Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PREZENTAREA PROGRAMULUI ADOBE PHOTOSHOP
Programul Photoshop lucrează cu imagini digitizate, de tip bitmap (adică imagini în tonuri continue, care
au fost transformate într‐o serie de mici pătrate, sau elemente de imagine, numite pixeli). Puteți de
asemenea lucra cu elemente de grafică vectorială, acestea fiind desene realizate din linii cursive, ce îşi
păstrează acuratețea când sunt scalate.
Puteți crea ilustrații originale în programul Photoshop, sau puteți importa în program imagini dintr‐o
multitudine de surse, cum ar fi:
• Fotografii preluate de la o cameră digitală;
• CD‐uri comerciale, conținând imagini digitale;
• Imagini obținute prin scanarea unor fotografii, filme, negative, desene sau alte documente;
• Capturi de imagini;
• Ilustrații create în programe de desenare;
Pentru informații despre tipurile de fişiere pe care puteți să le utilizați în Adobe Photoshop CS2,
consultați secțiunea intitulată About file formats (Despre formatele fişierelor) din Photoshop Help.
2
1. SPAȚIUL DE LUCRU – INTERFAȚA PROGRAMULUI
Suprafața de lucru a programului Adobe Photoshop include meniurile de comenzi în partea de sus a
ecranului şi diverse instrumente şi palete pentru editarea şi adăugarea de elemente în imaginea
dumneavoastră. Puteți totodată să adăugați comenzi şi filtre în meniuri, instalând programe de la alți
producători (third‐party), cunoscute şi ca module de completare (plug‐in modules).
A. Bara de meniu (Menu bar) – cu comenzile aferente: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View,
Window şi Help, pentru o mai rapidă navigare în timpul lucrului;
B. Bara de opțiuni ale instrumenutului activ (Options bar) – prezintă proprietățile fiecarui
instrument, precum şi opțiunile de folosire ale acestuia, în momentul în care este selectat;
C. Bare de unelte (Tool box) – afişarea tuturor uneltelor de lucru în programul Adobe Photoshop;
D. Spațiul prelucrării imaginii (Active image area);
E. Butonul de lansare a programului Adobe Bridge (Go to Bridge);
F. Paleta de culori (Palette Well) – pentru a controla şi manipula cu rapiditate şi uşurință culorile,
patternurile sau opțiunile instrumentelor de desen;
G. Paletele mobile de opțiuni şi proprietăți (Palettes help) – pentru a monitoriza activitatea pe
imagine, ele sunt customizabile din meniul de > Window> ;
H. Bara de status (Status Bar) – se află la baza fiecărui document deschis, prezintă informații în
ceea ce priveşte dimensiunea imaginii, instrucțiuni pe scurt de folosire a uneltei active şi zoom‐
ul.
3
Sistemul de meniuri:
Sistemul de meniuri este format din 9 comenzi: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window si
Help. Unele din comenzile cuprinse în meniuri sunt urmate de (...). Aceasta indica faptul ca urmează o
casetă de dialog unde se vor introduce setări suplimentare. Unele comenzi din meniuri sunt urmate de o
sageată spre dreapta, indicănd faptul că urmează un submeniu de comenzi referitoare la comanda
principală de la care s‐a ajuns aici. Putem accesa meniurile contextuale cu click dreapta pe meniul
respectiv.
Meniul File (Fişier) şi opțiunile sale:
New ‐ deschiderea unui document nou (Blank)
Open ‐ deschiderea unui fişier‐imagine existent
Open As: Deschiderea unui fişier‐imagine existent sub alt nume
Open Recent ‐ deschiderea documentului editat anterior
Edit in ImageReady – trecerea spre aplicația ImageReady
Close ‐ închiderea fişierului‐imagine actual
Close All ‐ închiderea tuturor fişierelor‐imagine deschise
Close and Go To Bridge – trecerea spre aplicația ImageReady
Save ‐ salvarea fişierului imagine activ
Save As ‐ salvare sub un alt nume a fişierului‐imagine activ
Save for Web ‐ salvarea în formaturi de imagine (JPG, GIF, PNG) sprijinte de programele de
navigare pe Internet
Place – mutarea imaginii
Import – importarea unui fişier dintr‐o sursă exterioară
Automate – uşurarea muncii repetate printr‐o comandă
File Info ‐ accesarea informațiilor în scris depozitate în fişireul imagine
Page Setup ‐ setările paginii înainte de printare
Print ‐ printare
Exit ‐ închiderea programului
Meniul Edit (Editare) :
Undo/Step Forward/Step Backward – opțiuni de revenire la stadii recente de editare
Fade – ajustări de transparență ale uneltei Brush
Cut/Copy/Paste/Clear – ştergerea, memorarea, lipirea, copierea unor selecții
Check Spelling – posibilitatea de a verifica corectitudinea textului introdus în imagine
Find and Replace Text – găsirea şi înlocuirea unui text
Fill/Stroke – pictarea anumitor zone din imagine
Free Transform/Transform – transformări prin rotare, scalare, perspectivă etc.
Purge – ştergerea informațiilor acumulate în History, Undo şi Clipboard
Adobe PDF Presets – setări pentru crearea unui document PDF
Color Settings – informații şi opțiuni privind setările de culoare ale programului
Convert to Profile – modificarea profilelor de culoare
Keyboard Shortcuts – scurtăturile pe tastatură
Menus – date despre conținutul meniurilor
Preferences – preferințe generale editabile, pentru text, pentru axele de ajutor Grid şi Guideline
etc.
4
Meniul Image (Imagine)
Mode – afişează modurile de culoare în care se poate edita fişierul activ
Adjustments – submeniuri pentru repararea sau ajustarea imaginilor digitale
Duplicate – duplicarea fişierului‐imagine deschis
Apply Image – combinarea a două fişiere deschise în paralel
Calculations – combinarea a două canale de culoare de la una sau două imagini diferite
Image Size – informații privind dimensiunile şi rezoluția imaginii active
Canavas Size – informații privind scalarea şi dimensiunea imaginii active
Pixel Aspect Ratio – informații despre proprietățile pixelilor selectați
Rotate Canavas – rotirea imaginii în diferite moduri
Crop – accesarea instrumentului Crop, de tăiere a imaginii
Trim – tăiere a imaginii.
Meniul Layer (Straturi)
New – crearea unui nou layer
Duplicate layer – duplică layerul selectat
Delete – şterge layerul selectat
Layer Proprerties... – permite redenumirea layerului şi marcarea lui cu o culoare
Layer Style – diferite efecte de editare a layerelor
New Fill Layer – crează un nou layer de culoare(solid, gradient, pattern)
Layer Mask – crează, şterge, arată sau ascunde un layer mască
Smart Objects – converteşte, editează sau transformă obiectele smart
Type – editează layerele text
Rasterize – rasterizează obiectele selectate
New Layer Based Slice – creză un nou layer editabil pe felii (slices)
Group/Ungroup/Hide Layers – grupează, degrupează şi ascunde layerele
Arrange/Align/Distribute – aranjează, alinează, distribuie obiectele selectate pe layere
Lock All Layers in Group... – blochează leyerele selectate într‐un grup
Link Layers – leagă layerele selectate, pentru a fi editate împreună
Select Linked Layers – selectează layerele legate
Merge Layers – combină toate layerele
Merge Visible – combină layerele vizibile
Flatten Image – compresează layerele unei imagini
5
Meniul Select
All – selectează toate obiectele de pe un layer
Deselect/Reselect – deselecteză/reselectează obiectele selectate
Inverse – inversează o selecție aplicată unui layer
All Layers – selectează toate layerele
Deselect Layers – deselectează toate layerele selectate
Similar Layers – selectează layerele asemănătoate (cele de text, cele imagine, cele vectoriale
Color Range – selectează zonele de coloare apropiate, în funcție de setări
Feather – se referă la acuratețea liniei marginale a selecției
Modify – permite retuşarea subtilă a marginii selecției
Grow – mareşte selecția în funcție de tonurile de culoare din imagine
Similar – măreşte selecția adăugând tonurile similare
Transform Selection – transformă selecția în instrument de editare
Load Selection – importă în document o selecție salvată şi stocată pe hardisk
Save Selection – salvează o selecție ca fişier individual
Meniul Filter
Reduce Noise – reduce vizibil zgomotul într‐o imagine
Extract – extrage părți din imagine, în funcție de setările din submeniu
Filter Gallery – afişează efectele
Liquify – redă efectul de lichefiere
Pattern Maker – crează patternuri
Vanishing Point – pictează în perspectivă
Caseta de Filtre – sunt prezente majoritatea filtrelor de care dispune acest program
Meniul View
Moduri de vizualizare şi
instrumentul Zoom
Setările pentru axele ajutătoare (Giudelines, Grid, Slices)
Creare, ştergere, blocare şi deblocare a axelor ajutătoare
Modurile de funcționare ale axelor ajutătoare (Snap)
6
Meniul Window
Aranjarea imaginilor, selecțiilor in spațiul de lucru
Customizarea spațiului de lucru (Workspace)
Personalizarea spațiului de lucru prin ascunderea sau evidențierea paletelor de acțiuni
Meniu Help
Meniul Help conține informații despre manualul programului Adobe
Photoshop, care poate fi consultat pe parcursul lucrului.
7
2. DESCHIDEREA
A UNEI IMAGINI IN PROGR
RAMUL ADOB
BE PHOTOSHOP
Pentru încceput, veți lan
nsa în execuție programul Adobe Photo oshop prin duublu click pe icon‐ul acestu
uia
aflat fie pe Desktop, fie
e în Start > AII Programs >> Adobe Phottoshop CS2, ssau meniurile rapide ale
sistemului de operare (Windows, Linux, Mac OS)).
Sunt mai multe modaliități de a descchide o imagiine în acest program:
1. Fiile > Open > şşi răsfoirea directoarelor d
de stocare de imagini > Op
pen;
2. Prin acțiunea dde Drag and D Drop dintr‐o ffereastra de W
Windows Expplorer;
3. Prin aplicația A
Adobe Bridge e.
3. D
DESCHIDEREAA UNEI IMAGINI CU AJUTO
ORUL APLICAȚȚIEI ADOBE BRIDGE ŞI FUN
NCȚIONAREA
A
A
ACESTUIA
Avantajele folosirii aplicației Adobe
e Bridge:
a. dentificarea şi redimension
Id narea paletelo
or şi panourillor interfeței ;
b. Rotirea, redimensionarea şi afişarea imaaginii în miniaatură în fereasstra browser a interfeței;
c. Soortarea şi reo
ordonarea imaaginilor în miniatură în ferreastra browsser a interfețeei;
d. Şttergerea de fişiere şi reden
numirea de lo
oturi de fişierre în fereastraa Adobe Bridgge;
e. Atribuirea fişie
erelor‐imaginine descrieri prin număr de stele, etichete colorate, informații dee tip
m
metadate şi cu uvinte cheie;
f. Crearea de colecții web con nținând imagiini selectate îîn fereastra A
Adobe Bridge;;
g. Căutarea şi descărcarea de fotografii arhhivate utilizânnd fereastra AAdobe Bridge e.
Lansarea programului Adobe Bridge e se face fie p
prin butonul p
permanent Go to Bridge de pee
bara de opțiuni a instruumentului din
n programul P Photoshop, fiie prin dublu click pe iconu
ul acestuia aflat pe
Desktop, în Start > AIII Programs > Adobe Bridge e sau meniurrile rapide ale sistemului de operare
(Windowss, Linux, Mac OS).
8
Fereastra browser‐ului de fişiere Bridge constituie tabloul de bord ce asigură un flux de lucru creativ. Ea
vă furnizează punctul din care să începeți să răsfoiți, să localizați şi să afişați imaginile.
Aranjamentul ideal şi dimensiunile relative ale elementelor şi zonelor din interfața Adobe Bridge depind
de preferințele şi stilul dumneavoastră de lucru. în funcție de operațiile pe care le efectuați, poate fi
important să vedeți ce imagini sunt conținute într‐un fişier; alteori, afişarea informațiilor despre fişier
poate fi prioritară. Puteți particulariza interfața Adobe Bridge pentru a creşte eficiența în aceste situații
diferite.
9
a. Bara de meniuri
b. Paleta Favorits
c. Paleta Folders
d. Paleta Preview
e. Paleta Metadate
f. Paleta Keywords
g. Meniul pentru filtrare în vederea afişării
h. Butonul pentru trecerea la modul compact
i. Butoane pentru Rotate
j. Panoul cu imagini în miniatură pentru vizualizare rapidă
k. Bara de zoom
l. Diferite feluri de vizualizare
Interfața Adobe Bridge poate fi particularizată pentru a se adapta, teoretic, oricărui ritm de lucru sau
oricărei preferințe. Alegeți Window > Workspace > Lightbox. Apoi, succesiv, selectați spațiile de lucru
File Navigator, Metadata Focus şi Filmstrip Focus pentru a adapta interfața cerințelor proprii. În final,
dacă se doreşte revenirea la sistemul de vizualizare inițial, se va selecta opțiunea Reset to Default
Workspace (Ctrl + F1).
Panoul de afişare al interfeței Bridge se actualizează în mod interactiv, afişând pictograme ale fişierelor‐
imagine. Interfața Adobe Bridge afişează imagini ale fişierelor‐imagine, pe cele în format .psd, .tiff şi
.jpeg, precum şi cele de tip vectorial din Adobe Illustrator, fişiere Adobe PDF cu mai multe pagini şi
documente Microsoft Office. Indiferent de formatul fişierului selectat (.ai, .psd, .tif, .jpg, pdf, .indd, .doc,
.xls), prin executarea comenzii de dublu click pe imaginea sa în miniatură, acesta se va deschide în
programul corespunzător lui (Adobe Illustrator, Adobe Acrobat, Adobe InDesign, Micrsoft Word,
Microsoft Excel, Adobe Photoshop).
10
Moduri de lucru in Adobe Bridge :
Se poate lucra în programul Photoshop cu interfața Adobe Bridge deschisă în fundal în modul Full,
pentru a face un salt în ea şi a o utiliza pentru a localiza şi a deschide fişiere. De asemenea prin
comutarea la modul Compact sau la modul Ultra‐Compact executând clic pe butoanele
corespunzătoare din colțul din dreapta‐sus al ferestrei browser‐ului Bridge se afişează interfața Bridge
ca paletă mobilă deasupra spațiului de lucru al programului Photoshop. Modul Ultra‐Compact afişează
numai butoanele Go Back (înapoi) şi Go Forward (înainte), precum şi meniul Recent Folders (Dosare
recente). Modul Compact afişează imagini în miniatură ale dosarului selectat. De îndată ce se începe
navigarea spre un dosar în modul Ultra‐Compact, interfața Bridge comută automat la modul Compact
astfel încât să puteți vedea imaginile de previzualizare în miniatură. Ambele moduri au alocat câte un
buton pentru a comuta înapoi la modul Full.
1 – Ultra Compact Mode
2 – Go to Full Mode
3 – mai multe opțiuni
Switch to Compact Mode
Rotirea şi selectarea imaginilor :
În interfața miniaturilor din Adobe Bridge se poate schimba orientarea imaginilor, fără a
afecta rezoluția sau calitatea fişierelor, iar acțiunea se permanentizează dacă nu este
anulată. Comanda se efectuează prin apăsarea butonului Rotate 90° Counterclockwise
(Rotire în sens trigonometric cu 90°), adică în sensul opus acelor de ceasornic. În funcție
de orientarea imaginii‐miniatură vom alterna această comandă cu cea de Rotate 90° Clockwise.
Butoanele se găsesc în colțul dreapta‐sus al ferestrei Bridge.
Avantajul consistă şi în posibilitatea de a aplica această comandă precum şi cea de deschidere asupra
mai multor imagini / fişiere în acelaşi timp, câştigând timp şi economisind energie. Selectarea multiplă se
face prin metode deja cunoscute: click pe imagine, apoi click ținând apăsată tasta Shift, prin tragerea
cursorului peste pictogramele dorite pentru a selecta un bloc continuu de fişiere sau executând click şi
ținând tasta Ctrl pentru a selecta imagini care nu sunt alăturate.
Ştergerea imaginilor :
Adobe Bridge permite ştergerea fişierelor sau folderelor nefolositoare, şi se foloseşte
asemeni comenzii de Recycle Bin din sistemul de operare, prin selectarea lor şi apoi click
pe butonul Delete Item (Ştergere element) din colțul de dreapta‐sus a ferestrei
browserului Bridge. Apare întotdeauna un mesaj de confirmare a acțiunii de ştergere
pentru a preveni o acțiune efectuată din neatenție.
11
În acest stadiu, fişierul şters nu este înlăturat definitiv din calculator, chiar dacă el numai este vizibil în
interfață. El poate fi recuperat prin comutarea la spațiul de lucru al sistemului de operare şi extragerea
lui din Recycle Bin. Doar în momentul când vom da comanda Empty Recycle Bin el va fi şters definitiv.
Reordonarea şi redenumirea fişierelor‐imagine :
Această comandă funcționează asemeni lucrului pe o masă de foto‐montaj. Reorganizarea,
redenumirea, regruparea imaginilor se poate face în Adobe Bridge în mai multe moduri, în funcție de
preferințe şi necesități.
Prin selectarea pictogramelor (pe diferite ierahii: subiect comun, coloare generală asemenătoare, serii
de fotografii, imagini care urmează să fie folosite cu acelaşi scop, imagini realizate în aceeaşi perioadă de
timp, în aceeaşi locație etc.) şi comanda Tools > Batch Rename (Redenumire pe loturi) se deschide
fereastra de opțiuni.
În caseta New Filename (Redenumirea
fişierului) din caseta de dialog Batch
Rename se pot redenumi diferite
proprietăți ale imaginilor cum ar fi cele
ce furnizează informații despre: textul
informativ, data la care au fost ele
realizate, extensie, numărul în serie,
denumirea ei separată şi în director, chiar şi fonturile de scriere. Prin executarea unui click pe butonul +
din extremitatea dreaptă a zonei New Filename se multiplică casetele de opțiuni care permit definirea
de noi şi noi criterii de reorganizare.
Zona de Options trebuie completată cu
informații prinvind sistemul de operare
instalat pe stația proprie de lucru.
(Windows, Mac OS, Unix).
12
Ulterior, rearanjarea fişierelor redefinite se face cu maximă
uşurință prin în interfața Adobe Bridge prin :
View > Sort > şi opțiunea dorită (în funcție de denumire, de tipul
documentului, de data creării lui, după data modificării lui, după
dimensiunea fişierului sau a imaginii, după rezoluție etc.)
Comanda Batch Rename se comportă diferit, în funcşie de ceea ce
este selectat când alegeți acțiunea: dacă nu este selectată nici o
imagine în miniatură, schema de denumire pe care o specificați în
caseta de dialog Batch Rename aplică modificările tuturor fişierelor din dosarul selectat. Dacă sunt
selectate câteva imagini, dar nu toate, comanda redenumeşte doar fişierele selectate.
În interfața Adobe Bridge se poate de asemenea redenumi un singur fişier prin metoda clasică
(executând click pe numele fişierului‐miniatură şi introducând noul nume), dar nu se dovedeşte prea
eficientă în momentul în care stocul de imagini care trebuie redefinite este prea consistent.
Clasificarea şi sortarea fişierelor imagine :
Interfața Adobe Bridge dispune de o caracteristică de clasificare pe bază de stele, pe care puteți să o
folosiți pentru a grupa şi sorta imaginile în miniatură. Aceasta vă pune la dispoziție o modalitate
alternativă de a organiza imaginile în zona cu imagini în miniatură. Cinci stele vor indica imaginile cele
mai bune şi cele mai potrivite pentru a fi utilizate, trei stele vor indica imaginile de calitate medie şi o
stea va indica fotografiile având calitatea cea mai slabă sau cele care sunt cel mai puțin indicate pentru a
fi utilizate. Este o decizie personală alegerea numărului de stele atribuit fiecărei imagini, aşa că nu există
răspunsuri corecte sau greşite în ceea ce priveşte atribuirea stelelor.
Pentru început trebuie să ne asigurăm ca vizualizarea imaginilor‐miniatură permite observarea lor
detaliată. Astfel vom folosi interfața Filmstrip View sau Thumbnail View în zoom, a programului Adobe
Bridge. Alegând imaginea aleasă pentru clasificare, se observă cele 5 puncte care apar dedesubtul
13
acesteia. Când executați clic, punctul se transformă într‐o stea. În felul acesta putem aprecia calitatea
imaginii.
În momentul în care se lucrează cu mai multe imagini din acelaşi
director, acțiunea se simplifică prin selectarea mai multor imagini‐
miniaturi deodată (click cu tasta Ctrl apăsată pentru a selecta
imagini în miniatură care nu sunt alăturate, dacă doriți să
faceți acest lucru, sau click cu tasta Shift pentru selectare
continuă), apoi Label > Rating > *****
Întotdeauna va apărea o casetă de atenționare XMP, pentru a
certifica acțiunea. Click OK.
Regruparea imaginilor în ordine ierarhică se face prin :
View > Sort > By Rating (Ordonare după rang).
Dezactivați View > Sort > Ascending Order (Ordine crescătoare) pentru ca
imaginile clasificate la cinci stele să apară în partea de sus a zonei cu imagini
în miniatură. Stelele pot fi şterse în orice moment, selectând
imaginea‐miniatură, deplasând cursorul deasupra stelelor şi
executând clic pe cercul gri tăiat cu o linie care apare în stânga.
Calitatea nu este singurul considerent după care puteți clasifica imagini. Puteți să utilizați clasificarea cu
stele pentru a indica orice ‐ subiectul la care se referă fotografia, clientul, numele proiectului sau ora, de
exemplu. Fireşte, dacă doriți să organizați imaginile ținând cont de mai mulți factori ‐ să zicem, în funcție
de calitate şi de proiect, puteți, de asemenea, să aplicați imaginilor etichete colorate. Etichetele galbene
ar putea fi aplicate, de exemplu, articolelor care vor fi utilizate pentru un proiect Web, în timp ce
etichetele roşii ar putea indica faptul că imaginea va fi utilizată pentru o broşură tipărită. Astfel
efectuăm :
selectarea imaginii/imaginilor dorite > Label > Yellow (etichetă galbenă) > OK în caseta de
atenționare XMP.
Prin activarea View > Sort > By Label (în funcție de culoare) pentru ca imaginile clasificate cu etichetă
galbenă să apară în partea de sus a zonei cu imagini în miniatură. Etichetele pot fi şterse în orice
moment, selectând imaginea‐miniatură şi alegând din meniul principal Label > No Label.
În plus față de stabilirea ordinii afişare în funcție de ranguri şi etichete,
se poate filtra afişarea astfel încât să apară numai imaginile în
miniatură de un anumit rang sau de o anumită culoare a etichetei, prin
selectarea din bara de meniu din colțul drapta sus al aplicației
Unfiltered > Show...
14
Examinarea şi editarea informațiilor de tip metadate (informații generale despre fişier)
Putem vizualiza rapid informații despre un fişier în mai multe moduri prin simpla poziționare a cursorului
mouse‐ului deasupra unei imagini în miniatură, în modul de afişare Thumbnails şi va fi afişată o casetă
cu informații despre fişier; sau prin comutarea la modul de afişare Details (Detalii) şi aceleaşi informații
generale despre fişier (tip metadata) apar alături de imaginea în miniatură. De asemenea utilizarea
paletei Metadata este indicată pentru că ea afişează informații de tip metadate mai complete.
Informațiile din paleta Metadata sunt ascunse sub titluri pe care puteți să le dezvoltați sau să le
restrângeți executând clic pe săgeata din dreptul fiecăruia. Există trei titluri pentru imagini: File
Properties (Proprietățile fişierului), IPTC şi Camera Data (Exif) (Informații despre camera digitală).
Pentru imaginile foto arhivate sunt disponibile titluri suplimentare. În interfața Bridge puteți să editați
direct numai o parte dintre informațiile IPTC.
Rândurile marcate cu simbolul
creionul sunt editabile din
momentul activării lor, prin click
pe iconul grafic. După ce
informația necesară a fost
introdusă, ea este validată prin
comanda OK, activată de iconul
Crearea şi aplicarea cuvintelor‐cheie :
Cuvintele‐cheie pot direcționa căutările imaginilor. Dacă aveți o colecție
mare de imagini, cele câteva secunde necesare pentru a tasta câteva
cuvinte‐cheie bine alese pot economisi ore atunci când mai târziu
încercați să localizați anumite imagini.
Paleta Keywords (Cuvinte‐cheie) organizează cuvintele‐cheie pe
categorii pe care puteți să le extindeți sau să le restrângeți, aşa cum ați
procedat în cazul paletei Metadata. Paleta Keywords standardizează
cuvintele‐cheie, astfel încât să puteți aplica termeni identici anumitor
tipuri de imagini. Astfel reduceți semnificativ riscul erorilor de tipărire
ocazionale, sau inconsecvențelor care pot transforma căutările după
cuvinte‐cheie într‐un coşmar.
15
În cazul imaginii de față, keyword‐ul specific îl definim prin : „Lido”, care
convine perfect cu categoria Places în fereastra Keywords. Efectuând click
dreapta pe aceasta categorie vom selecta New Keyword sau New Keyword
Set în cazul în care dorim o nouă categorie, şi o vom redenumi Lido. Acelaşi lucru îl obținem şi dacă
lucrăm cu butoanele din subsolul etichetei de Keywords, sau cu meniul navigabil din partea de sus,
marcat de un simbol de săgeată.
Ştergerea cuvintelor‐cheie :
Listele din paleta Keywords sunt valabile pentru toată aplicația, aşa că sunt disponibile aceleaşi
alegeri posibile ale cuvintelor‐cheie, indiferent de dosarul pe care îl răsfoiți. Multe dintre
cuvintele‐cheie prestabilite s‐ar putea să nu vă fie folositoare. Din fericire, puteți să redenumiți sau să
ştergeți cuvintele‐cheie de care nu aveți nevoie. În aceste situații, cuvântul‐cheie este şters din
categorie, dar este afişat într‐o nouă categorie denumită Other Keywords (Alte cuvinte‐cheie).
Putem, de asemenea, edita cuvinte‐cheie. Acest lucru este uşor de realizat, dar există un mic
subterfugiu. Întrucât executând dublu‐clic pe un cuvânt‐cheie îl aplicați oricăror fişiere curent
selectate, trebuie să selectați cuvântul‐cheie şi apoi să alegeți comanda Rename
(Redenumire) din meniul paletei Keywords sau din meniul contextual. După aceea introduceți
noul text.
Căutarea în interfața Adobe Bridge
În acest moment putem să punem la încercare modificările şi completările efectuate până acum.
Edit > Find
Opțiunea de Look In (Căutare în) se accesează dând
click pe Browse (Răsfoire prin) şi selectează directorul
sau directoarele în care căutarea se va face.
În câmpul Criteria (Criterii de căutare), alegeți Filename > contains (Numele fişierului > conține) şi
introducem Lido în câmpul liber. Semnele de + şi ‐ , asemeni în redenumirea fişierelor, accesează sau
şterge categoriile de Search.
Click Find.
16
Toate fişierele care corespund tuturor celor trei seturi de criterii sunt afişate în zona cu imagini în
miniatură. Priviți meniul Recent Folders (Dosare recente) şi observați că locul curent este un nou dosar
numit Find Results (Rezultatele căutării).
În final, imaginile afişate în căutare pot fi salvate într‐o colecție şi
stocate astfel.
Shortcut‐uri (scurtături) utile in Adobe Bridge
• Alt+Ctrl+O : trecerea rapidă de la aplicația Adobe Bridge la Adobe Photoshop.
• Deplasarea rapidă de la o imagine‐miniatură la alta prin folosirea tastelor direcționale Left,
Right, Up, Down pe tastatură.
• Rotirea uneia sau a mai multor imagini selectate cu 90 de grade în sensul acelor de ceasornic
apăsând tastele Ctrl+]. Rotiți cu 90 de grade în sens trigonometric apăsând tastele Ctrl+[ .
Utilizarea caracteristicilor Favorites (Locuri preferate) şi Collections (Colecții)
Favorites şi Collections sunt două caracteristici de organizare care vă pot fi de ajutor chiar acum.
Favorites sunt locații însemnate (marcate) de pe hard‐disc sau din rețea, la care puteți accede printr‐un
singur clic. Collections sunt grupuri de imagini la care puteți accede rapid din paleta Favorites.
În fereastra de Find Results, în colțul dreapta‐sus avem opțiunea
de Save as Collection (Salvare sub formă de colecție) care ne
permite şi să denumim colecția pe care o creăm.
Save as Collection > Name – introducem numele > Save
Acum, în fereastra browser‐ului Adobe Bridge accesăm direct:
Adobe Bridge > Favorits > Collections
Paleta Favorites furnizează legături rapide spre locațiile vizitate frecvent. În mod prestabilit, interfața
Bridge furnizează legături rapide spre hard‐discul calculatorului (My Computer), spre suprafața de lucru
(Desktop) şi spre alte câteva dosare, cum ar fi My Pictures şi My Documents. Altă legătură rapidă
furnizată în mod prestabilit este cea spre Collections (Colecții), care poate fi orice grup de imagini sau
obiecte pe care îl creați, cum ar fi rezultatele căutării.
Colecțiile pot fi vizualizate în fereastra de Favorites prin acțiunea de dublu click pe icon‐ul acestora. De
asemenea putem alege şi alte fişiere sau directoare din calculator, pe care să le adăugăm la Favorites,
pentru o foarte uşoară navigare a lor in timpul lucrului:
Selectarea (un director ce conține imagini necesare în paleta Folders sau în zona de
previzualizare) > File > Add to Favorites (Adăugarea unei noi locații preferate).
Automatizarea operațiilor de rutină
Meniul Tools (Instrumente) al interfeței Adobe Bridge include un număr de rutine automatizate care
apar, de asemenea, în submeniul Automate din meniul File al programului Photoshop. Veți încerca
acum una dintre acestea.
17
Avantajul comenzilor automatizate din interfața Bridge este că puteți să le folosiți fără ca măcar să
deschideți fişierele în Photoshop. Puteți să aplicați aceste comenzi tuturor fişierelor dintr‐un dosar
selectat, sau numai anumitor fişiere din dosar ‐ este alegerea dumneavoastră.
Crearea unei colecții de fotografii pentru Web
Comanda Web Photo Gallery generează un întreg sit Web, cu imagini în miniatură, imagini în mărime
naturală, text şi chiar o zonă pentru comentarii pe care utilizatorul o completează în sit şi o trimite prin
e‐mail la adresa pe care o stabiliți. Puteți să alegeți dintr‐un sortiment generos de machete şi stiluri
predefinite, pe care puteți să le particularizați.
meniul Favorites > Tools > Photoshop > Web Photo Gallery
Dacă programul Photoshop a fost închis, va fi lansat în execuție acum. În caz contrar, interfața Bridge
pur şi simplu comută la aplicația deschisă. Se deschide caseta de dialog Web Photo Gallery.
Aici sunt suficiente opțiuni de customizare a unei
prezentări web, atât în ceea ce priveşte designul, cât
şi informații Metadata. Caseta laterală de Preview
permite urmărirea pas cu pas a moficărilor. În
câmpul marcat E‐mail, putem introduce o adresă de
e‐mail ca adresă la care dorim să primim
comentariile de la cei care vor vedea imaginile (de la
recenzenți).
În ceea ce priveşte câmpul Source Images, avem
două opțiuni : Use : Selected Images From Bridge
(care va importa imaginile sau colecțiile importate
din Adobe Bridge), sau Use : Folder > Browse...
(utilizarea imaginilor selectate la răsfoire), bifând sau
debifând opțiunea Include All Subfolders dacă avem
sau nu avem materialul organizat pe foldere‐colecții‐
prezentări.
În zona Options, utilizați meniul instantaneu pentru a comuta între categoriile General, Banner, Large
Images şi Thumbnails, specificând următoarele opțiuni pentru fiecare, ca exemplificare :
• General (Opțiuni generale): din meniul instantaneu Extension (Extensie) selectați .html şi
deselectați toate cele trei casete.
• Banner (Manşetă): introduceți un titlu pe care îl doriți pentru proiect, pentru Site Name
(Numele site‐ului), Adobe Systems pentru Photographer (numele fotografului) şi data de azi
(dacă este necesar) sau altă dată. Puteți lăsa liberă opțiunea Contact Info (Informații de contact)
sau puteți introduce orice număr de telefon sau adresă.
• Large Images (Imagini mari): selectați căsuța Resize Images (Redimensionarea imaginilor) (dacă
este necesar), alegeți opțiunea Large (Mare) din meniul instantaneu si lăsați celelalte opțiuni la
valorile prestabilite.
18
• Th
humbnails (Im magini în minniatură): selecctați opțiuneaa Custom (Valori definite d
de utilizator) ddin
m
meniul instant taneu Size (Diimensiune), şşi introduceți valoarea de 7
70 pixeli. Lăsaați celelalte
opțiuni la valorile prestabiliite.
• Peentru că veți accepta valorile prestabiliite pentru opțțiunile Custom m Colors (Culori definite d
de
uttilizator) şi Se
ecurity (Securritate), nu estte nevoie să vvizitați aceste categorii.
Click > OK
Pro
ogramul Photo oshop deschid de în
mod automat fişşierele şi creeează
resuursele pentruu colecția Web, şi
apo
oi colecția se ddeschide în
apliicația browseer Web
prestabilită.
Viziitatorii colecției pot executa
clic pe orice imagine în miniatură
din partea stânggă pentru a veedea
o im
magine mai m mare în dreaptta.
Exeecutarea unui clic pe eticheeta
Imaage Info (Informații despree
imaagine) determ mină afişarea
infoormațiilor desspre imagineaa
selectată. Executarea uunui clic pe etticheta Image e Feedback (CComentarii deespre imaginee) le permite
or (recenzențților) să facă ccomentarii saau să aprobe iimaginea şi săă vă trimită comentariile p
vizitatorilo prin
e‐mail.
Comanda Web Photo G Gallery este d
doar una din numeroaselee sarcini autom matizate pe ccare le puteți
dobe Bridge. Puteți să le sttudiați pe celelalte atunci când aveți tim
n interfața Ad
executa în mp.
19
4. FOLOSIREA INSTRUMENTELOR ÎN ADOBE PHOTOSHOP
Programul Photoshop furnizează un set integrat de instrumente
pentru producerea de imagini rafinate pentru tipar, vizualizare on‐line
şi vizualizare pe dispozitive mobile.
Am putea scrie cu uşurință o carte întreagă cu detalii despre
nenumăratele instrumente din Photoshop şi configurațiile acestora.
Cu toate că ar constitui cu siguranță un material documentar util,
acesta nu este scopul suportului de față. în schimb, veți începe să
câştigați experiență configurând şi utilizând câteva instrumente în
cadrul unui proiect model. Dacă aceasta nu apare implicit, afişarea ei
se solicită din meniul Window/Tools.
Prezentarea uneltelor de lucru :
A : instrumentele de selecție:
1. Marcajele de selecție :
• Rectangular marquee (marcajul rectangular)
• Eliptical marquee (marcajul eliptic)
• Single Column marquee (marcajul unei coloane)
• Single row marquee (marcajul unui rând)
2. Instrumentele pentru tăiere :
• Crop – pentru tăiarea imaginilor
• Slice – penru împărțirea imaginilor pe zone editabile separat
• Slice Select – pentru selectarea zonelor editabile
B: Instrumentele de retuşare :
a. Spot Healing Brush – ascunde diferite obiecte sau urme din imagine
b. Healing Brush – pictează cu o mostră sau cu un pattern imperfecțiunile
c. Patch – repară imperfecțiunile unei zone selectate, folosindu‐se de o mostră sau un pattern
d. Red Eye Tool – funcționează asemeni comenzii Red Eye Reductions a unui aparat foto digital,
prin extragerea reflecției de roşu datorată utilizării blitzului
e. Clone Stampe – pictează cu o mostră sau pattern dintr‐o imagine
f. Pattern Stamp – picteză sub formă de pattern, cu o parte a unei imagini
g. Eraser – şterge pixelii dispensabili şi readuce părți ale imaginii la o etapă anterioară de lucru
h. Background Eraser – şterge zone până la transparență
i. Magic Eraser – şterge zone compacte de culoare până la transparență
j. Blur – este tocmai efectul de „ceață”; blurează părțile prea tăioase din imagine
k. Sharpen – oferă claritate mai mare imaginilor/obiectelor care nu sunt suficient de clare în
imagine
l. Smudge – oferă efectul de ştergere pe imagine
m. Dodge – luminează anumite zone într‐o imagine
n. Burn – întunecă zone pe o imagine
o. Sponge – schimbă saturația culorilor în zona sa de acțiune
20
C: Instrumente de pictare :
a. Brush – pictează asemeni unei pensule
b. Pencil – pictează cu linii clar definite
c. Color Replacement – înlocuieşte o culoare selectată cu una nouă
d. History Brush – pictează o copie a unei zone selectate într‐o nouă fereastră de imagine
e. Art History Brush – pictează cu pensulații stilizate care simulează diverse tehnici de pictură, într‐
o seleție sau zonă selectată
f. Gradient – crează degradeuri liniare, radiale, în unghi, reflectate între culori
g. Paint Bucket – umple zonele de culoare similare cu culoarea din fundal
D: Instrumente pentru desen şi text
a. Path Selection – crează forme sau segmente de selecție cu axe şi puncte de direcție
b. Type – scrie text pe o imagine
c. Type mask – crează o selecție în forma textului
d. Pen – desenează linii netede fără colțuri
e. Line – desenează linii pe un layer
f. Custom Shape – crează forme care ulterior pot fi customizate
E: Instrumentele de măsurare, adnotare şi navigare :
a. Annotation – permite scrierea de notații sau crearea de notări audio ce pot fi ataşate unui fişier
b. Eyedropper – ia probe de culoare într‐o imagine
c. Measure – măsoară distanțele şi unghiurile dintre două puncte
d. Hand – mută o imagine în interiorul ferestrei sale
e. Zoom – măreşte prin apropiere sau îndepărtează vederea unei imagini
Selectarea şi utilizarea unui instrument ascuns :
După cum am văzut, programul Photoshop dispune de multe instrumente pe care le puteți folosi pentru
a edita fişierele de imagine, dar probabil că veți lucra numai cu câteva dintre ele la un moment dat.
Caseta de instrumente organizează unele dintre instrumente în grupuri, pentru fiecare grup fiind afişat
numai un singur instrument. Celelalte instrumente din grup sunt ascunse în spatele instrumentului
afişat. Un mic triunghi în colțul din dreapta jos al unui buton este indiciul că alte instrumente sunt
disponibile dar sunt ascunse sub acel instrument.
De exemplu :
Poziționați indicatorul mouse‐ului deasupra instrumentului Dodge şi selectați‐l.
Selectați instrumentul Burn Tool care este ascuns în spatele instrumentului
Dodge, folosind una dintre următoarele metode:
a. apăsați şi țineți butonul mouse‐ului apăsat deasupra instrumentului
Dodge Tool, pentru a deschide lista instantanee (pop‐up) de instrumente
ascunse, şi apoi selectați instrumentul Burn.
b. executați clic ținând apăsată tasta Alt pe butonul instrumentului din
caseta de instrumente, pentru a parcurge ciclic instrumentele de marcaj ascunse
până când este selectat instrumentul Burn.
c. apăsați tastele Shift+O, ceea ce realizează comutarea între Dodge Tool şi Burn Tool.
21
5. PROPRIETĂȚILE UNEI IMAGINI
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, aşa cum ar fi aparate
de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maşini de măsurat coordonate,
radare aeriene şi multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute şi/sau sintetizate
(create) din diferite date ne‐imagistice, eventual "artificiale", aşa cum ar fi funcții matematice, modele
bi‐ şi tri‐dimensionale, grafică computerizată etc.
Există două tipuri de imagini: vectoriale şi matriciale (bitmap, raster).
Imaginile vectoriale, ca cele compuse în Adobe Ilustrator, sunt alcatuite din grafice de funcții. Fiecare
obiect care apare în aceste imagini este matematic calculat şi se obține ca un grafic de dreapta, cerc, etc.
Imaginile matriciale, ca cele create în Photoshop sunt alcatuite din mici pătrățele sub forma unei
matrici. Aceste pătrățele se numesc pixeli.
Deşi pixelii şi imaginile digitale nu pot fi văzute în mod nemijlocit, până la urmă scopul lor este tot
obținerea unor imagini reale care pot fi văzute de către om. Acestea se realizează cu ajutorul unor
dispozitive tehnice consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele, ecranele (display‐urile) de
calculator, proiectoarele de imagini ş.a. Însă uneori, şi aceste imagini reale ‐ provenite din imaginile
digitale din memoria calculatorului ‐ sunt denumite tot imagini digitale.
Pixelii şi proprietățile lor
O imagine digitală este o reprezentare a unei imagini reale bi‐dimensionale, ca o mulțime finită de valori
digitale (numerice), codificate după un anumit sistem. Pentru aceasta, imaginea digitală se împarte mai
întâi în numeroase elemente ale imaginii numite pixeli, şi anume sub formă de raster grafic sau hartă de
tip raster, fiecare pixel având două coordonate plane. Pixelul este un element component, de obicei
foarte mic, al imaginilor grafice (fotografii, desene etc.) digitale. Cuvântul provine din engleză de la
PICture Elements (elementele imaginii). Se prescurtează prin
"px" iar uneori şi cu "p". Un multiplu des întrebuințat este 1
Mpx = 1 million pixeli.
În programul Adobe Photoshop putem vizualiza toate
proprietățile unui pixel, în funție de locul acestuia în imagine,
în paleta Info.
Fiecare pixel posedă trei atribute care se pot exprima digital
(numeric): culoare, opacitate (transparență) şi poziție în
matricea în care se divide imaginea.
În exemplu dat, pixelul ales este plasat pe coordonatele X=2,10 centimetri pe axa verticală şi Y=1, 04
cemtimetri pe axa orizontală. De asemenea, caseta Info furnizează şi informații despre culoare.
Caracteristicile de luminozitate şi culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale sunt
codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final fiind un şir de numere. Luate ca atare, imaginile
digitale şi pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar înşiruiri de numere. În mod teoretic
memorarea lor ar putea fi realizată şi prin notarea şirului de numere pe hârtie, ceeace este însă
împiedicat de lungimea uriaşă a şirului. Tot aici vedem şi atributele legate de culoare alea pixelui studiat:
în sistemul de coloare RGB el este definit de coordonatele: R=221, G=191, B=112, iar in cel CMYK
C=14%, M=22%, Y=67%, K=0%. Definirea atributelor se poate face pe 1, 2, 4, 8, 16 sau şi mai mulți biți
pentru fiecare plan de culoare/transparență. De exemplu, pixelul definit pe 1 bit formează o imagine
22
alb/negru (compusă doar din aceste 2 culori), 8 biți ‐ o imagine greyscale care suportă 256 de nuanțe de
gri, dar poate fi definit şi ca 3x8 biți (imagine RGB), 4x8 biți (imagine CMYK etc.) :
Sistemul RGB consta in combinarea a trei culori de baza ‐ rosu(red), verde(green) si albastru(blue) ‐ pentru obtinerea restului
culorilor spectrului. Este sistemul ce culoare asociat modului de redare al monitoarelor/televizoarelor. Mixul porneste de la
negru si pe masura ce se adauga mai multa culoare, rezultatul devine tot mai alb (mix aditiv).
Sistemul CMYK consta in combinarea a trei culori ‐ Cyan, Magenta, Yellow(galben) ‐ carora li se adauga Black(negru), aceasta
fiind singura posibilitate de a obtine un negru pur. Spre deosebire de modelul RGB, modelul CMYK intalnit in printing are
deficientele sale, datorate faptului ca nu permite reproducerea anumitor nuante derivate. Astfel, o imagine RBG nu va putea fi
reda niciodata in mod identic in sistem CMYK. Tipul de mix folosit este cel substractiv, pornind de la alb, cu cat este adaugata
mai multa culoare, cu atat rezultatul final este mai inchis, pana la negru.
Trebuie însă să ținem cont că procesarea computerizată a unei imagini este un proces de deteriorare a
imaginii primare, aşa că cel mai bine este ca intervenția noastră asupra ei să fie minimă. Orice efecte sau
transformări aplicate pe imagine, mai ales dacă sunt în exces, deteriorează calitatea pixelului. Un
fotograf profesionist se va asigura intotdeauna că obține calitate în timpul expunerii şi nu va miza
niciodată că «Photoshop‐ul le rezolvă pe toate».
Rezoluția digitală
Rezoluția imaginii se referă la numărul de pixeli din
imagine şi este măsurată în pixeli per inch. Dacă
rezoluția unei imagini este de 72, atunci într‐un pătrat
cu latura de 1 inch se vor găsi 72x72=5184 pixeli.
Numărul absolut de pixeli ai unei imagini digitale defineşte aşa‐numita rezoluția digitală a unei imagini.
O imagine dreptunghiulară din memoria calculatorului poate de exemplu avea o rezoluție digitală de
1.600 x 1.200 pixeli (lungimea şi lățimea). Dacă pixelii sunt patrați, atunci şi raportul dintre laturile
imaginii este 1.600:1.200, ceea ce se exprimă mai practic prin 4:3. (Alte raporturi des folosite sunt 3:2,
16:9, 1:1 ş.a.) Într‐un sens înrudit, rezoluția digitală se mai indică şi prin numărul total de pixeli ai
imaginii, în acest exemplu 1.920.000 px, sau 1,92 megapixeli (Mpx), în care caz însă se pierde informația
despre raportul între laturile imaginii. Rezoluția imaginii (dpi = dots per inch) reprezintă numărul de
puncte de cerneală pe inch (sau pe centrimetri, în funcție de setările proprii) atunci când tipărim
imaginea la imprimantă, sau de pixel per inch (sau pe centrimetri în funcție de setările proprii) atnci
când manipulă, imaginea pe ecranul calculatorului.
23
În caseta de Image Size (dimensiunea imaginii) în
programul Adobe Photoshop putem vedea şi modifica
proprietățile şi coordonatele de dimensiune ale unei
imagini digitale astfel :
• dimensiunea pixelului rămâne fixă dar dispunerea lui pe lățime (Width) şi înălțime (Height)
variază în funcție de preferințele noastre.
• dimensiunea documentului, exprimată în unități de măsură selectabile (centimetri, inchi,
puncte, milimetri etc.) precum şi rezoluția lui (Resolution) sunt direct proporționale între ele,
prin activarea comenzii Constrain Proportions din meniul inferior.
• Comanda Resample Image (Redimensionare a imaginii) neutralizează celelalte, pentru a efectua
modificări de dimensiune asupra imaginii.
Rezoluția prea scăzută înseamnă lipsa detaliilor; rezoluția prea ridicată împovărează computerul şi
imprimanta şi reduce drastic viteza; trebuie găsită rezoluția potrivită. Camera foto poate produce
imagini la diferite rezoluții. Ca regulă generală, cu cât filmul este mai lat, cu atât vă oferă mai multe
opțiuni. Dacă este prea îngust, va fi imposibil să reproduceți detaliat imaginile mari. Dezavantajul
imaginilor mari este spațiul mare de stocare ocupat în hard discul camerei.
Rezoluția monitorului este măsurată în pixeli, ca şi rezoluția imaginilor. Monitoarele pot afişa imaginile
la diferite rezoluții, fapt ce le influențează aspectul pe ecran (totuşi, rezoluția imaginii în sine nu este
afectată).
24
MODURILLE DE CULOARE ÎN ADOBEE PHOTOSHOP
Ce este profunzim
mea biților?
Adânncimea de culoare este măăsura număru ului
de biți necesari sttocării unui pixel. Aceasta
deteermină cât de multă inform mație este
dispoonibilă pentru culoare. Cu cât aici avemm un
nummăr mai mare cu atat variettatea de culoare
pusăă la dispoziție de sistemul dde calcul estee mai
maree, aşa încât accuratețea imaaginii devine mai
pronnunțată. Cu câât acuratețeaa este mai maare,
cu attât şi apropieerea de imaginnea reală estee mai
maree.
Nu u uitați că atât ccamera foto, cât şi scaneru ul,
care sunt dispozitive RGB, pot captaa informațiilee privind culorrile în trei straaturi. în cazull în care cameera
foto poatee produce culori de 8 biți p pe canal, poaate reproducee 24 biți de cu uloare pe fiecare pixel (câte 8
biți de infformații pentrru fiecare straat RGB). Computerul prezintă informațiile sub formăă de cifre binaare
sau biți. C
Codul binar prrezintă datelee în cifre de 0 şi 1, sau în sttări activat/deezactivat (on//off). Şi culorile
pot fi desccrise prin info
ormații binaree, în care neggru este repreezentat prin b bitul off (dezactivat), iar albbul
prin bitul on. Profunzim mea biților în acest caz estte 1 (deoarece lucrați num mai cu un bit, ccare poate fi
numai acttivat sau dezaactivat); în binnar, asta înseamnă doi la p puterea unu.
Să extindeem lumea cullorilor şi să fo
olosim doi biții. Puteți descrie fiecare bitt prin starea ssa, deci veți o
obține
patru culo
ori; asta înseaamnă că profuunzimea estee doi, sau doi la puterea a d doua. De fiecare dată când d
creşte pro
ofunzimea (în n mod exponeențial), numărul de culori sse dublează.
Modurile de culoare
• Bitmap p – foloseşte valorile a doaar două culorri (negru şi alb
b) care se commbină în diverse intensitățți
pentruu afişarea imaaginilor alb&nnegru. Imaginile memoratee în acest mod au contrastt şi profunzim me
redusee;
• Graysccale – oferă oo paletă de 2556 de tonuri d
de gri pentru afişarea imagginilor alb&neegru; are calittăți
mai buune decât Bitm map;
• Duotone mode – m memorează im magini în unul, două, trei saau patru tonu uri de gri, caree reprezintă
cernelile ce se combină pentru o obținerea nuaanțelor diferitte;
• Indexeed Color – estte modul cel m mai bun penttru pagini Weeb. Cuprinde 2 216 culori, accestea fiind
compaatibile pe toatte platformele: culorile carre pot fi folossite în comun de PC‐uri şi M Mac‐uri;
• RGB Co olor – este m
modul cel mai potrivit pentru imaginile ccare sunt desttinate vizualizzării pe monittorul
calculaatorului. Funccționează pe bbaza combinăării culorilor dde bază (R – rred „roşu”, G – green „verd de”,
B – blu
ue „albastru”)). Fiecare culo
oare are o scaară de variațiee de la 0 la 25
55. Dacă setăm cele trei cu ulori
25
la valoarea 0, prin combinație, rezultă negru pur, iar decă le setăm la 255, va rezulta alb pur.
Multitudinea de combinații care poate fi făcută generează culorile televizoarelor şi ale monitoarelor
de calculator;
• CMYK Color – este modul de culoare folosit pentru tipărire. Imprimantele color cu jet de cerneală,
cele laser, dar şi cele tipografice folosesc combinațiile a patru culori de bază (cyan – vernil, magenta –
mov, yellow – galben şi black ‐ negru) pentru a obține nuanțele de culori. În modul CMYK, albul pur
se obține atunci când toate cele patru culori de bază au valoarea 0;
• Lab Color – acest mod de culoare cuprinde o componentă de luminozitate care poate avea valori
între 0 şi 100, apoi o componentă numită axa green – red (variații de la verde la roşu) şi alta numită
axa blue – yellow (variații de la albastru la galben), pe care valorile pot oscila între +127 şi –128.
Combinațiile de valori generează nuanțele de culoare. Modul poate fi folosit la puține tipuri de fişiere
imagine (ex. tif, psd);
• Multichannel mode – foloseşte 256 de nivele de gri pentru fiecare canal de culoare; când se
converteşte o imagine RGB în Multichannel, informația scărilor de gri se bazează pe valorile de
culoare ale pixelilor din fiecare canal RGB.
Modul de culoare RGB
RGB este considerat modul de culoare standard pentru prelucrarea imaginilor digitale datorită
caracteristicilor sale de a folosi 3 culori sau canale de culoare de reproducere şi vizualizarea culorilor pe
ecran. Imaginile de 8 biți pe canal se traduc în imagini de 24 biți (8 biți x 3 canale) ca informație a
proprietăților pixelului. Astfel, imagine de 24 de biți poate reproduce până la 16,7 milioane culori. Dacă
imaginea se formează pe 48 biți (16 biți x 3 canale) sau 96 biți (32 biți x 3 canale) atunci ea ajunge la o
calitate cromatică evident superioară.
Convertirea imaginilor de la 8 biți la 18 biți pe canal se face prin comanda Choose Image > Mode > 16
bits/Channel or 8 Bits/Channel.
26
CAMERA RAW
Formatul .RAW
Raw = materie primă (limba engleză)
După cum şi denumirea lui arată, formatul .RAW reprezintă informația captată de senzorul digital, în
starea ei primă, necompresată, nemodificată, materia brută inițială. Aparatele digitale profesioniste
permit salvarea în formate multiple a imaginii în momentul captării ei. Imaginile procesate în format
.RAW sunt net superioare celor .tiff sau .jpeg pentru că dețin în histograma lor informația completă cu
referire la ceea ce este reprezentat şi aceasta este vizibil cu ochiul liber dacă comparăm de exemplu o
imagine .RAW cu una .jpeg. Din acest motiv, putem vorbi despre o imagine .RAW ca fiind un „negativ
digital” şi după cum bine ştim, în fotografia clasică manuală, negativul nu este direct utilizabil ca imagine
dar are toate informațiile necesare creerii ei. Metaforic vorbind, negativul este copia realității iar
imaginea obținută de pe el este, implicit, o copie a copiei realității.
După cum am vazut în capitolul despre imaginea digitală şi caracteristicile ei, din punct de vedere tehnic,
calitatea unei imagini depinde de anumiți factori (aparatul foto folosit, rezoluție, zgomot pe imagine,
profunzime de bit). Dacă facem o paralelă prin comparație între o imagine .jpeg (cel mai utilizat şi
economic format) şi una .raw vom obeserva ca fiecare dintre ele au avantaje şi dezavantaje, ceea ce face
mai dificilă alegerea. O prima diferență este dată de informația stocată la nivel de pixel. Fişierul .RAW
stochează informația pe 12 biți/canal de culoare, iar fişierele .jpeg sunt codificate pe 8 biți/canal de
culoare.
Fişiere .jpeg sunt de dimensiuni mai mici, mai economice, deci sunt manipulate mai rapid în camera
foto, comparativ cu cele .RAW care, datorită complexității informației stocate, încetineşte procesul. Din
aceleaşi motive, în memoria aparatului vom putea stoca mai multe imagini de tip .jpeg (pentru că sunt
mai mici) şi mai puține de tip .RAW. Avantajul unei imagini .jpeg este că utilizează un standard deschis şi
imaginea poate fi vizualizată cu orice program capabil să manipuleze imaginile; în schimb, fişierele .RAW
utilizează standarde proprietare fiecărui producător, ba mai mult, acelaşi producător poate introduce
modificări de la un model de cameră la altul. Imaginile .RAW permit modificarea ulterioară a unor
parametrii de expunere (mai ales temperatura de culoare şi luminozitatea), dar modificările sunt
aplicate doar în momentul salvării în format .TIFF sau .JPEG şi nu afectează fişierul .RAW. Procesarea
fişierului în format .RAW consumă timp, aşa că rămâne la latitudinea fotografului să aleagă între .jpeg
(dacă este fotojurnalist, rapiditatea este un atu, dacă imaginile urmează să fie folosite în web design,
.jpegul este ideal etc.) şi .RAW (pentru maximum de calitate a imaginii).
Interfața Camera RAW :
În fereastra Camera RAW se pot face diferite setări care acționează direct pe fişierul .RAW, adică
compensează setări greşite din aparatul foto sau erori datorate unor condiții nefavorabile de
fotografiere. În plus, dacă nu suntem mulțumiți de rezultat putem oricând să resetăm modificările prin
accesarea butonului din dreapta meniului pop‐up Settings şi click pe comanda Reset Camera
Raw Defauts.
27
Modul ergonomic, simplu şi intuitiv în care instrumentele de lucru sunt dispuse pe interfața aplicației
structurează suprafața de lucru în: zona navigabilă a imaginilor în miniatură, zona de lucru, bara de
instrumente (stânga sus), controlul proprietăților imaginii (stânga jos), paletele cu opțiuni şi setări
(dreapta), modurile de vizualizare (partea de sus) şi patru butoane pentru deschidere, salvare, anulare,
finalizare a imaginilor. În bara de proprietăți a ferestrei avem informații de tip Metadata (aparatul
folosit, numărul de ordine al imaginii şi reglajele la expunere).
În timp ce lucrăm, Camera RAW informează în legătură cu starea imaginii prin opțiunile de Preview.
Bifarea casetelor Preview, Shadows, Highligts va arăta zonele supraexpuse şi subexpuse din fotografie.
Exemplu: zonele marcate cu roşu de pe structura frunzei sunt
supraexpuse şi vor trebui neutralizate
Caseta Show Workflow Options include controaleale
parametrilor imaginii: adâncimea de bit (putem converti
astfel o imagine la 16 biți), dimensiunea în pixeli şi în
MegaBites şi rezoluția în dpi şi detalii despre profilul de
culoare (defineşte modul în care sunt reproduse culorile,
după ce balansul pe alb a fost stabilit).
28
Instrumentele de lucru
Zoom – pentru magnifierea sau reducerea imaginii; în bara de status a imaginii se găseşte un submeniu
navigabil al opțiunilor de vizualizare
Hand – pentru a muta imaginea în funcție de zona de interes
White Balance Tool – pentru controlul avansat al balansului pe alb
Color Sample Tool – pentru a lua mostre de culoare
Crop Tool – tăierea şi reîncadrarea imaginilor
Straighten Tool – pentru controlul marginilor orizontale şi verticale prin corectarea lor dacă e necesar,
după acțiunea de cropare
Doua butoane de Rotate Image
Recycle Bin
Imaginile în miniatură
Zona din dreapta este destinată navigării între imaginile importate.
Opțiunile Select All şi Synchronize sunt utile pentru automatizarea
procesului şi aplicarea aceloraşi transformări asupra tuturor
imaginilor. De asemenea, la fel ca în Adobe Bridge, putem ierarhiza
fotografiile marcându‐le cu simbolul stea.
Meniul de reglaje de culoare şi paletele care se deschid sunt opțiuni pentru ajustarea balansului pe alb
(White Balance - funcție automată a camerelor foto digitale prin care procesorul acesteia determină
proporția necesară din fiecare culoare fundamentală (roşu, verde şi albastru) în aşa fel încât albul
subiectului să fie reprodus tot alb în imagine), a acurateței detaliilor (Details), a aberațiilor produse de
lentilele aparatului de fotografiat în anumite condiții (Lens), a curbelor şi tonurilor închise şi deschise
(Curve) sau de calibrare a culorilor la un nivel avansat (Calibrate).
Fişierul .RAW înmagazinează informația pe 12 biți ceea ce permite reproducerea a peste 4.000 nuanțe.
După reconstituirea crominanței, fişierul poate fi salvat în format .tiff de 8 sau de 16 biți / canal de
culoare. Deşi nu toate programele pot prelucra fişiere cu 16 biți / canal de culoare, acestea posedă
suficientă informație, atât în umbre cât şi în lumini, pentru a putea fi supuse la prelucrări intensive, fără
alterarea calitătii imaginii.
29
ÎNCEPEREEA LUCRULUI PROPRIU ZISS
1. CARA ACTERISTICILEE ŞI ACȚIUNEA
A INSTRUMENTELOR
1.Instrum
mentele de selecție
ntele de selecție sau de m
Instrumen marcaj [M] (M
Marquee Tools) realizează selecții drepttunghiulare,
elipsoidale, de un singur rând şi de o singură coloană.
Rectangular marquee e
(marcajuul rectangularr)
Eliptical marquee
(marcajuul eliptic)
Single Coolumn marqu uee
(marcajuul unei coloan
ne)
Single
e row ma arquee
(marcajul unui rând)
selecție rectangulară
seleva fi constrâns
Ținând tasta Shift apăăsată, selecția v cție circulară/eelipsoidală
ă la un pătrat,
respectiiv un cerc, iar ccu tasta Alt apăăsată, selecția se va realiza dinspre
centru înspre extremittăți.
Instrumentul de muta
n e tool) mută sselectii, stratu
re [V] (Move uri şi linii de gghidare.
Clickk pe selecție şi trageți [[clickk
and drag] pentru a muta se
n lecția
30
Instrumentele Lasou [L] (Lasso Tools) realizează selecții de formă oarecare [cu
ajutorul instrumentului lasou ‐ Lasso Tool] poligonale (cu margini drepte) [cu
instrumentul lasou poligonal ‐ Polygonal Lasso Tool] şi selecții magnetice [cu
instrumentul lasou magnetic – Magnetic Lasso Tool].
Instrumentul lasou [Lasso Tool] realizează selecții oarecare
Definitivați / închideți selecția întorcându‐
Clickk într‐un colț şi în cepeți să faceți o vă în colțul de pornire. Nu eliberati
selecție liberă [clickk and drag] în jurul mouse‐ul decât atunci cand ați închis
obiectului sau zonei alese. selecția.
Instrumentul lasou poligonal [Polygonal Lasso Tool] realizează selecții cu margini drepte
O altă modalitate de a
definitiva selecția
decât cea explicată
anterior [vezi
instrumentul lasou]
este de a face dublu
click pe imagine; utilă
uneori, această
modalitate nu permite
însă un control total al
selecției]
Clickk într‐un colț şi începeți să faceți o selecție Dacă doriți să ştergeți unul din unghiurile create în selecție apăsați
în jurul obiectului dorit apăsând clickk ori de tasta Delete. Atenție: unghiurile vor fi eliminate în ordinea inversă
te ori doriți să creați un unghi în selecție.
câ creării lor.
Ținând tasta Shift apăsată, selecția va fi
constrânsă la un pătrat, iar cu tasta Alt apăsată,
selecția se va realiza dinspre centru înspre
margini.
31
Instrumentul lasou ma
n agnetic [Maggnetic Lasso TTool] – selecțția se face in ffuncție de ton
nurile de culo
oare
pe care in
nstrumentul sse identifică în
n imagine.
Selecția see realizează în
nsă nu cum m
mare
precizie.
Instrumentul bagheta maagică (Magic w wand tool) seelectează zon
ne colorate
asemănător îîn funcție de ttoleranța setată.
Toleranța det
T termină asemăănarea sau difeerența pixelilorr selectați. Setaați valoarea pixxelilor
între 0 şi 255.
î O valoare micăă selectează pu
uține culori foaarte apropiate de culoarea
pixelului pe care faceți click. O valoare marre selectează o
o gamă de culo ori mai largă.
Selecție rrealizată cu baggheta magică, având
toleranțaa setată la o valoare mică de 32 de pixeli
32
Realizați o selecție a zoonei imaginii pee care doriți săă
o decupaați [click and drag – ca la o seelecție Eliberați mouse‐ul p pentru a defini selecția. Aria aaflată
în afarra zonei de selecție va fi cea decupată. Pen ntru a
obişnuităă]. Ținând tasta Shift apăsatăă, selecția va fi
defini o altă porțiun e de selecție f
faceți click în
constrân nsă la un pătratt, iar cu tasta A
Alt apăsată,
orul acesteia şii cu mouse‐ul aapăsat mutați aria
interio
selecția sse va realiza diinspre centru îînspre
care d
defineşte selcți a. Apoi apăsațți tasta Enter pentru
extremittăți. [experimentați]
a realiiza decupajul imaginii.
Instrumentul cutit de f
n feliere (Slice tool) creeazăă felii şi Instruumentul de se electie a feliilor (Slice sele ect
tool) selectează felii.
Selectațți unealta, facceți o selecție cu aceasta în n
jurul arieei pe care doriți sa o tăiații/feliați [click and
drag]. Țiinând tasta Sh hift apăsată, sselecția va fi
constrân nsă la un pătrrat, iar cu tastta Alt apăsatăă,
selecția se va realiza dinspre centrru.
O felie [slice] este o aarie rectangulară a unei im magini
putând ffi utilizată pentru a crea lin nk‐uri, animații,
rollover în n paginile web asociate acestora. Împărrțind o imagin ne în felii permite un control mai bun
asupra funcției şi dime ensiunii imaginii.
Importantt: după ce ați realizat o sellecție, aceasta poate fi salvvată şi reîncăărcată în mom mentul în caree veți
avea nevo oie de ea. În ccaz contrar, o odată realizân ndu‐se deselectarea [Ctrl+D D] aceasta se va pierde şi vveți fi
nevoiți să realizați din nou selecția manual.
33
Pentru a salva selecția Select>Save Selection. În caseta de opțiuni deschisă puteți specifica locul salvării
selecției, acesta putând fi şi în Alt document, nu doar în documentul în care a fost creată.
Acum puteți deselecta şi încărca selecția salvată. Select>Load
Selection
2.Instrumentele destinate pictării şi retuşării:
Spot Healing Brush [J] – pensula de remediere pe puncte ascunde diferite pete sau
imperfecțiuni pe care le conține imaginea. Acest instrument funcționează astfel : donează o
suprafață folosind pixeli eşantionați dintr‐o imagine sau un model şi realizează
corespondența texturii, luminozității, transparenței şi umbririi pixelilor eşantionați cu pixelii
colorați, fără a mai fi nevoie de specificarea unei zone de eşantionare, ca în [cazul
instrumentului Healing Brush vezi mai jos], eşantionarea realizându‐se automat din zonele
înconjurătoare ale suprafeței retuşate. Această unealtă este utilizată mai ales pentru retuşarea petelor
din portrete, dar nu numai.
Setați mărimea pensulei din caseta de optiuni a instrumentului
Țineți click apăsat pe săgeata neagră aflată în bara de meniu pentru a
se deschide opțiunile de setare ale pensulei.
Țineti apăsat click şi mişcați mouse‐ul pe aria pe care doriți să o corectați. Cand veți lua mana de pe
mouse, obiectul va fi inlăturat din imagine (când folosiți aceasta unealtă cel mai bine e să realizați multe
linii scurte, până reuşiti să înlăturați de tot imperfecțiunile nedorite)
34
Brush – picteaază cu o mostră sau cu un pattern [eşan
Healing B ntion] imperfeecțiunile
unealtă, aşa cu
Această u um am mențiionat, acționeează asemănaator cu “uneaalta soră” Spo ot Healing Bruush,
diferența fiind aceea că este necesaară stabilirea manuală a un
nui eşantion. Este însă o unealtă mai prrecisă
decât cea anterioară.
Țineți apăsată tasta Al
ă t şi executați click în imagine, pentru a lua un eşantion care conțține textura d dorită.
Eliberați tasta
t Alt şi apăsați
a click pe
p zona unde doriți să reeproduceți accea textură sau
s să înlăturați o
imperfecțțiune (asiguraați‐vă că ați seelectat Samplled din bara d de opțiuni a u
uneltei)
Nu uitați să setați pro
oprietățile peensulei ca în exemplul peentru unealtaa Spot Healin
ng Brush (click pe
săgeata din meniul instrumentului ssau click dreaapta în fereastra de lucru)
P – Unealta de peticire repară imperfecțiiunile unei zo
Patch Tool – one
s
selectate, folo
osindu‐se de o
o mostră sau un pattern. C
Combină
c ntul instrumentului lasou ((Lasso), ca meetodă de
comportamen
s
selectare, cu p
proprietățile d
de amestecarre a culorii alee instrumentului
H
Healing Brush
h.
35
Cu Patch, puteți selecta o suprafață pe care doriți să o utilizați drept sursă (suprafața care trebuie
remediată) sau destinație (suprafața utilizată pentru a realiza remedierea). Apoi, trageți marcajul
instrumentului Patch în altă parte a imaginii. Când eliberați butonul mouse‐ului, instrumentul de peticire
îşi îndeplineşte funcția. Cand ai terminat, apasa Ctrl+D pentru a deselecta tot.
Instrumentele Healing Brush şi Patch depăşesc posibilitățile instrumentelor Clone Stamp şi Spot Healing
Brush. Utilizând capacitatea lor de a aplica şi amesteca simultan pixeli dintr‐o zonă în alta, aceste unelte
deschid calea finisărilor cu aspect natural în zone care nu sunt uniforme în ceea ce priveşte culoarea şi
textura.
Red Eye Tool – funcționând asemeni comenzii Red Eye Reductions a
unui aparat foto digital, prin extragerea reflecției de roşu datorată
utilizării blitzului, această unealtă se doreşte a fi rezolvarea printr‐un
singur click a problemei ochilor roşii dintr‐o imagine. Trebuie doar să
apăsați click pe suprafața roşie a unui ochi.
Sunt posibile anumite setări pe care le puteți modifica in bara de meniu a uneltei
Clone Stamp Tool – Pictează cu o mostră sau pattern dintr‐o imagine.
Instrumentul utilizează pixeli dintr‐o zonă a unei imagini pentru a înlocui
pixelii din altă parte a acesteia. Folosind acest instrument, puteți atât să
înlăturați obiecte nedorite din imagini, cât şi să completați suprafețele lipsă.
În bara de opțiuni a instrumentului, deschideți paleta instantanee Brush şi
selectați o pensulă de dimensiune medie, cu margini line, cum ar fi Soft Round 21 (Rotundă, cu margini
line, mărimea 21). Asigurați‐ vă că este selectată opțiunea Aligned (Aliniat).
Vom „ascunde” personajul din următoarea imagine utilizând instrumentul de clonare‐ştampilă:
36
Țineți apăsată tasta Alt, astfel încât indicatorul să aibă formă de
țintă, si executați click pentru a începe eşantionarea din acea parte a
imaginii. Eliberați tasta Alt.
Trageți instrumentul ştampilă de clonare peste o zonă mică pe care
doriți sa o inlocuiți cu mostra luată.
Observați ținta ce apare la dreapta instrumentului Clone Stamp, în
fereastra de imagine. Ținta indică suprafața de unde are loc clonarea
texturii .
Continuați până când ajungeți la
rezultatul dorit.
Pattern Stamp ‐ cu ajutorul acestei unelte poți picta o imagine folosind
un pattern. Puteți selecta un eşantion din biblioteca de eşantioane
[pattern libraries] sau puteți să vă creați propriul eşantion.
Eraser Tool – şterge pixelii dispensabili şi readuce părți ale imaginii la
o etapă anterioară de lucru. Este utilă în lucrul cu straturi [layere ‐ vezi
mai jos în secțiunea special dedicată layerelor] Unealta şterge o
anumită suprafața a layerului selectat. Dacă foloseşti aceasta unealta
pe layerul Background, ea va colora acest layer folosind culoarea
principală care este selectată.
Faceți setările dorite din bara de meniu a uneltei [pensula, dimensiunea acesteia, opacitatea, fluxul
[flow] şi experimentați pe o imagine oarecare ]
* O opacitate de 100% va şterge complet pixelii , o opacitate scăzută va şterge parțial pixelii
*Fluxul ‐ Flow determină rapiditatea cu care efectul /picture este aplicată de unealtă.
37
Background Eraser –Această uneaItă ia o mostră din culoarea
layerului Background pe masură ce pictezi, şi sterge pixelii folosind
aceeaşi culoare.
Magic Eraser – şterge zone compacte de culoare până la
transparență. Unealta functționează similar cu Magic Wand Tool,
doar că şterge pixelii de culoare asemănătoare dintr‐o imagine.
Blur Tool – Această unealtă difuzează un contrast între pixelii alăturați. Cu
alte cuvinte, încețoşează imaginea reducând informația de detaliu a
acesteia.
Deschideți o imagine, selectați unealta Blur, setați proprietățile pensulei din caseta de opțiuni a uneltei
şi începeți să pictați pe porțiunea pe care doriți să aplicați efectul incețoşat
38
Sharpen Tool – unealta este folosită pentru a mări contrastul dintre pixelii
alăturați, aria pe care se aplică efectul devenind mai clară.
Deschideți o imagine, selectați unealta sharp, setați proprietățile pensulei din caseta de opțiuni a uneltei
şi începeți să pictați pe porțiunea pe care doriți să aplicați efectul de claritate. Utilizați moderat acest
instrument.
Smudge Tool – unealta oferă efectul de ştergere pe imagine, printr‐un efect
de pătare/murdărire a pixelilor dintr‐o imagine.
Cu unealta selectată şi cu setările pensulei efectuate apasă click si
deplasează mouse‐ul pentru a vedea ce se intamplă.
Dodge Tool – luminează pixelii într‐o imagine
39
Selectați instrumentul şi faceți setările dorite în bara de meniu [ setările pensulei, categoria –range‐
pixelilor asupra cărora doriți să aplicați efectul : midtones‐tonuri de mijloc, shadows‐umbre, highlights‐
zonele luminoase, cât şi expunerea ]
Începeți să pictați pe aria pe care doriți să o luminați. În exemplul de mai jos am ajustat expunerea
tonurilor de mijloc ale pixelilor
Burn Tool – întunecă pixelii dintr‐o imagine
Experimentați pe o imagine oarecare
Sponge Tool ‐ Unealta burete scade sau creşte saturația culorii în zona
sa de acțiune. În modul Grayscale creşte sau scade contrastul mutând
nivelul de gri înspre sau dinspre griul de mijloc.
Alege din paleta de opțiuni una din aceste setări şi aplică efectul pe o imagine oarecare, pictând pe
suprafața respectivă.
40
Aplicarea efectului de desaturare şi saturare a culorilor cu ajutorul instrumentului Sponge
Brush Tool – pictează asemeni unei pensule. O puteți utiliza
pentru a curăța sau a îmbunătăți o parte a imaginii sau pentru a
picta. Sunt o serie de optiuni disponibile pentru a modifica
unealta astfel încât să fie exact aşa cum doriți.
În caseta de setări puteți defini unealta Brush: diametrul în
pixeli al pensulei [Master Diameter], consistența [Hardness],
modul de imbinare [Mode], nivelul în procente al opacității şi
fluxul [Opacity, Flow]
Executați click şi țineți apăsat butonul mouse‐ului, apoi
trageți cu mouse‐ul, folosind mişcări continue, ondulate şi
bucle, sau tuşe scurte. Nu uitați, puteți folosi o selecție pentru
a delimita zona în care doriți să desenați.
Apăsați F5 sau din bara de meniu accesați Window > Brushes pentru a face vizibile presetările
instrumentului (sau apăsați click pe meniul Brushes din partea dreaptă sus a spațiului de lucru).
Experimentați utilizarea instrumentului atribuind diferite
setări acestuia.Nu uitați să modificați culoarea din paleta de
culori
Dublu click în caseta de culoare principală pentru a accesa
caseta de dialog Collor Picker.
41
Pencil Tool – Desenați cu această unealtă pentru a obține
linii cu un contur bine definit. Ca şi în cazul uneltei Brush,
paleta flotantă de opțiuni permite atribuirea diferitelor
setări instrumentului.
Color Replacement – Folosiți această unealtă pentru a
picta peste o culoare existentă folosind culoarea principală
pe care o aveți selectată.
Puteți colora în 4 moduri diferite: Hue, Saturation, Luminosity şi Colour. Experimentați
History Brush – Instrumentul este similar cu instrumentul Clone
Stamp. Diferența dintre ele este că, în loc să utilizeze o
suprafață delimitată a imaginii ca sursă (aşa cum face
instrumentul ştampilă de clonare), instrumentul History Brush
utilizează ca sursă o stare precedentă din paleta History.
Avantajul instrumentului History Brush este că puteți restaura suprafețe limitate ale imaginii. în
consecință, puteți să păstrați efectele de retuşare reuşite pe care le‐ați realizat în unele zone ale imaginii
şi să readuceți alte zone, retuşate mai puțin reuşit, la starea lor precedentă, astfel încât să puteți face o a
doua încercare.
42
Art History Brush – asemănatoare cu unealta anterioară, aceasta
pictează cu pensulații stilizate care simulează diverse tehnici de
pictură, într‐o selecție sau zonă selectată
Gradient Tool – crează modulații graduale liniare, radiale, în
unghi, reflectate intre mai multe culori. Din bara de opțiuni
puteți selecta diferite stiluri presetate sau crea propriile
modulații graduale.
Paleta flotantă conține meniul uneltei gradient
Umpleți o arie cu unealta gradient prin tehnica drag‐a trage. Punctul de pornire (unde apăsați cu mouse‐
ul) şi punctul de final (unde eliberați mouse‐ul) afectează aparența gradientului, în funcție de unealta
gradient folosită.
Paint Bucket Tool – Instrumentul găleată umple zonele de
culoare similare cu culoarea din fundal.
Puteți folosi această unealtă pentru a umple o selecție
folosind culoarea principală.
Puteți deasemenea umple o selectie folosind un pattern. Selectați din paleta de optiuni atributele dorite
43
3. Grupul uneltelor vectori
Pen Tool ‐ este folosită pentru a seta puncte/ancore într‐o
imagine. Linia care uneşte aceste puncte poate fi îngroşată,
sau se poate face din ea o selecție. Ea se numeste cale (path).
Această unealtă nu este una foarte simplă pentru începători.
Freeform Pen Tool ‐ apăsați click într‐un nou document şi
mişcați mouse‐ul pentru a desena o linie cu mâna libera. Vă
rezulta astfel o cale.
Add Anchor Point Tool ‐ adaugă puncte‐ancoră pe o cale.
Apăsați click oriunde în interiorul unei căi realizată cu Pen
Tool, apoi selectați aceasta unealtă şi apăsați click în interiorul
căii pentru a mai adaugă un punct ancoră.
Delete Anchor Point Tool ‐ şterge un punct ancoră dintr‐o
cale.
Convert Anchor Point Tool ‐ punctele dintr‐o cale pot forma
linii drepte sau curbe. Pentru a transforma unul din pucte,
apăsați click stânga pe acel punct, şi mişcați mouse‐ul.
Path Selection Tool ‐ este folosită pentru a selecta căi. Dacă
apăsați click oriunde în interiorul unei căi, ea se va selecta, ,şi
veți avea posibilitatea de a modifica acea cale.
44
unealta, atrib
Selectați u buiți setări aceesteia din barra de meniu ccorespunzăto
oare (tipul fon
ntului,
dimensiun nea, grosimeaa, culoarea ş.a.m.d.), facețți click pe paggină pentru a pune unealtaa în modul său de
editare, şii începeți să sscrieți utilizân
nd în mod obişnuit tastaur
i a.
**Pentru a fi ssiguri că unealta a intrat în modul de
e
editare, verifiicați ca semnul bifat să apară în partea
d
dreaptă în baara de meniu a instrumenttului.
Pentru a rrepoziționa te u mouse‐ul în afara ariei dee scriere şi începeți să muttați
extul, faceți click apăsat cu
textul prin
n drag – trage
ere.
Accesați paaleta de editare a caractereeleor
şi a paragraafelor în meniul Window >>
Character, respectiv Window >
Paragraph..
45
În acest mod puteți realiza o editare ulterioară a textului. Puteți ajusta distanța dintre litere, distanța
dintre rânduri, distanța dintre cuvinte, dimensiunea fontului, înlocuirea fontului, tipul fontului
(majuscule, litere mici), grosimea acestuia, modul de aliniere al paragrafelor (în partea stângă, centrat,
în partea dreaptă, forțat la extremități) ş.a.m.d.
Vertical Type Tool ‐ păstrează atributele uneltei
precedente, cu diferența că va genera un text
orientat vertical.
Horizontal Type Mask ‐ aceasta unealta creează o
selecție în jurul textului pe care îl scrieți.
Vertical Type Mask – funcționează asemănător
cu Horizontal Type Mask Tool, doar că aceasta
realizează o selecție în jurul unui text orientat vertical.
Text Tool
Unealta Text vă permite scrierea unui text pe o anuimită cale.
Deschideți un nou fişier : File > New [Ctrl+N]. Cu ajutorul instrumentului Elipse desenați o formă în
fereastra de lucru.
Selectați unealta Text , faceți setările dorite utilizând opțiunile instrumentului din bara de meniu,
apropiați‐vă cursorul de calea formei elipsoidale creată, observați cum acesta îşi modifică aparența.
Odată ce cursorul îşi modifică forma, puteți utiliza unealta în mod obişnuit. Faceți click pe cale pentru a
stabili punctul de pornire al textului şi începeşi să scrieți.
46
Pentru a roti textul, selectați unealta Move şi intrați în modul de
transformare apăsând combinația de taste Ctrl+T. Rotiți şi apăsați tasta
Enter pentru a confirma aplicația.
Apăsați clic pe layerul fundal (background layer) ca în exemplul de față – pe
porțiunea albă, pentru a deselecta calea.
Cu opțiunea Warp text puteți alege diferite orientări şi curburi ale textului
selectat
RectangleTool ‐ aceasta uneltă creează un dreptunghi.
Ținând tasta Shift apăsată, selecția va fi constrânsă la un
pătrat, iar cu tasta Alt apăsată, selecția se va realiza
dinspre centru înspre extremități.
47
Dacă vă uitați la paleta de unelte de deasupra imaginii, veți observa că aveți posibilitatea de a realiza
mai multe căi
a.Shape layer ‐ creează un layer nou din forma pe care o realizați
b. Path ‐ creează o cale
c. Raster Shape – se va crea o formă care va fi umplută folosind culoarea principală selectată
Faceți click într‐un punct pe pagina de lucru pentru a stabili punctul de ancorare. Nu eliberați mouse‐ul,
ci începeți să trageți pentru a crea forma rectangulară. Eliberați mouse‐ul pentru a definitiva forma.
Rounded Rectangle Tool – creează un dreptunghi/pătrat cu colturile
rotunjite. Puteți specifica raza de rotunjire din paleta de optiuni.
Penrtru a crea o astfel de formă, procedați ca în exemplul anterior pentru unealta Rectangle
Elipse Tool ‐ creează o formă elipsoidală, iar în cazul în care se ține
tasta Shift apăsată în timpul creării formei, aceasta va fi constrânsă
la un cerc.
Polygon Tool ‐ creează un poligon cu 5 laturi. Puteți schimba
numărul laturilor din paleta de opțiuni.
48
Line Tool – creează linii
Custom Shape Tool – puteți utiliza această unealtă pentru a
realiza o mulțime de forme predefinite. Se pot chiar crea
propriile forme.
4. Instrumentele de măsurare, adnotare şi navigare :
Notes Tool ‐ folosiți această unealtă pentru a realiza mici notițe
pe care puteți scrie orice informație pe care doriți să o
împărtăşiți cu cei care vor folosi imaginea. Aceste notițe pot fi
citite apăsând dublu click pe ele.
Audio Annotation Tool ‐ această unealtă este folosită pentru a
realiza notițe audio înregistrate cu microfonul.
Eyedropper Tool – cu această unealtă puteți selecta o mostră
de culoare dintr‐o imagine, care va deveni culoarea principală
[foreground color]. Selectați instrumentul şi faceți click pe
imaginea în zona dorită. Daca apăsați Alt+Click pe o culoare
dintr‐o imagine, având această unealtă selectată, culoarea
selectată va deveni culoarea de fundal [background color].
49
Puteți chiar lua o mostră de culoare din alt document, în cazul în care aveți cel puțin două documente
deschise.
Color Sampler Tool – instrumentul vă oferă informatii despre
orice culoare pe care o selectați. Acestea vor aparea în fereastra
Info.
Cu unealta selectată faceți click intr‐o anumită zonă a
imaginii şi urmăriți informațiile din fereastră Info
Puteți lua mai multe mostre de culoare.
Dacă doriți să eliminați un eşantion de culoare țineți
tasta Alt apăsată şi faceți click pe acesta
Ruler Tool ‐ cu această unealtă puteți determina distanța (chiar
şi direcția) dintre două puncte din imagine. Trebuie doar să
trasați o linie şi informațiile vă vor apărea în paleta de deasupra
imaginii.
Hand Tool ‐ această unealtă este folosită pentru a mişca imaginea în
Photoshop. Pentru a activa temporar unealta Hand apăsați tasta Space. Odată
ce eliberați tasta Space, unealta Hand va fi dezactivată.
50
Zoom Tool – unealta vă permite redimensionarea imaginii.
Pentru a mări imaginea faceți click în zona pe care doriți să o măriți. Pentru a o
micşora, apasați Alt+Click. Daca apăsați dublu‐click pe Zoom Tool din paleta de
unelte, imaginea va reveni la dimensiunea 100%.
2.LUCRUL CU STRATURI / LAYERE
Background Layer (stratul de fundal sau stratul secundar)
Paleta Layers (Straturi) afişează toate straturile împreună cu numele lor şi miniaturi ale imaginilor de pe
fiecare strat. Puteți să utilizați paleta Layers pentru a ascunde, a afişa, a repoziționa, a şterge, a
redenumi şi a combina straturi. Imaginile în miniatură din paletă sunt actualizate automat pe măsură ce
editați straturile
* Dacă paleta Layers nu este vizibilă pe suprafața de lucru, alegeți Window > Layers.
Straturile reprezintă o parte foarte importantă a programului Adobe
Photoshop şi este foarte important să înțelegeți ce sunt acestea şi cum se
lucrează cu ele. Pentru început trebuie să înțelegeți că fiecare imagine
importată are un strat de fundal [background layer]. Acesta nu poate fi
mutat, nu poate fi şters şi este întotdeauna opac. Dacă veți crea însă un
document nou, aveți posibilitatea de a seta fundalul transparent (o arie în
care nu există pixeli deci nu există informație), alb sau de o anumită culoare.
Pentru a transforma layerul fundal într‐un layer oarecare, activ, editabil şi
care suportă transparența, faceți dublu click pe acesta în paleta Layers
pentru a‐l debloca.
* Observați imaginile în miniatură ale stratului şi pictogramele de pe nivelul stratului
Background:
• Pictograma de blocare (imaginea unui lacăt) arată că stratul Background este protejat.
• Pictograma ochi arată că stratul este vizibil în fereastra de imagine. Dacă executați click
pe pictograma ochi, stratul respectiv nu mai este afişat în fereastra de imagine.
În caseta de dialog care apare puteți denumi layerul . Apăsați OK
De asemenea puteți oricând transforma un layer oarecare într‐un layer background. Pentru aceasta
urmați în meniu: Layer > New > Background From Layer
51
Cu ajutorul layerelor se pot crea imagini complexe, aşezând fiecare strat
unul deasupra celuilalt. Fiecare imagine va avea stratul ei. Pentru a crea
un nou strat apăsați iconul Create a New Layer din paleta Layers.
Se va crea un nou layer Layer1 aşezat deasupra, layer umplut cu
transparență. Dacă ascundem layerul aflat dedesubtul acestuia (click pe
pictograma “ochişor”) vom observa aspectul unei table de şah, care
indică transparența unui layer.
Pentru a selecta un layer, faceți click pe acesta în paleta Layers. Acest lucru va fi semnalat printr‐o
modificare a culorii layer‐ului selectat.
O caracteristică nouă a programului Adobe Photoshop CS2 este aceea că se pot selecta mai multe
straturi în acelaşi timp. Aceasta permite mutarea în acelaşi timp a acestora fără a mai trebui activată
opțiunea link – legătură în mod individual. Țineți tasta Ctrl apăsată şi selectați layerele dorite. Putem de
asemenea sa nu avem selectat niciun layer. (click în paleta Layers în afara oricărui layer).
Ordinea în care sunt organizate straturile unei imagini este numită ordine de stivuire. Ordinea de
stivuire a straturilor determină modul în care este văzută imaginea ‐puteți schimba ordinea pentru a
face anumite părți ale imaginii să apară în fața sau în spatele altor straturi.
52
Ordinea layerelor poate fi aşadar modificată. Layerele pot fi
repoziționate între ele : click apasat pe un layer si trageți layerul în
noua sa poziție (nu uitați: layerul fundal nu poate fi mutat, de
asemenea aveți grijă ca layerul pe care doriți să îl mutați să nu fie
blocat).
Pentru a şterge un layer, selectați‐l şi apăsați iconul Delete Layer sau
puteți trage direct layer‐ul în iconul trash.
Pentru a redenumi un layer, apăsați dublu click pe numele acestuia şi
scrieți noua denumire, apoi apăsați Enter.
Pentru a muta un layer dintr‐un document în altul, asigurați‐vă că
aveți selectată unealta Move şi sunteți în modul standard de vizualizare. Începeți să trageți layer‐ul prin
drag and drop în noul document, dintr‐o fereastră de lucru în cealaltă. Dacă în timp ce trageți layer‐ul
țineți apăsată tasta Shift, documentul va fi poziționat în centrul noii ferestre de destinație. Tot aşa
putem muta doar o selecție dintr‐un document în altul şi nu întreg documentul.
Pentru a duplica un layer, trageți layerul deasupra
iconului Create New Layer sau apăsați combinația
de taste Ctrl+J.
Layerele pot fi grupate pentru a păstra caracterul editabil al
acestora şi pentru a le menține organizate. Selectați
layerele dorite şi apăsați combinația de taste Ctrl+G (Layers
> Group Layers) pentru a crea un grup. Layerele vor fi
plasate în folder‐ul grup creat. Pentru a fi vizibile, apasăsați
săgeata din stânga layer‐ului.
Acum layerele vor putea fi repoziționate în imagine în mod
simultan şi se vor comporta ca o unitate. Asigurați‐vă că ați
bifat căsuța Auto Select Groups. În caz contrar, grupul nu se va comporta ca o unitate, layerele vor fi
selectate separat.
Layers > Ungroup [Ctrl+Shift+G] pentru a degrupa layerele.
53
Paleta Layers permite blocarea pixelilor transparenți ai unui layer (Lock transparent pixels), împiedicând
editarea acestora (spre exemplu, nu veți mai putea picta pixelii transparenți ai unui layer daca aceştia au
fost blocați), blocarea tuturor pixelilor din imagine (Lock image pixels), blocarea poziției pentru a evita
mutarea accidentală sau blocarea în totalitate a layer‐ului
Unul din atributele care pot fi schimbate la un layer este opacitatea.
Puteți reduce opacitatea unui strat pentru a permite altor straturi să fie vizibile prin el. Puteți, de
asemenea, aplica stratului diferite moduri de amestecare, ceea ce afectează felul în care se amestecă
pixelii de culoare din imaginea opacă cu pixelii din straturile de dedesubt. (în momentul de față, modul
de amestecare este Normal.)
Deschideți o imagine oarecare şi creați o formă la alegere pe un nou
layer.
Reduceți opacitatea noului layer din paleta Layers
54
Observați modul de îmbinare al celor două layere în
funcție de nivelul opacității selectat.
Fiecare layer poate avea setările lui de opacitate
individuale.
Experimentați modurile de amestecare (blending mode)
[Normal, Dissolve, Darken, Multiply, Color Burn, Linear
Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge,
Overlay, Soft Light ş.a.m.d.]
Aplatizarea şi salvarea fişierelor
Când ați terminat de editat toate straturile din imagine, puteți să combinați [Layer > Merge Down
(Ctrl+E)] sau să aplatizați straturile [Layer > Flatten Image], pentru a reduce dimensiunea fişierului.
Aplatizarea reduce toate straturile la un singur fundal. Nu este indicată aplatizarea unei imagini până nu
sunteți cu siguranță mulțumit de toate deciziile de design. În loc să aplatizați fişierele .psd originale, este
bine să salvați o copie a fişierului cu straturile intacte, în caz că va fi nevoie mai târziu să re‐editați un
strat.
Layere mască
La fel ca şi layerele, layerele masca sunt un lucru esențial al programului
Adobe Photoshop pe care trebuie sa îl înțelegeți. Layerele masca vă permit
să realizați o editare nedestructibilă a imaginii.
În exercițiul următor vom aplica un efect moale, pufos unui portret.
Deschideți o imagine care conține un portret fotografiat de aproape.
Duplicați layerul background [Ctrl+J]. Redenumiți layerul creat Blur.
Aplicați un efect de blur imaginii: Filter > Blur > Gaussian
Blur. Introduceți în caseta de dialog ce apare o valoare de
8 pixeli. Apăsați tasta OK pentru a confirma noile setări
55
Schimbați opacitatea layerului blurat la 70 %. Aceasta ne
permite să vizualizăm o parte din layerul care se află
dedesubtul lui.
Vom aduce înapoi câteva detalii ale layer‐ului blurat, cum ar
fi detaliile ochilor, o zonă importantă a portretului. Aceasta
se poate face având selectată unealta Eraser şi picta peste
zona încețoşată a ochilor.
Însă daca vom ascunde layerul Background vom putea
observa efectul destructibil al acestei tehnici, pixelii care
construiau ochii fiind în mod definitiv şterşi.
Reveniți prin comanda Edit > Step Backward [Ctrl+Alt+Z] la starea dinaintea utilizării uneltei Eraser.
Este mult mai indicat, aşadar, mascarea sau ascunderea pixelilor decât ştergea lor efectivă, pentru a
putea fi din nou accesați şi editați când veți avea nevoie.
Având unealta Brush [B] selectată apăsați în
paleta Layers iconul Add Layer Mask. Aceasta
va adăuga un icon secundar sau o pictogramă
secundară layerului Blur pe care îl aveați în
prealabil selectat. Această pictogramă
reprezintă layerul mască.
În mod predefinit, când se creează un nou
layer mască acesta este umplut cu alb. În
regula mascării, albul arată, dezvăluie, iar
negrul ascunde. Dacă layerul mască este
umplut cu o valoare a albului de 100%
[opacitate], înseamnă că layerul pe care se află
layerul mască este în procent de sută la sută
dezvăluit.
Dacă layerul mască este umplut cu negru, va ascunde layerul pe care se află. Umpleți cu negru layerul
mască prin inversarea măştii, apăsând combinația de taste Ctrl+I . Observați că efectul de blur va fi
ascuns.
56
Inversați din nou layerul mască astfel încât acesta să fie umplut cu alb, facând vizibil efectul de blur al
layerului pe care se află.
Cu unealta Brush selectată vom picta cu negru pe porțiunea ochilor pentru a ascunde din efectul de blur
actual. Selectați unealta Brush şi setați negrul ca şi culoare principală. Alegeți o pensulă rotundă, moale,
şi setați opacitatea acesteia după preferință, în funcție de cât de mult doriți să ascundeți efectul de blur.
Dacă vi se pare că ați ascuns prea mult din el, pictați din nou deasupra, însă de această dată cu alb,
pentru a dezvălui din nou din efectul de blur.
Dacă veți ascunde layerul aflat dedesubt (click pe iconul ochişor) acesta va avea aceeaşi aparență ca
atunci când ați utilizat unealta Eraser. Cu tasta Shift apăsată însă, faceți click în pictograma măştii.
Observați că masca va fi dezactivată. Shift +click din nou pentru a reactiva masca.
Ascundeți layerul Background.
Dezactivați şi activați layerul mască [Shift + click
pe pictograma layerului mască].
Alt+click pe pictograma layerului mască pentru a‐l face vizibil numai pe acesta.
Utilizând layerele mască pixelii au fost doar
ascunşi, nu distruşi ori şterşi. Experimentați
pictând gradual cu diferite niveluri ale opacității
pensulei şi pe alte suprafețe ale portretului.
58
Paleta History şi instantaneele [snapshots]
Paleta History înregistrează automat acțiunile pe care le executați într‐un fişier Photoshop. Puteți să
utilizați stările paletei History ca o comandă Undo multiplă pentru a reconstitui stadii precedente ale
lucrării. Numărul elementelor salvate în paleta History este determinat de un parametru din meniul
Preferences (Preferințe). În mod prestabilit, sunt înregistrate doar ultimele 20 de acțiuni. Puteți schimba
această setare.
Instantaneele vă oferă ocazia de a încerca diferite tehnici şi apoi de a alege dintre ele. Puteți lua un
instantaneu (clic pe iconul Create a new snapshot) într‐un stadiu oarecare al lucrării pe care sunteți sigur
că doriți să‐l păstrați, măcar ca punct de pornire. Apoi puteți continua să experimentați diferite tehnici
până când la rezultatul dorit. Dacă luați alt instantaneu la acea fază, acesta va fi salvat pe durata sesiunii
curente de lucru la fişierul respectiv. Această tehnică vă permite să accesați diferite stadii ale lucrării la
momentul ales de dvs. şi să le editați
Puteți să selectați pe rând fiecare dintre
instantaneele finale şi să comparați rezultatele.
59
3.CANALELE DE CULOARE
Am arătat într‐un capitol anterior dedicat descrierii uneltelor de selecție cum se poate salva o selecție.
După ce ați realizat o selecție, aceasta poate fi salvată şi reîncărcată în momentul în care veți avea
nevoie de ea.
Pentru a salva selecția Select > Save Selection. În caseta de opțiuni
deschisă puteți specifica locul salvării selecției, acesta putând fi şi în alt
document deschis, nu doar în documentul în care a fost creată. De
asemenea puteți da un nume selecției, după preferință.
Întrebarea este unde s‐a salvat această selecție. Aceasta este prima
întâlnire cu paleta Chanels (Paleta canalelor). În modul predefinit,
paleta Chanels este grupată cu paleta Layers. Faceți click pe tab‐ul
(eticheta) Chanels pentru a avea acces direct la informația pe care o
cuprinde. Veți vedea aici selecția salvată ceva mai devreme.
Selecția este salvată ca ceea ce se numeşte canal alpha [alpha channel]
sau canal mască [mask channel]. Practic, selecția temporară creată a
fost „înghețată” într‐o formă „mai permanentă” numită mască sau canal
alpha.
Dacă vom deselecta acum marcajul temporar de pe imagine [Ctrl+D]
aceasta nu va mai fi o problemă, deoarece selecția este salvată în
paleta Channels, până când decidem să o ştergem, în cazul în care nu
mai avem nevoie de ea.
În paleta Channels sunt enumerate canalele prestabilite pentru informația de culoare ‐ un canal de
afişare color pentru imaginea RGB şi canale separate pentru roşu, verde şi albastru.
Dacă selectați unul dintre canalele Red [roşu], Green [verde] sau Blue[albastru], veți vedea doar 3
imagini diferite în modul Grayscale. Fiecare canal grayscale R, G, B, reprezintă o valoare de lumină
diferită.
60
După canalul Blue, orice canal adăugați documentului va fi numit canal
alpha şi va fi utilizat drept mască.
Toată porțiunea neagră, într‐un canal alpha, reprezintă aria din afara
selecției, aria neselectată. Iar tot ceea ce e alb reprezintă aria
selectată. Aşadar negrul ascunde, albul dezvăluie. Dacă voi încărca
acest canal ca şi selecție pe o imagine, tot ceea ce e alb va fi selectat,
tot ceea ce e negru nu va fi selectat. Aceasta este un canal alpha.
O altă modalitate de a salva o selecție: trebuie să va aflați în paleta
Channels unde faceți click pe iconul Save selection as channel.
Redenumiți canalul Alpha1 creat.
Selectați canalul RGB, şi faceți vizibil canalul alpha apăsând iconul
ochişor. Puteți vedea în acelaşi timp şi imaginea şi masca , ca şi
cum v‐ați afla în modul de vizualizare quick mask, însă în acest caz
este vorba despre o mască permanentă. Astfel, dacă selectăm
canalul alpha, putem edita selecția cu ajutorul instrumentului
Brush. Pictând cu negru , vom adăuga informație măştii, pictând cu
alb, vom extrage informație din mască.
Odată salvată, selecția poate fi încărcată pe imagine ori de câte ori
dorim, ori de câte ori vom deschide documentul .psd
Pentru a încărca selecția Select > Load selection
Dacă aveți salvate mai multe canale alpha, alegeți canalul dorit şi
apăsați Ok pentru ca acesta să fie încărcat pe imagine.
O altă modalitate de a încărca selecția : în paleta Channels faceți
Ctrl+Click pe layerul canalului alpha.
61
Pentru a evita confuzia între canale şi straturi, rețineți că în canale sunt
păstrate informațiile despre zonele selectate şi culorile dintr‐o imagine,
în timp ce în straturi sunt păstrate informații despre culoare şi efecte.
Folosirea canalelor alfa
Câteva informații utile despre canalele alpha:
• O imagine poate conține până la 56 de canale, inclusiv toate canalele de culoare şi canalele alfa.
• Toate canalele sunt imagini pe 8 bit, în nuanțe de gri, capabile să afişeze 256 tonuri de gri.
• Puteți să specificați un nume, o culoare, o opțiune de masca şi o opacitate pentru fiecare canal.
(Opacitatea afectează afişarea canalului, nu imaginea).
• Toate canalele noi au aceleaşi dimensiuni şi număr de pixeli ca imaginea originală.
• Puteți edita masca de canal alpha folosind instrumentele de colorat, instrumentele de editare şi filtre.
• Puteți să transformați canalele alfa în canale de culoare specială.
62
4.INTREAGA GAMĂ DE AJUSTĂRI A UNEI IMAGINI (IMAGE > ADJUSTMENS)
Dintre modificările şi editările posibile asupra unei
fotografii digitale, cea mai importantă şi cea mai
evidentă este reprezentată de corecțiile asupra
culorilor.
Nimic nu poate fi mai neplăcut decât culorile incorecte
sau neechilibrate. Acordați‐vă timp şi editați cu atenție
imaginile. Cu puțin exercițiu, veți putea să faceți
corecțiile mult mai rapid
Conceptul Histogramei şi cum ajută aceasta în evaluarea unei imagini în termenii realizării ajustărilor
de tonalitate şi corecției tonurilor
Într‐o imagine RGB conține 256 tonalități sau niveluri de gripe fiecare canal în parte. Nivelul 0 va
reprezenta negrul, iar 256 – albul.
Dacă un pixel are valoarea tonală 30 putem spune ca acesta este un pixel întunecat, dacă are o valoare
de 200 putem spune că este un pixel deschis.
Window > Histogram
Paleta Histogramei conține toate informațiile despre imaginea pe care
o aveți deschisă. În partea stângă se află pixelii intunecoşi, în partea
dreaptă cei deschişi, iar între aceştia se află tonurile de mijloc sau gri‐
urile de mijloc. Analizând graficul histogramei, analizăm informația
conținută de imagine, în funcție de cantitatea de pixeli inchişi, deschişi
şi a tonurilor de mijloc pe care histograma o afişează. Histograma este
o cale mult mai precisă de a citi o imagine. Este foarte utilă atunci când folosim oricare din comanda
ajustării imaginii. (Image > Adjustments)
In această versiune CS2, avem acces la paleta Histogramei în mod permanent.
Photoshop conține 3 unelte puternice în „arsenalul” lui pentru a realiza corecția de tonuri. Acestea sunt
Levels (Niveluri), Curves (Curbele) şi ceea ce se numeşte Shadow / Highlight (lumini /umbre).
63
Levels
Importați o imagine în programul Photoshop.
Accesați comanda Levels din meniul Image >
Adjustments > Levels… sau utilizând comanda scurtă
Ctrl+L. Să analizăm histograma imaginii: tonalitățile
închise indicate de triunghiul negru, tonalitățile deshise,
indicate de triunghiul alb şi griurile de mijloc, semnalate
de triunghiul gri.
Din această histogramă puteți observa că imaginea nu are cu adevărat valori de alb, şi că există mai
mulți pixeli de tonalitate închisă. Prin utilizarea comenzii Levels se va stabili un punct real de alb şi un
punct real de negru.
Apăsați pe rând pe triunghiurile alb, respectiv negru şi aduceți‐le înspre tonurile de mijloc, unde încep cu
adevărat să existe pixeli, pentru a ajusta tonalitățile închise şi deschise. Triunghiul gri se va modifica în
funcție de aceasta, pentru că va încerca să stabilească punctul de migloc dintre alb si negru.
Putem stabili dacă dorim ca griurile de mijloc să fie mai inchise sau mai deschise, deplasând triunghiul
gri.
Bifând sau debifând căsuța Preview, puteți previzualiza imaginea înainte şi după realizarea ajustărilor.
64
Ajustarea în paleta Levels poate fi făcută pe fiecare
canal de culoare în parte R, G, B.
Este o tehnică nonliniară, ceea ce înseamnă că,
ajustând nivelul de alb, nivelul de negru nu va fi
afectat, ca şi în cazul comenzii Brightnes and Contrast,
astfel încât luminozitatea poate fi controlată
independent de umbre, şi vice versa.
Curves
Curves este unul din cele mai puternice şi mai puțin înțelese instrumente din Photoshop. Deşi este
rareori folosit de către începători, el poate înlocui cu succes mai toate celelalte dialoguri de sub meniul
Image > Adjustments.
Importați o imagine în programul Photoshop.
Accesați comanda Curves din meniul Image > Adjustments > Curves sau accesând comanda scurtă
Ctrl+M
Graficul din casetă reprezintă intensitatea luminoasă a tonurilor din fotografie. Pe orizontală avem
tonurile din fotografia originală (de la închis în stânga la deschis în dreapta), iar pe verticală avem
tonurile din fotografia rezultat (de la închis jos la deschis sus).
Imaginați‐vă graficul Levels aşezat oblic cu punctul negru în colțul stânga jos, cel alb în colțul dreapta
sus şi punctul de mijloc. Diferența majoră dintre Levels şi Curves este aceea că orientarea orizontală a
graficului histogramei a fost pus în unghi [vezi diagonala ce străbate graficul în caseta de dialog Curves].
65
Iar în loc să aveți doar 3 puncte de control, ca în cazul Levels, aveți posibilitatea de a seta până la 16
diferite puncte de control.
Faceți click în centrul diagonalei pentru a stabili. Observați că apare un punct de control, punctul pentru
gri‐ul de mijloc. Dacă duceți perpendiculare pe cele două axe veți observa că acest punct corespunde
tonurilor de intensitate medie atât în fotografia originală (orinzontală) cât şi în fotografia rezultat
(verticală).. Acum graficul nu este altceva decât o replică a graficului comenzii Levels, cu 3 puncte de
control. Putem stabili de asemnea alte puncte de control.
Aceste puncte pot fi editate individual. Click pe fiecare punct stabilit în parte şi mişcați‐l pentru a ajusta
nivelurile , deschise şi cele de mijloc.. urmăriți graficul din paleta histogramei pentru a avea o vedere mai
clară a ceea ce se întâmplă. Dacă doriți să ştergeți un punct, click pe acesta pentru a‐l selecta , apoi
apăsați tasta Delete.
Curves dă posibilitatea unei flexibilități mai mari în ajustarea dintre tonuri.
Puteți efectua astfel de corecții pe întreaga imagine, sau pe fiecare canal în parte: RGB.
66
Shadow/Highlight
Uneori, în condiții deosebite de iluminare, fotografiile noastre nu ies foarte bine. În contralumină,
deseori suntem puşi în situația de a alege luminile sau umbrele, sacrificându‐le pe celelalte. Putem
corecta imaginea, prin utilizarea instrumentului Shadows/Highlights.
Această comandă oferă posibilitatea ajustării separate a tonurilor închise şi a celor deschise.
Importați o imagine. Deschideți comanda Shadow/Highlight (Image > Adjustments > Shadow/Highlight)
Este bine să bifăm casetele Preview şi Show More Options. Prima casetă actualizează imediat afişarea
imaginii şi putem vedea efectul comenzilor noastre. A doua casetă ne oferă opțiuni fine de ajustare.
Casetele Shadows, respectiv Highlights sunt prevăzute cu câte 3
cursoare: Amount, Tonal Width şi Radius.
Cursorul Amount reglează intensitatea efectului.
Cursorul Tonal Width controlează amplitudinea tonurilor de umbre ce
vor fi modificate. Valorile mici modifică doar zonele foarte întunecate,
valorile mai mari afectează şi zone de tonalități mai deschise. Valorile
mari vor modifica şi griurile mijlocii.
Radius se referă la numărul de pixeli înconjurători de care se va ține
seama la calcularea modificarilor asupra unui punct şi deci la mărimea
zonei care va fi modificată. Un radius mare va duce la modificări pe arii
mai mari.
Caseta Adjustments conține cursoarele:
Color Correction ‐ al cărui efect este explicat de denumire; modificarea umbrelor poate afecta nuanțele
de culori; Color Correction permite remedierea nuanțelor (trebuie să observăm cu atenție, mai ales
culoarea pielii).
Midtone Contrast ‐ când luminăm umbrele, scade contrastul imaginii şi este nevoie de ajustarea
contrastului; acest cursor poate avea ca efect întunecarea umbrelor şi luminarea luminilor, aşa încât
trebuie procedat cu multă atenție.
Black Clip şi White Clip ‐ unele imprimante nu pot reproduce diferențele mici de nuanțe din unbrele
adânci şi din luminile strălucitoare. Deşi imaginea conține informații în intervalul 0 ‐ 255 pe fiecare
culoare (sau 0 ‐ 100%), imprimantele uzuale reproduc corect în intervalul (aproximativ) 10 ‐ 240 (5 ‐
95%). În mod obişnuit Photoshop compensează punctele de negru şi de alb, dar e bine să testați înainte.
Ajustând nivelul umbrelor vor fi afectați doar pixelii de tonalități închise, de asemenea, ajustând nivelul
luminilor, vor fi afectați doar pixelii luminoşi.
Atenţie : aplicarea în exces a unor corecturi poate duce la apariția de halouri la granița dintre zonele
întunecoase şi cele luminoase.
67
Auto Levels, Auto Contrast, Auto Color
Comanda Auto Levels (Niveluri automate) ajustează automat punctul alb şi negru dintr‐o imagine.
Folosind Auto Levels mărim contrastul unei imagini întrucât valorile pixelilor sunt dilatate. (Image >
Adjustments > Auto Levels).
Auto Contrast ajustează automat contrastul unei imagini.
Auto Contrast poate îmbunătăți înfățişarea multor imagini fotografice sau în tonuri continue. Nu
îmbunătățeşte şi imaginile în culori plate.( Image > Adjustments > Auto Contrast)
Comanda Auto Color ajustează contrastul şi culoarea unei imagini analizând imaginea pentru a identifica
umbrele, griurile de mijloc şi puncte luminoase.(Image > Adjustments > Auto Color).
Imaginea originală Auto Levels Auto Contrast Auto Color
Color Balance
Vom vedea în continuare cum se poate ajusta balanța de culoarea a unei imagini, aducând‐o mai mult
spre partea caldă sau rece a spectrumului culorilor.
Deschideți o imagine în fereastra de lucru. Vom „răci” şi vom „încălzi” această imagine folosind controlul
balanței de culoare, pe care puteți să o accesați din meniul Image > Adjustments > Color Balance
[Ctrl+B].
68
Se va deschide caseta de dialog a acestei comenzi.
Vom ajusta nivelurille Cyan – Red [Cyan – Roşu] şi Yellow – Blue [Galben – Albastru], acestea fiind
nuanțele care afectează tonurile reci şi cele calde într‐o imagine.
Pentru a încălzi temperatura culorilor temperatura
culorilor, introduceți în prima caseta a Collor Level
[nivelului de culoare] , corespunzătoare Cyan‐Red
valoarea pozitivă de 25 , iar în ultima,
corespunzătoare Yellow‐Blue aceeaşi valoare, însă
negativă ‐25, pentru a putea realiza o balanță a
culorii mai precisă.
Pentru a răci temperatura de culoare, introduceți o valoare negativă în prima căsuță , ‐30 spre exemplu,
şi aceeaşi valoare, dar pozitivă, pentru nivelurile de culoare Yellow‐Blue, 30.
*Se introduce de obicei aceeaşi valoare pozitivă şi negativă, pentru că se încearcă mereu o balanță a culorilor pe ambele părți
ale spectrumului, de unde şi numele comenzii Color Balance.
*Valorile introduse sunt doar pentru a arăta cum funcționează această comandă, şi pentru a putea observa diferența
temperaturii de culoare
Prin Color Balance aveți control asupra tuturor aspectelor imaginii cum sunt umbrele [shadows],
luminile [highlights] şi tonurile de mijloc [midtones] în mod individual.
În exemplul ce urmează au fost făcute ajustări pentru tonurile de mijloc. Este posibil să doriți şi ajustarea
separată a luminilor. Pentru aceasta bifați Highlights şi introduceți noi valori. Încercați acelaşi lucru
pentru umbre, bifând Shadows.
69
Brightness/Contrast
Comanda Brightness/Contrast vă permite să operați ajustări simple ale gamei tonale a unei imagini.
Spre deosebire de Curves (Curbe) şi Levels (Niveluri), care aplică ajustări proporționale (nonliniare)
pixelilor unei imagini, Brightness/Contrast operează aceeaşi cantitate de ajustări fiecărui pixel (o
ajustare liniară).
Importați o imagine în fereastra de lucru. Alegeți Image > Adjustments > Brightness/Contrast pentru a
deschide caseta de dialog a comenzii. Mutați cursorul pentru a ajusta luminozitatea şi contrastul.
Mişcarea cursorului către stânga scade nivelul, iar
mutarea sa către dreapta îl măreşte. Numărul din
dreapta fiecărui cursor reflectă luminozitatea sau
valoarea constrastului. Valorile pot varia între ‐100
şi + 100
Comanda Brightness/Contrast nu este recomandată pentru obținerea unui rezultat de înalta calitate
pentru ca poate avea drept consecință pierderea detaliilor imaginii ajustate.
Hue/Saturation (Nuanță/Saturație)
Comanda Hue/Saturation (Nuanță/Saturație) vă permite să
ajustati nuanța, saturația şi luminozitatea unei componente de
culoare specifice a unei imagini, sau să ajustați simultan toate
culorile unei imagini.
70
Importați o imagine în fereastra de lucru. Alegeți Image > Adjustments > Hue/Saturation pentru a
deschide caseta de dialog a comenzii. [Ctrl+U]
Alegeti care culori doriti sa le ajustati folosind meniul flotant Edit:
Alegeti Master pentru a ajusta toate culorile odată. Alegeți una
dintre gamele predefinite de culoare listate pentru culoarea pe
care doriți să o ajustațti. Sau luați o mostră de culoare utilizând
unealta Eyedropper.
Pentru nuanta (Hue), introduceti o valoare sau ajustați cursorul până ce sunteți satisfăcut de culori.
Valorile afişate în casuța de text reflectă numărul de grade de rotație de la culoarea originală a pixelilor.
O valoare pozitivă indică o rotație în sensul acelor de ceasornic; o valoare negativă, o rotație în sens
invers. Valorile pot varia între ‐180 şi + 180.
Pentru saturație (Saturation), introduceți o valoare sau mutați
cursorul către dreapta pentru a creşte saturația, sau către stânga,
pentru a o diminua.
Culoarea se mişcă de la sau către centrul roții culorilor. Valoarea
poate varia între ‐100 (procentaj de desaturare, culori mai terne)
pana la + 100 (procentaj de creştere a saturației).
Pentru luminozitate (Lightness), introduceți o valoare sau mişcați cursorul către dreapta pentru a creşte
luminozitatea (adăugând alb unei culori) sau către stânga pentru a o diminua (adaugă negru unei culori).
Valorile pot varia între ‐100 (procentaj de negru) şi + 100 (procentaj de alb).
Apasati butonul Reset pentru a anula o setare în casuța de dialog Hue/Saturation. Cu tasta Alt apăsată
faceți click pe butonul Reset pentru a anula toate modificările şi a reveni la starea inițială a imaginii.
71
Desaturate
Comanda Desaturate converteşte o imagine color în valori de gri‐uri (Grayscale), dar lasă imaginea în
acelaşi mod de culoare. Spre exemplu, el atribuie valori egale de roşu, verde şi albastru fiecarui pixel
dintr‐o imagine RGB. Valoarea de luminozitate a fiecărui pixel nu se schimbă.
Importați o imagine şi aplicați comanda din meniul Image > Adjustments > Desaturate.
Match Color
Comanda Match Color potriveşte culori între mai multe imagini, între straturi multiple, sau între
multiple selecții de culoare. Permite de asemenea ajustarea culorilor unei imagini prin schimbarea
luminozității, a gamei cromatice şi neutralizarea aspectului unei culori. Această comandă funcționează
doar în modul RGB.
Atunci când folosiți comanda Match Color, indicatorul devine unealta Eyedropper.
Comanda Match Color ajustează culorile unei imagini sursă cu cele ale altei imagini. Aceasta este
folositor atunci când încercăm să oferim o anumită coerență culorilor din mai multe fotografii.
Gradient Map
Comanda Gradient Map cartografiază gama de griuri a unei imagini în nuanțele unei culori de umplere
graduală specificată. Dacă setăm, spre exemplu, o tranziție graduală între două culori, umbrele imaginii
sunt traduse în unul din capetele cromatice ale culorii de umplere graduală, punctele luminoase în
culoarea de la celălalt capăt, iar tonurile intermediare sunt reprezentate ca gradații între acestea.
Deschideți o imagine şi accesați din meniu Image
>Adjustments > Gradient Map
Va apărea caseta de dialog a comenzii:
Specificați tipul de culoare de umplere graduală pe
care doriți să o utilizați accesând meniul flotant şi
apăsând click.
Puteți încărca alte culori graduale predefinite, sau crea altele noi.
72
Selective Color
Corecția Selective Color ne permite să modificăm cantitatea de culori secundare în oricare din culorire
primare din imagine, selectiv, fără a afecta celelalte culori primare. De exemplu putem scădea cantitatea
de cyan în nuanța de verde (verdele este o culoare conpusă din albastru şi galben, fără a afecta cyanul
din nuanța de albastru. Comanda acasta este folosită atât în modul de culoare RGB cât şi în CMYK.
Înainte de a accesa comanda trebuie să ne asigurăm că în paleta de Channels canalul compozit este
vizibil şi selectat.
Image > Adjustments > Selective Color sau
Layer > New Adjustment Layer > Selective Color
Alegeți din imagine cu ajutorul cursorului transformat în Eyedrop Tool culoarea pe care doriți să o
schimbați, prin comanda click, sau alegeți culoarea din meniul predefinit Color, în partea de sus a casetei
de dialog Selective Colors.
Pentru metoda de lucru selctați una din opțiunile Relative sau Absolute, în
funcție de aria cromatică pe care doriți să acționați (Relative schimbă
cantitatea existentă de magenta, yellow sau black, cu procentaj pe total,
Absolute acționează pe valori absolute)
Mişcați cursoarele pentru a modifica, având opțiunea de Preview bifată
pentru a vedea transformările.
De asemenea, putem salva sau importa setul de modificări efectuate, prin butoanele de Load... şi Save...
73
Channel mixer
Cu Channel Mixer se pot realiza imagini grayscale de calitate, prin
alegerea procentajului folosit de fiecăre canal de culoare. De
asemenea este folosit şi în fotografia sepia sau alte tipuri de
fotografii alterate cromatic. Canalele de culoare sunt imagini
grayscale reprezentând valoarea tonală a culorilor componente
(RGB sau CMYK). Folosind Channel Mixer adăugăm sau extragem
informația grayscale de pe un canal sursă şi o adăugăm canalului
selectat.
Photo filter
Photo Filter este una din posibilitățile de a corecta balansul pe
alb greşit, dar poate fi folosit şi pentru a da o dominanță de
culoare imaginii, acționând ca un nou layer transparent
colorat.
Meniul casetei are opțiuni de setare a tipului de filtru, de
culoare a sa şi de reglare a densității. Cu opțiunea Preview
aleasă, bifând sau debifând Preserve Luminosity, observăm
felul în care acest filtru acționează (fie acoperă uniform
imaginea dacă Preserve Luminosity este debifat, fie afectează
doar zonele de tonuri închise şi medii, lăsând pe cele albe
luminate.
Image > Adjustments > Photo Filter
74
Exposure
Caseta dee dialog Expo
osure este peentru a face ajustări tonaale în
special pentru imaginile HDR, dar lu ucrează şi cu imagini de 8 8 şi 16
biți.
Modificările
i făcute sunnt de tip lineear pe întreagga gamă de culori
din imaginne.
Importați o imagine în programul Ad dobe Photosh hop.
Image > Adjustments
A > Exposure
Avem opțțiunile Exposure pentru a a regla extrem minilor şi care afectează foarte
mitățile scăriii tonale a lum f
puțin pe ccele întunecaate; Offset care întunecă ttonurile inchisse şi pe cele medii din imaagine fără a aafecta
pe cele luminoase; Gam mma pentru definirea gam mei tonale.
Cu ajutorrul instrumen ntului Eyedrop putem selecta care anume ton din imagine să fie modificat,
instrumen nt folosit de ccei cu mai muultă experiențță în acest sofft.
75
Invert
Image > Adjustmets > Invert
Aceasta comandă transformă imaginea originală într‐o imagine negativ, asemeni peliculei de film
fotografic, după developare.
Equalize
Comanda Equalize redistribuie valorile
luminoase ale pixelilor pentru a avea
reprezentarea completă a scalei valorilor
luminoase, transformând valoarea cea mai
luminoasă din imagine în alb, iar pe cele
întunecate în nergu. Este indicată folosirea
comenzii Equalize în combinație cu paleta
Histogram.
Putem acționa asupra intregii imagini sau putem face oselecție pe ea, după care :
Image > Adjustments > Equalize
Şi două opțiuni dacă am făcut o selcție: Equalize Selected Area Only (acțiunea se limitează doar la yona
selectată) şi Equalize Entire Image Based On Selected Area (acționează în funcție de informația pixelilor
selectați.
76
Posterize
Posterize lucrează cu numărul de tonuri din imagine. Pentru fiecare canal de coloare din imagine el
asignează numărul de nivele pe care noi îl setăm în caseta lui de opțiuni. Astfel, pentru două niveluri
tonale asignate unei imagini RGB, el va crea o imagine în şase culori (două pentru fiecare canal R, G, B)
Comanda este folosită pentru diferite efecte speciale.
Image > Adjustments > Posterize , introducem numărul dorit şi click OK
Variations
Cu comenzile de bază de care dispune, fereastra Variations indică
mai multe posibilități de schimbare a tonurilor de culoare în
imagine, fie la nivelul celor întunecate, medii, luminate sau
suprasaturate.
77
7 PHOTOSHOP ŞI POSIBILITĂȚILE LUI
FILTRELE ŞI EFECTELE DIGITALE
Filtrele (formule matematice (numite algoritmi), care la aplicarea într‐o imagine, execută o anumită
sarcină) pot fi folosite pentru a îmbunătăți sau a adăuga efecte vizuale în fotografii. Filtrele puternice duc
la imagini precise şi clare. Filtrele cețoase vă ajută să creați efecte cum ar fi profunzimea câmpului şi să
combinați anumite zone din imagine. Filtrele artistice adaugă textură, culoare, tuşe de pensulă şi multe
alte efecte vizuale.
Filtrele în Photoshop pot fi utilizate pentru îmbunătățirea imaginilor sau pentru obținerea unor efecte
artistice pe acestea.
Toate metodele de prelucrare a imaginii digitale, indiferent dacă acțiunea constă în retuşarea lor sau
aplicarea de efecte speciale, generează un sistem rasterizat, care din punct de vedere matematic este o
matrice, unde pixelii (=pătratele care formează imaginea bitmap) primesc valori în funcție de culoarea şi
luminozitatea lor. Fiecare pixel are o culoare constantă pe întreaga lui suprafață, culoare ce este
memorată de calculator sub forma unei valori. Culorile folosite în imaginile digitale se grupează în palete
de culori.
Aplicarea de filtre se face diferențiat, în funcție de tipul layerului sau de alte caracteristici:
• Filtrele se aplică doar pe layerele active şi vizibile sau pe selecții
• Pentru imaginile de 8 biți pe canal (24 biți), majoritatea filtrelor pot fi aplicate prin fereastra
Filter Gallery
• Filtrele nu pot fi aplicate în modul Bitmap sau Indexed color
• Unele filtre sunt funcționale doar în modul RGB
• Toate filtrele pot fi aplicate pe imagini de 8 biți.
Exemplu: următoarele filtre pot fi aplicate şi pe imagini de 16 biți: Liquify, Average Blur, Bilateral Blur,
Blur, Blur More, Box Blur, Gaussian Blur, Lens Blur, Motion Blur, Radial Blur, Sampled Blur, Lens
Correction, Add Noise, Despeckle, Dust & Scratches, Median, Reduce Noise, Fibers, Lens Flare, Sharpen,
Sharpen Edges, Sharpen More, Smart Sharpen, Unsharp Mask, Emboss, Find Edges, Solarize, De‐
Interlace, NTSC Colors, Custom, High Pass, Maximum, Minimum, şi Offset.
Exemplu: următoarele filtre pot fi aplicate şi pe imagini de 32 biți:: Average Blur, Bilateral Blur, Box Blur,
Gaussian Blur, Motion Blur, Radial Blur, Sampled Blur, Add Noise, Fibers, Lens Flare, Smart Sharpen,
Unsharp Mask, De‐Interlace, NTSC Colors, High Pass, şi Offset.
De asemenea putem completa posibilitățile programului prin instalarea de diferite plug‐inuri.
În momentul în care începem lucrul pe o imagine, este indicat să păstrăm o copie a originalului, fie prin
duplicarea fişierului în Adobe Photoshop (în meniul principal : Image > Duplicate > şi redenumim copia
creată), fie salvându‐o sub un alt nume pe spațiul hard‐discului, fie prin click dreapta pe bara imaginii şi
alegerea comenyii de Duplicate).
78
Meniul Filter oferă o paletă foarte largă de moduri şi opțiuni de filtrare. Să trecem deci la analiza
individuală a acestora.
Aplicarea de filtre poate dura mai mult timp, în funcție de
dimensiunea imaginii, coplexitatea efectului şi configurația
hardware a computerului.
Pentru a aplica un filtru pe intreaga suprafață a layerului, ne
asigurăm ca acesta este selectat, sau că selecția existentă este cea
dorită. Apoi alegem din meniul Photoshop : Filter > şi efectul dorit.
Dacă o casetă de dialog se va deschide, înseamnă că efectul nu
poate fi aplicat pe imaginea selectată, datorită unuia dim motivele
specificate anterior.
Galeria de Filtre
Adobe Photoshop > Filter > Filter Gallery… > alegem filtre > click OK
Felul în care este realizată fereastra de display a Filter Gallery permite vizualizarea modificărilor nu doar
în momentul validării acțiunii, ci chiar în timpul lucrului.
zona de vizualizare
meniul de opțiuni filtre
imaginile în miniatură pentru
previzualizarea efectului
meniul pop‐up al tipurilor de filtre pentru
cei care cunosc efectele
opțiunile proprii fiecărui filtru
lista filtrelor aplicate, pentru rearanjare,
reeditare, ascundere, sau ştergere
79
Descrierea Filtrelor
Artistic Filter – o gamă foarte largă de transformări pot fi aplicate imaginii sau unor parți din ea.
Filtrele pot fi aplicate în ordinea selectării lor. Rearanjarea lor se face prin tragerea unuia deasupra
altora aplicate, ceea ce duce la o cu totul altă reprezentare. Simbolul ochiului ascnde sau afişează
efectul. Simbolul coş de gunoi (Recycle Bin) şterge filtrele aplicate şi nedorite.
Ulterior, putem controla acest efect (precum şi pe cele
de Extract, Liquify şi Brush Strokes) prin comanda Fade
din meniul Edit. Rezultatul este acelaşi dacă aplicăm
efectul pe un layer separat şi îi schimbăm opacitatea.
Exemple :
Cutout ‐ crează impresia că imaginea a fost contruită din bucăți brute de hârtie colorată
Dry Brush – pictează marginile imaginii folosind tehnica uscată de colorare, simplifică imagine reducând
aria cromatică a imaginii la culorile primare.
Film Grain – aplică un pattern uniform tonurilor întunecate şi tonurilor medii. Tonurile luminate vor
apărea saturate. Filtrul poate fi folosit pentru uniformizarea unei imagini compuse din mai multe layere
nefinisate.
Fresco – picteză o imagine în tehnica de pictură al fresco
Neon Glow – adaugă tipuri diferite tipuri de străluciri obiectelor din imagine. Se selectează culoarea
dorită din paleta color picker.
80
Paint Daubs – cu o gamă variată de dimensiuni ale instrumentului pensulă, şi diferite posibilități de
pictare: Simple, Light Rough, Dark Rough, Wide Sharp, Wide Blurry şi Sparkle.
Plastic Wrap – acoperă imaginea cu un efect de plastic lucios, accentuând zonele cu detalii.
Rough Pastels – aplică pe imagine grafisme de tip pastel sau cretă, pe un fundal texturat
Sponge – crează imagini cu zone foarte texturate şi culori contrastante, simulând o pictură cu buretele.
Watercolor – transformă imaginea în stilul picturii de acuarelă, simplificând detaliile şi pe alocuri
saturând culorile. Etc.
Blur Filter – estompează zonele în care este aplicat (pe întreaga suprafață sau selectiv), creând efectul
de „în ceață”.
Mai multe opțiuni ale efectului înseamnă o mai mare precizie şi acuratețe :
Blur şi Blur More – reduc, cu intensitate diferită, contrastul dintre pixelii vecini, în zonele din imagine
unde apar schimbări semnificative de culoare
Gaussian Blur – pentru atenuarea contrastului dintre pixeli se foloseşte ecuația lui Gauss
Radial Blur – are două opțiuni: Spin – efectuează o estompare care arată de parcă imaginea s‐ar învârti
în jurul unui punct fix, aflat în centrul său; Zoom – oferă efectul produs de un aparat ipotetic de
mărit/micşorat aplicat asupra imaginii
Smart Blur – atenuează contrastul în interiorul unor regiuni de pixeli, pe care le delimitează pe baza
asemănării pixelilor
Motion Blur – poate crea liniile ce sugerează mişcarea şi apar în spatele obiectelor aflate în viteză mare,
în momentul fotografierii.
Lens Blur – permite controlarea efectului de estompare în cele mai mici detalii, pornind de la calitatea
blurului până la crearea unui zgomot pe imagine, fără a afecta culoarea.
Brush Strokes ‐ crează efectul de plasticitate sau pictură, prin folosirea diferitelor pensule şi pensulații.
Unele adaugă granulație, culoare, zgomot, detalii pe margini sau texturi. Toate aceste efecte pot fi
aplicate prin Filter Gallery.
81
Render – crează forme 3D, paternuri de nori, paternuri de refracție şi simulează reflexii de lumină în
imagine. Pot fi create astfel obiecte 3D(cuburi, sfere, cilindri).
Clouds – generează un patern uniform de „vapori” folosindu‐se de valori aleatorii care variază cromatic
între culorile din fundal şi cele din prim plan. Filter > Render > Clouds. Folosirea acestui efect înlocuieşte
imaginea original.
Difference Clouds – foloseşte valori generate aleatoriu, asemeni filtrului Clouds. Dar acest filtru
combină imaginea de „vapori” cu pixelii imaginii originale.
Lens Flare – simulează refracția cauzată de lumina incidentă pe o lentilă de obiectiv. Putem specifica
locația, intensitatea şi direcția ei.
Lighting Effects – permite realizarea unor efecte de lumină direcționată de tip spot, uniformă sau
direcționată, prin 17 stiluri de iluminare şi patru seturi de proprietăți ale luminii. De asemenea se pot
utiliza texturi grayscale (bump maps) pentru a obține efectul 3D.
Sharpen – conturează imaginile estompate prin creşterea contrastului la nivelul pixelilor
Sharpen – găseşte zonele din imagine unde există modificări semnificative de culoare (ex. marginile unui
obiect) şi măreşte contrastul între pixeli componenți
Sharpen More – face acelați lucru, dar cu o intensitate mai mare, ca şi cum s‐ar aplica Sharpen de două
ori
Sharpen Edges – nu afectează întreaga imagine, ci doar zonele care reprezintă margini de obiecte
Unsharp Mask – localizează doi pixeli vecini cu o diferență a valorilor strălucirilor pe care o specificați şi
măreşte contrastul lor cu o cantitate pe care o specificați.
Smart Sharpen – are acelaşi efect dar controlul graficianul asupra imaginii e total.
Sketch – adăugarea de texturi pe imagine, fie pentru un efect 3D, fie pentru plasticitate (Bas Relief ‐
pentru a scoate în evidență relieful imagininii, pornind de la zonele luminte şi întunecate; Chalk &
Charcoal ‐ redesenează tonurile medii şi cele luminoase, pe un fundal închis. Cu efect de cărbune şi
cretă; Charcoal – crează efectul de posterizare; Chrome – redă suprafața cu impresie de polizare, după
aceea ăutem folosi comanda Levels pentru mai mult contrast pe imagine, Conté Crayon – folosşte
culorile din prim plan pentru zonele întunecate şi pe cele din fundal pentru luminozitate; Graphic Pen –
linii fine pentru a accentua detaliile dintr‐o imagine, în special pentru imaginile scanate; Halftone
Pattern – simulează efectul de halftone, pe o gamă largă de griuri; Note Paper – imaginea apare ca
tipărită pe hârtie realizată manual; Photocopy – efectul de fotocopiere etc. )
Dar lucru cu filtre presupune îninte de toate experimentarea lor şi trecerea în practică. Faceți scurte
aplicații pentru fiecare dintre ele pentru a vedea acțiunea lor şi pentru a câştiga îndemânare.
82
ACȚIUNI ŞŞI EFECTE COMPLEXE ÎN A
ABOBE PHOTO
OSHOP CS2
Față de veersiunile ante
erioare, Adobbe Photoshop p CS2 introducce câteva com menzi foarte u
utile şi compllexe,
în compleetare la ceea cce era deja offerit: Abobe B nda Vanishing
Bridge pe carre deja l‐am sttudiat, coman
Point, Imaage Warp, No oise Reductio on, Spot Healing Brush, On ne‐click Eye R
Reduction, Opptical lens
Correction, Smart Sharpen etc.
Să analizăăm individual unele din elee pentru a ved
dea avantajelle lor.
Vanishingg Point
Iată deci ffelul în care, d nt putem sa accentuăm sau sa exagerăm
datorită acesttui instrumen m
monumettalitatea unei clădiri. Însă şşi în acestă sittuație suntem
m constrânşi d
de tipul de im
magine, dacă
elementele componen nte ne lasă să folosim instrumentul Van nishing Point.
Filter > Vaanishing Poin
nt > meniul de
e opțiuni ale intrumentului
În
n fereastra Vaanishing Point, meniul estee
fo
oarte uşor navigabil:
un marquee to ool pentru a ccrea rețeaua de
perspectivă, dacă nu alegem m una predeffinită,
un stamp tooll pentru a mu ultiplica
suuprafețele în perspectivă, brush tool caare
acționează ideentic dar prin desen manuaal,
trransform toool, eyedroppe er tool pentru
u
coontrolul culorrii, hand tool pentru naviggare
pe pagină şi zooom pentru m magnifiere.
83
Image Waarp
Edit > Traansform > Waarp > meniul d
de lucru Custtom al intrum
mentului
În meniu avem posibiliitatea de a aleege tipul de W
Warp, în funccție de forma obiectelor pee care
le folosim ndru într‐o textură de flori vom folosi
m. Astfel, dacăă vom „împaccheta” un cilin
opțiunea de Arc (simplu, Lower sau u Upper), în fuuncție de persspectiva obieectului, prin
tragerea şşi deplasarea punctelor‐anncoră.
Este un in
nstrument ideeal pentru creearea de imaggini digitale publicitare, daar nu numai.
Spot Heaaling Brush
Se găseştte in Tool boxx, şi împreunăă cu Stamp TTool îndepărteeză zone din iimagine
recreându u‐o. Spre deosebire de Staamp Tool caree multiplică p prin copiere, SSpot Healing Brush acționeează
calculând informația în n funcție de ppixelii din jur... Astfel, în imaginea dată, a înlocuit barrca texturi din
n
jurul ei, caalculând lumiina, textura şi forma.
Instrumen
ntul One clickk Eye Reduction
Cu foartte mare uşurință putem îndepărta puncctele roşii care se
formeazză pe pupilă în n momentul îîn care fotogrrafiem folosinnd
blițul sau un aparat fotografic caree nu dospunee de funcția de
Red Eye Reduction Fllash. Instrumeentul acesta ffuncționează la
urând tonurilee de roşu pe zzonele selectate.
nivelul cculorii, desatu
84
Optical Lens Correction
În meniul de navigare Filter > Distort > Lens Correction… găsim această
comandă care ne permite să corectăm subtil distorsiunile de perspectivă
care apar în momentul folosirii unui obiectiv superangular sau fish eye,
când distanța aparatului de fotografiat față de subiect este foarte mică.
Noua fereastră conținînd meniul instrumentului, este alcătuită din mai
multe zone : zona de vizualizare, o bară verticală de instrumente în
stânga, bara şi opțiuni pentru status în partea inferioară şi un meniu
complex de acțiuni în dreapta care se accesează prin mutarea cursoarelor.
Putem corecta distorsia imaginii, aberațiile cromatice care au apărut în
timpul fotografierii, efectul de vignetare (în fotografie acesta înseamnă
apariția unui halou întunecat pe marginile imaginii, datorate folosirii unui
parasolar în combinație cu un zoom puternic, etc.), perspectiva verticală şi
cea orizontală sau putem ajusta colțurile care apar după toate aceste
transformări digitale.
Instrumentul Liquify... (Lichefiere)
Acest filtru permite să rotim, să distorsionăm prin tragere, să deformăm prin întindere sau reflexie o
zonă dintr‐o imagine sau imaginea întreagă. Se pot face modificări subtile sau de mare impact, ceea ce
face din acest instrument să fie atât pentru retuşare cât şi pentru creere. Avantajul lui mai constă şi în
faătul că poate fi aplicat atât pe imaginile de 8 biți cât şi pe cele de 16.
Intrumentele de opțiuni şi reglaje formale sunt multiple. Astfel bara din stânga accesează mai multe
instanțe ale Liquify Tool (Forward Warp Tool, Reconstruct Tool, Twirl Clockwise Tool, Turbulence Tool
etc.) iar caseta din dreapta prezintă opțiunile individuale ale instanțelor. Putem modifica dimensiunile
instrumentului folosit, tipurile de măşti aplicate şi culoarea lor, layerele.
85
Crearea de patternuri
Instrumentul Pattern Maker taie şi reasamblează prin multiplicare modulară o imagine.
‐ În acest caz s‐a pornit de la imaginea
mărului, iar programul a generat 9 tipuri de
patternuri.
Rezultatul se poate obține prin două metode de lucru: fie prin umplerea unui layer sau a unei selecții cu
o imagine‐pattern care poate fi alcătuită dintr‐un singur modul sau multiplicări ale acestuia, fie prin
crearea unui pattern unitar şi salvarea lui ca preset pentru alte compoziții. Datorită opțiunilor multiple
ale paletei de opțiuni, se pot genera mai multe patternuri, până la găsirea celui mai potrivit.
Instrumentul Reduce Noise
Filter > Noise > Reduce Noise
Zgomotul apare în imagine din mai multe motive. Poate fotografia a fost făcută la o sensibilitate mai
ridicată a filmului, (ISO 800 de exemplu), poate aparatul digital nu a fost suficient de performant pentru
a capta cu finețe şi acuratețe imaginea (de exemplu un aparat de 2 Megapixeli), poate condițiile de
86
iluminare nu au fost favorabile (într‐un context în care nu putem transporta luminile performante de
studio, iar singura sursă de lumină este cea a unei lumânări), sau folosim o imagine extrasă dintr‐o alta şi
o magnifiem etc. Indiferent de motive, un profesionist nu acceptă ca imaginea pe care o crează să
depindă de alți factori decăt cei aleşi de el însuşi. Programul Adobe Photoshop rezolvă într‐o oarecare
măsură acest aspect şi înlătură artefactele nedorite prin manipularea canalelor de coloare şi păstrând
detaliile. Opțiunile din această fereastră permit controlul asupra detaliilor (Preserve Details, Sharpen
Details), asupra artefactelor (Remove JPEG Artifact) sau zgomotului (Reduce Color Noise) prin cele două
moduri de lucru : Basic şi Advance (modul Advance lucrează la nivelul canalelor de culoare).
Smart Objects
Acest instrument presupune posibilitatea introducerii în imaginea de tip bitmap a unor elemente de tip
vectorial sau raster (bitmap). Imaginile importate îşi vor păstra caracteristicile originare şi rămân
editabile. Convertirea unei imagini la Smart Object se face prin
convertirea întregului layer pe care aceasta se află. Avantajul este:
putem efectua transformări nondistructive cum ar fi scalarea obiectelor
de pe un layer fără a pierde calitatea imaginii, importarea fişierelor din
alte programe (exemplu : Illustrator) şi folosirea lor în compoziție,
putem aplica diferite transformări (stiluri de layere, opacităşi, moduri
de warp etc.) etc.
Layer > Smart Objects > New Smart Layer > şi opțiunile de editare din meniu
87
SALVAREA IMAGINILOR CREATE ÎN PROGRAMUL ADOBE PHOTOSHOP
În momentul în care finalizăm proiectul, nu rămâne decât să îl stocăm pe un suport digital care ne
garantează că informația nu se va pierde sub nici o formă. Pe de altă parte trebuie să ne asigurăm că, în
timp, dacă vom dori să reedităm un proiect mai vechi să putem face acest lucru în profunzime, inclusiv la
nivelul structurii de layere.
File > Save As...
Programul Adobe
Photoshop poate salva
imaginile în multiple
formate de imagine, în
funcție de necesități.
Astefl, dacă avem un fişier
construit din layere şi vom
dori să îl reedităm în viitor
şi să nu îl compresăm
pentru a păstra calitatea lui
la maxim, îl vom salva ca
.psd, adică formatul
Adobe. Dacă dorim să
salvăm o imagine de
dimensiuni mici pentru a
putea fi trimisă sau
încărcată pe Internet, o
vom salva in .jpeg, .jpg. Etc.
Formatele cele mai cunoscute şi mai folosite sunt: .PSD, .BMP, .GIF, .JPEG, .PDF, .RAW, .TIFF. Fiecare din
ele are alte proprietăți şi alte scopuri.
.PSD – este format caracteristic Photoshopului; păstrează intacte şi editabile layerele, efectele, măştile
aplicate; suportă fişiere de maxim 2GB ca marime; poate fi redeschis doar cu programul Adobe
Photoshop.
.BMP – acesta este formatul de imagine pe care sistemul de operare Windows îl recunoaşte.
.GIF – este de obicei folosit pentru imaginile grafice în modul Indexed Color sau în HTML (Hypertext
Markup Language) sau alte servicii on‐line; păstrează transparența fişierelor; imaginile în modurile RGB,
Indexed Color, Grayscale, Bitmap pot fi salvate în formatul CompuServe GIF, cunoscut sub numele de
.GIF. Imaginea va fi automat convertită în Indexed Color.
.JPEG – (Joint Photographic Experts Group) acest format este foarte indicat pentru limbajul HTML sau
alte servicii on‐line; mărimea datelor se degenerează considerabil la acest format de imagine,
88
comprimarea JPEG nu este fără pierderi; la fiecare nouă salvare a imaginii JPEG, datele sunt
recomprimate, aceasta înseamnând că la fiecare proces de salvare calitatea imaginii scade.
.PDF – (Portable Document Format) păstrează fonturile, designul imaginii, componentele vectoriale dar
şi pe cele bitmap, dar el rămâne un format de distribuție, nu unul de prelucrare şi stocare a unui fişier‐
imagine; de asemenea, el poate fi acesat şi din alte aplicații Adobe, precum Adobe Acrobat sau Adobe
Reader; programul Photoshop deschide acest tip de fişier şi îl converteşte automat în raster.
.RAW – modurile de lucru pentru acest format sunt atât RGB, CMYK, Grayscale cât şi Multichannel sau
L.A.B., dar convertirea în .raw nu păstrează structura pe layere; o imagine stocată în format .raw nu este
la fel cu cea importată .raw din camera digitală pentru că s‐au efectuat deja modicări în conținutul ei,
dar acest format rămâne unul folositor în momentul în care dimensiunea imaginii depăşeşte 2GB.
.TIFF – (Tagged‐Image File Format) este folosit mai ales când documentul salvat urmează să fie importat
într‐o altă aplicație; este indicat în procesul de scanare pentru că poate crea fişiere de până în 4GB
dimensiune, care la printare vor fi superior calitative; modurile de lucru ale .tiff sunt: CMYK, RGB, Lab,
Indexed Color, Grayscale şi Bitmap; păstrează structura pe layere şi transparența.
Alte formate de salvare în Adobe Photoshop sunt: Photoshop EPS, MacPaint, PCX, PICT File, PIXAR,
PixelPaint, Scitex CT, Targa, Large Document Format PSB, Portable Bit Map.
Caseta de Save As..., în funcție de formatul ales pune la dispoziție câteva setări:
As A Copy – salvează o copie a fişierului cu acelaşi nume, pe spațiul de lucru Desktop
Alpha Channels – salvează odată cu imaginea şi informația de pe canalele alfa
Layers – setarea va păstra structura de layere
Annotations – se pastrează toate notele informative despre imagine
Use Proof Setup, ICC Profile (Windows) – crează un document în care setările de culoare sunt intacte
Thumbnail (Windows) – salvează un icon pentru fişierul respectiv
Use Lower Case – transcrie extensia fişierului din litere capitale în litere mici.