Sunteți pe pagina 1din 6

Administrarea disciplinei

Nr. de unităţi
Statutul Aria Nr. de ore
Clasa de conţinuturi
disciplinei curriculară pe an
pe clase
La decizia „Tehnologii” III-B (modul opţional) 5 34 ore
şcolii

Competenţe specifice la INFORMATICĂ

1. Formarea unei viziuni ştiinţifice asupra componentei informatice în societatea


contemporană.
2. Cunoaşterea proceselor, principiilor şi metodelor de codificare şi decodificare a
informaţiei în scopul realizării comunicării interumane şi uman – sistem
informatic.
3. Identificarea structurii generale a sistemelor electronice, a principiilor de
funcţionare a sistemelor de transmitere, stocare şi de prelucrare a informaţiei.
4. Respectarea regulilor de securitate, ergonomice şi etice în activităţile bazate pe
utilizarea tehnologiei informaţiei şi a comunicaţiilor.

Repartizarea temelor pe unităţi de timp.

Unitatea Numărul
de ore
I. Reguli de comportament la lecția de 6
informatică . Gestionarea fișierelor.
II. Aplicații pentru editare de texte și imagini 4
III. Rețele şi Internet 6
IV. Programare cu bucle 6
V. Introducere în Scratch. 12
Total: 34 de ore
Subcompetențe Teme / Conţinuturi / Nr. Dat Activităţi de învăţare şi
Noţiuni- cheie de a evaluare
ore
Reguli de comportament 1 05.09
în sala de informatică.

Unitatea I. Gestionarea fișierelor (5 ore)

-identificarea tipurilor de Organizarea datelor pe 1 16.09 Exerciții de:


fișiere; calculator. - identificare a tipului de
- efectuarea operațiilor Caracteristicile fișierelor 1 23.09 fișier după extensie;
elementare asupra fișierelor; și dosarelor. - identificare a tipului de
- crearea și actualizarea fișier după pictogramă;
fișierelor. Operații cu fișiere și 1 30.09 - afișare a proprietăților de
dosare. fișier;
-identificare; - creare a fișierelor și
-căutare; atribuire de denumiri;
-selectare; - precizare a tipului de fișier;
-ștergerea; - căutare a fișierelor;
-crearea; - selectare a fișierelor;
-copierea; - creare de copii a fișierelor;
-mutarea; - mutare a fișierelor;
-redenumirea. - redenumire a fișierelor;
Gestionarea fișierelor. 1 07.10 -ștergere a fișierelor;
-copierea; -recuperarea a fișierelor;
-mutarea; -modificarea a atributelor de
-redenumirea; fișiere;
-modificarea atributei; Sortare a fișierelor;
-sortarea;
-filtrarea;
-recuperarea.

Lucrare practică nr.1 1 21.10


Unitatea II. Aplicații pentru editare de texte și imagini (4 ore)
- Identificarea aplicațiilor Lansarea aplicației Word 1 04.11
de scriere şi editare a pentru scrierea și
textelor, creare și editare editarea textelor;
a imaginilor. - Selectarea fragmente
- Utilizarea operațiilor cu de text și editarea lor;
fragmente de text Operații cu fragmentele 1 11.11
(imagine) selectate selectate: Exerciții de:
pentru scrierea - copiere, - creare și editare a
(desenarea)eficientă. - decupare, desenelor și a fișierelor de
- Stocarea fișierelor create - inserare (lipire), text;
în memoria - mutare. - înregistrarea, redarea și
dispozitivului digital Lansarea aplicațiilor 1 18.11 editarea a fișierelor de
pentru crearea și animație și a discurilor
editarea imaginilor: audio și video;
- Selectarea fragmente -lansare în execuție a mai
de imagine multor aplicații și
Operații cu imagini: 1 25.11 comutare înte ele.
Stabilirea:
- culorii, luminozităţii şi
contrastului;
- poziţiei în document;
- dimensiunilor;
- modului de aranjare a
textului în jurul
imaginii;
- modului de aranjare a
chenarelor şi umbrelor.

Unitatea III. Rețele şi Internet (6 ore)


- Utilizarea noțiunilor Rețele de calculatoare. 1 02.12
aferente rețelelor de - internet, pagină web,
calculatoare şi Internet. program de navigare.
- Identificarea
programelor de navigare
prezente pe dispozitive
digitale. Aplicații de navigare pe 1 09.12
- Identificarea internet. Exerciţii de:
elementelor de control - Chrome;
ale programului de - Opera; - Navigare pe internet;
navigare. - Edge;
- Realizarea căutărilor - Căutarea informației;
simple, cu ajutorul Căutarea informației pe
programului de internet. 1 16.12 - Introduecerea textelor
navigare. conform modelelor
- Protecția datelor propuse;
personale în mediul
digital. - Indentificarea pericolelor
navigării pe Internet.

Pericolele navigării pe 1
Internet.
- Informație privată
- Siguranța;
- Agresiune cibernetică;
- Protejarea în mediul
online;

Recapitulare 1
Lucrare
practică(Unitatea II-III) 1
nr. 2
Unitatea IV. Programare cu bucle. (6 ore)
- Identificarea mediilor de Repetări în programele 1 Exerciții de:
programare vizuală. mele - clasificare a mediilor de
- Bucle programare vizuală;
- Utilizarea elementelor - derulare a programelor
de control ale interfeței - Bucle în program
vizuale.
mediului de programare Studii de caz:
vizuală. - Avantajele și dezavantajele
- Gruparea instrucțiunilor mediilor de programare
vizuale în programe. vizuală.
- Analiza comparativă a
mediilor de programare
vizuale și tradiționale.

Desenare cu bucle 2
- Instrucțiunile pentru
desen
Instrucțiunile bucle pentru
desen.
Programele cu bucle 2
- Mulțimi de bucle în
program;
- Conectarea buclelor
între ele;
Lucrare practică nr.3 1
Unitatea V. Introducere în Scratch.(12 ore)
- Identificarea mediilor de Medii de programare 2 Exerciții de:
programare vizuală. vizuală. - clasificare a mediilor de
Componentele principale programare vizuală;
- Utilizarea elementelor - identificare a
de control ale interfeței ale mediului de
componentelor principale ale
mediului de programare programare vizuală.
mediului de programare
vizuală. Structura proiectului. vizuală;
Fișierele din componența 2 - explicare a structurii
- Gruparea instrucțiunilor unui proiect.
vizuale în programe. proiectelor din cadrul mediilor
Introducerea și editarea de programare vizuală;
programelor. - identificare a fișierelor
Depanarea și rularea proiectelor;
programelor. - conectare a instrucțiunilor
grafice în programe;
- depanare a programelor
vizuale;
- derulare a programelor
vizuale.
Studii de caz:
Avantajele și dezavantajele
mediilor de programare
vizuală.
- Analiza comparativă a
mediilor de programare
vizuale și tradiționale.
- Prezentarea unor medii și
limbaje larg răspândite de
programare vizuală (Alice,
Kodu, Scratch, ToonTalk,
Cameleon, Filter Forge, etc.)

- Identificarea Construcții pentru 2 Exerciții de:


instrucțiunilor grafice. programarea vizuală - deplasare și control al
Mișcare: obiectelor grafice;
- Clasificarea - afișare a mesajelor;
instrucțiunilor. - deplasare;
- setare a proprietăților
- rotire;
- Utilizarea adecvată a - control a apariției
geometrice / de culoare /
instrucțiunilor grafice vizibilitate/ ale unui obiect
unui eveniment / grafic;
pentru crearea situații;
produselor program - integrare a elementelor
Aspect: 1 sonore (multimedia) în
vizuale. - redimensionare; instrucțiunile programelor
- Crearea propriilor - afișare mesaje / vizuale;
instrucțiuni grafice valori; - Control al obiectelor grafice
pentru extinderea / - modificare obiect; dinamice cu ajutorul tastaturii
flexibilizarea opțiunilor - setare vizibilitate; și a unității mouse;
de programare. - setare strat. - Creare și utilizare a
subprogramelor simple.
Control sunet” 1
Proiecte vizuale:
- setare sunet; - De interacțiune între două
- start sunet; sau mai multe personaje
- stop sunet; (obiecte) vizuale.
- durată; - De modelare a dialogurilor
- aplicare efecte sonore. între personaje.
Evenimente: 1 - Jocuri elementare
- start / stop program; (prototenis, prinderea
- acționare taste; obiectelor căzătoare, urmăriri).
- acționare buton - Ilustrarea poveștilor.
mouse;
- acționare obiect
grafic;
- control flux mesaje.
Control program: 1
- instrucțiuni de
selecție;
- instrucțiuni ciclice;
- pauză;
- oprire;
- clonare.
Control situații:
- proprietăți obiect;
- introducere date;
- proprietăți periferice;
- timp.
Subprograme:
- creare;
- apelare.
Lucrare practică nr.4 1
Recapitulare finală. 1
Construcții pentru programarea vizuală. Control program.
De vizualizat tutorialul. De elaborat un script pentru a va anima numele.
https://www.youtube.com/watch?v=zhyBFH3m92U
https://www.youtube.com/watch?v=0EfomnKSn0E&t=5s
https://www.youtube.com/watch?v=qVRexTtpCd0 joc in scratch

S-ar putea să vă placă și