Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL 4
Ideea 1. Fiecare schemă este legată de o urnă U sau de mai multe urne 1 U ,U ,⋯,U
2 n .
Oricare urnă are numai două tipuri de obiecte (stări), reprezentate abstract, de obicei, prin
bile albe şi bile negre.
Exemple de stări care apar în probleme numerice concrete:
Bile albe, bile negre; bile albe, bile roşii; pacient sănătos, pacient bolnav;
Ţintă lovită, ţintă nelovită; chibrituri cu defect, chibrituri fără defect;
Bun platnic, rău platnic; suma feţelor a două zaruri este 7, suma feţelor este diferită de 7;
Subiect la examen de tip A, subiect de tip B; etc.
Observaţia 1. În aplicaţii ordinea stărilor poate fi inversată, adică bile negre, bile albe. De
aceea, la scrierea modelului matematic al schemei este bine să punem pe primul loc starea
pentru care se cere probabilitatea în problemă. De exemplu, dacă se cere probabilitatea de a
răspunde la subiect de tip B, atunci considerăm stările în ordinea: subiect de tip B, subiect de
tip A.
Ideea 2. Din urnă se extrage o bilă (o stare). Exist cazurile: A) bila poate fi pusă înapoi în
urnă pentru o nouă extragere; B) Bila nu este pusă înapoi în urnă.
În cazul A) schema clasică se numeşte cu revenire (schema bilei revenite; schema bilei
întoarse).
În cazul B) schema clasică se numeşte fără revenire (schema bilei nerevenite; schema
bilei neîntoarse).
Observaţia 2. Înţelegera corectă a situaţiei din problema numerică dată spre rezolvare
ajută la stabilirea corectă a modelului matematic de schemă de probabilitate. Unei probleme
date îi corespunde o singură schemă de probabilitate (dintre cele 3 menţionate mai sus).
Ideea 5. În general se caută probabiliratea ca după n extrageri să apară k bile albe. Dar,
în unele probleme se cere probabilitatea de apariţie pentru prima dată a unei bile albe.
Aplicații
Problema 2. 2B.Se aruncă simultan două zaruri colorate diferit. Care este probabilitatea
ca
din 10 aruncări suma cifrelor de pe feţe a) să fie 7 de 3 ori.
b) să fie 7 de cel mult 3 ori.
Problema 2 INFO. Să se scrie un program (eventual C++) care să rezolve Problema 2.
Soluţie. Stabilim tipul de schemă clasică de probabilitate în care se încadrează
problema.
Aruncarea zarurilor simulează existenţa unei urne; 10 aruncări de zar; la orice extragere
compoziţia urnei nu se schimbă.
Urna are 2 stări: suma feţelor este 7; suma feţelor nu este 7.
Cele 2 zaruri crează 36 de cazuri posibile; penrtu suma α+ β=7 există 6 cazuri
favorabile
1,6 2,5 3,4 4,3 5,2 6,1 ; p=6/36.
Problema 3. 3B.Se aruncă simultan trei zaruri colorate diferit. Care este probabilitatea ca
din 10 aruncări suma cifrelor de pe feţe să fie α+ β+γ=9 de 3 ori.
Problema 3 INFO. Să se scrie un program (eventual C++) care să rezolve Problema 3.
Soluţie. Stabilim tipul de schemă clasică de probabilitate în care se încadrează
problema.
Există o urnă; 10 aruncări de zar; la orice extragere compoziţia urnei nu se schimbă.
Urna are 2 stări: suma feţelor este 9; suma feţelor nu este 9.
Cele 3 zaruri crează 6x6x6=216 de cazuri posibile; penrtu suma α+ β+γ=9 există
25 cazuri favorabile
1,2,6 1,3,5 1,4,4 1,5,3 1,6,2 …. 6,1.2 6,2,1 ; p=25/216.
X=¿ ( suma=9 suma≠9 ¿ ) ¿ ¿¿ X=¿ ( suma=9 suma≠9 ¿ ) ¿ ¿¿
¿ ; ¿ .
Avem schema lui Bernoulli: n=10; k=3; Pn ( k )=Ckn k n−k
p q .
Pn ( k)=P 10(3 )=C 310 p3 q10−3 .
Problema 4. 4B.O societate comercială are 6 debitori (persoane care au împrumutat bani
de la societate). Unii debitori sunt solvabili (plătesc datoria), iar alţii nu sunt solvabili. Din
datele statistice se ştie că probabilitatea ca un debitor să plătească datoria este 0,8.
Să se afle probabilitatea ca a) toţi debitorii să achite datoria.
b) cel puţin 3 debitori să achite datoria.
Problema 4 INFO. Să se scrie un program (eventual C++) care să rezolve Problema 4.
Soluţie. Stabilim tipul de schemă clasică de probabilitate în care se încadrează
problema.
Există o urnă; 6 debitori; la orice extragere compoziţia urnei nu se schimbă.
Urna are 2 stări: debitori care plătesc (DA); debitori care nu plătesc (NU).
Se ştie că probabilitatea ca un debitor să plătească este 0,8.
X=¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿ X=¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿
¿ ; ¿ .
k k n−k
Avem schema lui Bernoulli: n=6;
Pn ( k )=Cn p q .
6 6 0
a)
Pn ( k)=P 6 (k=6 )=C 6 p q ; b) Pn ( k≥3 )=P6 (3)+P6 (4 )+P6 (5)+P6 (6 ) .
Problema 5. 5B. O urnă U conţine 6 bile albe şi 8 bile roşii. Din urnă se fac 5
extrtageri, cu repunerea bilei extrase înapoi în urnă.
Care este probabilitatea ca din cele 5 extrageri a) 4 bile să fie albe;
b) 2 bile să fie roşii ?
Problema 5 INFO. Să se scrie un program (eventual C++) care să rezolve Problema 5.
Soluţie. Stabilim tipul de schemă clasică de probabilitate în care se încadrează
problema.
Există o urnă; 5 extrageri; la orice extragere compoziţia urnei nu se schimbă.
Urna are 2 stări: bile albe; bile roşii.
X=¿ ( bile albe bile rosii ¿ ) ¿ ¿¿ X=¿ ( bile albe bile rosii ¿ ) ¿ ¿¿
¿ ; ¿ .
X=¿ ( bile rosii bile albe ¿ ) ¿ ¿¿ X=¿ ( bile rosii bile albe ¿) ¿ ¿¿
¿ ; ¿ ; k=2.
2 3
4 3
Pn ( k=2 )=P5 (2 )=C 5 p q
2 2 3
;
2 3
C5 =C 5 ;
P5 (2 )=C 35 ( )( )
7 7