Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Specializarea
ASISTENȚĂ SOCIALĂ
Introducere
Abandonul şcolar poate fi generat de: migrația părinţilor, mediul familial dezorganizat,
situaţia economică precară, lipsa locurilor de muncă pentru tineri și reprezintă una dintre
problemele acute cu care se confruntă învăţământul din România, generând efecte negative la
nivel individual, cât şi asupra întregii societăţi. Cei mai mulţi tineri parcurg etapele sistemului
de învăţământ, continuându-și studiile, formarea, sau intră în câmpul muncii. Cu toate acestea,
unul din șapte tineri europeni abandonează sistemul de învăţământ fără a deţine competenţele
sau calificările considerate în prezent necesare pentru o tranziţie reușită către piaţa muncii și
pentru o participare activă în cadrul economiei actuale, bazate pe cunoaștere. În prezent,
aproximativ 6,4 milioane de tineri din Europa sunt clasificaţi drept tineri care abandonează
școala timpuriu.
O altă cauză este relaţia dascăl-elev. Elevii în general se deschid în faţa unui profesor
pe care îl simt apropiat, se inhibă atunci când cadrul didactic manifestă autoritarism faţă de
cei cu rezultate slabe la învăţătură, îşi reprimă furia atunci când li se face o nedreptate sau
sunt etichetaţi ca fiind elevi problemă, creându-se astfel o ruptură între membrii colectivului
clasei, devin indiferenţi atunci când sunt trataţi cu indiferenţă. Violenţa psihologică repetată
îndreptată împotriva elevilor, poate duce la apariţia sentimentului de frustrare, care se poate
generaliza determinând o schimbare a atitudinii faţă de profesor şi faţă de activitatea şcolară
în general. Sunt elevi care suferă ca urmare a unor judecăţi negative ale unor profesori,
judecăţi care vin să întărească propriul lor sentiment de îndoială, de descurajare, de lipsă de
încredere în forţele proprii. Acest dispreţ o dată interiorizat, poate antrena un ansamblu de
reacţii comportamentale: lipsa de comunicare, pasivitate la lecţie, indiferenţă sau perturbarea
lecţiei, apariţia unor atitudini ostile, provocatoare
Pentru reducerea agresivităţii în rândul elevilor, pot fi realizate unele activităţi, ca:
- dezbateri la nivelul unităţilor şcolare cu privire la normele legislative referitoare la
securitatea şi siguranţa elevilor în unităţile de invăţământ;
- întâlniri cu reprezentanţii Poliţiei şi autorităţilor locale, pentru dezbaterea cauzelor şi
condiţiilor de manifestare a agresivităţii în societate şi şcoli;
- dezbaterea în cadrul orelor de dirigenţie/ consiliere a unor teme privind
comportamentul agresiv al elevilor;
- realizarea unor pliante, broşuri, afişe pentru atenţionarea elevilor despre riscurile
unui comportament agresiv, în vederea eliminării / reducerii fenomenului de agresivitate;
- organizarea unor activităţi recreative cu specific non-violent;
- consilierea psihologică a elevilor cu comportament agresiv şi a elevilor care au fost
victime ale unui astfel de comportament;
- organizarea “Săptămânii fără violenţă”, în cadrul căreia sunt cuprinse concursuri de
eseuri, fotografii, jocuri sportive, marşul nonviolenţei etc.;
- identificarea familiilor cu comportament violent asupra copiilor şi implicarea în
rezolvarea situaţiei;
- realizarea de lectorate cu părinţii pe tema educaţiei non-violente;
- organizarea de cursuri de formare a părinţilor pe teme legate de: abilităţi de
relaţionare şi comunicare eficientă cu copiii, abordarea copiilor cu tulburări de comportament,
relaţia şcoală-familie;
- realizarea unui studiu privind relaţia dintre lipsa motivaţiei pentru învăţare,
abandonul şcolar şi agresivitate;
- realizarea unui studiu privind relaţia între fenomenul plecării părinţilor în străinătate
şi apariţia unor premise pentru comportamentul deviant.
Copiii prezintă o nevoie de afiliere, iar pentru ei poate fi o dramă o jignire din partea
colegului sau a profesorului, respingerea din partea unei persoane de sex opus, de către
prieteni sau colegi etc. „Victimele bullyingului simt furie, frustrare, umilire, izolare, disperare,
fiindu‐le afectată starea psihică; prezintă tulburări psihologice şi somatice, nu mai sunt
interesate de şcoală şi se confruntă deseori cu situaţii de eşec” (Irimescu, 2016, 11).
În cazul violenţei virtuale de tip cyberbullying, „copilul preadolescent sau adolescent
este chinuit, hărţuit, umilit, pus într‐o situaţie neplăcută sau victimizat în alt mod de către alt
copil de aceeaşi vârstă, prin utilizarea Internetului, a tehnologiilor digitale sau interactive sau
a telefoanelor mobile” (Onofrei, 2015, 162).
Actul suicidar, afirmă Cristina Neamţu, este definit de către unii autori ca fiind „o
conduită evazionistă – evaziunea supremă”, prin care un individ „scapă de o situaţie critică
care‐i pricinuieşte o suferinţă de neîndurat”. De asemenea, suicidul este conturat ca un act
agresiv care este canalizat spre propria persoană (Neamţu, 2003, 249).
Există o diversitate a „motivaţiilor” şi a circumstanţelor care pot „precipita opţiunea
pentru actul suicidar”, dar cercetările au demonstrat că există caracteristici comune ale
sinuciderilor, precum: „scopul oricărui suicid este găsirea unei soluţii”, acest act nefiind unul
întâmplător, el reprezintă în fapt una dintre căile de rezolvare a unei probleme, copilul
neidentificând o altă modalitate de soluţionare, el vrea să „pună capăt suferinţei sau măcar să
nu o mai conştientizeze”. Suferinţa psihică stimulează orice act de acest gen, „suferinţa de a
conştientiza suferinţa fiind o metasuferinţă” (Neamţu, 2003, 251).
Jocurile sinuciderii au apărut mai întâi în Rusia, iar în scurt timp s‐au răspândit printre
adolescenţii din Ucraina şi regiunea transnistreană şi, într‐un timp relativ scurt, au dus la
moartea a circa 200 de copii. Peste 130 de adolescenţi s‐au sinucis în perioada noiembrie
2015 – mai 2016 numai în Rusia din cauza unor jocuri ale morţii, dintre care cel mai
mediatizat a fost cel denumit „Balena Albastră”. În Republica Moldova, primul caz a fost
înregistrat pe 8 martie 2017, când doi adolescenţi au sărit în gol de pe o clădire cu 16 etaje.
Acesta nu a fost singurul joc virtual care îndemna la suicid, au mai existat şi „Casa liniştită”,
„Trezeşte‐mă la 04:20”, „Fugi sau mori”, „50 de zile până la...”, „f57 – f58”, „Niapoca”,
„Marea balenelor”, toate impunându‐le jucătorilor să îndeplinească 50 de misiuni care aveau
ca punct culminant suicidul.
Creatorul acestui joc este Filipp Budeikin, un tânăr de 21 de ani. „Totul a început în
decembrie 2013, când tânărul mutat în apropiere de Moscova a creat pe reţeaua socială
vKontakte, un fel de Facebook rusesc, primul grup al morţii, numit «F57». Curioşi sau
vulnerabili din cauza unor probleme personale, sute de adolescenţi au dat curs invitaţiei
necunoscutului «Filipp Lis» şi au intrat în jocul său virtual. Unii dintre ei au insistat să meargă
până la capăt şi au murit cu voia lor”, deoarece Balena Albastră era un joc diabolic care nu
putea fi câştigat decât prin suicidul celui ce începuse să îl joace
Copiii cei mai expuşi şi în situaţie de risc în faţa unor astfel de „jocuri” sunt cei care
„stau liniştiţi” în faţa monitorului, accesând siteuri de pe internet necunoscute de către părinţi,
care ar trebui să urmărească permanent comportamentele copiilor, precum: depen‐ denţa de
internet, lipsa poftei de mâncare, lipsa somnului etc. Copiii introvertiţi prezintă risc de
depresie şi anxietate, devenind extrem de vulnerabili în faţa răuvoitorilor.
La înscriere, participantul intră sub tutela unui administrator, care îl va îndruma prin
sarcinile pe care le va avea şi îl va ajuta să îşi ducă la îndeplinire obligaţiile. Acestea nu sunt
obligaţii în adevăratul sens al cuvântului, pentru că nimeni nu este legat de mâini şi de
picioare şi forţat să realizeze acele acţiuni asupra sa, dar jocul nu le oferă prea multe opţiuni.
Administratorul le aminteşte constant că, odată ce au început jocul, nu mai au posibilitatea de
a scăpa, iar în momentul în care jucătorii ezită să facă ceea ce li se cere, acesta recurge la
ameninţări asupra lor şi asupra familiei lor. Este destul de greu să privim copacii, dacă suntem
fascinaţi de imaginea pădurii. Astfel, oricât de mult am invoca libertatea jucătorilor, deci
posibilitatea lor de a se sustrage sarcinilor impuse, trebuie să ţinem cont că aici avem de‐a
face cu un soi de libertate limitată, denumită şi libertatea sclavului. Practic, jucătorilor li se
prezintă două opţiuni: ori fac ce li se cere, ori mor”.
Etapele racolării
1. Identificarea cu grupul ţintă: „Prietenii tăi te trădează? Te‐a părăsit prietenul tău?
Asculţi des muzică tristă?”.
2. Regula care inoculează teama şi prin care Curatorul îşi exercită autoritatea: „Nu
există
cale de întoarcere”.
3. Mesajul de impunere: „Vei muri!”.
4. Ameninţare, constrângere, şantaj emoţional: „Avem toate datele despre tine!”.
BIBLIOGRAFIE