculul
suprafețelor din fig
Colorare pereți
parchet
Elevii vor primi fișa de lucru 2 și vor rezolva problema propusă pe fișă. Dacă au nevoie de ajutor,
pot cere profesorului sau colegului/colegei de bancă.
Observații:
Întrucât este dificil de fixat valori exacte pentru dimensiunile camerei, elevii vor avea valori diferite
pentru camera dată, în limitele sugerate, deci rezultatele vor fi diferite, dar apropiate;
Prin apăsarea tastei i situată în centrul meniului de sus putem sa identificăm suprafețele din
construcție si să verificăm calculele pentru suprafețe.
Sarcini de lucru:
1. Asociaţi fiecărui corp studiat formulele corespunzătoare pentru calculul diagonalei, perimetrului,
ariei bazei, ariei laterale, totale şi pentru calculul volumului;
Deschideţi jocul Home design 3D și familiarizați-vă cu jocul. Prin glisare cu degetele fixați o zona liberă
de lucru și setați unitatea de măsură din stanga jos la 2 m:
Pentru a crea o cameră din meniul din stânga selectați Room și prin atigerea unui punct pe
zona de lucru și glisare pe diagonală se generează camera cu dimensiunile dorite. Lungimea
și lățimea camerei apar pe figură când selectați camera;
Apăsând comanda 3D puteți să vizualizati camera în spațiu;
În modul de vizualizare 3D setați în meniul din dreapta grosimea zidului (Tickness) și înalțimea
camerei (Height)
Adaugați ferestrele și ușa din meniul din dreapta Joineries prin glisare pâna în poziția dorită;
Pentru a schimba culoarea pereților și a parchetului din meniul din dreapta selectați Textures
și alegeți culoarea dorită, la fel și pentru parchet și glisați pe suprafața dorită;
Aplicație: O sală de clasa în forma de paralelipiped dreptunghic are lungimea cuprinsă între 9-10 m,
lăţimea între 5-6 m şi înălţimea intre 2,5 - 3 m (aveţi grijă să luaţi în considerare şi grosimea pereţilor de
20 cm). Pe un perete sunt plasate doua ferestre dreptunghiulare cu dimensiunile de 1,50 m şi 1,04 m şi
pe alt perete o uşă cu dimensiunile de 2,20 m si 0,89 m(le găsiți în meniul Joineries). Încăperea trebuie
zugravită (pereţii, fără tavan) și parchetată. Realizaţi, folosind jocul Home Design 3D, o construcţie care
să respecte datele problemei(fără tavan). Opțional se poate folosi un calculator de buzunar pentru calcule,
rezultatele se notează în caiet. Exemplificare a imaginilor posibil de realizat cu această aplicație:
Problema 2: Elevii vor avea ca temă să-şi măsoare o cameră de acasă şi să estimeze cheltuielile
necesare pentru renovarea camerei, schimbat parchet, zugrăvit, vopsit uşa, ştiind că 15 l de vopsea
lavabilă costă 65 de lei, 1m pătrat de parchet laminat costă 25 de lei, iar vopseaua în ulei, 1 l costă 9
lei