Sunteți pe pagina 1din 5

Optica Geometrică

Fascicul de lumină: un grup de raze de lumină care pot fi concurente într-un punct (fascicul
conic) sau paralele (fascicul paralel).
     » Fasciculul conic poate fi divergent, când razele sale pleacă din vârful conului,
sau convergent, când sensul razelor este spre vârful conului.

Principiile Opticii Geometrice:


     » Principiul propagării rectilinii a luminii: Într-un mediu transparent și omogen lumina
se propagă în linie dreaptă.
     » Principiul independenței fasciculelor de lumină: Drumul unei raze de lumină este
independent de acțiunea altor raze.
     » Principiul reversibilității drumului razelor de lumină: Drumul unei raze de lumină
nu depinde de sensul ei de propagare.
Reflexia și Refracția:
     » Reflexia luminii este fenomenul de întoarcere a luminii în mediul din care a venit când
întâlnește suprafața de separare dintre două medii
     » Refracția luminii este fenomenul de schimbare a direcției de propagare a luminii la
trecerea dintr-un mediu transparent în al mediu transparent
     » Difuzia luminii este fenomenul de împrăștiere al luminii pe o suprafață. În general orice
suprafață difuzează mai mult sau mai puțin lumina.
Legile reflexiei:
     » Raza incidentă (SI), normala în punctul de incidență (NI) și raza reflectată (IR) sunt în același
plan.
     » Unghiul de reflexie (r) are aceeași măsură cu unghiul de incidență (i).

Legile refracției:
     » Raza incidentă (SI), normala în punctul de incidență (N'I) și raza refractată (IR') sunt în
același plan.
     » Pentru două medii transparente și omogene (  și  ) raportul dintre sinusul unghiului de
incidență (i) și sinusul unghiului de refracție (r') este constant ( ).   se numește indice de
refracție relativ al mediului al doilea în raport cu mediul 1.

     » Indicele de refracție absolut al unui mediu transparent ( ) este egal cu raportul dintre
viteza de propagare a luminii în vid (  ~ 300 000 km/s) și viteza de propagare a luminii în mediul
respectiv ( ).

     » Indicele de refracție relativ al mediului 2 în raport cu mediul 1 este:


Oglinzi Sferice:
     Elementele unei oglinzi sferice:
          » centrul de curbură (C) - centrul sferei din care face parte calota sferică
          » raza de curbură - raza sferei din care face parte calota sferică
          » vârful oglinzii (V) - centrul calotei sferice
          » focarul oglinzii (F) - punctul de intersecție al razelor reflectate (oglindă concavă) sau al
prelungirilor acestora (oglindă convexă).
          » Distanța de la vârful oglinzii la focar se numește distanță focală și este egală cu jumătate
din raza de curbură.
          » axa optică principală - dreapta care trece prin centrul de curbură și prin vârful oglinzii
     Construcții grafice de imagini în oglinzi sferice:
          Pentru a obține grafic imaginea unui punct luminos A, este suficient să reprezentăm două
din următoarele raze:
               » o rază care trece prin centrul de curbură și se reflectă pe aceeași direcție
               » o rază paralelă cu axa optică principală care, după reflexie, trece prin focarul oglinzii
(oglinda concavă) sau prelungirea razei reflectate trece prin focar (oglindă convexă)
               » o rază care trece prin focarul oglinzii și, după reflexie, devine paralelă cu axa optică
principală
          La intersecția celor două raze se obține grafic imaginea punctului luminos:

Lentile Subțiri:
     Lentila este un mediu transparent și omogen mărginit de două suprafețe din care cel puțin
una nu este plană.

     Tipuri de lentile:
          » Lentile convergente - lentile mai groase la mijloc și mai subțiri la extremități;
transformă un fascicul paralel într-un fascicul convergent
          » Lentile divergente - lentile mai subțiri la mijloc decât la extremități; transformă un
fascicul paralel într-un fascicul divergent
     Elementele unei lentile mărginită de două suprafețe sferice:
          » centrele de curbură ale suprafețelor sferice
          » razele de curbură ale fețelor
          » axa optică principală
          » centrul optic al lentilei
          » focarele principale ale lentilei

     Construcții grafice de imagini prin lentile:


          Pentru a obține grafic imaginea unui punct luminos A, este suficient să reprezentăm două
din următoarele raze:
               » o rază care trece prin centrul optic și traversează lentila fără să fie deviată
              » o rază paralelă cu axa optică principală care, după refracție, trece prin focarul imagine
(lentilă convergentă) sau prelungirea ei trece prin focarul imagine (lentilă divergentă)
               » o rază care trece prin focarul obiect (sau a cărei prelungire trece prin focarul obiect)
și, după refracție, devine paralelă cu axa optică principală

S-ar putea să vă placă și