Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ROCSANA BUCEA-MANEA-ȚONIȘ
COSTIN LIANU
SIMONA CORINA GUDEI
MANAGEMENTUL INOVĂRII
Curs în tehnologie ID-IFR
2
Editura Fundaţiei România de Mâine, 2020
www.editurafrm.ro
ISBN: 978-606-20-0402-6
3
CUPRINS
Introducere ……………………………………………………………………………………. 7
Unitatea de învăţare 1
CONCEPTUL DE INOVARE ȘI MANAGEMENT AL INOVĂRII
Unitatea de învăţare 2
CONCEPTE ȘI MODELE PENTRU MANAGEMENTUL INOVĂRII
Unitatea de învăţare 3
STRUCTURI DE FACILITATORI AI INOVĂRII LA NIVEL NAȚIONAL
ȘI REGIONAL
Unitatea de învăţare 4
MANAGEMENTUL INOVĂRII LA NIVEL ORGANIZAȚIONAL
Unitatea de învăţare 5
KPI – INDICATORI DE PERMORMANȚĂ PENTRU MĂSURAREA INOVĂRII
Unitatea de învăţare 7
INOVAREA ȘI CONSECINȚELE NEGATIVE
Unitatea de învăţare 8
DIGITALIZAREA FIRMEI
5
8.3.3. Comerţul electronic ………………………………………………………………... 78
8.3.4. Tipuri de tranzacţii din domeniul afacerilor electronice …………………………... 80
8.3.5. Modele de afaceri electronice ……………………………………………………… 81
8.3.6. Elementele componente şi instrumente ale comerţului electronic ………………… 83
8.3.7. Tipuri de site-uri web ……………………………………………………………… 84
8.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare …........................................................................ 86
Unitatea de învăţare 9
MANAGEMENTUL INOVĂRII ȘI DREPTURILE DE PROPRIETATE
INTELECTUALĂ
Bibliografie .................................................................................................................................. 98
Răspunsuri la testele de evaluare/autoevaluare ..................................................................... 100
6
7
INTRODUCERE
Inovarea poate fi văzută ca un concept sau ca un proces care permite operatorilor economici să
fie competitivi pe piețele interne și externe. Prezentul curs analizează modul în care întreprinzătorii
pot fi inovativi și oferă soluții de management pentru a dezvolta abilitățile necesare.
Inovarea a fost mereu la baza progresului uman și este în continuare sursa avantajelor
competitive având în vedere atât globalizarea piețelor, cât și transformarea digitală (evoluția
internetului, apariția noilor tehnologii precum 5G, IoT – Internet of Things, big data, blockchain,
inteligența artificială și altele). În acest sens, manualul încearcă să aducă un plus de cunoștințe și
soluții pe tema inovării digitale.
Inovațiile joacă un rol crucial în creșterea economică din țările moderne. Necesită progresul
tehnologic și oamenii inteligenți ca două resurse principale necesare actorilor din sistemul de inovare
național. Rezultatele sistemului național de inovare depind de politica națională de inovare: obiectivele
și prioritățile sale stabilite în ordinea de zi, formularea și adoptarea de politici, procesul de
implementare și corectarea acesteia după evaluare. Dar, în ciuda acelorași etape ale ciclului politicilor
publice, unele țări pun în aplicare politica de inovare cu succes (obțin un avantaj competitiv și
beneficiul economico-social al acesteia), iar unele țări se luptă (încearcă să prindă din urmă alte țări în
domeniul inovațiilor). România, membră UE, a înregistrat progrese uriașe din punct de vedere
economic, social și tehnologic.
Încercăm în continuare să surprindem elementele esențiale ale managementului inovării, cu
aplicabilitate largă.
Obiectivele cursului
Obiectivul general al cursului Managementul inovării este însuşirea de către studenţi, într-o
manieră riguroasă, a aspectelor de bază privind sistemul de management al inovării care stă la baza
proiectării și dezvoltării produselor inovative, precum şi înţelegerea importanţei lui în contextul
celorlalte activităţi ale managementului afacerii.
Obiectivele specifice ale cursului Managementul inovării vizează: înţelegerea necesităţii
inovării, a rolului ei la nivel de firmă şi societate şi a cadrului strategic privind inovarea; dobândirea
cunoştinţelor de bază privind managementul inovării la nivel de firmă; cunoaşterea tehnicilor şi
metodelor de stimulare a creativităţii și inovaţiei; însuşirea unor noţiuni de bază privind managementul
proprietăţii intelectuale; înţelegerea aspectelor de bază privind proiecte inovative și transferul
tehnologic; însuşirea operării managementului inovării prin identificarea liderilor, echipelor inovative
și a reţelelor inovative; cunoaşterea instrumentelor şi tehnicilor de management a inovării.
Competenţe conferite
După parcurgerea acestui curs, studentul va cunoaşte, înţelege și utiliza adecvat conceptele,
tehnicile, metodele și instrumentele are privesc managementul inovării; va cunoaşte cadrul strategic al
inovării de la nivel naţional și european și al metodelor de stimulare, va putea explica și conştientiza
necesitatea inovării.
De asemenea, studentul va putea înțelege și interpreta corect temele propuse pe parcursul
semestrului, își va însuşi principalele tehnici și metode de stimulare a creativităţii, va înțelege cadrul
de implementare a managementului inovării la nivel de firmă, va cunoaște care sunt obiectivele și
strategia de inovare, cultura inovaţională, programele inovative, va putea evalua progresul și
contribuţia inovării; va putea interpreta modelele și experienţele de inovare ale unor companii de
succes.
8
Resurse şi mijloace de lucru
Structura cursului
Bibliografie
Bibliografie minimală:
1. Lianu, C., Management general, Editura Fundaţiei România de Mâine, București, 2017.
2. Paşnicu, D., Managementul inovării, Note de curs. Sinteză, Platforma Blackboard, 2017.
3. Popescu, M., Managementul inovării, Editura Universităţii Transilvania din Braşov, 2016,
http://webbut.unitbv.ro/Carti%20on-line/Management/Popescu_Management.pdf
Bibliografie suplimentară:
1. Malerba, F., Knowledge – Intensive Entrepreneurship and Innovation Systems: Evidence from
Europa, Editura Routledge, 2010.
2. Kurz, D.H., Innovation, Knowledge and Growth – Adam Smith, Schumpeter and the Moderns,
Editura Routledge, 2012.
3. Strategia Naţională pentru Competitivitate 2014-2020, http://www.minind.ro/PROPUNERI_
LEGISLATIVE/2014/SNC_2014_2020.pdf
9
4. Strategia Naţională de Cercetare, Dezvoltare Inovare 2014-2020, https://www.edu.ro/sites/
default/files/_fi%C8%99iere/Minister/2016/strategii/strategia-cdi-2020_-proiect-hg.pdf, Iniţiativa
emblematică „O uniune a inovării”, p. 15.
5. https://www.mae.ro/sites/default/files/file/Europa2021/Strategia_Europa_2020.pdf
6. www.osim.ro
7. Studiu de caz: Cum investeşte statul norvegian în inovaţie? http://www.hotnews.ro/stiri-
international-13697670-ilustratie-studiu-caz-cum-investeste-statul-norvegian-inovatie.htm
Metoda de evaluare
Examenul final se susţine sub formă electronică, pe bază de grile, ţinându-se cont de activitatea
şi evaluarea pe parcurs a studentului.
10
Unitatea de învăţare 1
Cuprins
1.1. Introducere
1.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
1.3. Conţinutul unităţii de învăţare
1.3.1. Conceptul de inovare și management al inovării
1.3.2. Aspectele-cheie ale managementului inovării
1.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
1.1. Introducere
12
material al societății.
Tipuri de inovare
Se vorbește despre inovare disruptivă, inovare progresivă, inovare
radicală și inovare susținută. Aceștia sunt toți termenii folosiți pentru a
clasifica inovația în diferite tipuri, după cum se observă în matricea de
mai jos, care urmărește clarificarea conceptelor, precum și pentru a
clasifica inițiativele de inovare din portofoliul organizației. Astfel avem
inovare progresivă, disruptivă, radicală sau susținută (Fig. 1.1.).
O altă formă de inovare este revoluţia tehnologică. Aceasta este
relevantă pentru grupări de inovații care, împreună, pot schimba viața
aducând un impact semnificativ.
13
Managementul inovării se referă astfel la gestionarea tuturor
activităților necesare pentru „introducerea a ceva nou”, ceea ce înseamnă,
în practică, idei noi, dezvoltarea lor, prioritizarea și implementarea lor, de
exemplu, prin lansare de produse noi sau prin introducerea de noi procese
interne.
Managementul inovării a fost definit de Sandrine Fernez-Walch și
François Romon (2009) ca fiind „ansamblul acțiunilor conduse de o
întreprindere și al opțiunilor efectuate pentru a favoriza emergența
proiectelor de inovare, a decide lansarea lor și a realiza comercializarea
noilor produse sau implementarea de noi procese în întreprindere, pentru
creșterea competitivității”.
Cu alte cuvinte, managementul inovării este un proces științific
bazat pe principii și standarde recunoscute internațional, dedicat
conceperii de noi produse/servici sau pentru a dezvolta afacerea, într-un
mod creativ, având în vedere cele mai performante resurse ale firmei
(umane, tehnologice, informaționale) și noile descoperiri în domeniu.
După cum rezultă din definiție, există o varietate nesfârșită de
inovații diferite. Aceasta este cauza principală pentru multe dintre
dezacordurile legate de inovare: oamenii folosesc adesea termenul
generic atunci când se referă într-adevăr la un mic subset de inovare, iar
chiar atunci o fac strict din punctul de vedere al propriei lor organizații și
din experiența trecută.
1.3.2.1 Capacități
14
diferitele abilități și resurse pe care organizația le are pentru crearea și
gestionarea inovării.
1.3.2.2. Structuri
1.3.2.3. Cultură
1.3.2.4. Strategie
Inovația se referă la idei noi, produse noi și îmbunătățite, procese tehnologice. Inovația se aplică
și aspectelor organizaționale, tehnice, financiare și economice și altor aspecte ale relațiilor publice, ca
urmare a activității intelectuale, a descoperirilor și invențiilor. Conceptul de „inovație” prevede o nouă
regulă, o nouă metodă, un produs sau tehnologie nouă, un eveniment nou. Inovația se poate regăsi în
servicii de consultanță industrială, cercetare, proiectare și construcții, lucrări contabile și analitice,
studiu de fezabilitate a proiectării, organizarea și managementul producției, realizarea de produse.
16
Totuși, nu tot ceea ce este nou poate fi considerat o inovație, deși poate reprezenta un pas important în
înțelegerea sferei inovației.
Inovarea este o inovație aplicată într-un domeniu, care este introdusă și acceptată de piață. În
literatura de specialitate există multe definiții ale conceptului de inovare. Pe scurt, poate fi definit ca
fiind procesul de transformare a ideilor inovatoare în rezultate cu valoare adăugată. Inovarea este
procesul de utilizare a inovației asociate cu achiziția inovației, reproducerea și implementarea acesteia
în mediul material al societății.
Tipuri de inovare: progresivă, disruptivă, radicală sau susținută.
Conform OECD (manualul Oslo) există: 1) inovații de produs; 2) inovații de proces; 3) inovații
de marketing; 4) inovații organizaționale; 5) inovații de management.
Managementul inovării se referă astfel la gestionarea tuturor activităților necesare pentru
„introducerea a ceva nou”, ceea ce înseamnă, în practică, idei noi, dezvoltarea lor, prioritizarea și
implementarea lor, de exemplu, prin lansare de produse noi sau prin introducerea de noi procese
interne.
Aspectele-cheie ale managementului inovării sunt: capacități, structuri, cultură, strategie.
1. Ce este inovația?
2. Ce este inovarea? Dați exemple.
3. Ce este managementul inovării?
4. Care sunt aspectele-cheie ale managementului inovării?
5. Care sunt tipurile de inovare?
6. Definiți fiecare tip de inovare.
17
Teste de evaluare/autoevaluare
1. Inovația
a) se referă la idei noi, produse noi și îmbunătățite, procese tehnologice
b) este o inovare aplicată într-un domeniu, care este introdusă și acceptată de piață
7. Inovarea este o inovație aplicată într-un domeniu, care este introdusă și acceptată de piață.
8. Tipurile de inovare în funcție de piață și produs sunt:
a) disruptivă, progresivă, radicală și susținută
b) de produs, de proces, de marketing, organizaționale, de management
9. Inovația de proces se referă la capacitatea unei firme de a interveni pentru:
a) îmbunătățiri importante ale capacităților, caracteristicilor, utilității bunurilor și serviciilor sau
conceperea de bunuri și servicii complet noi. Îmbunătățirile se vor observa asupra specificațiilor
tehnice, caracteristicilor funcționale, componentelor și materialelor din care sunt fabricate acestea,
asupra software-ul produsului, asupra utilității și a ușurinței în utilizare
b) îmbunătățiri importante ale capacităților, caracteristicilor, utilității bunurilor și serviciilor sau
conceperea de bunuri și servicii complet noi. Îmbunătățirile se vor observa asupra specificațiilor
tehnice, caracteristicilor funcționale, componentelor și materialelor din care sunt fabricate acestea,
asupra software-ul produsului, asupra utilității și a ușurinței în utilizare
18
c) îmbunătățiri importante în metodele de marketing sau chiar descoperirea unor noi metode
precum neuroștiința sau tehnologiile VR/AR (virtual reality/augmented reality), utilizate cu mare
succes în marketing
d) se referă la punerea în aplicare a noilor, metode organizaționale (acestea pot fi schimbări în
practicile de afaceri, în organizarea locului de muncă sau în relațiile externe ale firmei).
Bibliografie
1. Boly, V., Romon, F., Le management de l’innovation dans les PME, 3ème Congrès International
de Génie Industriel, mai 1999, Actes, pp. 2041-2049.
2. BS 7000-1:2008 Design management systems. Guide to managing innovation, April 2008.
3. Chailan, C., Braun, P., Le rôle de marketing dans la valorisation des innovations technologiques
développées au sein des laboratoires publics de recherche: proposition d’une approche modale,
7th International Trends, Vénice, Jaunir 2008.
4. Fernez-Walch, S., Romon, F., Management de l’innovation, Vuibert, Paris, 2006.
5. Fernez-Walch, Sandrine, Romon, François, Dictionnaire du management de l’innovation,
Vuibert, Paris, 2009.
6. Jaušovec, N., Pahor, A., Does a Person Have to Be Intelligent to Be Creative?, Poastat la 9
martie 2017, Elsevier. Disponibil la: http://scitechconnect.elsevier.com/person-intelligent-be-
creative/
7. Nieminen, Jesse, Managing serious change, white-paper, 2018.
8. Pașnicu, D., Managementul inovării, Note de curs, Universitatea Spiru Haret, Facultatea de
științe economice, 2018.
19
9. *** Inductive Automation, What Is IIoT? The Industrial Internet of Things, 2017. Available at:
https://inductive automation.com/what-is-iiot
20
Unitatea de învăţare 2
Cuprins
2.1. Introducere
2.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
2.3. Conţinutul unităţii de învăţare
2.3.1. Politici de inovare
2.3.2. Dilema inovatorului
2.3.3. Ciclul de viață al adopției tehnologiei
2.3.4. Cele trei orizonturi de creștere
2.3.5. Regula 70-20-10
2.3.6. Risc în managementul inovării
2.3.7. Creativitate și inovare tehnologică
2.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
2.1. Introducere
24
adesea încercări grele pentru a atinge succesul pe piața principală.
25
Fig. 2.3. Orizonturi de timp în managementul inovării
28
Tehnologii industriale
Acestea sunt reprezentate (sau implică) de cunoștințele tehnice,
mijloacele tehnice și know-how-ul folosite pentru producerea unor
bunuri comercializabile, prin procese industriale. Tehnologia de
producere a bunurilor în industrii este configurată pentru a obține
bunuri comercializabile dorite, utile, utilizabile și sigure, în mod
economic și pentru a asigura mentenabilitatea lor.
Tehnologii avansate (high-tech)
Termenul „tehnologii avansate” sau „tehnologii de vârf” este
cunoscut și prin anglicismul „high-tech” (de la high technology), având
sensul de „cea mai avansată tehnologie, disponibilă în mod curent”.
Tehnologiile avansate sunt tehnologii înalt specializate și sofisticate. O
tehnologie avansată implică o tehnologie științifică, pentru producerea
sau utilizarea unor dispozitive avansate sau sofisticate, în special în
domeniile electronicii și calculatoarelor (dar nu numai).
SNI cuprinde toți factorii economici, sociali, politici, organizaționali, instituționali și alți factori
importanți, influențând dezvoltarea, difuzarea și exploatarea inovațiilor.
Principalele funcții ale unui SNI sunt generarea de cunoștințe, exploatarea și diseminarea lor,
comercializarea inovațiilor, instruirea personalului de cercetare și dezvoltare, gestionarea proceselor
inovatoare, coordonarea, reglementarea legală, medierea, sprijin financiarul etc.
Principalele tipuri de politică de inovare: politici orientate pe misiune, politici orientate pe
invenție, politici orientate pe sistem, politici orientate pe transformare.
Componentele unei strategii de inovare sunt:
1) viziunea: previziune, planificare care se extinde pe o perioadă mare de timp privind activitate
principală a companiei;
2) obiectivele: reprezintă o cuantificare a viziunii privind variabile endogene sau exogene ale
companiei în continuă schimbare: timp, investiții, calitate;
3) politici de inovare și acțiuni specifice, moduri de realizare a obiectivelor: diversificarea,
specializarea sau combinarea producției, proiectarea de noi produse/servicii, procedee, pătrunderea pe
noi piețe, colectarea și reutilizarea deșeurilor etc.;
4) resursele firmei: resurse umane, materiale, informaționale, financiare, tehnologice, restricții
de timp etc.;
5) metodologii inovatoare.
Fazele procesului de management al inovării sunt diferite în funcție de diferiți autori: 1)
explorarea și investigarea semnalelor din mediu; 2) selectarea strategică a opțiunilor; 3) asigurarea
29
resurselor; 4) implementare; 5) reflecție asupra fazelor precedente – analiza și evaluarea succesului
sau eșecului inovării (opțională); sau a) identificarea oportunităților; b) managementul ideilor; c)
managementul oportunităților; d) faza de proiectare, dezvoltare și execuție.
Ciclul de viață al adopției tehnologiei se bazează pe cercetarea privind difuzarea inovațiilor și
explică de ce companiile cu produse inovatoare (și/sau tehnologie) au adesea încercări grele pentru a
atinge succesul pe piața principală. Ideea de bază este că întreaga piață poate fi reprezentată cu o curbă
a clopotului care poate fi împărțită în segmente bazate pe cât de dornici sunt clienții să adopte o
tehnologie nouă, fiecare segment având propriile seturi de așteptări și dorințe.
Inovatorii sunt de obicei primii care adoptă inovațiile. După acești inovatori inițiali, există un
segment puțin mai mare de utilizatorii (adoptatori) timpurii, care nu sunt la fel de dispuși (sau
capabili) să meșterească, dar sunt, altfel, aproape la fel de dornici să pună mâna pe noile tehnologii.
Inovatorii și adoptatorii timpurii caută în mod continuu modalități de a face lucrurile mai bine și
consideră tehnologia și inovațiile ca surse de avantaj competitiv.
Riscul în managementul inovării este potențialul de a câștiga sau pierde valoare, ceea ce
înseamnă că reprezintă pur și simplu incertitudinea legată de acel ceva. În esență, capacitatea
organizației de a tolera riscul determină atât potențialul de creștere, cât și de pierdere al investiției.
Inovația este un tip de activitate umană colectivă prin care se implementează un produs nou, un
proces nou sau metode noi de marketing și de organizare. Inovația este legată de creativitate, dar nu se
confundă cu aceasta.
Creativitatea este o caracteristică individuală a unei persoane, este un proces mental care poate
înfățișa mai multe ipostaze ale creației artistice, culturale, filozofice, științifice, tehnologice ș.a.m.d.
Invenția constă în crearea unei noi configurații, compoziții sau materii, dispozitiv sau proces.
Invenția este prima apariție a unei noi idei (concept) pentru un nou produs sau proces.
Inovația este prima comercializare a ideii noi. Această idee nouă poate fi o recombinare a unor
idei vechi, o schemă care constituie o provocare pentru ordinea prezentă, o formulă sau o abordare
unică ce este percepută ca nouă de către persoanele implicate. Inovația vizează o aplicare
comercializabilă în practică a unei invenții, o integrare a invenției în practica economico-socială. O
invenție nu devine o inovație până ce nu a fost procesată prin activități de producție și marketing și a
fost comercializată pe piață. Fără comercializarea noilor produse inovative, ideea inovativă nu aduce
avantaje pentru întreprindere, nu are valoare economică pentru aceasta. Inovația se caracterizează prin
abilitatea de a captura valoare economică din invenție. Inovația trebuie să fie utilă prin contribuția sa
la performanțele firmei sau la satisfacerea necesităților clienților, în timp ce invenția poate să nu fie
aplicată în practică.
Procesul de inovare tehnologică. Inovarea tehnologică este acel tip de inovare care se bazează
pe un proces de creare și adoptare a unei noi tehnologii. Pentru a stabili care este poziția în proces a
unui manager angajat într-un astfel proces de adopție, s-a dezvoltat o descriere internațional acceptată
a stadiilor în proces ca trepte ale maturității tehnologice (Technological Readiness Level – TLR,
conform abrevierii englezești). Nivelurile de Maturitate Tehnologică sunt: TRL1 – principii de bază
descoperite și formulate... TRL9 – sistemul real este funcțional în mediul operațional, pe toate
utilizările prevăzute inițial.
Teste de evaluare/autoevaluare
31
Bibliografie
1. Boly, V., Romon, F., Le management de l’innovation dans les PME, 3ème Congrès International
de Génie Industriel, mai 1999, Actes, pp. 2041-2049.
2. Chailan, C., Braun, P., Le rôle de marketing dans la valorisation des innovations technologiques
développées au sein des laboratoires publics de recherche: proposition d’une approche modale,
7th International Trends, Vénice, Jaunir 2008.
3. Department of Energy, U.S, p. 9-10/34, https://www.directives.doe.gov/directives-documents/400-
series/0413.3-EGuide-04 2
4. Fernez-Walch, S., Romon, F., Management de l’innovation, Vuibert, Paris, 2006.
5. H2020 – Work Programme 2016-2017, General Annexes – p. 35/44 https://ec.europa.eu/
programmes/horizon2020/en/what-workprogramme 2 Technology Readiness Assessment Guide.
6. Jaušovec, N., Pahor, A., Does a Person Have to Be Intelligent to Be Creative?, Postat la data de 9
martie 2017, Elsevier. Disponibil la: http://scitechconnect.elsevier.com/person-intelligent-be-
creative/
7. Jukneviciene, Vita, „Key Factors for the Successful Implementation of the National Innovation
Policy: The Case of Lithuania.” Annals of Spiru Haret University. Economic Series, [S.l.], v. 19,
n. 2, pp. 25-50, june 2019. ISSN 2393-1795. Disponibil la: <http://anale.spiruharet.ro/index.php/
economics/article/view/1921>.
Accesat la data de 23 nov. 2019, doi: https://doi.org/10.26458/1921.
8. Nieminen, Jesse, Managing serious change, white-paper, 2018.
9. Pașnicu, D., Managementul inovării, Note de curs, Universitatea Spiru Haret, 2018.
10. Tidd, J. et al., Managing Innovation, 2th Edition, New York, John Wiley & Sons, 2001.
11. Turrell, M., Lindow, Y., „The Innovation Pipeline”, Imaginatik Research White Paper, March
2003.
32
Unitatea de învăţare 3
Cuprins
3.1. Introducere
3.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
3.3. Conţinutul unităţii de învăţare
3.3.1. Infrastructuri de inovare și transfer tehnologic (ITT)
3.3.2. Clustere
3.3.3. Hub-ul digital
3.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
3.1. Introducere
3.3.2. Clustere
2
Delgado, Mercedes, Porter, Michael E., Stern, Scott, Defining Clusters of Related Industries, Working
Paper 20375 of the National Bureau of Economic Research, 2013. Disponibil la: www.nber.org/papers/w20375
35
• pentru întreprinderi avantajele pot fi: inovare, noi modele de
afaceri, evoluție antreprenorială, marketing și promovare,
internaționalizare, clienți noi, colaborare sectorială și intersectorială,
training, evenimente de matchmaking, dezvoltarea unor proiecte de
colaborare între întreprinderile membre ale clusterului, expansiunea spre
noi piețe (ex.: piețe de nișă), transfer de tehnologii, vigilență tehnologică,
inteligentă, competitivă pentru membrii clusterului, relații cu institute și
universități, promovarea în cadrul sectorului economic etc.;
• pentru universități, institute de cercetare-dezvoltare
avantajele pot fi: adaptarea curriculei la cerințele industriei și pieței;
crearea unor nuclee de cercetare aplicată; derularea stagiilor de practică
ale studenților în cadrul firmelor; facilitarea transferului de informații,
know-how către mediul economic; internaționalizare, participarea în
comun la proiecte europene și din fonduri publice etc.;
• pentru administrații publice avantajele pot fi: dezvoltare
economică locală/regională, creare de locuri de muncă, creșterea
vizibilității și atractivității locale/regionale, stimularea spiritului
antreprenorial la nivel local/regional; identificarea potențialului de
inovare în regiune pentru domenii orizontale, prezentarea unor proiecte de
infrastructură de afaceri etc.;
• pentru un cluster de succes avantajele pot fi: încrederea dintre
parteneri; colaborarea dinamică și deschisă; existența unei mase critice;
dezvoltarea unei strategii comune; management profesionist;
independența pentru fiecare membru etc. 3
3
http://www.energy-circle.ircem.ro/wp-content/uploads/2019/07/Christina_LEUCUTA.pdf
36
3.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
În domeniul inovării, funcțiile pe care le îndeplinește MCI sunt de: elaborare, coordonare,
control și evaluare a rezultatelor politicilor aplicate. Atribuțiile MCI exercitate pe componenta de
transfer tehnologic, invenţii/inovaţii în parteneriat cu mediul economic stimulează, în rândul rând,
operatorilor economici transferul tehnologic şi valorificarea rezultatelor de cercetare, prin absorbţia şi
difuzia acestora. Infrastructura ITT cuprinde: centre incubatoare de afaceri inovative; centre de
transfer tehnologic; centre de informare tehnologică; oficii de legătură cu industria; parcuri științifice
și tehnologice.
Entitățile ITT se diferențiază între ele prin obiectul de activitate și sunt organizate:
– fie ca societăți comerciale sau organizații neguvernamentale;
– fie ca departamente cu autonomie financiară, fără personalitate juridică, în cadrul unor
institute naționale de cercetare-dezvoltare, universități sau societăți comerciale.
Transferul tehnologic, serviciile specializate de transfer tehnologic se realizează în baza unor
colaborări contractuale între entități. Există mai multe categorii de servicii ce pot fi puse la dispoziția
mediului de afaceri:
a) acces la infrastructura de comunicare;
b) servicii specializate;
c) servicii de pază și protocol, monitorizarea permanentă a accesului personalului autorizat;
d) servicii de asistenţă a agenţilor economici și, în special, a întreprinderilor mici și mijlocii.
37
Teste de evaluare/autoevaluare
38
Bibliografie:
1. Delgado, Mercedes, Porter, Michael E., Stern, Scott, Defining Clusters of Related Industries,
Working Paper 20375 of the National Bureau of Economic Research, 2013. Disponibil
la: www.nber.org/papers/w20375
2. http://www.energy-circle.ircem.ro/wp-content/uploads/2019/07/Christina_LEUCUTA.pdf
3. http://www.research.gov.ro/uploads/sistemul-de-cercetare/legislatie-organizare-si-functionare/
legislatia-sistemului-de-cercetare/hg-406-2003.pdf
39
Unitatea de învăţare 4
Cuprins
4.1. Introducere
4.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
4.3. Conţinutul unităţii de învăţare
4.3.1. Procese comune pentru managementul inovării
4.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
4.1. Introducere
41
simplu, cele mai bune modalități de a aborda aceste provocări, de obicei cu
tehnologie nouă. Exemple clasice de organizații bazate pe împingere –
Push sunt Apple, IKEA și practic toate companiile farmaceutice.
Modelele bazate pe atragere, pe de altă parte, sunt mai orientate către
client și către piață. Organizațiile orientate către atragere caută modalități
de adaptare la piețele în schimbare și la cererea clienților. Astfel, ei sunt de
obicei concentrați mai mult asupra ascultării clienților, a învățării de la ei și
a adaptării rapide.
Gestionarea de succes a inovării este rezultatul celor patru aspecte ale managementului inovării
care se aliniază între ele. Companiile considerate a fi mai inovatoare au, de obicei, câteva lucruri în
comun:
– împuternicesc oamenii, dar îi fac responsabili pentru munca și deciziile lor;
– au oameni talentați pe toate nivelurile organizației;
– au instrumente și structuri potrivite pentru a se asigura că lucrurile se vor întâmpla și că se
înaintează în direcția corectă;
– are o viziune clară și o strategie pe care toată lumea o înțelege;
– angajații sunt concentrați pe punerea în aplicare a ideilor și nu doar vorbesc despre ele.
Procesele comune pentru managementul inovării sunt din categoriile: Push vs. Pull (Împingere
vs atragere), Phase-gate, Lean Startup.
1. Push vs. Pull (Împingere vs atragere)
– Push – sunt modele bazate pe împingere către inovare, sunt mai orientate intern și tehnologic;
– Pull – sunt modele bazate pe atragere, sunt mai orientate către client și către piață.
43
2. Procesul Phase-gate
Phase-gate sau „Stage-gate” („cascadă”) se bazează pe faptul că există întotdeauna mai multe
idei decât resurse. Important este că fiecare idee să treacă prin anumite faze prestabilite în dezvoltarea
ei. La sfârșitul fiecărei faze, există o „poartă”. Când ideea ajunge la o poartă, ea va fi evaluată folosind
anumite criterii prestabilite. Dacă ideea este capabilă să treacă evaluarea, va primi investiții
suplimentare și va putea trece la următoarea fază.
3. Lean Startup (Pornire lentă) este o metodologie pentru dezvoltarea de produse și afaceri care
se concentrează pe mișcare rapidă și testarea ipotezelor în viața reală pentru a reduce riscul de a
construi ceva care nu funcționează sau nu corespunde cerințelor pieței. Ideea principală a modelului de
pornire Lean este testarea rapidă și validarea ipotezelor legate de potrivirea pieței produselor între
inovația firmei și piața-țintă pentru a învăța și adapta cât mai repede posibil.
Inovarea deschisă pentru IMM-uri – ajută la creșterea eficienței acestora, dacă procesul de
inovare este deschis într-un mediu de afaceri în rețea. Inovația deschisă își face simțită prezența în
toate etapele ciclului de viață al produsului/serviciului și implică o comunicare deschisă între IMM-
uri, instituții guvernamentale, universități, agenții ecologice, agenții de consultanță, inventatori și
agenții de marketing.
Economia circulară – se referă la promovarea comportamentului corect față de mediu și la
comunicarea și conexiunile sociale între oameni și presupune creșterea eficienței investițiilor în
resurse financiare, creșterea sustenabilității utilizării resurselor, fără a afecta mediul. Economia
circulară pornește de la un design de produs care respectă principii dezvoltării eco-sustenabile.
Companiile se angajează să refolosească, să repare tehnologiile anterioare, să colecteze și să recicleze
deșeurile reziduale.
44
Teste de evaluare/autoevaluare
3. Startul Lean este o metodologie pentru dezvoltarea de produse și afaceri care se concentrează
pe mișcare rapidă și testarea ipotezelor în viața reală pentru a reduce riscul de a construi ceva care nu
funcționează sau nu corespunde cerințelor pieței.
a) adevărat
b) fals
Bibliografie
Cuprins
5.1. Introducere
5.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
5.3. Conţinutul unităţii de învăţare
5.3.1. Valorile de intrare
5.3.2. Valorile de ieșire
5.3.3. Tipuri de valori de inovare
5.3.4. Provocări-cheie în managementul inovării
5.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
5.1. Introducere
46
5.2. Obiectivele și competenţele unităţii de învăţare
47
După cum le spune și numele, valorile de intrare sunt utilizate
pentru măsurarea intrărilor pe care le are un sistem sau o activitate.
Reprezintă I din ROI (Return on Investment), cu alte cuvinte investițiile.
În contextul managementului inovării, aceasta înseamnă valori
precum ponderea în cercetare și dezvoltare sau inovarea din bugetul total
al firmei sau numărul de idei noi furnizate de angajații firmei.
Valorile de intrare sunt adesea un bun punct de plecare pentru
măsurarea inovării, deoarece, de obicei, este destul de ușor să măsori
activitățile pe care le desfășori. Valorile de intrare permit managerului să
evalueze dacă sunt desfășurate suficiente și corecte acțiuni/lucruri, pentru
a putea obține rezultatele preconizate. De asemenea, permit evaluării
deplasate în direcția dorită, prin compararea alocării resurselor cu
obiectivele stabilite pentru portofoliul firmei. De exemplu, folosind cele
trei orizonturi sau modelele 70-20-10.
Cu toate acestea, evaluarea intrărilor are și provocări asociate. Cel
mai important este faptul că intrarea nu garantează producția. Oricât de
multe resurse se investesc, este posibil să nu apară rezultatele preconizate
dacă natura și calitatea activităților nu este corectă. O altă provocare
esențială: nu este întotdeauna simplu pentru manager să evalueze care
sunt inputurile potrivite pentru a obține cele mai bune rezultate posibile,
ceea ce este valabil mai ales pentru inovare.
5.3.2. Valorile de ieșire
48
Alegerea valorilor corecte
Fiecare organizație este diferită, astfel încât nu există seturi de
valori de inovare universal aplicabile care să funcționeze pentru toate
companiile.
Cu toate acestea, se obține ceea ce se măsoară, atât în bine, cât și în
rău, motiv pentru care este important să se alegă valori care să se
potrivească cel mai bine situației firmei.
De exemplu, dacă unitatea de inovare se concentrează exclusiv pe
obiectivele de venit pe termen scurt și sunt atrași angajații responsabili
pentru obținerea acestor obiective, oamenii vor găsi modalități de a crea
mai multe venituri. Unii dintre ei ar putea doar să muncească mai mult și
să „facă ceea ce trebuie”, dar alții vor găsi modalități de a atinge
obiectivele în moduri mai puțin avantajoase cum ar fi mutarea atenției
către scalarea vânzărilor și a comercializării înainte de a avea un produs
solid pe piață.
49
Atunci când organizația are o viziune clară și convingătoare, este
mult mai probabil ca organizația să atragă oameni pasionați de misiunea
ei și care sunt dispuși să depună eforturi suplimentare pentru a veni cu
inovații.
Cu toate acestea, chiar dacă managerul consideră că are o viziune
excelentă pentru organizație, trebuie să fie în măsură să o comunice într-o
manieră pe care toată lumea o înțelege și este dispusă să o cumpere.
Dezvoltare continuă
De exemplu, pentru a cultiva o mentalitate de creștere, managerul
trebuie să se concentreze fără încetare pe îmbunătățirea tuturor aspectelor
legate de managementul inovării în fiecare zi, atât ca individ, cât și ca
organizație.
Dacă se îmbunătățesc infrastructura și procesele zilnic, rămâne mai
mult timp pentru concentrarea pe crearea de valori, spre deosebire de
situația în care se lucrează cu o listă de sarcini.
Alocarea resurselor
Orice organizație trebuie să fie precisă atunci când vine vorba de
alocarea resurselor, dar acest lucru este valabil în special pentru
organizațiile mai mari.
Pentru ca o organizație să aibă succes, ar trebui să își identifice
disponibilitatea de a-și asuma riscul și nivelul dorit de rentabilitate,
precum și calendarul pentru aceasta și să le folosească pentru a elabora o
strategie care nu este numai în conformitate cu acest context, dar este
realistă pentru a se realiza cu resursele disponibile pentru organizație.
Concentrarea
La fel cum lipsa de concentrare poate fi cu ușurință una dintre
provocările-cheie care împiedică inovarea, păstrarea concentrării pe
elementele esențiale ale inovării este unul dintre factorii-cheie de succes
pentru crearea acestora.
Pentru a fi mai bun decât toată lumea și a face ceva ce alții nu pot,
managerul și angajații trebuie să fie dispuși la implicarea în muncă pe
care alții nu o au.
50
5.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
Valorile de intrare sunt utilizate pentru măsurarea intrărilor pe care le are un sistem sau o
activitate. Reprezintă I din ROI (Return on Investment), cu alte cuvinte investițiile.
Valorile de intrare permit managerului să evalueze dacă sunt desfășurate suficiente și corecte
acțiuni/lucruri, pentru a putea obține rezultatele preconizate. De asemenea, permit evaluării deplasate
în direcția dorită, prin compararea alocării resurselor cu obiectivele stabilite pentru portofoliul firmei.
Valorile de ieșire măsoară rezultatele sistemului sau ale activităților firmei și reprezintă
rentabilitățile sau „R din ROI” (ex.: număr de produse noi (de succes) lansate în ultimele 12 luni;
venituri (sau profit) din produsele lansate în ultimii X ani; ponderea de produse noi din veniturile
totale ale organizației). Prin intermediul lor, inițiativele firmei de inovare se transformă în ceva util și
le ajută să verifice dacă firma se îndreaptă în direcția corectă.
Valorile inovării se împart în cinci categorii diferite, fiecare putând avea atât valori de intrare,
cât și de ieșire. Patru dintre cele cinci categorii reprezintă fiecare dintre diferitele aspecte ale
managementului inovării (capacități, structură, cultură, strategie), cea de-a cincea fiind axată pe
valorarea de afaceri și produse.
Provocări-cheie în managementul inovării:
– organizare prea ierarhică, cu un management pur de sus în jos;
– cultura care nu acceptă o „mentalitate de creștere”;
– infrastructură slabă, lipsă de oportunități și resurse;
– fără procesele, resursele sau infrastructura necesare pentru implementarea ideilor;
– lipsa de viziune și/sau a concentrării.
Factorii-cheie de succes în managementul inovării sunt, în mare parte, opusul provocărilor:
– dezvoltare continuă;
– alocarea resurselor;
– marea cultură și o echipă de talie mondială;
– concentrarea.
Pentru început se recomandă evaluarea stării actuale a companiei și identificarea blocajelor
aparente în activitatea de inovare a organizației.
Concepte și termeni de reţinut: KPI; valori de intrare; valori de ieșire; provocări și factori-
cheie de succes în managementul inovării.
1. Ce înseamnă KPI?
2. La ce se folosesc KPI?
3. Care sunt valorile de intrare și de ieșire ale sistemului de management al inovării?
4. Care sunt provocările în managementul inovării?
51
5. Care sunt factorii-cheie de succes în managementul inovării?
Teste de evaluare/autoevaluare
1. Ce înseamnă S.M.A.R.T.?
a) Scalabil, Major, Realizabil, Relevant, la Timp
b) Scalabil, Management, Rentabil, Relevant, la Timp
c) Specific, Măsurabil, Realizabil, Relevant, la Timp
52
d) Lipsa de viziune și/ au a concentrării
Bibliografie
1. Paşnicu, D., Managementul inovării, Note de curs. Sinteză, Platforma Blackboard, 2017.
2. Popescu, M., Managementul inovării, Editura Universităţii Transilvania din Braşov, 2016.
53
Unitatea de învăţare 6
Cuprins
3.1. Introducere
3.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
3.3. Conţinutul unităţii de învăţare
6.3.1. Factorii critici pentru succesul proiectului
6.3.2. Management agile
6.3.3. Programare agilă
6.3.4. Mediu de dezvoltare agil
3.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
6.1. Introducere
55
Al cincilea factor, resursele umane, presupune recrutarea, selectarea
și instruirea membrilor echipei care va lucra la un proiect.
Sarcinile tehnice, al șaselea factor, se referă la necesitatea de a avea
nu numai numărul necesar de angajați pentru echipa de implementare, dar
și la asigurarea că au abilitățile tehnice și suport tehnologic necesar pentru
îndeplinirea sarcinilor primite.
Al șaptelea factor, aprobarea clientului, se referă la faza finală a
procesului de dezvoltare a proiectului, când este determinată eficiența
generală a proiectului.
Comunicarea, ca cel de-al nouălea factor, nu este esențială numai
pentru echipa de proiect în sine, dar este, de asemenea, vitală pentru
managementul părților interesate, comunicarea între echipă și restul
organizației, și cu clienții.
Rezolvarea problemelor este al zecelea și ultimul factor al acestui
model Măsura unui proiect de succes nu este evitarea problemelor, ci mai
degrabă luarea celor mai bune decizii privind pași corecți odată ce a apărut
o problemă.
57
4. Prevenirea, managementul riscului și îmbunătățirea sistematică
Acest principiu tratează gestionarea riscurilor și îmbunătățirea
continuă. Cu cât este mai mare viteza și complexitatea, cu atât riscul de
erori este mai mare. Cheia gestionării active a riscurilor este încrederea și
dreptul de proprietate. Angajații pot aborda riscurile în mod deschis și
proactiv și, acolo unde este necesar, pot primi sprijin pentru a le evita sau
a le atenua.
5. Competență de calitate pentru tot personalul
Calitatea este asigurată de către persoane fizice. Calitatea în sine este
văzută în competența fiecărui individ și în disponibilitatea de a coopera și
capacitatea de a lucra în echipă. Cooperarea de succes crește flexibilitatea
și este promovată ca factor de productivitate. Managementul agil al
calității asigură ca toți angajații să fie instruiți în metodele și instrumentele
de calitate de bază și necesare pentru a-și finaliza cu succes munca.
6.3.3. Programare agilă
58
Fig. 6.1. Elemente-cheie ale mediului de dezvoltare
În acest capitol am prezentat o imagine de ansamblu asupra unui nou concept al managementului
calității, și anume Agility. Clienții percep calitatea succesului total al afacerii, cu toate elementele de
performanță – de la finanțarea unui proiect la planificare, implementare, calitatea produsului, a
componentelor individuale, disponibilitatea software-ului și serviciului, până la competența și
abilitățile sociale ale angajaților. Oportunitățile crescânde create prin digitalizare ne permit să ne
adaptăm mai bine la tendințele și dorințele clienților pentru soluții perfecte. Datorită automatizării,
eficiența procesului și eficacitatea sarcinilor noastre de asigurare a calității cresc. Digitalizarea face un
mare pas înainte. Înglobează întreaga rețea a tuturor datelor digitale disponibile din lanțul valoric.
Întrucât companiile trebuie să asigure calitatea cât mai preventiv posibil, ideea unui sistem digital de
soluții înainte de a fi realizate fizic deschide o dimensiune cu totul nouă. Mai mult, informația și
securitatea cibernetică sunt un element indispensabil al unui sistem integrat de gestionare, în lumina
creșterii digitalizării. Un sistem modern de management al calității trebuie să facă față acestor
provocări, precum și tendințelor de reglementare globale și cerințelor sale stricte și să asigure
respectarea acestora. În noile companii „startup” înființate am văzut cum au reușit să-și crească
vânzările în câțiva ani, chiar și luni, prin implementarea deciziilor care asigură succesul în afaceri.
Acest lucru se întâmplă mai ales datorită flexibilității și capacității lor de a acționa cu agilitate.
59
Concepte și termeni de reţinut: inovație deschisă; programare extremă (XP); scrum;
programare agilă; pachet NIO.
Teste de evaluare/autoevaluare
60
b) testarea timpurie a procesului pentru a putea fi învățat rapid, informații și deschidere în timp
real
c) prevenirea, managementul riscului și îmbunătățirea sistematică
d) toate
4. Practicile-cheie care disting o metodă agilă de alte metode sunt:
a) dezvoltarea condusă de test (TDD) și testarea simultană
b) integrarea continuă și refactoring
c) echipa în întregime și managementul schimbării echipei
d) toate
5. Elemente-cheie ale mediului de dezvoltare cuprind:
a) factorii tehnologici (metode, infrastructura, instrumente)
b) factorii conjuncturali
c) factorii umani (adopție, organizare, activare)
Bibliografie
Cuprins
7.1. Introducere
7.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
7.3. Conţinutul unităţii de învăţare
7.3.1. Tehnologiile duale și inteligența artificială
7.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
7.1. Introducere
63
Democratizarea datelor
Pe măsură ce datele digitale din spațiul cibernetic sunt contestate,
democratizarea marilor date creează o ordine mondială complet nouă.
Această nouă ordine mondială ne aduce o nouă realitate – în care oricine,
de oriunde, ar putea accesa date digitale și să le folosească pentru binele
sau răul umanității. Astăzi, orice persoană fizică sau entitate care are o
dorință și știe să acceseze baze de date și are capacități de cunoaștere a
datelor, le poate folosi pentru a obține orice informație, automatizare,
supraveghere și recunoaștere, indiferent de educația, istoricul, poziția sau
intențiile societate.
Inteligența artificială
Evoluțiile recente ale inteligenței artificiale, roboticii – dronele și
multe altele – au un potențial benefic imens pentru omenire. Pe de altă
parte, există și riscuri majore de securitate din motive de competiție și
confruntare geo-politică și luptă pentru supremație globală sau regională
între state, grupări de state. De asemenea, organizațiile teroriste și ostile
progresului și democrației pot accesa și utiliza aceste inovații. Astfel,
progresul tehnologic ,i de inovare aduce pericole sub aspectul utilizării în
scop agresiv și dominator, necontrolat prin algoritmi părtinitori sau letali.
Riscurile complexe de securitate care decurg din algoritmi părtinitori
și letali sau alte inovații digitale nu sunt luate în seamă de numeroși
oameni, inclusiv manageri. Managerii sau alți factorii de decizie implicați
în dezvoltarea sau desfășurarea inteligenței artificiale, de exemplu, nu se
concentrează pe probleme și implicații de securitate ca cele de mai sus.
Drept urmare, construirea unei culturi durabile a dezvoltării și utilizării în
scopuri pașnice a inovării digitale presupune educația la nivel de manageri,
cercetători, investitori, utilizatori, autoritățile de reglementare și factorii de
decizie din domeniul inteligenței artificiale despre o posibilă dublă utilizare
a unor tehnologii, aparent pașnice, în scopuri agresive.
Dilema de securitate
În mare parte din istoria umanității, conceptul și abordarea securității
au gravitat în mare măsură în jurul utilizării forței și a integrității teritoriale
a geospațiului. Deoarece definiția și semnificația securității sunt în mod
fundamental contestate și schimbate în lumea inteligenței artificiale,
noțiunea că securitatea tradițională este despre violență față de națiunile
respective din geospațiul, din interiorul sau dincolo de granițele sale
geografice, este acum depășită și trebuie evaluată și actualizată.
67
Teste de evaluare/autoevaluare
2. Democratizarea datelor se refera la nouă realitate – în care oricine de oriunde ar putea accesa
date digitale și să le folosească pentru binele sau răul umanității.
68
Bibliografie:
1.https://www.consilium.europa.eu/en/council-eu/preparatory-bodies/working-party-dual-use-goods/
69
Unitatea de învăţare 8
DIGITALIZAREA FIRMEI
Cuprins
8.1. Introducere
8.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
8.3. Conţinutul unităţii de învăţare
8.3.1. Istoricul internetului
8.3.2. Evoluţia spaţiului web către web semantic
8.3.3. Comerţul electronic
8.3.4. Tipuri de tranzacţii din domeniul afacerilor electronice
8.3.5. Modele de afaceri electronice
8.3.6. Elementele componente şi instrumente ale comerţului electronic
8.3.7. Tipuri de site-uri web
8.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
8.1. Introducere
70
8.2. Obiectivele și competenţele unităţii de învăţare
74
Fig. 8.2. Exemplu de document XML (Bucea, 01) [sursă proprie]
76
3. Ontology Inference Layer
OWL este un limbaj de programare bazat pe logica descriptivă,
creat de cercetători pentru a exprima semantica, ontologia. Ontologia
poate exprima conceptualizări complexe ale mediului, ale domeniilor, ale
activităţilor, prin intermediul definiţiilor şi al relaţiilor dintre concepte şi
activităţi. Un exemplu de ontologie în domeniul academic este Advanced
Knowledge Technologies (AKT), menit să înţeleagă echilibrul dintre
inferenţa principială şi prelucrarea statistică a conţinutului web. Deducţia
logică în mediul virtual este dificilă. AKT îşi propune să creeze o
imagine de ansamblu a cunoştinţelor și gestionarea acesteia pe întreg
ciclul său de viaţă, să cerceteze şi să creeze servicii și tehnologii care vor
necesita această unificare. Schimbul tuturor tipurilor de cunoştinţe şi
transferul activităţilor vor fi mediate de ontologii. Aplicaţiile web vor
trebui adaptate la cadrul ontologic (de exemplu, unirea ontologiilor
preexistente). Cartografierea ontologiilor, precum şi eliminarea
conflictelor de referinţă vor fi alte sarcini importante (Shadbolt, 2008).
Ontologiile pot avea diferite niveluri de descriere, începând de la
lexicoane, până la vocabulare organizate în taxonomii complexe,
specializate pentru un domeniu precum IT, e-learning, fizică cuantică
etc., sau generalizate precum vorbirea comună.
Din figura 8.5 observăm că, pe viitor, vor creşte foarte mult
vânzările de jucării și jocuri (cu 33%), de haine (cu 20%) şi de
dispozitive electronice (cu 17%). Observăm, de asemenea, o preocupare
continuă pentru protejarea mediului, mai ales în cadrul companiilor care
produc electronice, acestea scăzând impactul asupra amprentei ecologice
cu 41%. Acest impact se reduce și în cazul hainelor cu 25%, ceea ce
presupune, în special, utilizarea de materiale reciclabile sau
biodegradabile, reducerea consumului de energie, reducerea spaţiilor de
vânzare și migrarea către mediul online.
Companiile pot opta pentru showroom-uri virtuale de dimensiuni
medii: sunt magazine care dispun de o interacţiune digitală prin pereţi cu
ecran tactil şi alte dispozitive. Acest format permite comercianţilor să
afişeze colecţia lor completă pe un spaţiu limitat, care este deosebit de
atractiv pentru retaileri de tip big box şi mărci de maşini, pentru că le
oferă o modalitate de a intra în zonele urbane. Un exemplu este Audi,
care intenţionează să deschidă douăzeci de formate Audi City în
următorii ani. Pentru clienţi, showroom-urile virtuale furnizează
beneficiul de a se confrunta cu un produs personalizat, pe gustul şi
nevoile lor (cum ar fi o maşină, bucătărie sau pantof, toate personalizate).
O caracteristică suplimentară a showroom-urilor virtuale este gradul
ridicat de conectivitate cu reţeaua socială a clienţilor, furnizând o
experienţă de cumpărare perfectă online și offline. Iniţiatorii acestui trend
sunt producătorii de automobile și comercianţii de îmbrăcăminte, de
exemplu, American Apparel, Adidas, John Lewis și Marks & Spencer
(Kesteloo, 2013).
81
Fig. 8.6. Evoluţia comerţului on-line [sursă proprie]
82
infrastructurii, de întreţinere și de suport tehnic. Clientul trebuie să
participe la cursuri de formare organizate de către furnizor. Mulţi
producători de software distribuie produsele lor prin intermediul SaaS.
– Infrastructura ca serviciu (IaaS). Prin intermediul acestui serviciu,
infrastructura IT şi găzduirea de aplicaţii pot fi închiriate; se evită
cheltuielile cu personalul, pentru a gestiona infrastructura și cheltuielile
cu specializarea personalului și alte servicii conexe.
– Platforma ca serviciu (PaaS). Acest serviciu este o extensie a
modelului IaaS, cu excepţia faptului că platforma este închiriată complet
(servicii de găzduire, inclusiv hardware, stocare, licenţe de operare,
backup-uri, energie, întreţinere etc.), nu doar infrastructura hardware.
Particularizarea platformei software, în funcţie de nevoile specifice
afacerii, implică un cost suplimentar.
Pentru a putea beneficia de paradigma cloud computing, o
companie obişnuită trebuie să verifice în primul rând cadrul metodologic
intern, baza de cunoştinţe şi procesele de management. Acestea ar trebui
să fie conforme cu principiile și standardele internaţionale privind
guvernanța IT.
În funcţie de tehnologia pe care au accesat-o, IMM-urile intră în
spaţiul virtual pentru a-și extinde procesele de afaceri pe pieţele externe.
La acest moment, probabilitatea ca IMM-urile să se poată extinde pe
anumite nişe de piaţă internă este în scădere, ceea ce determină
companiile să caute noi pieţe de desfacere externe (Kamakura, 2012).
83
d. Administraţie publică – Cetăţeni/clienţi (PA2C) – domeniul de
aplicare este cel al comerţului și serviciilor electronice oferite de
administraţia publică, al cooperării între organizaţiile statale și
consumatori (informarea şi oferirea de servicii din sfera socială şi
impozitarea online ar reduce foarte mult costurile cu personalul, cu
mijloacele fixe, birocraţia, cozile la sediile administraţiei, ar creşte
mulţumirea cetăţenilor).
e. Administraţie publică – Administraţie publică (PA2PA) –
activitate guvernamentală online, stimularea iniţiativelor TIC sau e-envoy
(permit compilarea în timp real din surse separate a informaţiilor audio,
video, mesaje text, slide-uri și informaţii auxiliare, cum ar fi publicitatea
sau mesaje text impuse).
f. Consumator-to-Consumator (C2C) – se referă la schimbul de
informaţie comercială între consumatori sau comercializare prin licitaţie
între persoanele fizice.
g. Business-to-Government (B2G) – Guvernele utilizează canale de
comerţ electronic pentru creşterea eficienţei operaţiunilor şi
îmbunătăţirea serviciilor publice.
h. Government-to-Business (G2B) – prin acest tip de comerţ
electronic instituţiile guvernamentale cumpără sau vând bunuri, servicii
sau informaţii de la persoanele juridice.
i. Government-to-Consumer (G2C) – prin intermediul acestui tip de
comerţ guvernul informează cetăţenii și le oferă diferite servicii publice,
precum plata taxelor online.
85
10. Pieţe exterioare – agenţii economici intermediari asigură
interfaţa dintre cumpărători și vânzători, ocupându-se de funcţiile
marketingului (www.commerceone.net).
11. Platforme de colaborare – furnizorii de instrumente software şi
un mediu activ de informare permit colaborarea dintre firme.
86
8.3.7. Tipuri de site-uri web
Site-uri de căutare
Site-urile de căutare sunt compuse din trei entităţi:
1. Maşina de căutare (robot) – acest robot citeşte şi indexează total
sau parţial conţinutul site-urilor existente, actualizându-şi referinţele la
intervale regulate (o dată pe lună sau mai des).
2. Indecşii sistemului de căutare – permit stocarea informaţiilor
referitoare la titlul și adresa paginilor, cuvintele-cheie folosite, legăturile
către alte pagini, precum și textele din tag-urile header (h1, … h5) alt,
ancore etc.
3. Software-ul de căutare – un program care permite clasificarea
indecşilor şi returnarea acestora în concordanţă cu cererea vizitatorului, a
cuvintelor-cheie.
Exemple de motoare de căutare: www.google.com, www.yahoo.com,
www.aol.com, www.msn.com, www.yandex.ru, www.linkuri.ro.
Directoarele web sunt o variantă a motoarelor de căutare în care
utilizatorul este implicat activ, acesta răsfoind singur catalogul în funcţie
de tema de interes, fără a mai introduce cuvinte-cheie. În cadrul acestor
directoare, informaţia este introdusă de către persoane fizice sau companii
care urmăresc să îşi promoveze produsele, marca etc., gratuit sau contra cost.
Exemple de astfel de directoare se pot găsi la adresele:
http://www.freewebdirectory.org/, http://www.directorycritic.com/free-
directory-list.html.
Site-uri tematice
Aceste site-uri furnizează informaţii dintr-un anumit domeniu.
Exemple de site-uri tematice sunt: http://www.phpromania.net/ sau
http://www.w3schools.com/, care conţin informaţii referitoare la
standardele diferitelor limbaje de programare. Informaţia este gratuită,
dar site-ul oferă şi posibilitatea de a cumpăra diferite cărţi, informaţii de
ultimă oră http://www.w3schools.com/books/default.asp. De asemenea,
site-ul permite postarea de reclame contra cost, precum este cea de la
Altova (Fig. 8.7).
87
Fig. 8.7. Reclama la Altova pe site-ul w3schools.com [sursă proprie]
88
Fig. 8.8. Subcategorii de produse disponibile pe site-ul Cel.ro,
returnate în lista de rezultate a motorului de căutare [sursă proprie]
90
Teste de evaluare/autoevaluare
2. Unul din dezavantajele comerţului electronic este faptul că nu permite integrarea mai strânsă
și mai ușoară a furnizorilor locali și străini în cadrul lanţului de aprovizionare.
4. Firma „1-800FLOWERS.COM” care vinde flori proaspete prin intermediul site-ului propriu
acţionează pe piaţa virtuală preponderent în tranzacţii:
a) B2C
b) C2B
c) B2B
d) C2C
91
Bibliografie
92
Unitatea de învăţare 9
Cuprins
9.1. Introducere
9.2. Obiectivele și competenţele unității de învățare
9.3. Conţinutul unităţii de învăţare
9.3.1. Gestionarea dreptului de proprietate intelectuală în procesul de inovare: mărci,
brevete, invenții
9.3.2. Opțiuni de valorificare a dreptului de proprietate intelectuală în structuri de inovare:
valorificare individuală, valorificare colectivă
9.3.3. Modele de contracte specifice comercializării unor produse/servicii inovative
9.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
9.1. Introducere
93
Timpul alocat unităţii: 4 ore
Definiții:
Proprietatea intelectuală reprezintă ansamblul drepturilor asociate
activității intelectuale în domeniul literar, artistic, științific și industrial.
Proprietatea literară, artistică, științifică este reglementată internațional
prin „Convenția de la BERNA”, 1886, prin drepturi de autor. Proprietatea
industrială este reglementată internațional prin „Convenția de la PARIS”,
1883, prin certificare.
Ea vizează următoarele forme: brevetul de invenție, dreptul de
autor, mărcile înregistrate și secretele industriale/comerciale.
Invenția este o soluție tehnică nouă, rezultat al activității creative.
Se protejează prin certificare sau brevet de invenție (poate să rămână
neprotejată și deci utilizată de oricine are acces la ea).
Brevetul de invenție este un document juridic emis de o autoritate
publică națională (OSIM – Oficiul de Stat pentru Invenții și Mărci),
europeană (EPO – Oficiul European de Brevete), sau internațională (PCT
– Patent Cooperation Treaty). Acesta are rolul de a proteja ideile, soluțiile,
noutățile. Este valabil 20 de ani de la momentul înregistrării și, pentru că
procedura de brevetare este de lungă durată, drepturile care decurg din
acesta se aplică retroactiv până la momentul inițierii.
Legislația națională stabilește prin art. 7, legea nr. 64/1991 că „o
invenție este brevetabilă dacă este nouă, rezultă dintr-o activitate și este
susceptibilă de aplicare industrială. Invenția poate avea ca obiect un
produs, un procedeu sau o metodă.”
Invențiile brevetate se referă la: modele de utilitate, desene, mărci,
nume comerciale, indicații de proveniență și domeniu de origine,
topografii de produse semiconductoare, combaterea concurenței neloiale.
Dreptul de autor (copyright) protejează creatorii și operele lor
(opere literare, artistice sau științifice, programe de calculator, baze de
date, descoperiri științifice, conferințe). Creatorii au dreptul de a insera
mențiunea de rezervare a exploatării creației lor printr-un simbol ©, urmat
de nume și anul publicării operei. Creatorii pot ceda sau închiria drepturile
de autor pe o perioadă limitată de timp.
Marca. Conform definiției Oficiului UE pentru Proprietate
94
Intelectuală (EUIPO), mărcile sunt semne folosite în comerț pentru
identificarea produselor.
Oficiul Național pentru Invenții și Marci (OSIM) definește marca
drept un semn susceptibil de reprezentare grafică servind la deosebirea
produselor sau serviciilor unei persoane fizice sau juridice de cele
aparţinând altor persoane. Pot să constituie mărci, semne distinctive cum
ar fi: cuvinte, inclusiv nume de persoane, desene, litere, cifre, elemente
figurative, forme tridimensionale şi în special forma produsului sau
ambalajului său, combinaţii de culori, precum și orice combinaţie a
acestor semne. Marca este simbolul cu ajutorul căruia se face diferențierea
pe piață, între produse/servicii și prin intermediul căruia este recunoscut
de clienți, cel care îl deține.
Avantajele înregistrării unei mărci:
– protejează valoarea mărcii;
– creează o valoare;
– apără, protejează de mărcile rivale;
– stabilește drepturile care decurg din înregistrare;
– protejează împotriva contrafacerii și fraudei.
Indicația geografică. Conform WIPO (World Intelectual Property
Organization) o indicație geografică (IG) este un semn utilizat pe
produsele care au o origine geografică specifică și posedă calități sau o
reputație datorată acelei origini. Pentru a funcționa ca IG, un semn trebuie
să identifice un produs ca fiind originar dintr-un loc dat. În plus, calitățile,
caracteristicile sau reputația produsului ar trebui să se datoreze esențial
locului de origine. Întrucât calitățile depind de locul geografic de
producție, există o legătură clară între produs și locul său original de
producție.
Indicațiile geografice sunt utilizate de obicei pentru produse
agricole, produse alimentare, vin și băuturi spirtoase, artizanat și produse
industriale.
97
9.4. Îndrumar pentru verificare/autoverificare
98
– marcă de poziționare – constă în modul specific în care marca este amplasată sau aplicată pe
produs;
– marcă dinamică – este compusă exclusiv dintr-o serie de elemente care se repetă regulat;
– marcă de culoare (unică) – este exact ceea ce indică și numele – o marcă formată exclusiv
dintr-o singură culoare (fără contururi);
– marcă de culoare (combinată) – formată exclusiv dintr-o combinație de culori (fără contururi).
Conform WIPO (World Intelectual Property Organization) o indicație geografică (IG) este un
semn utilizat pe produsele care au o origine geografică specifică și posedă calități sau o reputație
datorată acelei origini. Indicațiile geografice sunt utilizate, de obicei, pentru produse agricole, produse
alimentare, vin și băuturi spirtoase, artizanat și produse industriale.
Un drept de indicație geografică permite celor care au dreptul să utilizeze indicația să împiedice
utilizarea acesteia de către o terță parte al cărei produs nu se conformează standardelor aplicabile.
Deoarece nivelul de dezvoltare al științei, industriile bazate pe cunoaștere și întreprinderile
inovatoare fac diferența între țările dezvoltate și cele în curs de dezvoltare, rezultă că economiile
sustenabile ale statelor dezvoltate se bazează pe industrii cu activitate inovativă. Ele sunt cele care
produc efecte sinergice pozitive în economia unei țări și stimulează creativitatea și inovația.
Rezultatele din sfera CDI pot fi valorificate economic prin transformarea cunoștințelor în soluții
tehnice, cunoștințe aplicative protejate prin dreptul de proprietate intelectuală (PI).
Mediul de afaceri, ca și mediul academic, reprezintă un generator de inovații, dar și un
consumator de inovații.
Transferul de cunoștințe din aria CDI (mediul academic, universitar, centre de cercetare) către
industrii generează pe de o parte avantaje, iar pe de altă parte ridică o serie de probleme ambelor
medii.
Pentru entitățile din sfera CDI, avantajele sunt legate de: accesul la finanțare, prestigiu,
implementarea inovațiilor, aplicarea rezultatelor cercetărilor, dezvoltarea, lărgirea ariei de cercetare,
promovarea instituțională și atragerea altor entități interesate în proiecte colaborative, formare și
perfecționare profesională etc.
Pentru mediul de afaceri (industrii), avantajele se concretizează în: acces la cunoștințe/expertiză,
prestigiu, dezvoltarea activității, aplicarea, implementarea cercetărilor, minimizarea costurilor,
internaționalizarea afacerilor, creșterea profiturilor.
Problemele generate de transferul de cunoștințe și utilizarea de drepturi de PI pentru entitățile
din domeniul CDI sunt legate de: managementul PI, aspecte organizatorice (spații, dotări,
infrastructură, resurse umane), cultura CDI, finanțarea transferului de cunoștințe etc.
Problemele generate de transferul de cunoștințe pentru entitățile din mediul de afaceri sunt legate
de drepturile de PI, probleme organizatorice, politica de vânzare, obiectivele (țintele), piața,
managementul firmei, finanțarea transferului, concurența etc.
99
Teste de evaluare/autoevaluare
3. Invenția este:
a) o soluție tehnică nouă
b) un document justificativ care reglementează raporturile sociale în aplicarea invenției
Bibliografie
1. https://www.boip.int/nl
2. https://www.wipo.int/portal/en/index.html
3. https://www.wipo.int/geo_indications/en/
4. https://www.tmdn.org/network/who_is_participating
100
BIBLIOGRAFIE
1. *** Inductive Automation, What Is IIoT? The Industrial Internet of Things, 2017. Disponibil la:
https://inductive automation.com/what-is-iiot
2. [AD, 2016] http://atelieruldigital.withgoogle.com/
3. [BI, 2015] The Internet of Everything: 2015, BI Intelligence, Decembrie 2014.
4. [IDC, 2014] Worldwide and Regional Internet of Things (IoT) 2014-2020 Forecast: A Virtuous
Circle of Proven Value and Demand, IDC, 2014.
5. Beck, K., Extreme programming explained, Boston: Addison-Wesley, 2005.
6. Boly, V., Romon, F., Le management de l’innovation dans les PME, 3ème Congrès International
de Génie Industriel, mai 1999, Actes, pp. 2041-2049.
7. BS 7000-1:2008 Design management systems. Guide to managing innovation, April 2008.
8. Bucea-Manea-Țoniș, R., & Țoniș (Bucea-Manea), R., „Management of Innovative Projects through
Agile Technology.” Journal of Economic Development, Environment and People, 3(3), 2014,
pp. 59-65. doi:http://dx.doi.org/10.26458/jedep.v3i3.76
9. Chailan, C., Braun, P., Le rôle de marketing dans la valorisation des innovations technologiques
développées au sein des laboratoires publics de recherche: proposition d’une approche modale,
7th International Trends, Vénice, Jaunir 2008.
10. Department of Energy, U.S, p. 9-10/34, https://www.directives.doe.gov/directives-documents/400-
series/0413.3-EGuide-04 2
11. Eeles, P., Agile Software Architecture, Chapter 13: Building a Platform for Innovation:
Architecture and Agile as Key Enablers, IBM, London, UK, 2014, pp. 315-333.
12. Fernez-Walch, S., Romon, F., Management de l’innovation, Vuibert, Paris, 2006.
13. Gay, R.; Charlesworth, A.; Esen, R., M@rketing on-line: o abordare orientată spre client, Editura
All, Bucureşti, 2009 (traducere după M@rketing on-line: A customer-led Approach, Editura
Oxford University Press).
14. H2020 – Work Programme 2016-2017, General Annexes – p. 35/44 https://ec.europa.eu/
programmes/horizon2020/en/what-workprogramme 2 Technology Readiness Assessment Guide.
15. https://www.boip.int/nl
16. https://www.tmdn.org/network/who_is_participating
17. https://www.wipo.int/geo_indications/en/
18. https://www.wipo.int/portal/en/index.html
19. Jaušovec, N., Pahor, A., Does a Person Have to Be Intelligent to Be Creative?, Postat la data de 9
martie 2017, Elsevier. Disponibil la: http://scitechconnect.elsevier.com/person-intelligent-be-
creative/
20. Jukneviciene, Vita, „Key Factors for the Successful Implementation of the National Innovation
Policy: The Case of Lithuania.” Annals of Spiru Haret University. Economic Series, [S.l.], v. 19,
n. 2, pp. 25-50, june 2019. ISSN 2393-1795. Disponibil la: <http://anale.spiruharet.ro/index.php/
economics/article/view/1921>. Accesat la data de 23 nov. 2019, doi:
https://doi.org/10.26458/1921.
21. Kamakura, W.A.; Ramón-Jerónimo, M.; Gravel, V.; Julio, D., „A dynamic perspective to the
internationalization of small-medium enterprises,” Academy of Marketing Science, J.
Volume 40, Issue 2, Mar 2012, pp. 236-251.
22. Kesteloo, Marco; Hoogenberg, Marc, Footprint 2020: Offline retail in an online world,
http://www.strategyand.pwc.com/reports/footprint-2020.
101
23. Kumar, Pankaj ERP, CRM and eCommerce Blog, 2010, Ignify Blog on Business Solutions,
http://blog.ignify.com/2010/06/28/ignify-ecommerce-statement-of-direction-and-roadmap/.
24. Mathew, Shiju, Retargeting: a crucial step in the mobile marketing mix, 2013,
http://www.digitalmarket.asia/2013/11/retargeting-a-crucial-step-în-the-mobile-marketing-mix/
#sthash.x3GAX9Ah.dpuf.
25. Nieminen, Jesse, Managing serious change, white-paper, 2018.
26. nika/h/clasificarea_web-site.php.
27. Pașnicu, D., Managementul inovării, Note de curs, Universitatea Spiru Haret, Facultatea de științe
economice.
28. Petrescu, Gh.; Boldureanu, G., „Influenţa comerţului electronic asupra dezvoltării firmei de
comerţ,” Lucrări Ştiinţifice – vol. 51, seria Agronomie, Universitatea de Ştiinţe Agricole și
Medicină Veterinară, Iaşi, 2008, http://www.revagrois.ro/PDF/2008_3_421.pdf.
29. Pinto, J., Project Management Achieving Competitive Advantage, Third Edition, Pearson, 2015.
30. Pinto, J.K., Slevin, D.P., „Critical factors in successful project implementation,” IEEE
Transactions on Engineering Management, EM-34, 1987.
31. Raluca-Marilena Mihălcioiu, „Agility Management – how we need to manage quality,” Procedia
of Economics and Business Administration, Editura Fundației România de Mâine, București,
2019, pp. 236-240, https://icesba.eu/procedia.html
32. Rankovic, Marko, Ilic, Milena, Stojcic, Miroslav, Kastratovic, Edita, „Critical Success Factors in
IT Project Management. Case study on IT Banking Front-end IT System Project in Serbia.”
Journal of Economic Development, Environment and People, [S.l.], v. 8, n. 4, pp. 13-23, sep.
2019. ISSN 2285-3642. Disponibil la: <http://ojs.spiruharet.ro/index.php/jedep/article/
view/19842>. Accesat pe 25 nov. 2019, doi: http://dx.doi.org/10.26458/jedep.v8i4.637.
33. Rocsana, Ţoniș (Bucea-Manea), Bucea-Manea-Ţoniș, Radu, Cybermarketing, Editura Fundației
România de Mâine, București, 2017.
34. Tidd, J. et al., Managing Innovation, 2th Edition, New York, John Wiley & Sons, 2001.
35. Turrell, M., Lindow, Y., „The Innovation Pipeline”, Imaginatik Research White Paper, March
2003.
36. World Commission on Environment and Development, Oxford University Press, Oxford, Our
Common Future.
37. www1, Web site ca bază a afacerilor pe internet, http://team.salvaeco.org/
102
RĂSPUNSURI LA TESTELE DE EVALUARE/AUTOEVALUARE
103