Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Fundația Orange
2
Înțelegerea matematicii utilizând jocul King of Math
Introducere
În această lecție elevii vor recapitula principalele Se recomandă ca profesorul să fie familiarizat
noțiuni și reguli învățate în unitatea mulțimea cu jocul King of Math și să pregătească înainte
numerelor reale și vor exersa aplicarea acestora de a începe lecția materialele necesare (vezi
cu ajutorul jocului King of Math. Elevii vor lucra mai jos). Mesele și scaunele vor fi așezate în
individual și în echipe, împărtășind experiența perechi.
lor întregii clase.
Întrebări esențiale:
Care este ordinea de efectuare a operațiilor Care este relația dintre mulțimea numerelor
în mulțimea numerelor reale? reale și mulțimea numerelor raționale?
Competențe specifice:
Identificarea caracteristicilor numerelor reale și a formelor de scriere a acestora în contexte variate;
Caracterizarea mulțimilor de numere și a relațiilor dintre acestea utilizând limbajul logicii matematice
și teoria mulțimilor;
Aplicarea regulilor de calcul cu numere reale, a estimărilor și a aproximărilor pentru rezolvarea unor
ecuații.
Obiective de învățare:
Până la sfârșitul acestei lecții, elevii vor putea:
să identifice relația dintre mulțimea numerelor naturale, întregi, raționale și reale;
să rezolve ecuații de forma ax + b = 0 cu a, b∈ R ;
să efectueze calcule cu numere reale;
să compare numere reale.
Materiale necesare:
tabletele cu jocul King of Math ;
dicționar King of Math
Concepte abordate:
operații cu mulțimile de numere mulțimi de numere
cunoscute
3
Desfășurarea lecției
Etapa 2: Activitate de recapitulare cu ajutorul jocului King of Math. În acest joc, elevii trebuie să
păzească un castel de hoardele de atacanți zombi. Ca să înfrângă dușmanii trebuie să rezolve corect
anumite exerciții și să devină Rege al matematicii (King of Math). La fiecare trei răspunsuri greșite mai
apare un atacant zombi. Utilizând acest joc, interactiv și provocator, elevii vor avea posibilitatea de a
recapitula principalele cunoștințe referitoare la mulțimile de numere.
Elevii au tabletele pe masă. Deschid jocul King of Math pe tablete, își aleg un nume de jucător, aleg pe
rând cărțile addition, subtraction, multiplication, division, fractions și parcurg toate capitolele (9).
Pentru că jocul este în limba engleză, profesorul va afișa pe videoproiector pașii de urmat și un
minidicționar King of Math pentru copiii care nu înțeleg cuvintele care apar în joc. Elevii vor rezolva 9x10
sarcini în ritmul lor, jocul oferindu-le situații diverse de exersare a operațiilor în mulțimea numerelor
reale. Dacă se întâmplă să greșească, jocul oferă elevului posibilitatea de a se corecta și dacă greșește
de mai multe ori, poate să pornească de la început. Ultimul set de exerciții este o recapitulare a celor
lucrate înainte.
4
Etapa 3. Reflecție și fixarea cunoștințelor
După ce elevii încheie activitatea individuală, li se adresează întrebări de reflecție:
Cum vi s-a părut sarcina de lucru? Ce tip de exerciții ați avut de rezolvat?
Cum ați rezolvat exercițiile/ problemele din cadrul jocului King of Math?
Ce v-a plăcut cel mai mult să faceți?
Ce ați reținut cel mai ușor din această activitate?
Cu ce se aseamănă activitatea din joc?
5
Dicționar King of Math
Chapter- Capitol
Choose a book -Alege o carte
Done - Executat
Enter your name - Introdu numele tău
Failed - Eșuat
Farmer-Fermier
Great! - Bravo!
High Score- Scor ridicat
King of Math - Regele matematicii
Largest- Cel mai mare
Level - Nivel
Merchant- Negustor
Mixed - Amestecat
Multiplication – Înmulțire
New- Nou
Next- Următorul
Play- Joacă
Play as male or female- Alege să fii personaj masculin sau feminin
Score - Scor
Smallest- Cel mai mic
Stars- Stele
Total Result- Rezultatul total
Touch to select- Atinge pentru a selecta