Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ALBINUȚELE ZBOARĂ
1
Vârsta: 3-4 ani
Obiectiv: Consolidarea cunoștințelor privitoare la diferențierea perceptiv-fonetică și pronunțarea
corectă a sunetului (z)
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă, sala de sport, parc, curte, teren de joc
Materiale: Aripioare transparente (baticuțuri sau eșarfe); coronițe confecționate din carton
Temporale: 10–15 minute
Regulile jocului: La comanda reginei, albinele ies din stup și zboară pe câmpie zumzăind.
Intensitatea onomatopeei va fi în concordanță cu distanța față de stup. Răspunsurile corecte vor fi
răsplătite cu aplauze și stimulente.
Elemente de joc: Așteptarea, mișcarea, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Se va desena pe covor un cerc ce reprezintă stupul. Copiii stau în cerc. Educatoarea sau un
copil joacă rolul reginei albinelor. Demonstrează prin acțiune (cu ajutorul unor copii) modul de
realizare a echilibrului inspir-expir.
Execută exercițiu de respirație cu fiecare copil. Interpretează rolul albinei pronunțând
onomatopeea zum (sunetul z va fi prelungit și pronunțat cu intensitate mai mare decât celelalte).
(ex. zzz! zzz! zzz!). La un semnal dat de regina albinelor, copiii pleacă din stup și zboară pe câmpie,
pronunțând onomatopeea zum! zum!. Se cere copiilor să coreleze intensitatea pronunțării
onomatopeei cu distanța față de stup. La un al doilea semn copiii se întorc la stup.
Variana 1:
În funcție de florile de pe care va trebui să adune polenul se poate sugera copiilor folosirea
sunetului z cu duetul de sunete format din vocale: za!za!za!( ze!zi!zo!zu!). Exemplu: Albinuțele
zboară în grădina cu margarete: za!, za!, za!; albinuțele zboară în grădina cu narcise: ze!ze!ze!
Varianta 2:
La reluarea jocului în alte zile, se poate solicita pronunțarea onomatopeei în mod expresiv
pentru a sugera bucuria, teama sau în ritm diferit (rar-rapid), intensitate diferită (tare-încet).
PISICUȚE ȘI ȘORICEI
2
Educatoarea mânuiește jucăria/marioneta/păpușa reprezentând unul din cele două animale,
demonstrează pronunțarea onomatopeei-țintă. Copiii pronunță în cor onomatopeea solicitată. Copiii
sunt împărțiți în două subgrupe: grupa șoriceilor și grupa pisicuțelor.
La semnalul educatoarei, șoriceii pronunță în cor onomatopeea chiț!, subgrupa pisicuțelor
răspund miau!. Apoi educatoarea face semn subgrupei pisicuțelor să pronunțe onomatopeea miau!
și vor răspunde subgrupa șoriceilor chiț!
Variantă:
Se solicită pronunțarea onomatopeelor în dublete (chiț! chiț! miau! miau!) sau triplete (chiț!
chiț! chiț! miau! miau! miau!), în ritmuri și intensități diferite sugerând relații de prietenie sau
animozitate între șoricei și pisicuțe. Fiecare copil indiferent de rolul jucat, poate imprima vocii
nuanțe de amenințare, lingușire, teamă, bucurie.
3
FRAMI ȘI FAMILIA EI
ALBINUȚELE ȘI MARTINICĂ
4
Copiii sunt împărțiți în 4–5 subgrupe. Un copil va interpreta rolul ursului, iar o fetiță va fi
Zâna-Pădurii, iar ceilalți copii vor fi albinuțe. Subgrupul la care se va opri Zâna-Pădurii va
reproduce onomatopeele corespunzătoare. În acest timp, celelalte subgrupe dorm. Se poate sugera
copiilor să stimuleze bucuria, supărarea, furia.
Variantă pentru vârsta de 5/6–7 ani:
Copiii imaginează întâmplări în care personajele sunt prieteni sau dușmani și pronunță
onomatopeea cu intonația adecvată situației. Cel care propune situația de comunicare va deveni
lider și va distribui rolurile celorlalți sau îi va lăsa să opteze pentru un anumit rol. Prin consultare se
va stabili tipul de interrelaționare: cooperare, concurență/rivalitate.
Vârsta: 3 – 5 ani
Obiectiv: Diferențierea perceptivă a sunetelor f , v și ș
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă, sala de sport, spațiul de joacă
Materiale: Siluiete reprezentând cocoșul, vântul, focul și apa
Temporale: 15 minute pentru copii de 3–4 ani
25 minute pentru copii de 4–5 ani
Regulile jocului: Grupuri de câte patru copii vor interpreta rolurile cocoșului, focului, vântului și
apei, pronunțând onomatopeea cu intensitatea adecvată scenei interpretate. La finalul jocului copiii
care au dat răspunsuri corecte vor fi aplaudați și vor primi stimulente simbolice.
Elemente de joc: mânuirea siluetelor, mișcarea, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Se execută exerciții de gimnastică respiratorie și exerciţii imitative care sugerează zgomotul
focului, vâjâitul vântului și susurul apei.
Se pronunță consoanele f,v și ș în silabe directe: fa-fe-fi-fo-fu; va-ve-vi-vo-vu; șa-se-si-
șo-șu, prelungind consoana: ffff, vvvvv, șșșșș.
Copiii sunt împărțiți în trei grupe interpretând rolurile focului, vântului și apei pronunțând
onomatopeea cu intensitatea adecvată scenei interpretate. La un semnal dat, copiii se deplasează în
grup prin sala de grupă. Când se întâlnesc două grupuri încep să pronunțe sunetele prelungit și cu
intensitate corespunzătoare.(ex. la început – cocoșul puternic, focul, apa, și vântul, slab, la sfârșit –
cocoșul cu glas stins, focul, apa, vântul, cu forță).
Variantă:
După o anumită perioadă de timp copiii își pot schimba rolurile.
5
Copiii sunt așezați comod pe covoraș în semicerc.
Se pronunță onomatopee în dublete, triplete imitând zgomotul specific vântului( fâșșș-fâșșș!;
vâjjj-vâjjj!), ploii (pic-pic!), căderii unui obiect în apă (pleosc!).
Se exersează pronunțarea sunetelor imitând limbajului păsărilor: (cirip-cirip!, cu-cu!, pu-pu!,
pitpalac!), al gâzelor (cri-cri!), zborul păsărilor (fâll-fâll).
Se construiesc propoziții simple sau dezvoltate în care sunetul cerut/ales este predominant.
Varianta 1:
Se organizează jocuri didactice pentru fiecare anotimp.
Exemple: Iarna și sunetele ei, Primăvara și sunetele ei, Vara și sunetele ei, Toamna și
sunetele ei.
Educatoarea formulează propoziții la care copii vor răspunde folosind onomatopee:
Vântul vâjâie: vâjjj! vâjjj!
Crivățul șuieră: vâjjj! vâjjj!
Vrăbiuțele vestesc găsirea hranei: cirip! cirip!
Pisica toarce lângă sobă: sfrrr! sfrrr!
În sobă, lemnele trosnesc:trosc! trosc!
Pe zăpada înghețată, bocancii scârție: scârț! scârț!
Înhămați la sănii, caii fornăie: frrr! frrr!
Vizitiul îi oprește: prrr! prrr!
Varianta 2:
Se organizează un joc pentru începutul anotimpului și unul pentru sfârșitul anotimpului.
a) Toamnă aurie:
Bate vântul lin: fâș! fâș!
Păsările călătoare zboară după soare: fâll! fâll!
Plouă mărunt: pic! pic!
Greierașul cântă vesel: cri-cri-cri! cri-cri-cri!
b) Toamnă târzie:
Vântul suflă puternic: vâjjj! vâjjj!
Ploaia țârâie monoton: țârrr! țârrr! țârrr!
Greierașul plânge după toamna aurie: cri-cri-cri! cri-cri-cri!
Călcăm în baltă: pleosc!
PUNGUȚA CU DOI BANI
6
Temporale: 20–25 de minute
Regulile jocului: Fiecare copil va pronunța corect sunetele componente ale onomatopeei specifice
animalului domestic al cărui rol îl interpretează. El va executa și mișcările specifice, astfel încât
ceilalți să ghicească personajul.
Elemente de joc: mișcarea, mânuirea măștilor, surpriza
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe covoraș/pe scăunele.
Se execută exerciții de gimnastică respiratorie și facială.
Se exersează pronunțarea onomatopeelor: cotcodac!; cucurigu!; mac! mac!;ga-ga-ga!; mu-
mu!; glu! glu! etc.
La semnalul dat de educatoare fiecare copil își alege masca preferată și pronunță onomatopeea
specifică imitând gesturi, mișcări, acțiuni specifice.
Aleg un ecuson cu un animal domestic și se grupează pe familii: familia gâștelor, vacilor,
rațelor etc. Fiecare familie își alege un lider care prin negociere stabilește rolurile: bunicul/a, mama,
tata, puii. Membrii familiei dialoghează între ei sau cu celelalte familii, pronunțând onomatopeele
cu timbrul vocii corespunzătoare rolului.
Varianta 1
Vârsta: 5–7 ani
Se organizează un concurs pe echipe. Fiecare echipă își alege un lider. Prin consultare și
muncă în echipă, realizează o povestioară de 4–5 propoziții în care să includă cât mai multe
onomatopee.
Fiecare participant își poate prezenta animalul cu ajutorul unei ghicitori, strofe dintr-o poezie
învățată. Ceilalți copii au sarcina de a recunoaște animalul și de a pronunța onomatopeea specifică.
Exemplu: Cred că macu-i place tare/ Zilnic cere-n gura mare/ După atâta mac-mac-mac,/
Pleacă să înoate-n lac.
VRĂBIUȚELE ȘI CIORILE
7
două onomatopee va fi însoțită de elementele mimico-gestuale adecvate situației simulate: supărare,
prietenie, bucurie etc.
CÂND STĂPÂNUL NU-I ACASĂ
DUETUL SILABELOR
8
Variantă:
Se propune organizarea Jocul asemănărilor. Copiii sunt rugați să dea exemple de cuvinte în
care silaba-țintă să fie pe primul loc: ca-dă, ca-nă, ca-să, ca-ră. Apoi vor construi cuvinte adăugând
prima silabă la o silabă dată: -mă, (ma- mă, la- mă, ra- mă etc.).
Folosind cuvintele bisilabice alcătuiesc propoziții simple și dezvoltate.
COMPUNEM CUVINTE
9
Materiale: Jucării, jetoane ilustrând obiecte, ființe etc.; un tablou tematic, Livada cu fructe,
jetoane cu simboluri grafice ale cuvântului, silabei.
Temporale: 30 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit și în condițiile descrise, copiii realizează analiza și sinteza
fonetică a cuvintelor trisilabice propuse.
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Se efectuează exerciții de gimnastică facială: închiderea și deschiderea alternativă a gurii,
țuguierea buzelor, întinderea lor, lovirea limbii de vălul palatin etc.
Copiii sunt așezați pe scăunele în semicerc. În fața acestora, la flanelograf este expus tabloul
tematic, iar, pe o măsuță, cu fața în jos, sunt așezate jetoanele. Fiecare copil se deplasează până la
tablou, extrage un jeton, îl denumește și desparte cuvântul în silabe, precizează numărul de silabe,
apoi îi caută locul pe tabloul tematic și alcătuiește cu acesta o propoziție.
Ex. Scară; sca-ră; Eu așez scara lângă copac.
În partea a doua a jocului copiii vor efectua exerciții de transformare a cuvintelor bisilabice în
cuvinte trisilabice prin compunerea cu ajutorul sufixelor lexicale (diminutivale, augumentative) sau
gramaticale (desinență pentru plural).
Se dau exemple de substantive (nume de ființe, obiecte) cu o structură fonetică bisilabică și se
vor transforma în cuvinte trisilabice.
Ex. ca-să ca-se, că-su-ță, că-su-țe
Variantă:
Se poate realiza sinteza: silabă – cuvânt – propoziție.
Exemplu: Am o păpușă frumoasă. Se construiește schema pentru fiecare propoziție folosind
jetoanele.
SILABE ZĂPĂCITE
10
Se verbalizează acțiunea, decodând simbolurile. Copiii închid ochii și schimbă locul
segmentelor ce reprezintă silabele. Cere copiilor să citească silabele în poziția nouă să- ma, să
găsească explicația noii situații și să motiveze de ce nu este corectă (nu are înțeles).
Se procedează la fel pentru alte cuvinte propuse de conducătorul jocului. Jetoanele analizate
se așează pe flanelograf. Se vor exclude din analiză cuvintele care conțin diftongi, triftongi sau
grupuri de sunete dificile.
Conducătorul jocului deschide un săculeț care conține jucării. Pe rând, copiii extrag câte o
jucărie prin metoda oarbă, o denumesc, despart cuvântul în silabe, precizează numărul de silabe
după care numește un copil care să alcătuiască o propoziție cu acesta.
Variantă:
Se construiesc enunțuri folosind cuvintele analizate în etapele precedente. Se realizează
schema propoziție–cuvânt–silabă cu ajutorul simbolurilor folosite până acum.
LANȚUL SILABELOR
11
Vârsta: 5–6/7 ani
Obiectiv: Identificarea poziției inițiale a vocalelor în cuvinte bi-, tri-, plurisilabice și monosilabice.
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Obiecte, jucării, jetoane ilustrând obiecte, jetoane cu simbolurile grafice, pentru
cuvânt, silabă, buline roșii pentru sunetul-țintă.
Temporale: 30 de minute
Regulile jocului: Fiecare jucător, la semnalul convenit și respectând cerințele conducătorului
jocului, va găsi soluțiile corecte pentru situațiile-problemă. Fiecare răspuns corect va fi marcat
printr-o bulină roșie la flanelograf.
Elemente de joc: Mișcarea, jocul, surpriza, întrecerea
Desfășurarea jocului:
Se interpretează cântecul: A, a, a,! Acum e toamnă da!
Copiii sunt așezați pe scăunele/covoraș în semicerc. Pe o măsuță în fața lor sunt trei cutii
surpriză numerotate. În prima cutie avem jucării a căror denumire începe cu vocale, în cutia cu
numărul doi avem obiecte care încep cu vocale, iar în cea de-a treia cutie avem jetoane ce conțin
imagini care încep cu vocale.
Conducătorul jocului va desface cutia cu numărul unu. Pe rând copiii vor veni și vor extrage
câte o jucărie, o vor denumi și vor preciza sunetul inițial.
Cutia cu numărul doi va fi desfăcută de ultimul copil care a extras jucăria. Folosind metoda
oarbă fiecare copil va extrage câte un obiect pe care îl va denumi, și va preciza sunetul inițial după
care va denumi și alte cuvinte care încep cu acest sunet. Exemplu: avion, aripă, ac, antenă etc.
Cutia a treia va fi desfăcută de copilul care a găsit cele mai multe cuvinte. Rând pe rând,
copiii vor extrage câte un jeton, vor denumi imaginea, vor preciza sunetul inițial și vor denumi
cuvinte care denumesc acțiuni (aleargă, alege, aprinde etc.).
Variantă:
Câte un copil vine în fața clasei și imită o acțiune, utilizând mai multe elemente ale limbajului
nonverbal. Ei vor prezenta doar acțiuni care încep cu vocale. Ceilalți copii decodează mesajul
nonverbal, denumesc acțiunea imitată și stabilesc corectitudinea alegerii.
ȘIRURI DE CUVINTE
12
Se izolează sunetul conform algoritmului: despărțirea în silabe a cuvântului, identificarea
primei silabe, apoi a primului sunet din prima silabă.
Se realizează schema silabică folosind jetoane cu simbolurile pentru cuvânt și silabe. Se
marchează locul primului sunet printr-o bulină roșie.
Se formează perechi de cuvinte care încep cu același sunet.
Exemplu: Primul copil din șir așază la panou un jeton care începe cu sunetul p. Vecinul lui
alege un jeton care ilustrează obiecte al căror nume începe tot cu sunetul p. S-a format astfel prima
pereche: păun – păpușă. Al treilea copil din șir propune formarea unei perechi pentru alt sunet
ș.a.m.d., până când sunt așezate în perechi toate jetoanele.
Conducătorul jocului solicită să se precizeze sunetul inițial la câteva din perechile așezate la
panou. Se cere ordonarea lor, în șiruri, după suneul inițial comun.
La fel se poate realiza cu jucării și obiecte.
Variantă:
Se solicită formarea unor șiruri de cuvinte (din 3 cuvinte, 4, 5 etc.), respectând anumite
cerințe: numai cuvinte care denumesc persoane (băiat, fetițe etc.); obiecte de mobilier/îmbrăcăminte
etc.; cuvinte care arată însușirile obiectelor etc.
13
Se prezintă scheme silabice în care se marchează poziția sunetului m.
Variantă:
Astfel de jocuri se pot aplica folosind alte sunet în cele trei poziții.
SCHIMBAȚI LOCOMOTIVA
14
Fiecare echipă formează cuvinte noi, înlocuind și sunetul inițial și cel final: POC – POD -
COC – SOC– BOC – POP
Se alcătuiesc propoziții simple folosind cuvintele noi formate.
Câștigă echipa care obține mai multe puncte prin însumarea rezultatelor la cele trei probe.
SUNETUL MIJLOCAȘ
SUNETUL-CUVÂNT
15
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: CD-player, CD-uri, simboluri pentru propoziții, cuvinte, silabe, sunete
Temporale: 30 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit, copilul desemnat izolează din propoziție cuvântul care
corespunde cerinței și construiește schema lui. Se aplaudă răspunsurile corecte.
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, aplauzele, întrecerea
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în cerc/semicerc pe covoraș.
Se recită versuri din poezii cunoscute pentru a izola cuvântul format dintr-un sunet.
Se analizează și se construiște schema pentru cuvintele: Raluca e prietenă cu mine. Am primit
în dar o carte. Se prezintă propoziția și se atrage atenția asupra vocalelor care au rol de cuvânt.
Educatoarea /conducătorul de joc cere copiilor să construiască propoziții în care integrează un
cuvânt-sunet. Realizează apoi schema structurii silabice a cuvintelor, marcând sunetul cu simbolul
cunoscut numai pentru cuvântul-sunet.
PIRAMIDA MESERIILOR
Exemplu:
E-DU-CA-TOA-RE
5
16
BRU- TAR ȘO- FRR ME- DIC TÂM- PLAR 2
Variantă:
Pe o măsuță pot fi așezate jetoane ce ilustrează unelte și obiecte specifice fiecărei meserii.
Copiii, într-o ordine stabilită de educatoare/conducătorul jocului, vor veni și vor alege jetoanele cu
uneltele/obiectele specifice unei meserii și le vor așeza la flanelograf, la meseria corespunzătoare.
După terminarea piramidei se alcătuiesc propoziții cu fiecare meserie în ordinea în care sunt
așezate pe planșă. Se face un concurs de ghicitori despre meserii între cele două echipe.
TURNUL CUVINTELOR
17
Materiale: Jetoane cu simbolurile cuvântului, silabei, sunetului; tablă magnetică; litere
magnetice, cretă
Temporale: 30–35 de minute
Regulile jocului: Fiecare copil formează cel puțin două cuvinte prin toate procedeele cerute. Copiii
care dau răspunsuri corecte sunt aplaudați.
Elemente de joc: Surpriza, mișcarea, apaluzele, întrecerea
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc/cerc pe covoraș/scăunele. Se fac exerciții de acomodare
privind conținutul ce urmează a fi învățat. Se formează cuvinte monosilabice, bisilabice sau
trisilabice prin adăugare, suprimare, înlocuirea unui singur sunet din cuvântul inițial: Exmple: bob –
boabă, ramă – cramă, rob – roabă (adăugare); cramă- ramă, banc – ban (suprimare); pere – bere,
baretă – beretă, stal – stor ( înlocuire).
Se analizează perechi de cuvinte aproape identice ca formă: doamnă – toamnă; colibă –
colivă; linge – ninge. Se explică semnificația prin definiții de lucru sau alcătuire de propoziții.
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Un copil din prima echipă spune un cuvânt: casă. Copiii
din cealaltă grupă construiesc un cuvânt nou, schimbând ordinea pentru un singur sunet: casă –
masă – pasă – lasă. Se exprimă cerința de a forma cuvinte înlocuind un singur sunet cu unul foarte
apropiat (care poate fi foarte ușor confundat): pere – bere; capot – capăt; muscă – mușcă- cușcă;
baron – balon; șerbet – șervet; gheață – gheată; plus – puls etc.
Grupurile de cuvinte găsite sunt scrise de către educatoare la tabla magnetică cu ajutorul
literelor magnetice.
Se găsesc cât mai multe cuvinte pornind de la cuvântul dat, înlocuind succesiv un singur sunet
și schimbând ordinea unui singur sunet. Câștigă grupa care a găsit cele mai multe perechi de
cuvinte. Răspunsurile corecte vor fi aplaudate și recompensate cu stimulente.
18
Exemplul nr.1
Definiții:
1. Locul îngerilor este în … (RAI)
2. Încă o dată se mai spune… (IAR)
3. Părul meu nu este des, ci este …(RAR)
4. Esență care se pune în cozonac se numește … (ROM)
5. Ursul face într-una …(MOR).
În găsirea soluțiilor pentru celelalte cuvinte se va ține cont de regula conform căreia sunetul
final al ultimului cuvânt devine sunetul inițial pentru următorul cuvânt. În final va arăta astfel:
R A I
R A R
M O R
Pentru sensul retur se citesc cuvintele în sens
invers. Se verifică prin definițiile:
1. Este o esență de pus în prăjuturi. ( ROM)
2. Vorba ursului este … (MOR)
3. Porumbul nu este des ci este …(RAR)
4. Îngerașii locuiesc în …(RAI)
5. Încă o dată mai putem spune și … (IAR)
Se construiesc cuvintele pentru sensul retur, schimbând culoarea și numerotând în ordinea
găsirii soluțiilor: 1. ROM, 2. MOR, 3. RAR, 4. RAI, 5. IAR.
Exemplul nr.2
Se descoperă, prin definițiile-ghicitoare, cuvintele pentru sensul tur/retur:
CAR/RAC/COC/CUM/MUC. Citindu-le în etapa retur, ele devin CUM/MUC/COC/CAR/RAC.
Se construiesc cele două grupe de cuvinte, diferențiind turul de retur prin codul culorilor.
Educatoarea citește definițiile pe rând. Copiii descoperă soluția și completează prima bandă.
Pe tabla magnetică este desenat careul, iar cu ajutorul literelor magnetice se scrie cuvântul
descoperit.
Definiții pentru tur:
1. Are coamă și îi place să meargă la galop. (CAL)
2. Rățuștele fac: oac! oac! și înoată în … (LAC)
3. Copiii cântă în …(COR)
19
4. Are multe picioare și merge mai mult înapoi. (RAC)
5. Vulpea dădea cu ambele picioare peștele jos din …(CAR)
C A L
C O R
C A R
Definiții pentru retur:
1. S-a înroșit la față ca un ….(RAC)
2. Are patru roate și este tras de boi. (CAR)
3. El s-a facut roșu ca un …(RAC)
4. Eu am călărit un … (CAL)
5. Am făcut baie într-un … (LAC).
Cu ajutorul copiilor se scriu și se citesc cuvintele la tabla magnetică. Răspunsurile corecte
sunt apreciate verbal și prin acordarea de buline roșii.
Variantă:
Se împarte grupa în trei subgrupe. Educatoarea citește definițiile/ghicitorile. Fiecare grupă
completează cuvintele-soluție. După ce toate grupele au completat, se prezintă soluția. Fiecare grup
verifică soluția găsită cu cea prezentată de educatoare.
Definiții:
1. Noi respirăm … (AER)
2. Dimineața ne spălăm pe față cu … rece. (APĂ)
3. Cei care sunt pe locul întâi, primesc medalia de … (AUR)
4. Maria …. un papagal frumos. (ARE).
A E R
A P Ă Definiții:
1. A U R Andra mi-a pus fotografia într-o … (RAMĂ)
2. Am căzut și mi-am făcut o … la picior. (RANĂ)
A R E
3. Versurile sunt făcute în … (RIMĂ)
4. Capitala Italiei este … (ROMA)
5. Dimineața pe iarbă găsesc picături de ... (ROUĂ)
20
R A M Ă
R A N Ă
R I M Ă
R O M A
R O U Ă
Definiții:
1. Am fost în vacanță nu la munte ci la … (MARE)
2. Am două surori una mare și una ... (MICĂ)
3. Am cules din pădure … (MURE)
4. Am mâncat toți la o … (MASĂ)
5. M-am lovit la o …. și la un picior (MÂNĂ)
M A R E
M I C Ă
M U R E
M A S Ă
M Â N Ă
Copiii pot prelungi careu, completându-l cu alte cuvinte formate din patru sunete.
ÎN ȚARA PITICILOR
Vârsta: 3– ani
Obiectiv: Familiarizarea cu sesizarea și utilizarea sufixelor diminutivale
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: O plașă cu imaginea: Căsuța piticilor, săculeț cu jucării, săculeț cu diferite obiecte.
Temporale: 10–15 minute
Regulile jocului: Copilul desemnat printr-un procedeu de joc rezolvă sarcina de învățare, fiind
recompensat cu un stimulent. Răspunsurile corecte se aplaudă.
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, aplauzele, întrecerea.
Desfășurarea jocului:
21
Copiii sunt așezați pe covoraș/scăunele în semicerc. Educatoarea exprimă cerința:: În casa
piticilor din pădure, toate lucrurile sunt mici, mici de tot, ca pentru ei sau pentru bebeluși. Hai să
le denumim!
Educatoarea prezintă planșa cu imaginea ce reprezintă căsuța piticilor și denumesc împreună:
părțile componente ale căsuței(cămăruță, bucătărioară, ușiță, ferestruici), obiecte de
mobilier(măsuță-măsuțe, scăunașe/scăunele, covoraș, dulăpior), obiecte de veselă(crăticioară,
farfurioare, linguriță, furculiță, cuțitaș, castronaș, olicioară) etc.
În partea a doua a jocului se împarte grupa în două, grupa piticilor cu scufițe roșii și grupa
piticilor cu scufițe galbene. Grupa piticilor cu scufițe roșii iau săculețul cu jucării și invită piticii cu
scufiţe galbene să extragă câte o jucărie prin intermediul metodei mâna oarbă și să o denumească
prin utilizarea sufixelor diminutivale. După epuizarea jucăriilor din săculeț se schimbă rolurile.
Grupa piticilor cu scufițe galbene ia săculețul cu obiecte și folosește același procedeu descris mai
sus.
Câștigă grupa care are cele mai puține greșeli.
Variantă:
Folosind jetoane sau jucării se pot denumi puii animalelor sălbatice sau domestice, plante,
flori etc.
ÎN ȚARA URIAȘILOR
Variantă:
Jocul se mai poate desfășura la sectorul bibliotecă. Se păstrează cele două grupe pe perechi.
Fiecare pereche își alege o carte din bibliotecă. Piticotul cu coiful verde va deschide cartea și-i va
arăta celuilalt Piticot o imagine iar acesta va trebui să răspundă folosind sufixele augumentative.
După o perioadă de timp se vor schimba rolurile.
22
ÎN ȚARA LUI ALINTICI
23
Guliver: În țara mea, casa este un … (căsoi).
Educatoarea: În ce țară, casa este un căsoi?
Copiii: În țara lui Gulliver, casa este un căsoi.
Guliver: Eu dorm noaptea pe un … (pătoi)
Educatoarea: Pe ce doarme Gulliver?
Copiii: Guliver doarme pe un pătoi.
În parta a doua a jocului se descoperă planșa ilustrând Țara lui Gulliver cu mediul natural,
orașul, locuitorii cu elemente supradimensionate. Se solicită denumirea elementelor compoziționale
ale tabloului, derivând substantivele cu substantive augumentative: -oi, -ong, -an: , portoi, copăcoi,
măroi, măsoi, strădoi, pietroi, stâncoi, căsoi, pălătoi, piciorong, lăboi, mămăligoi, tufoi.
Alcătuiesc propoziții în care includ cel puțin două derivate cu sufixe augumentative.
CUVINTE ÎNFRĂȚITE
(cuvinte compuse)
24
Se propune alcătuirea de propoziții cu aceste cuvinte.
Educatoarea solicită realizarea derivării cu prefixe ca: des-: descoase, desprinde, dezlipi;
stră- : strămoș, străbun, străbate, străluci; ne-: necăsătorit, necinstit, nesocotit, nedemn.
Se analizează efectul prefixelor în- și des- asupra cuvintelor și se explică sensul cuvintelor
derivate prin definiții de lucru sau formare de propoziții: cheie: încheie, descheie; frunză: înfrunzit,
desfrunzit; dulce: îndulcit; a roși: înroșit; pături: împăturit; prinde: desprinde; lipi: dezlipi.
CUVINTE … ȘOPÂRLITE
25
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe covoraș în semicerc. Se identifică sufixele din substantivele: croitor,
muncitor, sorbitură; visător, izbitură, izbitor.
Se analizează muncitor și sorbitură, izolând și denumind sufixele -tor, -tură. Se identifică
rădăcinile munci- şi sorbi-. Se realizează structura silabică, precum și structura sunetelor cu ajutorul
jetoanelor cu simboluri.
Se explică modul de formare al cuvintelor izbitură şi izbitor de la verbului a izbi prin
adăugarea sufixelor –tură şi –tor .
Copiii sunt împărțiți în două grupe. Educatoarea va spune cuvinte, iar copiii vor exersa
derivarea regresivă utilizată pentru formarea cuvintelor ce denumesc arbuști exotici: banană –
banan; curmală – curmal; mandarină – mandarin; portocală – portocal; lămâie – lămâi etc.
Se mai poate exersa derivarea regresivă a cuvintelor ce denumesc fructe: pară – păr, prună –
prun, nucă – nuc etc.
În a doua parte a jocului se cere copiilor să găsească cuvinte care pot fi derivate regresiv.
CODIȚE RARE
Vârsta: 5 – 8 ani
Obiectiv: Formarea cuvintelor prin derivare cu sufixe abstracte (prin care sunt denumite însușiri,
caracteristici, însușiri)
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă, spațiul de joacă
Materiale: Planșe ilustrând secvențe din povești
Temporale: 25 – 30 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit, copiii formează cuvinte prin derivare cu sufixe cu sens
colectiv. La descoperirea unui astfel de cuvânt, spun STOP! Răspunsurile corecte sunt
recompensate cu aplauze și stimulente.
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe covoraș în semicerc/cerc. Educatoarea va prezena sufixele și cuvintele
la care vor fi adăugate. Exemplu: -atic + numele anotimpurilor; primăvară + -atic – primăvăratic;
vară + -atic – văratic; toamnă + -atic – tomnatic; lună + -atic – lunatic.
Copiii sunt împărțiți în două grupe. Se adresează fiecărei grupe cuvinte la care pot fi adăugate
sufixe. Se efectuează următoarele exerciții:
- tate: bunătate, exactitate, fermitate, răutate, singurătate etc.
- ie; vrednicie, omenie etc.
- eală; îndrăzneală, socoteală, oboseală, bălăceală etc.
- tură; săritură, murătură, adunătură, învățătură, lovitură etc.
Se formează propoziții simple cu aceste cuvinte.
Câștigă grupa care face cele mai puține greșeli.
MAGICIENII CUVINTELOR
26
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Jetoane, ilustrații, tablă magnetică, litere
Temporale: 25–30 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit, copiii vor forma cuvinte prin derivare progresivă și
derivare regresivă. Vor fi recompensate cu aplauze și stimulente simbol răspunsurile corecte.
Elemente de joc: Surpriza, mișcarea, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe covoraș/scăunele. Se exersează derivarea aceluiași cuvânt
cu sufixe diminutivale:
- scaun: scăunel, scăunaș.
- creion: creionaș, creionel.
- masă: măsuță, mescioară, măsulică, măsuliță.
- pui: puiuț, puișor, puiuleț.
Se împarte grupa în două subgrupe. Se efectuează exerciții de derivare progresivă cu sufixe
moționale. Se vor realiza următoarele categorii de derivate: nume de instrument, derivate cu sens
colectiv, derivate abstracte, derivate care indică originea.
Se alcătuiesc propoziții folosind cuvintele găsite.
Se formulează fraze: Croitorașul băcăuan muncește cu hărnicie: îmbracă și dezbracă
manechine, croiește materialul, coase, încheie sau descheie nasturi. Apoi încălzește fierul de călcat
și calcă rochițele, pantalonași , cămășuțe, gulerașe. Împachetează rochițelele și încasează plata.
Grupa care va da cele mai multe răspunsuri va fi desemnată câștigătoare. Vor fi aplaudați și
recompensați cu stimulente simbolice toți copiii care au dat răspunsuri corecte.
FAMILII DE CUVINTE
27
Sufixe: făc + ător– făcător; făc + ătoare – făcătoare.
Prin compunere: binefăcător.
Derivare cu prefixe: des- + făcător – desfăcător , pre- +făcut – prefăcut, re- + făcut –
refăcut, des- + făcut – desfăcut, des-+ fac – desfac, re- + fac – refac, răs- + fac – răsfac.
Fiecare cuvânt format este explicat prin integrare în context.
Câștigă grupa care găsește cele mai multe cuvinte.
DACĂ – ATUNCI
Vârsta: 3 – 4 ani
Obiectiv: Intuirea relației de antonimie și formularea de enunțuri simple cu astfel de cuvinte
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Jucării, jetoane cu ilustrații, obiecte, fructe, alimente, pahare și farfurii de unică
folosință, șervețele, apă
Temporale: 15 minute
Regulile jocului: Copiii desemnați prin procedeul de joc stabilit rezolvă sarcina de învățare, fiind
recompensați cu aplauze. La finalul jocului didactic, fiecare va primi un stimulent și va fi aplaudat.
Elemente de joc: Mișcarea, aplauzele, surpriza, întrecerea
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați la măsuțe. Fiecare copil are pe masă un pahar cu apă și patru farfurioare
(sau o farfurie mai mare) cu patru alimente, câte unul pentru fiecare gust (dulce, acru, amar, sărat-
nesărat). Educatoarea solicită gustarea, pe rând, a câte unui aliment și precizarea gustului. După
fiecare aliment se va bea o gură de apă.
După servirea alimentelor se vor stabili perechi de cuvinte antonime pornind de la alimentele
pe care le-au servit.
Exemplu: covrigi dulci – covrigi sărați; măr dulce – măr acru; pâine sărată – pâine
nesărată; ciocolată amară – ciocolată dulce.
Vor fi solicitați să găsească și alte perechi de cuvinte.
Se vor compara două flori: (trandafirul și margareta) pentru a percepe și denumirea
caracteristicilor: parfumat – neparfumat.
Schimbând de fiecare dată prefixul ludic, se vor forma și alte perechi de cuvinte pe baza
jetoanelor.
Exemplu: băiat înalt – băiat scund, fetiță grasă – fetiță slabă, gest frumos – gest urât, copil
ordonat – copil dezordonat, copil harnic – copil leneș, copil cuminte – copil obraznic etc.
Se vor stabili perechi de cuvinte – antonime prin completarea formulei: Dacă nu e înainte
atunci este…(înapoi). Dacă nu e sus este …(jos) (mare – mic, întuneric – lumină, aprinde – stinge).
Se va folosi și limbajul mimico-gestual.
Variantă:
Se va găsi antonimul cuvântului, utilizând două procedee: completarea perechii de antonime
folosind cuvântul potrivit; înlocuirea cuvântului greșit cu cel corect.
Exemplu: Covrigi dulci – covrigi sărați; Dacă nu e… atunci ce e …
28
DOI FRAȚI GEMENI
29
- Pară: 1. fructul copacului păr ; 2. flacără; văpaie.
- Ochi: 1. organ al văzului; 2. orificiu făcut într-o pânză.
- Râs: 1. animal de pădure; 2. acțiunea de a râde.
- Somn: 1. stare de repaus a ființei umane: 2. pește răpitor.
- Volan: 1. dantelă ondulată și aplicată la rochii, fuste; 2. parte a automobilului cu ajutorul
căruia șoferul schimbă direcția de mers.
În partea a doua a jocului se solicită explicarea sensului omofonelor din etapa precedentă,
inversând procedeul: prin alcătuirea de propoziții pentru cele explicate prin sintagme, definiții de
lucru pentru cele care au fost integrate în enunțuri simple.
Variantă:
Pentru copiii de peste 5 ani se poate exprima cerința de a alcătui un enunț cu ambele cuvinte
omofone.
CUVINTE RIVALE
CUVINTE POZNAȘE
30
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Imagini ilustrând scene din povești
Temporale: 20–25 de minute.
Regulile jocului: La semnalul convenit, copiii rezolvă sarcina de învățare, respectând cerințele
expuse. Vor fi răsplătite cu aplauze și stimulente răspunsurile corecte.
Elemente de joc: Mișcarea, aplauzele, întrecerea.
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe covoraș în semicerc/cerc.
Se compară enunțuri în care același cuvânt este utilizat mai întâi în sens propriu și apoi în sens
figurat:
Leu: 1. Leul este un animal carnivor. 2. S-a înfuriat ca un leu.
Rac: 1. Racul merge mai mult înapoi decât înainte. 2. S-a înroșit ca racul.
Nasul: 1. Nasul s-a înroșit de frig. 2. Si-a luat nasul la purtare.
Deget: 1. S-a lovit la degetul mare. 2. A încercat marea cu degetul.
Educatoarea dă câteva exemple de cuvinte, iar copiii trebuie să descopere cele două sensuri.
Se construiesc enunțuri pentru sensul propriu și pentru sensul figurat al aceluiași cuvânt.
GEMENI – TRIPLEȚI
31
A se supăra – a se bosumfla – a se îmbufna.
Educatoarea prezintă fragmente din povești, poezii, cântece în care apar trei cuvinte sinonime.
Copiii sunt rugați să fie atenți pentru a le descoperi.
În partea a doua a jocului se solicită formularea de propoziții în care să folosească cuvinte-
gemene și să observe diferența.
Copiii vor fi recompensați la sfârșitul jocului cu stimulente.
CUVINTE-PERECHE
32
La sfârșitul jocului copiii vor fi recompensați cu stimulente.
CUVINTE ÎN OPOZIȚIE
33
Educatoarea conduce copiii printr-un text ludic spre sesizarea sensului figurat al formulei de
salut: Bună ziua!
Exemplu: Salutăm cu Bună ziua! chiar și când plouă, viscolește, e soare, chiar și atunci când
suntem supărați, sau cel pe care-l salutăm este supărat, bolnav, vesel ș.a.m.d. De ce?
Dacă noi suntem veseli și el este trist, atunci îi dorim să aibă o zi bună, să alunge supărarea,
boala; dacă este bolnav, îi dorim în acea zi să se simtă mai bine. Astfel, Bună ziua! nu mai este o
simplă formulă de salut, ci devine o urare: să fie sănătos, să-i meargă bine, să aibă spor în ceea ce
face etc.
Se explică prin sinonimie şi definiții de lucru sensul propriu și cel figurat al cuvintelor
componente ale expresiilor sau cele integrate în propoziții.
Se alcătuiesc propoziții utilizând sensul propriu și sensul figurat al cuvintelor:
Exemple:
- A arde – 1. Focul arde liniștit în sobă. 2. Sunt supărată, nu-mi arde de nimic.
- A ajunge – 1. Aseară am ajuns la timp acasă. 2. Mariei i-a ajuns cuțitul la os.
- A merge 1. Mâine merg în excursie. 2. Îmi merge bine de când consum fructe.
- A face 1. Eu îmi fac temele în fiecare zi. 2. Îmi face plăcere să te cunosc.
- A gusta 1. Am gustat ciocolata. 2. La petrecerea de 1 iunie, am gustat fericirea.
- Ochi – 1. Mary are ochii albaștri. 2. Tata și cu mine am pescuit într-un ochi de gheață.
- Dulce – 1. Prăjitura făcută de mama era dulce. 2. Fetița ce mică este dulce ca o bomboană.
În partea a doua a jocului se citesc/ascultă texte literare sau se vizionează scurte secvențe din
povești, iar copiii au ca sarcină să descopere sensul propriu sau figurat al unor cuvinte.
Copiii vor primi stimulente pentru răspunsurile acordate.
Variantă:
Se solicită copiilor să caute ei cuvinte și să le găsească sensul propriu și sensul figurat și să le
integreze în propoziții.
REBUSUL CUVINTELOR ÎNRUDITE
R A S Ă
P A S Ă
34
- date – bate – rate – sate - late.
- dor – mor – cor - nor – vor.
- car – sar – dar – rar – far – zar .
- veste – feste – teste – peste – reste.
- pară – nară – cară – bară - țară
C A P Ă
C A D Ă
- lamă –
C A S Ă
clamă
- capot – C O A S Ă capotă
- capot – C O A S T Ă coaptă
- cască – caschetă
35
- Drept: 1. care merge de la un punct la altul; 2. un drept convenit (dreptul copilului); 3.
corect, bun, cinstit; 4. opusul lui stâng etc.
Se alcătuiesc enunțuri pentru fiecare sens al cuvântului.
Variantă:
Se solicită copiilor să găsească sensuri pentru diferite cuvinte date.
36
Elemente de joc: Surpriza, mișcarea, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe covoraș în semicerc. Educatoarea aduce o cutie surpriză plină cu jucării.
Fiecare copil are o jucărie sau două. Le numără: un pisoi, doi pisoi; un ursuleț, doi ursuleți etc.
Educatoarea folosește pretextul ludic: Puii animalelor sunt singuri. Haideți să-i denumim: un
lup, un urs, un pisoi, un cățel, un ursuleț, un porc etc.
Pentru a nu fi singuri, fiecare pui își caută frățiorul. Acum sunt doi și sunt fericiți. Haideți să-
i numărăm: doi lupi, doi urși, doi pisoi, doi purceluși etc.
În a doua parte a jocului se alcătuiesc propoziții simple utilizând substantivele masculine la
numărul singular și la numărul plural.
Exemple: Eu am un pisoi drăguț. Dan are doi pisoi roșcați etc.
37
Temporale: 10 – 15 minute.
Regulile jocului: Fiecare copil va exersa rostirea întrebării: A cui este gentuța? și a răspunsului:
Gentuța este a lui /a ….
Elemente de joc: Mișcarea, întrecerea, aplauzele, surpriza.
Desfășurarea jocului:
Pretext ludic: Educatoarea vrea să distribuie gentuțele cu gustarea copiilor. Necunoscând
proprietarii, ia câte una și întreabă: A cui este gentuța? Copilul – proprietar răspunde: Gentuța este
a mea.
După ce gentuța a ajuns la proprietar, educatoarea întreabă: A cui este gentuța?, iar copiii
răspund în cor: Gentuța este a Deliei sau Gentuța este a lui Tiberiu.
Variantă:
În mod similar se organizează jocuri didactice: Al cui este…? Ale cui sunt…?
ȘTII CE FAC?
Vârsta: 3 – 4 ani
Obiectiv: Utilizarea verbului la diateza activă, timpul prezent, persoanele I singular și a III-a plural
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Jucării și obiecte din dotarea grupei
Temporale: 10–15 minute
38
Regulile jocului: Fiecare copil va utiliza verbele în propoziții – întrebare și în propoziții – răspuns.
Răspunsurile corecte date de copii vor fi aplaudate.
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe scăunele.
Educatoarea salută și se prezintă:
- Bună ziua copii. Eu sunt …
Fiecare copil trece în fața grupei și efectuează acțiunea demonstrată.
Educatoarea efectuează o acțiune și o verbalizează în momentul efectuării: Eu merg. Eu cânt.
Fiecare copil procedează conform modelului prezentat, simulând o acțiune preferată.
Se prezintă jetoane ilustrând o persoană sau două persoane ce efectuează o activitate și se
inițiază conversația:
- Ce face Ioana? (Ioana pictează).
- Ce face fetița? (Fetița pictează).
- Ce face ea? (Ea pictează).
- Ce face Alexandru? (Alexandru construiește).
- Ce face băiatul? (Băiatul construiește).
- Ce face el? (El construiește).
În cadrul jocului se folosesc următoarele elemente ludice: însoțirea răspunsului verbal de cel
în codul mimico-gestual.
Sunt solicitate perechi de fetițe sau băieți care mimează acțiunea, răspunzând la întrebarea:
Ce fac ele?, Ce fac ei?
În partea a doua a jocului se utilizează succesiv același verb la persoanele I și a III-a singular,
apoi la persoana a III-a plural. Înainte de a răspunde, copiii vor repeta și întrebarea corespunzătoare.
Exemplu:
- Ce fac eu?
- Eu merg.
- Ce face ea/el?
- Ea/el merge.
- Ce fac ei/ele?
- Ei/ele merg.
SPUNE CE FACI TU!
39
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, întrecerea, aplauzele
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe scăunele/covoraș.
Educatoarea cheamă în față câte un copil pentru a efectua/simula o acțiune, întrebându-l : Ce
faci tu? Copilul va răspunde: Eu … (merg, desenez, decupez etc.).
Educatoarea efectuează acțiuni formând echipă cu câte un copil. La distribuirea sarcinilor,
precizează: Eu citesc, tu asculți.
Câte doi copii vin în fața grupei. Unul imită o acțiune, iar celălelt întreabă: Ce faci tu? Apoi
se schimbă rolurile.
Se rostesc fraze scurte, utilizând verbul la persoanele I și a II-a singular.
Exemple:
- Eu merg și tu mergi.
- Eu sar și tu sari.
- Eu merg. Mergi și tu?
Copiii realizează acțiuni folosind jucăriile și obiectele din grupă.
40
De-a familia, De-a circulația, De-a magazinul, De-a mama etc.
Se exersează utilizarea aceluiași verb la persoana I și a II-a plural.
Exemple:
- Noi cântăm, cântați și voi!
- Voi dansați? Haideți să dansăm și noi!
- Noi alergăm. Voi nu alergați?
CE FAC, CE AM FĂCUT?
41
2. Plec la grădiniță. Oare m-am pieptănat?
42
FIECARE UN NUME ARE
43
Se numește câte un obiecte din fiecare categorie: scaun, carte, puzzle, creion, mașină,
păpușă, avion, rochie etc.
Se prezintă alte obiecte din categoriile utilizate. Se denumește fiecare obiect (oricât ar fi de
diferențiate ca model, culoare etc.).
Se formează grupe de obiecte: cărți, creioane, mașini, păpuși etc.
Se denumesc grupele formate și se precizează că toate au același nume, indiferent de
dimensiunile, culorile, forma lor: păpuși Barbi, Kiti Bell, păpuși bebeluși, păpuși negrese, păpuși
mari, mijlocii sau mici: Acesta este numele lor de familie – păpușă.
Se vor denumi prin numele de familie jucăriile, animalele domestice, animalele sălbatice,
personajele animale din povești: cei șapte pitici, cei trei iezi, cei trei purceluși, cei doi iepurași.
Se diferențiază numele de familie de prenume – cei doi iepurași: Puf-Alb și Puf-Gri.
CUVINTE FERMECATE
44
Desfășurarea jocului:
Sala de grupă este amenajată sub forma unui magazin de jucării cu cinci raioane (puzzle,
păpuși, mașinuțe, jucării din pluș, jocuri Lego). Educatoarea numește copiii-vânzători. Copiii-clienți
vin și fac cumpărături. Vânzătorul roagă pe fiecare copil-client să numească jucăria dorită,
precizând preferințele privind culoarea, marca, mărimea etc.
Exemplu:
- C1. Bună ziua!
- V. Bună ziua, ce jucărie doriți?
- C1. Aș dori o păpusă marca Barbi, mare, să fie blondă și cu rochie stil prințesă.
- V. Poftim păpușa preferată!
- C1. Mulțumesc mult! Vă doresc să aveți o zi bună.
- V. Mulțumesc, și dumneavoastră, la fel!
- C1. La revedere!
- V. La revedere!
După o perioadă rolurile de vânzător și de cumpărător se pot schimba.
În partea a doua a jocului se folosește ca pretext ludic: De-a inventarul.
Se numesc obiectele de inventar după modelul:
- Mare: mai multe păpuși mari.
- Galben: mai multe găletușe galbene.
- Mici: mai multe mingi mici.
45
Copiii găsesc mai multe soluții: mătușa, bunica, o prietenă a copilului, o prietenă a familiei,
o verișoară, educatoarea, învățătoarea etc.
Se exersează utilizarea corectă a formei substantivului la genul feminin și genul masculin în
cazul dativ.
Copiii primesc jetoane. Fiecare copil formulază o propoziție corespunzătoare acțiunii ilustrate
pe jetonul individual.
Exemple:
- Marius dăruiește mamei un buchet de flori.
- Alexandra dăruiește tatălui o carte.
În partea a doua a jocului fiecare copil își va alege un copil-partener și unul va formula
întrebarea-titlu, iar celălalt răspunde utilizând substantive proprii și substantive comune în cazul
dativ.
Exemple:
- C1. Cui i-ai oferit cartea?
- C2. Eu am oferit cartea Mariei.
- C1. Cui i-ai oferit mașinuța?
- C2 Eu am oferit mașinuța lui Ștefan.
După trei întrebări adresate de C1 C2 se schimbă rolurile, apoi partenerii de joc.
După fiecare răspuns corect se aplaudă, iar la sfârșitul jocului copiii vor primi stimulente.
ÎNTRECEREA CUVINTELOR
46
- mai frumos – mai urât; la fel de frumos; cel mai frumos.
Educatoarea folosește pretextul ludic: se întrec cuvintele prietenilor Zânei Toamnă.
Toamna este mai puțin caldă decât vara. La începutul toamnei este mai cald decât în
noiembrie. În zilele de toamnă, dimineața este rece, iar la prânz foarte cald.
Se compară ziua cu noaptea: ziua este mai scurtă decât noaptea; noaptea este mai lungă
decât ziua; noaptea este mai rece decât ziua; noaptea este mult mai rece decât la prânz.
Se procedează asemănător cu aspectul fructelor, legumelor, florilor de toamnă, copaci etc.
Exemple:
- Crizantema albă este mai înaltă decât tufănica. Crizantema albă este tot atât de înaltă cât
crizantema galbenă. Pentru mine ea este cea mai frumoasă floare de toamnă.
După fiecare răspuns corect se aplaudă. La sfârșit, copiii vor primi stimulente simbolice.
47
Se integrează substantivul însoțit de adjectiv în fraze de tipul: Dacă o casă este mare și
frumoasă, atunci mai multe case sunt… .
CUVINTE POTRIVITE
48
Vârsta: 5– ani
Obiectiv: Folosirea corectă a formelor pronumelui demonstrativ.
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Jucării/obiecte din dotarea grădiniței plasate în plan apropiat/depărtat. Planșe cu
elemente/personaje în plan apropiat/depărtat.
Temporale: 30 de minute
Regulile jocului: Fiecare copil va utiliza în comunicare pronumele demonstrativ de apropiere și
pronumele demonstrativ de depărtare. Răspunsurile corecte sunt aplaudate. La finalul jocului se
acordă stimulente.
Elemente de joc: Mișcarea, surpriza, aplauze
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe scăunele în două grupe față în față. Fiecare membru din prima grupă să
aibă în față un membru din a doua grupă.
Educatoarea folosește ca pretext ludic: Să facem ordine în sala de grupă. Se realizează un
dialog între cei doi membri ai celor două echipe: Acesta este ghiozdanul meu. Aceștia sunt ursuleții
mei. Aceasta este fustița mea. Acestea sunt culorile tale.
În a doua parte a jocului fiecare pereche de copii primește câte un tablou cu o imagine. Au ca
sarcină să denumească (din imagine) numai elementele aflate în planul îndepărtat. Un copil întreabă
și celălalt răspunde. Apoi își schimbă rolurile.
Educatoarea întreabă și copiii răspund utilizând formele adjectivului pronominal
demonstrativ de depărtare:
- Cine/ce este acel….?
- Cine/ce este acea…?
- Cum este acel…?
- Cum este acea…?
Se procedează la fel pentru formele: acei – acea – acele.
Se alcătuiesc propoziții simple folosind formele pronumelui demonstrativ de depărtare/ de
apropiere.
SPUNE CÂND...
49
Educatoarea solicită denumirea momentului zilei în care este efectuată acțiunea ilustrată prin
simulare, desen sau jetoane.
Exemple:
- Când dormi cel mai mult? / Eu dorm cel mai mult noaptea.
- Când te speli pe dinți? / Eu mă spăl pe dinți dimineața și seara.
- Când te speli pe mâini? / Înainte de masă, după ce fac o activitate, după ce mă joc, când vin
din parc etc.
- Spune ce faci după-amiaza și noaptea. (dorm).
Se solicită utilizarea adverbelor de timp ieri, azi, mâine prin raportare la acțiuni/evenimente
din viața grupei.
Exemple:
- Spune când avem sportul? (astăzi).
- Spune când avem modelaj? (mâine).
- Spune când am avut educație muzical-instrumentală? (ieri).
Se solicită utilizarea adverbelor de timp ce denumesc zilele săptămânii:
Exemple:
- Ce zi este astăzi? (Marți).
- Ieri ce zi a fost? (Luni).
- Dacă astăzi este marți, mâine ce zi va fi? (Miercuri).
- După miercuri ce zi urmează? (Joi) etc.
- În ce zile ale săptămânii nu venim la grădiniță? (Sâmbăta și Duminica).
Educatoarea folosește ca pretext ludic: Ziua preferată.
Exemple:
Spune ce zi din săptămână vă place mai mult și de ce?
Educatoarea folosește ca pretext ludic: Spune mai departe.
- Șapte zile formează o … (săptămână).
- Patru săptămâni formează o … (lună).
- Trei luni formează un … (anotimp).
- Câte anotimpuri are anul … ( patru).
- Patru anotimpuri formează un … (an).
Educatoarea poate inventa diferite întrebări legate de anotimpurile anului , lunile anului etc.
Exemple:
- În ce anotimp ninge? (iarnă)
- În ce anotimp mergem în vacanță la mare? (vara) etc.
În partea a doua a jocului educatoarea folosește pretextul ludic: Ora exactă.
Educatoarea explică pe ceas cât este o oră, câte minute are o oră, câte secunde are un minut.
Ea fixează limbile ceasului pentru poziția de fix, jumătate, sfert.
50
II. JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA COMUNICĂRII ORALE
EU ÎNTREB, ȘI TU RĂSPUNZI
51
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe scăunele/covoraș.
Educatoarea desemnează câte un copil pentru a transmite un mesaj verbal (propoziție
simplă/dezvoltată). Ceilelți copii receptează mesajul, îl memorează și îl reproduc cu aceeași
intensitate cu care a fost transmis.
Educatoarea transmite mesaje schimbând de fiecare dată intensitatea emiterii (tare, potrivit, în
șoaptă). Copiii decodează mesajele și îl reproduc respectând intensitatea demonstrată.
Educatoarea folosește pretextul ludic: Când tare, când încet. Se recită fragmente din poeziile
învățate, alternând intensitatea (la fiecare strofă, la fiecare vers). Copiii reproduc versurile cu
intensitatea receptată sau cea opusă (educatoarea recită potrivit de tare, copiii în șoaptă).
Educatoarea transmite mesaje sub forma propozițiilor din două cuvinte. Ea va pronunța
cuvintele cu intensitate diferită. Copiii vor sesiza diferența de intensitate dintre cuvinte și le vor
reproduce în aceleași condiții.
Exemple:
- Paula desenează.
(potrivit) (în șoaptă)
- Miriam citește.
(în șoaptă) (tare)
Copiii sunt rugați să-și pună mâinile la ochi și să recepteze mesaje onomatopeice muzicale,
confirmându-se înțelegerea prin imitarea lor.
Educatoarea va realiza diferite zgomote, iar ei le vor recepta (închiderea și deschiderea ușii,
bătăi din palme sau picior; sărituri, mototolirea hârtiei, răsfoirea unei cărți; închiderea și
deschiderea unei ferestre etc.). Vor recunoaște sursa emisiei, precum și modalitatea în care a fost
realizat zgomotul.
În partea a doua a jocului se va realiza un joc de imaginație: Suntem în gară, nerăbdători să
plecăm. Ascultăm încordați cel mai mic zgomot care ne va confirma sosirea trenului. Se stabilește
distanța la care este trenul în funcție de sunetele/zgomotele receptate (înregistrare pe CD). Copiii le
reproduc respectând cu fidelitate intensitatea receptată.
Copiii sunt rugați să păstreze liniște deplină pentru a asculta și recunoaște după zgomot ce se
întâmplă în afara sălii de grupă (pe hol, în curte).
Exemplu:
Ciripitul păsărelelor, zgomotul tocurilor pe trotuar, pași pe culoar etc.
Copiii vor fi recompensați cu aplauze și stimulente la finalul jocului.
ȘI FAȚA VORBEȘTE
52
Regulile jocului: La semnalul convenit, copiii vor decoda mesajul transmis prin limbajul mimicii.
Vor exprima diferite stări sufletești, adoptând poziția corespunzătoare a sprâncenelor, gurii etc.
Răspunsurile corecte vor fi răsplătite prin aplauze pe parcursul jocului și stimulente simbolice la
sfârșit.
Elemente de joc: Mișcarea, aplauzele, surpriza
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe scăunele în semicerc. Educatoarea prezintă copiilor personajul-musafir:
un clovn pe nume Arlechino. Acesta salută copiii prin gesturi (reverență, scoaterea jobenului și
mimarea rostirii salutului). Preșcolarii decodează mesajul şi îl transpun în cod verbal: Clovnul ne-a
salutat, spunând: Bună ziua, copii!
Arlechino mimează râsul în hohote, surâsul, zâmbetul, plânsul. Copiii decodează mesajul și îl
transpun în codul cuvintelor.
Se analizează forma gurii și gradul ei de deschidere când exprimă: râsul, zâmbetul, plânsul
liniștit, plânsul în hohote.
Arlechino repetă exercițiile din prima parte, solicitând copiii să-l imite. Ei vor exersa expresia
corespunzătoare stării imitate, verificând corectudinea redării cu ajutorul unei oglinzi.
Se vor exprima prin codul mimicii următoarele stări sufletești: veselia, bucuria, tristețea-
supărarea, bosumflarea, jalea (greierușului), mirarea, mânia.
Se alege un conducător al jocului. Acesta va numi un copil. Copilul desemnat va transmite un
mesaj prin codul mimicii. Ceilalți decodează mesajul și îl transpun în cuvinte.
Exemplu:
Daria este foarte fericită.
Ștefan plânge.
Pentru copiii de 5–6 ani se poate exprima cerința de a însoți exprimarea prin codul mimicii, de
gesturi de întărire.
NE MIRĂM, NE MINUNĂM!
53
Pe o măsuță în fața copiilor este așezat un coș cu fructe. Educatoarea numește câte un copil
pentru a veni în față. Fiecare copil alege un fruct din coș, formulează și transmite un mesaj
exclamativ în condițiile din etapa de acomodare.
Exemplu:
O, ce măr frumos! Vai, ce lucios este!
În partea a doua a jocului educatoarea solicită copiii să-și aleagă jucăria preferată și să
formuleze o propoziție. După ce toți au formulat mesaje enunțiative, le cere să transmită un mesaj
prin care să înțelegem că el se miră, se minunează.
Ceilalți copii decodează mesajul și precizează nuanța exprimată prin mesajul exclamativ:
Mădălina se miră de …, Samuel se miră de … .
La finalul jocului copiii vor fi recompensați pentru răspunsurile corecte cu aplauze și
stimulente simbolice.
ȘTIM SĂ ÎNTREBĂM?
54
- Cum întreb dacă vreau să aflu persoana care face acțiunea?
- Cum întreb dacă vreau să aflu ….?
Se schimbă partenerii. Câte o persoană vine în fața grupei. Copiii vor preciza ce informație
doresc să obțină și vor formula mesajul-întrebare adecvat.
Dacă el a fost corect formulat, partenerul de dialog îi va oferi informația cerută. Pentru
situațiile în care informația cerută/dorită nu este obținută din primul răspuns, se reformulează
întrebarea mai clar, până când partenerul înțelege ce informație este vizată.
Vârsta: 5 – 7 ani
Obiective: Să selecteze cuvintele după criteriul tematic.
Să formuleze masaje orale transmise prin codul verbal.
55
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Planșe ilustrând diferite compoziții tematice
Temporale: 30 de minute.
Regulile jocului: La semnalul convenit, copilul desemnat formulează răspunsul conform cerinței
exprimate de educatoare; răspunsurile corecte sunt răsplătite la sfârșitul jocului cu stimulente
simbolice și aplauze.
Elemente de joc: Aplauzele, mișcarea, surpriza, întrecerea
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați pe covoraș /pe scăunele. Educatoarea prezintă o planșă, solicitând copiilor
denumirea elementelor constitutive. Copiii răspund printr-un cuvânt sau un enunț.
Exprimă cerința de a denumi elementele compoziției doar printr-un cuvânt.
Exemplu: cameră, copil, fată, băiat etc.
Se asociază cuvântul – ca material de construcție a comunicării verbale – cu materialul din
care se realizează diferite lucruri.
Exemple: cărămida pentru constructor, stofa pentru croitor, aluatul/coca pentru brutar, lutul
pentru olar etc.
Pentru mesajele transmise prin cuvinte spuse/rostite sau scrise, materialul de construcție este
cuvântul.
Se dau exemple de cuvinte, cu suport intuitiv din mediul înconjurător apropiat. Pentru fiecare
exemplu găsit, vor așeza pe masă un dreptunghi, ca simbol convenit între copii.
În partea a doua a jocului, fiecare copil rostește o serie de cel puțin 3 – 4 cuvinte. Ceilalți
numără cuvintele și pun pentru fiecare cuvânt câte un dreptunghi.
Se vor grupa cuvintele găsite astfel încât să aibă un criteriu comun.
Exemple: jucării, legume, fructe, mama.
Toamna în grădina de zarzavat, Toamna în livadă, Toamna în grădina cu flori etc.
La finalul jocului copiii vor fi aplaudați pentru răspunsurile corecte date și vor primi
stimulente simbolice.
DE LA CUVÂNT, LA MESAJ
56
Fiecare copil transmite un mesaj-propoziție. Se va utiliza ca suport intuitiv planșa ilustrând
compoziția tematică prezentată de propunător.
Exemple: Familia mea, Casa mea, Grădinița mea.
În momentul prezentării enunțului, va așeza pe masă/bancă jetonul ilustrând simbolul
propoziției.
Educatoarea folosește pretextul ludic: Spune numele și prenumele tău!
Fiecare copil va rosti mai întâi prenumele, apoi numele. Concomitent cu rostirea numelui și a
prenumelui, vor așeza pe masă jetonul reprezentând cuvântul (un dreptunghi). Copiii-participanți la
joc vor urmări activitatea colegilor; cei care au două nume sau prenume le vor rosti pe amândouă,
așezând pe masă două dreptunghiuri.
Educatoarea solicită copiilor să denumească printr-un cuvânt obiectul sau ființa ilustrată pe
jeton și pun în partea de jos a mesei jetonul cu simbolul cuvântului.
Se exersează exemplificarea cuvintelor în condiții noi.
Exemple:
- Spune cuvântul care denumește culoarea ierbii!
- Spune cuvântul care denumește anotimpul ilustrat!
- Spune cuvântul care denumește organul cu care vedem!
- Spune cuvântul care denumește ce face mama!
- Spune cuvântul care denumește unde merge fetița!
Educatoarea explică rolul cuvântului în comunicare prin jocul asocierilor (cuvântul comparat
cu o floare, cu soarele, cu o casă, a fi fericit etc.).
Pentru a transmite mesaje prin cuvinte (vorbite sau scrise), trebuie să le alegem și să le
așezăm (ordonăm) astfel încât cel care primește mesajul să-l înțeleagă.
Exemplu:
Miruna un cuvânt. Cel care ne ascultă nu înțelege ce am vrut să spunem despre Miruna.
Miruna, sora mea. o însușire de cuvinte. Mesajul este neclar. Cel care ne ascultă nu înțelege
ce vrem să spunem despre Miruna ( Miruna este sora mea; Miruna, sora mea, este pictoriță.).
Miruna este sora mea. mesaj clar. Cel care ascultă înțelege că am vrut să-l informăm că
Miruna, fata care e expus tablourile, este sora mea.
În a doua parte a jocului, educatoarea solicită copiilor să formuleze propoziții folosind
cuvintele: Miruna este sora mea!
Exemple:
- Sora mea, Miruna, este elevă.
- Sora mea, Miruna, elevă în clasa a doua este o bună dansatoare.
- Eu o iubesc foarte mult pe Miruna, sora mea.
Educatoarea prezintă definiția de lucru a propoziției: un mesaj, o comunicare (vorbită sau
scrisă) prin care transmitem informații despre o persoană, un obiect.
Educatoarea dă exemple de propoziții incorecte. Copiii trebuie să sesizeze greșeala și să o
corecteze.
Exemple:
57
- Eu mergem la grădiniță în fiecare seară. (incorectă)
- Eu merg la grădiniță în fiecare dimineață. (corectă).
- Darius merge cu bicicleta pe iarba roșie din curtea grădiniței. (incorectă)
- Darius merge cu bicicleta pe trotuarul din curtea grădiniței. (corectă)
Educatoarea prezintă o înșiruire de cuvinte. Se procedează la fel ca în exemplul precedent.
Copiii transformă înșiruirea de cuvinte în propoziții.
58
Educatoarea supune analizei o propoziție interogativă. Copiii vor recunoaște tipul propoziției
(după intonație, cuvinte specifice) și vor construi schema așezând semnul de punctuație.
Copiii sunt recompensați la finalul jocului cu aplauze și stimulente.
MESAJE DIN TREI CUVINTE
MICII TRANSLATORI
59
Obiective: Să decodifice mesajele transmise prin imagini.
Să transpună prin codul oral informațiile obținute.
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Ilustrații, compoziții tematice, benzi desenate
Temporale: 30 – 45 de minute
Regulile jocului: Fiecare copil va decoda mesajele transmise prin imagini. Răspunsurile vor fi
formulate prin cuvinte și gesturi. Răspunsurile corecte vor fi recompensate prin aplauze și
stimulente simbolice.
Elemente de joc: Aplauze, mișcare, surpriză
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe covoraș/scăunele.
Educatoarea prezintă o compoziție tematică ilustrată, solicitând recunoașterea și enumerarea
elementelor de decor, a personajelor etc.
Se decodează și se transpun în cuvinte elementele care sugerează cadrul acțiunii (natura,
clădiri, stabilirea locului exact), timpul când are loc acțiunea (anotimpul, momentul zilei după
poziția soarelui, luminozitatea cerului, ora indicată de ceas), date despre vreme (friguroasă, senină,
caldă). În mod similar se culeg date despre personaje.
Se analizează, se decodează și se transpun în cuvinte relațiile dintre personaje (grad de
rudenie, prietenie), starea sufletească (bucurie, tristețe etc.). Se identifică rolul fiecărui personaj care
dialoghează (cel care transmite mesajul, cel care primește mesajul) și se deduc replicile.
În funcție de modul în care este realizată ilustrația, se poate solicita diferențierea între
mesajul gândit și mesajul transmis prin cuvinte: concordanța sau neconcordanța dintre mesajul
gândit și mimică.
Copiii se organizează în grupuri de doi (trei, patru), în funcție de numărul personajelor
analizate și de modul în care erau ilustrate. Se negociază rolul fiecărui copil în grup.
Fiecare grup trece în fața clasei și interpretează dialogul pe care l-a dedus din analiza
imaginii.
Educatoarea va încuraja creativitatea, originalitatea copiilor.
La finalul jocului copiii vor fi recompesați pentru răspunsurile corecte cu aplauze și
stimulente simbolice.
PUTEM SĂ EXPLICĂM
60
În aceeași formă de organizare, se transmit mesaje explicative referitoare la modalitatea de
realizare a unei lucrări (joc de construcții, montarea unei mașini, construirea unui bloc din piese
Lego, realizarea unui șirag de mărgele, modelarea din plastilină a unui coș cu covrigei etc.). mesajul
explicativ va fi ilustrat cu ajutorul demonstrării parțiale sau integrale.
Se transmit mesaje explicative ilustrate prin gesturi, desene.
Se analizează diferența dintre mesajele explicative, determinată de tipul informației, de ceea
ce știe cel cu care vorbim.
Exemplu:
Explicarea traseului până la un obiectiv (ex. școală, magazin etc.); explicarea modului în care
am realizat un obiect; explicarea modului în care realizăm o pasă la un joc sportiv; un pas de dans
etc.
Copiii vor fi recompesați pentru răspunsurile corecte cu aplauze și stimulente simbolice.
61
CU CINE SEAMĂNĂ?
62
Temporale: 15 – 25 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit, copilul desemnat formulează răspunsuri. Fiecare copil-
participant va învăța de la membrii grupului. Răspunsurile corecte vor fi răsplătite cu aplauze și
stimulente.
Elemente de joc: Mișcarea, aplauze, surpriza.
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc/cerc pe covoraș/pe scăunele.
Educatoarea prezintă pretextul ludic:
Fiecare dintre voi, va trebui să-și imagineze că astăzi este ziua lui. Pentru că, cei dragi vouă
nu sunt aici să vă ofere un cadou, îl vom descrie, desena prin cuvinte astfel încât noi să ni-l
imaginăm, să-l vedem pe ecranul minții.
Educatoarea demonstrează modul de descriere a unei jucării.
Fiecare copil numește jucăria primită în dar și prezintă însușirea care l-a impresionat.
Educatoarea cere amănunte referitoare la alte însușiri și roagă copiii să rețină aspectele
stabilite.
Copiii vor descrie darul primit incluzând cel puțin două însușiri.
La finalul jocului copiii vor fi recompensați pentru răspunsurile corecte cu o mică jucărie
surpriză pe care o va descrie numind două însușiri ale acesteia.
63
AȘA E MAMA MEA!
64
Copiii sunt așezați comod pe covoraș în semicerc.
Educatoarea prezintă dialogul dintre personajele principale de la începutul povestirii. Copiii le
recunosc și precizează titlul poveștii.
Se recostituie firul epic prin ordonarea corectă a scenelor ilustrate.
Se identifică momentele principale ale acțiunii prin formularea propozițiilor enunțiative.
Educatoarea solicită explicarea prin sinonime, definiții de lucru ale cuvintelor vizate a deveni
achiziții lexicale.
Copiii sunt solicitați să comunice liber părerile despre personajul preferat.
Prin întrebări, sunt conduși spre identificarea însușirilor care alcătuiesc portretul moral.
Exemple:
- De ce a rămas iepurașul fără colibă?
- Cum era dacă s-a încrezut în vorbele vulpii șirete?
- Cum a reușit vulpea să-l convingă?
- A fi insistent este bine sau rău?
- Cum ne putem apăra de oamenii sâcăitori?
- De ce în poveste vulpea s-a speriat de cocoș, când în realitate este invers?
- De ce a reușit cocoșul/cum a reușit cocoșul să învingă vulpea?
Educatoarea folosește ca pretext ludic: Am ajuns la ultima cameră. Mai trebuie să deschidem
doar o ușă pentru a descoperi comoara din poveste!
Organizați în pereche, interpretează dialogul dintre două personaje (la alegere).
Se propune efectuarea unor exerciții pentru cultivarea fluidității spontane (prin elaborarea
unui număr cât mai mare de propoziții despre un personaj) și ideatice (prin enumerarea trăsăturilor
iepurașului, vulpii și cocoșului).
Se solicită enumerarea bogățiilor comorii ascunse în poveste, prin învățămintele /prin ceea ce
am învățat că e bine să facem, pentru că altfel pățim ca iepurașul, câinii etc.
Copiii sunt răsplătiți la finalul jocului cu aplauze și stimulente.
65
Se exprimă cerința de a spune o singură însușire a unui personaj din poveste.
Se descriu obiecte, persoane prin intermediul a două însuşiri:
Exemple:
- Frunza este mare și crestată.
- Fata era harnică și ascultătoare.
- Floarea este parfumată și delicată.
În a doua parte a jocului educatoarea folosește ca pretext ludic: Cum ar mai putea fi?
Se enumeră cât mai multe însușiri exprimate prin epitete.
Exemple:
- Zăpadă albă/pufoasă/strălucitoare/rece.
- Iarbă moale/fragedă/verde/proaspătă/foșnitoare/unduitoare etc.
Se alcătuiesc enunțuri cu toate exemplele prezentate.
Se compară efectul schimbării ordinii epitetelor.
Exemplu:
- Toamnă bogată și aurie; auria toamnă bogată; bogata toamnă aurie.
Se alcătuiesc enunțuri dezvoltate.
CU CINE/CU CE SĂ TE ASEMĂN?
66
Educatoarea prezintă propoziții lacunare, pe care copiii le vor completa cu termenul deja
consacrat în limba populară sau literară.
Exemplu:
- Credincios ca un … (câine).
- Sperios ca un … (iepure).
- Înalt ca un … (brad).
Se solicită găsirea expresiilor prin care denumim prin comparație.
Exemplu:
- Om înalt și slab: ca un par; cât o prăjină.
- Femeie harnică asemenea: unei furnici; unei albine.
- El aleargă iute ca… fulgerul, vântul, gândul, săgeata.
Hai să construim singuri comparații!
- Galben ca… ceara, aurul, soarele, spicul de grâu, bobocul de rață, gălbenușul, lămâia etc.
- Roșul ca … focul, sângele, un mac, rubinul, mărgelele curcanului, creasta cocoșului etc.
- Albastru ca … cerul, albăstreaua, apa limpede de izvor etc.
Micii translatori decodifică sensul figurat al expresiilor.
- Mergi ca melcul: mergi foarte, foarte încet, abia te târăști.
- Mergi ca racul : mai mult dai înapoi decât înainte; nu prea ai spor.
Se solicită copiilor formularea de enunțuri dezvoltate în care să utilizeze comparațiile
descoperite de ei, de colegi sau reținute din texte literare.
Copiii vor fi recompensați la finalul jocului cu aplauze și stimulente.
PLANETA GIGANTICĂ
67
- Mințea de înghețau apele.
- Puricii se potcoveau cu 99 de ocale.
Se identifică personaje descrise prin procedeul hiperbolei: uriașii balauri, zgripțuroaica,
Ochilă, Setilă, Flămânzilă, Păsărilă-Lăț-Lungilă, Spânu, Furul-Pământului.
Se enumeră și calitățile lor deosebite.
Exemple:
- Fierarul modelează fierul ca pe plastilină.
- Cocoșul înghite apa din fântână, vitele.
Copiii vor alcătui enunțuri dezvoltate despre personaje, realizate prin hiperbole.
Se pot descrie locuințele lor comparând dimensiunea obiectelor, distanțele parcurse, cantitatea
de hrană pregătită pentru ei ș.a.m.d. prin utilizarea hiperbolelor întâlnite în povești.
Se pot îmagina povești despre călătorii fantastice pe Planeta Gigantică, în Insula Uriașilor
etc.
La finalul jocului, copiii vor fi răsplătiți cu aplauze și stimulente.
PLANETA MICROSCOPICĂ
68
Se descriu călătorii imaginare pe Planeta Microscopică, în Insula Lipituanilor, în Țara
Piticilor-celor-mai Mici-și Zgârciți etc.
Grupa de copii este organizată în patru echipe. Fiecare echipă va alcătui un jurnal de călătorie,
prin desen alegând unul din titlurile: Peripeții în Insulele fantastice, Insula Micilor Pitici, Pe Insula
Urşilor, O călătorie magică pe Planeta Microscopică.
După realizarea jurnalului fiecare echipă va alege un lider care o va prezenta în fața grupei.
După fiecare prezentare echipa va fi recompensată cu aprecieri verbale, aplauze și stimulente
simbolice.
69
SCUFIŢA-ROŞIE
Vârsta: 5 – 6/7 ani
Obiective: Stimularea vorbirii dialogate prin identificarea expresiilor afirmative, negative,
interogative, exclamative. Consolidarea deprinderii de a constitui fraze
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Imagini din povestea Scufiţa-Roşie, flanelograf.
Temporale: 25 – 30 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit și în ordinea indicată, copiii rezolvă sarcina
corespunzătoare situației de învățare. Rezolvarea corectă a sarcinilor va fi recompensată cu aplauze
și stimulente.
Elementele de joc: Aplauzele, mișcarea, întrecerea
Desfăşurarea jocului:
Copiii vor fi așezați în semicerc pe covoraș/scăunele.
Educatoarea prezintă copiilor imaginile din povestea Scufiţa Roşie şi le așază la flanelograf și
le spune că povestea nu este completă. Propune copiilor să continue ei povestea.
Educatoarea va citi povestea şi se va opri acolo unde trebuie să completeze copiii.
Scufiţa Roşie s-a întâlnit cu ............
Lupul a întrebat-o ................
Scufiţa Roşie i-a răspuns ...........
Copiii vor reda cu multă exactitate dialogul dintre cele două personaje.
În partea a doua a activităţii educatoarea propune copiilor să completeze dialogul dintre lup şi
Scufiţa-Roşie, când aceştia se aflau în casa bunicii. Dacă copiii doresc pot fi introduse şi alte poveşti
în acest joc.
RIDICHEA URIAŞĂ
Vârsta: 5–6/7 ani
Obiective: Consolidarea deprinderilor de a reproduce vorbirea dialogată; verificarea cunoştinţelor
copiilor cu privire la poveştile predate
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Imagini din povestea Ridichea uriaşă, flanelograf
Temporale: 25–30 de minute
Regulile jocului: La semnalul convenit, copiii rezolvă sarcina de învățare, fiind recompensați cu
aplauze și stimulente simbolice.
Elementele de joc: Mișcarea, aplauzele, întrecerea
Desfăşurarea activităţii:
Educatoarea are pe o măsuţă planşele cu imagini din povestea Ridichea uriaşă. Acestea sunt
amestecate. Copiii vor fi împărţiţi în două grupe. O grupă va aşeza planşele în ordinea cronologică a
desfăşurării, timp în care cea de-a doua grupă este atentă pentru a sesiza eventualele greşeli. După
ce prima grupă îşi termină sarcina de lucru, urmează cea de-a doua grupă care va avea sarcina de a
70
reproduce dialogul dintre personajele poveştii. Prima grupă este atentă pentru a sesiza greşelile şi
pentru a-i completa.
Răspunsurile corecte sunt notate printr-o bulină cu faţă veselă, la flanelofraf în dreptul fiecărei
grupe, iar răspunsurile incorecte vor fi notate printr-o bulină cu o faţă tristă.
Câştigă grupa cu cele mai puţine greşeli.
71
Resurse:
Spațiale: Sala de grupă
Materiale: Imagini cu secvențe din povești
Temporale: 30–35 de minute
Regulile jocului: Copiii desemnați prin procedeul de joc stabilit identifică poveștile după imaginile
prezentate și povestesc coerent conținutul fiecărei imagini. Răspunsurile corecte vor fi
recompensate cu aplauze și stimulente.
Elementele de joc: Aplauze, întrecerea, mișcarea
Desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc pe covoraș/scăunele.
Pe o măsuță, în fața grupei, sunt așezate ilustrațiile din două-trei povești cunoscute (maximum
patru-cinci imagini din fiecare poveste). Educatoarea amestecă ilustrațiile și le cere copiilor să
separe ilustrațiile corespunzătoare fiecărei povești, apoi să așeze în ordinea cronologică acțiunile.
Copiii vor verbaliza, prin propoziții bine formulate, cele intuite în fiecare imagine.
Poveștile pot fi alese în funcție de tematica săptămânii, scrise de același autor, legende despre
animale etc.
Exemple:
Amintiri din copilărie:
La scăldat
Pupăza din tei
La cireșe
BIBLIOGRAFIE
I. LITERATURĂ PSIHOPEDAGOGICĂ
72
3. Claparete Eduard, (1975), Psihologia copilului și pedagogia experimentală, București, Editura
Didactică și Pedagogică
4. Cojocariu Venera-Mihaela, Mâță Liliana, (2011), Pedagogia învățământului primar și
preșcolar, Bacău, Editura Alma Mater
5. Cojocariu Venera-Mihaela, (2010), Strategii educaționale centrate pe beneficiarul învățării.
Constructivism și practici eficiente, Bacău, Editura Alma Mater
6. Cojocariu Venera-Mihaela (2008), Teoria și metodologia instruirii (ed. a-III-a), București,
Editura Didactică și Pedagogică
7. Cojocariu Venera-Mihaela (2003), Educație pentu schimbare și creativitate, București, Editura
Didactică și Pedagogică
8. Cosmovici Andrei, (2005), Psihologie generală, Iași, Editura Polirom
9. Cosmovici Andrei, Iacob Luminița, (2008), Psihologie școlară, Iași, Editura Polirom
10. Debesse Maurice, (1970), Psihologia copilului de la naștere la adolescență, București, Editura
Didactică și Pedagogică
11. Dumitriu Constanța, (2011), Psihopedagogia jocului, Bacău, Editura Alma Mater
12. Elkonim D.B., (1980), Psihologia jocului, (trad.), Editura Didactică și Pedagogică
13. Harwood Robin, Miller Scott, (2010), Psihologia copilului, Iași, Editura Polirom
14. Munteanu Ana, (2006), Psihologia dezvoltării umane, Iași, Editura Polirom
15. Pantilimon Golu, Mielu Zlate, Emil Verza, (1994), Psihologia copilului, București, Editura
Didactică și Pedagogică
16. Pâslaru Gabriela Crenguța, Cazacu Oana, (2005), Instruire și educație modernă în învățământul
preșcolar contemporan, Bacău, Editura Grafit
17. Piaget Jean, Inhelder Barbel, (1966), Psihologia copilului, București, Editura Didactică și
Pedagogică
18. Sălăvăstru Dorina, (2004), Psihologia educației, Iași, Editura Polirom
19. Stoica Marin, (2001), Pedagogie și psihologie, Craiova, Editura Gheorghe Alexandru
20. Tomșa Gheorghe, (2005), Psihopedagogie preșcolară și școlară, București, Editura Coresi
21. Ursula Șchiopu, (1967), Psihologia copilului, București, Editura Didactică și Pedagogică
22. Vianu Tudor, (1986), Gândirea etică, București, Editura Minerva
II. LITERATURĂ DE SPECIALITATE
1. Blaga Lucian, (1919), Poemele luminii, București, Editura Cartea Românească
2. Bulgăre Gheorghe, (2000), Dicționar de omonime, București, Editura Lucman
3. Constantinescu Silviu, (2000), Dicționar de paronime, București, Editura Lucman
4. Dănilă Ioan, (2001), Algoritmii analizei gramaticale, Bacău, Editura Egal
5. Dănilă Ioan, ( 2001), Fonetică și fonologie, Bacău, Editura Egal
73
6. Dănilă Ioan, (2005), Româna corectă prin întrebări și răspunsuri, București, Editura Bic All
7. Marcu Florin, (2000), Dicționar de neologisme, București, Editura Lucman
8. Mocanu Dragoș, (2000), Dicționar de sinonime, București, Editura Lucman
9. Vințeler Onufrie, (2000), Dicționar de antonime, București, Editura Lucman
74
3. Antonovici Ștefania, Nicu Gabriela, (2004), Jocuri interdisciplinare, București, Editura Aramis
4. Barthe Valerie, (2010), 1001 activități pentru grădiniță, București, Editura Aramis
5. Dima Silvia, Pâclea Daniela, (1995), Veniți să ne jucăm, copii!, București, Editura Revista
Învățământului Preșcolar
6. Dogaru Zoe, (2003), Jocuri didactice pentru educarea limbajului, București, Editura Aramis
7. Hanganu Ileana, Raclaru Cireșica, (2005), Educație pentru societate, București, Editura Aramis
8. Hanganu Ileana, Raclaru Cireșica, (2005), Jocuri pentru preșcolari, București, Editura Aramis
9. Ilie Stela, (2006), Magicienii mesajelor orale, Bacău, Editura Egal
10. Vodiță Anca, (2003), Jocuri didactice pentru cunoașterea mediului, București, Editura Aramis
WEBOGRAFIE
1. XXX, (f.a.), Spielesammlung: 3000 Spiele und Ideen für Gruppenstunden oder Freizeiten,
www.praxis-jugendarbeit.de, accesat în data de 18.11.2016
2. XXX, (f.a.), Kreisspiele, http://www.gruppenspiele-hits.de/kreisspiele.html, accesat în
data de 09.11.2016
3. XXX, (f.a.), 1001 Spiele, www.1001spiele.de, accesat în data de 01.12.2016
4. XXX, (f.a.), Gruppen Spiele, www.gruppenspiele.de, accesat în data de 17.10.2016
5. XXX, (f.a.), Playcom, www.spiele.de, accesat în data de 24.01.2017
6. XXX (f.a), Spielefuerdich, www.spielefuerdich.de, accesat în data de 01.12.2016
7. XXX (f.a), Kinderspiele-Welt, www.kinderspiele-welt.de, accesat în data de 24.01.2017
8. XXX (f.a), Jocul didactic, www.academia.edu, accesat în data de 19.02. 2017
CUPRINS
75
CAPITOLUL I
JOCUL ȘI JOCUL DIDACTIC. NOȚIUNI TEORETICE ……………………….. 2
I.1. Importanța jocului și a jocului didactic în activitățile didactice ………………….. 3
I.2. Definiția jocului și a jocului didactic ……………………………………………... 6
I.3. Clasificarea jocului și a jocului didactic ………………………………………….. 8
I.4. Funcțiile jocului și ale jocului didactic ……………………………………….… 11
I.5. Structura psihopedagogică a derulării jocului și jocului didactic ………………… 13
CAPITOLUL II
JOCURI DIDACTICE PENTRU EDUCAREA LIMBAJULUI ………………… 15
II. 1. Jocuri didactice pentru limbă și comunicare ……………………………………. 16
II.1.1. Sistemul fonetic …………………………………………………………… 16
A. Jocuri pentru pronunțarea corectă a sunetelor …………………………….. 16
B. Jocuri pentru analiza și sinteza fonetică …………………………………… 22
II.1.2. Sistemul lexical-semantic ………………………………………………… 36
CAPITOLUL III
JOCURI DIDACTICE PENTRU CUNOAȘTEREA MEDIULUI ………………. 88
III. 1. Omul – ființă socială integrată în mediu ………………………………………. 89
III.1.1. Jocuri didactice despre corpul uman …………………………..………… 89
III.1.2. Jocuri didactice despre condiții de întreținere a vieții și sănătății ……….. 93
III.1.3. Jocuri didactice despre activități specifice omului în societate …………. 103
III.2. Omul și mediul natural .......................................................................…………. 109
III.2.1. Jocuri didactice despre viețuitoare ……………………………………….. 109
III.2.2. Jocuri didactice despre plante …………………………………………… 113
III.2.3. Jocuri didactice despre fenomene ale naturii ……………………………. 117
III.2.4. Jocuri didactice despre elemente de geografie …………………………… 120
III.2.5. Jocuri didactice despre elemente de astronomie ………………….……… 122
CAPITOLUL IV
JOCURI DIDACTICE MATEMATICE ………………….....………..…………… 124
IV. 1. Jocuri didactice de formare de mulțimi ………………………………………… 125
IV. 2. Jocuri didactice cu forme și figuri geometrice …………………………………. 132
IV. 3. Jocuri didactice de elemente de geometrie plană și în spațiu ………………….. 138
IV. 4. Jocuri didactice de numere naturale …………………………………..………... 145
IV. 5. Jocuri didactice pentru unități de măsură ………………………………………. 152
CAPITOLUL V
JOCURI DIDACTICE DE EXPRIMARE ARTISTICO-PLASTICĂ …………… 156
76
CAPITOLUL VI
JOCURI DIDACTICE PENTRU EDUCAȚIE FIZICĂ ………………………… 161
CAPITOLUL VII
JOCURI DIDACTICE MUZICALE ……………………………………………… 171
CAPITOLUL VIII
JOCURI ȘI EXERCIȚII DE MIȘCARE DESFĂȘURATE ÎN NATURĂ SAU
ÎN SALA DE SPORT ………………………………………………………………. 176
CAPITOLUL IX
JOCURI PENTRU ZIUA DE NAȘTERE …………………………………………. 194
77