Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Predarea intensivă
(DTT)
Psih. Alina Vlad, BCBA
Damian I. Nedescu
CU RS PC M
2
fi
fi
fi
CU RS PC M
3
fi
fi
CU RS PC M
Pasul 2. Arată-i copilului tău că ești distractiv. Faceți din ecare interacțiune pe care o
aveți cu el o experiență plăcută, astfel încât acesta să dorească să vă urmeze
instrucțiunile pentru a câștiga mai mult timp împărtășind experiențele cu voi.
• 75% din ecare interacțiune pe care o aveți cu el/ea să e rezervată pentru
procesul de asociere cu activități distractive și recompense cunoscute.
• Ce își dorește și cum puteți face aceste activități mai distractive, deoarece sunteți
implicat în ele?
• Muzică - tu esti cel care îi oferă muzică; puteți dansa. Se îndepărtează - rămâi lângă radio -
închide-l - porniti-l când se intoarce la tine
• Asocierea cu recompense va arăta diferit în funcție de vârsta și interesele copilului
tău.
4
fi
fi
fi
CU RS PC M
Pasul 3. Arată-i copilului tău că poate avea încredere în tine. Spune mereu ce vrei să
spui și ținete de ce i-ai spus.
• Dacă-i spui că trebui să facă ceva, nu-i permite acces la recompensă până când
nu a răspuns în mod acceptabil.
• Cuvintele nu sunt în mod normal consecințe. Sunt amenințări de consecințe.
Dacă nu vă țineți de cuvânt, copilul nu va avea nicio bază de a lua decizii bune.
• În perioadele de așteptare, nu-l răsplătiți pentru că vă evită, lăsând instrucțiunile
să rămână neîndeplinite sau să-i permiți să experimenteze vreo recompensă
suplimentară.
• Vrei să facem temele? (asumati-va ca poate raspunde ‘Nu’)
• Vrea să se joace cu mașinile - Stai jos - (Tineti masina pana se aseaza)
5
CU RS PC M
Pasul 4. Arată-i copilului tău că este în interesul lui să-ți răspundă; este cel mai bun
mod de a obține ceea ce dorește.
• Folosiți instrucțiuni ușoare cât mai des posibil și apoi întăriți-i deciziile de
participare venind cu experiente bune.
• Evită să dai instrucțiuni până când nu știi ceva ce își dorește de la tine.
• Sute de oportunități pe zi pentru a practica să facă alegerile potrivite în unra
instrucțiunilor tale.
6
CU RS PC M
7
fl
fi
fi
CU RS PC M
8
fi
fi
fi
CU RS PC M
https://www.youtube.com/watch?v=C2Xhgb441pY
9
CU RS PC M
• I-ati arătat că voi controlați accesul la lucrurile lui preferate și că voi decideți dacă și
când le poate avea (Pasul 1).
• I-ați arătat că a alături de voi înseamnă trei sferturi distracție și un sfert muncă
(Pasul 2).
• I-ați aratăt că vă țineți de cuvânt (pasul 3).
• I-ați arătat că alegerea de cooperarea este în general distractivă și ușoară și duce
întotdeauna la lucruri bune (Pasul 4).
• I-ați arătat că țineți cont de obiectele lui preferate și că sunteți exibil și modi cați
nivelul așteptărilor voastre (pașii 5 și 6).
• I-ați arătat (pasul 7) că dacă alege să nu răspundă își anulează/amână singur
recompensa.
10
fi
fl
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
11
fi
fi
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
Inainte de a incepe sittingul (exercitiul) Antecedente (SD-uri)
Oportunitati
Componente
Componente 1 2 3 4 5 6
1. Stabileste itemii de lucru
2. Aduna materialele 6. Aranjeaza materialele
Consecinte
Componentele DTT
1.SD-ul
a) Capteaza atentia copilului inainte de SD: cererile sunt emise atunci cand copilul
este atent la sarcina. Greseala care se poat produce aici este ca adultul sa emita o
instructie atunci cand copilul nu este atent.
b) SD clar si concis: cererile sunt emise in acord cu programul si nivelul copilului de
dezvoltare.
c) SD variat: In acest caz, greseli au loc atunci cand exista mai multe trial-uri pe
acelasi item (3 sau mai multe) in care SD-ul nu este variat. De exemplu, adultul
emite de 6 ori instructia “arata rosu” fara sa-si modi ce cuvintele sau intonatia.
13
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
1. RECOMPENSA
a) Recompensa imediata si motivanta: recopensele tangibile (sau activitatile) sunt oferite
destul de rapid rapid pentru a-i permite copilului sa le asocieze cu raspunsul corect.
Copilul pare sa savureze, sa se bucure de activitatea/recompensa tangibila, astfel incat sa
e motivate sa lucreze pentru a o obtine.
• Greșeli:
• Recompensa este oferita la mai mult de 3 secunde dupa raspunsul copilului.
• Copilul ia pana la urma recompensa dar nu este entuziasmat de ea.
• Copilul refuza sa ia recompensa.
14
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
15
CU RS PC M
Componentele DTT
16
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
d) Recompensa diferentiata: pentru a preda noi concepte sau concepte di cile, este necesar sa
folosesti recompense mai puternice (mai motivante) pentru raspunsuri mai bune (de o calitate
superioara: mai corecte, mai putin promptate, recent achizitionate, etc).
• Greseli:
• Adultul nu creste recompensa pentru raspunsuri de o calitate superioara, nu scade recompensa pentru
raspunsuri de o calitate inferioara, sau nu scade recompensa primita atunci cand calitatea raspunsurilor
este aceeasi dupa mai multe trial-uri.
• Adultul nu creste recompensa pentru raspunsuri care sunt cu mult mai bune decat raspunsurile oferite
pana atunci, atunci cand copilul este recompensat pentru un raspuns gresit sau atunci cand are loc o
corectie pentru un raspuns care era deja corect.
17
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
18
fi
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
19
CU RS PC M
Componentele DTT
c) Prompturi din greseala: adultul evita sa faca alte greseli care tin de modul in care
este oferit promptul.
• Greseli:
• Prompturile sunt repetate la acelasi nivel (nu se creste sau diminueaza promptul)
• Se ofera un prompt neintentionat
• Dat cu o intarziere mai mare de 3 secunde intre SD si prompt, intre doua prompturi,
intre prompt si raspunsul copilului, sau intre 2 SD-uri (in cazul in care copilul nu
raspunde la primul SD si adultul este nevoie sa-l repete).
20
CU RS PC M
Componentele DTT
21
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
22
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
23
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
24
fi
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
25
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
26
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
c) Sarcinile au un nivel de di cultate care este adecvat pentru copil (nici prea grele,
dar nici prea usoare).
27
fi
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
e) Control instructional
• Greseli: copilul nu pare sa asculte terapeutul si are nevoie de prompturi scurte
pentru a atent, a incerca sa raspunda sau a se intoarce la sarcina.
• Greseli semni cative: Copilul refuza sa raspunda, sau are nevoie de prompturi
semni cative pentru a raspunde (nu pentru ca nu stie raspunsul, ci pentru ca nu
este atent).
28
fi
fi
fi
CU RS PC M
Componentele DTT
29
fi